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Unity Time Line

A primeira verso pblica do Unity apenas suportava projetos no sistema operacional


Mac OS X, apenas na verso 1.1 que a engine passou a ter suporte para exportar projetos para
o sistema da Microsoft o Windows a para navegadores, porem apenas suportando jogos do
tipo casual. Ainda nesta verso a engine trouxe a feature hardware accelerated 3D graphics
indstria de jogos de navegadores, adicionando tambm suporte a plug-ins para
desenvolvimento nas linguagens C e C++, permitindo assim que os desenvolvedores usassem a
engine para desenvolvimento mesmo em hardwares e softwares que no possuam suporte ao
Unity.
A verso 2.0 do Unity foi um dos maiores passos da engine, pois foi nesta verso que a
engine passou a ter um suporte mais solidificado para o desenvolvimento com foco nas
plataformas Windows e navegadores com compatibilidade multiplataforma, este tipo de
suporte foi dados graas a adio do suporte ao DirectX que j vinha pr-instalado no sistema
operacional Windows Vista, e graas a este novo suporte os jogos ganharam um desempenho
cerca de 30% maior em relao a verso anterior. Outras features adicionadas nesta verso
foram web streaming, real-time soft shadow, networking, terrain engine, Unity Asset Server, e
uma GUI baseada em codificao. Esta verso da Unity foi lanada em 2007 durante a Unite
Developer Conference.
Com o grande crescimento de aplicaes e jogos para smartphones, e o lanamento do
IPhone da Apple e consequentemente a AppStore, a equipe de desenvolvimento do Unity
decidiu que a nova verso da engine teria suporte para o IPhone, porem como um produto
diferente foi em dezembro de 2008 que o Unity IPhone foi lanado, estando disponvel nas
verses Bsica e Pro, assim como o Unity para desktop.
A primeira verso com suporte nativo para o desenvolvimento para Windows foi
lanada apenas em 2009 durante a Game Developers Conference, sendo esta a verso 2.5.
A prxima verso com features importantes foi lanada em setembro de 2010, esta
que seria a verso 3.0 trouxe consigo Beast Lightmapping, deferred rendering, Umbra
oclussion culling, low level debbuging e FMOD udio filter.
A Unity Technologies abriu sua pr-venda para a verso 4.0 em junho de 2012, esta
nova verso traria consigo a possibilidade de publicar jogos para o sistema operacional Linux,
mecanismos de animao mas avanado, flash deployment e shuriken particle system. Todos
os clientes que comprassem a engine em sua pr-venda receberiam acesso antecipado a
engine em seu estado beta.
A prxima feature anunciada pela Unity foi o suporte para desenvolvimento 2D,
anteriormente a engine suportava um desenvolvimento falso de2D onde os grficos 3D eram
chapados e o ponto de vista do usurio era fixo, dando assim o aspecto 2D ao jogo. A verso
4.3 da Unity tornou o desenvolvimento de jogos 2D mais fcil e organizado, trazendo suporte a
sprites e outras features prprias para o desenvolvimento prprio do 2D, esta verso foi
lanada em novembro de 2013.

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