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A EMERGNCIA DE NOVOS ESPAOS DE COMUNICAO E SOCIABILIDADE SITUADOS ENTRE O VIRTUAL E O REAL: UMA INVESTIGAO SOBRE O UNIVERSO CIBER DAS

LAN HOUSES

Jos Carlos Ribeiro Marcelo Gadelha Alex S Jr

Com o desenvolvimento e popularizao dos computadores e das redes telemticas, os processos comunicativos foram profundamente afetados e reconfigurados, criando condies para o estabelecimento de novas formas de sociabilidade emergentes (MAFFESOLI, 1996; LEVY, 1999; CASTELLS, 1999; LEMOS, 2002). Um exemplo bastante visvel destas novas configuraes a formao de vnculos sociais nas LAN Houses (Local Area Network Houses), estabelecimento comercial com computadores ligados numa rede local e conectados internet, onde as pessoas se renem para jogar em equipe, em dupla, sozinho ou contra um adversrio remoto, via rede. Nesse espao surge um novo tipo de sociabilizao entre os participantes, servindo como ponto de encontro para pessoas que querem jogar com seus amigos. As interaes promovidas pelos jogos tais como o trabalho em equipe e a competio entre os jogadores provavelmente se estendem para alm do espao virtual onde se do os embates. Na contramo da perspectiva de que os espaos como as LAN Houses propiciam apenas relaes superficiais que s se efetivam naquele local, a maioria dos grupos freqentadores dessas casas mostra que o jogo possibilita uma interao mais consistente, gerando inclusive slidas amizades. Vale salientar que estes ambientes foram criados com o propsito inicial de explorar, comercialmente, o acesso internet, a utilizao de micros para trabalhos escolares, a disponibilizao de servios de impresso e digitalizao. Embora essa modalidade de uso possa estar presente nas LAN Houses, percebemos que nem sempre este aproveitamento utilitrio e racional do espao e do contexto social resultante efetivado. De forma contrria, o que se constata em grande medida a circulao de pessoas que buscam o ambiente pelo simples prazer de exercitar as suas habilidades tcnicas de jogador e compartilhar experincias informais com os demais freqentadores. Nesse sentido, a capacidade de jogar e de vivenciar de forma ldica o cotidiano encontram nesses ambientes um lugar bastante propcio para expresso. Seguindo essa perspectiva de anlise, podemos argumentar que tais procedimentos parecem espelhar o carter leve, informal, descontrado e despreocupado associados ao ludismo presente na sociedade contempornea (MAFFESOLI, 1984, 1996).

Por outro lado, ao se conceber as LAN Houses apenas como espaos de diverso, simplifica-se a potencialidade que elas adquirem quando as redes de jogadores so utilizadas para promover novas relaes sociais. Ao jogar, os participantes se conhecem e criam novos grupos (ou cls, como so normalmente chamados), demonstrando que a partir do uso das redes digitais, o espao de integrao social ampliado. Algumas evidncias apontam para que as formas de sociabilidade proporcionadas pelas LAN Houses no se restringem ao ambiente da rede digital. No parece que a tecnologia dos computadores seja o diferencial para atrao dos clientes. O que se infere que a maioria dos freqentadores destes espaos tem computadores em casa to bons ou melhores do que aqueles que as LANs disponibilizam. O investimento em grandes estabelecimentos com salas equipadas com aparelhos de televiso e lanchonetes tambm fazem parte do cenrio das 2lojas, o que demonstra a permanncia e importncia da socializao corpo a corpo. Desta forma, estes espaos ldicos parecem complexificar as relaes sociais e simblicas estabelecidas. Alm das mais bvias a criao de personas virtuais; a possibilidade de estabelecimento, via uma tecnologia hipermiditica, de interaes simultneas entre participantes situados em uma proximidade fsica (os que esto localizados no ambiente fsico das LAN Houses) e distanciados geograficamente (aqueles componentes dos cls virtuais) podemos adicionar as relaes de afetividade paradoxais despertadas durante os jogos, o decrscimo da inibio social, o abrandamento das normas, hierarquias e sanes sociais; dentre outras. Em paralelo, podemos pensar que o contato social, gerado a partir dos cls virtuais (estabelecidos via rede), permite, de certa forma, a preservao da identidade atravs do anonimato. Como conseqncia disto, existe uma idia de distanciamento gerada pela criao de personagens virtuais. Isso contribui para a concepo de que existem dois mundos diferenciados o real e o virtual onde as experincias so intercambiveis e retroalimentadas.

- Atividade com revistas: procurar mensagens com variadas funes da linguagem categorizar e argumentar sobre a funo enfatizada. Material - revistas semanais, jornais. - Atividades com fotografia: fotografar a comunicao do entorno , analisar e produzir comentrio avaliativo/crtico sobre o que prepondera na regio=> ligao com o reconhecimento do territrio.

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