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Unidade II

MATEMTICA APLICADA
Prof. Emanuel Matos
Sumrio 1/2
1. Definio de funo
1.1 Domnio contradomnio imagem de
uma funo
1.2 Grfico de uma funo
1 3 Funo constante 1.3 Funo constante
1.4 Funo linear
1.5 Funo linear afim
1.6 Funo quadrtica
1 7 Razes da funo 1.7 Razes da funo
1.8 Vrtices da parbola
Sumrio 2/2
2. Aplicaes
2.1 Demanda e oferta de mercado
2.2 Preo e quantidade de equilbrio
2.3 Receita total
2.4 Custo total
2.5 Break even point ou ponto de
nivelamento ou ponto crtico
2.6 Lucro total
2 7 Margem de contribuio 2.7 Margem de contribuio
1. Definio de funo
A funo nada mais que estabelecer uma
relao entre duas ou mais grandezas.
Exemplo:
Quando viajamos, o tempo e a distncia
podem se tornar uma relao: esta relao podem se tornar uma relao: esta relao
ser a velocidade.
Se viajamos 300 km em 5 horas, logo
podemos racionalizar que a velocidade de
60 km/h.
1. Definio de funo
Dados dois conjuntos no vazios A e B,
uma relao f de A x B recebe o nome de
aplicao de A em B ou funo definida
em A com imagem em B se, e somente
se, para todo x A existe um s y B,
tal que (x y) f tal que (x, y) f.
A sentena f funo de A em B pode
ser indicada por f: A B.
1. Definio de funo
necessrio que todo elemento x A
participe de pelo menos um par (x, y) f,
isto , todo elemento de A deve servir
como ponto de partida da flecha.
Se existir um elemento de A do qual no
parta flecha alguma, ento f no
funo funo.
1. Definio de funo
Se existir um elemento de A do qual
partam duas ou mais flechas, ento f no
ser funo.
1. Definio de funo
Toda funo uma relao binria de
A x B; portanto, toda funo um
conjunto de pares ordenados.
Dados os conjuntos A e B, a funo f
definida pela lei y = f(x), mediante a qual,
dado x A, determina-se y B, tal que (x,y)
f. Ento:
f = {(x,y) | x A, y B e y = f(x)}
1. Definio de funo Exemplo 1
1) Dados os conjuntos A = {-2, 0, 4} e B =
{0, 1, 2, 3}, e a relao de A em B dada
por y = x/2, tal que x A e y B,
verifique, por meio de diagramas, se a
relao uma funo.
f = {(x,y) | x A, y B e y = x/2}
1. Definio de funo Exemplo 2
2) Sejam os conjuntos A = {-2, -1, 1, 2} e B =
{1, 2, 3, 4}, e a relao de A em B dada
por y = x, sendo que x A e y B,
verifique, por meio de diagramas, se a
relao uma funo.
f = {(x,y) | x A, y B e y = x}
1.1 Domnio contradomnio
imagem de uma funo
Toda funo f uma relao binria de
A x B; portanto, h um domnio e uma
imagem.
Chama-se domnio de f o conjunto D dos
elementos x A para os quais existe y B,
tais que (x, y) f.
Pela definio de funo, todo elemento de
A tem essa propriedade. Portanto, nas
funes, temos:
Domnio = conjunto de partida. Domnio conjunto de partida.
D = A
1.1 Domnio contradomnio
imagem de uma funo
Chama-se imagem de f o conjunto Im
dos elementos y B para os quais existe
x A, tais que (x, y) f. Portanto:
Imagem e subconjunto do contradomnio:
1.1 Domnio contradomnio
imagem de uma funo
Importante: ao estudarmos uma funo
definida em conjuntos numricos e com
lei de formao algbrica sem domnio
indicado, devemos considerar como
domnio todos os valores reais de x que
tornam possveis as operaes tornam possveis as operaes
indicadas na lei de formao no conjunto
dos nmeros reais.
1.1 Domnio contradomnio
imagem de uma funo - Exemplo
1) Dados os conjuntos A = {0, 1, 2) e
B = {1, 3, 5, 7}, determine o domnio,
contradomnio e imagem da funo
f: A B, definida pela lei f(x) = 2x + 1
Soluo:
Domnio: D(f) = A = {0, 1, 2}
Contradomnio: CD(f) = B = {1, 3, 5, 7}
Imagem: Im(f) = {1, 3, 5}
Interatividade
X
2
sendo
1.2 Grfico de uma funo
A representao do grfico de uma funo
feita assinalando-se alguns de seus
principais pontos no plano cartesiano.
Importante: o domnio da funo
representado no plano cartesiano, e o
conjunto de valores, no eixo das
abscissas (eixo x), enquanto os valores
do conjunto imagem so representados
no eixo das ordenadas (eixo y).
1.2 Grfico de uma funo
Para que exista a funo de A em B, cada
elemento x do conjunto A deve estar
associado a um nico elemento y de B.
Para descobrir se um grfico representa
uma funo, faa o seguinte: trace retas
perpendiculares ao eixo x. Se qualquer
uma dessas retas cortar o grfico em um
nico ponto do domnio, ento o grfico
representar uma funo.
1.2 Grfico de uma funo
Exemplo 1
1) A relao f, representada no diagrama a
seguir, tem domnio:
D = {x | - 1 x 2} e funo, pois
toda reta perpendicular ao eixo x
encontra o grfico da funo f num s
ponto.
1.2 Grfico de uma funo
Exemplo 2
2) A relao f, representada no diagrama a
seguir, tem domnio D = {x | 0 x 2}
e no funo, pois h retas verticais
que encontram o grfico de f em dois
pontos:
1.3 Funo constante
Uma aplicao f de em recebe o
nome de funo constante quando, a
cada elemento x , associa-se sempre
o mesmo elemento c .
O grfico da funo constante uma reta
paralela ao eixo dos x, passando pelo
ponto (0,c).
Sua imagem o conjunto Im = {c}
1.3 Funo constante - Exemplo
1) Construa o grfico da funo f(x) = 3,
se 0 x 2 e f(x) = 1 e 2 x 3.
1.4 Funo linear
Considere a funo y = ax + b, sendo a 0.
Quando b = 0, a funo recebe o nome de
funo linear e indicada por y = ax, com
a 0.
O grfico da funo linear uma reta que
passa pela origem (0, 0) do sistema
cartesiano.
1.4 Funo linear - Exemplo
Considere a funo y = 3x
x y=f(x)
1 3
0 0
1 3
3 9
O grfico da funo linear uma reta que
passa pela origem (0,0) do sistema
cartesiano.
1.5 Funo linear afim
Uma aplicao f de em recebe o nome
de funo linear afim quando associa, a
cada x , o elemento (ax + b) , em que
a 0. Isto significa que:
(x, ax + b) f, x
A funo linear afim indicada por
f: x ax + b, com a 0.
1.5 Funo linear afim
O grfico da funo afim uma reta. A
imagem da funo afim o conjunto Im = .
A funo afim crescente se, e somente se,
a > 0, e decrescente, se e somente se, a < 0.
1.5 Funo linear afim - Exemplo
1.5 Funo linear afim - Exemplo
Um carro percorre 10 metros em 1 segundo,
e um outro carro percorre 40 metros em 3
segundos. Como fica este grfico?
1.6 Funo quadrtica
Uma aplicao f de em recebe o nome
de funo quadrtica ou funo do 2 grau
quando associa, a cada x , o elemento
(ax + bx + c) , a 0. Isto significa que:
(x, ax + bx +c) f, x .
O grfico da funo quadrtica uma
parbola cujo eixo de simetria
perpendicular ao eixo x.
1.6 Funo quadrtica - Exemplo
1.6 Funo quadrtica - Exemplo
Se a > 0, a parbola representativa da
funo quadrtica tem a concavidade
voltada para cima.
Se a < 0, a parbola representativa da
funo quadrtica tem a concavidade
voltada para baixo.
ax + bx + c
Interatividade
Dada a funo -3x, qual o seu tipo?
a) Funo linear.
b) Funo linear afim.
c) Funo quadrtica.
d) Funo constante.
e) Nenhuma das acima.
1.7 Razes da funo
:
,
1.7 Razes da funo
Quando = 0, a funo tem duas razes
reais e iguais.
Quando < 0, a funo no admite
razes reais.
1.7 Razes da funo
> 0
= 0
0 < 0
1.8 Vrtices da parbola
O vrtice da parbola o ponto da curva
correspondente ordenada mxima ou
mnima de uma funo f(x) = ax2 + bx + c
(a 0).
As coordenadas do vrtice V (Xv,Yv) de
uma funo so obtidas da seguinte forma:
Ordenada (Yv):
temos ax + bx + c = y
ax + bx + (c y) = 0
1.8 Vrtices da parbola
Ordenada (Yv):
Temos ax
2
+ bx + c = y
ax
2
+ bx + (c y) = 0
Existem valores reais de x quando 0,
isto b 4a(c y) 0 isto , b - 4a(c y) 0
b - 4ac + 4ay 0
+ 4ay 0
4ay -
y -/4a y -/4a
Portanto, Yv = -/4a
1.8 Vrtices da parbola
Abscissa (Xv):
Na funo y = ax
2
+ bx + c, vamos
substituir y por (Yv) = -/4a
-/4a = ax
2
+ bx + c
ax
2
+ bx + c +/4a = 0 ax
2
+ bx + c +/4a = 0
( MMC = 4a)
1.8 Vrtices da parbola
Abscissa (Xv):
ax
2
+ bx + c
Substituindo os termos a = 4a
2
, b = 4ab e
c = b
2
, teremos:
1.8 Vrtices da parbola
Quando a > 0, dizemos que a funo tem
seu valor mnimo.
Quando a < 0, dizemos que a funo tem
seu valor mximo.
1.8 Vrtices da parbola - Exemplo
Construa o grfico cartesiano da funo
y = 2x - 5x + 2.
a > 0, ento a concavidade est voltada
para cima para cima.
= b2 - 4ac = (-5)2 - 4(2)(2) = 25 . 16 = 9
Como > 0, temos duas razes distintas.
Substituindo em:
Temos x = 2 e x= 1/2.
1.8 Vrtices da parbola - Exemplo
Determinar o ponto onde a parbola
corta o eixo y.
Devemos considerar x = 0, isto ,
y = 2(0)2 - 5(0) +2 y = 2
Determinar as coordenadas do vrtice
V(5/4 , -9/8). ( , )
Esboo do grfico:
1.8 Vrtices da parbola - Resumo
1 passo: verificar o sinal de a para saber o
sentido da concavidade.
2 passo: calcular as razes da funo para
sabermos em quais pontos a parbola corta
o eixo x.
3 passo: determinar o ponto onde a
parbola corta o eixo y.
4 passo: determinar as coordenadas do
vrtice.
5 passo: esboo do grfico 5. passo: esboo do grfico.
Interatividade
Dada uma funo com < 0, o que
podemos dizer de suas razes?
a) H uma nica raiz real.
b) So duas, distintas e reais.
c) No esto definidas no campo real c) No esto definidas no campo real.
d) So iguais a zero.
e) Nenhuma das acima.
2. Aplicaes
Aps aprendermos sobre a funo linear e
a funo quadrtica, vamos utilizar este
conhecimento em aplicaes mais
genricas.
2.1 Demanda e oferta de mercado
O mercado um conjunto de dispositivos
que permitem que compradores e
vendedores de um bem ou servio entrem
em contato para comercializ-lo.
A funo demanda de um determinado
consumidor por um bem X aquela que
mostra os preos de X referentes
quantidade que a pessoa deseja comprar.
2.1 Demanda e oferta de mercado
Em outras palavras, a demanda indica o
preo mximo que esse consumidor est
disposto a pagar por cada uma das
unidades de X.
uma funo de 1 grau decrescente,
representada por:
Qd = - a(P) + b, em que Qd a
quantidade de demanda por unidade de
tempo, e P o preo do bem.
O grfico de P em funo de x conhecido O grfico de P em funo de x conhecido
como curva de demanda.
2.1 Demanda e oferta de mercado
Em certos casos, a declividade de uma
curva de demanda pode ser nula, isto , o
preo constante, independentemente da
demanda.
No eixo das abscissas, foi colocado x(t)
fazendo referncia definio da
demanda por unidade de tempo. A
demanda pode ser mensal, semestral
etc.
2.1 Demanda e oferta de mercado
A funo oferta de determinado produtor de
um bem X aquela que mostra cada um
dos preos de X e a quantidade que se
deseja vender. Em outras palavras, a oferta
indica o preo mnimo que o produtor est
disposto a receber por cada uma das disposto a receber por cada uma das
unidades de X.
uma funo de 1 grau crescente, que
representa a relao entre o preo do bem
P e a quantidade ofertada X, dada por:
P = g(x)
O grfico de P em funo de x conhecido
como curva de oferta.
2.1 Demanda e oferta de mercado
O grfico de P em funo de x conhecido
como curva de oferta.
Do mesmo modo que a demanda, a oferta
de um bem real depende de um conjunto de p j
fatores. So eles: a tecnologia, os preos
de fatores produtivos e o preo do bem que
se deseja oferecer.
2.2 Preo e quantidade de equilbrio
O preo de equilbrio e a quantidade
oferecida e demandada (comprada e
vendida) denomina-se quantidade de
equilbrio. Costuma-se tambm dizer que
o preo de equilbrio zera o mercado.
2.3 Receita total
Considerando x a quantidade vendida de
um produto e p(x) o preo do produto x,
calcula-se a Receita Total (RT)
multiplicando o preo de venda pela
quantidade vendida.
A funo da receita total dada pela
sentena RT(x) = p(x) x
A receita total RT = p q traduzida pela
rea do retngulo entre a origem e o
ponto de coordenadas (q, p).
2.4 Custo total
Chamamos de custo o gasto relativo ao
bem ou servio utilizado na produo de
outros bens ou servios.
Os custos fixos so aqueles que no
variam em funo das alteraes dos nveis
de produo da empresa.
A classificao varivel aplica-se ao custo
que demonstra um comportamento
dependente exclusivamente das variaes
do nvel de produo. O custo total a
somatria dos vrios custos incorridos pela
empresa.
2.4 Custo total fixo + varivel
Em outras palavras, o Custo Total (CT) da
produo de uma empresa tem dois
componentes: o Custo Fixo (CF), que deve
ser pago independentemente da quantidade
produzida, e o Custo Varivel (CV), que
varia conforme o nvel de produo Sendo varia conforme o nvel de produo. Sendo
x a quantidade produzida, o custo varivel
depende de x.
A frmula do custo total , de forma
simplificada, uma funo linear:
CT = Cf + Cv(x)
2.4 Custo total Custo mdio
O custo unitrio ou custo mdio pode ser
definido pela relao entre os custos totais
e a quantidade de produto. Obtm-se o
custo unitrio de acordo com a frmula a
seguir:
Cm = CT/n, em que:
Cm = custo unitrio ou custo mdio;
CT = custo total;
n = nmero de unidades produzidas.
2.4 Custo total
2.5 Break even point ou ponto de
nivelamento ou ponto crtico
O Break Even Point (BEP) o ponto de
equilbrio entre receitas e despesas.
Em outras palavras, o ponto de equilbrio
representa a quantidade de venda que
precisa ser realizada mensalmente para
gerar receita suficiente para pagar todo o
custo varivel gerado (todas as
despesas comerciais geradas e todas as
despesas fixas que a empresa tiver no
ms), isto , no ter lucro acumulado no
ms mas tambm no ter prejuzo ms, mas tambm no ter prejuzo.
2.6 Lucro total
O Lucro Bruto (LB) igual diferena entre
o Preo de Venda (PV) e o Preo de Compra
(PC):
LB = PV PC
A funo Lucro Total (LT) dada como a A funo Lucro Total (LT) dada como a
diferena das funes de Receita Total (RT)
e Custo Total (CT):
LT = RT - CT
2.7 Margem de contribuio.
a diferena entre a receita total (vendas)
da empresa menos seus custos e despesas
variveis.
Podemos entender, ainda, que a margem de
contribuio a parcela da receita total que
ultrapassa os custos e despesas variveis e
que contribuir para cobrir as despesas
fixas e ainda formar o lucro.
MC = RT - (C + DV)
Em que: q
MC = margem contribuio;
RT = receita total;
C = custos;
DV = despesas variveis.
Interatividade
O que o break even point?
a) Ponto de equilbrio entre receitas e
despesas.
b) Margem de contribuio.
c) Custo zero c) Custo zero.
d) Receita marginal.
e) Nenhuma das acima.
AT A PRXIMA!

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