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Cubo Magico
Cubo Magico
As primeiras duas camadas devem agora estar completamente feitas. De agora em diante,
vire o cubo de cabeça para baixo, de forma que a primeira face branca (em nosso exemplo)
seja a face D. Ele será trabalhado dessa maneira até que o cujo fique completo. A razão para
isso é somente tornar as manipulações um pouco mais fáceis de serem efetuadas.
No meu cubo, a face verde é oposta à face branca, e eu vou me referir à face verde como
sendo a nova face U para nossos propósitos. Nós tentaremos agora formar uma cruz verde
com o centro verde e as quatro arestas ao seu redor. Note que ainda não estamos
posiconando as arestas em seus lugares definitivos - apenas os lados verdes das arestas
ficarão todos na face U.
Há 4 possibilidades:
• Todas as quatro peças estão corretas, e você já tem a cruz verde na face U. Não faça
nada.
• Duas arestas adjacentes estão corretas. Por exemplo, as arestas UF e UR do cubo
são verdes no topo, formando uma espécie de L com o centro, enquanto que as
arestas UL e UB não são verdes no topo. Nesta situação, segure o cubo de forma que
as arestas UF e UR sejam verdes no topo (como no exemplo dado neste parágrafo),
e aplique B U L U' L' B'.
• Duas arestas opostas estão corretas, e as outras duas não estão. Digamos que UR e
UL estejam corretas (isto deve fazer uma linha verde no meio da face U). Aplique B L
U L' U' B'.
• Nenhuma das arestas apresenta o lado verde no topo do cubo. Segure o cubo de
qualquer forma (ainda mantendo o centro verde no topo) e aplique B L U L' U' B' F U
R U' R' F' (aqueles que queiram memorizar estes movimentos, devem perceber que
isto é o mesmo que fazer os movimentos da terceira parte desta seção e depois
rodar o cubo 180 graus, e então aplicar os movimentos da segunda parte desta
seção).
Você deve agora ter as duas camadas inferiores totalmente corretas, como antes, e uma
cruz verde (ou a cor que o seu cubo tem na face oposta à face branca) na face de cima do
cubo.
• Se todas as 4 arestas estiverem corretas (o cubo está resolvido, exceto pelas quatro
peças dos cantos na face de cima), então não faça nada.
• Se 1 peça estiver correta, então rode o cubo todo de forma que esta peça fique na
posição UL (esteja certo de que a face verde ainda está no topo). Se as 3 arestas
restantes precisarem ser rotacionadas no sentido horário, aplique R2 D' U2 R' L F2 R L'
D R2. Se as peças precisarem ser rotacionadas no sentido anti-horário, aplique R2 D'
R' L F2 R L' U2 D R2.
• Se 2 arestas "adjacentes" (por "adjacentes" aqui eu quero dizer pares do tipo UF e
UL, ou UB e UL, e não UF e UB, ou UR e UL), então rotacione a face U de forma que
somente 1 aresta fique correta, e siga a regra para este caso.
• Se 2 arestas opostas (i.e. não adjacentes!) estiverem corretas, então aplique U ou U'
e siga a regra para 0 arestas corretas.
• Se 0 arestas estiverem corretas, gire a face U de forma que: para a peça UF (que
pode ser qualquer uma delas), o lado F desta peça seja a mesma cor que o centro da
face R. Agora aplique R2 D2 B2 D L2 F2 L2 F2 L2 F2 D' B2 D2 R2.
As quatro arestas da face U devem agora estar nos lugares corretos. O cubo deve estar
agora todo resolvido, exceto pelas quatro peças de canto da face U.
Há três possibilidades:
• Todas as quatro peças dos cantos estão nos lugares corretos, embora não
necessariamente viradas da forma correta. Não faça nada.
• 1 peça de canto está no lugar correto. Segure o cubo de forma que ela fique na
posição UFR. Se as três peças de canto restantes necessitarem ser permutadas no
sentido horário, aplique L' U R U' L U R' U'. Se elas precisarem ser permutadas no
sentido anti-horário, aplique U R U' L' U R' U' L.
• 0 peça de canto está no lugar correto. Se todas as peças precisarem ir para o canto
diagonalmente oposto, aplique R' B2 F R F' R' F R F' R' F R F' R' B2 R. Se elas
precisarem ir para o canto adjacente, Segure o cubo de forma que as peças UFR e
UFL precisem ser trocadas, e o mesmo ocorra com as peças UBR e UBL. Aplique B L
U L' U' L U L' U' L U L' U' B'.
Bem, agora todas as peças de canto devem estar nos lugares corretos. Nós estamos quase
lá!
Este passo pode ser um pouco confuso, porque, após uma peça de canto ser girada o cubo
fica seriamente desarranjado. Apenas se certifique de mover somente a face U e isto
funcionará. Eu darei um exemplo para mostrar exatamente o que acontece: a peça UFR
precisa ser girada no sentido horário, e a peça UBR precisa ser girada no sentido anti-
horário. Faça estes movimentos e o cubo estará completo F D F' D' F D F' D' U D F D' F' D F
D' F' U'.
• Uma peça precisa ser girada no sentido horário, uma peça precisa ser girada no
sentido anti-horário, duas outras estão corretas.
• Três peças precisam ser giradas no sentido horário, a outra está correta.
• Três peças precisam ser giradas no sentido anti-horário, a outra está correta.
• Duas peças precisam ser giradas no sentido horário, duas precisam ser giradas no
sentido anti-horário.
• Eu ia escrever "todas as peças estão corretas" aqui, mas eu penso que isso dever ser
óbvio.