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Tutorial Bsico Passo a Passo

Prepare-se agora para conhecer uma nova forma de Projetar e Criar em CAD

w w w. c a d t e c . c o m

Tutorial Bsico
Contedo:
Os Objetivos deste Tutorial VectorWorks: A Prxima Gerao em CAD para Arquitetura Mdulo 1 - A Interface do VectorWorks Mdulo 2 - Configurando o Documento Mdulo 3 - Desenhando em 2D Mdulo 4 - Criando o Andar Trreo da Casa 1- Criando as Paredes do Andar Trreo 2- Inserindo Portas e Janelas nas Paredes 3- Usando os Recursos de Parametrizao para Editar o Projeto 4- Criando o Piso do Projeto 5- Criando uma Escada no Projeto Mdulo 5 - Criando o Andar Superior da Casa 1- Criando as Paredes do Andar Superior 2- Removendo Portas e Janelas do Andar Superior 3- Visualizando a Maquete 3D do Projeto 4- Realizando Edies no Pavimento Superior Mdulo 6 - Gerando o Telhado da Casa Mdulo Extra - Gerando a Documentao do Projeto Apndice: Ferramentas Usadas neste Tutorial 3 4 5 6 9 11 11 13 16 16 17 20 20 21 21 22 26 28 30

Marcas Registradas: VectorWorks marca registrada da Nemetschek NA Macintosh, Power Macintosh, QuickTime e QuickDraw 3D e QuickTime VR so marca registradas da Apple Computer Inc. PowerPC marca registrada da International Business Machines Corp. Windows, Windows 95 e Windows NT so marcas registradas da Microsoft Corp. Todas as outras marcas aqui mencionadas podem ser marcas registradas de seus respectivos proprietrios e so aqui reconhecidas.

VectorWorks - Tutorial Bsico

VectorWorks - Tutorial Passo a Passo


Os Objetivos deste Tutorial:
Neste tutorial do VectorWorks iremos criar uma maquete 3D de uma casa (igual a mostrada na fig. 1) usando os diversos recursos do VectorWorks para a criao de elementos arquitetnicos como paredes retas e curvas, pisos, escadas, portas, janelas, entre outros.

Fig. 1

Este tutorial ser dividido em mdulos para uma compreenso maior de cada uma das etapas do projeto. Procure estudar cada mdulo e entender completamente os comandos e ferramentas apresentados antes de prosseguir para o prximo mdulo. Aps concluir cada mdulo, reveja os princpios discutidos e as ferramentas apresentadas. Uma sugesto: procure explorar as ferramentas e comandos abordados no mdulo, realizando algumas modificaes no que foi criado. Faa alguns testes e tente outras alternativas para o que foi proposto. IMPORTANTE: Este tutorial foi criado para ser executado com o software VectorWorks verso 10 (Portugus). Antes de iniciar este tutorial instale o VectorWorks em somputador (voc poder utilizar a verso demo do VectorWorks para realizar este tutorial). O Hardware Mnimo para utilizar o VectorWorks : Verso Windows: Pentium com Windows 95, 98,2000 ou NT com 64 MB RAM Verso Macintosh: Power Macintosh com MacOS 8.6 ou superior e 64 MB RAM. Como obter uma verso demo do VectorWorks Voc poder obter uma verso demo do VectorWorks pela Internet (www.cadtec.com.br) ou ainda contactando o distribuidor no Brasil: CAD Technology (tel. (011) 3849 8257).

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VectorWorks - A Prxima Gerao em CAD para Arquitetura


Utilizado por milhares de arquitetos, designers e engenheiros em todo o mundo, o VectorWorks tornouse conhecido por aliar, de uma forma at ento indita em um CAD, recursos profissionais e avanados de arquitetura a uma interface interativa e de fcil utilizao. H mais de 16 anos no mercado, o VectorWorks (antigo MiniCAD) j se tornou a soluo padro de CAD para milhares de escritrios de arquitetura em todo o mundo. No Brasil, renomados escritrios de arquitetura j descobriram o poder e a interatividade do VectorWorks, entre eles destacamos: Roberto Candusso e Arq. Associados, Rocco e Associados, Roberto Loeb, Candido Malta, Kiko Salomo, Carlos Bratke, Edison Musa Arquitetura, Fernando Piva e muitos outros. A nova verso 10 do VectorWorks, traz ainda mais interatividade, preciso e produtividade ao programa. Agora prepare-se para esquecer tudo que voc aprendeu at hoje sobre CAD... chegou a hora de voc conhecer o VectorWorks !

Padronizao Utilizada neste Tutorial:


Todas as janelas mostradas so extradas do VectorWorks verso em Portugus. Todos os nomes dos comandos usados nesta demonstrao so descritos no formato: <Menu/Nome do Comando>. Textos em Itlico indicam comentrios ou notas sobre o ponto abordado. Em alguns pontos do texto so apresentadas dicas que so destacadas com o cone Em alguns pontos do tutorial so usadas seqncias de teclas para atalhos de comandos ou janelas. Nestes casos descrevemos a seqncia de teclas que devero ser mantidas pressionadas para acessar o comando ou a janela. Por exemplo: "Tecle Ctrl+B ..." significa que voc dever pressionar a tecla Control e, mantendo esta tecla pressiona, teclar tambm a tecla "B".
NOTA: Este guia descreve a seqncia de teclas para a verso Windows. Se voc estiver usando a verso Macintosh do VectorWorks basta substituir a tecla Ctrl (Control) pela tecla Cmd nestas seqncias.

Ferramentas Usadas no Tutorial (Apndice) Todas as ferramentas usadas neste tutorial so descritas em um apndice no final deste impresso. Consulte este apndice sempre que precisar saber mais sobre a ferramenta usada. Declarao de Acesso aos Comandos nos Menus Qualquer comando do VectorWorks ser descrito neste tutorial no formato: <menu>/<comando> Por exemplo: Editar/Copiar (significa que devemos pressionar o boto do mouse no menu Editar e ento arrastar o cursor at a opo Copiar e ento soltar o boto. Uso do Mouse Clicar: Com o mouse parado, pressionar e soltar seu boto. Mover: Mover o mouse SEM pressionar o boto. Arrastar: Mover o mouse mantendo o boto pressionado. Duplo-clique: Clicar duas vezes o mouse rapidamente.

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Mdulo 1 - A Interface do VectorWorks


Antes de iniciarmos o tutorial vamos conhecer rapidamente a interface do programa VectorWorks. A interface do VectorWorks totalmente flexvel, voc pode definir o tipo de interface que seja mais adequado a sua rea de aplicao profissional. Neste tutorial usaremos o tipo de interface AEC (para realizar projetos arquitetnicos). Selecione o comando Arquivo/Configuraes/AEC Note que as paletas e os menus do programa sero atualizados para apresentar as ferramentas mais prprias para a realizao de projetos arquitetnicos.
O VectorWorks permite ainda personalizar a interface como voc desejar atravs do comando Arquivo/ Configuraes/Workspace Editor.

A fig. 2 nos mostra a interface AEC do VectorWorks e suas partes principais.


Barra de Menus Paleta de Ferramentas 2D Barra de Modos Paleta de Edio 2D Paleta de Cotas Barra de Dados Paleta de Informaes do Objeto.

Paleta de Ferramentas 3D

JANELA DE DESENHO

Paleta de Atributos

Paleta de Ferramentas de Paredes

Paleta de objetos AEC Paleta de Restries Barra de Visualizao

Paleta de Administrador Recursos.

Fig. 2

Caso alguma paleta no esteja visvel na tela use as opes do menu Janelas/Paletas para torn-la visvel. Barra de Menus: Use-a para acessar os diversos comandos do software VectorWorks Barra de Dados: Use os campos nesta parte da interface para definir as medidas exatas dos objetos que esto sendo criados. Nesta barra tambm podemos acessar o submenu de Camadas (Layers).
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Paleta de Ferramentas 2D: Usada para acessar as diversas ferramentas 2D de criao do programa. Paleta de Ferramentas 3D: Usada para acessar as diversas ferramentas 3D de criao do programa. Paleta de Paredes: Use esta paleta para acessar as ferramentas para criao e edio de paredes retas ou curvas. Paleta de Objetos AEC: Use esta paleta para acessar os diversos objetos paramtricos do VectorWorks (como portas, janelas, escadas, etc). Barra de Visualizao: Use esta parte da interface para acessar rapidamente comandos de visualizao como zoom, enquadrar a vista, entre outros. A Janela de Desenho: nesta parte da tela que voc ir desenhar efetivamente.

Mdulo 2 - Configurando o Documento


Nesta etapa de nosso projeto vamos configurar o documento para criar o nosso projeto. Esta configurao envolve a definio das unidades, tamanho da folha e a escala em que iremos desenhar. Como se estivssemos em uma prancheta, definindo o tamanho da folha, etc.

1) Abrindo um Novo Documento


Abra um novo documento usando o comando Arquivo/Novo. Na janela de definio de template selecione a opo Documento em Branco.

2) Definindo a extenso da rea de Impresso (Tamanho da Folha)


Definina o Tamanho da rea de Impresso para uma folha A4: Selecione o comando Pgina/Definir Area de Impresso. A janela de Definio do Tamanho da Folha ir abrir (fig.3).

Fig.3

Nesta janela vamos definir o tamanho da folha com a qual iremos trabalhar. No campo Tamanho selecione a opo A4. Neste nosso exemplo usaremos este tamanho de folha. Deselecione a opo Mostrar Quebras de Pginas.
Apesar de normalmente definirmos o tamanho da folha antes de comear a desenhar, no VectorWorks ns podemos, a qualquer momento, redefinir o tamanho da folha sempre que desejarmos.
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3) Definindo as Unidades e a Escala do desenho.


Selecione o comando Pgina/ Unidades. A janela de definio de unidades ir se abrir (fig. 4).

Fig.4

No campo Nome selecione a opo Metros. Selecione a opo Mostrar Sigla da Unidade.
O VectorWorks um software CAD profissional de alta preciso que possui uma preciso de 10 casas decimais em todos os desenhos que voc realizar (independente da escala em que voc estiver). Como esta preciso muito superior ao necessrio na grande maioria das reas de aplicao profissionais, voc poder optar pelo arredondamento decimal para reduzir a quantidade de digitos decimais que sero mostrados tanto nos campos numricos como nas cotas do desenho.

Em Arredondamento ative o campo Decimal e selecione Arredondar para: com trs casas decimais aps a vrgula (.001). Clique OK Selecione o comando Pgina/Escala da Camada.... A janela de Definio de Escalas ir aparecer (fig. 5).

Fig.5

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No campo Escala Papel digite 75 para definir a escala em 1:75 (ver fig. 5). Clique OK.
Ns podemos mudar, sempre que desejarmos e a qualquer momento, a escala e as unidades do desenho. Podemos fazer isto mesmo aps o desenho estar pronto, sendo que neste caso o VectorWorks ir corrigir o tamanho do desenho em relao a folha e ir converter as unidades automaticamente !

4) Configurando as Camadas (ou Layers) do documento


As camadas (ou Layers) so subdivises nas quais podemos organizar o nosso desenho por andar, categoria, materiais, etc. Neste caso, cada camada ir conter os desenhos relativos a cada andar do projeto.
Alm dos layers o VectorWorks nos oferece um 2 nvel de organizao das informaes chamada Classes. Assim podemos dividir as informaes de um desenho atravs de um critrio com dois nveis de informao. Por exemplo, poderamos dividir um desenho por andares e categoria de informao (eltrica, hidrulica, estrutura, etc).

Selecione o comando Organizar/Camadas para acessar a janela de definio de camadas (fig. 6).

Fig.6

Clique no boto Nova para criar uma nova camada No campo Name (Nome) digite o nome da camada. Nos campos Z e Delta Z, podemos definir a altura (cota Z) da camada e o p direito da camada, respectivamente. Estas informaes sero usadas na composio da Maquete de nosso projeto. Crie a estrutura de camadas do desenho conforme abaixo: Terreo Superior Cobertura Z=0 Z= 2.8 Z=2.8 Z= 2.8 Z=5.6 Z= 1

Crie mais uma camada chamada "Maquete" (o Z e o Z desta camada no iro importar).
Nesta camada Maquete iremos, em uma etapa mais adiante, sobrepor as camadas Terreo e Superior.

Clique no boto OK para confirmar a criao das camadas e retornar para a janela de desenho.

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Mdulo 3: Desenhando em 2D
A fig. 8 nos mostra as ferramentas 2D do VectorWorks. Para utilizar estas ferramentas, simplesmente selecione a ferramenta desejada e clique o mouse para criar o objeto na janela. Algumas ferramentas como polilinhas e polgonos irregulares, envolve diversos cliques. Nestes casos, para encerrar a criao clique duas vezes no mesmo ponto. Algumas ferramentas (ex.: ferramenta de Arcos) possuem diferentes modos de uso. Para selecionar estes modos basta clicar nos botes que aparecem na Barra de Modos na parte superior-esquerda da janela de desenho.
Fig.8

Ferramentas e Alguns Comandos Bsicos


Antes de comearmos a desenhar no VectorWorks, importante conhecermos algumas ferramentas e teclas bsicas no uso do programa. Ferramenta de Seleo Use-a para selecionar ou mover objetos na tela. Para selecionar um

objeto clique sobre ele. Para selecionar diversos objetos clique sobre os objetos desejados mantendo a tecla Shift pressionada ou, se desejar, arraste uma cerca em torno dos objetos que deseja selecionar.
DICA: Se voc arrastar um objeto mantendo a tecla Control (Windows) ou Option (Mac) pressionada, voc ir criar uma cpia do objeto arrastado.

Shift: Use esta tecla durante o desenho de uma linha ou polgono para restringir o desenho de linhas e paredes na horizontal/vertical. Comandos Bsicos de Edio Tecla Del (Delete) ou Backspace: Pressione esta tecla para apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). Editar/Desfazer: Use este comando para desfazer a ltima ao executada no desenho. O atalho para este comando Ctrl+Z (Windows) ou Cmd+Z (Mac). Editar/Refazer: Use este comando para refazer a ultima ao desfeita com Undo.
O VectorWorks pode ser configurado para desfazer at os 100 ltimos comandos.

Editar/Copiar: Use este comando para copiar um objeto do desenho para a memria. O atalho para este comando Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C (Mac). Editar/Recortar: Use este comando para copiar um objeto do desenho para a memria, removendo-o do desenho. O atalho para este comando Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C (Mac). Editar/Colar: Traz o objeto que est na memria para a janela de desenho. Editar/Colar na Posio: Traz o objeto que est na memria para a janela de desenho, respeitando a posio exata x,y de onde o objeto original foi copiado.

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Desenhando com Medidas Exatas


Para desenhar um objeto com medidas exatas siga o procedimento abaixo: - Selecione a ferramenta desejada. - Clique na janela de desenho e mova o mouse para comear a desenhar - Na Barra de Dados, que fica no topo da janela de desenho, voc ir observar diversos campos com parmetros das medidas do objetos.

Os campos mostrados na Barra de Dados iro depender do tipo de objeto que estamos criando. Alguns destes campos, no entanto, so comuns a diversos tipos de objetos como:
L: X: A: Y: X: Y: Comprimento do objeto criado (Coord. Polar) Deslocam. em X do ponto inicial clicado at o atual Angulo de deslocamento do cursor (Coord. Polar) Deslocam. em Y do ponto inicial clicado at o atual Localizao atual X do cursor (Coord. Absoluta) Localizao Y atual do cursor (Coord. Absoluta)

- Pressione a tecla Tab para acessar qualquer um destes campos. - Digite o valor no campo desejado e tecle RETURN (ou ENTER) para confirmar o valor. Note que o objeto ir mudar suas dimenses de acordo com o valor entrado. - Clique o mouse para confirmar a criao do objeto no desenho. Este processo padro para qualquer objeto criado. Uma outra forma para a criao de um objeto com medidas exatas o modo paramtrico. Este modo basta clicar duas vezes no cone da ferramenta na paleta de ferramentas 2D e ento definir os parmetros desejados na janela de parmetros da ferramenta. Os botes da Barra de Visualizao No canto inferior-esquerdo da janela de desenho voc ir encontrar a Barra de Visualizao. Nesta regio voc ter acesso a vrios botes que permitem controlar a visualizao do desenho na tela.
Retroceder para a Vista Anterior Aproximar (Zoom In) Escala Enquadrar Normal Objetos Menu para Salvar / Abrir Vistas Afastar (Zoom Out) Encaixar na Janela

Avanar para a Prxima Vista

Pratique um Pouco !
No prximo mdulo deste tutorial iremos criar as paredes em 3D do andar trreo de nossa casa. Antes de partir para o prximo mdulo, procure praticar as ferramentas 2D desenhando comas ferramentas de linhas, crculos, retngulos, etc. Pratique a criao destes objetos com medidas exatas.

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Mdulo 4 - Criando o Andar Trreo da Casa


1- Criando as Paredes do Andar Trreo
Usando o submenu de camadas na Barra de Modos (fig. 1), certifique-se de que Trreo a camada ativa
Menu Pop-up de Camadas na parte superior da janela de desenho Fig.1

Na Barra de Visualizao (no canto inferior-esquerdo da janela de desenho) clique no boto que toda a folha fique enquadrada na janela de desenho. Selecione a ferramenta Paredes Retas mentas de paredes . na paleta de ferrana

para

Clique no boto de ajuste de dos parmetros das paredes Barra de Modos. Na janela de Parmetros da Parede (fig. 2): Digite o valor 0.2 (20 cm) no campo Espessura. Clique no campo Extremo, selecione a opo Nenhum Clique OK para retornar.

Fig. 2

Na Barra de Modos clique na opo de desenho da parede pela face esquerda. Desenhando as Paredes Vamos agora desenhar as paredes do andar trreo como mostrado na fig. 3. Use o procedimento abaixo: Mova o cursor at uma regio prxima ao canto superior-esquerdo da janela de desenho. Clique o mouse e mova-o para a direita. Observe que uma parede ser desenhada. Para definir o comprimento da parede pressione a tecla Tab algumas vezes at que o campo L (na Barra de Dados) fique destacado. Digite o valor 14 e pressione Return para confirmar. Mova o mouse at que a parede fique na horizontal. Clique para confirmar a criao desta parede. Mova agora o mouse para baixo e pressione a tecla Tab novamente at destacar o campo L
Digite agora o valor 7 e pressione Return para confirmar.
Comece clicando aqui...

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... e mova o mouse neste sentido.

6 5
Fig. 3

45 5

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Com o mouse ajuste a posio da parede para a vertical e clique para confirmar o desenho desta 2 parede Usando a mesma tcnica mostrada acima crie a parede de 6 metros e as duas paredes de 5 metros.

Use o seguinte procedimento para criar a parede a 45 graus:


Ponto

Para criar a parede inclinada a 45 graus usaremos um recurso muito avanado (e exclusivo) do VectorWorks chamado "Cursor Inteligente". Atravs dele podemos realizar rapidamente alinhamentos com total preciso com quaisquer pontos do desenho.

Mova o cursor at encost-lo no ponto inicial da primeira parede, a mensagem "Ponto" ir aparecer (fig. 4a) confirmando que voc est exatamente no ponto inicial da primeira parede (NO clique ainda),
Fig. 4a

Desa o cursor e observe que o VectorWorks ir mostrar uma linha pontilhada e a mensagem "Alin H" (fig. 4b) indicando que voc est alinhado na horizontal com o ponto inicial, (NO clique ainda) Continue descendo at obter a mensagem "45 / Alin H" (fig. 4c) que indica que sua parede est inclinada a 45 e alinhada com o ponto superior.
Agora crie a ltima parede, movendo o mouse para cima at encostar no ponto inicial da primeira parede criada. Clique para fechar o contorno das paredes.

Fig. 4c

Alin H

45/ Align H

Fig. 4b

Observando as Paredes em 3D
Apesar de terem sido criadas na vista de planta, as suas paredes na realidade formam um modelo tridimensional (3D) do projeto. Isto porque a camada onde voc criou as paredes possui o parmetro Z no valor de 2.8m (como voc definiu no Mdulo 2 deste tutorial). Assim, quaisquer paredes que voc crie nesta camada tero um p direito default de 2.8m.
O VectorWorks permite que voc mude a altura ou at mesmo a forma, de uma ou mais paredes da camada sempre que desejar.

Para observar as paredes em 3D: Clique na ferramenta Sobrevo (na Paleta

de Ferramentas 3D), mova o cursor at qualquer ponto na janela de desenho e arraste o mouse para girar o modelo no espao 3D (Fig. 5). Para observar o modelo em perspectiva (com ponto de fuga) clique na ferramenta Caminhar Atravs Se desejar outras vistas do modelo voc poder tambm usar as opes do menu Visual/Vistas.
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Fig. 5

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Volte para a vista Topo/Plano selecionando o comando Visual/Vistas/Topo Plano. Ou ainda, simplesmente digitando o atalho Ctrl+5 (Windows) e Cmd+5 (Macintosh). Para retornar a vista para a visualizao total da folha clique no boto na Barra de Visualizao.

2- Inserindo Portas e Janelas nas Paredes


Agora vamos inserir algumas portas e janelas nestas paredes. Podemos tanto utilizar ferramentas paramtricas para cri-las, quanto utilizar smbolos da biblioteca que acompanha o programa. Podemos ainda criar nossos prprios smbolos de biblioteca Vamos usar neste caso a ferramenta paramtrica de criao de portas Caso ainda no esteja aberta, abra a paleta de Objetos de AEC (Janelas/Paletas/ AEC). Entre os mais poderosos recursos do VectorWorks para AEC esto as suas ferramentas paramtricas. Estas ferramentas permitem a criao de vrios elementos construtivos. Desta forma podemos criar portas, janelas, escadas, colunas, mobilirios, etc, com quaisquer medidas de forma fcil e rpida. Por serem paramtricas estas ferramentas geram elementos cujos parmetros (ou medidas) podem ser mudados interativamente a qualquer momento. Como parte de nosso tutorial vamos criar as portas e as janelas mostradas na fig. 6
Janela 3

A Paleta de Objetos AEC

Porta 2

0.9m

Janela 1

Porta 1

Janela 2

Fig.6

Criando a Porta 1 (Veja Fig. 6) Na Paleta de Objetos AEC clique na ferramenta paramtrica de criao de Portas Simples Na Barra de Modos, clique no boto de ajuste dos parmetros da porta

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Nesta porta (fig. 7), podemos ajustar diversos parmetros para criao de uma porta. Voc pode escolher o tipo de porta, suas dimenses, o tipo de detalhamento e muito mais... Digite 2 no campo Largura, clique no campo Tipo e mude para o tipo "Simples 2 Folhas". Ajuste os outros parmetros como mostrado na fig. 7. Clique OK.
Para mudar de um campo para o outro na janela de ajuste de parmetros, pressione a tecla Tab.

Mova o cursor at o centro da parede onde a porta ser inserida (veja fig. 6 - Porta 1) quando o cursor mostrar a mensagem "Centro" clique o mouse para confirmar. Mova o mouse para definir o sentido de abertura da porta e clique novamente para confirmar a insero da porta no centro da parede.
Por ser um software CAD Orientado a Objetos, o VectorWorks ir abrir automaticamente a parede para inserir a porta. E ir corrigir o vo automaticamente caso voc mova a porta ou retire-a da parade. Isto no ocorreria em um CAD simples Orientado a Geometrias.

Criando a Porta 2 (Veja Fig. 6) Agora vamos inserir uma outra porta s que esta ser inserida a uma distncia especfica (90 cm) do canto da parede. O VectorWorks possui um recurso que faz isto de forma fcil e com total preciso. Clique na ferramenta de Portas Deslizantes .
Fig. 7

Para acessar a ferramenta de criao de Portas Deslizantes clique o mouse sobre a ferramenta de Porta Simples e mantenha o boto pressionado. Outras ferramentas de portas paramtricas surgiro ao lado da Porta Simples.

Na Barra de Modos clique no boto de Preferncias

e acerte os

campos como mostrados na fig. 8. Observe com destaque os parmetros: Largura: 4m Altura: 2.1 Qtd Travessas V: 0 Tipo: 4 Painis Qtd Travessas H: 0 Clique OK. Na Barra de Modos clique no boto para mudar a opo de inser-

o da porta pelo extremo esquerdo. Ainda na Barra de Modos clique no boto opo de insero por ponto de referncia . Determinando o Ponto de Referncia. Clique na juno interna das paredes para determinar o ponto de referncia. (veja a figura 9)
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Fig. 8

Fig.9

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Mova o mouse para a direita (aprox. 1m) ao longo da parede, clique para localiz-la. Clique outra vez para determinar o seu sentido de colocao. A janela de determinao da distncia abrir. Digite 0.9 no campo Distancia e Clique OK. A porta deslizante ser inserida precisamente a distncia de 90cm do canto esquerdo da parede. Criando as Janelas 1, 2 e 3 (Veja Fig. 6) Na Paleta de Objetos AEC clique na ferramenta Janela Detalhada
Para acessar esta ferramenta, clique na ferramenta de Janela Simples e mantenha o boto pressionado. A ferramenta de Janela

Complexa ir surgir como uma segunda opo na Paleta.

Na Barra de Modos clique no boto de Preferncias acerte os campos como mostrados na fig. 10. Clique OK.

Insira as janelas 1, 2 e 3 nos centros das respectivas paredes conforme mostrado na fig. 6. Visualizando o Projeto do Trreo em 3D Clique na ferramenta Caminhar Atravs ferramenta Sobrevo . e em seguida na

Arraste o mouse na janela para observar o modelo do trreo em diferentes ngulos. Coloque-o aproximadamente na posio mostrada na fig. 11. No menu Visual selecione Apresentao/ Sombreamento Slido Visualize agora no modo de apresentao OpenGL usando o comando Apresentao/OpenGL
Fig.10

Observe que, ao inserirmos as janelas e as portas nas paredes, o VectorWorks automaticamente recortou as paredes inclusive em 3D
Moodelo Apresentado em OpenGL

Fig.11 Fig.12
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3- Usando os Recursos de Parametrizao para Editar o Projeto


Retorne a visualizao do modelo para Wireframe usando o comando Visual/Apresentao/Aramado Usando a ferramenta de Zoom aproxime a vista para

a janela 1. Para isto clique o mouse no canto superior-esquerdo da janela, mova o mouse para definir uma janela que envolva a janela 1 e clique novamente o mouse para aproximar a vista (Fig.13). Com a ferramenta de Seleo clique em qualquer

parte da moldura da janela 1 para selecion-la.


Janela 1 Fig.13

Abra a Paleta de Informaes de Objetos selecionando Paletas/Info Objeto ou simplesmente digite Ctrl+I. Mude o parmetro Altura para 1m e a Elevao para 1.3m.

O VectorWorks permite que modifiquemos os parmetros de qualquer parte do projeto (portas, janelas, paredes, etc). Aps alterarmos os parmetros o VectorWorks ir redesenhar na janela a parte modificada automaticamente. Chamamos este importante recurso de "Parametrizao". Volte para a vista Topo/Plano selecionando o comando Visual/Vistas/Topo Plano ou simplesmente digitando Ctrl + 5. Clique no boto na Barra de Visualizao para enquadrar o desenho na folha.

4- Criando o Piso do Projeto


O processo para criao do piso tambm bastante simples no VectorWorks. Volte para a vista Topo/Plano selecionando o comando Visual/Vistas/Topo Plano ou simplesmente digitando Ctrl + 5. Clique no boto na Barra de Visualizao para enquadrar o desenho na folha. Na Paleta de Ferramentas 2D selecione a ferramenta Retngulo Na janela de desenho crie um retngulo que se estenda desde o canto superior-esquerdo da folha de desenho at o canto inferior-direito. No se preocupe se o retngulo encobrir o desenho das paredes, escondendo-as. Com o retngulo recm-criado ainda selecionado, execute o comando AEC/Piso Na janela de ajuste dos parmetros do piso, digite 0.1 (10 cm) para o campo Espessura e clique Ok. O retngulo agora foi transformado em um objeto piso com uma espessura de 10 cm. O piso est encobrindo suas paredes (por isto suas paredes no esto mais visveis) para enviar o piso para trs das paredes: Selecione o piso e ento execute Ferram/Sobreposio/Enviar para Trs, ou simplesmente digite o atalho Ctrl + B.

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5- Criando uma Escada no Projeto


Na Paleta de Objetos AEC selecione a Ferramenta Escada. Na Barra de Modos, clique no boto de ajustes dos parmetros Ajuste os parmetros conforme mostrado na fig. 14. Clique OK Mova o cursor at encostar no centro da parede lateral esquerda (observe a mensagem "Centro"), NO clique ainda. Mova o cursor at o ponto central da porta deslizante de vidro (observe a mensagem "Locus"). NO clique ainda. Agora, desa o cursor at obter a mensagem de cruzamento do alinhamento com os dois pontos anteriores (fig. 15).

Fig. 14

Fig. 15

Clique o mouse para definir a localizao, mova o mouse para definir a orientao em que a escada ser colocada e clique para confirmar.

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Mudando a Cor e Alguns Parmetros da Escada Clique na ferramenta Caminhar Atravs e em seguida na ferramenta Sobrevo .

Arraste o mouse na janela para observar o modelo do trreo em diferentes ngulos. Coloque-o aproximadamente na posio mostrada na fig. 16. Se desejar, use a ferramenta de Zoom a imagem da escada. para aproximar

Fig. 16

Mude a apresentao para OpenGL usando Visual/Apresentao/OpenGL Com a ferramenta de seleo clique na escada para selecion-la.

Abra a Paleta de Informaes de Objetos e altere os seguintes parmetros: - Ative as opes de Corrimo Esquerdo e Direito. - Mude o Tipo para Sem Espelhos.
Experimente mudar o Tipo e a Forma da escada para outras opes.

Mudando a Cor da Escada


Tipo de Preenchimento Cor de Prenchimento

Abra a Paleta de Atributos. Clique no campo "cor de Preenchimento" (fig. 17) e selecione a cor desejada.

Cor do Trao Espessura e Estilo de Trao

Fig. 17

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O que Voc Criou at Agora...


Voc terminou com sucesso a primeira parte do tutorial do VectorWorks. Voc aprendeu a criar paredes retas, portas e janelas com qualquer medidas, o piso e a escada. Agora, procure praticar o que voc aprendeu mudando algumas coisas em seu projeto.

Algumas Sugestes: Acrescente algumas paredes internas em seu trreo. Acrescente portas nestas paredes internas Crie uma escada Helicoidal (Caracol) usando a ferramenta na Paleta de Objetos AEC.

Mude a posio de algumas janelas e portas e observe que as paredes so corrigidas automaticamente. Usando a ferramenta Paredes Curvas (Paleta de Paredes), crie algumas paredes curvas em seu

projeto. Observe que as paredes curvas tambm iro se juntar automaticamente com as outras paredes.

A Prxima Etapa do Tutorial


Na prxima etapa deste tutorial voc ir finalizar a casa, criando as paredes do pavimento superior (inclusive paredes curvas), iremos tambm criar uma varanda e o telhado da casa.

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Mdulo 5 - Criando o Andar Superior da Casa


Retorne para a vista de Topo/Plano (tecle Ctrl + 5). Selecione a luz do sol que se encontra no meio de sua vista e apague-a (tecle Delete).

A luz do sol criada automaticamente, sempre que selecionamos uma apresentao (Render) com sombreamento (ex.: Sombreamento Slido, Sombreamento Sem Linhas, etc)

1- Criando as Paredes do Andar Superior


Vamos agora criar o piso superior da nossa casa.
Temos vrias formas de fazer isto no VectorWorks, uma delas seria mudar para a camada (layer) Superior e simplesmente sair desenhando as paredes como quisermos, neste caso poderamos usar o comando Organizar/ Opes de Camadas na opo "Mostrar/ Alinhar com Outras" para poder assim visualizar as paredes do Trreo como referncia enquanto desenhamos as paredes do andar superior. Uma outra forma mais rpida (que na maioria dos casos tambm pode ser usada) a de simplesmente copiarmos as paredes do andar Trreo para o Superior e ento apagar ou editar no andar superior o que desejarmos.

Copiando as Paredes do Trreo para o Superior Primeiro selecione tudo que est em sua camada Trreo teclando Ctrl + A Copie tudo que foi selecionado para a memria usando Editar/Copiar Mude a Camada ativa para "Superior" usando o menu pop-up de Camadas na Barra de Dados (fig. 1).
Menu Pop-up de Camadas na parte superior da janela de desenho Fig.1

Cole as paredes do Trreo no Andar Superior usando Editar/Colar na Posio. Ao colocarmos as cpias das paredes do Trreo no piso Superior o VectorWorks ir automaticamente posicion-las a 2.8m de altura, pois este o valor de Z desta camada. Assim "montamos" com total preciso um andar sobre outro, sem a necessidade de qualquer comando complexo de edio 3D.

2- Removendo as Portas e Janelas do Andar Superior


Selecione a escada e o piso e apague-os teclando Delete.
Para selecionar mais de um objeto basta clicar sobre os objetos mantendo a tecla SHIFT pressionada .

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Remova as portas e janelas mostradas na fig. 2, usando o seguinte procedimento: Com a ferramenta de seleo ativa, mova
Remova todas as portas e janelas

o cursor sobre a porta que voc deseja remover da parede (NO clique ainda). Quando o cursor assumir a forma pressione o boto do mouse e arraste o smbolo (porta ou janela) para fora da parede Observe que ao removermos a porta da parede, o vo na parede ir se fechar automaticamente. Isto porque o VectorWorks um software CAD totalmente orientado a objetos, facilitando significativamente qualquer tipo de edio em um projeto arquitetnico.

Fig. 2

Uma vez fora da parede, voc poder apagar o smbolo (porta ou janela) normalmente selecionando-o e teclando Delete. Usando o mesmo procedimento, remova tambm todas as janelas.

3- Visualizando a Maquete 3D do Projeto


No menu pop-up de camadas mude a camada ativa para a camada "MAQUETE". Nesta camada iremos "montar" nossa maquete no espao a partir das camadas Trreo, Superior e Cobertura. Selecione o comando Visual/ Associao de Camadas Na janela de Associar Camadas (fig. 3) selecione as trs camadas Trreo, Susperior e Cobertura. Para isto basta clicar na camada Trreo e ento, com a tecla Shift pressionada clique nas outras camadas.

Fig. 3

Clique Associar para confirmar a associao das camadas selecionadas. Mude a vista para uma Isomtrica usando o comando Visual/Vistas/Isomtrica Direita e na ferramenta Sobrevo Clique na ferramenta Caminhar Atravs janela de desenho para observ-lo de diferentes ngulos.
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e arraste o mouse na

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Um ponto muito importante que a maquete 3D est totalmente linkada com as camadas que a compe. Assim, qualquer alterao que fizermos nas camadas originais (Trreo, Superior...) se refletir na maquete 3D automaticamente. Como veremos a seguir...

4- Realizando Edies no Pavimento Superior


Vamos agora, editar o pavimento superior para criar uma varanda na parte frontal da casa. Clique no menu pop-up de Camadas (na Barra de Dados) e torne a camada Superior ativa. Selecione a ferramenta de criao de Paredes Retas e clique no boto de preferncias

Mude a Espessura para 0.15m. Crie as paredes internas 1 e 2 conforme a figura 5. Use o seguinte procedimento: - Mova o mouse at o ponto 1 (ponto da 3 juno interna entre a parede inclinada e a parede vertical), ao obter a mensagem "Ponto" (Point), clique o mouse e mova para a direita. Parede 2
Caso o alinhamento no esteja na opo de alinhamento pela direita , pressione a
2 Parede 1 ( 5.5m )

tecla "U" algumas vezes at que esta opo de alinhamento fique ativa.

- Pressione a tecla Tab at acessar o campo "L" na Barra de Dados e ento digite o valor 5.5 e tecle Return. - Posicione a parede na horizontal e clique para confirmar sua criao (ponto 2). - Mova o mouse para cima at atingir a parede (ponto 3) e ento clique o mouse para finalizar. O VectorWorks possui ferramentas para alteraes em paredes, remodelagem, correes e junes, o que torna as edies rpidas e muito prticas. Como veremos abaixo: Selecione a ferramenta de Juno de Paredes Clique na parede 3 (veja fig. 6), mova at a parede 2 e clique novamente para junt-las. Agora, para acertar a juno, clique na parede nova gerada na juno gerada e mova at a parede 4 para acertar a juno em "T".

Fig.5

Parede 2 1

Junte a Parede 3 com a 2...

parede 3 parede 4

2 .. finalize

realizando esta juno. Fig.6

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Criando a Laje do Andar Superior


Vamos agora criar o piso de nosso pavimento Superior. Selecione todas as paredes teclando Ctrl+A Selecione o comando AEC/ Polgonos desde Paredes

Na janela de definio do comando selecione a opo Abranger Area Util. Isto ir gerar automaticamente um polgono a partir das faces externas das paredes que delimitam o projeto (ou seja, o polgono de definio da laje do projeto). Opcionalmente, voc poder usar a opo "Abranger Area Util" para gerar um polgono individual para cada ambiente interno do projeto. O polgono do piso ser gerado automaticamente (o polgono ir encobrir as paredes, mas no se preocupe agora com isto). Clique em qualquer rea em branco do desenho, fora da casa, para desselecionar todos os objetos. Clique sobre qualquer ponto do piso do pavimento superior para selecionar o polgono gerado. Vamos agora transformar este polgono em uma laje de 10 cm de espessura. Com o polgono recm gerado selecionado, selecione o comando AEC/Piso e na janela de definio do piso digite 0.1 para Espessura e deixe Z Inferior em 0m. Clique OK. Envie o piso recm gerado para trs (para que no fique se sobrepondo as paredes) usando o comando Ferram/Sobreposio/Enviar para Trs.
O atalho para executar o comando Enviar para Trs teclar Ctrl +B

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Criando a Varanda da Casa


No piso superior, vamos realizar agora algumas edies para gerar uma varanda. Primeiro, vamos diminuir a altura das paredes que formam o beiral da varanda para 1m. No piso superior e na vista Topo/Plano. Selecione as paredes mostradas na fig. 7

Selecione as 3 paredes que formam o beiral a

Fig.7

Mude a vista para Isomtica Direita Abra a Paleta de Informao dos Objetos (tecle Ctrl + I) No campo Z mude o valor para 1.0 e tecle Return (ou Enter). Veja a fig. 8.

Fig.8

Observe que as 3 paredes mudaram de altura. Esta uma das caractersticas do VectorWorks: a Parametrizao de qualquer elemento criado.

Mude para a camada Maquete para observar o resultado do modelo at aqui. Com a ferramenta Sobrevo , gire o modelo no espao de forma a observ-lo de vrios ngulos.

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Gerando Paredes Curvas no Andar Superior


No VectorWorks podemos, tanto criar paredes curvas diretamente com a ferramenta tambm transformar uma parede reta em curva, como faremos a seguir. Torne a camada "Superior" ativa novamente, Selecione a ferramenta Filete (Arredondamento) na paleta de paredes.
2 3

, como

Clique no boto de opes do Filete (na Barra de Modos) e digite 3m para o raio. Clique OK. Na Barra de Modos selecione o 3 Modo (ltimo a esquerda) de criao Gere as paredes curvas (ver fig. 9): Fig.9 Clique na parede (ponto 1) e mova o mouse at a outra parede (ponto 2) e clique novamente para confirmar. Clique na parede (ponto 3) e mova o mouse at a outra parede (ponto 4) e clique para confirmar. Colocando Portas e Janelas no Piso Superior Crie as portas e janelas mostradas na fig. 10, conforme abaixo: Porta 1: Porta Deslizante no centro da parede. Porta 2: Porta Deslizante Inserir no centro da parede. Porta 3: Porta Simples com 1m (larg)
4 3

com 4m larg. por 2.1m (altura). Config: 3 Painis (3 Panels). Inserir

com 1.5m (larg.) por 2.1m (altura). Config: 2 Painis (2 Panels)

por 2.1m (alt.). Inserir a 30 cm do canto da parede usando o modo de insero deslocada e o alinhamento . de

1.8m

Janelas 4 e 5: Janelas Complexas

2m x 1.5m instaladas no centro das paredes. Janelas 6 e 7: Janelas Complexas de


1

6 2 5

1m x 1.5m instaladas a 1.8m do centro da parede vertical (veja fig. 10). Use o modo de insero deslocada esquerda e o alinhamento a

Fig.10

(na Barra de Modos).


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Visualizando a Maquete 3D do Projeto


Mude para a camada "Maquete 3D" e observe o modelo gerado at agora. Com a ferramenta Sobrevo , gire o modelo no espao de forma a observ-lo de vrios ngulos.

Use o comando Visual/Apresentao para escolher uma Apresentao diferente (Ex.: Sombreamento Slido ou OpenGL).
Se voc escolher a apresentao OpenGL e ficar tudo escuro porque no existe nenhuma luz definida no projeto. Para resolver isto s escolher uma apresentao de sombreamento antes (ex.: Sombreamento Slido) para que uma luz seja colocada. Aps isto, selecione a apresentao OpenGL.

5- Gerando o Telhado da Casa


Vamos agora criar o telhado desta casa.
O VectorWorks permite criar telhados de duas formas: manual e automtica. A forma manual utiliza o comando AEC/Gerar Agua de Telhado, e ir definir cada gua que compe o telhado individualmente. Este modo utilizado para gerar telhados mais personalizados. O modo automtico ir gerar automaticamente todas as guas que compe o telhado de uma casa a partir das paredes existentes.

Vamos usar o modo automtico para gerar o telhado desta casa. Neste modo de criao o VectorWorks requer que existam paredes retas ou algum polgono que defina o contorno que o telhado dever assumir. Assim, vamos usar as paredes do Trreo como a referncia para gerar o telhado. Torne a camada Trreo ativa (usando o menu pop-up de camadas na Barra de Dados) Selecione somente as paredes, use a seguinte tcnica: Selecione tudo (Ctrl + A) e ento, com a tecla Shift pressionada, clique no piso e na escada para desselecion-los. Selecione o comando AEC/ Gerar Telhado a Partir de Paredes Na janela de definio do telhado (fig. 11) defina os parmetros conforme abaixo: Inclinao do Telhado: 30 Altura do Apoio: 0 Beiral: 1m Perfil do Beiral: Vertical Espessura: 0.1m Ativar a opo Criar Telhado na Camada e digite o nome da camada onde o telhado ser criado. No nosso caso a camada ser "Cobertura". Clique Ok para gerar o telhado automaticamente.
Fig. 11

Selecione o telhado e mude na Paleta de Atributos a cor de preenchimento do telhado.


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Observando a Casa Completa em 3D


Mude para a camada Maquete. Use a ferramenta de sobrevo para observar o modelo da casa 3D de outros ngulos. Coloque-se em um ngulo interessante e escolha a apresentao OpenGL.
Se voc possuir o RenderWorks instalado, coloque na opo de render RenderWorks Qualidade Final (que ir calcular os materiais e as sombras do projeto.

Fig.12

Parabns !
Voc acabou de gerar um projeto arquitetnico, totalmente em 3D com o VectorWorks ! Pare um pouco e reflita sobre o seguinte: Em qual outro software CAD voc conseguiria de forma to interativa e fcil realizar um projeto arquitetnico totalmente em 3D ? Por esta razo o VectorWorks tem sido adotado por milhares de arquitetos e designers em todo o mundo.

Continue Explorando...
Experimente realizar algumas modificaes no projeto que voc criou. Tente utilizar as ferramentas e comandos que voc aprendeu para criar um novo projeto. Finalize a documentao do projeto que voc criou seguindo os passos apresentados na prxima pgina...

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Mdulo Extra - Gerando a Documentao do Projeto


Nesta etapa final do tutorial voc ir aprender como gerar uma documentao tcnica do projeto, como a mostrada na fig. 13.

Fig.13

O VectorWorks oferece diversos recursos para agilizar a gerao da documentao tcnica de projetos. Estes recursos incluem: Hachuras, Dimensionamentos, Planilhas Quantitativas totalmente integradas, gerao de cortes automticos, Scripts para gerao de marcaes, margens e carimbos de folhas e muito mais. A seguir explicamos um dos mtodos usados no VectorWorks para gerar um documento tcnico composto por plantas, elevaes/cortes em uma nica prancha. Crie uma nova camada chamada "Documentao". Nesta camada iremos gerar a documentao. Coloque a vista em Topo/Plano. Selecione Pgina/ Escala da Camada, mude a escala da camada para 1:200 Torne a camada Trreo ativa, selecione tudo (Ctrl+A) e use o comando Editar/Copiar ou tecle Ctrl+C. Mude para a camada Documentao e cole a planta copiada do Trreo (Ctrl+V). Agrupe os objetos (Ctrl+G) e posicione onde desejar. Repita os 3 passos anteriores para copiar a planta do Superior para a Documentao. Gerando um Corte no Projeto Mude para a camada Maquete. Coloque a vista em Topo/Plano (Ctrl+5) Selecione o comando Modelo/ Seo 3D e ento clique em algum ponto no lado esquerdo do projeto e mova o cursor para a direita para gerar a linha de corte.
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VectorWorks - Tutorial Bsico

Uma vez a linha de corte esteja na direo correta, clique. Mova o mouse para definir a direo de observao do corte e clique para confirmar a criao do corte. O corte ser criado em uma nova camada. Mude a vista para Frontal. Selecione o comando Ferram/Converter Cpia em Polgonos Escolha a opo Linhas Escondidas e clique Ok. O VectorWorks ir gerar uma imagem 2D da vista frontal do corte realizado. Recorte (Ctrl+X) a imagem 2D gerada. Mude para a camada Documentao e cole (Ctrl+V) a imagem do corte. Apesar de ser muito rpido e simples. A partir deste mtodo estamos gerando na realidade uma documentao tcnica totalmente precisa (9 casas decimais) de nosso projeto. Assim podemos a qualquer momento, criar as cotas nestas imagens da camada de Documentao ou em qualquer outra camada.

Criando Cotas na Documentao do Projeto


Na Paleta de Dimensionamento voc encontrar todas as ferramentas necessrias para criar as cotas do projeto. Para criao de uma cota linear (horizontal ou vertical) procedimento o seguinte: Selecione a ferramenta de cota Linear Hor./Vert. Na Barra de Modos selecione o modo de criao de cotas desejado (Cota Simples ou Cota Sequencial ). cota Mesma Base ,

No desenho, encoste o cursor no ponto onde voc deseja iniciar a medio. Clique o mouse Mova at o segundo ponto que completa a linha de medio. Clique novamente. A Paleta de Mova o mouse para pocisionar o texto da cota e clique novamente para concluir. Dimensikonamento Caso voc esteja usando o modo Mesma Base ou Cota Sequencial, mova o mouse at o prximo ponto de medio clique, e assim por diante.

Para maiores informaes tcnicas ou comerciais sobre o VectorWorks entre em contato conosco:
comercial@cadtec.com suporte@cadtec.com Tel.: (011) 3849 8257 Fax: (011) 3845 4485

w w w. c a d t e c . c o m

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Apndice
As Paletas do VectorWorks
As ferramentas so dispostas em paletas como abaixo:

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Paletas e Ferramentas Usadas neste Tutorial

Ferramentas 2D

Ferramentas 3D

Paredes

Objetos AEC

Edio

A Paleta de Cotas

Lista das Ferramentas Usadas neste Tutorial


Icone Nome da Ferramenta
Ferramenta de Seleo Paredes Retas Juno de Paredes Paredes Curvas Sobrevo Caminhar Atravs Criar Retngulo Portas Simples Porta Deslizante Janela Simples Janela Composta Escadas em U Escada Helicoidal

Em qual Paleta Fica


Ferramentas 2D Paredes Paredes Paredes Ferramentas 3D Ferramentas 3D Ferramentas 2D Objetos AEC Objetos AEC Objetos AEC Objetos AEC Objetos AEC Objetos AEC

Para que serve


Selecionar, mover, copiar e re-escalar objetos) Criar paredes retas Juntar Paredes Criar paredes curvas Rotaciona o observador ao redor do modelo Faz observador caminhar atravs do modelo Criar retngulos Criar uma Porta Simples Paramtrica Criar uma Porta Deslizante Paramtrica Criar uma Janela Paramtrica Criar uma Janela Paramtrica Criar uma Escada em "L" ou "U" Paramtrica Criar uma Escada Helicoidal Paramtrica 30

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