A primeira verso pblica do Unity apenas suportava projetos no sistema operacional
Mac OS X, apenas na verso 1.1 que a engine passou a ter suporte para exportar projetos para o sistema da Microsoft o Windows a para navegadores, porem apenas suportando jogos do tipo casual. Ainda nesta verso a engine trouxe a feature hardware accelerated 3D graphics indstria de jogos de navegadores, adicionando tambm suporte a plug-ins para desenvolvimento nas linguagens C e C++, permitindo assim que os desenvolvedores usassem a engine para desenvolvimento mesmo em hardwares e softwares que no possuam suporte ao Unity. A verso 2.0 do Unity foi um dos maiores passos da engine, pois foi nesta verso que a engine passou a ter um suporte mais solidificado para o desenvolvimento com foco nas plataformas Windows e navegadores com compatibilidade multiplataforma, este tipo de suporte foi dados graas a adio do suporte ao DirectX que j vinha pr-instalado no sistema operacional Windows Vista, e graas a este novo suporte os jogos ganharam um desempenho cerca de 30% maior em relao a verso anterior. Outras features adicionadas nesta verso foram web streaming, real-time soft shadow, networking, terrain engine, Unity Asset Server, e uma GUI baseada em codificao. Esta verso da Unity foi lanada em 2007 durante a Unite Developer Conference. Com o grande crescimento de aplicaes e jogos para smartphones, e o lanamento do IPhone da Apple e consequentemente a AppStore, a equipe de desenvolvimento do Unity decidiu que a nova verso da engine teria suporte para o IPhone, porem como um produto diferente foi em dezembro de 2008 que o Unity IPhone foi lanado, estando disponvel nas verses Bsica e Pro, assim como o Unity para desktop. A primeira verso com suporte nativo para o desenvolvimento para Windows foi lanada apenas em 2009 durante a Game Developers Conference, sendo esta a verso 2.5. A prxima verso com features importantes foi lanada em setembro de 2010, esta que seria a verso 3.0 trouxe consigo Beast Lightmapping, deferred rendering, Umbra oclussion culling, low level debbuging e FMOD udio filter. A Unity Technologies abriu sua pr-venda para a verso 4.0 em junho de 2012, esta nova verso traria consigo a possibilidade de publicar jogos para o sistema operacional Linux, mecanismos de animao mas avanado, flash deployment e shuriken particle system. Todos os clientes que comprassem a engine em sua pr-venda receberiam acesso antecipado a engine em seu estado beta. A prxima feature anunciada pela Unity foi o suporte para desenvolvimento 2D, anteriormente a engine suportava um desenvolvimento falso de2D onde os grficos 3D eram chapados e o ponto de vista do usurio era fixo, dando assim o aspecto 2D ao jogo. A verso 4.3 da Unity tornou o desenvolvimento de jogos 2D mais fcil e organizado, trazendo suporte a sprites e outras features prprias para o desenvolvimento prprio do 2D, esta verso foi lanada em novembro de 2013.