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E-LEARNING CURVE BLOG
Hanley Michael blog sobre e-learning, e-learning baseado na web, tecnologia na educao, ferramentas de e-aprendizagem, 2,0 (blogs e
podcasts), e desenvolvimento profissional contnuo.
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Local de Trabalho E-Learning atinge a maturidade
Em seu papel 2001 Ligando o salto para a maturidade: O ecossistema de eLearning, Pat Dillon e Chas
Hallet justamente o foco sobre a crescente maturidade do e-learning como modalidade de ensino: foi no
uso e desenvolvimento de longo o suficiente para que a maioria de seus problemas iniciais tenham sido
superados.
Agora, continue a ler ...
Dillon e Hallet define "maturidade" como
uma empresa de nvel de aplicao que explora as capacidades de computao em rede e integrao de
sistemas para permitir que o valor de gerao de ganhos de eficincia e de inovaes em organizaes
grandes e complexas.
(p.3)
Na minha opinio, a ltima dcada tem visto muitos avanos na criao de
A comunicao estvel e infra-estruturas TIC e hardware de computador
Grandes avanos em e-learning e de criao de software
O surgimento do e-learning especfico metodologias de design instrucional
Talvez mais significativamente, uma mudana cultural para as organizaes que esto aceitando - embora
com relutncia, em alguns casos - o valor de e-learning como um meio de aprendizagem e desenvolvimento
local.
Feedback dirige o processo, em vez de total e completa as especificaes. Nos mtodos tradicionais de
desenvolvimento, os requisitos so especificados e congelados - em seguida, comea o desenvolvimento.
Qualquer alterao nos requisitos cria caos em fases de desenvolvimento subseqentes. No paradigma
iterativo, a mudana esperada e se abraaram. Por conseguinte, a arquitetura do produto e do ambiente de
desenvolvimento so concebidos para apoiar a mudana, o rpido desenvolvimento e testes.
O desenvolvimento iterativo centra-se em alto risco, de alto valor funcionalidades primeiro. As caractersticas mais
difceis so abordadas em primeiro lugar na abordagem de desenvolvimento incremental. A idia bsica que, se
um no pode resolver os problemas mais complexos e crticos, ento no deve continuar. Larman (2001) ilustra esse
ponto com o seguinte ditado:
Se eu quiser que as pginas da Web a ser verde e do sistema para lidar com operaes de 5.000
usurios simultneos, verde pode esperar.
(p. 37)
Rod Sims concebeu a Three-Phase Design (3PD) abordagem para alavancar o conceito de desenvolvimento
iterativo. Como ilustrado na Figura 1, o processo 3PD apoiada por um "time" (p.8), constitudo por um acadmico
(A), um colaborador (D), e um designer de educao (ED), que contribuem para cada parte de um progresso
iterativo programa de aprendizagem atravs do modelo. Os autores consideram que o objetivo final "do modelo a
disintermediate o desenvolvedor eo designer educacional, permitindo que o acadmico para funcionar como um
desenvolvedor independente e Designer Educacional ao longo do tempo.
Figura 1. O modelo 3PD incluindo componentes ADDIE (aps Sims & Jones, 2002)
Gostaria de afirmar que, no seu objetivo declarado, e em certa medida, na sua execuo, que o modelo 3PD um
antecedente da linha direta do Rapid E-Learning abordagem didtico para concepo, desenvolvimento e entrega.
importante ressaltar que o pensamento Sims e Jones se veja a criao de curso on-line
... No como um processo de desenvolvimento de curto prazo, mas sim como um processo a longo
prazo de colaborao que iria "gerar e evoluir em comunidades de prtica centrada na compreenso
compartilhada e uma filosofia de melhoria contnua" o valor de 3PD seria realizada atravs de trs -
passo do processo de desenvolver a funcionalidade, a avaliar / desenvolver / melhorar e manter um
pouco do que a seqncia mais tradicional de conceber, desenvolver, implementar, avaliar.
(2003, p. 18)
Three-Phase Design tambm integra os trs "sets competncia essencial para a unidade ou o desenvolvimento do
curso" (Sims, no prelo) - design, exposio temtica, e de produo, uma vez de forma coesa dspares. Aqui, o
desenvolvimento no impulsionado por um processo de uma abrangente e inflexvel, mas o contexto dos
materiais de aprendizagem que determina o desenvolvimento de uma forma selectiva e eficaz. A abordagem
baseada na suposio de que a aprendizagem ocorre em um em um ambiente colaborativo. Sims e Jones afirmam
que 3PD "prope quatro factores crticos:"
O design instrucional deve alinhar com a expectativa institucional, pedagogias contemporneas, e os
recursos disponveis e as competncias
1.
Construo de competncias facilitado atravs do processo de andaimes para permitir que os menos
proficientes em design e desenvolvimento para desenvolver as competncias adequadas.
2.
Uma equipe de abordagem utilizado para desenvolver a comunicao ea colaborao entre os membros do
grupo. Sims e Jones (2002) apontam que o crescimento nos meios de comunicao social refora a
importncia deste factor.
3.
Apoio scaffolded est incorporada no projeto de contedo em tempo para permitir que os instrutores e
pessoal para enfrentar novos paradigmas e de aprendizagem.
4.
Leia mais ...
__________
Referncias:
Ambler, SW (2003). Os princpios de modelagem gil. [Internet] Disponvel em:
http:/www.agilemodeling.com/principles.htm [Acesso em 26 de fevereiro de 2010]
Klein, J. Eseryel, D. (2005). The Corporate Learning Environment. [Internet] Disponvel em: http://www.igi-
pub.com/downloads/excerpts/159140505XCh1.pdf [Acesso em 18 de fevereiro de 2010]
Larman, C. (2001). Aplicando UML e padres: uma introduo anlise orientada a objetos e design eo processo
unificado (2 ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Sims, R. (2006). Alm de design instrucional: design Tornar a aprendizagem uma realidade. Journal of Learning
Design, 1 (2), 1-7. [Internet] Disponvel em: http://www.jld.qut.edu.au/ [Acesso em 3 de junho de 2009]
Sims, R. (no prelo). De trs em fase de concepo de aprendizagem dinmica: Criao de ensino on-line eficaz e
ambientes de aprendizagem, em J. Willis (Ed.), Constructivist Instructional Design (C-ID): Fundamentos, Modelos
e exemplos prticos.
Sims, R., & Jones, D. (2002). Melhoria Contnua Atravs da compreenso partilhada: reconceptualizao
Instructional Design for Online Learning. Continuaes da conferncia Ascilite 2002: os ventos da mudana no
mar de aprendizagem: mapear o curso de educao digital. [Internet] Disponvel em: http://www.ascilite.
org.au/conferences/auckland02/proceedings/papers/162.pdf [Acesso em 3 de junho de 2009]
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02 de maro de 2010 | e-learning | Adicionar um comentrio
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desenvolvimento de contedo e aprendizado ....
Howard: Michael; Nice! 1. Eu gosto da sua utilizao do esquema, que parece funcionar como
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Michael Hanley: comentrio Entertaining por Hoody. Eu amo o cheiro de um discurso retrico no
fundamentadas na manh de ... ...
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