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Talentos Metamgicos

Quando o conhecimento sobre magia de um personagem mgico cresce, ele pode aprender a lanar magias de formas ligeiramente diferentes de como as magias foram projetadas ou aprendidas originalmente. Um personagem mgico pode aprender a lanar uma magia sem ter que dizer sua palavra mgica, lanar uma magia para um maior efeito, ou mesmo lan-la com somente um pensamento. Preparar e lanar uma magia dessa forma mais difcil que o normal mas, graas a talentos metamgicos, pelo menos possvel.

Alguns lanadores de magias escolhem magias ao lan-las. Podem escolher, ao lanar suas magias, se usaro talentos metamgicos para melhora-los. Como com outros lanadores, a magia melhorada gasta um crdito de magia de nvel superior. Se seu tempo de lanamento normal for 1 ao, lanar uma magia metamgica uma ao de rodada completa para um mgico que escolha magias ao lan-las. Para magias com um tempo de lanamento maior, leva mais uma ao de rodada completa para lanar a magia.

Lanamento Espontneo e Talentos Metamgicos: Clrigos que lancem espontaneamente magias de curar ou infligir podem lanar verses metamgicas deles. Lanar uma magia metamgica de 1 ao espontaneamente uma ao de rodada completa e magias com tempos de lanamento maiores tomam mais uma ao de rodada completa para lanar.

Efeitos de Talentos Metamgicos numa Magia: Em todas as formas, uma magia metamgica opera ao seu nvel original mesmo que seja preparado e lanado como uma magia de nvel superior. Modificaes a testes de resistncia no so mudadas (a menos que declarado em contrrio na descrio do talento). As modificaes feitas por estas magias se aplicam apenas a magias lanadas diretamente pelo usurio do talento. Um mgico no pode usar um talento metamgico para alterar uma magia lanada por uma varinha, pergaminho ou outro artefato qualquer.

Mltiplos Talentos Metamgicos numa Magia: Um mgico pode usar mltiplos talentos metamgicos numa nica magia. Mudanas ao seu nvel so acumulativas.

Itens Mgicos e Magias Metamgicas: Com o talento de criao de itens correto, um personagem pode armazenar uma magia metamgica num pergaminho, poo ou varinha. Limites de nvel para poes e varinhas aplicam-se ao nvel superior, metamgico, da magia. Um personagem no precisa do talento metamgico para ativar um item que armazena uma magia metamgico.

Contra-atacando Magias Metamgicos: Uma magia ter sido aprimorada por um talento metamgico no afeta sua vulnerabilidade a contra-ataques ou sua habilidade de contraatacar outro magia.

Acelerar Magia

Quicken Spell, do Player's Handbook

Voc pode lanar uma magia com um pensamento.

Benefcio: Lanar uma magia acelerada uma ao gratuita. O personagem pode realizar outra ao, mesmo lanar outra magia, na mesma rodada que o personagem lana uma magia acelerada. O personagem s pode lanar uma magia acelerada por rodada. Uma magia cujo tempo de lanamento maior que 1 rodada completa no pode ser rpido. Uma magia acelerada gasta um crdito de magia quatro nveis maior que seu nvel real.

Alargar Magia

Widen Spell, do Magic of Faern

Voc pode aumentar a rea das suas magias.

Benefcio: Uma magia alargada de exploso, emanao ou difuso tem seu raio aumentado por 50%. Magias que no tm uma rea de um desses trs tipos no afetada por este talento. Uma magia alargada ocupa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia.

Atrasar Magia

Delay Spell, do Forgotten Realms Campaign Setting

Voc pode lanar magias que tomam efeito aps um curto atraso de sua escolha.

Pr-requisitos: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Uma magia atrasada no se ativa at de 1 a 5 rodadas depois que voc termina de lan-la. Voc determina o atraso ao lanar a magia e ele no pode ser alterado uma vez definido. A magia se ativa logo aps seu turno na rodada que voc designar. Somente magias de rea, pessoais ou de toque podem ser afetadas por este talento.

Quaisquer decises que voc faria sobre a magia, inclusive jogadas de ataque, desngio de alvos ou determinao ou modelagem de rea, so tomadas quando a magia lanada. Quaisquer efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive testes de resistncia, so decididos quando a magia se ativa. Se condies mudarem entre o lanamento e o efeito de forma tal que torne a magia impossvel - por exemplo, o alvo que voc designou deixa o alcance ou rea mximos da magia antes dela ser ativida - a magia falha.

Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o atraso, e pode ser detectada normalmente na rea ou no alvo com magias como detectar magia. Uma magia atrasada ocupa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia.

Aumentar Magia

Voc pode lanar magias mais longe que o normal.

Benefcio: Uma magia ampliada tem seu alcance duplicado. Magias cujos alcances no so definidos por distncia no tm seus alcances aumentados. Uma magia cuja rea ou efeito determinado por seu alcance tem as dimenses de sua rea ou efeito aumentadas proporcionalmente. Uma magia ampliada gasta um crdito de magia um nvel superior ao nvel real da magia.

Disfarar Magia

Voc pode lanar magias sem que observadores notem.

Pr-requisito: Habilidade msica brdica, 12+ graduaes em Atuao.

Benefcio: Voc dominou a arte de lanar magias despercebidamente, misturando componentes verbais e somticos nas suas atuaes to habilmente que outros raramente te apanham no ato. Como uma magia silenciosa e sem gestos, uma magia disfarada no pode ser identificada atravs de um teste de Identificar Magia. Sua atuao bvia para todos nos arredores, mas o fato que voc est lanando uma magia no o . A menos que a magia visivelmente emane de voc ou observadores tenham algum outro meio de determinar sua fonte, eles no sabem de onde o efeito veio. Uma magia disfarada ocupa um crdito de magia um nvel maior que o nvel real da magia.

Dispensar Materiais

Eschew Materials, do Magic of Faern

Voc pode lanar magias sem componentes materiais.

Pr-requisitos: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Uma magia lanada com Evitar Materiais pode ser lanada sem componentes materiais. Magias sem componentes materiais no so afetadas. Magias com componentes materiais com um custo de mais que 1 po no so afetadas. Uma magia sem materiais usa um crdito de magia zero nveis maior que (igual a) o nvel real da magia.

Elevar Magia

Heighten Spell, do Player's Handbook

Voc pode lanar uma magia como se fosse de nvel maior do que na verdade.

Benefcio: Uma magia elevada tem um nvel de magia superior ao normal (at o 9o. nvel). Diferente de outros talentos metamgicos, Elevar Magia aumenta o nvel efetivo da magia que modifica. Todos os efeitos dependentes do nvel da magia (como CD de testes de resistncia e habilidade de penetrar um globo de invulnerabilidade menor) so calculados de acordo com o nvel elevado. A magia elevada to difcil de preparar e lanar quanto uma magia do seu nvel efetivo.

Esculpir Magia

Voc pode alterar a forma da rea de uma magia.

Pr-requisito: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Voc pode modificar uma magia de rea alterando sua forma. A nova rea deve ser escolhida da seguinte lista: cilindro (raio de 3 metros, 9 metros de altura), cone de 12 metros, quatro cubos de 3 metros, ou uma bola (difuso de 6 metros de raio). A magia esculpida funciona normalmente para todos os fins exceto sua forma. Por exemplo, uma magia relmpago cuja rea mudada para uma bola causa a mesma quantidade de dano, mas o relmpago afeta uma difuso de 6 metros.

Uma magia esculpida usa um crdito de magia um nvel maior que o nvel real da magia.

Estender Magia

Extended Spell, do Player's Handbook

Voc pode lanar magias que duram mais que o normal.

Benefcio: Uma magia estendida dura o dobro do tempo normal. Magias com durao de concentrao, instantnea ou permanente no so afetadas por este talento. Uma magia estendida gasta um crdito de magia um nvel superior ao seu nvel real.

Magia Cooperativa

Voc pode lanar magias para um maior efeito em conjunto com a mesma magia lanada por outro.

Pr-requisitos: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Voc e outro lanador de magias com o talento Magia Cooperativa podem simultaneamente lanar a mesma magia (ao mesmo tempo na rodada). Vocs devem estar adjacentes um ao outro ao lanar cooperativamente. Some +2 CD de resistncia contra magias lanadas cooperativamente e +1 a testes de nvel de lanador para vencer a resistncia magia do alvo (se houver). Use a CD bsica e o teste de nvel do melhor lanador. Uma magia cooperativa ocupa um crdito de magia do mesmo nvel que o nvel real da magia.

Especial: Para cada lanador adicional com este talento lanando a mesma magia cooperativa simultaneamente, tanto a CD de resistncia como o teste de nvel da magia aumentam por +1. Quando mais que dois lanadores lanam uma magia cooperativamente, cada um deve estar adjacente a pelo menos dois outros lanadores.

Por exemplo, quatro lanadores de magias (dopis magos e dois feiticeiros) num crculo possuem todos Magia Cooperativa. Trs deles preparam uma ao para lanar bola de fogo quando o membro com a menor iniciativa agir, tambm lanando bola de fogo. A CD bsica da resistncia por Reflexos igual maior CD de resistncia individual dentre os lanadores cooperativos, como determinado por seus valores de habilidades relevantes ou outros talentos (como Foco Mgico), habilidades especiais, ou itens. Neste caso, um mago tem Inteligncia 18, que empata com o Carisma 18 de um feiticeiro, ento a CD bsica 17 (10 +3 pelo nvel da magia +4 pelo modificador de valores de habilidade). A CD de resistncia final da bola de fogo lanada cooperativamente 17 +2 +1 +1 ou 21. Quem quer que tenha o maior nvel de lanador determina o teste de nvel de lanador, o qual ganha um modificador +4.

Magia de Alcance

Voc pode lanar magias de toque sem tocar o receptor da magia.

Benefcio: Voc pode lanar uma magia que normalmente tem um alcance de "toque" a qualquer distncia at 9 metros. A magia efetivamente se torna um raio, ento voc deve ter sucesso num ataque distncia por toque para aplicar a magia no receptor. Uma magia de alcance usa um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia.

Magia Encadeada

Voc pode lanar magias que arqueiam para outros alvos alm do alvo primrio.

Pr-requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcio: Voc pode encadear qualquer magia que especifique um nico alvo e que tenha um alcance maior que toque. A magia encadeada afeta esse alvo (o alvo primrio) normalmente, ento se arqueia para um nmero de alvos secundrios igual ao seu nvel de lanador. Cada arco afeta um alvo secundrio. Voc escolhe os alvos secundrios como quiser, mas eles devem todos estar dentre 9 metros do alvo primrio, e nenhum alvo pode ser afetado mais que uma vez. Voc pode afetar menos alvos secundrios que o mximo.

Se a magia encadeada causa dano, os alvos secundrios cada um tomam metade da quantidade de dados de dano que o alvo primrio (arredondado para baixo) e podem tentar testes de resistncia por Reflexos para metade do dano secundrio. Para magias que no causam pontos de dano, as CDs para resistir contra efeitos arqueados so reduzidas por 4. Por exemplo, um mago de nvel 10 lana uma causar medo encadeada num goblin prximo e pode especificar at dez alvos secundrios, o goblin, como alvo primrio, deve fazer uma resistncia por Vontade contra CD 14, enquanto que aqueles afetados pelos arcos secundrios resistem contra CD 10.

Magia Gmea

Twin Spell, do Forgotten Realms Campaign Setting

Voc pode lanar uma magia simultaneamente com outra magia como ela.

Pr-requisito: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Lanar uma magia alterada por este talento faz a magia tomar efeito duas vezes no alvo, como se voc simultaneamente lanasse a mesma magia duas vezes no mesmo lugar ou alvo. Quaisquer variveis da magia (como alvos, modelagem de rea e da por diante) se aplicam a ambas as magias resultantes. O alvo sofre todos os efeitos de ambas as magias individualmente e recebe um teste de resistncia para cada.

Em alguns casos, falha em ambos os testes de resistncia do alvo resulta em efeitos redundantes, como um enfeitiar pessoa gmeo (ver Combinando Efeitos Mgicos no Livro do Jogador), mas qualquer aliado do alvo teria que ter sucesso em duas tentativas de dissipar para libertar o alvo da magia. Como com outros talentos metamgicos, duplicar uma magia no afeta sua vulnerabilidade a contramagia (por exemplo, usar uma forma no-gmea da magia no anula apenas metade da magia gmea).

Uma magia gmea ocupa um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia.

Magia Insidiosa

Insidious Magic, do Forgotten Realms Campaign Setting

Voc pode usar o Tecido das Sombras para tornar suas magias mais difceis de serem detectadas por usurios do Tecido. Considera-se que todas as criaturas que empreguem magias ou habilidades mgicas sejam usurios do Tecido a menos que possuam o talento Magia do Tecido das Sombras.

Pr-Requisito: Magia do Tecido de Sombras.

Benefcio: Quando um usurio do Tecido empregar uma magia, habilidade mgica ou item mgico de adivinhao (como detectar magia), que possa detectar a aura mgica de uma de suas magias, o usurio do Tecido deve fazer um teste de nvel (CD 11 + seu nvel de lanador) para conseguir detectar suas magias. Similarmente, um usurio do Tecido que tente usar uma adivinhao como ver invisibilidade para revelar os efeitos de uma de suas magias deve fazer um teste de nvel para revelar os efeitos de sua magia. O usurio a do Tecido s pode fazer um teste para cada magia de adivinhao usada, no importa quantos de seus efeitos mgicos operem na rea.

Este benefcio no se estende a magias que voc lanar das escolas de Evocao ou Transmutao.

Daqui por diante, sua habilidade de detectar magia do Tecido debilitada. Qualquer magia de adivinhao que voc usar contra um efeito do Tecido s tem sucesso se voc fizer um teste de nvel contra uma CD de 9 + nvel do lanador. Esta penalidade no se estende a efeitos de Encantamento, Iluso ou Necromancia. (Voc os detecta normalmente).

Magia de Refgio

Suas magias tm vantagem "de casa".

Pr-requisito: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Uma magia de refgio tem um nvel de magia efetivo um nvel maior que o normal se lanada no seu refgio (ver Especial, abaixo)-mas se no lanada no refgio, tem um nvel de magia efetivo um nvel menor que o normal. Todos os efeitos dependentes de nvel de magia (como CDs de resistncia ou a habilidade penetrar um globo de invulnerabilidade) so calculados de acordo com o nvel ajustado. Uma magia de refgio usa um crdito de magia do nvel normal da magia, modificado por quaisquer outros talentos metamgicos.

Especial: Seu refgio uma rea que voc designou previamente dentre um raio de 3 metros/nvel do centro. Esta rea pode ser um local, construo ou estrutura especfica. Um refgio pode ser designado dentro de uma estrutura maior, mas suas vantagens especiais so cortadas alm da rea mxima. A rea designada deve ser um local onde voc passou um perodo acumulativo de pelo menos trs meses. Uma vez designado, leva sete dias para o local se tornar um refgio. Se voc designar uma nova rea para ser seu refgio, os benefcios do anterior imediatamente desaparecem. Voc s pode ter um nico refgio de cada vez.

Magia Perniciosa

Pernicious Magic

Voc pode usar o Tecido das Sombras para tornar suas magias mais difceis de serem contraatacadas por usurios do Tecido. Considera-se que todas as criaturas que empreguem magias ou habilidades mgicas sejam usurios do Tecido a menos que possuam o talento Magia do Tecido das Sombras.

Pr-Requisito: Magia do Tecido de Sombras.

Benefcio: Suas magias resistem a tentativas de contramagia por usurios do Tecido. Quando um lanador do Tecido tenta contra-atacar uma magia que voc est lanado, ele deve fazer um teste de nvel (CD 11 + seu nvel de lanador) para ter sucesso com a contramagia.

Este benefcio no se estende a magias que voc lanar das escolas de Evocao e Transmutao, nem a oponentes que usem dissipar magia na contramagia (ver Magia Tenaz).

Daqui por diante sua habilidade de contra-atacar magias do Tecido debilitada. Quando voc tenta contra-atacar uma magia do Tecido, voc deve fazer um teste de nvel com uma CD de 9 + nvel de lanador do seu oponente para conseguir. Esta penalidade no se estende a efeitos de Encantamento, Iluso nem Necromancia. (Voc os contra-atca normalmente.) Voc pode tentar contramagias com dissipar magia normalmente.

Magia Persistente

Persistent Spell, do Forgotten Realms Campaign Setting

Voc faz uma de suas magias durar o dia inteiro.

Pr-requisito: Estender Magia.

Benefcio: Uma magia persistente tem uma durao de 24 horas. A magia persistente deve ter um alcance pessoal ou fixo (por exemplo, compreender idiomas ou detectar magia). Magias de durao instantnea, magias com alcance de toque e magias cujos efeitos so descarregados no podem ser afetadas por este talento. Voc no precisa concentrar-se em magias como detectar magia e detectar pensamentos para estar ciente da mera presena ou ausncia da

coisa detectada, mas voc ainda deve concentrar-se para ganhar informao adicional como normalmente. Concentrao em tal magia uma ao padro que no provoca um ataque de oportunidade. Uma magia persistente gasta um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia.

Magia Repetida

Voc pode lanar uma magia que se repete na rodada seguinte.

Pr-requisitos: Qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Uma magia repetida automaticamente lanada novamente no comeo de seu prximo turno na rodada. No importa onde voc esteja, a segunda magia origina-se no mesmo lugar e afeta mesma rea que a magia original. Voc no pode usar este talento em magias com alcance de toque. Se a magia original designa um alvo, a magia repetida afeta o mesmo alvo se estiver dentre 9 metros de sua posio original; do contrrio a segunda magia falha. Uma magia repetida usa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia.

Magia Sagrada

Suas magias de dano so imbudas com poder divino.

Benefcio: Metade do dano causado por uma magia sagrada resulta diretamente de poder divino, e portanto no sujeita a ser reduzido por proteo contra os elementos ou magias similares. A outra metade do dano causado pela magia o normal da magia. Uma magia sagrada ocupa um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia. Somente magias divinas podem ser lanadas como magias sagradas.

Magia Sem Gestos

Still Spell, do Player's Handbook

Voc pode lanar magias sem gestos.

Benefcio: Uma magia sem gestos pode ser lanada sem componentes somticos. Magias sem componentes somticos no so afetadas. Uma magia sem gestos gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real.

Magia Silenciosa

Silent Spell, do Player's Handbook

Benefcio: Uma magia silenciosa pode ser lanada sem componentes verbais. Magias sem componentes verbais no so afetadas. Uma magia silenciosa gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real.

Especial: Magias de bardo no podem ser melhoradas por este talento metamgico.

Maximizar Magia

Maximize Spell, do Player's Handbook

Benefcio: Todos os efeitos numricos variveis de uma magia maximizada so maximizados. Uma magia maximizado causa dano mximo, cura o nmero mximo de pontos de vida, afeta o mximo nmero de alvos etc., como aplicvel. Magias sem variveis aleatrias no so afetados. Uma magia maximizada gasta um crdito de magia trs nveis superior ao seu nvel real.

Uma magia potencializada e maximizada ganha os benefcios separados de cada talento: o resultado mximo mais metade do resultado jogado normalmente.

Mistura de Energia

Voc pode modificar uma magia que usa um tipo de energia para com ela misturar uma igual quantidade de outro tipo de energia.

Pr-requisito: Substituio de Energia, um outro talento metamgico, 5 graduaes em Conhecimento (arcano).

Benefcio: Escolha um tipo de energia: cida, eletricidade, fogo, fria ou snica. Voc pode modificar uma magia com um designador de energia para adicionar uma igual quantidade do tipo escolhido de energia. A magia alterada funciona normalmente de todas as formas exceto o tipo de dano causado. Assim, uma bola de fogo cida lanada no nvel 6 causa dano por fogo 6d6 e dano por cido 6d6 (jogue cada conjunto de dados separadamente). O limite de dano para uma magia lanada usando este talento permanece o mesmo que da magia-base mas conta separadamente para cada tipo de energia. Ento, uma bola de fogo cida lanada no nvel 10 ou maior causa dano por fogo 10d6 e dano por cido 10d6.

Mesmo tipos opostos de energia, como fogo e frio, podem ser combinados usando este talento. Uma magia misturada ocupa um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia.

Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes, escolhendo um diferente tipo de energia a cada vez. Voc pode usar Mistura de Energia para alterar mais ainda uma magia que j tenha sido modificada com Substituio de Energia. Voc tambm pode usar Mistura de Energia para incluir seu tipo escolhido de energia com uma magia que j usa o mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano.

Potencializar Magia

Empower Spell, do Player's Handbook

Voc pode lanar magias para um maior efeito.

Benefcio: Todos os efeitos numricos variveis de uma magia potencializada so aumentados por . Uma magia potencializada causa ento metade do dano a mais que o normal, cura metade dos pontos de vida a mais, afeta metade de criaturas a mais etc., como convir. Testes de resistncia e disputas (como a que o personagem faz quando lana dissipar magia) no so

afetados. Magias sem variveis aleatrias no so afetados. Uma magia potencializada gasta um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia.

Raio Dividido

Voc pode afetar dois alvos com um nico raio.

Pr-requisitos: qualquer outro talento metamgico.

Benefcio: Voc pode dividir magias que especificam um nico alvo e fazer um ataque distncia por toque. Apenas magias que causam dano podem ser afetadas por este talento. O raio dividido s afeta dois alvos que estejam ambos dentre o alcance da magia e dentre 9 metros um do outro. Cada alvo toma metade do dano normalmente indicado (arredondado par abaixo). Se quiser, voc pode fazer ambos os raios atacar o mesmo alvo. Raio dividido usa um crdito de magia do nvel normal da magia modificado por quaisquer outros talentos metamgicos.

Substituio de Energia

Energy Substitution, do Magic of Faern

Voc pode modificar uma magia que usa um tipo de energia para usar outro tipo de energia.

Pr-requisito: Qualquer outro talento metamgico; 5 graduaes em Conhecimento (arcano).

Benefcio: Escolha um tipo de energia: cido, eletricidade, frio, fogo ou snica. Voc pode modificar qualquer magia com um designador de energia para ao invs usar o tipo escolhido de energia. Uma magia substituda funciona normalmente em todos os aspectos, exceto que o tipo de dano causado muda. Por exemplo, uma bola de fogo cida ainda causa dano numa difuso de 6 metros, exceto que dano cido em vez de dano por fogo.

Se uma magia tem um efeito secundrio, a magia alterada ainda tem esse efeito. Por exemplo, uma magia grito pode ensurdecer criaturas e causa dano adicional a criaturas cristalinas; se fogo for substitudo por energia snica numa magia grito, criaturas ainda podem ser ensurdecidas e criaturas cristalinas ainda sofrem dano adicional. Por vezes, efeitos inferiores de uma magia so diretamente relacionados energia da magia, por exemplo, uma esfera flamejante pode tocar fogo em itens, mas uma esfera flamejante puramente snica ou cida no.

Quando uma magia causa algum dano que no vem de energia, Substituio de Energia no afeta essa poro da magia. Por exemplo, tempestade de gelo causa 3d6 pontos de dano por impacto e 2d6 pontos de dano por frio. Uma tempestade de gelo eltrica causa 3d6 pontos de dano por impacto e 2d6 pontos de dano por eletricidade.

Uma magia substituda usa um crdito de magia zero nveis maior que (igual a) o nvel real da magia.

Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes, cada vez se aplicando a um diferente tipo de energia.

Substituio Subjugante

Voc pode modificar uma magia que causa dano por energia para, ao invs, causar dano noletal.

Pr-requisito: Qualquer outro talento metamgico, 5 graduaes em Conhecimento (arcano).

Benefcio: Escolha um tipo de energia: cido, frio, eletricidade, fogo ou snico. Voc pode modificar uma magia com o designador escolhido para infligir dano no-letal em vez de dano por energia. A magia no-letal funciona normalmente para todos os fins exceto o tipo de dano causado. Por exemplo, uma bola de fogo no-letal funciona da forma normal mas a bola de fogo no-letal causa dano no-letal em vez de dano por fogo.

Uma magia no-letal ocupa um crdito de magia do nvel normal da magia, modificado por quaiquer outros talentos metamgicos.

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