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Blackwater Industries

2153 d.C. Índice


A terra já não é economicamente viável, por isso foi evacuada. Agora, o dinheiro de 1.1 Installation (Instalação) 04 4.7 Industrial Droids (Androides
1.2 Game Modes (Modos do jogo) 06 industriais) 41
verdade está nas Mega Cidades que estão em órbita, na publicidade e na
1.3 Game Options (Opções do jogo) 06
aquisição dos recursos básicos. 5.0 Aliens (Alienígenas)
1.4 Game Overview (Visão geral do jogo) 07 42
Todas companhias moderadas da galáxia, estão envolvidas numa operação com 1.5 About the Manual (Sobre o manual) 08 5.1 The Fribulan (Os fribulanos) 42
colonizadores, estabelecendo-se em um novo planeta, eliminando qualquer coisa 1.6 Winning and Losing (Ganhar e perder) 09 5.2 Other Aliens (Outros alienígenas) 43
que ameaçe os seus lucros, consumindo todos os recursos que o planeta pode
oferecer e continuando em frente. 2.0 The Basics (Os fundamentos) 09 6.0 The Buildings (Os edifícios / As
2.1 Overview (Vista geral) 10 construções) 46
2.2 Placing Buildings (Colocar edifícios) 11 6. 1 Engineering (Engenharia) 46
A galáxia está dividida em duas partes: aqueles que têm crédito e aqueles que não
2.3 Gaining Colonists (Obter colonos) 12 6.2 Furniture (Mobília) 48
têm. Os que têm crédito vivem em luxuosas mega cidades orbitais e são 24
. Keeping your workers happy (Manter 6.3 Food and Drink (Comida e bebida) 48
conhecidos como Espaciais. Aqueles que não dispõem de crédito são tentados a contente os trabalhadores) 12 6.4 Human Resources (Recursos humanos) 49
realizar perigosas operações de aquisição de recursos e são conhecidos 2.5 Feeding your Colonists (Alimentar os 6.5 Recreation (Lazer) 50
carinhosamente como Colonos. colonos) 12 6.6 Industry (Indústria) 51
2.6 Wages (Salários) 12 6.7 Military (Militar) 53
2.7 Gathering Resources (Extrair recursos) 13 6.8 Tourism (Turismo) 55
As equipes de aquisição se formam normalmente com os excluídos da sociedade,
2.8 Bridge Screen (Tela da ponte) 14 6.9 Noise Pollution (Contaminação acústica) 56
vagabundos, solitários e aqueles que ficam observando as estrelas. Muitos deles
não têm muito por que viver, pois arriscaram sua vida com a esperança de tornar-se 3.0 People (Gente) 16 7.0 Making Campaigns and Planets (Criar
ricos rapidamente. As perdas na vida são altas . 3.1 Your Colonists (Seus colonos) 16 companhias e planetas) 56
3.2 Training (Treinamento) 26
3.3 Skill Badges (Credenciais de 8.0 Hot Keys (Teclas rápidas) 57
Space Colony conta a história de Venus Jones que, aos seus 23 anos, já é uma
habilidade) 27
veterana com três saídas. Só necessita de mais uma viagem com êxito e poderá se
34
. Colonist Panel (Painel dos colonos) 30 9.0 Resource Tree (Árvore de recursos) 58
retirar, com a vida resolvida e com crédito. Reza para que lhe atribuam uma missão 3.5 Company Psychiatrists Report (Informe
mineira fácil com 6 meses de duração, mas o que a espera não tem nada a ver com psiquiátrico da companhia) 30 10.0 Game Credits Créditos do jogo 61
isso. 3.6 Needs and Desires ( Necessidades e
desejos) 31 Customer Support (Suporte Técnico ) 63
Os nomes dos produtos e entidades são marcas registradas de seus respectivos proprietários. Gathering of
3.7 Friends and enemies (Amigos e
Developers, Inc, e só aparecem com propósito de entretenimento. Nenhum produto, pessoa ou instituição que inimigos) 33
apareçam ou são mencionados neste jogo respaldan, assim como tampouco a nenhuma das ações descritas e 3.8 Shift Clock (Relógio de turnos) 34
mostradas nele, e não estão associados de nenhuma forma com Gathering of Developers, Inc. Qualquer aparência
parecida com um personagem, pessoa, entidade ou produto deste jogo com outra pessoa, entidade ou produtos são
4.0 Making Money ( Ganhar dinheiro) 35
frutos da casualidade.
4.1 The Warehouse (O armazém) 35
Copyright 2003 Firefly Studios Limited Todos os direitos reservados. Este manual do Space Colony e o CD que 4.2 Resources (Recursos) 35
acompanha, estão protegidos pelo copyright e se vendem ao comprador para que faça uso deles. O uso do disco e 4.3 Trading (Comércio) 38
do programa, os programas contidos nele, estão sujeitos aos termos e as circunstâncias que acompanham este 44
. Tourism (Turismo) 38
manual do Space Colony. A exceção dos direitos legalmente reconhecidos, nenhuma parte disso.
4.5 Spaceships (Naves espaciais) 39
4.6 Vegetation ( Vegetação) 39

02 03
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continuar.
1.0 Início 6. A opção seguinte é escolher uma pasta de destino.
Se quiser usar a pré -determinada, clique em SEGUINTE.
Nesta seção encontrará todo o necessário para instalar o jogo. Utilize o Se quiser trocar a pasta de destino, clique em EXAMINAR e
tutorial do jogo para conhecer os aspectos básicos e passe para o introduza, a continuação, o destino em que deseja instalar SPACE
capítulo seguinte. COLONY e, por último, clique sobre ACEITAR e SEGUINTE.
7. Agora pode criar um menu direto ou usar a opção pré - determinada.
1.1 Instalação Será instalado no Menu Programas, que aparece ao clicar o botão
Início. Quando estiver satisfeito com o nome da pasta, clique em
SEGUINTE. SPACE COLONY vai iniciar a instalação.
Requisitos do sistema:
Sistema Operacional: Windows 98, ME, 2000 e XP
Desinstalação:
CPU: 800 MHz ( é recomendável que tenha 1,2 GHz ou mais)
Para eliminar SPACE COLONY do seu PC, insira o CD de SPACE COLONY
RAM: 64 MB ( é recomendado que tenha 128MB)
na unidade de CD-ROM e, quando aparecer a tela de reprodução
Disco rígido: 850 MB
automática, clique sobre o botão DESINSTALAR e siga as instruções
Vídeo: 4MB, compatível com DirectX 8.1
que passam pela tela. Também pode eliminar SPACE COLONY
Som: Compatível com DirectX 8.1
selecionando o jogo na barra de tarefas ao clicar sobre INICIO,
CD-ROM: Velocidade 8X
PROGRAMAS, FIREFLY STUDIOS, SPACE COLONY e, por último,
DESINSTALAR.
Instalação:
1. Inicie o Sistema Operacional Windows
Informação Adicional:
2. Feche todos os programas e tarefas em segundo plano.
Recomendamos que leia o arquivo LEIA-ME antes de executar SPACE
3. Insira o CD de Space Colony ( CD de instalação na unidade de CD Rom)
COLONY, já que contém a informação mais atualizada do jogo.
Se o CD abrir automaticamente, clique com o botão direito do mouse no
Cada vez que inserir o CD do jogo SPACE COLONY na unidade de CD-
botão Instalar. Caso isso não ocorra, clique sobre o botão Iníciar,
ROM, o jogo se reproduzirá automaticamente, substituindo o botão de
selecione Executar, aparecerá uma tela, Examinar. Clique em Buscar e
instalação por um de Jogar.
selecione a unidade de CD-ROM que tem o CD de Space Colony e
Também pode executar SPACE COLONY selecionando o jogo
clique sobre o “autoplay.exe”. Selecione abrir, depois aceitar e, por
na barra de tarefas, clicando em INICIO, PROGRAMAS,
último, clique no botão Instalar.
FIREFLY STUDIOS, SPACE COLONY e, dentro desta última
4. Quando aparecer a tela de Bem Vindo, selecione Seguinte para
pasta, clique novamente em SPACE COLONY.
continuar.
5. Aparecerá a tela com o acordo de licença. Leia-o
atentamente. Se aceitar as condições, selecione SIM para

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Game Play Options (Opções do jogo): Permite modificar a velocidade do jogo,
1.2 Modos de jogar ativar e desativar a ajuda do jogo.
Video Options (Opções de vídeo): Permite alterar a resolução do jogo assim
A primeira vez que se executa SPACE COLONY aparece uma tela que pede que como especificar a velocidade de deslocamento do mapa.
introduza seu nome. Escreva o nome pelo qual queira que te conheçam e clique em
Sound Options (Opções de som) : Aqui poderá ativar e desativar o som, ajustar
aceitar para passar à tela do Menu Principal.
o volume da música, os efeitos do som e das vozes.
Clique em Jogar para ver os três modos principais do jogo.
Help (Ajuda): Mostra a página de índice da função de ajuda no jogo.
Jogar Space Colony: siga a Venus e seus amigos em suas viagens trabalhando Restart Mission (Reiniciar missão): Esta opção restabelece a missão ao estado
para as Indústrias Blackwater. Esta é a melhor maneira de familiarizar-se com o jogo. original.
Quit Mission (Abandonar missão): Esta opção faz com que saia da missão atual e
Modo galáxia: Torne-se independente e siga seu próprio caminho trabalhando por
te leva de volta ao menu principal.
contratos nos sistemas fronteiriços. Algumas dessas missões se ativam quando
tiver os créditos suficientes para ativá-las. Alguns colonos de cada missão estarão Exit SPACE COLONY (Sair de Space Colony): Fecha Space
pré-determinados, porém outros você mesmo poderá escolher. Colony e volta ao sistema operacional.
Resume Game (Continuar jogando): Selecione esta
Modo LIVRE: Construa o que desejar, sem ter objetivos a cumprir. opção para voltar à partida.
My Identity (Minha identidade) : Somente se pode acessar este botão a partir do
A seção chamada Partidas projetadas pelo usuário permanecerá vazia a menos menu principal; de uma partida que não é possível. Neste painel pode-se
que crie suas próprias campanhas usando os editores que acompanham o jogo. acrescentar identidades adicionais de SPACE COLONY assim como alternar entre
elas. Desta maneira, diferentes pessoas podem jogar Space Colony no mesmo
Também pode usar o ícone load ( carregar) para reload( recarregar) partidas Computador. Sua situação nas campanhas e partidas salvas se armazenam
guardadas anteriormente. junto com sua identidade.

1.3 Opções do jogo 1.4 Visão geral do jogo

Se selecionar o ícone de ferramentas na parte superior direita da Space Colony é um jogo que se divide em dois aspectos. Em primeiro lugar há
tela, poderá acessar o painel de opções do jogo. vinte personagens individuais, com suas preferências e características próprias
Algumas dessas opções também estão disponíveis quando clicar que deverá administrar de maneira adequada. Em segundo lugar, deve planejar
no botão de configuração do Menu Principal ou quando apertar a e construir sua base enquanto extrai recursos nas minas, explora o planeta,
tecla ESC enquanto está jogando uma partida. protege sua colônia e obtem lucros!

Para ganhar a partida, terá que conseguir um equilíbrio entre os


Save (Salvar): Permite salvar as partidas usando o nome do arquivo que preferir.
dois aspectos do jogo. Manterá as habilidades, recursos, dinheiro
Load (Carregar): Pode carregar uma partida salva anteriormente. e relações pessoais conforme vai avançando no jogo, de uma
Options (Opções): Permite realizar alterações nos seguintes elementos do jogo: missão a outra, de modo que poderá criar uma grande equipe.

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1.5 Sobre o Manual 1.6 Ganhar e perder


Este manual pode intimidar um pouco a princípio, mas por sorte não será Se um colono sob sua responsabilidade sofre um colapso ,você não
necessário que o leia inteiro para começar a jogar. Descobrirá que é vai perder a missão ( a menos que seja o último). O operário será
recomendável seguir antes de mais nada o tutorial do jogo, que se congelado criogênicamente e colocado na órbita. Estará disponível
seleciona no botão tutorial da tela do Menu Principal. Além disso, 2.0 The para missões posteriores.
Basics (Aspectos básicos) te explicará os conceitos principais. Quando
os dominarr, pode ler o restante das seções, se quiser obter mais Se perder todos os colonos ou se a ponte for destruída, você perderá
informações sobre os tópicos. a missão. Algumas missões têm condições de derrotas específicas.

Para vencer a missão, tem somente que completar os objetivos da


Aparecerão “notas” com certa freqüência, que te proporcionam mais
informações sobre o último tópico estudado. mesma. Quando todos estiverem cumpridos, aparecerá uma tela de
vitória. Os ícones grandes da parte superior esquerda da tela mostram
NOTA: os objetivos das missões.
Não terá que ler estas informações se não quiser, são somente respostas às
perguntas mais freqüentes a respeito do último tema.
2.0 Os fundamentos
Também aparecem “conselhos” para lhe dar informações a respeito do Esta seção contém um resumo das características principais de SPACE
mecanismo do jogo, que podem ser atalhos de teclado ou formas alternativas COLONY. Todos os temas que se mencionam aqui se descutem mais
de fazer as coisas. profundamente em outra seção.
DICAS:
O melhor é começar a ignorar estas opções já que somente ensinam novas Embora seja um jogador habitual, recomendamos que siga o tutorial,
formas de fazer algo que acaba de aprender. que se ativa clicando sobre o botão do mesmo nome. De toda forma,
uma leitura rápida deste capítulo te familiarizará com os fundamentos
básicos do jogo.

Por último também se pode encontrar sugestões que te indicam possíveis


estratégias de jogo.

SUGESTÃO:
Se preferir descobrir as coisas sozinho, não leia estes dicas.

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2.1Vista geral
SUGESTÃO:
Também pode usar as teclas do cursor para se mover pelo
Uma vez que tiver começado uma nova partida, a tela principal terá um
mapa.
aspecto semelhante ao seguinte:

Engineering (Engenharia) Outra forma de chegar a um lugar determinado é clicando sobre o mini-
Furniture (Mobiliário) mapa, que está na parte inferior esquerda da tela.
Food and Drink (Comida e bebida)
Human Resources (Recursos humanos )
Entertainment (Entretenimento) DICA:
Industry (Indústria) Para ocultar o painel de seleção de edifícios e fazer que o jogo seja
Military (Militar) visto na tela inteira, clique na tecla Tab. Para voltar a ativar o painel
Tourism (Turismo) de seleção de edifícios, tem somente que voltar a clicar Tab.
Sell (Vender)
Bridge Button (Botão da ponte)

2.2 Instalar edifícios


Os botões dos edifícios estão juntos, na parte esquerda da tela. Para construir
O painel na parte esquerda da tela, com os botões coloridos, é o painel de seleção um edifício, selecione-o no painel de seleção de edifícios e, quando estiver
de edifícios. O símbolo do dólar, na parte inferior, é o botão de vender. O círculo satisfeito com sua localização, clique sobre a tela principal. Para começar , é
abaixo de tudo mostra o mini-mapa e o radar, estando anexo a ele o grande botão provável que precise colocar luzes nas fronteiras de seu território, ganhando
da ponte. assim visibilidade. É assim que se realiza a exploração e a expansão em Space
Colony.
Na parte superior direita pode ver os créditos que tem o dia da missão e os botões
de opções e velocidade do jogo. Dentro dos bio domes tem que colocar mobília e demais equipamentos
necessários às pessoas (como por exemplo, refeitórios e vestiários).No exterior,
Conforme os colonos vão entrando no jogo, suas cabeças irão aparecendo na na superfície do planeta, tem que criar instalações industriais e militares.
parte inferior direita da tela. Utilize as cabeças para selecionar o colono que desejar
trabalhar; para fazer isso também pode clicar diretamente sobre o colono. NOTA:
Se por acaso tentar criar uma estrutura em uma zona
Para mover-se pelo mapa, leve o cursor do mouse até a borda da tela.
inacessível ou sem iluminação, parte do espaço da
Movendo-se , o mini-mapa se moverá com você.
construção aparecerá vermelho te indicando que não
pode construir aí.

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2.3 Adiquirir/Obter colonos Os colonos abandonam o trabalho periodicamente para ir ao terminal
bancário, comprovar seus salários e se encarregar das faturas. Na
Conforme avança nas missões, a companhia te destina novos colonos. Próximo à ponte há um caixa , portanto se quer dar aos colonos um acesso mais
ponte e ao armazém, verá uma plataforma de lançador. Aí é onde aterrizam os rápido, pode colocar caixas adicionais em outros lugares.
novos colonos. Uma vez que tenham chegado, irão até a ponte e esperarão por
ordens.
A curto prazo, salários baixos significam que os colonos estarão mais
preocupados com suas finanças e fazendo com que a barra de saldo
24
. Manter satisfeitos os trabalhadores baixe rapidamente. Também perderão mais tempo no caixa, já que tem
que transferir dinheiro de contas diferentes, pedir emprestado a
Quanto mais satisfeitos estão os colonos, mais tempo estarão trabalhando e melhor familiares para cobrir saldos devedores ou dar prioridade ao
será sua eficiência. Para ter os colonos felizes, tem apenas que alimentá-los, pagar- pagamento de suas contas.
lhes salários e assegurar que durmam o suficiente, permitir que se preocupem com
sua higiene, fazer com que falem uns com os outros, se assegurar de que estão
Se os salários forem altos,os colonos estarão mais tranquilos com sua
sadios, entretê-los e fazer com que se relacionem com outros operários. Na seção
“3.5 ' Needs and Desires' (Necessidades e desejos) poderá ver uma descrição mais saúde financeira, fazendo com que a barra de saldo baixe mais
detalhada de tudo isso. lentamente. Quando forem ao caixa eletrônico verãoo que as faturas
já estão pagas.
2.5 Alimentar os colonos
2.7 Extrair recursos
A comida deveria ser uma de suas prioridades na hora de estabelecer uma nova
base. É necessário um refeitório para alimentar os colonos e cada refeitório pode
No planeta há diferentes tipos de recursos, desde vegetais a minerais.
servir a duas pessoas por vez.
Cada refeitório necessita de um fornecimento de nutrientes que pode - se comprar Cada um tem seu método de extração particular, assim como a
ou possivelmente recolher na superfície do planeta, mas veremos isto mais instalação industrial adequada para realizá-lo.Mas, chegar até os
detalhadamente em outro momento. Quando avançar no jogo terá acesso ao recursos pode ser um projeto perigoso, o melhor é deixar a tarefa para
restaurante, que também pode proporcionar entretenimento a certos personagens, os robôs.O que tem que fazer primeiro é explorar o planeta para
no entanto necessita de fornecimento de galinhas espaciais. encontrar os recursos que tem, depois, deveria criar a instalação da
extração apropriada e, por último, encontrar um colono com a
2.6 Salários credencial de habilidade adequada, clique sobre a
instalação e observe os robôs trabalharem!
Tem que pagar os colonos! Pode estabelecer o nível global de salários na ponte.
Alguns dão mais prioridade ao dinheiro que outros e o nível de salários que
especifica para o pessoal terá diferentes efeitos na felicidade de cada
personagem.

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Financials (Finanças)
2.8 Tela da ponte
Aqui pode estabelecer os salários, além de controlar a receita e os
gastos. Também te informa quando vai chegar o próximo subsidio e
Esta é a tela principal de informação. Aqui tem acesso a quase todos os
qual será o montante.
valores da base.

Base conditions (Condições da base)


Oxygen (Oxigênio)
Este painel mostra como estão as condições operacionais gerais. Aqui
se pode encontrar coisas como sujeira, manutenção de maquinários,
Power (Energia)
edificios que necessitam de reparo, invasões de vegetação e
similares.
Production (Produção)
Aqui mostra quanto está extraindo das minas, coletando e fabricando.
Também informa quem está trabalhando em cada tarefa.

Oxigênio Tourism Report (Informe turístico)


A barra azul de oxigênio à esquerda do painel da ponte indica quanto oxigênio Este painel informa sua qualificação turística e as zonas da base que
tem armazenado e as pequenas setas junto a barra mostram se está aumentando potencialmente influenciam nessa qualificação. A idéia geral é
ou diminuindo. Ao clicar sobre a barra de oxigênio aparece o painel de subsistema conseguir tantas estrelas quanto for possível. Tudo isso se descreve
de oxigênio. Aqui pode controlar o ritmo de consumo de oxigênio. com mais detalhes na seção 44 . Tourism (Turismo).

Energia
Mission Status (Situação da missão)
A barra amarela à esquerda do painel da ponte indica quanta energia tem
Este painel mostra o que te resta para completar ou fracassar na
armazenada e se está aumentando ou diminuindo. Ao clicar sobre a barra de
energia aparece o painel de subsistema de energia. Aqui pode controlar o missão. Os objetivos concluídos têm uma marca ao lado.
consumo de energia e apagar ou acender distintas partes de sua base.
Trade Controls (Controles comerciais)
Mini Screens (Mini-telas) Neste painel pode comprar ou vender recursos.
Na parte inferior do monitor tem oito mini-telas adicionais. Ao selecioná-las se ativa
Também pode ver quanto tem de cada tipo de recurso.
o informe/noticia correspondente. Os oito informes que pode consultar são:

Scanning Systems (Sistemas de varredura)


Personnel (Pessoal)
Mostra todos os colonos da base, assim como os trabalhos que lhes fora atribuído e
Ao clicar sobre este painel obterá uma varredura
um resumo de suas barras de necessidades. atualizada dos recursos e plantas coletadas no
planeta.

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3.0 People (Gente) Nome: Tami La Belle


Colonos diferentes têm reações diferentes diante das situações. Um colono pode
Procedência: Estados Unidos ( Texas)
parecer entretido se sentar numa sauna enquanto que outro pode preferir mexer o
Idade: 42
esqueleto na pista de dança. Alguns necessitam de mais comida enquanto outros
Gosta: Animais peludos
gostam de dormir mais. Para gerenciar de maneira efetiva a colônia, deverá
Odeia: Estar sozinho
conhecer os colonos como a palma de tua mão. A seguir pode encontrar algumas
Menciona: oh, vamos, já basta! Por acaso
informações de serviços psiquiátricos da companhia que lhe darão uma breve idéia
pareço uma maldita mula?
de seu povo.
Descrição de Venus:
Tami? Vamos, essa sim que é um nojo. Seguramente
provoca mais discussões na base que nenhuma outra.
3.1 Seus colonos Mas, sabe? ... me dá pena, há uma pequena parte de mim
que se parece com ela .
Informe psiquiátrico:
Personalidade emocionalmente insegura, centralizadora
Nome: Venus Jones
que exige muito do tempo das outras pessoas.
Procedência: Estados Unidos ( Colorado) Anteriormente, Tami parece ter passado a maior parte de
Idade: 23 sua vida realizando tarefas de limpeza ( quando sóbria).
O que gosta: A Sua família de volta pra
casa
Odeia: Pessoas que não fazem
seu trabalho Nome: Dean Jefferson Brown
Procedência: Estados Unidos ( Los Angeles)
Menciona: ” Façamos com que tudo corra
Idade: 25
bem, ok? Gosta: Tomar banho
Odeia: Estar sujo
Descrição de Vênus: Menciona: Cara, este lugar fede, nós
Essa sou eu! Eu só quero pegar meu dinheiro e sair podemos pelo menos mudar
desta empresa vagabunda antes que eles me este lixo para outra sala?
matem, ok? Diria que sou um tipo de pessoa franca Descrição de Venus:
e sincera e também sou sensata! O que não deixa Depois que o pai de Dean o encontrou perambulando por
aí com seus colegas, ele o enviou direto para uma escola
parecer estranho a empresa manter-me aqui.
particular. Ele ainda se acha duro, severo , mas eu sei
bem.Ele também está se especializando em Medicina, e
Informe psiquiátrico: algo me diz que vai ser muito útil nos próximos meses.
Venus é uma pessoa muito equilibrada, com Informe psiquiátrico:
poucos ou nenhum problema que deva preocupar Dean é inteligente e uma pessoa muito equilibrada com o
a companhia. Gosta de uma ampla variedade de qual a empresa está se beneficiando graças a sua tese
atividades e é movida pelo desejo de conseguir em medicina espacial, que o manterá conosco por mais de
uma segurança financeira. um ano. Entretanto, ele parece ter uma obsessão por
limpeza.

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Nome: Barbara Leechworth Nome: Billy Bob Perkins


Procedência: Estados Unidos ( Boston) Procedência: Estados Unidos ( Tennesse)
Idade: 33
Idade: 47
Gosta: Explorar
Gosta: Comer fora Odeia: As pessoas malvadas
Odeia: Grosseria Menciona: “Com todo esse dinheiro eu posso
Menciona: Esta espelunca é o lugar mais comprar minha fazenda(granja) de
deprimente que já fiquei. galinhas”.
Descrição de Venus: Descrição de Venus:
Barbara é a pessoa mais valiosa para assuntos internos. Ela Quando mamãe e papai disseram a Billy Bob para alcançar
tem uma língua afiada e ombros acolchoados e eu não as estrelas eu penso que eles quiseram dizer para Billy
confiaria nela com minha escova de dentes. ampliar a fazenda de beterraba e não ir ao espaço. Ele não
é o mais inteligente mas não conhecerá alguém de bom
Informe psiquiátrico:
coração como ele.
A senhorita Leechworth é inteligente, auto-motivada e leal.
Informe Psiquiátrico: Billy Bob é extremamente estúpido.
Um grande trunfo para a companhia. Ela é altamente
Como ele passou pelas avaliações prévias da Companhia
motivada pelo dinheiro.
é um mistério. É uma pessoa excessivamente confiante com
gosto humilde. Parece que gosta especialmente de ficar
simplesmente olhando as coisas.

Nome: Daisy Willowreed Nome: Greg Chesterton


Procedência: Estados Unidos ( Montana) Procedência: Estados Unidos ( Nova Jersey)
Idade: 31 Idade: 29
Gosta: Contemplar Gosta: Dele mesmo
Odeia: Violência Odeia: O feminismo
Menciona: Capitalistas, idiotas, eles Menciona: “ Greg Chesterton .... ao comando”.
realmente acreditam que podem
me amarrar com seus contratso Descrição de Vênus:
financeiros? Bem, que posso dizer? Greg é um cretino. Se ele me
criasse problemas uma só vez, juro que o mandaria pro
“espaço”.
Descrição de Vênus:Magra como uma vara, Daisy parece
viver na dieta do ar ou observando as estrelas. Ela veio
Informe psiquiátrico:
para ficar mais próxima do universo e seus habitantes,
Greg se descreve assim mesmo em seu Curriculum
portanto induzi-la a usar o laser pode ser arriscado.
Vitae como “ um líder nato” e um “ Omni-man”. Eu
Informe psiquiátrico:Willowreed é o que tecnicamente
acredito que não seja nenhuma das duas coisas,
denominaria hippie. Impossível de motivar com qualquer
somente uma pessoa grossa, com rara consideração
forma de incentivo monetário e um perigo à tripulação por
pelos sentimentos dos demais. Curiosamente, parece
sua recusa em prejudicar outras formas de vida. Nós
passar todo o seu tempo livre na jacuzzi( banheira).
acreditamos que seja responsável.

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Nome: Candy Simpson Nome: Hoshi


Procedência: Estados Unidos ( Califórnia) Procedência: Japão
Idade: 24 Idade: 17 anos
Gosta: das sessões de maquiagem Gosta: Dançar
Odeia: A última estação Odeia: Quase todas as outras coisas
Menciona: Por que o espaço é sempre tão Menciona: Por que não podemos disparar
negro? É um tédio! armas dentro da base?
Descrição de Vênus: Descrição de Venus:
É difícil não gostar de Candy, ela me anima. Gostaria Inseparável de sua alma gêmea Kita, essa dupla poderia
apenas que ela fosse um pouco mais útil para a base. seguramente “tocar” a base sozinhos, desde que
Informe psiquiátrico: fizessem juntos . Uma vez Kita teve que sair por uma
Quando a avaliação prévia descrevia Candy como semana. Deus, Hoshi desabou !!
brilhante, na realidade se referiam somente à sua Informe Psiquiátrico:
personalidade. Não tem a menor idéia de como será a vida Hoshi, como Kita, mostra-se pouco comunicativo sobre
numa colônia espacial e ainda menos habilidade em por que razões quis trabalhar no espaço e sobre seu
poder contribuir para o projeto. Por outro lado, desde futuro . Foi difícel entender esse operário.
cedo sabe como ir as compras.

Nome: Slim Nome: Kita


Procedência: Estados Unidos ( Nova Iorque) Procedência: Japão
Idade: 15 Idade: 17
Gosta: das meninas Gosta: Dançar
Odeia: os pais Odeia: Qualquer outra coisa
Menciona: “Ela é um nojo, ele é um nojo, você Menciona: Cahto, chato, chato , é tão chato
é um nojo, eu sou um nojo Todo aqui!!!
mundo é um nojo!”. Descrição de Venus:
Descrição de Venus: A outra metade da dupla dinâmica “pink punk” Por que
É cheio de atitude Porém, no espaço , Slim, seus pais não eles vieram pra cá tem sido um mistério pra mim. Acho
podem ouví-lo choramingar, e foi por isso que , em uma que são apenas loucos !!
recente visita turística a uma colônia da companhia, eles
partiram sem você. Informe Psiquiátrico:
Informe psiquiátrico: Kita tem uma intensa relação emocional com a operária
Este adolescente parece estar reduzido à ilusão de que é Hoshi, e é desaconselhável isolá-las , uma vez que
um rapper negro ou algo parecido, e passou a maior parte parecem ficar em pedaços quando separadas.Porém,
da entrevista gaguejando em uma gíria incompreensível. juntas, parecem trabalhar de forma eficiente.
Parece ter pouco a oferecer à companhia.

20 21
Blackwater Industries

Nome: Nicolai Volkov


Nome: Nailer' McBride
Procedência: Ucrânia
Procedência: Escócia
Idade: 37
Idade: 43 anos
Gosta: de física quântica
Gosta: Violência
Odeia: os idiotas
Odeia: Banho
Citação: “Não me interprete mal, gosto de você.
Menciona: Argh! Vocês são piores que
Simplesmente, não gostaria de te ver
turistas! São um bando de
manejando partículas subatômicas.”
domingueiros!!
Descrição de Vênus: Uma espécie de engenheiro
Descrição de Venus: Gostaria de encontrar algo bom pra
aeroespacial, não, digo no sentido mais literal. É uma
falar sobre Nailer, porém me custa muito. Suponho que
tanto quanto animado, não sei se me faço entender, mas,
seria útil tê-lo por perto quando os bichos resolverem nos
para a maioria, é uma peça importante da colônia. Alguém
fazer uma visita, porém, gostaria que parasse de
o chamou, há pouco, “retardado emocional que me dá nos
perseguir os turistas.
nervos”, no entanto, Tami tende a dizer isso de muita
Informe Psiquiátrico: Um indivíduo duro, conseguiu
gente.
escapar do corredor da morte devido a uma manobra de
Relatório psiquiátrico: Volkov é um indivíduo, em suma,
seu advogado. Tem dificuldades em ajustar-se à vida
inteligente que será inestimável para qualquer colônia à
exterior, porém poucos colonos se atrevem a falar desses
qual seja enviado. Tenho dúvidas acerca de sua
problemas com ele.
estabilidade mental a longo prazo.

Nome: Capt. Charles Wilmington Nome: Ashia Green


Procedência: Inglaterra Procedência: Inglaterra
Idade: 55 anos
Idade: 28
Gosta: Uma boa aposta
Odeia: Insetos
Gosta: dos esportes
Menciona: “Eu sou o único cara aqui que se Odeia: as marionetes (pessoas sem
importa em lustrar os sapatos?”. personalidade)
Descrição de Venus: Aristocrático veterano de Guerra Citação: “Tio! Precisa fazer algo com suas
Inglês, alguns disseram que foi dispensado devido a um axilas. É ... é ... ofensivo!”
erro bobo, o que quer que isso sognifique. O capitão é um
Descrição de Vênus:
cara divertido, e conveniente de se ter na base.
Ashia é uma autêntica fanática pelos esportes e, em
Informe Psiquiátrico: Charles pertence a uma era passada.
contrapartida, a pessoa mais em forma de toda a base.
O fato de haver homens como ele é espantoso. Sabe-se
Agrada-lhe trabalhar e a mim também, embora, Deus
que sob pressão, desobedece ordens e cuida
permita, baixe-se, de vez em quando, da “esteira”.
pessoalmente dos problemas. Charles pertence a uma era
passada. Não deixo de ficar assombrada com o fato de,
Relatório psiquiátrico:
hoje em dia, ainda haver gente assim. Sabe-se que, sob Uma garota do sul de Londres, cuja carreira como atleta
pressão, chegou a desobedecer ordens e se ocupar do foi tragicamente interrompida por uma lesão e que
problema. Buscando irresponsavelmente os benefícios a parece estar aqui para se esquecer disso. É entusiasta
e, raras vezes, é vista de mau-humor.
curto prazo.

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Blackwater Industries

Nome: Vasilius Cosmos


Nome: Stig Svensson
Procedência: Grécia
Idade: 30
Procedência: Noruega
Gosta: Quem sabe? Idade: 36
Odeia: tampouco podemos ajudar-lhe. Gosta: uma sauna bem quente
Citação: “As estrelas falam, não pode Odeia: Tami
ouvi-las?” Citação: “Come plasma , bicho feio !”
Descrição de Vênus:
Descrição de Vênus:
Mais conhecido como “O robô”. Tranqüilo e desprovido
quase por completo de personalidade, uma vez me
Stig e eu passamos bons momentos juntos. Ele é um
sussurrou que veio aqui para escapar “deles”! cara legal. Culto, pensativo e tranqüilo.
Relatório psiquiátrico: Relatório psiquiátrico:
Uma personalidade verdadeiramente enigmática. É óbvio Svensson é um caso bastante simples, está
que sofre de algum trauma terrível. Em seu delírio, acredita motivado em obter sua aposentadoria e voltar para
que não é humano e, certamente, conseguiu enterrar suas
sua comunidade de motoqueiros, na qual parece
emoções no mais profundo de seu ser. Muito difícil de se
motivar, já que não expressa interesse algum pelas
haver nascido. Gosta de emoções fortes em seu
atividades cotidianas humanas; no entanto, parece falar tempo livre e adora beber cerveja . O conveniente é
constantemente das estrelas. que tende a se estressar com facilidade.

Nome: Bhoomi Sharma Nome: Babette Devereux


Procedência: Índia Procedência: França
Idade: 61 Idade: 19
Gosta: da vida Gosta: grifes caras
Odeia: Estar de pé por muito tempo Odeia: trabalhar
Citação: “Lembro-me de quando se casou
Citação: “Não quero morrer neste antro de
meu filho mais velho, estava tão
morte ”
bonito com seu traje, mostrei-lhe
Descrição de Vênus:
as fotos? Sofisticação no espaço:, a elegante filha de um diplomata
Descrição de Vênus: francês experimenta a vida numa colônia mineira operária",
Bhoomi é dos mais amáveis e toda a base a adora. Bem, isso é o que diziam as manchetes.
com um par de desagradáveis exceções. A verdade é que ficou aqui encalhada quando seu noivo
Relatório psiquiátrico: playboy abandonou o planeta sem ela em seu cruzeiro. Ela
A figura materna da base, de caráter exuberante, Bhoomi realmente mexe com meus nervos!
é uma espécie de terapeuta espiritual e, pelo fato de Relatório psiquiátrico:
serem todos os seus filhos já maiores de idade, sentiu- Mimada e preguiçosa, é conhecida como a “princezinha”. Foi
contratada por 6 meses para assegurar sua passagem para
se atraída à base por sua necessidade de ajudar. No
casa . Não tem nenhum dom que possa ser útil, e demonstra
entanto, seus níveis de energia estão um pouco baixos
notável resistência em desempenhar qualquer tipo de
agora e gosta de estar rodeada de comodidades.
trabalho .

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Blackwater Industries

Nome: Mr Zhang 3.3 Credenciais de habilidade.


Procedência: China
Idade: 80
Mineração
Gosta: de estar aquecido
Odeia: a vida
Esta credencial permite que os colonos extraiam minerais do sub-
Citação: “O medo é uma reação natural à medida solo, como por exemplo, ferro, titânio, cristais de irídio e silício.
que se aproxima da verdade ou veja o Quanto mais estrelas tenham, mais rápido se produzirá a extração
tipo que há do seu lado despedaçado e o processamento dos minerais.
por um bicho”.
Descrição de Vênus:
Extração de nutrientes.
O velho Zhang é nosso rei da cibernética; sem ele nunca
conseguiríamos fazer nenhum andróide. É incrivelmente
Esta credencial permite que os colonos utilizem a planta de
inteligente e não convém acreditar no que se fala dele... na extração de nutrientes. É daí de onde procede a maioria da comida.
verdade, é um tipo muito vistoso por trás de toda essa Quanto mais estrelas tenham, mais rápido se produzirão os
fachada. nutrientes.
Relatório psiquiátrico: É um velho hostil e amargurado. É
surpreendentemente vivaz para ter 80 anos. Queria ver o
Reparação.
espaço antes de morrer. Alguns colonos perguntam-se
quando chegará esse momento.
Esta credencial permite que os colonos reparem edifícios exteriores
usando as oficinas de reparação. Quanto mais estrelas tiverem,
mais rápidas serão as reparações.

3.2 Training. Obtenção de frangos.


Esta credencial faz com que os colonos possam trabalhar nas
Antes que os colonos possam usar qualquer equipamento,
granjas de frangos engordando àqueles que serão consumidos no
precisam receber treinamento para conseguirem, ao menos, uma
restaurante ou serão destinados à venda. Quanto mais estrelas
credencial de treinamento básico. Os diferentes personagens têm,
tenham o colono, mais rápidos serão processados os frangos.
no início da partida, diferentes credenciais de treinamento e
podem ganhar mais com o treino. Caso queira saber que
Medicamentos.
credenciais tem um colono, clique sobre o ícone de informe
Esta credencial permite que os colonos extraiam medicamentos das
psiquiátrico (Brain).
plantas cylincsus. Quanto mais estrelas o colono tem, mais rápido
será seu processamento.
O treino é feito na biblioteca, que é gratuita (embora de maneira lenta) ou na
cápsula de aprendizagem, de maneira quase imediata (porém, muito cara). Caso
Gás espacial.
prepare um colono numa habilidade que já tem, se tornará mais eficiente nela e
Esta credencial permite que os colonos trabalhem nos extratores
ganhará uma estrela em sua credencial, o que pode se repetir várias vezes, até um
de gás argônio. Quanto mais estrelas tenham, mais será a
máximo de quatro estrelas.
produção de gás. O gás argônio é necessário para o
Quanto mais estrelas de competência tiver um colono, mais rápido desempenhará
funcionamento dos lasers.
sua tarefa num determinado trabalho. Numa missão qualquer, há um número máximo
de programas de treinamento autorizados pela companhia.

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Recuperação. Extermínio.
Esta credencial permite que os colonos façam uso do bunker (abrigo Esta credencial permite que os colonos queimem com um lança-
subterrâneo blindado para estocar material bélico) reparador. Quanto chamas as invasões de vegetação alienígena. Quanto mais
mais estrelas possuírem, mais rápida será a compilação de cristais de hábeis forem os colonos, mais rápido exterminarão as plantas.
irídio, ovos alienígenas e sucata espacial.
Energia.
Componentes eletrônicos. Esta credencial permite que os colonos recarreguem suas reservas
Esta credencial permite que os colonos convertam o silício em de energia. Quanto mais estrelas tiverem, mais energia produzirão
componentes eletrônicos. Quanto mais estrelas tiverem, mais rápido os geradores.
será o processamento.
Oxigênio.
Cibernética. Esta credencial permite que os colonos regenerem sua reserva de
Esta credencial permite que os colonos elaborem andróides a partir de oxigênio. Quanto mais estrelas possuírem, mais eficiente será o
cristais de irídio e componentes eletrônicos. Quanto mais hábeis forem bombeamento de oxigênio.
os colonos, mais tempo durará a bateria dos andróides. Sim, não
esperaria que fosse a sua?
Enfermaria.
Robótica industrial. Esta credencial permite que os colonos preparem enfermarias.
Esta credencial permite que os colonos possam substituir os robôs Quanto mais estrelas tiverem, mais rápido será.
coletores e mineiros.
Limpeza.
Esta credencial permite que os colonos utilizem o posto de limpeza.
Robótica militar. Quanto mais hábeis forem na limpeza, menos passos precisarão
Esta credencial permite aos colonos fabricar andróides de combate de para conseguir limpar.
reserva.
Manutenção.
Ao longo do tempo, o uso faz com que as coisas se deteriorem.
Laser. Esta credencial permite que os colonos realizem reparações no
Esta credencial permite que os colonos usem os lasers manuais. Os interior da base. Quanto mais estrelas tiverem, mais rápido
lasers manuais são mais poderosos que os automáticos. Quanto concluirão as reparações.
maior a habilidade do colono, melhor será sua pontaria com eles.

Bioinvestigação.
Esta credencial permite que os colonos plantem erva GM para os
campos de golf e bambu GM para obter comida extra. Quanto mais
estrelas tiverem, mais rápido será o seu crescimento.

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. Painel de colonos. 3.6 Necessidades e Desejos
Quando clicar sobre um colono, aparecerá o seguinte painel.
Felicidade.
A cara sorridente no painel do colono representa sua felicidade. As
Centrar no colono
Informe/ relatório psiquiátrico pessoas infelizes não trabalharão e serão imprevisíveis. Todos os
Relações desejos e necessidades de seu colono somam-se para lhe dar um
Felicidade nível de felicidade. A felicidade também determina por quanto tempo os
Relógio de plantões
Necessidades e desejos
seus colonos estarão dispostos a trabalhar, tal como é indicado no
relógio de turnos (plantões), conforme se explica mais adiante.

Remuneração.
Os colonos têm suas próprias necessidades econômicas. Terá que
remunerá-los adequadamente ou se sentirão infelizes.
Neste painel, encontrará tudo o que precisa saber sobre os colonos Quanto a barra de remuneração dos colonos se esgotar, deixarão o que estão
individualmente. Apenas com uma “olhada”, verá suas necessidades, rendimento e fazendo e irão a um caixa (banco) verificar seu salário e se encarregarão de
felicidade em sua totalidade. suas faturas (notas fiscais). A rapidez com que cresce esta barra depende do
quanto estimam o dinheiro e do salário que recebem.
Os botões de relações permitem que acesse a tela de amigos do colono, o cérebro Pode-se determinar um salário comum desde a ponte. Clique no painel de
te mostra as credencias de suas habilidades e o relatório psiquiátrico da controle bancário ou na placa de finanças que aparece na tela da ponte e abrirá
companhia. Caso clique sobre o olho, a visão se centrará sobre esse colono. a tela de salários, onde você pode ver um relatório financeiro.

Entretenimento.
3.5 Relatório psiquiátrico da companhia. Mostra-se através do símbolo de notas musicais. Diferentes pessoas
encontram-se entretidas em diversas atividades, de tal maneira que
terá que programar suas instalações de ócio levando isto em
Clique sobre o botão do cérebro para acessar o relatório do
consideração.
psicólogo da companhia. Oferece uma breve análise desse
personagem junto com uma lista do que gosta e do que não Interação social.
gosta. Também, poderá acessar, daqui, a lista de habilidades do É mostrada no painel do colono, junto às cabeças que falam.
tal personagem. A falta de interação social faz com que os colonos sintam-se
infelizes e pode torná-los loucos.
Poderá fazer com que um colono fale com alguém clicando
Caso o cérebro comece a pulsar, significa que o colono está enlouquecendo. Caso sobre a outra pessoa, enquanto o tenha selecionado. Isto cobrirá
fique verde, é que já enlouqueceu e terá que visitar o psiquiatra ou ser encerrado suas necessidades de contato com humanos, embora, caso a
numa cela de detenção. outra pessoa não seja amigável, possa ter conseqüências de
sastrosas e indesejáveis!
3.6 Necessidades e desejos

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Fome. Lixo.
É representada, no painel do colono, através do símbolo de um hambúrguer. Quando os colonos tiverem andando entre o lixo, sua barra de higiene será
Caso esta barra seja reduzida, o colono se sentirá mais descontente. Alguns reduzida de maneira muito mais rápida. O melhor é limpar a base, fixando postos
colonos têm metabolismos mais rápidos que outros, razão pela qual de limpeza tão logo o lixo apareça.
consomem a comida com maior rapidez.
Para alimentá-los, terá que enviá-los a uma sala de jantar ou a um restaurante. A sala de
Contaminação acústica.
jantar precisa de abastecimento de nutrientes, enquanto que o restaurante necessita de
frangos.
Ataques físicos e insultos.
Quando alguém é insultado ou atacado, um efeito negativo é produzido na barra
Cansaço.
de interação social. Alguns ataques físicos podem causar danos à saúde.
Está representado no painel do colono por letras “Z”. Caso a barra baixe muito,
seu colono se tornará infeliz.
Não deixe que essa barra esvazie por completo ou seu colono poderá
adormecer no chão. Dormir no chão fará com que a barra de sono se recupere
3.7 Amigos e inimigos
muito mais lentamente do que dormir numa cama, de modo que se assegure que tenha Clique no botão de relações do painel dos colonos para ver uma lista
sido destinada uma cama a todos os seus colonos. de amigos e inimigos. Se jogar bem suas cartas, o colono poderá ter
um amigo especial.
Limpeza.
Está representada no painel do colono pelo símbolo de uma ducha. Os inimigos são mostrados na parte inferior do painel. Todas as
Caso a barra desça demasiadamente, seu colono se tornará infeliz. E é relações tendem a se desgastar com o tempo, caso não as observe e, à solta,
provável que o pessoal se queixe de sua higiene pessoal! Algumas pessoas qualquer um pode se converter em um inimigo.
estão mais obcecadas que outras pela sua higiene pessoal.
Para evitar isso, precisa que as pessoas falem. Quando o fazem, melhoram suas
Saúde . relações e vão se movendo desde a seção de inimigos à de amigos.
Não permita que a barra de saúde de seus personagens se esvazie ou Há três tipos fundamentais de interações: amizade, conversar triviais e convites.
morrerão! Os colonos mortos serão rapidamente evacuados por um
Selecione um personagem e clique sobre outros. Aparecerão três ícones que
equipamento de emergência e não estarão disponíveis até o seguinte mapa
correspondem aos três tipos de interações.
(desde que tenham sido reanimados). Os alienígenas e as
enfermidades são suas principais preocupações neste aspecto, embora,
tampouco, ajuda o fato de que um companheiro de trabalho lhe dê uma boa
Caso clique sobre o botão de amizade, os dois buscarão um lugar para se
“porrada” (apesar de nunca ser mortal). sentarem e ajustarem suas diferenças. Esta opção melhora as relações e permite
que os inimigos convertam-se em amigos.

Nota
Caso veja que aparece uma caveira sobre um colono, é porque está enfermo! Mande-o a
uma enfermaria adequada que tenha provisões de medicamentos.
Nota
Uma estrela numa dessas barras significa que essa necessidade é especialmente
estimulante. Quando essa barra, efetivamente, for reduzida, o efeito sobre a felicidade
desse personagem será ampliado.

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Caso clique sobre o botão de conversa trivial, os personagens conversarão 4.0 Ganhar dinheiro
brevemente. A barra de interação social aumenta, porém, não melhora a relação.
Nesta seção, aprenderá a gerenciar os recursos, a comida e o dinheiro.
O último botão permite que um personagem proponha um encontro a outro. Caso o
façam freqüentemente, poderão se converter em amigos especiais, o que
maximizará sua felicidade, durante um período de tempo. 4.1 Armazém
Qualquer um pode se envolver “romanticamente” com outro, no entanto, há casais Todos os recursos que reúne ou produz são colocados no armazém. Cada novo
mais fáceis de compor que outros. Por exemplo, caso Slim peça um encontro com quadrado do armazém pode conter quatro tipos de recursos.
Vênus, o mais provável é que a resposta seja negativa; entretanto, se é Vênus Poderá avaliar a quantidade aproximada de recursos que tenha, apenas
que pede a Slim, seguramente não perderá a oportunidade! lançando os olhos no armazém. Para ver a quantidade exata de cada recurso,
clique com o botão esquerdo sobre o armazém. Desta maneira, também se abrirá
o painel de comércio, que é explicado neste capítulo, mais adiante.
3.8 Relógio de turnos (plantões) Cada armazém tem um andróide de armazenamento que é usado para
Tempo de descanço transportar mercadorias pela base.

SUGESTÃO:
Jornada de Trabalho
Caso note que as mercadorias não são transportadas pela base com a
rapidez suficiente, pode ser interessante que crie novos armazéns e, assim,
consiga mais andróides de armazenamento.
À direita do painel de colono de cada personagem, poderá ver duas credenciais de
funções. A de cima, indica sua função principal e, a de baixo, a função secundária.
Caso um personagem, por qualquer razão, não possa desempenhar sua função
primária, passa a desempenhar a secundária.
4.2 Recursos
Poderá ver qual trabalho estão desempenhando num determinado momento,
No total, há dez tipos de mercadorias que podem ser comercializadas no jogo.
comprovando qual é a credencial que está brilhando.
São os nutrientes básicos (comida), silício, ferro, titânio, argônio, cristais de irídio,
A credencial brilhante também é o indicador da jornada de trabalho. A parte
cápsulas ***protoraptoras***, frangos espaciais, medicamentos e componentes
iluminada no relógio mostra o tempo que trabalhará este personagem. Para
eletrônicos.
incrementar sua jornada de trabalho, terá que aumentar a felicidade dessa pessoa.

As pessoas trabalham quando sua mão está na seção iluminada e, descansa,


quando está fora, a menos que lhes dê outras ordens.

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Nutrientes básicos. Cristais de irídio


Isto é, comida, também conhecida como “sobras” ou “porcaria”. Esta A recente investigação sobre a irradiação de cristais de irídio fez com
substância verde mantém os colonos vivos. É obtida criando-se uma que este precioso metal se tornasse ainda mais valioso. Caso seja
planta de extração de nutrientes. A ceifadeira de nutrientes buscará e encontrado na superfície do planeta, pode ser recolhido por meio de
fará uma polpa a partir de árvores hidromorfas ou de bambu geneticamente um bunker recuperador e ser vendido por uma grande soma de dinheiro.
modificado, antes de levar a matéria-prima à base para que se seja processada em Também podem ser armazenados e utilizados, posteriormente, para a produção
forma de nutrientes. de andróides ou como um núcleo de uma instalação energética de alto
rendimento.
Silício.
As rochas que contêm silício encontram-se, muitas vezes, em grandes Cápsulas proteraptoras
quantidades na superfície planetária e podem ser recolhidas por meio de As instalações de investigação militar de toda a galáxia as apreciam
um extrator de silício. O silício processado tem valor relativamente muito. Caso encontre cápsulas de protoraptoras no planeta, coloque,
reduzido, no entanto, pode ser processado numa fábrica de rapidamente, um bunker recuperador para se somarem, antes que
componentes eletrônicos para criar componentes avançados de maior valor. Tais tenham tempo de se abrirem. Além do bunker recuperador , precisará
componentes podem ser utilizados, em seguida, na produção de andróides, entre de um centro de armazenamento alienígena. As cápsulas recolhidas serão
outras coisas. guardadas no centro de armazenamento, onde serão incubadas e convertidas
em valiosíssimos embriões alienígenas.
Ferro.
Recolhido por robôs extratores de ferro que devolvem o mineral bruto Medicamentos.
para ser processado pela respectiva planta de extração, este recurso Quando um scanner revela a presença de plantas cylincsus na
não é especialmente valioso. É muito mais útil usado com outros materiais superfície de um planeta, pode colocar um extrator de medicamentos
na produção de peças de reposição nas fábricas de Robótica. para recoletá-las e processá-las em forma de remédios caros. Os
medicamentos podem vencer ou ser usados junto à enfermaria para
Titânio. curar as enfermidades.
Um recurso muito valioso que é recolhido através de um extrator de
titânio. Resulta, ainda, mais valioso pelo fato de poder ser utilizado na Frangos espaciais.
fabricação dos robôs militares mais caros do jogo. As instalações de criação de frangos espaciais podem ser fixadas
em qualquer lugar da superfície planetária, sempre e quando haja
Gás argônio. espaço para fazê-lo. Os frangos espaciais não costumam valer muito,
É recolhido colocando-se um extrator de gás argônio sobre porém, são úteis para o abastecimento dos restaurantes da base.
escapamentos de gás (possuem bolhas) que se encontram em zonas de
água negra das crateras que, às vezes, há nos planetas. Componentes eletrônicos avançados.
Pode ser vendido diretamente ou ser usado em todo tipo de equipamento militar, Criados pelo processamento refinado de silício e
como laseres e mísseis. alcançando preços superiores, são necessários para
criar algumas máquinas mais avançadas do jogo.

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4.3 Comércio. 4.5 Naves espaciais.


Clique sobre o botão de comércio da ponte para comprar e vender mercadorias.
Para comprar ou vender um produto concreto, clique sobre o desenho e, em
seguida, clique nos botões de comprar ou vender, que se encontram na parte Cruzeiro turístico traz turistas valiosos.
inferior do painel. Elegante e rápido, é uma máquina confortável,
destinada a nossos estimados convidados.

CONSELHO:
Também pode mostrar a tela de comércio, clicando sobre armazéns ou
plataformas de lançadeiras. Lançadeira pessoal
Transporta os turistas desde a nave-mãe. Seu design
provoca viagens bastante acidentadas.

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. Turismo.
Os turistas pagam grandes somas pelo privilégio de experimentar a vida numa
autêntica base espacial operativa e podem fazer com que ganhe muito Lançadeira comercial
dinheiro. Para começar, precisa construir um porto de turistas, que permita o
Transporta mercadorias “para” e “da” nave-mãe, onde
acesso à arremessadora turística.
se acumulam os créditos que tanto te custaram ganhar.

Em seguida, terá que construir um hotel que lhes proporcione alojamento. Cada uma de
suas acomodações, poderá ser simples, dupla ou familiar. Quanto mais hotéis possuir, mais
capacidade terá para alojar turistas, todavia, isso não significa que virão
automaticamente. Para atraí-los à sua base, terá que conseguir uma alta qualificação
turística, que pode ser vista na tela da ponte, clicando-se no botão de turismo. Sua
qualificação turística será prejudicada pela falta de comida ou instalações médicas, mas,
4.6 Vegetação.
também, pelo que possa ocorrer na base: por exemplo, um turista devorado por alienígena Hidromorfo É a principal fonte de nutrientes; deve colhê-los para
não será algo muito positivo para dizermos. conseguir comida. Espalham-se muito lentamente, embora, a
velocidade à qual se multiplicam, parece variar bastante.
O principal elemento decisivo para determinar sua qualificação turística é quantas
atrações há na base, por exemplo, ampliar um simples zoológico alienígena pode te dar Lúpulo É a forma de vida vegetal de mais rápido crescimento
uma estrela extra, da mesma maneira que construir um campo de golf de seis covas. Terá que se conhece. Pode infestar rapidamente uma base
que experimentar. desprevenida; o melhor é queimá-la através de um posto
de extermínio.
Claro que os turistas também têm seus inconvenientes: respiram o oxigênio, comem os
alimentos dos colonos, produzem mais lixo e usam o equipamento recreativo. Tudo isso
Bambu GM Produzido em seu biolaboratório e, em
aumenta, em grande medida, a tensão da gestão diária de sua base e, a bem da verdade,
os próprios colonos não gostam muito dos turistas (de fato, sabe-se que Stig pegou mais
seguida, plantado por ser andróide. Às vezes, pode
de um). constituir sua única opção para produzir alimentos.

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Produlus toxicaria A princípio, podem parecer bonitas, porém, crescem,
incham e soltam abelhas mutantes. É melhor arrancá-las enquanto pode
4.7 Andróides Industriais
vê-las. Andróide - Pode ser usado como se fosse um membro da tripulação
(excetuando-se o fato que, carecendo de necessidades e emoções,
Montículo scripper Uma planta de casca dura que funciona, poderá fazê-los trabalhar como escravos). Não obstante, são
simbioticamente, como ferozes insetos scripper. incrivelmente caros e, quando se esgota seu núcleo de cristal de irídio,
convertem-se em sucata. Os rumores de andróides que enlouquecem
são isso, apenas rumores.
Cylincsus Uma planta rara de crescimento lento que pode ser recolhida
em razão de seu valioso DNA, para produzir potentes medicamentos. Ceifadeira de nutrientes - 6 pés, 2 braços de moto-serra e um aspirador
tamanho militar se combinam para criar este monstro, utilizado para
recolher vegetação que contenha nutrientes, mais uma porção da
cadeia que termina no prato da sala de jantar.
Metafluxus Planta venenosa que se propaga por meio de enxames de
“burnflies”, que são seus habitantes. Robô limpador - Tomando como modelo o caranguejo, este robô de
abrigos é expert em recuperar objetos valiosos, como cristais de irídio e
ovos de protoraptor.
Erva de espinho gigante Uma invenção ***fribulana***. Um cruzamento
de matéria orgânica e metálica, esta praga é quase infinita uma vez solta. Escavadeira de silício - Esta pequena é a única coisa sobre seis pés que
Caso sua base esteja em seu caminho, chegou a hora de se mudar! pode desocupar o terreno de rochas para abrir espaço para sua base. O
silício extraído pode ser processado e vendido para que obtenha um
Pyrocyn 2 Outro efeito secundário infeliz nos cultivos de GM de nosso modesto benefício.
biolaboratório.
Bio semeador - Um andróide aéreo usado junto ao laboratório de
bioinvestigação para fazer com que um planeta se torne “verde”.
Erva GM Desenhada geneticamente para sobreviver nos arredores mais hostis, é a Robô extrator de ferro Este robô é menor e mais ágil que as grandes
forma de fazer com que seu planeta seja verde. escavadeiras. É a autêntica “mula de carga” de suas operações de
mineração.
Outra vegetação Durante o jogo, encontrará outros tipos de ervas e de flores. Terá
que acabar com elas usando um posto de extermínio, antes que possa construir
edifícios. Nenhuma destas plantas se propaga, caso as deixe em paz. Robô extrator de ferro - Mnenor e mais ágil.
É um autêntico burro de cargas da sua mineração.

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Robô extrator de titânio - Mais avançado que o robô extrator Ceifadeira fribulana - Uma das máquinas vivas dos fribulanos; um
de ferro para, assim, proteger sua carga mais valiosa. operário fribulano senta-se na cabine e conduz a este alienígena, que
avança ruidosamente, sugando todos os NOSSOS possíveis
benefícios.
Andróide de armazenamento - É a vida da base.
Caso queira mover algo de A até B, este é seu robô! Ogro fribulano - Outra infernal criação fribulana, dura de matar e que
cospe uma substância verde viscosa letal; não é nada agradável tê-lo
rondando a base.
Andróide de reparações - Este manetas ( a quem falta um dos braços ou
uma das mãos) levitante é fundamental para a manutenção da base. Mãe fribulana - Esta é a base orgânica fribulana. Os fribulanos nascem
aqui e os recursos são transportados “para” e “desde” aqui.
Destruindo a mãe, destruirá uma base fribulana.
Andróide carniceiro - Robô industrial dedicado a recolher os frangos
espaciais. Bom robô! Pulmão fribulano - Os fribulanos usam o gás espacial para construírem
suas bases. Quanto mais pulmões possuírem, mais rápido poderão
ampliar sua base.
Andróide farmacêutico - Caçador coletor de alta tecnologia que usa o
mais avançado raio de deslocamento para extrair o valioso DNA, que Incubadora de marsh fairy - Caso se perguntasse de onde saíram
pode ser encontrado nas plantas cylincsus. essas marsh fairies, é melhor que siga buscando a resposta. Estas
geram marsh fairies num ritmo alarmante e podem causar sérios danos
às suas instalações.
5.0 Alienígenas.
A galáxia é um lugar insensível cheio de bichos alienígenas. Nesta seção, todos Spitter fribulano Constituídos de matéria orgânica semi-inteligente que
são descritos. cospe fogo, são o equivalente fribulano às pequenas torres de laser.

5.1 Os fribulanos Transporte fribulano As naves de transporte fribulanas parecem com


medusas gigantes e recebem os recursos coletados.

Fribulanos Vêm em busca de paz! Constroem seus edifícios em águas


pantanosas e acabarão com os valiosos recursos naturais de seu
planeta antes mesmo que se dê conta. 5.2 Outros alienígenas
Marsh Fairy Geneticamente primitivos e produzidos em cativeiros
Abelhas mutantes Bichos do tamanho de cabaças.
fribulanos, estas medusas voadoras têm um desagradável ferrão.
Um grande enxame que entre em colisão com a base
pode causar bastantes danos.

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Burnflies - Nuvens de insetos microscópicos produzidos e proliferando Protoraptor - Máquinas assassinas geneticamente modificadas,
em sua planta hóspede, podem provocar inflamações (eczemas, brutais, violentas, fugitivas de algum extravagante laboratório da
urticárias) nos colonos! Nascem da planta Metaflaxus. Federação Espacial há um par de anos, embora não tenha se
propagado .
Inseto Stripper - Este inseto, uma espécie de superinseto, devorará toda
a vegetação conhecida ao redor da base, antes que você possa dizer : “ Verme protéico - Depredador subterrâneo que se vê atraído pelo ruído
Oh Deus ! Essa era nossa única fonte de alimentos !! “ da superfície; uma vez fixados os gritos procedentes da sua base, não
haverá maneira que se rendam.
Frango espacial - Uma criatura realmente tonta cruzada para engordar
em qualquer ambiente; sua carne saborosa é muito apreciada nas Entidade transdimensional 7- (Anjo da morte) Ehh? Sim? Não sabemos
grandes cidades extraterrestres e muito necessária em seus muito sobre eles; ninguém sabe. São difíceis de se ver. Usam uma
restaurantes. espécie de arma multidimensional.

Roedor - Simpáticos e peludos, vão dando pequenos saltos pela base, Ooma - Uma mascote instigadora de felicidade que segue seu dono em
animando todo mundo, o que pode haver de mau neles? todos os lugares, embora nem todos os colonos gostem de vê-la na
base.
Gremlin espacial - Surgem do nada, colocam-se a toda velocidade em sua
base e saltam dentro do equipamento interior antes de voltarem a Aidwing - Este rapaz aéreo caçador protege seus recém-nascidos
desaparecer, fazendo com que todo o equipamento da base necessite agressivamente. Caso sua base esteja em seu caminho, tenha muito
manutenção urgente. cuidado!

Escaravelho de lava . Pergunta: O que vive na lava explora o contato com Hyracsus - Grandalhão e não muito ágil, caso fique sozinho, ocupa-se
o oxigênio e destrói 8 de minhas caríssimas instalações de energia de seus assuntos e não haverá problema. Mas, caso algum estúpido
geotérmica no último mês...? Arrgghh! idiota comece a apontá-lo com lasers, começam a usar seus ataques
sísmicos. Verdade, Sitg?
Babosa venusiana - Estes pequenos são viscosos; seu rastro não tóxico
não é mortal, porém, já aborreceu muitas de nossas operações turísticas. Nirvana (Inércia) - Qualquer trabalhador infeliz pode agarrar este vírus
Pode ser prejudicial para os níveis de higiene de seus colonos. em contato com um portador. A única maneira de libertá-los é conseguir
que alcancem a máxima felicidade.
Rockhopper - A exemplo das pulgas, estes insetos podem saltar muitas
vezes sua própria altura, ressaltando-se que, neste planeta, são da Mecanóide - Um horrível mutante, parte mecânica, parte
mesma altura que um homem. orgânica, que vive nas entranhas da base, surgindo, de
vez em quando, para matar gente. Encantadores!
Mãe rockhopper Alguém tem que querer bem aos minúsculos
rockhoppers. No entanto, ela os quer tanto que os produz num ritmo Gorilóide - Um grande gorila mutante que algum cientista
alarmante, de modo que, mate-a primeiro. Eh? demente pensou que seria divertido criar. Usa seu
rugido sônico como arma de grande poder de destruição.

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Anfitrião - Má coisa, muita má coisa; um dos dois arquiinimigos que não são o método mais eficiente de produzir energia, razão pela qual,
encontrará. Não podemos dizer mais, salvo que transformarão a mente geralmente, necessitam muitas destas instalações para produzir um fluxo
dos colonos. decente de energia para as reservas da base.

Arcanjo - Horríveis cabeças voadoras que trabalham para os hóspedes. Central energética de lava: Estas centrais energéticas geram energia
aproveitando o tremendo calor gerado pelos vulcões. Muitas vezes,
gera-se mais energia numa destas instalações que num coletor solar.
Orox - O segundo de nossos arquiinimigos, do tamanho de um pequeno
reator e feito fundamentalmente de rocha. Como é que, ainda, sempre Central energética de irídio: Estes geradores de energia são muito
conseguem nos enganar? potentes e podem ser colocados em pouco espaço. Entretanto, uma
grande quantidade de cristais de irídio é requerida para alimentá-los.

6.0 Os edifícios Planta de oxigênio: Proporciona oxigênio para seus biodomos. A


Neste capítulo, poderá ver todos os edifícios do jogo. exemplo do que ocorre com a energia, precisará ter alguém manejando
o console de oxigênio na ponte antes de começar a gerar este
elemento vital; quanto mais consoles tiver, mais oxigênio produzirá; é
6.1 Engenharia assim simples!
Luz: As luzes iluminam sua base e lhe permitem explorar ao seu redor.
Poderá construir estruturas somente em zonas iluminadas. A iluminação Armazém: Aqui é onde são guardadas as mercadorias e
também definirá onde os seus robôs buscarão recursos e ao que seus comercializadas. Cada armazém tem seu próprio andróide de
sistemas de armamento podem apontar. armazenamento.

Biodomo: Grandes espaços pré-fabricados para casas ... nestas zonas Oficina de reparação de engenharia: A típica oficina de reparações de
com oxigênio é onde todas as necessidades vitais dos colonos são todas as vidas. Coloque alguém para trabalhar aqui para que maneje o
sanadas: camas, áreas para comer, duchas e demais zonas comuns. andróide de reparações, que se encarregará de arrumar seus robôs e
edifícios externos danificados.
Corredor: Proporcionam corredores com ar com os quais conectar distintas
dependências. Posto de moto jet: Seu táxi inteligente, a moto jet transportará eficiente
e automaticamente seus colonos pelo exterior da base.

Comporta: Permite-lhe acessar seus biodomos do exterior e vice-versa.


Posto de limpeza: Destine pessoas para trabalhar em
sua base. É necessário limpar o lixo ou as barras de
higiene de seus colonos descerão muito mais rápido.
Central enérgica solar: Estes painéis recolhem os baixos níveis de
radiação solar do planeta e o convertem em eletricidade para alimentar a
base. Como todas as centrais energéticas, apenas geram energia se
houver alguém manejando seu console de controle na ponte. No entanto,

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Posto de manutenção: Os edifícios interiores que são utilizados com Restaurante: Trata-se de uma versão luxuosa da sala de jantar e
freqüência necessitam uma manutenção ou se estropiariam. Destinar necessita que lhe provejam de frangos espaciais para funcionar.
alguém para que trabalhe aqui suporá que ele se encarregará de realizar Certos colonos desfrutarão muito comendo aqui.
qualquer conserto automaticamente.
Bar: Os nutrientes básicos podem se converter em cerveja espacial
verde, que pode ser bebida aqui. Para alguns colonos, um bar é um
6.2 Mobiliário desperdício inútil de valioso espaço; para outros, é o eixo em torno do
qual gira a base.

Cama: Aqui, dormem os colonos. Uma vez que colocou uma cama, poderá
Bar de luxo: Ao processar os nutrientes e oferecer um ambiente de
selecionar um colono e destiná-la. Converterá em algo pessoal deste
maior categoria, o bar de luxo oferece entretenimento para aqueles
colono. Caso diga a um colono que vá a uma cama que pertence a outro,
colonos não iriam nem mortos a um bar comum e habitual.
as camas serão trocadas. Caso um colono esteja cansado e haja uma
cama disponível sem destino, a escolherá como se fosse sua.
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. Recursos humanos
Zona comum: Estas zonas personalizadas permitem que dois de seus
colonos sentem-se para, juntos, ajustarem qualquer problema que Enfermaria: Seus colonos podem vir aqui se curar. As enfermarias
pudessem ter em sua relação. Duas pessoas que se sentam para podem ser reforçadas através de medicamentos, que podem curar um
conversar melhorarão sempre sua amizade. colono enfermo. Precisa estar preparada antes de ser usada. Para isso,
destine um colono qualificado para o painel de controle ( console)
Caixa automático: Aqui, é onde os colonos se encarregam de suas médico na parte esquerda do ponte.
finanças.
Daqui, podem pagar suas faturas e comprovar se ingressaram seus Cápsula de higiene pessoal: Seus colonos sujam-se com o tempo. Esta
salários. Te farão saber o que opinam de seu nível de salário atual. Caso cápsula cobre todas as necessidades de higiene pessoal. Enviar um
decida por baixos salários, os colonos terão mais preocupações colono para cá consertará qualquer problema que possa ter com sua
financeiras! E necessitarão mais tempo para por em ordem suas faturas! barra de higiene.

Planta: Servem para alegrar o lugar , embora alguns colonos não pensem Robô conselheiro: Caso um colono tenha problemas com sua barra de
assim! interação social, em vez disso, poderá falar com o robô conselheiro.
Não é a solução ideal e não funciona com todo mundo, porém, às
vezes, resulta inestimável.
6.3 Comida e bebida
Cápsula de relaxamento: As pessoas que apreciam seu
Sala de jantar/ Restaurante simples: Seus colonos comem aqui. Tem que descanso, adotarão esta tranqüila câmera de repouso
abastecer seus armazéns com nutrientes, que se convertem aqui em flutuante.
comida, ou algo parecido!

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Biblioteca: Ensina as pessoas a manejar o novo maquinário ou lhe permite
conseguir uma credencial de nível superior. As bibliotecas são gratuitas, Discoteca : Todos amam essas discotecas estilo anos 70, menos
porém, a velocidade com que aprendem é lenta e depende de sua àqueles comproblema de ritmo.
inteligência.

Cápsula de aprendizagem: Como na biblioteca, as pessoas poder obter Observatório: Os observadores de estrelas vêm aqui para submergir
ou melhorar suas chapas de habilidades. A preparação é instantânea, com o cosmos .
porém, cada programa custa muito caro.

Unidade de reanimação criogênica: Permite reanimar um colono morto Piano: seus colonos mais cultos podem passar o tempo aqui ,
imediatamente durante a missão, ao invés de ter que esperar o início da presenteando seus ouvidos com música clássica.
seguinte.

Arena de Combate : Seu objetivo é entreter os colonos mais


6.5 Lazer agressivos e fará aumentar sua adrenalina.

Sauna: Um momento na sauna é exatamente o precisam os amantes do


Shopping Virtual: Destinado a colonos que sabem realmente ir às compras.
calor, tipos saudáveis e homens nórdicos

Hidromassagem: A maioria das pessoas da base gostam bastante de 6.6 Industry (Indústria).
jacuzzi (banheira com jatos de água quente, hidromassagem), mas, para Extrator de nutrientes - O robô recolhedor aquí estacionado corta
uma, em concreto, é como sua segunda casa. vegetação que contenha nutrientes e retorna com ela. Esta
instalação converte então a polpa em nutrientes básicos para
Academia: Permite que os colonos com mais inclinações desportivas uso dos colonos.
possam realizar seus exercícios diários.
Posto de erva-daninha - Ao designar um operário a um posto de
Erva-daninha, este poderá usar seu lança-chamas para acabar com a
Sala de jogo de gravidade zero: Encanta aos amantes de emoções fortes Invasão de vegetação.
e os aficcionados por esportes podem satisfazer aqui sua necessidade
de ócio . Extrator de gas argônio - Extrai o gas argônio necessário
para os laseres e outros instrumentos militares. Tem que
Poltrona de realidade virtual: Perfeita para os que buscam emoções coloca-los sobre as borbulhas de gás que emanam da
fortes . Os colonos mais sossegados podem descobrir que é demais pra
eles. água negra da cratera que se pode encontrar na
superfície do planeta .

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Unidade de criação de frangos - Esta instalação ocupa muito espaço. Fábrica cibernética - Constrói andróides, que podem ser usados
Porém pode-se instalar em qualquer lugar onde haja espaço livre. como incansáveis membros do staff. Ao menos até que se queimem,
Enquanto estiver produtiva, aparecerão ovos, dos quais nascerão claro!
frangos, que serão empacotados e preparados para sua venda a
colônias extra-terrestres ou utilizados em seus restaurantes. Biolaboratório - Permite plantar grama espacial para fazer pradarias
nos planetas e poder criar campos de golf assim como bambú GM que
Extrator de silicio - Usa uma grande escavadeira de silicio para varrer pode devolver às plantas esgotadas seus nutrientes. Haverá
amplas zonas de rochas que contenham silicio de raro valor, levando-o ocasiões em que necessitará escolher o que criar, para isso terá que
de volta a esta instalação para converter em silicio puro. clicar sobre o laboratorio e, em seguida, sobre a planta adequada.

Extrator de ferro - O robô extrator de ferro busca extrai rochas que Centro de armazenagem alienígena - Armazena ovos alienígenas,
contenham ferro, levando-os de volta a esta instalação para processa- antes de incubá-los para produzir embriões de protoraptor.
las.

Extrator de titânio - Como a unidade extratora de ferro, esta instalação


busca e processa rochas que contenham titânio.
6.7 Military (Militar).
Búnker recuperador - O correspondente robô busca e recolhe cristais de Laser automático - Este laser não necessita ser manipulado, mas
iridio na superficie do planeta. O recuperador também recolhe outros requer um fornecimento contínuo de gás argônio para funcionar.
restos valiosos que podem ser encontrados ali, como cápsulas
protoraptor, que podem ser armazenadas e incubadas em um centro de
armazenamento alienígena. Laser manual - Este laser, além de requerer gás argônio, também
necessita um colono que o manipule. Nas mãos adequadas, resulta
Extrator de remédios - O andróide farmacéutico encontrará e recolherá letal, nas equivocadas não é mais que um monte de metal e plástico
plantas cylincsus valiosas por suas propriedades farmacológicas. Os inútil.
remédios são necessários para curar doenças.
Posto de campo de força - Protege contra alienígenas de Baixa
Fábrica de robôs industriais - Esta instalação pode fabricar a baixo custo graduação.
robôs de reposição para suas instalações industriais.

Campo de força de alta potência Causa mais danos, mas


Fábrica de robôs militares - Aquí se podem fabricar robôs militares de necessita mais de energía que seu parente menor.
reposição a um preço muito mais baixo que os novos.

Fábrica de componentes eletrônicos - Aquí pode converter-se silicio Cão Robô - Armados com um laser montado no focinho,
bruto em componentes eletrônicos avançados muito mais valiosos. estes cães guardiães são eficientes rastreando

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inemigos. Podem ser colocados no modo auto-defesa e alienígena selvagem que se aproxime.
controle automático.
Escudo de defesa espacial - Protege as cabeças de seus colonos
Posto de soldado - O robô soldado é mais poderoso e inteligente que um tanto de grandes meteoritos como de pequenas chuvas de lava
cão robô, porém mais caro. Se a situação com os bichos ficar feia , pode vulcânica.
ter que recorrer ao exército. Este é o robô reparador de infantaria . Podem
ser colocados no modo auto-defesa ou controle automático.
6.8 Tourism (Turismo)
Posto de comando - Caro , mas vale à pena ! É a equipe militar mais
sofisticada. Combina velocidade e agilidade com armamento avançado.
Porto de turistas - Os turistas chegam e partem daquí.
Reserve-o para essas missões especiais. Podem ser colocados no modo
auto-defesa ou controle automático.

Posto de centinela - Abriga uma unidade centinela, que patrulha o céu. O


Hotéis - Serve para alojar seus turistas. Quanto mais habitações tiver,
último em defesa contra inemigos aéreos; dê um ninho a este falcão,
máis turistas irá atrair.
determine objetivos de patrulha e esqueça!

Objetivo de patrulha centinela - Estas balizas marcam os pontos de


Zoológico - Estas atrações melhoram sua qualificação de estrelas
patrulha dos centinelas.
turísticas, quanto mais, melhor. Alguns colonos gostam de vê-las.

Sistema de colocaçaõ de minas flutuantes - Aqui se produzem e flutuam


Jardim - Outra forma de melhorar sua qualificação turística.
minas tolas, que se lançam com resultados destrutivos sobre qualquer
alienígena que passe.

Plataforma de observação - Sempre um êxito entre os turistas. Permite


ter uma idéia de como é a vida em uma autêntica colônia espacial.
Bomba de dispersão - Uma armadilha cara e letal, estupenda para
proteger uma zona que não esteja muito vigiada.

Tee de golf Tem que de igualar com um buraco de golf, clique sobre ele
para atribuir um número de buracos.
Silo de misseis - Infelizmente, até no espaço haverá momentos em que
terá que construir o palito maior possível com o qual reduzirá seus
inimigos a minúsculos pedacinhos.
Buraco de golf - Uma vez cavado, terá que cultivar grama
(em um biolaboratório) em torno dele para que possa usar.
Um grande campo de golf é a atração definitiva para
Radar militar - Permite acessar o scanner do radar militar através de sua
qualquer complexo turístico em desenvolvimento; e claro,
interface, com o qual poderá estar prevenido de qualquer possível
quanto mais buracos, melhor. Como no caso do tee, tem

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que clicar sobre ele para atribuir-lhe um número. ao menos, uma luz. Se quer facilitar a vida do jogador, pode dar-lhe também uma
planta de oxigênio, algumas plantas de energia e recursos para que possa
fazer dinheiro!
Mostra de arte - Oferece tanto a turistas como a colonos algo que admirar.
8.0 Hot Keys (Teclas rápidas).
Caça-níqueis : Os amantes dos riscos parecem amar essas máquinas. Os
colonos sentem ódio ou amor por estas máquinas de jogo. De qualquer
modo , a casa sempre ganha. Deslocar-se pelo mapa

6.9 Noise Pollution (Poluição acústica).


P Pausa Esc Opções

Certos móveis criam ruído, o qual pode despertar os colonos enquanto


dormem. A contaminação acústica afeta as pessoas da mesma cápsula.
Os elementos que produzem ruído fora da base ou em cápsulas [ Velocidade normal
] Turbo
T Comércio

adjacentes não têm efeito.

Por exemplo, há uma cama e uma máquina na mesma sala. Venus decide dormir e
Tami decide brincar com caça-níqueis. O ruído do caça-níqueis despertará Venus, Page Próximo colono da lista Page
Último colono da lista
dificultando sua capacidade de trabalho devido à necessidade de sono. Down Up

7.0 Making Campaigns and Planets (Criar


Tab Ativar e desativar interface Barra de Espaço Tela da Ponte
campanhas e planetas).
Atenção! Esta seção foi pensada unicamente para usuários avançados.
O editor de planetas permite criar mapas enquanto que o editor de campanhas
permite anexar objetivos a estes mapas e colocá-los em uma campanha. ENTER Centrar no colono atual

Vamos construir de maneira rápida dois mapas e converte-los em uma campanha.


Comece indo ao editor de planetas, selecione um tamanho de mapa e clique: “go to
map” (ir ao Mapa). A maioria das coisas se explicam por sí só , mas há algumas
outras que merecem maiores explicações.
Enquanto está no editor de mapas, os alienígenas não atacarão e a vegetação
não se extenderá.
Para que o mapa seja jogável você tem que instalar uma ponte, uma plataforma e,

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9.0 Resource Tree (Árvore de recursos).


Recursos:

Cristais de Bunker Núcleo de


Irídio ? Recuperador Irídio

Hidromorfos Extrator Nutrientes Comedor


Nutrientes Base

Cápsula Bunker Centro de Embriões


Protoraptora Recuperador Armazenamento Protoraptores
Alienígena
Silicio Extractor Silício Fábrica de Componentes
Bruto Silicio Processado Comp. Eletrônicos Eletrônicos

Cylincsus Extrator de Remédios Farmácia / Enfermaria


Remédios
Mina de Extrator de Ferro
Ferro Ferro Processado

Biolaboratório Bambu Extrator de Nutrientes Refeitório


Nutrientes produtos
processados
Mina de Extrator de Titânio
Titânio Titânio Processado

Frango Granja Frango Restaurante


espacial processado

Bolsas Gás Extrator Gás Contentor Gás Laser


Argônio Argônio Argônio

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Robos 10.0 Créditos do jogo Narrativa


Simon Bradbury
Firefly Studios Casimir C. Windsor
Design de jogo Responsável pelo controle de
Simon Bradbury qualidade
Design adicional Darren Thompson
Eric Ouellette Provas de Firefly
Núcleo Irídio Componentes Fábrica Andróides Casimir C. Windsor Phil Busuttil
Eletrônicos Cibernética Chefe de programação Casimir C. Windsor
Avançados Andrew Prime Direção de dublagem dos E.U.A.
Programação adicional Robert L. Euvino
Simon Bradbury Direção de dublagem Reino Unido
Programação de minijogos Simon Bradbury
Andrew Mcnab Eric Ouellette
Phil Busuttil Atores de dublagem dos E.U.A.
Produtor executivo Lisa Ellerby
Componentes Ferro Fábrica de Robôs Robôs Industriais Eric Ouellette Graham Blackburn
Eletrônicos processado Industriais Nicole Quinn
Diretor artístico
Avançados
Michael Best Shane Ballard
Chefe de ilustradores Scott Hutton
Robert Thornely Jason Downs
Ilustradores Lori Wilner
Jorge Cameo Sophia Raab
Darren White Sarah Chodoff
Ilustrações adicionais David Smilow
Darrin Horbal Karen J. Heroy
Componentes Titânio processado Fábrica de Robôs Robôs Militares
Eletrônicos Design de som e música Atores de dublagem Reino Unido
Militares
Avançados composta por Christopher Kent
Robert L. Euvino Luis Alberto Soto
Guias Stephanie Maio
Simon Bradbury Nina Wadia
Casimir C. Windsor Haruka Kuroda
Robert L. Euvino Asha Ntesie-Ra
Megan Ouellette Design de cenários
Manual Simon Bradbury
Casimir C. Windsor Criadores de cenários
Eric Ouellette

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Darren Thompson
Chefe mundial de mercadotecnia
Phil Busuttil
Sarah Seaby
Suporte Técnico Techdealer
Casimir C. Windsor Para questões referentes ao jogo, entre em contato com o suporte técnico. Para
Chefe mundial de produto
Agradecimentos especiais mais informações, consulte o cartão anexo.
Christina Camerota
Venus, Stig y Tami Ao contratar o suporte técnico, permaneça diante do computador ligado e
Vice Presidente de edição dos E.U.A
Gathering certifique-se de ter à mão os seguintes dados:
Chris Mate
Produtor executivo 1-Nome correto e versão do jogo
Diretor de mercadotecnia dos
Sajjad Majid 2-Especificações técnicas de seu computador (marca e modelo do processador,
E.U.A.
Diretor de desenvolvimento da unidade de CD-ROM, das placas de vídeo e de som)
Greg Bauman
Luke Vernon 3-Versão do Windows usada em seu sistema
Chefe de desenho de grupo
Produtor 4-Quantidade de memória RAM disponível
James Crocker
Tim Beggs 5-Quantidade de memória da placa de vídeo
Designers
Encarregado de controle de 6-Espaço livre no disco rígido
James Quinlan
qualidade 7-Mensagem de erro exata que foi mostrada (se houver alguma)
Mark Lloyd 8-Tamanho do arquivo de troca (swap) do Windows
Supervisor de controle de 9-Nome de quaisquer interfaces alternativas (shells) no Windows
qualidade
Kit Brown
Testadores Garantia e limitações de uso
Steven Bell A garantia consta do contrato de usuário final anexo. Sem prejuízo das
Sergio Russo limitações constantes no contrato de usuário final, você está autorizado a
Alain Dellepiane utilizar este produto para uso próprio, mas não pode vender, nem transferir
Jonathan Ealem reproduções do manual e do software para outros de forma alguma, nem pode
Lee Johnson alugar ou fazer leasing do produto.
Craig Reeve
James Cree
Internet
Matt Hewitt
Não deixe de visitar regularmente a página da Techdealer na Internet para ficar
Coordenador de produção do
por dentro de novidades, atualizações e lançamentos.
grupo
Nosso endereço é www.techdealer.com.br
Chris Madgwick
ou pelo e-mail suporte@techdealer.com.br
Coordenador de adaptação do
grupo
Maike Köhler
Ajuda adicional (agências)
Synthesis (Italia)
Around the Word (França)
Synthesis (Espanha)
4-Real (Alemanha)

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