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Ministrio da
Cincia e Tecnologia
Ministrio
da Educao
Secretaria de
Educao a Distncia
O experimento
licena Esta obr est licenciada sob uma licena Creative Commons
geometria
e medidas
Duplicao do Cubo
Objetivos da unidade
Experimentalmente, obter a aresta de um cubo, que possui 1.
o dobro do volume de um outro cubo de arestas j conhecidas;
Obter numericamente um valor aproximado de ; 2.
Desenvolver a noo de nmero irracional. 3.
3
2
O experimento
Sinopse
Nesta atividade exploramos experimentalmente o problema clssico
da duplicao de um cubo para, a partir disso, introduzir o nmero
irracional e calcular numericamente a sua representao decimal
com um determinado nmero de casas decimais.
Contedos
Nmeros, Conjuntos Numricos;
Geometria Espacial, Geometria Mtrica.
Objetivos
Experimentalmente, obter a aresta de um cubo, que possui o dobro 1.
do volume de um outro cubo de arestas j conhecidas;
Obter numericamente um valor aproximado de ; 2.
Desenvolver a noo de nmero irracional. 3.
Durao
Uma aula dupla.
Duplicao
do Cubo
3
2
Duplicao do Cubo O Experimento 2 / 8
Introduo
Desde meados do sculo V a.C. o problema
da duplicao do cubo foi amplamente
discutido pelos matemticos gregos. Esse
problema tem um enunciado muito simples:
dado um cubo de aresta conhecida, qual
deve ser a aresta do cubo que tem o dobro
do volume do primeiro?
H uma lenda que diz que os deuses
enviaram uma peste que dizimou um quarto
da populao ateniense. Para saber como
se livrar da peste, um grupo de sbios foi at
o orculo do deus Apolo e a soluo proposta
pelo orculo foi a de que dobrassem
o volume do altar cbico de Apolo.
Apesar da aparente simplicidade do
problema, os gregos no conseguiram
resolv-lo utilizando apenas suas tcnicas
de construo com compasso e rgua
no-graduada. Apenas no sculo XIX,
com o desenvolvimento da lgebra,
foi demonstrado que impossvel fazer
tal construo com esses instrumentos!
Solues incluindo diferentes recursos foram
apresentadas. Entre elas, se destacam a
de Arquitas (cerca de 400 a.C.), de Plato
(340 a.C.), de Eratstenes (cerca de 230 a.C.),
de Vite (1593) e de Descartes (1637).
Esse problema clssico serve de moti-
vao para desen volver esse experi mento
que, na sua primeira parte, tratar de uma
busca geomtrica e experimental por um
valor aproximado de
3
2 e, na segunda,
uma busca numrica para uma aproximao
decimal desse nmero.
0 Lxperimento
Material necessrio
Massa de modelar ( a massa de modelar pode
ser confeccionada com a utilizao de farinha
de trigo e gua);
Rgua;
Lpis;
Calculadora.
Construo dos cubos
Nesta etapa, esperamos que o aluno encontre
experimentalmente uma aproximao para
o nmero irracional
.
Divida os seus alunos em pequenos
grupos e distribua diferentes quantidades
de massa de modelar a cada um deles.
O objetivo desta etapa fazer os alunos
perceberem que, dados quaisquer pares
de cubos, um com o dobro do volume
do outro, a razo entre suas arestas ser
constante. Para isso, eles devem construir
seus prprios cubos.
etapa
ltimo grupo
tabela 1
etapa
.
Considerado um segundo cubo de aresta
com o dobro do volume do primeiro, ento
.
Ao extrair a raiz cbica de ambos os lados,
obtemos
. Dividindo ambos os
lados da equao por , temos:
um nmero irracional.
Na etapa 3 veremos como encontrar uma
aproximao para o nmero
, sem que
haja prejuzos por imprecises de medidas.
Demonstrao de que igual a
,
assim e/ou irracional.
|, } S
Uma aproximao decimal
para
, ou seja, enfatize
que um nmero que, elevado ao cubo,
resulta em 2.
Encontramos o valor decimal aproximado
de
est
entre 1,2 e 1,3 j que
.
Divida o intervalo 3. em dez
partes iguais e
eleve esses valores ao cubo at o primeiro
etapa
experimentalmente ao calcular
a razo e ao provar que o valor dessa
razo
ao executar
um algoritmo que fornece uma aproximao
decimal desse nmero.
Compare o valor de encontrado
na etapa 1 com a aproximao encontrada
na etapa 3.
Questo ao aluno
A soluo da questo da Folha do Aluno
provavelmente vai requerer um encami-
nhamento por parte do professor, visto que
exige dos alunos uma abstrao do conceito
de nmero que pode ainda no ter sido
adquirida.
O nmero 2 no um cubo perfeito, pois
no existe um nmero natural que elevado
a 3 igual a 2. Assim, o nmero
uma
dzima. preciso decidir se uma dzima
exata, peridica ou no peridica.
Por meio do procedimento da etapa 3
no se pode concluir que possvel fazer
apenas um nmero nito de passos, portanto
no podemos armar que uma dzima
exata e nem que o processo estende-se
innitamente, nunca chegando a um valor
exato de
.
Na impossibilidade de respond-la,
analisando apenas o procedimento numrico
para encontrar a aproximao do nmero
como um decimal
nito ou um decimal peridico. Para isso,
necessrio mostrar primeiramente que ele
um nmero irracional:
Para um nmero ser irracional no podem
existir e inteiros coprimos (primos
entre si), com diferente de zero, tais que,
.
Suponha que
no seja irracional, ou
seja, que existem e inteiros coprimos,
com diferente de zero, tais que
.
Ento
e, elevando ambos
lados potncia 3 vale
, ou seja,
, que
o mesmo de dizer que
,
ou ainda,
.
Disso pode-se concluir que um nmero
par, mas isso contradiz o enunciado de que
e so coprimos, j que ambos so pares
divisveis por 2.
Demonstrao de que irracional
|, ; } S
Logo dizer que no irracional um
absurdo, da conclui-se que
um nmero
irracional.
Ficha tcnica
Ministrio da
Cincia e Tecnologia
Ministrio
da Educao
Matemtica Multimdia
Coordenador Geral
Samuel Rocha de Oliveira
Coordenador de Experimentos
Leonardo Barichello
Instituto de Matemtica,
Estatstica e Computao
Cientfica (imecc unicamp)
Diretor
Jayme Vaz Jr.
Vice-Diretor
Edmundo Capelas de Oliveira
Universidade Estadual
de Campinas
Reitor
Jos Tadeu Jorge
Vice-Reitor
Fernando Ferreira da Costa
Grupo Gestor
de Projetos Educacionais
(ggpe unicamp)
Coordenador
Fernando Arantes
Gerente Executiva
Miriam C. C. de Oliveira
Secretaria de
Educao a Distncia
licena Esta obr est licenciada sob uma licena Creative Commons
Autores
Claudina Izepe Rodrigues,
Eliane Quelho Frota Rezende e
Maria Lcia Bontorim de Queiroz
Coordenao de Redao
Fabricio de Paula Silva
Redao
Kauan Pastini Paula Leite e Lus
Antnio Rodrigues
Revisores
Matemtica
Antnio Carlos Patrocnio
Lngua Portuguesa
Carolina Bonturi
Pedagogia
ngela Soligo
Projeto grfico
Preface Design
Ilustrador
Lucas Ogasawara de Oliveira
Fotgrafo
Augusto Fidalgo Yamamoto