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Rafael Schuabb
Articulao e codificao de sentidos no estrato
imagtico de histrias em quadrinhos japonesas
Dissertao apresentada, como
requisito parcial para obteno do
ttulo de Mestre, ao Programa de Ps-
Graduao Letras, da Universidade
do Estado do Rio de J aneiro. rea de
concentrao: Lingustica.
Aprovado em 2 de julho de 2013.
Banca Examinadora:
_____________________________________________
Prof. Dr. Dcio Rocha (Orientador)
Instituto de Letras da UERJ
_____________________________________________
Prof. Dra
.
Satomi Takano Kitahara
Instituto de Letras da UERJ
_____________________________________________
Prof. Dra
.
Luciana Maria Almeida de Freitas
Universidade Federal Fluminense
Rio de J aneiro
2013
DEDICATRIA
minha av Marnilcia Schuabb Poll, pelo exemplo de fora, coragem e dedicao,
elementos a mim transmitidos e sem os quais eu no poderia ter concludo esta
dissertao.
AGRADECIMENTOS
Ao Professor Doutor Dcio Rocha, meu orientador, pelo incentivo, pacincia e
generosidade constantes ao longo desses dois anos de orientao e tambm por, de
modo sempre educado e argumentativo, me fazer enxergar que era possvel
melhorar cada vez mais esta pesquisa em tantos momentos.
Professora Doutora Satomi Takano Kitahara, por acompanhar de perto
minha vida acadmica desde meu ingresso graduao de Letras
Portugus/J apons, sempre me incentivando a progredir na carreira acadmica,
inclusive aps a concluso da faculdade.
Professora Doutora Luciana Maria Almeida de Freitas, por aceitar
prontamente o convite para compor a Banca Examinadora, participando de forma
decisiva desse momento importante para mim.
Ao quadrinista Masami Kurumada, pela criao de Saint Seiya (Cavaleiros do
Zodaco, no Brasil), uma srie inspiradora que me ensinou muito valores morais e
despertou em mim o interesse pelo J apo, contribuindo, dessa forma, para minha
formao pessoal e acadmica.
Ao quadrinista Will Eisner, pela obra grandiosa que produziu ao longo da vida
e por sua viso terica sistematizadora sobre o gnero discursivo histria em
quadrinhos que em tanto contribuiu para o estudo aqui apresentado.
Ao linguista Umberto Eco, por ter sido minha primeira referncia terica sobre
histrias em quadrinhos, o que configurou o ponto de partida para o caminho pelo
qual eu decidi seguir na Academia.
Ao Professor Doutor Bruno Rego Deusdar, por encorajar minha pesquisa
desde quando era apenas um projeto.
Aos Professores Doutores Dirceu Pacheco, Lia Faria, Rosana de Oliveira e
Rosana Glat, pelo apoio e generosidade ao longo de suas gestes na Direo da
Faculdade de Educao da UERJ sem os quais no teria sido possvel que eu
trabalhasse e cursasse o mestrado simultaneamente.
Ana Cristina, ao Marcilio, Maud e Shirlei, que, mais do que colegas de
trabalho, foram pessoas sensveis e solcitas sempre que precisei remanejar o
horrio do expediente na UERJ para poder estar em alguma aula ou reunio relativa
ao mestrado.
Marnilcia, to querida por todos, por sempre ter apontado aqueles que
acreditava serem os caminhos adequados, com as melhores de suas intenes e
preocupaes, e por se fazer presente em minha vida sempre que foi necessrio.
Ao Guilherme, pela pessoa especial que , pela companhia e pacincia em
todas as horas, pelos livros emprestados para a produo desta dissertao e por
me encorajar e acreditar no meu potencial muito mais do que eu mesmo.
Mariana, pelo Uruguai, um osis no desrtico ano de 2012, por ser um
exemplo de coragem e pelas tantas experincias que compartilhamos nesses anos
todos de uma amizade to valiosa.
Ao Altair, Regina e Vera, porque ser um motivo de orgulho para eles ao ir
aonde a vida no permitiu que eles alcanassem me d foras diariamente para
evoluir como profissional e ser humano.
Aos meus amigos, por me trazerem a alegria e a paz de esprito das quais s
possvel desfrutar quando estamos em meio queles que torcem por ns sem
esperar nada em troca.
Egle, por compartilhar sua experincia acadmica comigo, propiciando
momentos valiosos de incentivo, crtica e apoio desde quando eu ainda me
preparava para participar da seleo para o mestrado at a fase final do curso.
Alina, Vernica e Zahara, pelos muitos anos de amizade regados a
risadas e restaurantes, fundamentais para desanuviar meu humor instvel ao longo
desses ltimos dois anos.
Luiza e ao J os Dion, por serem timas companhias com as quais sempre
foi possvel falar sobre qualquer coisa e por termos compartilhado momentos to
intensamente divertidos em 2012 e 2013.
Ao Omi e ao Robson, por representarem um alento nas madrugadas em que
eu j estava exausto de ler ou escrever e precisava apenas de uma conversa em
tom leve e informal para variar um pouco.
Rose, ao Raphael e Alessandra, pela acolhida carinhosa em sua famlia e
pelos anos de convvio to importantes para mim.
Em sua expresso mais simples, os quadrinhos empregam uma srie de
imagens repetitivas e smbolos reconhecveis. Quando so usados vezes e mais
vezes para expressar ideias semelhantes, tornam-se uma linguagem uma forma
literria, se se preferir. E essa aplicao disciplinada que cria a gramtica da arte
sequencial.
Will Eisner
RESUMO
SCHUABB, Rafael. Articulao e codificao de sentidos no estrato imagtico de
histrias em quadrinhos japonesas. 2013.133f. Dissertao (Mestrado em
Lingustica) Instituto de Letras, Universidade do Estado do Rio de J aneiro, Rio de
J aneiro, 2013.
O presente trabalho visa a contribuir com as pesquisas sobre histrias em
quadrinhos, mais especificamente na rea aplicada articulao e codificao de
sentidos presentes nesse gnero discursivo. Como arcabouo terico pertinente
anlise do discurso de base enunciativa, emprego nesta pesquisa os conceitos de
semntica global, prticas intersemiticas e competncias, presentes nas obras
Gnese dos discursos (2008) e Anlise de textos de comunicao (2011), de
Maingueneau, alm de retomar a reflexo de Foucault sobre as relaes entre
palavras e imagens, apresentada em Isto no um cachimbo (2008). Do campo dos
estudos aplicados s HQs, ressalto aqueles realizados por Will Eisner (2010) e
Sonia Luyten (2000 e 2001), entre outros. A partir desses referenciais tericos o
presente estudo prope investigar a materialidade do discurso verbo-imagtico das
histrias em quadrinhos, tendo como referencial verbal as onomatopeias e as
mmesis contidas no corpus selecionado, o primeiro volume da primeira edio
brasileira do mang Cavaleiros do Zodaco (2000), e compreender como a relao
entre esses elementos e os planos discursivos do estrato imagtico produz sentidos
a serem decodificados pelos leitores. Por meio de tal anlise, procuro evidenciar a
necessidade de que seja considerada a existncia e relevncia de uma competncia
imagtica no ato da leitura de histrias em quadrinhos, referindo-se especificamente
decodificao dos dispositivos de produo de sentidos sistematicamente
empregados no estrato imagtico desse gnero discursivo.
Palavras-chave: Anlise do discurso de base enunciativa. Histrias em quadrinhos.
Linguagem verbo-imagtica. Planos discursivos do estrato imagtico. Onomatopeias.
Mmesis.
ABSTRACT
This study aims at contributing to the researches about comics, more
specifically those applied to the articulation and codification of meanings present in
this genre. As relevant theoretic framework relevant to the enunciative basis
discourse analysis, I apply in this research the concepts of global semantic,
intersemiotic practices and competences, as shown in the books Gnese dos
discursos (2008) and Anlise de textos de comunicao (2011), written by
Maingueneau, and retake the Foucault's reflection about the relationship between
words and images, presented in Isto no um cachimbo (2008). From the studies
about comics I emphasize those performed by Will Eisner (2010) and Sonia Luyten
(2000 and 2001), among other researchers mentioned throughout the dissertation.
By these theoretic frameworks, this study proposes to investigate the materiality of
the comics verb-imagetic discourse, considering as verbal referential the
onomatopoeias and the mimesis contained in the selected corpus, the first issue of
the first Brazilian edition of the manga Cavaleiros do Zodaco (2000), and understand
how the relationship between these elements and the discoursive plans from the
imagetic stratum produces meanings to be decoded by readers. Through this
analysis, I seek to highlight the need to consider the existence and the relevance of a
imagetic competence in the act of reading comics, referring specifically to the
decoding of the devices that produce meanings and are systematically employed in
their imagetic stratum.
Keywords: Enunciative basis discourse analysis. Comics. Verb-imagetic language.
Imagetic stratums discursive plans. Onomatopoeias. Mimesis.
LISTA DE IMAGENS
Imagem 1 Legenda de onomatopeia em publicao brasileira de
mangs.................................................................................
21
Imagem 2 Forma de apresentao do corpus....................................... 23
Imagem 3 Registro mais antigo do emprego de balo de fala............... 34
Imagem 4 Integrao imagtica entre onomatopeia e cena.................. 49
Imagem 5 Fundo de pgina preto em mangs...................................... 69
Imagem 6 1 exemplo de competncia enciclopdica a HQs................ 71
Imagem 7 2 exemplo de competncia enciclopdica a HQs................ 73
Imagem 8 3 exemplo de competncia enciclopdica a HQs................ 74
Imagem 9 Codificao de indicao de provenincia do som por meio
de onomatopeia.....................................................................
76
Imagem 10 Codificao de dor por meio de metfora visual................... 76
Imagem 11 Elementos analisados 1 e 2.................................................. 98
Imagem 12 Elemento analisado 3............................................................ 105
Imagem 13 Elementos analisados 4, 5 e 6.............................................. 108
Imagem 14 Elemento analisado 7............................................................ 118
SUMRIO
INTRODUO ...................................................................................... 13
1 CORPUS E METODOLOGIA................................................................ 19
1.1 Corpus analisado................................................................................. 19
1.2 Metodologia de anlise....................................................................... 23
2 BREVE REVISO DA LITERATURA SOBRE MANGS.................... 26
2.1 As Onomatopias japonesas e suas tradues/adequaes nos
manga traduzidos para o portugus..................................................
26
2.2 Mangs: uma leitura de jovens cariocas e paulistas....................... 28
2.3 Mang feminino, Revoluo Francesa e feminismo: um olhar
sobre a Rosa de Versalhes.................................................................
30
3 HISTRIAS EM QUADRINHOS........................................................... 32
3.1 Histrico das histrias em quadrinhos............................................. 32
3.1.1 Origens e expanso das histrias em quadrinhos................................. 33
3.1.2 Primrdios das histrias em quadrinhos no Brasil................................. 37
3.1.3 Mangs, da origem no J apo ao sucesso internacional........................ 38
3.1.4 A popularizao dos mangs no Brasil.................................................. 41
3.2 O gnero discursivo histria em quadrinhos................................... 43
3.2.1 Caractersticas do gnero discursivo histria em quadrinhos............... 43
3.2.2 Onomatopeias e mmesis nas histrias em quadrinhos........................ 45
4 FUNDAMENTAO TERICA ........................................................... 51
4.1 Semntica global................................................................................. 52
4.1.1 Intertextualidade.................................................................................... 57
4.1.2 Vocabulrio............................................................................................ 59
4.1.3 Temas.................................................................................................... 60
4.1.4 Estatuto do enunciador e do coenunciador........................................... 62
4.1.5 Dixis enunciativa.................................................................................. 63
4.1.6 Modo de enunciao.............................................................................. 64
4.1.7 Modo de coeso.................................................................................... 65
13
INTRODUO
Esta dissertao de mestrado teve sua origem em um questionamento que
me ocorreu ao ler sobre as competncias discursivas apontadas por Maingueneau
em Anlise de textos de comunicao (MAINGUENEAU, 2011, p. 41-50). Nessa
obra, Maingueneau cita trs competncias que seriam necessrias a um interlocutor
para que este compreendesse os dispositivos discursivos de um texto (verbal):
comunicativa, referente s coeres de gnero discursivo e contexto; lingustica,
relacionada ao idioma empregado; e enciclopdica, abrangendo os conhecimentos
de mundo que o interlocutor acumula at o momento de contato com o enunciado
em questo.
Como forma de intensificar minha compreenso sobre as teorias com as
quais tenho contato, procuro aplic-las posteriormente a textos aleatoriamente
selecionados e, assim, tentar perceber como operam na prtica. Para a felicidade da
pesquisa que apresento aqui, aps o contato com o captulo sobre competncias no
livro de Maingueneau acima citado, li uma revista de histria em quadrinhos
(doravante tambm referidas como HQ nesta dissertao, para reduzir a repetio
da expresso) e, tendo como referncias os domnios das trs competncias
mencionadas no pargrafo anterior, busquei descobrir se poderia entender tudo que
estava codificado
1
na narrativa que ali se apresentava. A resposta foi negativa
alguns dispositivos da linguagem presente naquela HQ no se encaixavam na teoria,
embora os decodificasse de alguma forma.
Afim ao pensamento de que competncias so necessrias para a
compreenso de textos, eu me perguntei o que uma histria em quadrinhos tem de
especial para demandar algo alm das competncias comunicativa, lingustica e
enciclopdica para ser compreendida. A resposta apareceu rapidamente: esse
gnero discursivo apresenta recursos imagticos para a codificao de sentidos, ou
seja, em sua configurao h um texto constitudo por imagens que se dispe em
consonncia ao texto verbal. Ento, uma nova dvida surgiu: que modalidade de
1
Nesta dissertao, utilizo os termos codificao e decodificao para designar respectivamente os
processos de produo e leitura de textos (verbais ou imagticos) com o intuito de ressaltar o carter sistemtico
que atribuo ao estrato imagtico empregado em histrias em quadrinhos. Como pode ser observado no presente
material, a aplicao desses vocbulos no denota qualquer reduo da importncia do leitor enquanto coautor.
14
competncia necessria para que o leitor de HQs possa decodificar esses signos
imagticos?
bastante claro que h uma articulao de sentidos composta por imagens e
palavras nas histrias em quadrinhos. Menos bvio, porm, o entendimento de
que os recursos imagticos empregados em uma HQ tambm compem um texto, e
que ambos os estratos, imagtico e verbal, agregam sentidos um ao outro,
produzindo uma camada semntica verbo-imageticamente articulada a ser
duplamente decodificada pelo consumidor de histrias em quadrinhos, exigindo
desse leitor que exera as suas habilidades interpretativas visuais e verbais
(EISNER, 2010, p. 2).
Apesar de que as camadas verbal e imagtica das HQs se estruturam de
modo a formar um amlgama duplamente articulado, necessrio decomp-lo e
estudar particularmente cada um desses dois estratos para, posteriormente,
entender as relaes semnticas que so operadas entre elas e os valores de
codificao de sentidos que uma soma outra. Os textos verbal e imagtico de uma
narrativa em quadrinhos nem sempre apontam para sentidos idnticos, mas
convergem para uma codificao semntica harmnica, agregando, nesse processo,
valores de sentido entre si.
Quanto ao estrato verbal, os estudos lingusticos vm se desenvolvendo e
expandindo desde Saussure, no incio do sculo XX, possuindo atualmente vasto
respaldo terico em diferentes campos de pesquisa. Em relao ao estrato
imagtico presente nas histrias em quadrinhos e suas produes de sentido, por
outro lado, no h muitos estudos acadmicos, embora possam ser encontrados
textos que tenham a semntica da imagem como tema, entre os quais Isto no um
cachimbo (2008), de Foucault, uma das referncias importantes para o presente
trabalho.
Esta pesquisa motivada tambm pela percepo de uma carncia de
estudos sobre histrias em quadrinhos, no somente na lingustica, mas nos
diversos campos do saber, como j apontado por Eisner em sua obra Quadrinhos e
arte sequencial, na qual o renomado quadrinista (autor de HQs) e terico desse
gnero artstico afirma que
a arte sequencial foi ignorada por muitas dcadas como forma digna de discusso
acadmica. Embora cada um de seus elementos mais importantes tais como a
edio de arte, o desenho, a caricatura e a criao escrita tenha merecido
considerao acadmica isoladamente, sua combinao nica tem recebido um
15
espao bem pequeno (se que tem recebido algum) no currculo literrio e artstico.
(EISNER, 2010, p. IX)
2
Portanto, atenta-se aqui prioritariamente para a camada imagtica de histrias
em quadrinhos, no ignorando, porm, a interdependncia de palavras e imagens na
produo de sentidos nesse gnero, como mencionado anteriormente. Desse modo,
cabe esclarecer que neste trabalho no se considera que a codificao verbal de
sentidos seja menos importante do que a codificao realizada atravs das imagens,
porm, entende-se que o texto verbal j foi e continua sendo amplamente
sistematizado pela tradio acadmica e que necessrio, ento, providenciar um
espao maior s imagens e difundir a compreenso do estrato imagtico de HQs
como um conjunto de cdigos, um sistema.
Assim como declara Eisner (2010, p. IX), acredito que a camada composta
por imagens nas histrias em quadrinhos possua diversos elementos pertinentes a
uma anlise terica. Entretanto, devido necessidade de focar a pesquisa em um
objeto de estudo especfico e o fato de que essa dissertao pretende encerrar o
ciclo de um curso de mestrado em Letras na rea de lingustica, sendo, desse modo,
fundamental que a pesquisa esteja relacionada aos signos lingusticos, houve a
deciso por analisar o estrato imagtico tendo como referncias as onomatopeias e
as mmesis de HQs. A seleo desses dois elementos se motivou pelo fato de que,
embora sejam a princpio entendidos como componentes verbais, podem ter seu
sentido verbalmente codificado ampliado, especificado ou mesmo alterado de
diversas formas de acordo com as caractersticas imagticas que lhe forem
atribudas em seu emprego pelos quadrinistas.
verdadeiro o fato de que todo texto verbal escrito ou impresso assume um
carter imagtico, como afirmam tanto o linguista Maingueneau (2011, p. 81) quanto
o quadrinista Eisner (2010, p. 2), o que no exclui o caso das histrias em
quadrinhos, uma vez que os enunciados verbais esto dispostos dentro do espao
de cada pgina de forma planejada, com o objetivo de codificar sentidos em
harmonia esttica com as figuras que compem a narrativa. Porm, no presente
trabalho me dedico anlise de onomatopeias e mmesis devido ao meu
entendimento de que elas, por no estarem confinadas a um balo de fala ou bloco
2
Will Eisner, que faleceu no ano de 2005, comenta nesse trecho uma realidade de 1985, quando o livro foi
publicado pela primeira vez nos Estados Unidos. O cenrio atual, entretanto, no parece muito diferente daquele,
j que os trabalhos dedicados s histrias em quadrinhos ainda so pouco recorrentes na Academia quando
comparados a expresses artsticas mais recentes, como o cinema.
16
3
Embora, controversamente, o termo original (translitera-se como manga) seja empregado no J apo para
designar qualquer histria em quadrinhos, seja ela nipnica ou estrangeira.
17
4
possvel incluir afirmao de Chinen, junto s onomatopeias, as mmesis, dado o fato de que estas so
igualmente recorrentes na lngua japonesa e se comportam, enquanto recursos da linguagem dos mangs, de
forma idntica.
5
ou Saint Seiya (nome oficial em caracteres romanos), no original em japons.
18
1. CORPUS E METODOLOGIA
1.1. Corpus analisado
Assim como um sistema de signos lingusticos difere daquele que compe
outro idioma, o que nos permite falar em uma pluralidade de sistemas dessa
natureza as muito diversificadas lnguas que existem no planeta , tenho como
uma das premissas para a realizao da presente pesquisa a suposio de que
tambm seja possvel perceber variaes quando se analisam os sistemas de
signos que compem o estrato imagtico de histrias em quadrinhos de diferentes
pases. Podem ser mencionadas entre as HQs mais populares no atual cenrio
editorial nacional as brasileiras, as estadunidenses (comics) e as japonesas
(mangs). Para evitar que essas supostas diferenas de provenincia interferissem
na anlise proposta, optei por utilizar como corpus para este trabalho apenas
histrias em quadrinhos de um mesmo pas de origem.
Motivado pela formao em Letras Portugus/J apons que obtive no ensino
superior e por meu maior contato, enquanto leitor e pesquisador, com histrias em
quadrinhos nipnicas, conhecendo, assim, o forte papel nelas desempenhado por
onomatopeias e mmesis, optei por utilizar um mang como objeto de anlise para o
presente trabalho.
fundamental apontar para o fato de que a leitura de mangs ao longo dos
ltimos 13 anos, desde o lanamento no Brasil das obras Cavaleiros do Zodaco e
Dragon ball, no final do ano 2000, ambas publicadas pela Conrad Editora, constitui
parte importante de uma experincia maior como leitor de histrias em quadrinhos.
Tal percurso iniciou-se desde cedo com o consumo das revistas da Turma da
Mnica, da Maurcio de Sousa Produes, e se pluralizou com a leitura das HQs
norte-americanas das editoras DC Comics (que publica personagens como Batman,
Robin e Super-Homem) e Marvel (de X-Men, Homem-Aranha, Vingadores etc.), alm
de outras tantas revistas de histrias em quadrinhos das mais diversas origens,
entre as quais as italianas Dylan Dog e Corto Maltese. Porm, apesar dessa leitura
de variadas obras, devido necessidade de um corpus conciso e administrvel para
20
o tamanho, tempo e foco desta pesquisa, acreditei desde o princpio que seriam as
HQs japonesas aquelas que melhor se encaixariam proposta, como esclarecido na
introduo desta dissertao.
A partir da opo pela anlise de mangs, a seleo dos recortes analisados
caminhou pela seguinte linha de raciocnio at o resultado final utilizado por esta
pesquisa:
1) Interessado em que este trabalho seja o mais acessvel possvel,
considerei sensato utilizar nele apenas recortes de edies brasileiras de mangs e
no obras em seu idioma original, o japons.
A escolha por um corpus traduzido no afeta a anlise, uma vez que o objeto
de estudo o texto imagtico, no o verbal, e que, embora sejam elementos
lingusticos, as onomatopeias e as mmesis, focos da pesquisa aqui desenvolvida,
geralmente no so substitudas por suas tradues nos mangs publicados no
Brasil, uma vez que possuem forte influncia sobre a camada imagtica na qual
esto inseridas. Isso ocorre porque esses elementos recebem um tratamento grfico
privilegiado (GASCA ; GUBERN apud LUYTEN, 2001, p. 179) nas histrias em
quadrinhos, no se acomodando dentro de bales de fala.
Desse modo, a opo utilizada pelas editoras por adaptar onomatopeias e
mmesis dos mangs para as publicaes brasileiras geralmente a de legenda,
no traduo substitutiva, ou seja, seu correspondente verbal em portugus no
inserido de forma a suprimir o elemento original em lngua japonesa o que
interferiria de modo severo no estrato imagtico mas, sim, em algum local ao seu
redor, como possvel verificar no exemplo apresentado a seguir, onde se observa
a legenda KRATCH em meio onomatopeia :
21
6
Cabe ressaltar que a exibio na televiso brasileira da verso em desenho animado de Cavaleiros do Zodaco,
a partir de 1 de setembro de 1994 pela Rede Manchete, desencadeou o enorme sucesso de audincia que as
animaes japonesas (tambm conhecidas como anims) alcanariam no Brasil a partir daquele momento.
22
7
Obra conhecida no Ocidente pelo nome Lady Oscar, embora a traduo literal de seu ttulo seja Rosa de
Versalhes.
27
Leito (2008) contribui, ento, para uma viso geral das onomatopeias e das
mmesis tal como so empregadas nos mangs. Considerando que nesta
dissertao dedico parte da pesquisa aos recursos semnticos inerentes a esses
dois elementos no mesmo gnero de histrias em quadrinhos, a leitura do trabalho
dessa pesquisadora foi bastante proveitosa como uma segunda opinio a respeito
desses dispositivos.
2.2. Mangs: uma leitura de jovens cariocas e paulistas
A pesquisa de Neto (2009), com base na semiologia de Roland Barthes,
aborda a leitura de signos da cultura japonesa por jovens leitores da regio
metropolitana de So Paulo e Rio de J aneiro, mostrando a anlise de signos
comuns nos quadrinhos japoneses lidos por esse pblico, e identifica sua reao e
percepo desses significantes e significados. No trabalho so levantadas algumas
semelhanas e diferenas entre as culturas brasileira e japonesa por meio do
impacto provocado pela leitura dos mangs.
O primeiro captulo do trabalho de Neto apresenta a situao (no ano de
2009) dos mangs no J apo e no mundo. H uma contextualizao sobre esse
mercado no J apo. Tambm so explicados alguns dos mais importantes
diferenciais das histrias em quadrinhos japonesas, sempre fazendo um contraponto
s HQs americanas, que dominaram as bancas de jornal brasileiras at o final da
dcada de 1990.
O segundo captulo do texto oferece um breve histrico do surgimento das
histrias em quadrinhos no J apo at sua expanso mundo afora, principalmente
sua chegada ao Brasil, e sua forte popularizao entre jovens, em grande parte
graas ao advento da internet. contada a origem dos mangs e tambm
comentado que eles se definiram enquanto variante do gnero discursivo histria em
quadrinhos a partir da influncia e, ao mesmo tempo, do distanciamento do que era
praticado nesse tipo de arte no Ocidente, mais particularmente na Europa e nos
Estados Unidos.
29
exemplo, as cores diferenciadas que os autores dessas HQs empregam nos cabelos
de seus personagens. Percebe-se nas entrelinhas do texto de Neto um olhar que
entende o estrato imagtico das histrias em quadrinhos nipnicas como um sistema
de signos, embora o autor no aborde as possveis relaes semnticas no interior
da linguagem dos mangs entre os elementos apresentados em seu trabalho e
outros que a constituem. Afinal, seu foco de pesquisa a relao cultural entre os
signos das HQs japonesas e seus leitores brasileiros.
2.3. Mang feminino, Revoluo Francesa e feminismo: um olhar sobre a
Rosa de Versalhes
O artigo da historiadora Silva (2007) bastante original por abordar o
feminismo no mang Versailles no bara sob o ponto de vista de sua rea de
conhecimento, a Histria.
Com base em textos de pesquisadores japoneses, Silva (2007) faz um
histrico das mulheres que se tornaram famosas no J apo como autoras de histrias
em quadrinhos e tambm de personagens femininas populares naquele pas, como
a Mulher-Maravilha e Oscar Franois de J arjeyes, protagonista da obra Versailles no
bara. Em seguida, Silva (2007) apresenta a obra sobre a qual trabalha e pontua os
detalhes na trama e na vida da autora desse mang, Riyoko Ikeda, que julga serem
pertinentes sua considerao sobre a discusso do papel feminino na sociedade
apresentada na referida histria em quadrinhos japonesa.
Embora interessante, entendo que o trabalho de Silva no acrescente
minha pesquisa no que diz respeito teoria, uma vez que a pesquisadora, que no
da rea de lingustica, abre mo de qualquer tipo de abordagem sobre a construo
de sentidos operada pelos discursos imagtico e verbal no feminismo presente na
obra, optando por dedicar sua anlise trama do mang. Apenas para demonstrar
essa diferena entre fundamentaes tericas, seguindo uma abordagem da
linguagem das histrias em quadrinhos para analisar a veia feminista presente
nessa obra, seriam valorizados os recursos imagticos, como o simbolismo do
cavalo branco montado pela protagonista de Versailles no Bara, e o seu etos viril,
31
3. HISTRIAS EM QUADRINHOS
Neste captulo apresento o histrico resumido e as caractersticas particulares
do gnero discursivo histria em quadrinhos, com enfoque nos mangs devido ao
corpus selecionado para esta pesquisa. Pretendo, assim, contextualizar o presente
trabalho e propiciar ao leitor uma maior familiarizao a essa forma de expresso
artstica em momento anterior aos captulos de fundamentao terica e de anlise
da dissertao, que sucedem este terceiro. Acredito ser esse um caminho mais
interessante para a leitura e a compreenso do material que utilizado como objeto
de estudo desta pesquisa.
3.1. Histrico das histrias em quadrinhos
Tendo em vista o corpus empregado para este trabalho, uma obra
representante das histrias em quadrinhos japonesas, optei por dividir a
apresentao do histrico do gnero HQ neste subcaptulo de acordo com os
seguintes quatro breves recortes:
- primeiramente, um olhar mais geral sobre as histrias em quadrinhos, desde
suas origens at a intensa popularizao desse gnero discursivo nas dcadas de
1930 e 1940, com o surgimento do Super-Homem e o incio da chamada Era de
Ouro;
- em seguida, com foco no Brasil, o incio da publicao das HQs neste pas,
no incio do sculo XX, tendo como referncia o livro Quadrinhos para quadrados
(SILVA, 1976);
- no terceiro momento, a origem dos mangs no J apo e seu
desenvolvimento cultural e editorial naquele pas;
- por fim, a popularizao das histrias em quadrinhos japonesas no Brasil, na
virada do sculo XX para o XXI.
33
3.1.1. Origens e expanso das histrias em quadrinhos
Segundo o autor Diamantino da Silva, como afirma em seu livro Quadrinhos
para quadrados, a origem das histrias em quadrinhos remontaria arte rupestre
pictrica pr-histrica, ou seja, aos desenhos (geralmente de grandes animais) que
cobriam as paredes rochosas das cavernas e que eram feitos pelos nossos
ancestrais (SILVA, 1976, p. 19). Ainda na Antiguidade, pode-se dizer que os
hierglifos do Antigo Egito se configuraram como expoentes de um desenvolvimento
da linguagem imagtica narrativa, dada a sua natureza de registrar, por exemplo,
fatos da vida dos faras em seus tmulos.
Posteriormente, a Igreja Catlica empregou a arte sequencial imagtica, por
meio de pinturas apresentadas em quadros e vitrais expostos em seus templos, para
narrar trechos da vida de J esus Cristo estratgia didtica bastante til, j que era
bastante reduzido o nmero de pessoas que dominavam o latim, idioma oficial das
missas catlicas durante muitos sculos , em especial a Paixo de Cristo, tema
recorrente ainda hoje em diversas igrejas dessa mesma religio. Luyten (2001, p.
178) atribui tradio das iluminuras, de autoria de monges medievais, a origem dos
textos ilustrados. Segundo a pesquisadora, essas seriam as razes do que seriam
posteriormente as histrias em quadrinhos ocidentais produzidas a partir do final do
sculo XIX.
Silva aponta a xilogravura gravuras em madeira sacra do final do sculo
XIV apresentada a seguir como o primeiro exemplar de obra artstica em que se faz
uso do recurso de balo de fala:
34
8
Este era realmente o filho de Deus, em traduo livre.
36
9
A nova ilha do tesouro, em traduo livre.
40
Popeye), s quais teve acesso atravs de seu pai durante a infncia, o jovem
Tezuka, de apenas 19 anos, incorporou no papel a linguagem cinematogrfica,
utilizando ngulos ousados e temas mais profundos do era o costume no gnero HQ
no J apo daquela poca.
A partir desse momento, o mercado de histrias em quadrinhos do J apo
cresceu vigorosamente, porm, sem qualquer influncia ou presena no mercado
editorial externo. Grandes editoras americanas de HQs como a Marvel Comics (de
X-Men, Vingadores e Homem-Aranha, entre outros) at tentaram introduzir algumas
de suas famosas sries no J apo, mas foram esmagadas pela avalanche de ttulos
nacionais.
Apesar do sucesso de alguns desenhos animados japoneses (os chamados
anims, em sua maioria derivados de mangs) no Ocidente, at a dcada de 1980
ainda era praticamente nula a publicao de histrias em quadrinhos nipnicas em
outros continentes e at mesmo em outros pases da sia. Isso s mudou a partir do
sucesso de Akira, filme de animao de 1988, baseado em mang homnimo.
Retratando uma Tquio futurista e ps-apocalptica, o longa-metragem chamou a
ateno dos americanos e europeus para a esttica e contedo das histrias em
quadrinhos e dos desenhos animados japoneses.
O sucesso dos mangs no exterior foi ainda mais acentuado com o advento
da internet, que possibilitou uma melhor divulgao desse gnero discursivo a uma
legio de fs muito mais abrangente do que os pequenos grupos que existiam
espalhados pelo globo at ento. A digitalizao e o compartilhamento de obras
atravs da internet, geralmente traduzidas/legendadas, mesmo que de forma
polemicamente ilegal, ajudou a difundir essa nova arte nos mercados estrangeiros. A
diversidade de tipos de mangs (segmentados para atender a diferentes pblicos-
alvo) tambm atraiu pessoas que no liam histrias em quadrinhos por no se
identificarem com os personagens e as tramas famosos at ento, como as comics
de super-heris. Isso incluiu o pblico feminino, que encontrou nos mangs histrias
produzidas especificamente para ele.
Atualmente, os mangs so um produto cultural de sucesso em diversas
partes do mundo, inclusive no Brasil, onde ocupam seo prpria em bancas de
jornais e livrarias, enquanto, no J apo, constituem a atividade mais lucrativa da
indstria editorial (LUYTEN, 2001, p. 177).
41
3.1.4. A popularizao dos mangs no Brasil
No J apo, manga o termo utilizado para designar qualquer histria em
quadrinhos, produzida dentro ou fora do J apo. Em kanji (ideogramas japoneses),
manga escrito , sendo o primeiro kanji de involuntrio e o segundo de
desenho, imagem. No Brasil, porm, mang, com acento agudo no segundo a,
o termo utilizado para designar exclusivamente histrias em quadrinhos feitas no
J apo
10
.
A publicao de mangs no Brasil comeou apenas a partir do final da
dcada de 1980, com sries como Lobo solitrio (pela editora Cedibra, em 1988, e
depois pela Sampa, em 1990); Akira (Globo, em 1990); Mai Garota sensitiva (Abril,
em 1992); Crying freeman (Sampa, em 1992); e A lenda de Kamui (Abril, em 1993).
Todas essas histrias em quadrinhos japonesas haviam sido publicadas antes nos
Estados Unidos e suas edies brasileiras eram traduzidas da verso em ingls, ou
seja, eram tradues de tradues. Em seguida, os mangs praticamente sumiram
do mercado editorial brasileiro por quase uma dcada.
A partir do ano 2000, porm, essa situao se alterou completamente e os
mangs comearam a se multiplicar nas bancas de jornais e livrarias do Brasil. As
duas editoras responsveis pela popularizao das histrias em quadrinhos
japonesas neste pas, que ocorreu na virada do sculo XX para o XXI, foram a
Conrad Editora (com Cavaleiros do Zodaco e Dragon ball, mangs originalmente
voltados apenas para o pblico juvenil masculino) e a J BC (com Samurai X, Sakura
card captors, Video Girl Ai e Guerreiras mgicas de Rayearth, sendo o primeiro
indicado ao pblico juvenil masculino e os demais ao juvenil feminino). O sucesso
dos mangs nesse perodo foi tanto que Dragon ball, da Conrad Editora, recebeu at
mesmo um prmio da DINAP (Distribuidora Nacional de Publicaes), pelo fato de
10
A definio de mang utilizada no Brasil reflete certo preconceito por parte dos leitores em relao a obras
nacionais que apresentam caractersticas dos quadrinhos japoneses, mas que esses consumidores no aceitam
como tais. A alegao a de que mang uma histria em quadrinhos produzida no J apo, por japoneses e
que, portanto, reflete a cultura nipnica. Porm, uma vez que no prprio J apo o termo mang pode ser
utilizado para HQs estrangeiras, discordo desses fs mais puristas e acredito que o conceito de mang est
muito mais atrelado linguagem e esttica do que ao local de nascimento do quadrinista em questo.
42
ter conseguido ultrapassar a marca de 100 mil exemplares vendidos de uma nica
edio
11
.
Com a popularidade, os leitores de mangs se tornaram cada vez mais
exigentes quanto fidelidade edio original japonesa a disponibilizao dessas
histrias em quadrinhos escaneadas na internet propicia que a conferncia possa
ser realizada de forma bastante simplificada por quem queira faz-la , o que veio a
ser o grande diferencial das publicaes que se deram a partir do ano 2000 em
relao s obras anteriormente lanadas no mercado editorial brasileiro. Uma das
novidades dessa nova era da publicao de mangs no Brasil foi a manuteno de
elementos como a leitura em sentido oriental, ou seja, da direita para a esquerda,
como so as edies nipnicas.
Outra exigncia em relao fidelidade de um mang publicado no Brasil diz
respeito ao seu nmero de pginas. Os primeiros mangs lanados neste pas na
virada do sculo eram, em sua maioria, publicados em verso de meio tankbon
(edio encardernada japonesa de uma nica srie de mang), assim contendo
cerca de 100 pginas. Porm, com o passar do tempo, tornaram-se cada vez mais
comuns as edies brasileiras cujo nmero de pginas corresponde a um tankbon
inteiro, ou seja, com aproximadamente 200 pginas, como o caso de Battle royale
(da Conrad Editora), Sunadokei (da Panini) e Hikaru no go (da J BC), entre tantas
outras sries.
Mas nem tudo motivo de comemorao na histria recente da publicao de
mangs no Brasil. A Conrad Editora, uma das responsveis pela popularizao dos
quadrinhos japoneses no pas, acabou perdendo muito de sua credibilidade ao
cancelar diversas sries de mangs, entre elas as famosas Vagabond e Dr. Slump.
Por outro lado, muitas editoras apostaram nesse mercado, sendo o exemplo de
maior sucesso a Panini. Apesar do incio turbulento com a publicao de Angel
sanctuary, cuja edio desagradou os fs, a Panini se imps no mercado com
trabalhos de qualidade e ttulos de grande apelo junto aos consumidores, como
Naruto, publicado atualmente pela editora.
11
Segundo o antigo editor executivo da Conrad Editora, Sidney Gusman, Dragon ball chegou a vender 115 mil
exemplares por quinzena (Conexo Aluno, http://www.conexaoaluno.rj.gov.br/especiais-17b.asp).
43
3.2. O gnero discursivo histria em quadrinhos
Neste subcaptulo apresento as caractersticas do gnero discursivo histria
em quadrinhos e, em um segundo momento, algumas conceituaes sobre
onomatopeias e mmesis a partir da leitura de textos de diversos pesquisadores,
destacando as peculiaridades desses recursos tais quais so empregados nos
mangs.
3.2.1. Caractersticas do gnero discursivo histria em quadrinhos
A expresso nona arte frequentemente empregada para se referir ao
gnero histria em quadrinhos, acrescentando-o famosa lista proposta pelo filsofo
alemo Hegel no incio do sculo XIX, tendo sido posteriormente expandida pelo
italiano Ricciotto Canudo, com a incluso de uma stima arte, o cinema, expresso
artstica sobre a qual Canudo dedicou seus estudos ao longo da vida.
Posteriormente incluiu-se tambm a fotografia como a oitava arte componente desse
grupo.
A incluso das histrias em quadrinhos seleta lista no de aceitao
unnime. Entre os argumentos contrrios a ela, encontra-se o de que o gnero
discursivo HQ no se identificaria como uma modalidade artstica especfica, mas,
sim, como um tipo de simbiose que mesclaria duas modalidades diferentes: o
desenho (ou pintura) e a literatura. verdade que essas duas modalidades so
constituintes por excelncia das histrias em quadrinhos, ainda que o estrato verbal
no seja realmente indispensvel sua composio. Sob outra perspectiva,
entretanto, pode se considerar que justamente por meio de tal interao verbo-
imagtica, muito particularmente engendrada dentro das histrias em quadrinhos,
que se desenvolve essa expresso artstica diferenciada, nica, qual Will Eisner
(2010) denominou, no final do sculo XX, arte sequencial.
44
3.2.2. Onomatopeias e mmesis nas histrias em quadrinhos
A palavra onomatopeia deriva do grego onomatopoia, que significa uma
ao de imitar uma palavra reproduzindo seu som (LUYTEN, 2001, p. 179).
Segundo AIZEN (1977, p. 270), outros nomes foram sugeridos para designar os
elementos onomatopeicos, entre os quais ecosmo, por J espersen, e funo
fonesttica, por Firth.
No que diz respeito lngua portuguesa, chama-se onomatopeia a atribuio
da capacidade que certos sons lingusticos, ou seu agrupamento, tm para imitar ou
sugerir determinados rudos (LIMA, 2000, p. 479), sendo sempre uma representao
aproximada, nunca uma reproduo exata. Desse modo, o uso de onomatopeias
nessa lngua ocorre com a funo de indicar sons que se realizam no ambiente em
que a dada cena da narrativa ocorre.
No captulo que diz respeito s onomatopeias contido no livro Shazam!, obra
organizada pelo pesquisador de histrias em quadrinhos lvaro de Moya, Aizen
apresenta sete definies de diferentes autores sobre esses elementos (1977, p.
270-271). Entre elas, destaco duas no presente trabalho, devido ao fato de que se
referem especificamente lngua portuguesa. De acordo com a primeira explicao,
chama-se onomatopeia a formao de certas palavras por harmonia imitativa, e cujo
som imita o que significam ou designam (Grande enciclopdia portuguesa e
brasileira apud AIZEN, 1977, p. 271). A segunda, de autoria do linguista J oaquim
Mattoso Cmara J r., afirma que a onomatopeia um
Vocbulo que procura reproduzir determinado rudo, constituindo-se com os
fonemas da lngua, que pelo efeito acstico do melhor impresso desse rudo. No
se trata, portanto, de imitao fiel e direta do rudo, mas da sua interpretao
aproximada com os meios que a lngua oferece. (CMARA J R. apud AIZEN, 1977, p.
271)
Aizen tambm expe (1977, p. 271-272) algumas sugestes de classificao
de onomatopeias, de acordo com os preceitos tericos de Rodrigo de S Nogueira e
de Stephen Ullmann, respectivamente, como se segue.
Nogueira prope dois modos de classificar onomatopeias baseando-se nos
critrios morfolgico e gentico. Considerando o primeiro, as onomatopeias
poderiam ser vocabulizadas, quando apresentam estrutura vocabular; ou no
46
4. FUNDAMENTAO TERICA
Neste captulo exponho as bases tericas da anlise do discurso francesa
que me permitiram a sustentao necessria para que eu pudesse desenvolver o
trabalho aqui apresentado. Minha pesquisa se alicera na teoria discursiva de base
enunciativa desenvolvida por Dominique Maingueneau. Uma das caractersticas
fundamentais da teoria formulada pelo francs o fato de que ele denomina
discurso como prtica discursiva, o que se constitui de uma comunidade discursiva e
dos textos produzidos por ela. A partir dessa composio, Maingueneau considera
que ambos os elementos comunidade e textos apresentam uma relao de
influncia recproca.
Enquadrando minha pesquisa dentro do quadro terico de Maingueneau,
compreendo que o mang, uma ramificao do gnero histria em quadrinhos,
possa ser analisado sob a perspectiva de prtica discursiva, segundo a concepo
do linguista, uma vez que h a configurao de uma relao de influncia recproca
entre os textos as prprias HQs japonesas e uma comunidade discursiva
leitores e quadrinistas autores desse subgnero que do sustentao a esses
textos (ROCHA, 2011).
Utilizo como referncias para a produo da presente dissertao duas obras
de Maingueneau: Gnese dos discursos, de 2008, e Anlise de textos de
comunicao, de 2011. Do primeiro livro, empregarei os conceitos de semntica
global, abordado no captulo 3 daquele texto, e de prtica intersemitica, do captulo
6. Do segundo, ser utilizada na pesquisa, principalmente, a questo das
competncias discursivas retomadas pelo linguista. Aps a exposio desses trs
conceitos semntica global, prtica intersemitica e competncias discursivas e
de outros inerentes a esses temas, apresento a reflexo promovida por Foucault em
Isto no um cachimbo, edio de 2008, sobre os textos verbal e imagtico. A
presena de um material de autoria de Foucault nesta pesquisa respalda-se no
apenas na pertinncia temtica da citada obra ao objeto de estudo aqui
problematizado, como tambm na relevncia do autor para a anlise do discurso
francesa (SOUZA E SILVA; ROCHA, 2009, p. 5).
52
12
Tradicionalmente, a linguagem das histrias em quadrinhos composta por palavras e imagens, porm, no
so raros os exemplos de HQs que se constituem apenas do texto imagtico, principalmente quando
consideramos o universo das tiras em quadrinhos (como aquelas publicadas em jornais).
54
13
Embora, como j afirmado nesta dissertao, existam histrias em quadrinhos em que no apresentado um
estrato verbal, o gnero, tal como entendido desde o final do sculo XIX, se consagrou por sua articulao verbo-
imagtica.
57
crist, tal qual percebida no Brasil), embora no seja um tema especfico desse
campo.
Quanto aos temas impostos compatveis e incompatveis, Maingueneau
apresenta um caso interessante para exemplificar a diferena entre eles: o tema de
Maria, me de J esus, nos discursos humanista devoto e jansenista. O humanismo
devoto se caracteriza pela importncia conferida devoo mariana, considerando
Maria como um ser pertencente simultaneamente s ordens terrestre e celestial,
sem que se aponte uma ruptura entre ambas (SOUZA E SILVA; ROCHA, 2009, p.
12). Desse modo, h uma compatibilidade desse tema com o sistema de restries
semnticas dos seus discursos. Para o jansenismo, por outro lado, o referido tema
imposto se apresenta como incompatvel, j que no se compreende a figura de
Maria como mediadora entre a humanidade e o divino (MAINGUENEAU, 2008, p.
85-86), de modo que ela no pertence aos universos humano e divino ao mesmo
tempo, mas sucessivamente.
4.1.4. Estatuto do enunciador e do coenunciador
A prtica discursiva atribui ao enunciador e ao coenunciador
14
certos
estatutos, no apenas engendrados no ato da enunciao, pelo contexto in loco,
mas tambm no interior do sistema de restries do campo discursivo que se
manifesta na dada situao, com a finalidade de legitimar o dito.
A forma como o enunciador se apresenta e como se posiciona ao seu
coenunciador, dadas as posies scio-discursivas
15
convencionadas que se
estabelecem entre ambos, afeta diretamente a produo de sentidos de um discurso.
Durante uma missa, por exemplo, o padre fala aos fiis a partir do papel de um guia
espiritual para eles, dotado de um conhecimento superior sobre os textos
14
Na obra Gnese dos discursos, como era comum sua produo textual na poca em que foi escrita,
Maingueneau utiliza o termo destinatrio e no coenunciador. Optei por empregar o segundo nesta
dissertao pelo fato de que o prprio autor francs passou a utiliz-lo posteriormente, em substituio ao
primeiro.
15
Uma vez que o processo do estatuto de enunciador e coenunciador tem duas dimenses, uma institucional e
outra intertextual (SOUZA E SILVA; ROCHA, 2009, p. 12).
63
considerados sagrados por sua religio, ao passo que os fiis esto, dentro do
campo discursivo religioso, em posio hierrquica inferior.
Desse modo, possvel perceber que um mesmo enunciado capaz de
apresentar valores diversificados quando ditos por enunciadores com estatutos
diferentes dentro de um mesmo discurso.
4.1.5. Dixis enunciativa
Segundo Maingueneau, o ato de enunciao supe a instaurao de uma
dixis (2008, p. 88), ou seja, o conjunto de localizaes espaotemporais contidas
em um ato de enunciao.
O autor trata de distinguir rapidamente a dixis aqui tratada de uma que
corresponderia s datas e aos locais do efetivo ato de enunciao, assim como
tambm nada tem a ver com a realidade biogrfica dos enunciadores envolvidos.
Dentro da semntica global, o conceito de dixis tem a ver, portanto, com o universo
interno do prprio discurso e no com o contexto espaotemporal da produo
emprica do texto.
O vrtice ditico configurado pelos eixos espacial e temporal define uma
instncia de enunciao legtima (MAINGUENEAU, 2008, p. 89) e, desse modo,
delimita, de acordo com o sistema de restries de uma formao discursiva, as
possibilidades de cena e cronologia construdas pelo prprio discurso para que sua
enunciao seja autorizada
16
.
Como exemplo, Maingueneau cita o fato de que a dixis dentro da qual o
filsofo alemo Hegel escreve A fenomenologia do Esprito no coincide com a
cidade de Iena no ano de 1806, propriedades espaotemporais da realidade em que
o texto foi produzido, mas, sim, com o lugar do advento do Esprito Absoluto
(MAINGUENEAU, 2008, p. 88).
16
Em publicaes posteriores, Maingueneau passou a enquadrar tanto o enunciador como o enunciado quanto a
dixis em sua dupla modalidade no quadro de uma cenografia enunciativa, [...] uma topografia e uma cronografia,
respectivamente (SOUZA E SILVA; ROCHA, 2009, p. 14).
64
de modo que o sentido que o discurso libera se impe por esse meio tanto quanto
pela doutrina (2008, p. 93). Assim, Maingueneau afirma que o sentido de um
discurso se alicera sobre dois pilares: o que e como algo dito no ato da
enunciao.
4.1.7. Modo de coeso
ltimo plano discursivo apresentado por Maingueneau em Gnese dos
Discursos, o modo de coeso tem a ver com a intradiscursividade e se refere
maneira pela qual um discurso constri sua rede de remisses internas (2008, p. 94).
Tal conceito abrange fenmenos diversificados, entre os quais podem ser citados os
encadeamentos.
Como exemplo, o linguista apresenta o carter fragmentrio dos textos
mximas, cartas etc. que constituem o discurso jansenista, em oposio ao
discurso humanista devoto, que se consolida por meio de um agrupamento
hierarquizado de textos, construindo para si um percurso textual formado por
elementos contguos.
Para Maingueneau, a forma como se estabelecem as coeses internas de um
discurso, sejam estas entre textos ou no interior de um nico texto (os
encadeamentos de argumentos, captulos etc., que se manifestam de forma
particular em cada discurso), deve ser considerada em relao ao sistema de
restries semnticas do discurso. Caso contrrio, o pesquisador afirma que o
conceito do modo de coeso no apresentaria pertinncia para uma anlise terica
(MAINGUNEAU, 2008, p. 95).
4.2. Prticas intersemiticas
Outro tema importante para esta pesquisa e que foi apresentado por
Maingueneau em Gnese dos discursos o de prticas intersemiticas, cuja
66
presena nesta dissertao imprescindvel, uma vez que por meio desse conceito
justifica-se a aplicao dos demais aportes tericos desenvolvidos pelo linguista a
este e outros trabalhos que possuam como objeto de estudo a linguagem imagtica
ou quaisquer outras linguagens que fogem ordem do lingustico. O autor afirma
que, como:
nada probe a priori conceber que ele (o sistema de restries semnticas prprias a
um discurso) possa incidir sobre outros tipos de estruturas semiticas, estendemos a
reflexo para as condies de enunciao e para a dinmica institucional que o
discurso pressupe. (MAINGUENEAU, 2008, p. 137)
Maingueneau considera que limitar o universo discursivo apenas aos objetos
verbais no compreender algo j de conhecimento bastante disseminado nos
estudos tericos: que os diversos suportes semiticos no so independentes uns
dos outros (MAINGUENEAU, 2008, p. 137-138), estando os diversos estratos
discursivos submetidos s mesmas restries semnticas dentro dos discursos nos
quais se atualizam, como o caso do verbal e do lingustico nas histrias em
quadrinhos. Assim, de acordo com a concepo do terico, considerar o aspecto
intersemitico dos discursos significa promover uma abordagem ainda mais
completa dos objetos de estudo da anlise do discurso, contemplando suas diversas
linguagens constituintes, ainda que, como o prprio autor afirma, as produes
lingusticas exeram papel predominante nos variados meios pelos quais se realiza
a comunicao humana.
O linguista tambm defende o emprego do termo texto para nomear as
diversas produes semiticas que constituem as prticas discursivas. Com essa
nomenclatura, Maingueneau ressalta a existncia de um sistema semntico no
interior de cada uma dessas diferentes codificaes semiticas (MAINGUENEAU,
2008, p. 139), o que uma conceituao bastante pertinente ao que prope a
presente dissertao.
A proposta de que outras linguagens, alm da verbal, se manifestam como
codificao semntica sistematizada, como explicitado por meio da utilizao do
termo texto, interessa muito a esta pesquisa, j que, como mencionado
anteriormente, ela teve como ponto de partida a concepo do estrato imagtico
enquanto um composto de signos sistematicamente empregados nas histrias em
quadrinhos, ou seja, um sistema de cdigos imagticos da linguagem das HQs.
67
17
Na imagem 1, apresentada como exemplo do recurso do fundo de pgina preto, a parte superior da pgina
apresenta um fundo branco, que se torna preto logo abaixo, indicando imageticamente, desse modo, a
transposio do tempo presente da narrativa para o passado.
70
4.3.2. Competncia lingustica
Considerando que a lingustica se dedica ao estudo de textos verbais,
natural que, dentro de seu arcabouo terico, seja apontada tambm a necessidade
de uma competncia lingustica, que abrange o domnio da lngua empregada no
texto em questo. Essa competncia parece ter seus domnios muito bem
estabelecidos, porm, quando nos deparamos com um gnero do discurso em que o
texto verbal impresso, como o caso das histrias em quadrinhos, apenas a
competncia lingustica no parece suficiente para decodificar todas as significaes
possveis que o referido texto supostamente apenas verbal apresenta, pois ele
adquire o que Maingueneau chama de espacialidade:
A espacialidade do escrito e do impresso permite tambm que lhes associemos
elementos icnicos variados (esquemas, desenhos, gravuras, fotos etc.) e um
paratexto. [...] Um enunciado que no oral constitui, assim, uma realidade que no
mais puramente verbal. Em um nvel superior, todo texto constitui em si uma
imagem, uma superfcie exposta ao olhar (MAINGUENEAU, 2011, p. 81).
Esse trecho de Anlise de textos de comunicao muito pertinente a esta
dissertao, uma vez que nele Maingueneau assume a possibilidade de que
elementos imagticos estejam associados ao texto verbal. A produo semntica
dessa espacialidade que o texto impresso adquire justamente o objeto de estudo
investigado no presente trabalho: a codificao de sentidos das caractersticas
imagticas associadas ao texto verbal composto por onomatopeias e mmesis nas
HQs.
Dada a natureza da competncia lingustica, no lhe pertinente abarcar a
espacialidade conferida ao texto verbal nas histrias em quadrinhos. Para esse
domnio, entre outros, necessrio entender a camada imagtica das HQs como um
texto que se relaciona com o texto verbal nesse gnero discursivo e estabelecer
uma nova competncia que d conta do imagtico enquanto codificador de sentidos
para alm da simples representao entendendo aqui representao imagtica
como, por exemplo, o desenho de um cachorro para representar um espcime do
animal cachorro do mundo real.
71
4.3.3. Competncia enciclopdica
A terceira competncia exposta em Anlise de textos de comunicao a
enciclopdica, o que o autor entende como conjunto de conhecimentos sobre o
mundo (MAINGUENEAU, 2011, p. 41). Essa competncia engloba as informaes
que possumos sobre as mais diversas coisas: a dimenso aproximada de um ovo
de galinha; o universo ficcional de uma obra renomada, como Romeu e Julieta; a
cultura clssica; a Histria; etc; constituindo um conjunto ilimitado (MAINGUENEAU,
2011, p. 42). A competncia enciclopdica varia bastante de indivduo para indivduo,
de acordo com a sociedade em que se vive e da experincia individual, edificando-
se, segundo o autor,
ao longo da atividade verbal, uma vez que tudo o que se aprende em seu curso fica
armazenado no estoque de conhecimentos e se torna um ponto de apoio para a
produo e a compreenso de enunciados posteriores (MAINGUENEAU, 2011, p.
42).
Podemos perceber tambm a importncia da competncia enciclopdica
para a interpretao dos elementos codificadores verbais e imagticos nas histrias
em quadrinhos, incluindo-se a aqueles presentes na camada imagtica, como nos
trs exemplos apresentados adiante neste subcaptulo.
Imagem 6 1 exemplo de competncia enciclopdica aplicada a HQs
(Fonte: SOUSA, 2007, p. 18)
Alm das competncias lingustica e comunicativa, para compreender a tira
em quadrinhos termo que se refere a uma HQ muito curta acima necessrio
que o consumidor mobilize outros saberes, como apresentado a seguir:
72
1) O personagem Cebola
18
apresenta o distrbio da dislalia de trocar o R
intervoclico pelo L em suas falas, como se percebe na narrativa apresentada na
imagem 6. Ter esse conhecimento a respeito do referido personagem concerne
competncia enciclopdica do leitor, embora seja inegvel tambm afirmar que tal
informao sobre o distrbio de fala do Cebola influencia a competncia lingustica,
favorecendo a compreenso idiomtica dos enunciados produzidos por ele nessa e
em outras narrativas das quais o personagem participa.
2) O cruzeiro era a moeda vigente no Brasil na poca da publicao original
dessa tira
19
(de autoria do quadrinista Maurcio de Sousa), conhecimento que
concerne tambm ao domnio da competncia enciclopdica. Por isso, o preo de
um copo de limonada dito pelo personagem Cebola no deve ser encarado pelo
leitor como um valor muito caro considerando um suposto preo de oitenta reais,
em uma converso sem parmetros moeda brasileira atual para essa mercadoria,
o que criaria um efeito de sentido que dispersaria o fluxo do humor pretendido na
narrativa.
3) Aplicada camada imagtica pura (desassociando o texto verbal, apesar
de seu carter imagtico quando grafado), a competncia enciclopdica permite que
o leitor compreenda que o personagem que aparece no ltimo quadro da tira, saindo
de um buraco no cho, uma representao da figura do diabo segundo o
cristianismo e que, segundo a mesma tradio, seu territrio, o inferno, um lugar
bastante acalorado. Graas a essa informao, da qual se espera que o leitor
disponha dentro de sua competncia enciclopdica, que se decodifica a oposio
entre os climas frio, apresentado no primeiro quadro, e quente, caracterstica
tradicionalmente associada ao inferno, produzindo, consequentemente, o humor
pretendido pelo quadrinista.
Em seguida, outro exemplo do emprego da competncia enciclopdica no que
se refere decodificao de sentidos produzidos por meio dos recursos da
linguagem do gnero histria em quadrinhos, retirado da revista Chiclete com
banana, de Angeli.
18
Durante os primeiros anos de publicao aps a sua criao, era assim que se chamava o personagem que
depois seria conhecido como Cebolinha.
19
A imagem 6 foi retirada de uma coletnea de tiras em quadrinhos lanada no mercado em 2007, porm, a
publicao original destas ocorreu no incio da dcada de 1960 (SOUSA, 2007, p. 5).
73
conhecimento de cultura nipnica, graas ao qual possvel saber que essa atitude
um costume tradicional entre as mulheres da sociedade japonesa.
Imagem 8 3 exemplo de competncia enciclopdica aplicada a HQs
(Fonte: IKEDA, 1994, p. 207)
4.3.4. Interao entre as trs competncias
Antes de encerrar o subcaptulo sobre as competncias, necessrio apontar
para o fato de que, como pde ser percebido por meio dos exemplos aqui
apresentados, muitas vezes as trs competncias interagem para que haja a
interpretao de sentidos, no apenas nas histrias em quadrinhos, mas tambm
nos demais gneros discursivos. importante tambm ressaltar que essas
competncias corroboram a necessidade de um conhecimento alm do lingustico
75
tambm, por meio de sua prpria imagem, codificador de outros sentidos afins,
como a origem do som; e metfora imagtica das estrelas linhas irregulares
indicativas de dor e muitos outros presentes no gnero histria em quadrinhos,
como ficar mais claro no captulo de anlise desta dissertao.
4.4. O verbal e o imagtico segundo Foucault
Como ltimo subcaptulo desta fundamentao terica, apresento a
problematizao promovida por Foucault na obra Isto no um cachimbo. Nesse
texto, o filsofo nos apresenta duas obras do pintor surrealista belga Ren Magritte
(1898-1967), a partir das quais reflete sobre a imagem enquanto representao de
algo pertencente ao mundo real e sobre as relaes entre o texto verbal impresso e
o imagtico.
A primeira pintura, intitulada La trahison des images
20
, a mais antiga entre as
duas obras artsticas comentadas por Foucault, mostra a imagem de um cachimbo
marrom e preto em primeiro plano e, por trs dele, um fundo claro e uniforme. Sob a
figura do cachimbo est disposta a frase Ceci nest pas une pipe (isto no um
cachimbo).
Na segunda tela, Les deux mystres
21
, temos novamente a imagem de um
cachimbo sobre uma frase igual anterior e tambm escrita com a mesma grafia,
mas agora colocados dentro de uma moldura apoiada em um cavalete. A noroeste
da tela podemos observar um outro cachimbo, bem maior do que aquele que est
dentro da moldura, aparentemente flutuando no ar. Atrs, embaixo, a sugesto de
tbuas de madeira, formando um piso; e, no restante do plano de fundo, uma cor
nica empregada. No caso dessa pintura, a frase escrita em cor branca sobre o
fundo escuro pode ser associado a algo escrito em giz por um professor no quadro-
negro de uma sala de aula.
Em ambas as pinturas, destaca-se aos olhos do observador a frase Isto no
um cachimbo encimada pela imagem clara daquilo que ele pode afirmar sem
20
A traio das imagens, em traduo livre.
21
Os dois mistrios, tambm em traduo prpria.
78
Em determinado momento de seu texto, Foucault tambm se dedica a
elaborar possveis interpretaes sobre ao que se refere especificamente o pronome
demonstrativo isto presente na frase Isto no um cachimbo. Segundo o autor, o
demonstrativo poderia se referir a um dos seguintes elementos: ao desenho/pintura
do cachimbo, ao prprio enunciado verbal ou ao conjunto da pintura (considerando
todos os seus elementos constitutivos) em que est situada essa declarao
negativa.
Considerando a ligao existente entre a frase e os desenhos dos cachimbos,
Foucault associa as duas obras de Magritte ideia de um caligrama
22
. De acordo
com o filsofo, a origem de ambas as telas do pintor belga poderia ser interpretada
como consequncia de um caligrama cuja conjuno verbo-imagtica foi desfeita.
Nesse contexto, o pensador francs tambm declara que o caligrama pretende
apagar ludicamente as mais velhas oposies de nossa civilizao alfabtica:
mostrar e nomear; figurar e dizer; reproduzir e articular; imitar e significar; olhar e ler
(FOUCAULT, 2008, p. 23).
O terico afirma que a relao entre imagens (de cachimbo) e frases (Isto
no um cachimbo), elementos resultantes de um suposto caligrama desmontado,
, aps esse processo imaginrio, a de figura e sua legenda. Esta ltima, entretanto,
no se configura nessas duas telas de Magritte apenas como um texto verbal, mas
tambm como imagtico, j que, uma vez que se separou da imagem de cachimbo,
ela tambm imagem de uma frase, ou um texto em imagem (FOUCAULT, 2008, p.
25).
Sobre a funo da legenda presente nas duas referidas telas, Foucault
declara que
o texto de Magritte duplamente paradoxal. Empreende nomear o que,
evidentemente, no tem necessidade de s-lo (a forma por demais conhecida; a
palavra, por demais familiar). E eis que, no momento em que deveria dar o nome, o
faz negando que seja ele. De onde vem esse estranho jogo, seno do caligrama?
(FOUCAULT, 2008, p. 26)
interessante notar que, para o filsofo, o caligrama, embora se constitua do
verbal e do imagtico, nunca diz e se mostra simultaneamente: quando observamos
a imagem ali estruturada no enxergamos o que est escrito em si e quando lemos
22
Composio verbo-imagtica em que palavras esto organizadas espacialmente de modo a compor uma
imagem identificvel.
80
as palavras que o compem, deixamos de lado a imagem que se revela por sua
distribuio em meio ao plano de fundo. Um no dizer ainda e um no mais
representar (FOUCAULT, 2008, p. 28).
Foucault aborda tambm sobre o espao em branco entre as palavras e as
figuras de um livro ilustrado, afirmando que ali, sobre esses poucos milmetros de
alvura, sobre a calma areia da pgina, que se atam, entre as palavras e as formas,
todas as relaes de designao, de denominao, de descrio, de classificao
(FOUCAULT, 2008, p. 33).
Em outro momento, Foucault comenta sobre o encarceramento da
interpretao de textos imagticos que condicionado pela necessidade
injustificvel de que sejam observadas, durante o ato da leitura, semelhanas entre
os elementos neles apresentados e aqueles do mundo concreto. Para tanto, o
filsofo reflete sobre a diferena entre o sentido de semelhana e o de similitude.
Enquanto a noo de semelhana proporciona a ideia de um modelo inicial,
que est no topo da hierarquia, a partir do qual se reproduz seguindo um padro e
enfraquecendo a cada cpia; o conceito de similitude no est atado a qualquer
hierarquia, indicando um desenvolvimento em sries que no tm comeo nem fim.
Desse modo, a semelhana serve representao, enquanto a similitude serve
repetio que ocorre em si mesma, em uma relao indefinida e reversvel do similar
ao similar (FOUCAULT, 2008, p. 61).
A partir do conceito de similitude, Foucault multiplica as possibilidades
interpretativas sobre um texto imagtico, como o caso das duas pinturas de Magritte
abordadas em sua obra Isto no um cachimbo. Nesse sentido, o filsofo afirma
que
apreende-se o privilgio da similitude sobre a semelhana: esta faz reconhecer o
que est muito visvel; a similitude faz ver aquilo que os objetos reconhecveis, as
silhuetas familiares escondem, impedem de ver, tornam invisveis. [...] A semelhana
comporta uma nica assero, sempre a mesma: isto, aquilo, aquilo ainda, tal
coisa. A similitude multiplica as afirmaes diferentes, que danam juntas, apoiando-
se e caindo umas em cima das outras. (FOUCAULT, 2008, p. 64-65)
edificante refletir sobre os mecanismos e recursos presentes nas histrias
em quadrinhos aps a leitura de Isto no um cachimbo, de Foucault. Diversas
problematizaes apresentadas pelo autor nessa obra, especialmente aquelas em
relao interao entre o texto verbal e o texto imagtico, so pertinentes para um
81
maior aprofundamento do olhar no que diz respeito ao gnero HQ, que se compe
por excelncia desses dois estratos textuais.
Como ponto de partida, so relevantes as consideraes de Foucault acerca
da posio espacial dos dois cachimbos representados na segunda tela de Magritte,
de ttulo Les deux mystres. Quando o autor diferencia o cachimbo que est fora dos
limites da moldura daquele que est em seu interior, ele ilumina, provavelmente sem
saber, uma questo semelhante da moldura na tela e muito presente nas histrias
em quadrinhos.
Existem HQs nas quais no se utilizam quadros para delimitar as cenas da
histria, mas interessante, a partir das reflexes expostas por Foucault, notarmos
que o recurso dos quadros, aparentemente empregado apenas com a finalidade de
segmentao da narrativa, carrega em si outras possibilidades de produo de
sentidos. Na interpretao de Foucault sobre a tela citada, o cachimbo fora da
moldura lhe passa uma sensao de liberdade, em oposio ideia de
aprisionamento que o outro cachimbo lhe fornece.
A comparao estabelecida por Foucault entre as duas telas de Magritte e um
caligrama desfeito tambm pode servir como ponte para uma reflexo em relao s
histrias em quadrinhos. Assim como o caligrama, segundo o autor, as histrias em
quadrinhos dividem sua composio de formao de sentidos entre os textos verbal
e imagtico, mostrando e dizendo no mesmo espao.
Outro ponto em comum com o caligrama tal qual pensado por Foucault, o
fato de que nas histrias em quadrinhos o verbal e o imagtico no so
interpretados simultaneamente, embora eles juntos formem um composto-quadro.
Sobre a interpretao dos sentidos presentes nas HQs, o quadrinista Will Eisner
afirma que preciso que o leitor exera as suas habilidades interpretativas visuais e
verbais [...] A leitura da revista em quadrinhos um ato de percepo esttica e de
esforo intelectual (EISNER, 2010, p. 2).
Ainda sobre a relao entre o verbal e o imagtico, Foucault afirma que o
enunciado "Isto no um cachimbo" colocado na tela de Magritte no apenas um
texto verbal, mas tambm imagtico, sendo a prpria frase o desenho de uma frase.
Quando consideramos as histrias em quadrinhos pelo ponto de vista a partir do
qual o verbal assume ares imagticos, podemos concluir que todo o texto verbal
82
23
A palavra "esttica" foi utilizada nesse caso para se referir harmonia visual, distanciando-se, desse modo, de
uma confuso com o texto imagtico.
83
5. ANLISE
O presente captulo est dividido em duas sees, que, para fins de melhor
exposio e consequente maior compreenso por parte do leitor, se apresentam
aqui invertidas no que diz respeito cronologia da pesquisa. No primeiro momento,
apresento os planos discursivos que encontrei ao longo da anlise do corpus,
identificando diferentes recursos constitutivos do discurso imagtico de histrias em
quadrinhos com o objetivo de pensar uma sistematizao de sua linguagem. No
segundo subcaptulo, exponho os recortes do corpus nos quais foram encontrados
os planos discursivos apresentados em 5.1, exemplificando e explicando como
funcionam enquanto dispositivos de um mesmo sistema, produzindo significados a
partir de suas interaes.
Acredito que a desconstruo do macroplano imagtico e consequente
percepo dos diversos planos que o compem sejam a grande contribuio prtica
desta pesquisa para os estudos da linguagem de histrias em quadrinhos. Desse
modo, apresentar os planos em separado da anlise propriamente dita e em
momento anterior a ela tambm uma forma que encontrei para valorizar esse
procedimento.
5.1. Planos discursivos componentes do estrato imagtico observados
Para analisar o estrato imagtico do corpus, conforme proposto anteriormente
no subcaptulo Metodologia de anlise, foi necessrio desconstruir essa camada em
unidades de codificao de sentidos que se traduziram em diversos planos
discursivos, baseando-me na semntica global de Dominique Maingueneau. Sob
essa perspectiva no hierarquizante dos dispositivos de criao de sentidos da
linguagem do gnero histria em quadrinhos, foi possvel procurar entender as
possibilidades de cooperao semntica que se estabelecem entre esses planos
discursivos.
86
24
Entendo que as onomatopeias e mmesis constituem um plano discursivo especfico nas histrias em
quadrinhos, integrante, porm, do estrato verbal, ao qual pertencem em primeira instncia, ainda que adquiram
propriedades imagticas ao serem impressas nas HQs.
87
25
Ainda que a liberdade criativa e as intenes codificadoras de sentidos dos quadrinistas possam gerar casos
opostos a essa premissa, nos quais esses dois elementos se encontrem dentro de bales ou que falas de
personagens encontrem-se em contato direto com a camada imagtica pura.
88
se constitui por imagens, que saltam aos seus olhos antes que se possa perceber e
interpretar o texto verbal. O plano da cognio leitora refere-se justamente ao fato de
que verbo e imagem no so percebidos simultaneamente pelo leitor e s
possibilidades que essa preferncia cognitiva, entendida aqui como um recurso
discursivo pertinente codificao e decodificao de sentidos nas histrias em
quadrinhos, oferece ao quadrinista.
Tendo esse conceito em mente o autor de histrias em quadrinhos capaz,
por exemplo, de criar imagens constitudas de palavras, de modo que as primeiras
codifiquem sentidos que estaro em uma relao de mtua influncia com os
sentidos codificados pelos textos que as compem. Em um caso assim, o leitor pode,
em um primeiro momento, decodificar a figura de uma estrela disposta sobre um cu
noturno e, em seguida, o texto verbal nela contido, constitudo de nomes de atores e
atrizes famosos da histria do cinema. Nesse exemplo, o quadrinista teria feito uma
ponte entre o significado literal de estrela e o significado figurativo, relativo a artistas
clebres.
5.1.3. Plano da composio espacial (da cena)
O plano da composio espacial refere-se a como os elementos imagticos
que compem uma cena esto distribudos pelo espao do quadro ou mesmo da
pgina, em alguns casos, como quando esta se constitui como um quadro em maior
escala.
Por meio desse dispositivo discursivo do estrato imagtico, o quadrinista
capaz de ressaltar certos elementos enquanto ofusca outros, direcionando, assim, o
leitor aos elementos imagticos que o autor pretende apresentar como principais na
cena.
Quando relacionado diretamente s onomatopeias e s mmesis, possvel
observar nesse plano discursivo diversos mecanismos diferentes que se revelam
como formas de codificar sentidos, variando de acordo com o contexto em que se
encontram, como, por exemplos: o tamanho dos caracteres, o posicionamento de
elementos no espao interquadros etc.
89
5.1.5. Plano da fisionomia (dos personagens)
O plano da fisionomia fundamentado pela importncia de codificao
semntica que se atribui usualmente expresso facial dos personagens. graas
a esse dispositivo no de forma exclusiva, entretanto que o leitor depreende os
sentimentos dos personagens. Pode-se conferir ao rosto deles diferentes
codificaes que podem denotar alegria, tristeza, susto, raiva e toda uma vasta
gama de sentimentos por meio do manejo habilidoso da configurao imagtica de
olhos, boca, sobrancelhas etc.
Graas fisionomia dos personagens, o ambiente psicolgico de uma cena
torna-se mais claro leitura, visto que as expresses faciais so de decodificao
bastante experimentada pelo consumidor de histrias em quadrinhos, dada a sua
muito frequente recorrncia e suposta aproximao com o mundo real a
codificao fisionmica das pessoas com as quais lidamos ao longo de nossa rotina
diria. Assim, tal recurso possui um carter bastante representacional dentro da
linguagem das HQs.
O dispositivo discursivo da fisionomia no est intimamente ligado s
onomatopeias e s mmesis nas ocorrncias analisadas na presente pesquisa em
que tal plano mencionado. Entretanto, percebeu-se que sua codificao
direcionava-se de forma harmnica significao do elemento verbo-imagtico em
questo, seja modalizando o sentido proposto por esse elemento ou produzindo
novas significaes afins cena.
5.1.6. Plano do gestual (dos personagens)
O plano do gestual compreende a codificao de sentidos proporcionada por
todas as variantes de manifestao de gestos do corpo dos personagens, em
especial mos, braos e cabea (excluindo-se aqui as expresses faciais, que
compem o plano da fisionomia).
91
26
Cabe ressaltar que h histrias em quadrinhos japonesas que apresentam pginas coloridas, existindo at
mesmo obras que so inteiramente em cores, embora esses mangs no correspondam linguagem imagtica
padro dessa variante do gnero discursivo HQ.
92
27
Entendo que seja possvel, de modo geral na linguagem das histrias em quadrinhos, pensar que a ocorrncia
singular tenha valor neutro no que diz respeito a este plano. Por outro lado, a no ocorrncia no foi considerada
como recurso deste dispositivo discursivo na presente pesquisa.
95
O plano da sequenciao tem papel importante para o efeito gerado, uma vez
que nas histrias em quadrinhos a ordem de leitura dos quadros fundamental para
o entendimento da histria. As cenas, ainda que apresentadas em uma mesma
pgina da narrativa, no devem ser lidas de modo aleatrio, pois nesse caso se
desconstruiriam alguns dos dispositivos de codificao de sentido dos quais dispe
o quadrinista. Considerando gneros tradicionalmente verbais, seria semelhante a
ler versos de um poema ou frases de um romance fora da ordem em que foram
organizadamente apresentados por seu autor.
No caso dos mangs, a leitura se d de cima para baixo e da direita para a
esquerda. Uma vez que se tem conhecimento dessa ordem caso dos leitores
privilegiados desse gnero , observa-se que a onomatopeia
percorre a ordem de leitura dos trs ltimos quadros do recorte e aponta a origem
misteriosa da nvoa cujo som ela indica para o final da pgina 9 e,
consequentemente, para a pgina seguinte , embora essa fonte ainda no seja
revelada.
Tambm pertinente a essa codificao o plano da fisionomia (dos
personagens), especificamente no caso daquele empregado no quadro 7. Nessa
cena, os personagens apresentam um semblante de surpresa/susto com algo que
veem e que o leitor no v. Para tal composio, so empregados elementos
recorrentes no gnero histria em quadrinhos para a codificao da representao
dessa emoo: olhos arregalados, bocas abertas e sobrancelhas levantadas. Ao
utilizar esse conjunto de recursos que sinalizam que os personagens se depararam
com algo bastante espantoso, o quadrinista potencializa o efeito de suspense que
codificado por esse e outros planos apresentados neste subcaptulo.
O plano dos bales de fala tambm um dispositivo que, pelo modo como se
apresenta aqui, intensifica o mistrio que permeia a pgina 9. Os dois bales
dispostos no penltimo quadro apresentam contornos pontiagudos, o que
tradicionalmente codifica que o texto verbal nele contido representa um grito ou fala
em som alto. Tal caracterstica refora o efeito de surpresa, de que h algo
inesperado diante dos dois personagens
28
.
28
A leitura do que est escrito nesses dois bales permitiria agregar dispositivos do estrato verbal confluncia
codificadora apresentada neste tpico, mas como o foco do presente trabalho o estrato imagtico, registro aqui
apenas a cincia da utilizao desse dispositivo pelo quadrinista no caso apresentado.
104
29
Cabe ressaltar que o elemento onomatopeico disposto simultaneamente sobre os quadros 4 e 7 desse recorte
no se apresenta na anlise devido metodologia proposta para a pesquisa, tal como foi apresentada no
subcaptulo 1.2 desta dissertao.
106
est mais prximo ao ponto que a gera. Ao contrrio, o lado em que se encontra o
menor silabar est localizado mais distante dessa origem. Associando o plano da
tipografia ao plano da perspectiva acima comentado, compreende-se, assim, que a
origem da mmesis aqui analisada est mais prxima mesma posio espacial
codificada para o leitor: abaixo do templo.
A codificao promovida pelo plano da composio espacial (da cena) nesse
caso igualmente fundamental para a mesma indicao espacial, uma vez que o
ltimo silabar o maior e, como comentado no pargrafo anterior, mais prximo
fonte que gera a motivao da codificao mimtica que compe o elemento
ultrapassa a margem inferior do quadro, indicando tambm para um local
abaixo da cena apresentada, alm de fazer uma ligao com algo que no
mostrado nesse quadro.
Tambm pertinente notar que o quadrinista acrescentou um silabar a
essa mmesis, escrevendo-a com cinco silabares repetidos, quando
tradicionalmente escrita com apenas quatro, prolongando, desse modo, sua
verticalidade e ressaltando a noo da progresso do tamanho dos silabares que
compem esse elemento.
Por fim, no que diz respeito ao plano da referenciao, toda a codificao
operada pelos outros planos apresentados na anlise do elemento
nesse recorte geraria um sentido menos explcito caso no houvesse sido tambm
desenvolvida desde a pgina 9 do corpus a ideia de que algo nas pginas 10 e 11,
descobre-se que na verdade algum encontra-se cado no cho. atravs do
dispositivo da referenciao no plano imagtico, ou seja, de como se controem
relaes semnticas entre a codificao de uma origem da mmesis abaixo da cena
apresentada na pgina 12 e outros dispositivos imagticos empregados at esse
momento da narrativa que tambm indicavam para o mesmo local.
108
30
Acessvel no seguinte endereo eletrnico: http://www.nihongoresources.com/sfxbrowse/ban?action=giongo&
section=dictionaries&page=onomatopoeia&sub=&search=ban&category=0&english=&submit=+search%3E+
31
Em traduo livre. O texto original, em ingls, encontra-se a seguir: sound effect highlighting that the scene is
profound or astonishing.
113
histrias em quadrinhos em geral) se realiza de cima para baixo, coopera para que o
percurso de pelo quadro codifique de forma mais evidente o sentido
de surpresa causada pelo surgimento da nova personagem, uma vez que o
posicionamento dessa mmesis coincide com a ordem de leitura do quadro. Dessa
forma, conforme realizada a leitura desse elemento verbo-imagtico, o consumidor
desse material vai identificando os elementos que constituem o quadro 6 at chegar
aos trs personagens abaixo dispostos.
Tambm associado ao dispositivo da composio espacial, o plano da
perspectiva (da cena) tem uma funo importante de conferir imponncia
personagem Marin, colaborando para a codificao convergente nesse quadro. O
quadrinista optou por apresentar a cena de modo a colocar a posio do leitor acima
dos personagens retratados, permitindo-lhe realizar sua decodificao dos
elementos componentes do quadro 6 a partir de uma viso superior e propiciando
tambm que os personagens fossem distribudos de um modo mais esttico tendo
em vista a produo semntica j comentada do plano da composio espacial
dessa cena do recorte.
interessante que, embora seja visualmente perceptvel que os personagens
apresentados anteriormente estejam mais prximos ao ponto codificado pelo
quadrinista para a posio de leitor, eles esto representados em escala de tamanho
semelhante quela atribuda a Marin, o que, dada a perspectiva, no seria o usual
para a cena. O convencional seria que a personagem Marin, mais distante dos
olhos do leitor, estivesse desenhada em uma escala menor do que a dos outros
personagens, justamente para que fosse conferida ao quadro uma noo de
profundidade e de distanciamento entre ela e os demais. A apario de Marin em
tamanho similar ao dos demais personagens, apesar de seu suposto maior
distanciamento da posio conferida ao leitor, ressalta sua importncia para a cena.
Caso contrrio, o quadrinista poderia ter optado por desenh-la menor, como seria
conveniente perspectiva que empregou nesse quadro.
No apenas isso, mas tambm, ao contrrio dos outros trs personagens,
Marin no avistada pelo leitor a partir de um ngulo superior, mas de frente para
ele. Esse recurso coincide com a codificao operada pelo quadrinista por meio de
outros dispositivos j apresentados ao conferir um status superior a essa
115
32
Apenas porque no pertinente a este trabalho, embora seja fundamental considerar que tais falas no
divergem da codificao imagtica engendrada pelo quadrinista nessa cena, evidenciando, assim, a interao
verbo-imagtica.
116
quadros antes, a apario de uma figura humanoide que causou uma reao efusiva
nos demais personagens. Agora, ao se deparar com imagens referentes a uma
pessoa nos trs ltimos quadros da pgina 15, a associao sombra humana do
quadro 6 imediata. Desse modo, mantm-se o direcionamento da codificao aqui
citada personagem Marin, sem que haja dubiedade ou incerteza sobre quem se
trata por mais que o leitor no conhea efetivamente a personagem, ele entende
que sobre ela que os quadros 8, 9 e 10 tratam.
O plano da sequenciao exerce impacto no efeito de surpresa codificado no
contexto, uma vez que, em oposio ordem de leitura do mang, de cima para
baixo, o quadrinista vai revelando a personagem Marin e sua armadura de baixo
para cima. No quadro 8, so apresentadas partes das pernas e ps da personagem;
no 9, parte do quadril, brao e mo esquerdos; no 10, seu ombro esquerdo e
pescoo, parte do rosto e cabelo. Essa apresentao inversa ao sentido de leitura
gera no leitor uma sensao de estranheza e consequente surpresa, coincidindo
com a produo de sentidos dos demais elementos.
Quanto ao plano da composio espacial (da cena), o posicionamento das
onomatopeias ao lado dos closes na personagem Marin sugere que cada
passo da personagem pelo posicionamento de suas pernas no quadro 8, o
primeiro dos trs aqui abordados, pode-se decodificar a informao de que ela est
caminhando faz ocorrer o choque de objetos slidos metlicos, ou seja, dos
componentes de sua armadura, e o consequente barulho desses impactos. Essa
tripla indicao (o elemento ocorre trs vezes no contexto) de movimento e de
metais batendo entre si evidenciam o material de que se constitui a armadura da
personagem, o que coincide com a codificao de imponncia
33
que a narrativa
atribui a ela nesse terceiro recorte.
Em relao ao plano da tipografia, observa-se que est grafada em
preto e com caracteres poligonais, de modo que a onomatopeia assim desenhada
transfere ao som que sinaliza um aspecto de firmeza. Como empregada uma
onomatopeia para cada um dos quadros-closes em que o autor revela um
33
O sentido de imponncia associado ao traje de Marin se justifica pelo fato de que, como o leitor descobre
posteriormente na histria, as armaduras so consideradas itens sagrados conferidos aos guerreiros mais
poderosos e merecedores de traj-las, com a finalidade de que defendam a deusa Athen, guardi do planeta
Terra. Marin, mestra de Seiya, possui uma dessas armaduras, ao passo que ele aspirante armadura de
Pgasos.
118
34
importante apontar para o fato de que o elemento onomatopeico presente no quadro 3 desse recorte no se
encontra aqui analisado devido metodologia proposta para a pesquisa, tal como foi apresentada no subcaptulo
1.2 deste trabalho.
120
6. CONCLUSO
Ao longo da anlise das ocorrncias de onomatopeias e mmesis constituintes
dos recortes do corpus utilizado no presente trabalho, foi possvel observar diversos
aspectos pertinentes aos questionamentos sobre a linguagem do gnero discursivo
histria em quadrinhos que foram expostos no captulo de introduo desta
dissertao de mestrado. Nos trs subcaptulos de concluso que se seguem,
compartilho com o leitor as respostas ou problematizaes que encontrei durante
a pesquisa.
6.1. A proposta de uma competncia imagtica
Averiguar se seria necessria a concepo de uma competncia imagtica
para analisar melhor a codificao e decodificao de sentidos nas HQs foi a
principal pergunta qual a presente pesquisa pretendeu responder, uma vez que tal
questionamento foi o impulso primordial para a sua realizao. Aps a anlise
empreendida nesta dissertao, posso afirmar que as competncias comunicativa,
lingustica e enciclopdica no so suficientes para realizar uma decodificao
satisfatria dos recursos de que se vale a linguagem do gnero histrias em
quadrinhos.
importante, porm, esclarecer que as trs competncias mencionadas por
Maingueneau em Anlise de textos de comunicao so fundamentais para que se
interprete bastante da codificao verbo-imageticamente articulada das HQs. No
apenas do seu estrato verbal, do qual se ocupa especificamente a competncia
lingustica, pois possvel adaptar satisfatoriamente os conceitos das competncias
comunicativa e enciclopdica s particularidades da produo de sentidos
promovida pela combinao de imagens e palavras na linguagem das histrias em
quadrinhos.
Quanto primeira, a competncia comunicativa, necessrio expandir seu
conceito tradicional para que seja possvel por meio dela interpretar tambm o
124
realiza no interior dessas obras, como Umberto Eco nos convida a fazer quando
declara que
[o autor de quadrinhos] Sabe, antes que o saibamos ns mesmos, que est em seu
poder manipular uma linguagem muito articulada e de absoluta preciso. [...]
decodifiquemos a mensagem segundo tudo quanto ela possa comunicar, no nos
esquecendo de enfocar a estrutura da prpria mensagem. (ECO, 2011, p. 131)
6.2. A insuficincia dos planos discursivos verbais quando aplicados a uma
linguagem verbo-imageticamente constituda
Durante a desconstruo do estrato imagtico em dispositivos discursivos nas
ocorrncias de onomatopeias e mmesis apresentadas no captulo de anlise, foi
impossvel utilizar integralmente para a anlise aqui pretendida os mesmos
conceitos dos planos apresentados como concernentes ao discurso verbal por
Maingueneau em Anlise de textos de comunicao.
A camada imagtica das histrias em quadrinhos possui uma linguagem
muito diversificada da verbal, de modo que ainda que eu eventualmente tenha
podido aproveitar o nome de um plano discursivo da semntica global de
Maingueneau, como o caso do dispositivo do modo de coeso, este no se
atualiza da mesma forma quando referente ao macroplano composto por imagens.
No caso especfico das histrias em quadrinhos, cuja narrativa dividida em
quadros e pginas, tal dispositivo abrange propriedades particulares relacionadas
coeso entre esses segmentos constitutivos e a codificao de sentidos que se
realiza por meio dessas ligaes entre as cenas.
Como consequncia, para todos os quinze planos discursivos imagticos
encontrados durante a pesquisa, foi necessria uma nova conceituao capaz de
abranger a compreenso suas particularidades dentro dessa camada da linguagem
das histrias em quadrinhos, pois no havia nada semelhante entre os dispositivos
apresentados por Maingueneau uma vez que o foco do terico lingustico, como
j afirmado na presente dissertao. Isso j era esperado desde antes da pesquisa,
uma vez que, fosse de outro modo, as competncias comunicativa, lingustica e
enciclopdica teriam sido suficientes para a compreenso de todas as codificaes
126
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