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HISTÓRIA DA MODALIDADE
É Olímpica desde Barcelona (1992)
Portugal presente em: Barcelona (92); Sidney (2000); Atenas (2004)
Modalidade de demonstração em Munique (76) e Seul (88)
É uma modalidade mto antiga
3500 A.C. vasos chineses com desenhos idênticos ao material usado hoje
1734 Um quadro de Chardin: “ A menina ao volante”
1870 Cidade de Poona (Índia): os militares ingleses jogavam Badminton
Incerteza se o jogo é Inglês ou Indiano
1873 em “Badminton House” (localidade inglesa) jogava-se Poona com raquetes de ténis e volantes de penas – eram os
oficiais que vinham da Índia que jogavam
Ficou conhecido como “aquele jogo em Badminton”
1893 Formação da Associação Inglesa de Badminton
1934 Formação da Federação Internacional de Badminton
1954 1 de Julho – Formação da Federação Portuguesa
Notas É o desporto nº 1 na Dinamarca e na Indonésia
Jogos Olímpicos só podem ir 3 jogadores por País
ETAPAS EVOLUTIVAS
3. DO REPERTÓRIO DE BATIMENTOS
Capacidade de executar toda a variedade de batimentos
Repetição dos batimentos por ensio e erro
4. VELOCIDADE DE EXECUÇÃO
É o que determina a intensidade do jogo
Utilização de sequências que obrigam o regresso á posição básica
5. AS FINTAS
Podem ser de pulso ou simulação do corpo
ELEMENTOS DO JOGO
1. Volantes
2. Raquetes
3. Postes
4. Rede
5. Campo
6. Regras são 19
7. Jogador Um torneio tem 5 variantes: Sing.H; Sing.M; Pares H; Pares M; Pares Mistos
8. Opositor
9. Equipamento
DINÂMICA DO JOGO
PEGAS DA RAQUETE
Pega de esquerda
Segurar na parte da frente da raquete (dedo polegar em cima)
Utilizar para batimentos à esq
Utiliza-se em ≠ posições: por cima da cabeça, ao lado, em baixo
Pega de frigideira
Segurar na parte da frente da raquete (dedo polegar fecha)
Raquete à frente do corpo
Objectivo: colocar o volante o mais alto possível (diagonal), perto da linha de fundo
Fases
1. Preparação
Pé esquerdo - à frente; Pé direito atrás; Ombro esquerdo - na direcção do adversário; Peso do corpo - distribuído pelos 2 pés; Mão
esquerda – altura do ombro (segura no volante); Pega universal
2. Execução
Membro sup. Esquerdo - movimento pendular de baixa energia (ao largar o volante); Membro sup. Direito – rotação do braço e
extensão do cotovelo; Contacto com o volante ao lado e à frente do corpo
3. Recuperação
Membro sup. Direito – continua na direcção do volante e pára qdo fica acima do ombro esq; Pequeno passo à retaguarda e retorno à
posição base
Notas
O volante tem que ser batido abaixo da cintura
Não se pode pisar as linhas
Cabeça da raquete aponta para o solo
Os dois pés têm que estar em contacto com o solo
Tem que ser um movimento contínuo
Serviço tem que ser cruzado
Sirvo do lado dto qdo a minha pontuação é par
Sirvo do lado esq qdo a minha pontuação é impar
O adversário deve estar o mais atrás possível
O volante deve fazer uma trajectória oval
Usar a pega universal
PONTUAÇÃO
BADMINTON Página 3 de 7 CARINA AREZ
3 SET ‘s
21 Pontos directos (tem que existir uma diferença de 2 pontos, caso contrário joga-se até aos 30 pontos
2 minutos de descanso entre cada set
Chegando aos 11 pontos de cada set têm uma pausa de 30 segundos
CLEAR
Batimento por cima da cabeça; à frente do corpo; braço em extensão; flexão do pulso; rotação do tronco; impõe ao volante uma
trajectória alta e longa - balão- (o mais perto possível da linha de fundo)
1. PREPARAÇÃO
Posição base: atrás do volante; pé esq adiantado; articulações flectidas; braço dto com pega dta; braço esq flectido apontando para
o volante
2. EXECUÇÃO
Transferência do peso para a perna esquerda; elevação do ombro dto; ombro esq desce; rotação do tronco; braço dto continua para
a frente e para cima; aceleração da raquete; impacto com o volante (45º atrás) por cima da cabeça
3. RECUPERAÇÃO
Raquete continua o movimento à frente; pé dto é levado para a frente; recuperação da posição básica
AMORTIE
Batimento em que o volante é colocado junto à rede (entre a rede e a linha de serviço curto)
Batimento subtil
Pode ser: por cima da cabeça, ao lado do tronco; abaixo da cintura, à volta da cabeça
Trajectória descendente
1. PREPARAÇÃO
Igual ao Clear
2. EXECUÇÃO
Igual ao Clear excepto no impacto com o volante: à frente do corpo e sem força
3. RECUPERAÇÃO
Igual ao Clear
INICIO DE JOGO
O árbitro coloca o volante em cima da rede e consoante o lado para o qual o volante cair, esse jogador tem 3 hipóteses de escolha
Serviço
Campo
Recepção
LOB
Dextros devem por o pé dto à frente (tanto em batimentos de dta como de esq)
Utilizado qdo o volante cai entre a rede e a linha de serviço curto
Objectivo: colocar a bola na linha de fundo
Movimento de baixo para cima (abaixo da cintura)
A aproximação à rede é feita com 1 ou 2 passos (movimento semelhante à Esgrima) de forma a podermos recuperar
rapidamente a posição básica no centro do campo
Trajectória inicialmente ascendente seguida de uma descendente
SERVIÇO CURTO
É igual ao curto mas existe uma “chicotada” no final do movimento (em vez de um “empurrar” do volante)
REMATE
DRIVE
Executam-se da mesma forma: perna dta à frente; realização do afundo (consoante o lado, utiliza-se pega de esq ou dta)
ENCOSTO
Feito junto à rede; o volante é batido qdo se encontra abaixo da tela; ponto de queda: junto à rede do campo do adversário;
trajectória em balão
DAB
Feito junto à rede; o volante é batido qdo se encontra ligeiramente acima da rede; ponto de queda: junto à rede do adversário
mas para finalizar a jogada; trajectória directa e rectilínea
ESCALÕES
SÉNIOR (+ 18 ANOS)
Elites
B
C 6 Torneios; 8 Jogos por cada torneio
D
Veteranos A (> 35 anos) B ( >45 anos) C (> 50 anos)
Nota Os Elites e os B’s jogam no mesmo fim de semana, só que em cada torneio os Elites jogam com os Elites e os B’s com os B’s.
Quem ganha nos B’s passa para Elites e quem ficar em último nos Elites passa para os B’s
Benjamins 10 /11; Iniciados 11/12; Infantis 13; Juvenis 15/16; Juniors 17/18
COMPETIÇÕES
Alcançar o volante
Evitar que toque no nosso campo
Devolver para o campo do adversário até que este falhe
BLOQUEIO
Devolução do remate
ENCOSTO DAB