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Contedo

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Endereamento Absoluto e Simblico ........................................................................................... Endereamento Absoluto - Panormica ........................................................................................ Abrindo a Tabela de Smbolos ....................................................................................................... Editar: Procurar e Substituir ...................................................................................................... Visualizar: Filtro ......................................................................................................................... Visualizar: Ordenar ................................................................................................................. Tabela de Smbolos: Exportar ..................................................................................................... Tabela de Smbolos: Importar ...................................................................................................... Editar Smbolos (no Editor LAD/STL/FBD) ............................................................................... Informao Simblica (no Editor LAD/STL/FBD) ........................................................................... Seleo de Smbolos (no Editor LAD/STL/FBD) ............................................................................... Exerccio: Criando uma Tabela para o Modelo do Transportador .....................................................

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Endereamento Absoluto

No endereamento absoluto, especificamos o endereo (por ex. a entrada I 1.0) diretamente. Neste caso no necessria uma tabela de smbolos, contudo o programa torna-se de difcil leitura. No endereamento simblico, utilizamos smbolos (por ex., MOTOR_ON) no lugar dos endereos absolutos. Na tabela simblica so armazenados os smbolos para as entradas, sadas, temporizadores, contadores, bits de memria e blocos. Ao introduzir os nomes dos smbolos no necessrio inserir as aspas. O editor de programa se encarrega de faz-lo.

Endereamento Simblico

Nota

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Smbolos Globais

Os smbolos globais declarados na tabela de smbolos podem ser utilizados em todos os blocos de um programa. nome na tabela de smbolos tem que ser nico, ou seja, um nome simblico s pode aparecer uma vez na tabela. Os smbolos locais so declarados na tabela de declaraes do bloco. Eles s podem ser utilizados no bloco onde foram criados. O mesmo nome simblico pode, portanto, ser novamente utilizado na tabela de declaraes de outro bloco.

Smbolos Locais

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Tabela de Smbolos

A tabela de smbolos aberta atravs do menu Options -> Symbol Table no Editor LAD/STL/FBD. Pode-se tambm abrir a tabela de smbolos a partir do SIMATIC Manager: Selecione o programa na parte esquerda da janela do projeto e faa um duploclique no objeto Symbols. Quando se abre a tabela de smbolos aberta uma tabela, composta por colunas para o nome simblico, o endereo, o tipo de dado e um comentrio para o smbolo. Cada smbolo ocupa uma linha da tabela. Uma linha em branco acrescentada automaticamente no final da tabela para definir um novo smbolo. A tabela de smbolos uma base de dados comum e pode ser utilizada por diferentes ferramentas: Editor LAD/STL/FBD Monitorao e Modificao de Variveis Referncia Cruzada

Estrutura da Tabela

Nota

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Procurar / Substituir Existe um conjunto de opes disponveis para encontrar e substituir texto na janela que est ativa: Find what: Introduza o texto a ser procurado. Replace with: Introduza o texto para substituir o texto procurado. From cursor down: Procura no sentido descendente da tabela at ltima linha da tabela de smbolos. From cursor up: Procura no sentido ascendente at a primeira linha da tabela. Match case: Procura apenas o texto especificado com utilizao idntica de letras maisculas e minsculas. Find whole words only: Procura o texto especificado como uma palavra separada, no como parte de uma palavra maior. All: Procura em toda a tabela de smbolos, partindo da posio onde o cursor se encontra. Selection: Procura apenas nas linhas de smbolos selecionadas. Nota Ao procurar por um endereo deve-se inserir um caratere * depois do identificador de endereo, ou o endereo no poder ser encontrado. Exemplo: para Procura e Substituio (substitui todas as entradas com o endereo 8. pelo endereo 4.): Find what: Replace with: Q*8.* Q 4. Programao Bsica em STEP 7 Smbolos

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Filtro

Exibe na janela os smbolos correspondentes ao critrio de filtro que selecionado (symbol properties"). Pode aplicar vrios critrios de uma vez. Os tipos de critrio de filtro selecionados so interligados uns com os outros. Pode-se selecionar vrios filtros e interlig-los de acordo com as seguintes propriedades: Name, Address, Data type, Comment, Operator control and monitoring, Communication, Message. Os caracteres permitidos so * e ?.

Propriedades dos Smbolos

Exemplos

Name: M* So mostrados na tabela de smbolos os nomes que comeam por "M, e que possuem qualquer nmero de caracteres adicionais. Name: SENSOR_? So mostrados na tabela de smbolos, os nomes que comeam com "SENSOR_" e que possuem apenas mais um outro caractere. Address: I*.* So mostradas as entradas.

Vlido, Invlido

Os smbolos devem ser nicos, isto , um smbolo ou um endereo s podem existir uma vez na tabela de smbolos. Se um smbolo ou um endereo aparece mais de uma vez, as linhas em que se encontram so exibidas em negrito. Se por acaso a tabela de smbolos for extensa, para encontrar rapidamente possveis duplicaes de smbolos ou endereos, pode-se visualizar apenas estas linhas da tabela de smbolos escolhendo as opes de menu View -> Filter e o atributo Invalid". Programao Bsica em STEP 7 Smbolos

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Ordenar

Os elementos na tabela de smbolos podem ser visualizados por ordem alfabtica. Pode-se utilizar a opo de menu View -> Sort para especificar a coluna que dever ser utilizada como ponto de referncia para ordenar os elementos na janela ativa. Existe uma forma alternativa de ordenar os elementos: 1. Clique no cabealho da coluna para ordenar por ordem ascendente nessa coluna. 2. Clique uma vez mais no cabealho dessa coluna para ordenar por ordem descendente nessa coluna.

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Geral

A opo de menu Symbol Table -> Export permite armazenar tabelas simblicas num arquivo de formato diferente, de forma a ser utilizado em outros programas. Pode-se selecionar os seguintes formatos de arquivo: Formato ASCII (*.ASC) - Notepad - Word Formato para intercmbio de dados (*.DIF) - EXCEL Formato de dados de sistema (*.SDF) - ACCESS Lista de atribuies (*.SEQ) - Listas de atribuies em STEP 5

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Geral

A opo de menu Symbol Table -> Import permite importar tabelas de smbolos que foram criadas com outros programas de usurio. O que fazer: 1. Ative a opo de menu Symbol Table -> Import. 2. Selecione o formato do arquivo na janela de dilogo Import. (So os mesmos formatos da opo Export). 3. Selecione o diretrio no campo Find in:". 4. Introduza o nome do arquivo no campo File Name:. 5. Confirme com "OK". Pode importar os seguintes formatos de ficheiros: Formato ASCII (*.ASC) - Notepad - Word Formato para intercmbio de dados (*.DIF) - EXCEL Formato de dados do sistema (*.SDF) - ACCESS Lista de atribuies (*.SEQ) - Lista de atribuies em STEP 5

Tipos de Arquivos

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Editar Smbolos

Com a opo de menu Edit -> Symbol, ou um clique na tecla direita do mouse no endereo, e depois na opo de menu Edit Symbol possvel atribuir nomes simblicos a endereos absolutos. Os nomes atribudos entram automaticamente na tabela de smbolos. Nomes j existentes na tabela de smbolos so mostrados numa cor diferente. Eles no podem ser utilizados novamente na tabela de smbolos.

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Endereamento

No Editor LAD/STL/FBD possvel escolher visualizar os endereos numa das formas a seguir apresentadas, selecionando a opo de menu View -> Display > Symbolic Representation: Endereamento Simblico; ou Endereamento Absoluto. Para visualizar o endereo absoluto e simblico atribudo num determinado segmento deve-se selecionar a opo de menu View -> Display -> Symbol Information. As atribuies podem ser vistas em LAD/FBD abaixo do segmento, e em STL na linha de instruo. Posicionando o cursor do mouse num determinado endereo aparece uma "Tooltip" (ajuda) com a informao simblica desse endereo.

Nota

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Introduo

Pode-se utilizar a opo de menu View -> Display -> Symbol Selection para simplificar a escrita de um programa simblico. Ao preencher um determinado endereo aparecer um menu com um extrato da tabela de smbolos, desde que se introduza a primeira letra de um nome simblico. Esta parte da tabela contm todos os smbolos que comeam por essa letra. Ao clicar no smbolo desejado ele assumido no programa.

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Objetivo

Criar uma tabela de smbolos para os sensores e atuadores do modelo do transportador. 1. 2. 3. 4. No SIMATIC Manager, selecione o programa em S7 Programa_1; Inicie o editor de smbolos clicando duas vezes sobre a tabela de smbolos; Edite a lista de smbolos de acordo com o kit de treinamento (veja a figura); Salve sua lista de smbolos.

O Que Fazer

Resultado

Todos os endereos do programa aos quais foram atribudos smbolos podem ser endereados absoluta ou simbolicamente durante a criao do programa atravs do editor LAD/FBD/STL. Assim, pode-se exibir os comentrios da lista de smbolos ativando a opo Symbol Information.

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