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2, UM NOVO PROJETO
2.01, Configurando o arquivo de trabalho
2.02, Configurando os níveis – LEVELS
2.03, Importando uma planta do Autocad
2.04, Criando as paredes - WALLS
2.05, Criando pisos - FLOOR
2.06, DOORS
2.07, WINDOWS
2.08, Criando escadas e corrimãos, STAIRS, RAILINGS
2.09, Criando telhados - ROOFS
2.10, Colunas – COLUMN
2.11, Ceiling
2.12, Mobiliário – LOAD FAMILY, COMPONENTS
2.13, Criando o terreno - TOPOSURFACE
3, DOCUMENTANDO O PROJETO
3.01, Dimensionamento e texto
3.02, Área e outras informações
3.03, Gerando tabelas - SCHEDULES
3.04, Fazendo chamadas de plantas - CALLOUTS
3.05, Posicionando as plantas nas pranchas – SHEETS/ TITLEBLOCKS
4, VISUALIZAÇÕES E SAIDAS
4.01, Perspectivas
4.02, Materiais e texturas
4.03, Renderizando
4.04, Salvando para Autocad
4.05, Animação – WALKTROUGH
4.06, Ensolação
4.07, Manipulação de arquivos; facilidades
Primeiras palavras
O objetivo deste curso é proporcionar ao profissional de engenharia e arquitetura a
inserção ao ambiente do Autodesk Revit Building de forma prática e o mais direta
possível através do desenvolvimento de um projeto e suas principais fases.
Caso você não veja todas estas barras você pode torná-las visíveis clicando com o
botão da direita na DESIGN BAR e optando pela barra inativa.
TECLAS DE ATALHO:
Scroll: Scroll do seu mouse apertado e arrastando (rodinha).
Zoom: ZZ ou Scroll do mouse para frente e para trás.
Spin: Shift do teclado mais Scroll do mouse em arraste, para girar em 3d.
2, UM NOVO PROJETO
NOTA:
Se a planta não estiver visível, digite “ZX” ou afaste o campo de vista com o comando
ZOOM.
-01_PAV
PAV TÉRREO
C. Clique na vista 3d para ver como ficou. Para girar em 3d aperte o Ctrl e o
botão Scroll do seu mouse, simultaneamente.
02_PAV_1
A. Clique na opção 02_PAV_1 do PROJECT BROWSER
B. Abra as propriedades da parede e escolha a opção -01_PAV como
UNDERLAY ORIENTATION (a planta que será vista por baixo, enquanto
se desenha).
⇒ Na janela de materiais, escolha MANSONARY BRICK. Clique OK; OK; OK; OK...
PAREDES INTERNAS
B. Crie uma nova parede se preciso e altere sua largura no quadro EDIT
ASSEMBLY, acessado após ter criado uma nova parede, e clicado em
EDIT no quadro TYPE PROPERTIES.
NOTA:
Observe se está desenhando no modo exterior, interior ou centro, para o caminho
da parede. Ao clicar nas junções as paredes se unirão automaticamente.
2.06, DOORS
2.07, WINDOWS
NOTA:
Para mostrar janelas altas que não aparecem em plantas, você tem duas opções:
NOTA:
H. Use a opção LINE para traçar uma linha que se transformará no guarda-
corpo, de uma extremidade da laje, à outra.
Q. Veja o resultado.
L. Como você pôde notar, o telhado precisa de ajustes nas alturas das
abas. Para isso visualize o telhado em 2D, NO FLOOR PLAN 03
TELHADO, Clique em MODIFY e no telhado.
NOTA:
Use as ferramentas ALIGN para ajustar as posições aos cantos e planta do Autocad.
TELHADO 2
Agora vamos fazer o telhado que cobre a garagem...
NOTA:
Use linhas de referência - REF PLANE com .80m de distância de algumas paredes, se
achar necessário. Este comando, você acessa dentro da maioria dos comandos.
Seleciona o OFFSET e clica no objeto e terá uma linha de auxílio.
NOTA:
Lembre-se de definir a inclinação para 17º na caixa de propriedades (clique no botão ao
lado da caixa TYPE SELECTOR).
NOTA:
Caso não encontre o componente desejado, a AUTODESK mantém em seu site,
bibliotecas diversas para várias versões do REVIT. Você pode acessá-las
diretamente de sua janela de componentes através do botão WEB LIBRARY, logo
após acessar o botão LOAD. Estando no site da AUTODESK, baixe a biblioteca,
descomprima-a e copie para alguma das pastas existentes onde o REVIT BUILDING
está instalado.
3, Documentando o projeto
NOTA:
No Revit, as escalas são configuradas para cada vista facilmente alteráveis no rodapé
do software.
E. Clique na TAG da área recém lançada e altere seu nome para SALA (Este
será o nome quando abrirmos a lista de áreas - SCHEDULE).
C. Para inserir plantas, vistas e tabelas, basta selecionar o item a ser exibido
na prancha no PROJETC BROWSER e lançar na prancha/ TITLE BLOCK.
Você pode, também, controlar a visibilidade de cada vista inserida na
prancha, editando suas propriedades de visibilidades.
D. Clique nos textos para alterar seus conteúdos. Salve com outro nome se
quiser. Caso queira alterar o modelo de forma mais global, clique no botão
EDIT FAMILY, na OPTION BAR.
4, Visualizações e saídas
4.01, Perspectivas
C. Clique EDIT /NEW, para criar seu próprio material. Dê seu nome e ao
novo material e escolha STRUCTURE/ EDIT na seção CONSTRUCTION.
4.03, Renderizando
NOTA:
Procure fazer rendering de áreas pequenas e com resolução média para testar seus
ajustes pois as rederizações podem demorar e o resultado pode não ser o desejado.
C. Para usar uma imagem em uma prancha dentro do REVIT, use a opção
CAPTURE RENDER e para EXPOTAR para fora, EXPORT IMAGE.
4.06, Ensolação
Palavras finais
Caro aluno, parabéns por ter chegado até aqui. Gostaria, nesta oportunidade, deixar
algumas recomendações e dicas para seu desenvolvimento futuro:
Um abraço.
Henrique Hermeto