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Manual do Usurio

Painel Eletrnico de Mensagens

NDICE:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. PRINCIPAIS RECURSOS ................................................................................................... - 3 SUPORTE TCNICO .......................................................................................................... - 3 INSTALAO FSICA ........................................................................................................ - 3 ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAO ........................................................................ - 7 INSTALAO DO EDITOR SPIDER ................................................................................. - 7 CONFIGURANDO O EDITOR: .......................................................................................... - 8 PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER ............................................................................... - 8 MENU PRINCIPAL: ............................................................................................................ - 8 EDITOR GRFICO ........................................................................................................... - 13 SEQUNCIAS ................................................................................................................... - 14 TEMPORIZADORES ......................................................................................................... - 15 COMUNICAO ............................................................................................................... - 16 UTILIZANDO O DATA TRANSFER ................................................................................. - 17 ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUES: .................................................................... - 18 SETUP - CONFIGURAO DO PAINEL ......................................................................... - 18 PROTOCOLO DE COMUNICAO ................................................................................. - 19 EXEMPLOS DE CLCULO DO BCC: ............................................................................... - 26 -

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Parabns!
Ao escolher Spider, voc optou pelo melhor painel eletrnico de mensagens do mercado! Alm de um excelente produto, voc pode contar com toda a estrutura de suporte proporcionada por uma empresa que fabrica, desenvolve e comercializa painis eletrnicos com tecnologia prpria desde 1992, com absoluta qualidade. Leia as instrues deste Manual e aproveite os recursos de seu Spider! 1. PRINCIPAIS RECURSOS - Multi-mensagens:permite a programao com at 99 mensagens diferentes, organizadas em sequncias definidas pelo usurio; - Padres cromticos: linhas Mxx-1xxx, Mxx-2xxx, Mxx-3xxx, Mxx-4xxx: monocromtico (vermelho ou mbar) linhas Mxx-4xxx, Mxx-5xxx, Mxx-6xxx: colorido (padro RGY); - Memria para armazenamento de 60.000 caracteres (60 KB); - Diversos Tipos de Caracteres; - 4 velocidades de Rolagem; - Mais de 18 efeitos visuais para formao de telas; - Editor Grfico exclusivo, possibilitando a insero de at 44 desenhos diferentes; - Relgio e Calendrio em tempo real; - 10 temporizadores para sequncias de mensagens; - Sistema automtico de reteno de dados para no mnimo 60 dias sem alimentao externa; - Possibilidade de ligao de at 31 painis em uma mesma rede serial, endereados individualmente, ou conexo redes TCP/IP; - Alimentao externa Bivolt, de 90 VAC a 240 VAC (exceto painis de grandes dimenses para uso externo). 2. SUPORTE TCNICO Qualquer dvida referente este Manual ou a respeito da utilizao de seu Spider pode ser esclarecida com nosso Suporte Tcnico (informaes no quadro abaixo). Suporte Tcnico Spider Atendimento: de 2.a a 6.a feira, das 9:00h as 17:00h Telefone: (11) 6842-6700 / 6947-6868 e-mail: suporte@spidertec.com.br 3. INSTALAO FSICA

Conexo rede eltrica

Seu equipamento est preparado para alimentao externa variando entre 90 e 240 Vac. A nica exceo so os equipamentos de grande porte para uso externo que funcionam apenas em 220Vac. ) Obs.: O painel Spider pode funcionar em 12VDC ou 24VDC, desde que seja configurado em fbrica. Se esse o seu caso, certifique-se de que seu equipamento tenha vindo preparado para estas condies.

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Transmisso de Dados

A conexo de seu Spider ao dispositivo de controle (normalmente microcomputador) a partir do qual sero criadas e transmitidas as mensagens pode acontecer de 3 formas: - conexo serial RS-232C (padro): para interligar 2 dispositivos (um micro e um Spider) com uma distncia mxima de 80m; - conexo serial RS-485: para interligar at 32 dispositivos (um controle e 31 painis Spider) em ambientes hostis e distncias de at 1.200m; - conexo TCP/IP: possibilita interligar quantos painis forem necessrios, sem limitao de distncia. Alm disso, permite a utilizao de todas as facilidades de uma rede TCP/IP cabeamento estruturado, comunicao remota, etc. ; Sugesto: Alguns computadores tm apenas uma porta serial (denominada COMx:, onde x o nmero) com o mouse conectado ela. Uma vez que o painel necessitar utilizar a porta serial para comunicar-se com o micro, uma boa sugesto trocar o mouse serial por um modelo que seja conectado porta PS/2 ou porta USB, deixando a serial livre para o SPIDER e facilitando a operao. Veja a seguir as caractersticas de instalao para cada um desses padres: SERIAL RS-232C

Cabo recomendado: cabo manga 3x24awg, com conectores DB-9 fmea em ambas as extremidades e configurado com a seguinte pinagem: 2 3 (RxTx) 3 2 (TxRx) 5 5 (GND) A instalao consiste somente da conexo das 2 extremidades do cabo uma no painel Spider e outra no microcomputador ou dispositivo de controle.

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SERIAL RS-485

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padro T-568A demonstrado na tabela abaixo: Pino / Sinal 1 ( utilizado) 2 ( utilizado) 3 (Data -) 4 (Data -) 5 (Data +) 6 (Data +) 7 ( utilizado) 8 ( utilizado) A conexo ocorre em 3 etapas: - instalao do mdulo RS-485 (comercializado parte): esse mdulo conectado sada serial do microcomputador para converter os sinais RS-232C (padro) em sinais RS-485, necessrios s caractersticas de comunicao requeridas. O mdulo RS-485 alimentado por fonte de alimentao ; - conexo do cabo, desde o mdulo RS-485 at o primeiro painel; - conexo dos demais cabos entre os demais painis que constituem a rede. 2 Importante: Embora o cabo utilizado para interligao entre os dispositivos seja o mesmo utilizado para cabeamento estruturado de redes de computadores, existem algumas diferenas muito significativas que devem ser observadas. A Spider utiliza, para a comunicao entre seus equipamentos nessa configurao, o padro de comunicao em rede serial RS-485. Esse padro determina que a interligao entre os vrios dispositivos que compem a rede deve acontecer ponto-a-ponto, sem a existncia de emendas ou derivaes de sinal. Por essa razo, a rede serial dos equipamentos Spider no permite a utilizao de dispositivos como patch pannel, hubs, switches, roteadores, etc. Cor Branco do Verde Branco do Azul Branco do Laranja Branco do Marrom

Verde Laranja Azul Marrom

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REDE TCP/IP

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padro T-568A demonstrado na tabela abaixo: Pino / Sinal 1 (Tx +) 2 (Tx -) 3 (Rx +) 4 ( utilizado) 5 ( utilizado) 6 (Rx -) 7 ( utilizado) 8 ( utilizado) Cor Branco do Verde Branco do Azul Branco do Laranja Branco do Marrom

Verde Laranja Azul Marrom

Utilizando o protocolo TCP/IP, os painis Spider podem ser instalados e acessados em qualquer quantidade e sem limites de distncia, permitindo total flexibilidade de operao. Obviamente, necessrio que os parmetros de rede e os nveis de permisso sejam adequadamente configurados para o perfeito funcionamento do painel Spider. A instalao consiste da conexo do equipamento rede e respectiva configurao. As informaes sobre os procedimentos de configurao so descritas em documento informativo parte. 2 Importante: O painel Spider tem como padro estar preparado para os dois tipos de comunicao serial j mencionados RS-232C e RS-485. A solicitao de comunicao TCP/IP deve ter sido especificada no momento do pedido para que o painel oferea essa possibilidade.

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4. ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAO O painel SPIDER possui memria prpria e relgio interno e, por isso, o computador no precisa ficar dedicado ao painel. O usurio deve fazer toda a programao em seu computador, atravs do Editor Spider, onde visualizar a edio das mensagens, criao de desenhos e grficos, programao das sequncias e temporizadores. Somente ento conectar o cabo de comunicao do painel ou o DATA TRANSFER (vide ndice no final) sada serial disponvel em seu micro e transmitir a programao feita ao painel. Aps a transmisso, o cabo pode ser desconectado do computador, que poder ser utilizado normalmente. O painel executar automaticamente a programao transmitida, apresentando as mensagens.  Nota: O painel possui circuito de reteno de dados interno; por isso, mesmo que seja desligado da alimentao eltrica, a programao permanecer residente na memria. Editor Spider Voc recebeu um CD-ROM contendo os programas necessrios para a instalao do Editor Spider em seu computador. 5. INSTALAO DO EDITOR SPIDER Configurao mnima para instalao do programa: - Microcomputador Pentium II 300 MHz ou superior, com 32MB de memria; - Sistema Operacional Windows 98 ou superior; - Sada serial livre (sem compartilhamento com outros perifricos) quando o painel Spider no for conectado rede TCP/IP. Instalando o Editor 1. O CD-ROM recebido tem uma funo Autorun; ao ser inserido na unidade de leitura ele executado automaticamente e apresenta as diversas pastas existentes. Abra a pasta denominada Editor Spider v X.XX e execute o arquivo setup.exe.  Nota: Caso o programa no inicie automaticamente conforme descrito, voc pode usar o Windows Explorer, selecionar a unidade de CD-ROM (usualmente D:), localizar a pasta onde se encontra o programa setup.exe e execut-lo. A instalao acontece em vrias etapas. Clique em <Next> sempre que lhe for feita alguma pergunta. Ao trmino do processo, o Editor Spider estar instalado em seu computador, dentro de Arquivos de Programas, pasta Spider Tecnologia, sub-pasta Editor Spider XXXX. Para executar o Editor, v at Iniciar, selecione Todos os Programas, posicione o cursor sobre Editor Spider XXXX e, na janela que se abre, clique sobre Editor Spider v X.XX

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6. CONFIGURANDO O EDITOR: Na primeira vez que voc utilizar o Editor, ser necessrio configurar adequadamente o tipo de painel utilizado para que as mensagens criadas pelo Editor sejam apresentadas corretamente na tela do painel Spider. Ao abrir o Editor Spider, clique em Configuraes e em seguida clique sobre Painel Tipo. A tela ao lado ser apresentada. Nesta tela, voc dever configurar o nmero de linhas de texto de seu painel, a quantidade de colunas e a taxa de comunicao. Esse procedimento bastante simples, feito a partir do modelo do equipamento (que est indicado na etiqueta de n. de srie colada atrs do painel). Observe que o cdigo formado por 3 letras e 4 nmeros, conforme o exemplo abaixo: MXX-9999

Para configurar o nmero de linhas do painel

Observe a 3. letra do cdigo. Caso seja A, um painel de 1 linha de texto. Se for B, trata-se de um painel de 2 linhas.

Para configurar a quantidade de colunas

Simplesmente observe os 3 ltimos nmeros do cdigo, pois eles identificam a quantidade de colunas do painel.

Taxa de Comunicao
Selecione 4800. 7. PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER 1. 2. 3. Na barra de tarefas, selecione Iniciar, depois Todos os Programas, posicione o cursor sobre Editor Spider e, na janela que se abre, clique sobre Spider Editor; Caso seja a primeira vez que voc executa o programa, ser necessrio configurar o modelo do painel. Veja o item 6 para instrues sobre como faz-lo; O programa ser aberto e estar pronto para uso. 8. MENU PRINCIPAL:

O Menu Principal apresenta as funes Arquivos, Sequncias, Comunicao, Simulao, Editor Grfico, Configuraes e Ajuda, alm de botes para acesso imediato aos principais comandos, conforme mostrado abaixo:

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- Arquivos: Apresenta as funes relativas aos arquivos de programas. -Sequncias: Permite a programao das sequncias de arquivos desejadas para rolagem (10 sequncias com capacidade para 15 arquivos cada uma) e programao dos temporizadores. -Comunicao: Permite a seleo do tipo de comunicao desejado para a transmisso das mensagens ao Painel (serial ou TCP/IP), seleo e configurao do nmero do painel a receber as mensagens (no caso de ligao de mais de um painel em rede), envio das mensagens propriamente ditas e acerto do relgio do painel. -Simulao: Simula a rolagem da programao no Painel. - Editor Grfico: Permite a Criao, Modificao e Importao de grficos/desenhos. - Configuraes: Apresenta a janela de configurao do tipo de painel Spider utilizado. -Ajuda: Mostra informaes sobre a verso do Editor. Arquivos / Edio de Mensagens: FUNES DE ARQUIVOS: Novo: Abre um novo arquivo para edio de mensagens. Abrir: Abre algum arquivo j existente. Salvar: Salva o arquivo corrente. Salvar como: Nomeia e salva o arquivo corrente. Fechar: Fecha o arquivo corrente. Sair: Sai do Programa Editor Painel 16 Linhas.

EDIO DAS MENSAGENS: Para criar ou modificar mensagens, o usurio deve entrar no Editor Spider e abrir um arquivo para edio (novo ou j existente). O programa apresentar um painel com a mesma resoluo de seu equipamento, permitindo uma visualizao dos caracteres e grficos editados muito similar realidade.

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FUNES DE EDIO: Estas funes ficam disponveis diretamente no Menu Principal, e algumas delas abrem janelas para seleo: * Cursor: Define a posio do cursor na edio de mensagens. - Edio na linha inferior. - Edio na linha superior. - Edio centralizada. + - Fixa linha superior e edita inferior. * - Fixa linha inferior e edita linha superior. VELOCIDADE:

Define a velocidade de rolagem dos textos (sem alterar a velocidade das Funes de Telas). Possui 4 velocidades possveis, sendo 1 a mais lenta e 4 a mais veloz.

CARACTER: - Define o modelo e o tamanho do caracter editado. - So 3 tipos diferentes, com 4 configuraes cada tipo. Tipos: Tipo 1 Caracter bsico formado em 3 colunas. Tipo 2 Caracter bsico formado em 5 colunas. Tipo 3 Caracter bsico formado em 7 colunas. Configuraes: Normal Caracter bsico. Dobrado Caracter com o dobro de colunas horizontais (largura) em relao ao bsico. Expandido Caracter bsico para tela inteira (combina as duas linhas formando caracter com altura dupla). Disponvel somente para Exp.Dob. Caracter com largura dobrada para tela inteira.

painis 2 linhas.

Disponvel somente para painis 2 linhas.

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GRFICOS: [G] - Inserem na mensagem os grficos editados (vide editando grficos). - Para tal, basta selecionar o grfico desejado na barra de opes.

FUNES: [F] - Utilizado para programar os efeitos especiais de tela. Este comando deve ser colocado aps uma tela (para agir sobre essa tela), ou entre duas telas onde se deseja que o efeito seja aplicado para transio de mensagens, conforme explicado abaixo: PROGRAMANDO EFEITO ESPECIAL: Programe a mensagem de tal forma que a parte em que se deseja o efeito no ultrapasse os limites da tela do Painel. Para os efeitos entre 2 telas, ou seja, que utilizam a tela anterior e posterior, programe a mensagem da tela posterior ao efeito tomando o mesmo cuidado com os limites de tela. Os efeitos acompanham o tipo de cursor selecionado, ou seja, atuam sobre a linha que est sendo editada.

FUNES DISPONVEIS: 00 RELGIO: A apresentao do relgio ocupa a tela inteira do painel (quando em edio centralizada) ou a linha inteira (quando editando linha superior ou inferior), apresentando HORA, MINUTO E SEGUNDO. Cada comando programado para apresentao do relgio faz com que o mesmo permanea por aproximadamente 3 segundos sendo exibido na tela do painel; caso o operador deseje prolongar o tempo de exibio dever programar sucessivos comandos, aumentando de 3 em 3 segundos esse tempo. 01 CALENDRIO: O calendrio ocupa a tela do painel da mesma forma que o relgio, e apresenta DIA DA SEMANA (extenso), DIA DO MS (numrico), MS (extenso) e ANO (numrico). O tempo de exibio do calendrio na tela idntico ao do relgio, assim como o procedimento para prolong-lo o mesmo. 02 PAUSA: TELA ANTERIOR <COM 02> A mensagem permanece parada por aproximadamente 2 segundos.

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03 PISCA: TELA ANTERIOR <COM 03> A mensagem pisca 3 vezes. 04 SUPERPOSIO: TELA ANTERIOR <COM 04> TELA POSTERIOR A TELA POSTERIOR se sobrepe de uma s vez TELA ANTERIOR. 05 RODA P/ CIMA: TELA ANTERIOR <COM 05> TELA POSTERIOR A TELA POSTERIOR sobe, trazendo de baixo a TELA POSTERIOR. 06 RODA P/ BAIXO: TELA ANTERIOR <COM 06> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR desce, trazendo de cima a TELA POSTERIOR. 07 ABRE A DIREITA: TELA ANTERIOR <COM 07> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR sai pela direita, deixando ao fundo a TELA POSTERIOR. 08 BEEP: TELA ANTERIOR <COM 08> O painel emite um sinal sonoro (opcional requerido no momento do pedido). 09 LINHAS: TELA ANTERIOR <COM 09> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR se desmancha em linhas e a TELA POSTERIOR se forma, tambm em linhas. 10 PONTOS: TELA ANTERIOR <COM 10> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR se desmancha em pontos simultaneamente ao surgimento da TELA POSTERIOR 11 ABRE JANELA: TELA ANTERIOR <COM 11> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR se abre do centro para as laterais do painel, fazendo surgir ao fundo a TELA POSTERIOR. 12 FECHA JANELA: TELA ANTERIOR <COM 12> TELA POSTERIOR A TELA POSTERIOR se fecha sobre a TELA ANTERIOR, das laterais para o centro do painel. 13 PACK MAN: TELA ANTERIOR <COM 13> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR mastigada pelo come-come que, na volta, retorna trazendo a TELA POSTERIOR. 14 TARTARUGA: TELA ANTERIOR <COM 14> TELA POSTERIOR A tartaruga caminha da direita para a esquerda apagando a TELA ANTERIOR e retorna montando a TELA POSTERIOR. 15 GUILHOTINA: TELA ANTERIOR <COM 15> TELA POSTERIOR A TELA POSTERIOR se fecha por cima da TELA ANTERIOR, a partir das extremidades superior e inferior do painel. 16 ROTAO: TELA ANTERIOR <COM 16> A TELA ANTERIOR gira 2 vezes sobre seu eixo vertical.

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17 LETRA A LETRA: TELA ANTERIOR <COM 17> TELA POSTERIOR A TELA ANTERIOR apagada e a TELA POSTERIOR montada caracter a caracter, vindo da esquerda para a direita. 18 AMPLIA/REDUZ: TELA ANTERIOR <COM 18> A TELA ANTERIOR sugada para o canto inferior esquerdo do painel, retornando na sequncia. 19 CONTAGEM REGRESSIVA: Mostra XXX dias faltando para a data estabelecida atravs da opo Comunicao\Contagem Regressiva. Cada comando programado faz com que XXX dias permanea por 3 (trs) segundos exposto no painel (linha inteira ou tela inteira dependendo da posio do cursor); se o operador quiser prolongar o tempo de exposio, deve programar sucessivos comandos, aumentando de 3 em 3 segundos esse tempo. 20 TEMPERATURA (somente quando o sensor de temperatura estiver instalado): Quando o painel fornecido com sensor de temperatura (opcional na compra), essa funo mostra a temperatura do ambiente em que se encontra o painel. Cada comando programado faz com que a temperatura permanea por 3 segundos exposta no painel; para prolongar esse tempo, o programador deve proceder conforme descrito no item anterior. Cores, Fundos e Sombras: Seleciona as cores dos caracteres, fundos e sombreamentos, conforme mostrado na barra de cores localizada no Menu Principal. Escolha a opo de cor desejada e clique no cone correspondente. 9. EDITOR GRFICO Os grficos so salvos em arquivos independentes. Cada arquivo pode conter at 44 grficos. O Editor Spider lhe fornece um arquivo chamado GRFICOS.GCF, com alguns grficos pr-gravados e fixos (no podem ser alterados). O usurio poder criar seus prprios grficos neste arquivo ou abrir novos arquivos contendo o conjunto de grficos de sua criao. ABRIR ARQUIVO: Utilizado para abrir novos arquivos ou selecionar um arquivo j existente que contenha o conjunto de grficos a serem utilizados. VISUALIZAR GRFICOS: Mostra o conjunto de grficos editados existente no arquivo selecionado.

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NOVO GRFICO: Utilizado para configurar um novo grfico a ser editado para o arquivo selecionado. Configuraes: - Nmero de Colunas (resoluo vertical). Para painis de 1 linha de texto, devem ser utilizadas apenas a parte superior do simulador de painel (7 linhas horizontais superiores) - Nome do grfico a ser editado. ABRIR GRFICO: Utilizado para abrir grficos existentes do arquivo selecionado. EXCLUIR GRFICO: Exclui grfico do arquivo selecionado. EDITANDO UM GRFICO: Na janela de edio grfica, voc ter uma tela com a resoluo definida na abertura de um Novo Grfico (mostradas pela opo Propriedades) e as funes de Arquivo que lhe permitem importar ou exportar grficos *.bmp (vide Importando Grficos). Para criar/editar um grfico devemos selecionar a cor do(s) ponto(s) desejada e clicar na posio na qual ele dever estar, resultando, ao final, no grfico desejado. IMPORTANDO GRFICOS: O programa aceita qualquer grfico no formato *.bmp, porm alguns cuidados devem ser tomados: 1. A resoluo (linhas / colunas) da figura a ser importada no pode ser superior resoluo especificada para seu grfico. 2. Utilize somente figuras no padro 16 cores. O programa no aceita importao de figuras fora dessas especificaes, correndo o risco de travamento. 10. SEQUNCIAS Esta funo deve ser utilizada quando se deseja mostrar duas ou mais mensagens combinadas no painel. Para tal, o programador deve montar a(s) sequncia(s) de arquivos, contendo as mensagens na ordem desejada. O Editor Spider possui 10 Sequncias, e cada uma delas tem capacidade para 15 mensagens. Cada sequncia funciona independente das outras, ou seja, o programa verifica as sequncias executando todas aquelas que estiverem ativadas, seguindo uma ordem crescente, iniciando pela sequncia 1 at chegar sequncia 10. 2 Importante: Note que, caso no seja usado o Temporizador (explicado adiante) e no existam mais de 15 mensagens a serem executadas no painel, o programador DEVE utilizar APENAS UMA sequncia, pois cada uma possui capacidade para 15 arquivos combinados.

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2 Importante 2: Uma mesma mensagem pode ser repetida, dentro da mesma sequncia, quantas vezes forem necessrias. Montando uma Sequncia de Mensagens: 1. 2. Selecione a opo Sequncias; Digite o nmero do painel que receber a programao da sequncia (caso possua mais de 1 painel); Escolha qual sequncia programar (Sequncia 1 at 10). Caso as mensagens desejadas para a sequncia estejam em outra pasta, selecione-as usando o boto Alterar Pasta. Escolha as mensagens e monte a sequncia desejada utilizando os cones [+] para acrescentar a mensagem selecionada na sequncia e [-] para remover alguma mensagem da sequncia. Clique em Ativada para que a sequncia seja transmitida ao painel ou simplesmente deixe-a montada para utiliz-la quando necessrio. Aplicar salva a sequncia no programa e Cancela aborta a funo. 11. TEMPORIZADORES Esta funo permite programar o horrio e o(s) dia(s) da semana que cada sequncia deve atuar, sendo que para cada sequncia existe um temporizador correspondente. O programa analisa cada Temporizador das sequncias independente dos outros. Caso exista um horrio de funcionamento comum para duas ou mais sequncias, o painel somar as mensagens destas sequncias para estes horrios. 2 Importante: O painel aceita o temporizador no padro 24h, ou seja, atua das 00:00h s 23:59h; logo, o equipamento no permite que uma sequncia seja ligada s 22:00h e desligada as 2:00h por exemplo. Para os casos onde o painel deva ser ativado num horrio e desativado aps meia-noite (ex: 22:00h as 02:00h), voc deve criar 2 sequncias: uma com incio s 22:00h e trmino s 23:59h e outra iniciando s 0:00h e terminando s 02:00h.

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Programando um Temporizador: 1. Na janela Sequncias, clique no cone Temporizador; 2. Faa a opo do Dia da Semana para atuao, bem como os horrios para ligar e desligar. 3. Clique em Ativada para que o temporizador seja transmitido ao painel ou simplesmente deixe-o pronto para utiliz-lo quando necessrio. 4. Aplicar salva o temporizador no programa e Cancela aborta a funo. 12. COMUNICAO Este comando executa a transmisso de dados entre o computador e o painel, atravs da porta serial ou rede TCP/IP.

Tela Comunicao Serial

Tela Comunicao TCP/IP

Nesta opo o operador seleciona a maneira como sero transmitidos os dados (porta serial ou rede TCP/IP), o nmero ou endereo do painel que receber as mensagens, transmite as mensagens e faz o acerto do relgio interno do painel. 1. Clique em Comunicao; 2. Selecione a porta de comunicao a ser utilizada para a comunicao uma das opes de COM (para comunicao serial) ou TCP/IP quando aplicvel; 3. A taxa de comunicao dever ser configurada para 4800; 4. Ao lado direito da janela, selecione o nmero (comunicao serial) ou endereo/nome (TCP/IP) dos painis que recebero a mensagem; 5. Clique em Transmitir 6. O Editor Spider apresentar as mensagens gravadas. Selecione a mensagem desejada e clique em Abrir para transmiti-la ao painel. A mensagem Fim de Transmisso aparecer na tela ao trmino da operao.

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 Nota: Quando se utiliza a opo de comunicao TCP/IP, o usurio tem a opo de identificar os painis atravs de seu endereo IP, seu Port ou ainda um nome atribudo por ele ao painel (ex: Refeitrio). O endereo IP obrigatrio para a comunicao, enquanto as demais informaes so opcionais. importante que, ao trmino do processo, o usurio clique em Salvar para ativar as configuraes. ) Obs.: Caso existam Sequncias ou Temporizadores ativados, a transmisso acontecer automaticamente com os arquivos configurados, sem opo de escolha. Ajuste do relgio interno Para acertar o horrio do relgio interno do painel, clique em Enviar Relgio. As informaes de data e horrio sero transmitidas para o painel conforme estiverem no relgio de seu computador portanto, verifique se os dados esto corretos! Mensagem Rpida Na utilizao padro do painel Spider, uma nova mensagem se sobrepe anterior, apagando-a. A opo Mensagem Rpida destina-se ao envio de uma mensagem com no mximo 240 caracteres, que quando enviada alocada numa posio de memria diferente no painel para que possa ser removida aps clicar sobre Retirar Mensagem Rpida, retornando mensagem anterior. Data Transfer 13. UTILIZANDO O DATA TRANSFER O Data Transfer um acessrio utilizado para carregar as mensagens do computador e transferilas ao painel sem a necessidade de um cabo de comunicao ligado entre o micro e painel. Carregando o Data Transfer: O computador interpreta o Data Transfer como um painel. Logo, para transferir os dados do micro, basta conectar o cabo de comunicao do Data Transfer serial do computador como j explicado, ligar o Data Transfer energia eltrica e carreg-lo como se estivesse transmitindo as mensagens a um painel. Transmitindo ao Painel: Para transferir as mensagens do Data Transfer ao painel, deve-se conectar o cabo de comunicao do Data Transfer serial do painel e executar o procedimento de transmisso do Data Transfer, explicado em manual prprio.  Notas: - O Data Transfer possui relgio interno que deve ser atualizado pelo computador sempre que necessrio. Logo, este equipamento atualiza, tambm, o relgio do painel toda vez que se transfere dados entre eles. - As mensagens armazenadas no Data Transfer permanecem memorizadas pelo perodo mnimo de 30 dias. Aps este perodo, recomendamos ligar o Data Transfer na tomada da rede eltrica e deix-lo carregando pelo perodo de 10 horas.

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14. ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUES: Painel no liga / no funciona Painel apresenta um ponto piscando no meio da tela Painel apresenta a mensagem Setup Verificar se est conectado tomada, e se a tomada est energizada. Temporizador ativado. Resolve-se desativando os Temporizadores (dentro da opo Sequncias) ou os reconfigurando de acordo com o desejado. Perda de setup. Resolve-se executando o programa de setup, que fica junto com o Editor. Verifique captulo a seguir. Sequncia Ativada. Resolve-se desativando as Sequncias. Relgio interno do painel com informao defasada. Utilizar a opo Enviar relgio do Editor (dentro de Comunicao). Nota: o micro DEVE estar com o horrio e data corretos, estes so os dados transmitidos. Defeito Eletrnico. Entrar em contato com a Spider. Verificar se o painel est ligado, e se os cabos esto corretamente conectados tanto no micro quanto no painel. Verificar se a porta para comunicao est selecionada adequadamente no Editor. Verificar se o cabo no est rompido. Verificar a sada do microcomputador.

A janela para seleo das mensagens a transmitir no se abre / O editor envia comunicao direto, sem possibilitar seleo / Quero enviar uma mensagem e aparece outra. Relgio mostra hora incorreta / data incorreta

Parte do caracter ou do painel no funciona (um ponto, uma coluna, uma matriz, um bloco) Falha de comunicao / No consegue enviar mensagem

15. SETUP - CONFIGURAO DO PAINEL O painel Spider sai de fbrica pr-configurado, de acordo com as caractersticas particulares de cada modelo. Em algumas situaes, no entanto, essa configurao perdida e precisa ser refeita (nesses casos o painel apresenta uma mensagem fixa Setup). O procedimento a ser feito o seguinte: 1. V at Iniciar, selecione Todos os Programas, posicione o cursor sobre Editor Spider XXXX e, na janela que se abre, clique sobre Setup; 2. Selecione a porta serial correta e a taxa de comunicao (4800); 3. Clique em Apagar Programao, para limpar completamente a configurao do painel; 4. Selecione agora a quantidade de colunas do painel (em caso de dvida, consulte o item 4); 5. Configure o nmero do painel. Nos casos onde existe apenas um painel conectado, esse nmero ser 1. Quando houverem diversos painis, dever ser colocado o nmero correspondente; 6. Clique ento em Programar. Aps esse procedimento, o painel apresentar um ponto piscante e estar pronto para receber mensagens novamente.

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16. PROTOCOLO DE COMUNICAO Taxa de transmisso: 4.800 bauds Configurao: start bit, 8 bits de dados , 1 stop bit, sem paridade Interface: RS232 ou RS485 Sistema de Numerao: Todos os comandos de comunicao, dados, endereos, clculos, etc. apresentados neste descritivo usam notao hexadecimal. Todas as transmisses de comunicao so strings de caracteres hexadecimais, cabe ao usurio codificar ou decodificar as informaes. Quadro de Comunicao: A programao do painel formada por um conjunto de quadros de comunicao. O quadro de comunicao formado pela seguinte string de caracteres: SOH STX DEST CMD NCHAR Bloco de Caracteres ETX BCC

SOH (01h) STX (02h) DEST CMD NCHAR

ETX (03h) BCC

- Inicializa a comunicao. - Incio de texto. - Identifica qual painel receber o quadro de comunicao (de 01h 20h) . - Comando que o painel dever executar (consulte Transmitindo Mensagens) - Caracter que informa qual a quantidade de bytes contidos no Bloco de Caracteres. (Incluir os bytes relativos s funes de tela, mudana de cor, grficos, mudana de caracter e qualquer outro contido neste bloco). OBS.:Nmero de caracteres no pode ser superior a 240. - Caracter de fim de texto. - Caracter de check: BCC inicializado com zero e calcula-se a partir do caracter STX, inclusive, at o caracter ETX, inclusive, efetuando uma operao de XOR com shift-left. Sempre que transmitido um quadro de comunicao, o painel responder ao dispositivo se entendeu ou no a mensagem, da seguinte forma: ACK (06) = mensagem recebida corretamente. NAK (15) = mensagem no recebida. Caso a resposta transmisso de um quadro tenha sido NAK, o programa dever retransmiti-lo.

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Transmitindo Mensagens: Existem duas maneiras para programar os painis Spider: A QUICKMESSAGE (MENSAGEM RPIDA) Neste caso o painel receber um nico quadro de comunicao contendo a mensagem a ser apresentada. - QuickMessage (CMD=82h) Ao receber um QuickMessage, o painel interrompe automaticamente a programao corrente e passa a apresentar a nova mensagem transmitida, at o momento em que for interrompido novamente. Esta mensagem estar limitada a 240 bytes de informao (NCHAR mximo por quadro), estando a includos textos, modelos de caracter, comandos de cores, cursor, efeitos, etc. ) Obs.: o primeiro caracter do Bloco de Caracteres , na verdade, o nmero de vezes que a mensagem ser mostrada, podendo variar de 30h a FFh. O valor 30h define a mensagem como sendo permanente, e cada incremento representa aproximadamente 1 segundo de apresentao da mensagem. - OutQuickMessage (CMD=83h) Este comando encerra o QuickMessage retornando programao original do painel. Neste caso, o NCHAR deve ser igual a 00h. B. XMITFILEHEADER (PROGRAMAO COMPLETA): Programao atravs de estrutura XmitFileHeader, formada por um conjunto de quadros de comunicao. Este modo deve ser utilizado para uma programao completa no painel, ou seja, mensagens diversas, sequncias, temporizadores e grficos. Quadros de Comunicao: StartSending SendChar (Arquivo de Comunicao) StopSending

StartSending (CMD= 02h)

Este quadro de comunicao interrompe o painel de mensagens e faz com que este fique pronto para receber os outros quadros de comunicao contendo o Arquivo de Comunicao. Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

StopSending (CMD = 04h)

Informa que o Arquivo de Comunicao foi enviado e o painel de mensagens deve comear a apresent-lo. Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

SendChar (CMD = 80h)

Este quadro de comunicao informa ao painel de mensagens a transmisso do Arquivo de Comunicao. Lembre-se que cada quadro pode conter no mximo 240 bytes no bloco de caracteres, logo sua mensagem ter provavelmente vrios quadros SendChar.

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ESTRUTURA DO ARQUIVO DE COMUNICAO: Configurador Programao Mensagens Tabela Mensagens Mapa Grfico Tabela Grficos FileType FileSize TextCount TextTablePtr TextRunning word word byte word byte - Configurador: Define as caractersticas da programao transmitida

GraphCount byte GraphTablePtr word ProgramCount byte ProgramPtr WishedDate word Estrutura

FileType: Fixo em 53h/46h (considerar FileType como posio 0 da memria para indexadores e
ponteiros). FileSize: Tamanho total do arquivo de comunicao (Somatria de todos NCHAR transmitidos). TextCount: Nmero de mensagens a serem enviadas (mximo de 99).

TextTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Mensagens.


sequncias ou timers (de 1 a 99).

TextRunning: Indica qual mensagem ser apresentada no caso de no programao de GraphCount: Nmero de grficos a serem enviados (mximo de 44). GraphTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Grficos. ProgramCount: Nmero de programaes existentes. (sequncias / temporizadores de 0 a 10). ProgramPtr: Ponteiro inicial da tabela de programaes. WishedDate: Estrutura que contm a data da funo de contagem regressiva para aniversrio.
Day Month Year Byte Byte Byte Day: Dia do aniversrio em hexa. Month: Ms do aniversrio em hexa. Year: Ano do aniversrio em hexa.

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PROGRAMAO: Define a programao das sequncias e temporizadores. (mximo 10 programas). Count Active Timer Items Byte Byte Estrutura Byte (15) WeekDay Active TOn TOff Mark Word Byte Word Word Byte

Count: Nmero de Mensagens do programa (de 1 a 15). Active: Indica se o programa ativo ou inativo (00h = inativo / FFh = ativo). Timer: Estrutura que indica programao do timer desta sequncia. WeekDay: Dia da semana que a sequncia deve estar ativa.
0 1 2 3 4 Domingo Segunda-feira Tera-Feira Quarta-Feira Quinta-Feira 5 6 7 8 9 Sexta-Feira Sbado Domingo Segunda a Sbado Todos os dias

mensagem de 1 a 99). MENSAGENS:

Active: Indica se o timer ativo o inativo. (00h = inativo FFh = ativo). TOn: Horrio para ativar em minutos. (Ex.: 14:45 = 14*60 + 45) TOff: Horrio para desativar em minutos. (obrigatoriamente maior que TOn). Mark: Fixo em 00h. Items: Tabela com os indexadores das mensagens do programa (mximo 15 bytes um por

Define as mensagens editadas a serem apresentadas. Todas as Mensagens devem ser iniciadas com 10h e finalizadas com 1Ah (mximo 99 mensagens diferentes). As mensagens obedecem a tabela ASCII para caracteres alfanumricos e a sequncia de edio explicada no manual (Editando Mensagens). VELOCIDADES DE ROLAGEM: C1h C2h C3h C4h Velocidade Velocidade Velocidade Velocidade 1 2 3 4

Comandos Especiais Cursor C5h Edio para linha superior C6h Edio para linha inferior C7h Edio para centro do painel C8h Fixa linha inferior e edita superior C9h Fixa linha superior e edita inferior

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FUNES DE ROLAGEM: 9Ah A4h 9Bh A5h 9Ch A6h 9Dh A7h 9Eh A8h 9Fh A9h A0h Aah A1h Abh A2h Ach A3h Aeh Adh 83h Relgio Pontos Calendrio Abre janela Pausa Fecha Tela Pisca Packman Superposio Tartaruga Roda para cima Guilhotina Roda para baixo Rotao Abre a direita Letra a letra Beep / Ativa rel Amplia/Reduz Linhas Contagem Regressiva Temperatura (opcional) Desativa Rel

TIPOS DE CARACTERES: 00h Caracter 1 01h 02h 03h 04h Caracter Caracter Caracter Caracter 1 Dobrado 1 Expandido 1 Expandido Dobrado 2 06h 07h 08h 09h 0Ah 0Bh Caracter 2 Expandido Caracter Caracter Caracter Caracter 2 Expandido Dobrado 3 3 Dobrado 3 Expandido

05h Caracter 2 Dobrado

Caracter 3 Expandido Dobrado

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CARACTERES ACENTUADOS: 81h 8Eh 8Dh 8Fh 90h 91h 92h 93h 94h 95h 96h 97h 99h 80h 83h 82h 84h 85h 86h 87h 88h 89h 8Ah 8Bh 8Ch 98h

CORES: AFh B0h B1h B2h B3h B4h B5h B6h B7h verde fraco verde forte verde limo Amarelo Ambar Laranja Vermelho fraco Vermelho forte Degrad B8h B9h BAh BBh BCh BDh Beh BFh C0h caracter vermelho c/ fundo amarelo caracter vermelho c/ fundo verde caracter verde c/ fundo vermelho caracter vermelho c/ fundo verde c/ sombra preta caracter verde c/ fundo vermelho c/ sombra preta caracter vermelho c/ fundo ambar c/ sombra preta caracter vermelho c/ sombra amarela caracter verde c/ sombra laranja caracter amarelo c/ sombra verde

GRFICOS PR-GRAVADOS CAh CBh CCh CDh CEh Telefone Coraes Helicptero Avio Lambreta CFh D0h D1h D2h D3h Bicicleta Carro culos Casa Chave

De D3h a FFh correspondem aos grficos criados e transmitidos ao painel. - Tabela Mensagens: Define os ponteiros iniciais de cada mensagem existente (mximo de 99 words correspondentes s 99 mensagens).

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- Mapa Grficos: Definem o grfico, ou seja, definem a cor de cada ponto por coluna. Cada coluna ser definida por um conjunto de 4 bytes, correspondentes s 4 cores de formao (Red1,Green1, Red2, Green2), onde cada bit representa um ponto da coluna (b7 para o ponto superior e b0 para o inferior): Red1 Green1 Red2 Green2 Byte Byte Byte Byte Vermelho de menor intensidade. Verde de menor intensidade. Vermelho de maior intensidade. Verde de maior intensidade.

Red1: Green1: Red2: Green2:

Um grfico para 8 linhas utiliza um Mapa de Bits para cada coluna, j os grficos de 16 linhas devem utilizar dois Mapas de Bits intercalados para cada coluna, sendo o primeiro correspondente s 8 linhas superiores e o segundo para as inferiores. TABELA GRFICOS: Define os grficos editados a serem transmitidos (mximo 44 grficos). Height Width BitsPtr Byte Byte Word

Define se o grfico editado ser para 8 ou 16 linhas grficas (8= 8 linhas, 16= 16 linhas).

Height:

Width:

Define o nmero de colunas do grfico editado (de 1 a 255).

BitsPtr:

Indica o ponteiro inicial do Mapa de bits do grfico.

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17. EXEMPLOS DE CLCULO DO BCC: Transmisso em QuickMessage: Dec 2 1 130 17 48 70 111 103 111 32 110 111 32 115 101 116 111 114 32 52 32 3 166 Hex 02h 01h 82h 11h 30h 46h 6Fh 67h 6Fh 20h 6Eh 6Fh 20h 73h 65h 74h 6Fh 72h 20h 34h 20h 03h A6h Operao XOR (Hex) 00 (xor) 02 = 02 04 (xor) 01 = 05 0A (xor) 82 = 88 10 (xor) 11 = 01 02 (xor) 30 = 32 64 (xor) 46 = 22 44 (xor) 6F = 2B 56 (xor) 67 = 31 62 (xor) 6F = 0D 1A (xor) 20 = 3A 74 (xor) 6E = 1A 34 (xor) 6F = 5B B6 (xor) 20 = 96 2C (xor) 73 = 5F BE (xor) 65 = DB B6 (xor) 74 = C2 84 (xor) 6F = EB D6 (xor) 72 = A4 48 (xor) 20 = 68 D0 (xor) 34 = E4 C8 (xor) 20 = E8 D0 (xor) 03 = D3 Shift Left [ x2 (Byte) ] 04 h 0A h 10 h 02 h 64 h 44 h 56 h 62 h 1A h 74 h 34 h B6 h 2C h BE h B6 h 84 h D6 h 48 h D0 h C8 h D0 h A6 h = BCC

STX DEST CMD NCHAR QAPR F o g o n o s e t o r 4 ETX BCC

OutQuickMessage: Dec 2 1 131 0 3 78 Hex 02 h 01 h 83 h 00 h 03 h 4E h Operao XOR (Hex) 00 (xor) 02 = 02 04 (xor) 01 = 05 0A (xor) 83 = 89 12 (xor) 00 = 12 24 (xor) 03 = 27 Shift Left [ x2 (Byte) ] 04 h 0A h 12 h 24 h 4E h = BCC

STX DEST CMD NCHAR ETX BCC

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