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O Paradigma Natureza. A natureza contm verdades primordiais para todos aprenderem.

. Outras Tradies tendem a ver a Realidade de cima para baixo, olhando atravs das lentes de seus Paradigmas. Os Verbena tentam ver de baixo para cima, deixando que o que eles vem na Natureza crie seus Paradigmas. Uma vez que os Artfices da Vontade podem influenciar a Natureza, Ela pode aprender com eles tambm. Futuros Verbena podem, ento, aprender das lies que a Natureza aprendeu. E assim que deve ser. Vendo as muitas formas que a Natureza toma, os Verbenas acreditam em uma multiplicidade de Caminhos. Isso em parte representado pelas incontveis deidades que eles reverenciam. Por que a natureza tambm Uma, os Verbenas acreditam que esses Caminhos e deidades tambm so Um. No entanto, Artfices da Vontade escolhem dar valor aos aspectos diferentes que a Natureza criou. Ento, enquanto faces como a Tecnocracia, os Adeptos da Virtualidade, os Filhos do ter e o Coro Celestial podem no estar errados per se, a sua orientao extremamente de baixo pra cima frequentemente os leva a tentar silenciar a Voz da Natureza. Isso faz seus pontos de vista altamente suspeitos para a maioria dos Verbena. Ascenso Luz na Escurido, Todo em Um. A verdadeira donzela dos Mistrios vai poder respeitosamente e amorosamente incorporar a Natureza em toda a sua unidade e diversidade. Por isso que dito que os Verbenas procuram a Ascenso do Eu. Outros Verbenas dizem procurar algo como a divindade se tornar completamente e totalmente algum aspecto da Natureza, como os deuses de lendas so. Alguns vem essa divindade como apenas um degrau no caminho da Ascenso do Eu. Essas so as vises mais comuns, mas existem outras. Voc vai ouvi-las se voc for a qualquer lugar onde os Verbenas se juntam para beber hidromel. Mgika Artifcio da Vontade. Outro provrbio Verbena O que Desejado Ser. Pela observao aguada, comunho e amizade com a Natureza, os Verbena podem pedir que Ela faa o que eles quiserem. A Natureza cruel com Artfices da Vontade que a obrigam a fazer coisas que Ela no quer (em parte por que os sonhos Dela foram corrompidos pela Tecnocracia). Embora amigos possam perdoar-se entre si, a amizade tem seu preo e seus limites. Os lemas da Mgika Verbena so Respeito e Cooperao, embora como todos os lemas, eles s vezes devem ser ignorados em favor de um bem maior. Arete Sabedoria. Bruxaria o trabalho do Sbio. Os Verbena comparam esse crescimento com o do Carvalho. Comea sendo muito pequeno, mas se sobrevive vida adulta, se torna a me de muitas rvores e prov casas para os animais e sombra para as pessoas. Conforme os Verbena crescerem, eles estaro aptos a fazer mais e ter um impacto positivo maior. Quintessncia Sangue do Corao, Sangue. Sangue a substncia que contm a fora vital das coisas vivas. O Sangue da Natureza contm a fora vital da prpria Natureza. Verbena usando o poder da mgika emptica frequentemente usam sangue e sacrifcio ritual junto com o Sangue do Corao para fazer a mgika mais poderosa.

Paradoxo Lei Trplice. Isso quando a Natureza v sua Vontade se movendo contra a Dela. s vezes isso precisa ser feito, mas a Natureza raramente gentil quanto a isso. Esferas As Trilhas dos Deuses. Artfices da Vontade tendem a reverenciar quaisquer deidades que eles considerem teis. Enquanto os Verbena normalmente cultuam todos os deuses, algumas facetas de divindades so mais difceis para eles aceitarem do que outras. Alguns Verbena achariam difcil seguir a Trilha de Odin por que este deus foi ligado aos Nazistas, por exemplo. Ento, os nomes abaixo no so fixos de forma alguma. Alguns Artfices vm de fortes razes celtas e encontraram deidades daquela tradio para trabalhar. Os nomes abaixo assumem que o Artfice da Vontade foi aprendiz em uma verso mais ecltica da Tradio Verbena. Usar uma certa Trilha tanto sobre adorar e respeitar a deusa ou deus como se tornar aquela deidade e entender o lugar Dela ou Dele na Natureza. Tambm se deve notar que as deidades geralmente tm mais de uma face. Trilhas podem geralmente curar e prejudicar, como a Grande Deusa normalmente vista como sendo a Virgem, Me e Bruxa. Correspondncia A Trilha de Hcate. Os gregos faziam santurios de pedra a Hcate em encruzilhadas. O entendimento do espao de Hcate pode ser usado pelo Artfice para mover pessoas e coisas por distancias incrveis imediatamente, ou mesmo fazer novos tipos de encruzilhadas no espao. Em seus aspectos mais belicosos, Ela ajuda o Artfice em batalha. Entropia A Trilha de Kali. Kali a fora que destri e traz a morte, e assim deve ser honrada como parte da vida e da natureza. Como Morte, Ela sabe os muitos segredos da morte, decadncia e transformaes de todos os tipos. Foras A Trilha de Pele. A personificao literal de Pele literalmente um vulco. Ela tambm smbolo das energias titnicas disponveis nessa trilha muito dinmica. Vida A Trilha de Demeter. Demeter uma das muitas faces da Deusa da Terra. Aprendendo os segredos das estaes e os ritmos da vida, o Artfice aprende toda sorte de tcnicas teis com as quais curar ou ferir. Como a trilha to intimamente alinhada com as idias dos Verbena de aprender com e participar da Natureza, eles tendem a ser melhores nesse tipo de coisa do que qualquer outra Tradio. Matria A Trilha de Hera. Hera era encarregada de zelar pelas mulheres casadas, e uma casa que precisa prover por crianas precisa ter uma base material slida. O teto no deve ter goteiras, as roupas devem permanecer remendadas, os homens precisam de um lugar para manter suas coisas. Hera d ao Artfice conhecimento desses segredos e mais. Mente A Trilha de Thoth. Thoth era o escriba dos Deuses e registrador de feitios. Assim, Ele podia aprender muito sobre o funcionamento da mente e como pesar o corao das pessoas alm de tantas outras coisas que Ele mantm como seus segredos.

Primrdio A Trilha de Gaia. Gaia compe a maior parte da Natureza. o cho sob nossos ps e o cho de onde a Mgika flui tambm. Esprito A trilha de Osris. Osris se tornou o governante do mundo espiritual depois de sua morte por desmembramento. Ele tem muito a ensinar, mas assim como ele no chegou at sua atual posio facilmente, sua trilha no livre de riscos. Tempo A trilha de Odin e das Nornas. Odin sacrificou seu olho para ter vises do futuro. As Nornas esto sempre em seu tear, tramando o destino de todos. Trabalhando em associao com Eles, o Artfice da Vontade vai aprender seus poderes, e sem duvida algum dia pagar o preo por eles. Antecedentes Especficos de Mago Arcanum O Manto da Bruxa. A Bruxa s vezes emprestar seu Manto para proteger o Artfice dos olhares curiosos de um mundo frio. Avatar O Eu Interior. Essa outra parte do eu. vlido observ-lo e conversar com ele. Artfices que so mais proximamente conectados a ele por alguma razo tendem a ser mais prximos da Natureza. certo que esse Mistrio est no cerne da busca pela Ascenso. Destino Destino, Julgamento, Wyrd. Alguns rios so maiores que outros. Algumas tempestades so maiores que outras. Alguns Artfices esto destinados a mais que outros. Sonho O Caldeiro de Ceridwen. Ao fazer certas preparaes (geralmente envolvendo um caldeiro), o Artfice pode acessar o Caldeiro da Inspirao e obter conhecimentos e habilidades que no possua anteriormente. Nodo Bosque Sagrado, Lugar de Poder. Os Verbena tendem a preparar Bosques Sagrados de rvores de carvalho como seus lugares de poder, apesar de que s vezes um jardim ter de servir nesses tempos corruptos. Os Verbena tambm sabem que outras Tradies preparam outros lugares que tem poder. A Natureza em Si s vezes designa um lugar como tendo poder (por que eles esto prximos ao Corao da Natureza, aparentemente).

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