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Conteúdo Programático:
Objetivos
A importância do pensamento criativo nas organizações
Conceitos: Criatividade e Inovação
Desenvolvimento da criatividade
Desenvolvimento das habilidades de pensamento criativo:
habilidades referente ao domínio;
habilidades criativas;
motivação de tarefas.
Pontos centrais da dinâmica criativa
Características infantis presentes no adulto criativo
Dinâmicas do pensamento
Criatividade e Inovação
Continuação:
Conscientizar as pessoas de que o insumo de maior importância numa empresa são as idéias;
de que o potencial criativo instalado em toda e qualquer corporação não é devidamente
utilizado e isso frustra os colaboradores:
diminui a competitividade da empresa.
Criatividade é algo que todos nós possuímos e ao longo da vida vamos gerando bloqueios que
impedem sua plena utilização;
Formas de estimular a inovação nas corporações e isso passa por uma mudança de cultura,
atitudes e disposição que vai alem da simples implantação de uma “ caixa de sugestões “
ou de um programa de recompensa material e finalmente de que aplicação da criatividade
proporciona forte senso de realização às pessoas e de resultados a empresa.
Criatividade e Inovação
Pensamento Criativo:
O que faz uma pessoa criativa funcionar?
O criativo quer ser um sabe tudo, quer saber sobre todos os tipos de coisas, pois
nunca se sabe quando as informações vão se juntar para se formar uma nova
idéia. Pode acontecer dali a 06 minutos, 06 dias, 06 meses, seis anos, mas ele
tem certeza que vai acontecer.
Concordo em número gênero e grau, conhecimento é matéria prima das novas
idéias, porém, conhecimento só não basta para sermos pessoas criativa, quantos
de nós já cruzamos com pessoas que sabiam um monte de coisas e nem por isso
coisas criativas aconteciam, pois deixavam todo este conhecimento engavetado.
Portanto, a verdadeira chave para nos tornar criativos é o que eu faço com
conhecimento que eu tenho. O pensamento criativo vem de uma atitude de uma
perspectiva , que me leva a procurar idéias, manipular o meu conhecimento e
experiências, com esta perspectiva voce tenta diversas abordagens , primeiro
uma, depois duas , normalmente sem chegar a nada, usa idéias malucas, bobas
e impraticáveis como trampolins para idéias novas e práticas, viola normas
ocasionalmente e caça idéias em locais inusitados
Criatividade e Inovação
Bons exemplos:
Inovação:
Processo de introdução de novidades, de concretização e aplicação de
idéias criativas.
Os 06 processos da criatividade:
Habilidades de pensamento
Fases do processo criativo
Fatores motivacionais
Traços da personalidade
Ambiente
Técnicas.
É totalmente impossível que os nobres órgãos da fala humana sejam substituídos por um insensível e
ignóbil metal.
(Jean Boillaud, da Academia Francesa de Ciências, a respeito do fonógrafo de Thomas Edison, 1878)
Quando a Exposição de Paris se encerrar, ninguém mais ouvirá falar de luz elétrica. (Erasmus Wilson, da
Universidade de Oxford, 1879)
O cinema será encarado por algum tempo como uma curiosidade científica, mas não tem futuro
comercial.
(Auguste Lumière, 1895, a respeito de seu próprio invento)
Criatividade e Inovação
O Raio-X é uma mistificação.
(Lord Kelvin, físico e presidente da British Royal Society of Science, 1900)
Recuso-me a acreditar que um submarino faça outra coisa além de afundar no mar e asfixiar sua
tripulação.
(H.G.Wells, escritor inglês, 1902)
O avião é um invento interessante, mas não vejo nele qualquer utilidade militar.
(Marechal Ferdinand Foch, titular de estratégia na Escola Superior de Guerra da França, 1911)
A televisão não dará certo. As pessoas terão de ficar olhando sua tela, e a família americana média
não tem tempo para isso.
(The New York Times, 18 de abril de 1939, na apresentação do protótipo de um aparelho de TV)
Esqueça, Louis; nenhum filme sobre a Guerra Civil jamais rendeu um níquel.
(Irving Thalberg, diretor de produções da MGM, para Louis B. Mayer sobre a compra dos direitos do
romance ...E o Vento Levou.)
Criatividade e Inovação Organizacional
Criatividade e Inovação
Exercício:
2- Habilidades Criativas: As habilidades criativas são aquelas que permitem aos seus
indivíduos associar conceitos até então independentes e a conceber novas maneiras de
pensar. Existe uma vasta gama de técnicas, englobando desde o uso de analogias até o de
imagens mentais- para aprimorar os dotes criativos; trata-se de estratégias individuais que
podem nos ajudar, a desenvolver nossa capacidade pessoal de pensar criativamente. Um
dos segredos para incrementar nossas habilidades criativas é de aprender a romper com os
nossos pressupostos corriqueiros a respeito das relações entre idéias e coisas.
Criatividade e Inovação.
Barreiras ao pensamento criativo:
1- Uma maneira negativa de encarar a fantasia e a reflexão, considerando perdas de tempo-
sinais de preguiça ou mesmo de uma certa loucura.
2- A crença de que apenas as crianças devem brincar, e de que os adultos devem ser sérios.
3- A premissa de que a resolução de problemas é algo sério, no qual, o humor não tem lugar.
4- Uma conceituação negativa do sentimento e da intuição, considerados ilógicos e pouco
práticos.
Desenvolvimento da Criatividade:
Os 06 processos da criatividade:
1. Habilidades de pensamento
2. Fases do processo criativo
3. Fatores motivacionais
4. Traços da personalidade
5. Ambiente
6. Técnicas.
Criatividade e Inovação
1-Habilidades do pensamento
B-Questionar pressupostos
- Cheque suposições
- Inverta verdades, busque descontinuidades
- Observe sem pré conceitos
Criatividade e Inovação
C-Adotar diferentes perspectivas
Diferentes características, experiências, crenças e valores abrem ou fecham
horizontes de percepções, direcionando a atenção do indivíduo em determinadas
direções.
Visíveis:
Forçadas:
Criatividade e Inovação
Características Infantis presentes no adulto criativo.
Curiosidade
Imaginação
Ignoram convenções
Seguem uma pista até onde ela levar
Vão diretamente a essência de uma questão
Fazem perguntas sobre temas que os adultos em geral já não mais questionam
Criatividade e Inovação
Dinâmicas do Pensamento Dinâmicas do Pensamento
Divergente Convergente
Sonho Lógica
Metáfora Razão
Humor Precisão
Ambiguidades Consistência
Diversão Trabalho
Aproximado Exato
Fantasia Realidade
Paradoxo Direto
Nebuloso Focalizado
Pressentimento Análise
Generalização Específico
Criança Adulto
Criatividade e Inovação
Dinâmicas do pensamento Divergente Dinâmicas do pensamento Convergente
A. Preparação
B. Incubação
C. Iluminação
D. Verificação
E. Execução
Criatividade e Inovação
A-Preparação
1-Coleta de Informações:
- Específica: relacionada diretamente com o objeto ou assunto em que busca ser
criativo.
- Geral: aparentemente não guarda nenhuma relação com o assunto em foco.
2- Manipulação
- realiza-se experimentos com os dados coletados
- Busca-se a solução, investigando o problema em todas as direções
- “ brinca-se “ com elementos e conceitos, sugerindo-se hipóteses insensatas
- Idéias podem surgir a partir da combinação de conceitos de naturezas distintas,
bem como da percepção de elementos conhecidos sob novas luzes, por novos
angulos.
Criatividade e Inovação
B- Incubação
A- Disfunções:
- Não ter bom desempenho em um dos personagens
- Entrada fora de hora dos personagens
- Dificuldade de trocar de personagem
B- Frustação
- Indivíduo não consegue ir adiante, sendo tomado por um sentimento de estagnação e
insucesso
- Momento crítico no processo criativo, pois o indivíduo toma decisões cruciais que afetarão o
resultado de sua produção
- É necessário que o indivíduo tenha confiança no processo criativo e em si mesmo.
Possíveis reações a frustação:
Ambiente físico
Característica da chefia
Característica das tarefas
Comunicação
Cultura organizacional
Estrutura organizacional
Liberdade Autonomia
Recursos materiais e equipamentos
Treinamento
Influências político-administrativas
Relações Interpessoais
Salários e Benefícios
Volume de serviços.
Criatividade e Inovação
Campos de aplicações nas organizações
Solução de problemas
Identificação da existência de problemas
Transformação de ameaças em oportunidades
Produção de alavancagem
Aproveitamento do potencial de novas tecnologias
Percepção de relações entre fatos aparentemente isolados
Obtenção de resultados mais efetivos no nível interpessoal
Prazer
Criatividade e Inovação
6- Técnicas
A-Brainstorm
Não critique
Suspenda julgamentos e avaliações
Quanto mais idéias melhor
Pegue carona nas idéias dos outros
Crie um ambiente de humor e livre de punições
Criatividade e Inovação
Frases assasinas ( Breakers )
- Não vai dar certo
- Esta idéia é ridícula
- Não dá para fazer
- Não é assim que costumamos agir
- As coisas não tem dado certo sem ela
- Seria uma mudança muito radical
- Iria custar muito caro
- Nós não temos tempo
- Somos muito poucos para fazer isso
- Não é prático para a nossa situação
- Não estamos prontos para isso
- Vamos voltar a realidade.
Criatividade e Inovação
Expressões inibidoras da criatividade:
OECH, Roger V. Um “ toc “ na cuca. 11º ed. São Paulo: Cultura, 1995
KAO, John. Jamming: A arte e a disciplina da criatividade na empresa. Rio de Janeiro: Campus,
1997.
KELLEY, Tom & Littman, Jonathan. A arte da inovação. São Paulo: Futura, 2001.