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BADMINTON

HISTÓRIA DA MODALIDADE
 É Olímpica desde Barcelona (1992)
 Portugal presente em: Barcelona (92); Sidney (2000); Atenas (2004)
 Modalidade de demonstração em Munique (76) e Seul (88)
 É uma modalidade mto antiga
 3500 A.C. vasos chineses com desenhos idênticos ao material usado hoje
 1734  Um quadro de Chardin: “ A menina ao volante”
 1870  Cidade de Poona (Índia): os militares ingleses jogavam Badminton
 Incerteza se o jogo é Inglês ou Indiano
 1873  em “Badminton House” (localidade inglesa) jogava-se Poona com raquetes de ténis e volantes de penas – eram os
oficiais que vinham da Índia que jogavam
 Ficou conhecido como “aquele jogo em Badminton”
 1893  Formação da Associação Inglesa de Badminton
 1934  Formação da Federação Internacional de Badminton
 1954  1 de Julho – Formação da Federação Portuguesa
Notas  É o desporto nº 1 na Dinamarca e na Indonésia
 Jogos Olímpicos  só podem ir 3 jogadores por País

ETAPAS EVOLUTIVAS

1. HABILIDADE EM ACERTAR NO VOLANTE


 Coordenação óculo-manual e espaço temporal
 Capacidades perceptivas:  Trajectória  Ponto de queda  Avaliação da distância  Diferentes velocidades
2. PRECISÃO NA COLOCAÇÃO DO VOLANTE
 Dps de saber acertar no volante, tem que desenvolver o sentido de direcção e colocação do volante

3.  DO REPERTÓRIO DE BATIMENTOS
 Capacidade de executar toda a variedade de batimentos
 Repetição dos batimentos por ensio e erro

4. VELOCIDADE DE EXECUÇÃO
 É o que determina a intensidade do jogo
 Utilização de sequências que obrigam o regresso á posição básica

5. AS FINTAS
 Podem ser de pulso ou simulação do corpo

ELEMENTOS DO JOGO

1. Volantes
2. Raquetes
3. Postes
4. Rede

5. Campo

6. Regras  são 19
7. Jogador  Um torneio tem 5 variantes: Sing.H; Sing.M; Pares H; Pares M; Pares Mistos
8. Opositor
9. Equipamento

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10. Juiz-Árbitro  só 1; responsável por tudo dentro do pavilhão Ex: marcar jogos, nomear árbitros.É a entidade máxima; está
na mesa durante os jogos
11. Árbitro  responsável por tudo dentro do campo; entrega o boletim de jogo no fim; encontra-se numa cadeira num local
superior à rede
12. Juiz de Linha  um por linha; marcam dentro/fora/não viu
13. Juiz de Serviço  por baixo do árbitro; só marca faltas de serviço (são 5)
14. Marcadores  marcam os pontos

DINÂMICA DO JOGO

 O volante tem diferentes trajectórias  Elíptica – velocidade rápida


 Oval – velocidade lenta
 Rectilínea – velocidade muito rápida
 O volante tem que tocar dentro dos limites do campo
 O volante deve ser colocado longe do alcance do adversário

QUALIDADES QUE DEVE TER UM PRATICANTE DE BADMINTON

 Qualidades motoras  Orgânicas – respiração aeróbia e anaeróbia


 Musculares – velocidade explosiva, reacção e supless articular
 Qualidades perceptivas Apreciação da trajectória
 Apreciação da velocidade 1º
 Descobrir espaços abertos  2º

VARIEDADE DE TAREFAS PARA MELHORIA DAS QUALIDADES PERCEPTIVAS

Relação corpo/volante – sem raquete


Exercício: “O volante pingo de chuva”  atirar o volante ao ar,bater em ≠ partes do corpo e dps apanhar

Relação com o outro – sem raquete


Exercício. “ O espelho”  Mandar o volante ao colega em ≠ trajectórias e o colega repete

Relação volante/raquete – com raquete


Exercício: “O volante mosca”  mandar o volante ao colega que tem a raquete variando as direcções

HABILIDADES INDIVIDUAIS FACILITADORAS DA MANIPULAÇÃO DA RAQUETE

Exercícios  Dar toques de formas variadas Ex: Curtos, longos


 Estafetas (objectivo: dar toques em movimento)

PEGAS DA RAQUETE

Pega direita ou Universal


Segurar na parte lateral da raquete
Utilizar para batimentos à dta
Utiliza-se em ≠ posições: por cima da cabeça, ao lado, em baixo, à volta da cabeça

Pega de esquerda
Segurar na parte da frente da raquete (dedo polegar em cima)
Utilizar para batimentos à esq
Utiliza-se em ≠ posições: por cima da cabeça, ao lado, em baixo

Pega de frigideira
Segurar na parte da frente da raquete (dedo polegar fecha)
Raquete à frente do corpo

HABILIDADES INDIVIDUAIS FACILITADORAS DA MANIPULAÇÃO DA RAQUETE (exercícios)

Harmónio: 2 colegas batem no volante e vão-se juntando e afastando várias vezes


A Ponte: Batimentos sucessivos de lado: dta/esq
Máquina de Escrever: usar a pega de frigideira  batimentos rápidos perto da rede
Enrolar o volante: Lançar ao ar e com um gesto de “colher”, recolher o volante e imobiliza-lo em cima da raquete
Bate e Foge: 4 elementos em fila  bater no volante contra a parede e fugir rapidamente para o colega seguinte efectuar o mesmo
movimento
Túnel: 2 colegas trocam batimentos na rede  um utiliza pega dta o outro esq

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SERVIÇO COMPRIDO

Objectivo: colocar o volante o mais alto possível (diagonal), perto da linha de fundo

Fases

1. Preparação
Pé esquerdo - à frente; Pé direito atrás; Ombro esquerdo - na direcção do adversário; Peso do corpo - distribuído pelos 2 pés; Mão
esquerda – altura do ombro (segura no volante); Pega universal

2. Execução
Membro sup. Esquerdo - movimento pendular de baixa energia (ao largar o volante); Membro sup. Direito – rotação do braço e
extensão do cotovelo; Contacto com o volante ao lado e à frente do corpo

3. Recuperação
Membro sup. Direito – continua na direcção do volante e pára qdo fica acima do ombro esq; Pequeno passo à retaguarda e retorno à
posição base

Notas
 O volante tem que ser batido abaixo da cintura
 Não se pode pisar as linhas
 Cabeça da raquete aponta para o solo
 Os dois pés têm que estar em contacto com o solo
 Tem que ser um movimento contínuo
 Serviço tem que ser cruzado
 Sirvo do lado dto qdo a minha pontuação é par
 Sirvo do lado esq qdo a minha pontuação é impar
 O adversário deve estar o mais atrás possível
 O volante deve fazer uma trajectória oval
 Usar a pega universal

ÁREA DTA DE SERVIÇO DE PARES


ÁREA DTA DE SERVIÇO DE SINGULARES

ÁREA ESQ DE SERVIÇO DE PARES


ÁREA ESQ DE SERVIÇO DE SINGULARES

PONTUAÇÃO
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3 SET ‘s
 21 Pontos directos (tem que existir uma diferença de 2 pontos, caso contrário joga-se até aos 30 pontos
 2 minutos de descanso entre cada set
 Chegando aos 11 pontos de cada set têm uma pausa de 30 segundos

CLEAR

Batimento por cima da cabeça; à frente do corpo; braço em extensão; flexão do pulso; rotação do tronco; impõe ao volante uma
trajectória alta e longa - balão- (o mais perto possível da linha de fundo)

1. PREPARAÇÃO
Posição base: atrás do volante; pé esq adiantado; articulações flectidas; braço dto com pega dta; braço esq flectido apontando para
o volante

2. EXECUÇÃO
Transferência do peso para a perna esquerda; elevação do ombro dto; ombro esq desce; rotação do tronco; braço dto continua para
a frente e para cima; aceleração da raquete; impacto com o volante (45º atrás) por cima da cabeça

3. RECUPERAÇÃO
Raquete continua o movimento à frente; pé dto é levado para a frente; recuperação da posição básica

AMORTIE

 Batimento em que o volante é colocado junto à rede (entre a rede e a linha de serviço curto)
 Batimento subtil
 Pode ser: por cima da cabeça, ao lado do tronco; abaixo da cintura, à volta da cabeça
 Trajectória descendente

AMORTIE POR CIMA DA CABEÇA

1. PREPARAÇÃO
Igual ao Clear

2. EXECUÇÃO
Igual ao Clear excepto no impacto com o volante: à frente do corpo e sem força

3. RECUPERAÇÃO
Igual ao Clear

INICIO DE JOGO

O árbitro coloca o volante em cima da rede e consoante o lado para o qual o volante cair, esse jogador tem 3 hipóteses de escolha
Serviço
Campo
Recepção

LOB

 Dextros devem por o pé dto à frente (tanto em batimentos de dta como de esq)
 Utilizado qdo o volante cai entre a rede e a linha de serviço curto
 Objectivo: colocar a bola na linha de fundo
 Movimento de baixo para cima (abaixo da cintura)
 A aproximação à rede é feita com 1 ou 2 passos (movimento semelhante à Esgrima) de forma a podermos recuperar
rapidamente a posição básica no centro do campo
 Trajectória inicialmente ascendente seguida de uma descendente

SERVIÇO CURTO

 É realizado na linha de serviço curto


 Batimento abaixo da cintura
 Volante deve cair junto à linha de serviço curto do adversário

SERVIÇO CURTO À ESQUERDA

 É realizado na linha de serviço curto


 Batimento abaixo da cintura
 Volante deve cair junto à linha de serviço curto do adversário
 Pega de esq
 Cotovelo aponta para a rede
 Raquete aponta para o chão
 Volante à frente
 Extensão do braço para bater no volante

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SERVIÇO FLICK

 É igual ao curto mas existe uma “chicotada” no final do movimento (em vez de um “empurrar” do volante)

REMATE

 Igual ao Clear excepto:


 Trajectória - directa e rectilínea
 Local de queda do volante – a meio do campo
 Batimento: efectuado no ponto mais alto acima da cabeça

DRIVE

 Batimento feito a nível do tronco


 Movimento tenso e rápido
 Ponto de queda: linha de serviço comprido de pares
 Trajectória: paralela ao solo até ultrapassar a rede, seguida de uma descendente

BATIMENTO À REDE – ENCOSTO E DAB

 Executam-se da mesma forma: perna dta à frente; realização do afundo (consoante o lado, utiliza-se pega de esq ou dta)

ENCOSTO

 Feito junto à rede; o volante é batido qdo se encontra abaixo da tela; ponto de queda: junto à rede do campo do adversário;
trajectória em balão

DAB

 Feito junto à rede; o volante é batido qdo se encontra ligeiramente acima da rede; ponto de queda: junto à rede do adversário
mas para finalizar a jogada; trajectória directa e rectilínea

ORGANIZAÇÃO DO BADMINTON EM PORTUGAL

Clubes (80)  +/- 2000 atletas



Associações (11)

Federação Nacional – Caldas da Rainha

ESCALÕES

SÉNIOR (+ 18 ANOS)

Elites
B
C 6 Torneios; 8 Jogos por cada torneio
D
Veteranos  A (> 35 anos) B ( >45 anos) C (> 50 anos)

Nota Os Elites e os B’s jogam no mesmo fim de semana, só que em cada torneio os Elites jogam com os Elites e os B’s com os B’s.
Quem ganha nos B’s passa para Elites e quem ficar em último nos Elites passa para os B’s

Nota Veteranos: o C pode-se inscrever no A mas o A não se pode inscrever no C

NÃO SÉNIOR (IDADE)

Benjamins  10 /11; Iniciados  11/12; Infantis  13; Juvenis  15/16; Juniors  17/18

Nota Os Juniors, Juvenis e Infantis podem jogar em Séniors

COMPETIÇÕES

 Regionais  Associações  Individuais + Equipas


 Ranking  6 torneios para cada categoria que apuram os jogadores para os nacionais
 Campeonatos nacionais individuais por categoria e escalões
 Campeonatos nacionais equipas  Homens, Mulheres, Mistos
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SELECÇÕES

 17 anos  Campeonato da Europa Ind + Equipas


 Sub- 19  Campeonato do mundo Ind + Equipas
 Principal  Jogos Olimpicos
 Alta competição
A TÁCTICA E OS SEUS PRINCIPIOS BÁSICOS

Para alunos principiantes

 Alcançar o volante
 Evitar que toque no nosso campo
 Devolver para o campo do adversário até que este falhe

Depois de aprender todos os batimentos deve-se trabalhar as tácticas (exemplos)

 Batimento para o fundo do campo e um bom serviço


 Usar o Clear e o Amorti variando dta / esq
 Usar os batimentos para os espaços vazios
 Explorar as fraquezas do adversário
 Voltar sempre à posição básica para facilitar os deslocamentos
 Os remates devem ser batidos em frente
 Quando estiver em dificuldades utilizar o Clear defensivo

BLOQUEIO

 Devolução do remate
ENCOSTO DAB

SERVIÇO CURTO À DIREITA SERVIÇO CURTO À ESQUERDA

FASES DO BATIMENTO – IMPACTO TRAJECTÓRIA DOS BATIMENTOS

PREPARAÇÃO- Movimentação para o volante, balanço atrás


EXECUÇÃO- Balanço à frente, impacto

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RECUPERAÇÃO- continuação do movimento, recuperação para a posição básica

TRAJECTÓRIA DOS SERVIÇOS

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