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MODELO DE PROJETO DE DOCUMENTRIO (Inspirado no modelo de projeto do DOCTV)

1 - Tema: Diversidade racial 2 Proposta de Documentrio: O proponente dever informar O QU pretende realizar de maneira clara. Quais aspectos do tema sero trabalhados/abordados no documentrio. Mnimo: 01 pgina (fonte Arial tamanho 12, espaamento duplo).

2.1 - Exemplo: O documentrio abordar a questo da diversidade racial atravs de um vis incomum e pouco provvel: o universo de pessoas envolvidas em um jogo de futebol muito peculiar ocorrido todo ano na favela de Helipolis, a maior de So Paulo. O jogo em questo no uma partida de vrzea qualquer, mas um clssico no sentido estrito do termo: original, ocorre tradicionalmente h mais de trinta anos e mobiliza uma comunidade inteira para a sua realizao. A partida realizada uma vez por ano e tem como caracterstica principal o fato de ser jogada por dois times especiais: de um lado, os pretos; do outro, os brancos. Um detalhe importante o fato de cada jogador escolher em que equipe deseja jogar. Antes da escalao dos times, eles devem se auto-atribuir brancos ou pretos. Isso no seria digno de nota se no houvesse jogadores disputando temporadas ora no time dos brancos, ora no dos pretos. Deste modo, o processo concreto focalizado nos permitir lanar um olhar renovado sobre o tema (este talvez desgastado, mas ainda premente): as diferenas e composies raciais na sociedade brasileira, suas inflexes e nuances nos tempos recentes. No jogo do Preto contra Branco, em Helipolis, nem todos querem jogar no time dos brancos - o que evidencia a valorizao simblica da raa negra nas ltimas dcadas (processo amplo que envolve lutas polticas, incorporao do discurso afirmativo pela mdia, mudanas sociais). Por outro lado, as piadas sobre os pretos continuam bastante presentes na localidade, recolocando desigualdades historicamente engendradas. O fato da histria do jogo se confundir com a histria da urbanizao desenfreada de So Paulo permite sugerir ainda relaes entre a construo social do espao e o lugar que ocupam as diferentes raas na sociedade de classes brasileira.
3 Principais Personagens do Documentrio 4 - Fontes de Pesquisa

(Liste as possveis fontes de pesquisa para o tema do documentrio: nome de livros, autores, artigos, sites da Internet, filmes, especialistas no assunto que podem ser conselheiros)

(Mnimo: 01 pgina. Fonte Arial tamanho 12, espaamento duplo).


5 Pesquisa Prvia

Utilize as fontes listadas no tpico anterior e faa pesquisa sobre o tema elegendo seus principais pontos)

6 Estratgia(s) de Abordagem

(De que maneira o(s) documentarista(s) se relacionar com o que/quem para transmitir a idia audiovisual. Mnimo de 4 estratgias DISTINTAS. Escreva (mnimo) 3 linhas para cada estratgia) 6.1 - Exemplo 1 da estratgia de abordagem: Procedimento Geral: A proposta estar com uma equipe na favela de Helipolis e realizar gravaes na semana que antecede o jogo, assim como gravaes do dia do jogo propriamente dito. Nesta semana acompanharemos personagens prselecionados em situaes cotidianas e que, de alguma forma, nos remetam a questo central do documentrio, o jogo e seu carter racial, assim como situaes perifricas, cmicas espontneas do dia a dia. Pensamos em uma imerso quase total no cotidiano daquela comunidade, uma "pesquisa de campo", na definio da antropologia. A estratgia de se alugar uma casa no local onde a maioria da equipe ficaria de planto, com equipamento para gravaes e realizaes de entrevistas um fator a ser levado em conta. Manipulao de cores: armaremos uma tenda no meio da favela de Helipolis. Nela instalaremos um set de filmagem: cmera, monitor, uma cadeira onde os moradores da regio possam se sentar e, assistindo sua prpria imagem no monitor de vdeo, sejam convidados a responder uma pergunta: qual a sua cor?. O diretor manipular, ento, a imagem de cada um alterando as cores , com um controle de tonalidades, pedindo a cada um que o guie, at que o ajuste de cor fique do agrado do entrevistado. Entrevistas individuais: entrevistaremos Rappin Hood,consagrado rapper que h muito morador da regio, um dos organizadores do jogo, e algum que em suas msicas tem se preocupado muito com a questo racial. Iremos at sua casa, onde ele tem um pequeno estdio, no qual estar preparando a gravao de uma msica para o filme. Entrevistaremos tambm personagens centrais do jogo, de preferncia jogadores, com opinies e histrias pessoais que evidenciem a tenso existente por trs da aparente cordialidade das partidas. Entrevistas Coletivas: Entrevistaremos Preguinho, jogador que alterna sua escalao entre os times dos Brancos e dos Pretos, conjuntamente com sua me (de origem negra) e seu pai (de origem alem). Personagens que tem opinies fortes a cerca do time em que Preguinho deve jogar, e cujo choque entre vises capaz de explicitar as tenses raciais. Entrevistaremos conjuntamente tambm os veteranos jogadores e organizadores do jogo (pretos e brancos) no Bar prximo ao campo do Flor, local descontrado, ponto de encontro dos mesmos, Esperamos nesta entrevista levantar a histria e o folclore do jogo e provocar a contraposio de opinies a cerca dos mesmos. Ao que depende da realizao da entrevista coletivamente e em um ambiente descontrado para que os personagens se sintam a vontade para se expressar. Filmagem do Jogo. Gravao dos 4 jogos Preto contra Branco com o mnimo de interferncia da equipe buscando capturar tanto os conflitos e lances dentro quano fora do campo. Com especial ateno para aqueles que revelem e explicitem as relaes sociais e raciais em pauta. Fotos dos primeiros jogos

Material iconogrfico que conte a histria do jogo ao longo dos anos. 6.2 - Exemplo 2 da estratgia de abordagem: (Exemplo do projeto de um documentrio sobre a violncia) Colagem de Imagens: Clipes com colagem de imagens: A partir de imagens veiculadas em todos os tipos de mdia, tais como noticirios e fico televisiva, imprensa escrita, noticirios de Internet, faremos pequenos filmes ou clipes dentro do filme, demonstrando atravs da quantidade e variedade de assuntos e meios utilizados, o absurdo do mundo em que vivemos e da espcie de informaes com as quais a populao bombardeada todo o dia. Faremos um painel sobre a informao dando conta da violncia, inserindo informaes sobre quantidade desse tipo de informao e confrontando com a quantidade e espao para outros tipos de informaes, talvez menos importantes para a cultura do medo, como aquelas que do conta e estimulam a diminuio das distncias sociais (ao invs de estimularem uma cultura da defesa do seu terreno a qualquer custo). Entrevistas-fico e/ou entrevistas irnicas: O intuito dessas entrevistas criticar a lgica e justificativa dos entrevistados por meio de estmulos a que eles explicitem e defendam com veemncia seus pontos de vista. falta de depoimentos verdadeiros que sero buscados faremos entrevistas com atores contratados. O recurso principal aqui, tanto no caso das entrevistas reais e irnicas quanto nas entrevistas-fico, ser o da caricatura. 6.3 Outros estratgias de abordagem: Imagens de arquivo, elas podem ser usadas, por exemplo, para: Produzir um contraste ou dilogo entre passado e presente; Demonstrar fatos ou idias presentes no off ou na fala das personagens; Produzir uma visualidade potica das personagens, utilizando, por exemplo, imagens com caractersticas de Super 8; Experimentar o passado como lembranas suas ou dos personagens da histria. Etc, etc, etc. Encenao: Reconstituir eventos do passado; Revelar o carter de discurso construdo do documentrio; Ironia; Etc, etc, etc. Observao: Tentativa de imparcialidade (Impresso de que a vida e o real esto passando diante da cmera) Animao/Stop Motion: Combinao de live action com animao. Lirismo. Imagens Abstratas: Valoriza aspectos subjetivos das situaes retratadas.

Etc, etc, etc.

7 Tratamento: Exposio de como o documentarista pretende organizar as Estratgias de Abordagem no corpo do filme. A apresentao pode ser feita livremente a partir de texto corrido ou blocado); 7. 1 - Exemplo de Tratamento de filme: Abertura Imagens de um jogo de domin realizado em algum boteco da favela de Helipolis. Mostraremos detalhes das peas: ou brancas com prontos negros, ou negras com pontos brancos. O udio desta abertura ser uma mistura do som direto local com os sons da partida de futebol Branco X Preto. Mostramos os participantes do jogo de domin apenas de relance, sem mostrar quem negro e quem branco. Situao 1 Preguinho em sua casa na companhia de seu pai alemo e sua me brasileira e negra. Ele nos fala sobre o futebol, sobre como jogar um ano em cada time, sobre suas brigar com o pai que gostaria de v-lo jogando sempre com os brancos. Depoimentos de sua me, seu pai, amigos e irmos. Samos com Preguinho para uma volta na favela. Possveis perguntas para Preguinho: 1 Escrever aqui a pergunta 2 Escrever aqui a pergunta 3 Escrever aqui a pergunta Situao 2 Seguimos com o rapper Rappin Hood. Ele negro e msico de rap. Nos fala de como o sucesso e a visibilidade na mdia influenciam a imagem que os outros e o prprio sujeito faz de sua identidade racial. Acompanhamos rappin Hood em sua casa, onde possui um estdio no qual est compondo um rap para o jogo Preto X Branco. Possveis perguntas para o o rapper Rappin Hood: 1 Escrever aqui a pergunta 2 Escrever aqui a pergunta 3 Escrever aqui a pergunta Situao 3 Os veteranos (os chamados sucato) do Preto X Branco nos contam sobre o surgimento do campeonato. Histrias, folclores, brigas e tretas so reveladas. Iremos ao boteco ao lado do campo, ponto de encontro durante o ano todo das figuras envolvidas no Preto X Branco. Possveis perguntas: 1 Escrever aqui a pergunta 2 Escrever aqui a pergunta Situao 4 Aos moradores da favela de Helipolis perguntaremos sobre o crescimento da favela, questes de urbanidade, o espao fsico reduzido, centro e periferia. Possveis perguntas: aos moradores 1 Escrever aqui a pergunta

2 Escrever aqui a pergunta Situao 5 Em companhia de jogadores do time veterano, a equipe tenta encontrar o local exato do antigo campo Preto X Branco. Faremos quase uma expedio arqueolgica, j que a rea onde existia o campo est tomada por barracos e totalmente urbanizada. Situao 6 O dia do jogo propriamente dito. Com quatro cmeras: duas registrando a arquibancada e duas registrando o jogo. Por permanecermos na favela de Helipolis dia e noite, durante uma semana, vrias situaes inesperadas sero incorporadas ao documentrio. Durante todo o perodo em que a equipe ficar no local, existir sempre uma cmera e um equipamento de som prontos para gravar depoimentos e registrar situaes.

8 Cronograma de Produo:

Cronograma para Produo de Documentrio


TOTAL DA ETAPA (EM SEMANAS)

ATIVIDADE

Agosto
2 a 4 semana

Setembro
1 a 4 semana

Outubro
1 a 4 semana

Novembro
1 a 4 semana

Pesquisa Prvia Conversa com os depoentes em potencial Projeto Escrito

PESQUISA X X X Verso p/ avaliao 1 bimestre 30/09/2009

1 Verso 16/09/2009

PR PRODUO
Preparao da filmagem: definir locao, aluguel de equipamento e definio da equipe tcnica.

Agenda com depoentes Reserva de equipamentos de filmagem (cmeras, microfone, etc) Reserva da Ilha de edio (para
aqueles que forem editar na ilha da faculdade)

Detalhamento da Pesquisa Melhorias no Projeto Escrito PRODUO


Incio das filmagens propriamente ditas. A produo confunde-se com a prpria ao de fazer cinema.

Filmagem PS PRODUO
Subentende duas aes; a desproduo do set de filmagem e tambm a finalizao do filme.

Decupagem do material filmado Edio de Imagens Edio de Som Tratamento de Imagens e Sons Data limite p/ Entrega do filme

25/11/09

Referncia: http://www.tvcultura.com.br/DocTv/