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MOVIMENTO EM UMA E DUAS DIMENSES

1. Movimento de uma dimenso


O movimento dos corpos estudado pela Cinemtica. Esta rea da Fsica estuda os corpos considerando os como pontos materiais.

1.1. Cinemtica
a parte da mecnica que estuda os movimentos dos corpos ou partculas sem se levar em conta o que os causou.

1.1.1.Ponto Material e Corpo Extenso

Figura 1: Uma formiga em relao a uma calada. Figura 2: Uma pessoa na arquibancada de um estdio.

Figura 3: A fora da gravidade totalmente dependente da distncia entre dois corpos, quando uma pessoa est na mesma superfcie que a outra, porm bem distante da outra, ela sentir uma fora gravitacional muito menor do que a dos ps. Neste exemplo as pessoas representam o corpo extenso com intensidades diferentes.

1.1.2.Repouso, Movimento e Referencial

Figura 4: O motorista est em repouso em relao ao seu passageiro e ao carro, mas em relao aos observadores da rua encontra-se em movimento.

Figura 5: Em relao ao solo terrestre, o ciclista est em movimento.

Figura 6: O motorista encontra-se em repouso em relao escavadeira hidrulica de esteira, mas em relao ao observador no canteiro de obras, o motorista encontra-se em movimento.

1.1.4. Trajetria

Figura 7: Trajetria de um pacote de mantimentos arremessado de um avio.

Figura 8: Para o referencial ao p da montanha, as marcas na neve correspondem das trajetrias dos esquiadores.

Figura 9: A fumaa que est saindo dos avies da esquadrilha da fumaa mostra a trajetria de cada aeronave para o referencial do fotografo (no solo).

1.1.4. Posio

Figura 10: Posio de uma estrada. Figura 12: A posio dos blocos em um conjunto habitacional.

Figura 11: Exemplificando Posio de um mvel e sua trajetria.

1.2.Deslocamento, Velocidade e Velocidade Mdia


O deslocamento a medida da linha reta que une a posio inicial e a posio final; o seu valor s depende destas posies, no depende da trajetria.
=

A velocidade de um corpo dada pela relao entre o deslocamento de um corpo em determinado tempo. Pode ser considerada a grandeza que mede o quo rpido um corpo se desloca. A Velocidade mdia a grandeza fsica que mede a rapidez com que a posio de um mvel se modifica com o tempo.
=

Uma sonda espacial est se deslocando diretamente para o sol no instante t1, est em x1= 3,0 x 1012 m distante do sol. Um ano depois, est em x2= 2,1 x 1012 m. Qual ser o seu deslocamento?

Resoluo: Dados: (T2 = 1 ano= 3,16x107) x = x2 x1 = 2,1 x 1012 3,0 x 1012 = 9,0 x 1011
Obs.: O deslocamento negativo, pois a sonda espacial se desloca no sentido dos x decrescentes.

Em uma questo de logstica, abastecimento da obra, ao levar material do almoxarifado para o bloco 1, tem como dados de o seu deslocamento de 1000m com o tempo de 20 min. Qual ser a sua velocidade mdia?

BLOCO 1

ALMOXARIFADO

Resoluo: Dados: (s = 1000m; t = 20 min) S 1000m 1000m 1000m Vmd = = = = = 0.83m/s T 20 min 20 x60s 1200 s

Um carro percorre 300 km em 3 horas. Calcule sua velocidade escalar mdia. D a resposta em km/h e depois transforme em m/s:

Resoluo: Dados: (s = 300 km; t = 3 h) Vmd =

S 300Km = = 100Km/h T 3h

Vmd = 100Km/h 3,6 = 27,7m/s

1.3. Unidades de Medida


Grandezas
Comprimento Tempo

SI
M s (ou seg)

CGS
Cm s (ou seg)

Velocidade

m/s

cm/s

Transformando 90 km /h para o sistema SI, temos:


90Km 90000m = = 25m/s 1 hora 3600s

90 km h =

Transformando 90 km/h para o sistema CGS, temos:

90Km 9000000cm 90 km h = = = 2500cm/s 1 hora 3600s

1.4. Acelerao e Acelerao Mdia


A acelerao a taxa temporal de variao da velocidade num certo intervalo de tempo, definido como razo.
=
ou

A acelerao mdia com dois dimensionamentos, comprimento dividido pelo tempo ao quadrado. A unidade no SI o metro por segundo ao quadrado (m/s) cresce proporcionalmente.
=

Ao caar, um guepardo - partindo do repouso - atinge uma velocidade de 72 Km/h em 2 segundos. Qual a sua acelerao nesse intervalo de tempo?

Resoluo: Como ele parte do repouso, temos: Vi = 0 Km/h Vf = 72Km/h ti = 0 s tf =2 s

72 72 20 v 72 0 20 a md = = = = = = = 10 2 t 20 2 2 2

Durante uma corrida de carros, um dos competidores consegue atingir 100km/h desde a largada em 5s. Qual a acelerao mdia por ele descrita?

Resoluo:

a md =
5,55
2

v t

100 / 5

100 27,7 5

27,7 = 5

Um mvel parte do repouso e, aps 5 s de movimento, atinge a velocidade de 20 m/s. Qual foi a acelerao escalar mdia deste mvel?

V=0

V = 20 m/s

t = 0s

t = 5s

Resoluo: Como ele parte do repouso, temos: Vi = 0 m/s Vf = 20 m/s ti = 0 s tf =5 s v 20 0 20 a md = = = = = 4 2 t 50 5

2. Movimento de duas dimenses


Cinemtica de um corpo que pode ser modelado como uma partcula em movimento em um plano. Isto , um movimento bidimensional.

2.1. Movimento Retilneo Uniforme (M.R.U.)


a parte da mecnica que estuda os movimentos dos corpos ou partculas sem se levar em conta o que os causou.

Trajetria

Reta Constante Nula

M.R.U

Velocidade Acelerao

Figura 13: Um trem caminhando a 120 km/h durante o trajeto entre duas estaes. Figura 14: A lua descreve em torno da Terra um movimento que aproximadamente circular e uniforme.

Um carro se desloca em uma estrada retilnea com velocidade escalar constante. A figura mostra as suas posies, anotadas em intervalos de 1 min, contadas a partir do km 30, onde se adotou t = 0. Responda: O movimento progressivo ou retrgrado? Qual a sua velocidade escalar em km/h?

Resoluo: a) retrgrado, pois suas posies so decrescentes no decorrer do tempo. b) Observa-se que a cada minuto o carro retrocede 2 km na rodovia, ou seja, apresenta s = 2 km. Logo: s 2 km 2 km v= = = = 120 km/h 1 t 1 min 60

2.1.1. Funo Horria

A mvel parte de uma posio inicial So no instante t = 0; Num instante t qualquer ele estar na posio s.

Simplificando a expresso, temos que: V t = s 0 Isolando o espao s, fica: 0 + v t = s

Demonstrao Partindo da definio da velocidade: S S So Vmd = V= T 0


Aplicando as observaes descritas acima, temos: S So V= 0

Portanto a Funo Horria do MRU dada por: S = So +V.t

Um ponto material descreve sobre uma trajetria retilnea um movimento uniforme. Sabendo-se que ele partiu da posio 3M e que sua velocidade 10m/s, escreva a sua funo horria e calcule a sua posio no instante t = 5s.
3M ?

V = 10m/s

t= 5s

Resoluo: So=3m V=10m/s S = 3+10.t Para t=5s, temos: S = 3 + 10x5 = 3 + 50= 53 S = 53 m

A funo horria s = 3 + 4t , em unidades do Sistema Internacional, traduz, em dado referencial, o movimento de uma partcula. Para o instante t = 3 s, determine: a) a posio da partcula; b) a velocidade da partcula.

Resoluo: a) a posio da partcula; Resposta: s=3+4t s=3+43 s=3+12 s=15m b) a velocidade da partcula. Resposta: v= 4

2.1.2. Grficos do Movimento Retilneo Uniforme


Grficos do Espao em Funo do Tempo (S x t) Grficos do Velocidade em Funo do Tempo (V x t)

(PUC-PR) Duas partculas A e B se movimentam sobre uma mesma trajetria retilnea segundo o grfico. Podemos afirmar que suas equaes horrias so:
Resoluo: Primeiro, devemos determina a velocidade das partculas: Va = S / T Va = 140 - 40 / 5 Va = 100 / 5 Va = 20m/s Vb = S / T Vb = 140 - 90 / 5 Vb = 50/5 Vb = 10m/s Agora utilizando a lei da funo horria: s = s0 + vt Portanto: sA = 40 + 20t e sB = 90 + 10t

O grfico a seguir representa a funo horria do espao de um mvel em trajetria retilnea e em movimento uniforme.

Com base nele, determine a velocidade e a funo horria do espao deste mvel.

Resoluo: S S So 250 50 200 V= V= = = 20/ = S = 50+20.t T T o 10 0 10

2.1.3. Propriedades dos grficos no MRU


No Grfico do Deslocamento em funo do tempo (S x t)

tan

A definio de tangente:

cateto oposto = cateto adjacente


S T

tan = T Aplicando a definio de tangente no nosso caso, temos: Sabendo que: V = T, temos ento:
S

tan =

V = tan

2.1.3. Propriedades dos grficos no MRU


No Grfico da Velocidade em funo do tempo (V x t)

A rea de um retngulo:

A=BxH

Aplicando em nosso caso, temos:

Sabendo que V.t =S, temos ento:

O grfico abaixo representa a velocidade de um veculo numa viagem em funo do tempo. Determine o deslocamento do veculo na viagem:

Resoluo: possvel determinar o deslocamento do veculo calculando a rea do grfico conforme a resoluo a seguir: S = = S = 1 + 2 = S = 3 90 + 2 60 = S =270 + 120 = 390

2.2. Movimento Retilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.)


Denominamos de movimento retilneo uniformemente variado aquele cuja acelerao constante e diferente de zero.

0 =

2.2.1. Funo Horria

= + . + .

Um mvel descreve um MUV numa trajetria retilnea e sua posio varia no tempo de acordo com a expresso: s = 9 + 3t - 2t2. (SI) Determine: a posio inicial, a velocidade inicial e a acelerao.
s = 9 + 3t - 2t2

Resoluo: A Equao Horria:

= + . + .

s0 = 9m v0 =3m/s a= -4m/s2

A funo horria de um automvel que se desloca numa trajetria retilnea s=20+4t+5t2, onde s medido em metros e t em segundos. Determine a posio do mvel no instante t=5s.

s=20+4t+5t2

Resoluo: S5= 20 + 4x5 + 5x52 S5 = 20 + 20 + 125 S5= 165m

2.2.2. Lei de Torricelli


A equao de Torricelli uma expresso que relaciona as trs grandezas fundamentais do MUV: velocidade, acelerao e variao de espao, independentemente do tempo. A determinao da equao feita a partir da fuso das funes horrias da velocidade e do deslocamento, com a eliminao da grandeza tempo. Observe:

V V0 V = Vo + a . t t = a Substituindo esse valor de t na funo horria do deslocamento, temos:

Desenvolvendo a expresso acima, vem:

Uma motocicleta se desloca com velocidade constante igual a 30m/s. Quando o motociclista v uma pessoa atravessar a rua freia a moto at parar. Sabendo que a acelerao mxima para frear a moto tem valor absoluto igual a 8m/s, e que a pessoa se encontra 50m distante da motocicleta. O motociclista conseguir frear totalmente a motocicleta antes de alcanar a pessoa?

Resoluo:

Como a acelerao utilizada para frear a moto se ope ao movimento, tem valor negativo, ento: 2 V 2 = VO + 2 . a. S 02 = 302 + 2 . (8). S 900 = 16. S 16. S S0 = 900 16. S 0 = 900 16. S = 900 900 S= 16 S = 56,25 m
A motocicleta no ir parar antes de atingir a pessoa.

Um corredor chega linha de chegada em uma corrida com velocidade igual a 18m/s. Aps a chegada ele anda mais 6 metros at parar completamente. Qual o valor de sua acelerao?

Resoluo:
2 V 2 = VO + 2 . a. S

02 = 182 + 2 . a. (S S0 ) 02 = 324 + 2 . a(6 0) 12a = 324 324 a= 12 a = 27m/s 2

2.2.3. Grficos do Movimento Retilneo Uniformemente Variado


Grficos da Velocidade em Funo do Tempo (V x t) Grficos da Acelerao em Funo do Tempo (a x t)

2.2.3. Grficos do Movimento Retilneo Uniformemente Variado


Grficos da Posio em Funo do Tempo (S x t)

(UEL-PR) A seguir est representado o grfico de a velocidade escalar (v) de um ponto material em funo do tempo (t). Sobre esse movimento, correto afirmar que: a) sempre acelerado. b) sempre retardado. c) no muda de sentido. d) no incio retardado e aps t1 acelerado. e) no incio acelerado e aps t1 retardado.

Resoluo: Resposta: D Nota-se, pelo grfico, que a velocidade escalar do ponto material crescente, isto , sua acelerao escalar sempre positiva (a > 0). Comparando os sinais de v e a, temos: no incio v < 0 e a > 0 retardado aps t1 v > 0 e a > 0 acelerado

O grfico representa a velocidade escalar de um corpo, em funo do tempo. De acordo com o grfico, o mdulo da acelerao desse corpo, em metros por segundo ao quadrado, igual a:

Resoluo: = V 0 + 4 4 = = = 0,50/ 2 T 8 0 8

2.2.4. Propriedades dos grficos no M.R.U.V.


Grfico da Velocidade em Funo do Tempo (v x t)

A definio de tangente:

=
Aplicando a definio de tangente no nosso caso, temos: Sabendo que: =
,


S T

tan =

temos ento:

a = tan

2.2.4. Propriedades dos grficos no M.R.U.V.


Grfico da Acelerao em Funo do Tempo (v x t)

A rea de um retngulo: Aplicando em nosso caso,

A= BxH A = Tx a

temos:
Sabendo que a.t =V, temos V = A

ento:

2.3. Lanamento Oblquo ou de projtil


Movimento dos projteis que composto de um MRU e outro MRUV perpendiculares, onde a sua trajetria parablica.

Figura 15: Diferenciao do movimento horizontal do vertical.

2.3. Lanamento Oblquo ou de projtil


Como achar o valor de cada componente:

Figura 16: Quando joga o objeto na diagonal ele anda tanto para frente quanto para cima.

Vox = Vo. cos Voy = Vo. sen sen = = cos = =

Resoluo:

Dados : Cos. 37 = 0,80 Sen 37 = 0,60


Saber o Alcance, a altura mxima e a distncia. Vx = 100. Co 37 Vx = 100. 0,80 Vx = 80 m/s Vy = 100. Sen 37 Vy = 100. 0,60 Vy = 60 m/s Tempo Total = 12 s (6s na subida + 6s na descida) D = V. T = 80.12 = 960m MRUV: D = Vo.t + a.t D = 60.6 + (-10). 6 D = 360 180 D = 80m

Um projtil lanado segundo um ngulo de 30 com a horizontal, com uma velocidade de 200m/s. Supondo a acelerao da gravidade igual a 10 m/s2 e desprezando a resistncia do ar, o intervalo de tempo entre as passagens do projtil pelos pontos de altura 480 m acima do ponto de lanamento, em segundos, : (DADOS: sen 30 = 0,50 e cos 30 = 0,87)

Resoluo: Y = Yo + Voy.t g.t2/2 Y-Yo = Voy.t g.t2/2 480 = V.sen30.t 10.t/2 480 = 100.t 5.t2 5.t2 - 100.t + 480 = 0 t2 - 20.t + 96 = 0 = b2 - 4.a.c = 16 t = [20 +/- 4]2 t = 12s t = 8s O intervalo de tempo existente entre a passagem do projtil pela altura 480m equivale 4s (12-8).

Obrigado pela ateno.