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Linguagem

grfica na
Arquitetura
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No o ngulo reto que me atrai, nema linha reta, dura, inflexvel criada
peloohomem. Oquemeatrai acurvalivreesensual. Acurvaqueencontro
no curso sinuoso dos nossos rios, nas nuvens do cu, no corpo da mulher
preferida. Decurvasfeitotodoouniverso, ouniversocurvodeEinstein.
Poema da Curva, de Oscar Niemeyer
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Professora da Escola de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade Federal
Fluminense
Graduada em Arquitetura e Urbanismo
pela UFF (1987), concluiu Mestrado em
Urban Design - University of Nottingham,
Inglaterra (1993) e Doutorado em
Urbanismo pelo PROURB - Programa de
Ps-Graduao em Urbanismo
FAU/UFRJ (2006)
Atua principalmente nos seguintes temas:
Patrimnio Cultural, Urbanismo,
Legislao Urbanstica, Expresso
Grfica e Reabilitao Urbana
ANDRA DA ROSA SAMPAIO ANDRA DA ROSA SAMPAIO
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Andra da Rosa Sampaio
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LINGUAGEM GRFICA
A criao de uma imagem para comunicar uma idia,
maneira de como as pessoas expressam seu pensamento ou
podemvisualizar omesmo.
Um diagrama, um mapa, um croqui, uma pintura, todos so
exemplosdeusodelinguagemgrfica. Suasunidadesestruturais
costumamincluir:
Direo
ngulo
Linha
Textura
Padro
Movimento
Escala
Espao
Forma
Proporo
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Oato deprojetar umprocessointelectual quedepende
do desenho como linguagempara confirmar cada passo da sua
concepo. Cadaetapadeprojetodeveser representadaapartir
delinguagenserepertriosdiferentes.
LINGUAGEM GRFICA NA ARQUITETURA
Croquis
Esboos
Planta baixa
Elevaes
Cortes
Perspectivas
Desenhos 3D
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Odesenhomanual conceituadocomodesenhohistrico,
presentesomentecomoesboonomomentodecriao.
LINGUAGEM GRFICA NA ARQUITETURA
Figura 01: Croquis de Oscar Niemeyer, Catedral de Braslia.
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Temos que admitir que manipular rapidamente formas
complexasno eramuito fcil antesdosdesenhosassistidospor
computador.
LINGUAGEM GRFICA NA ARQUITETURA
Figura 02: Wireframe do Guggenheim Museum de Frank Gehry.
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Normalmenteacomplexidadeequantidadede
informaesvariamdeacordo comaetapado
projeto. Praticamente em todos os grandes
projetosasetapassoasseguintes:
Estudopreliminar:anlisedevriascondicionantes.
Anteprojeto: odesenhorequer umnvel maior derigor e
detalhamento. (Perspectiva)
Projeto licenciamento: corresponde ao conjunto de
desenhosencaminhadosaosrgocompetentes.
Projetoexecutivo: confecodedesenhosencaminhados
obra, commaior nvel dedetalhamento.
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Elementosdecomposioarquitetnica:
Forma
Dimenso
Textura
Cor
Luz e Sombra
Proporo
Rtmo
Repetio
Contraste e Armonia
Instrumentos de composio
Meio de expresso da arquitetura
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Nas PINTURAS PR-HISTRICAS smbolos abstratos
misturavam-se pinturade animais nas cavernas e o DESENHO
comeou a ganhar corpo com os EGPCIOS, com a funo
descritivade imitao do real e, comesta simbologia, NASCEA
REPRESENTAODAARQUITETURA.
PRIMEIRO PRIMEIROregistroderepresentaoarquitetnica: PLANTA PLANTAdeum
conjunto deresidncias encontrado emuma PINTURA PINTURAMURAL MURALna
cidadedeatal hyk,situadanasiamenor.
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Oofcio do ARQUITETO ARQUITETOaparecetrsmilniosantesdaeracrist, sendo
considerado IMHOTEP IMHOTEP OO PRIMEIRO PRIMEIRO ARQUITETO ARQUITETO, pois construiu aa
primeira primeirapirmide pirmideegpcia egpcia: adeDjoser.
No EGITO EGITO ANTIGO ANTIGO os desenhos desenhos
arquitetnicos arquitetnicos eram elaborados
compena penade dejunco juncosobre sobrepapiro papiro
ou ou couro couro e representavam os
palcios, templos e cmaras
morturias.
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Figura 06: Planta de edifcio sumrio 2000 a.C.
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No sculo V a. C. , na Grcia, surge um SISTEMA DE
PROPORESIDEAISqueestrepresentadonoParthenon.
PARTHENON PARTHENON, o templo grego construdo pelo arquiteto e escultor
Fdias (sculo 5 a.C.), pode ser considerado um dos exemplos
emblemticosdeutilizaonaartedaproporo proporourea urea.
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Neste livro, Vitruvius cita os
conhecimentos necessrios ao exerccio
da arquitetura onde PRTICA PRTICA EE TEORIA TEORIA
NO NO PODEM PODEM ESTAR ESTAR DISSOCIADAS DISSOCIADAS,
devendo o arquiteto recorrer Cincia Cincia
do do Desenho Desenho para que por meio de
exemplos pintados tanto em planta,
como em elevao colorida e em
perspectiva possa demonstrar a obra
pretendidainseridaemseustio.
COMOCINCIAODESENHOnominado pelaprimeiravez
no livro De DeArchitectura ArchitecturaLibri Libri Decem Decemdeautoriado arquiteto da
era augusta Marco Vitruvio Pollio, a nica obra sobre a
arquitetura do mundo antigo a chegar ao Renascimento e,
portanto, a principal fonte sobre a Antigidade Clssica
disposiodeseusarquitetos.
Figura 08: Capa livro De architectura libri decem
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FILIPPO FILIPPO BRUNELLESCHI BRUNELLESCHI (1377-1446),
exemplica estepensamento comaretomada
dos princpios da PERSPECTIVA PERSPECTIVA LINEAR
conseguindo reproduzir reproduzir no no plano plano objetos objetos
tridimensionais tridimensionais.
Figura 09: Catedral de Santa Maria del Fiori Florena,
Itlia Arqto. Brunelleschi
Figura 10: Duomo da Catedral de Santa Maria del
Fiori Florena, Itlia Arqto. Brunelleschi
No perodo daRENASCENAo paradigmadasartesformadopor uma
aproximaocomacincia.
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Contudo, LEON BATTISTA ALBERTI LEON BATTISTA ALBERTI
(1404-1472) trata o desenho como o desenho como
um RECURSO PARA PR um RECURSO PARA PR--
CONCEBER a obra dentro do local CONCEBER a obra dentro do local
escolhido escolhido, com o uso de
instrumentos e medidas corretas.
Em seus desenhos aparecem
somente plantas e elevaes
monocromticas e recorria
tambm a maquetes.
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Figura 12: Planta da Basilica di SantAndrea
Mantua, Itlia Arqto. Albertii
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Mas foi no sculo seguinte comALBRECHT ALBRECHT DRER DRER (1471-1528) que a
perspectivasefirmoucomoatnosdiasdehoje, sendo sendoutilizada utilizadacomo como
um umelemento elementode desuporte suporteaarepresentao representaogrfica grfica33DD sob sobplanos planos.
Figura 13: Autoretrato de Drer Drer, 1498.
Figura 14: La Vierge de la fte du rosaire Drer, 1506.
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A PERSPECTIVA PERSPECTIVA OBLQUA OBLQUA, comdois dois ee trs trs pontos pontos de de vista vista a mais
utilizada. Comisso, osdesenhosdasfachadaspassamater fundosde
paisagemou do cu e os textos ganhamstatus dentro do desenho,
inseridosagoradentrodemulas ebrases.
No BARROCO, temos o desenvolvimento daPERSPECTIVA PERSPECTIVAcoma
publicao de vrios tratados elevando-a a categoria de expresso
mximadoprojetoarquitetnico.
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Figura 15: Reproduo da pinturaartesanal do
leodaFachada dePorteedeNesleHotel, uma pintura
deLouisLeVau.
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Mas o primeiro
registro em escala,
atravs do sistema
mtrico decimal,
foi dePAUL PAUL
LETAROUILLY LETAROUILLYem
1840 -dices de dices de
Rome RomeModerne Moderne-
quando realiza um
levantamento dos
edifcios de Roma.
Outro acontecimento que viria a inuenciar o desenho de
arquitetura aconteceu na Frana: por volta de
1790 aparece a unidade METRO METRO e da todo o
SISTEMA DE ESCALASde reduo e ampliao
de objetos.
Figura 17 e 18:
dices de Rome
Moderne, 1840 Paul
Letarouilly
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No m do sculo XIXat o incio do
sculo XX, surge o CAPITALISMO e a
INDUSTRIALIZAO toma conta da
economia. O crescente processo de
urbanizaonorteamericanopossibilitouo
desenvolvimento do sistemaestrutural de
esqueletoedoelevador, oquepermitiuo
aparecimentodosarranha-cus.
A corrente FUTURISTA FUTURISTA foi representada pelo
arquiteto SANTELIA SANTELIA (18881916), cujos
desenhos mostravamedifcios semelhana
de usinas, tendo algumas vezes sido
enquadrado dentro do contexto do realismo
fantstico.
Figura 19: Projeto utpico Arqto
Santelia
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A corrente
CONSTRUTIVISTA CONSTRUTIVISTA
defendia uma
reconciliao do
homem com a vida.
Essa concepo
inuenciou toda a
Europa, principalmente
a BAUHAUS BAUHAUS. A
arquitetura arquiteturase
apresentou funcional funcional
fundamentada na
geometria geometria; deveria
demonstrar a
complexidade entre a
forma e o espao e uma
dinmica visual.
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Outros elementos de
representao tambm
passam a serem
inseridos: o automvel e
as torres. Os desenhos de
edifcios de MIES VAN MIES VAN
DER ROHE DER ROHE(1886-1969),
cujos incorporam efeitos
de luz de luz e transparncia transparncia,
so belos exemplos do
que viria a ser a
Arquitetura Moderna.
Figura 23 e 24 Croquis do Arqto. Mies Van der Rohe.
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LE CORBUSIER LE CORBUSIER (1887-1973)
foi o arquiteto que marcou o
sculo XX. Ele idealizou o
tamanho padro do homem tamanho padro do homem
com 1,83 m com 1,83 m e criou uma srie
de medidas proporcionais
que dividia o corpo humano
de forma harmnica e
equilibrada criando o
Modulor Modulor, o que resultou na
representao da gura
humana nos desenhos de
apresentao.
Figura 25 e 26: O Modulor Arqto Le Corbusier
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Com seu projeto para a
Residncia Meyer Residncia Meyer, LC LCpode
ser considerado o
precursor da maquete precursor da maquete
virtual virtual: mostra o edifcio
tanto exterior como
interiormente atravs de
um percurso imaginrio a
ser realizado pelo usurio,
em uma tentativa de dar
movimento ao desenho.
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No perodo compreendido entre 1920e 1950, aarteparteparanovas
pesquisas:deveriamostraraemoointeriordohomem.
Procura abolir as linhas e os planos
em preferncia das manchas e das
formas rompendo qualquer
relao com a realidade visvel. era
A ARTE ABSTRATA A ARTE ABSTRATA. A apresentao
do projeto arquitetnico no cou
fora desse contexto.
Figura 29: Croqui de monumento inspirado em
pomba Arqto. Oscar Niemeyer.
Figura 28: Croqui da casa de Niemeyer em Canoas,
RS, 1953 Arqto. Oscar Niemeyer.
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Em 1984 aparece o primeiro
computador com recursos
grcos, menus suspensos e
mouse: o Macintosh Macintoshda daApple Apple
Computer Computer. Emboralentos e de
pouca resoluo estes
computadores causam uma
verdadeirarevoluo.
Inicia-se a idia idia do do escritrio escritrio
virtual virtual e na arquitetura arquitetura aa
possibilidade possibilidade de de representar representar oo
espao espao aa sua sua prpria prpria
semelhana semelhana. certo que o
desenho tcnico no ser
abolido, maspermitiuquecada
escritrio estabelecesse seus
padres.
No MOMENTO MOMENTO ATUAL ATUAL, a alta tecnologia se associa arquitetura e o
campo das representaestornou-seilimitado comareunio dasmdias;
hoje, as representaes incorporamo som, o movimento e todo tipo de
efeitofsico.
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O ATO DE PROJETAR um processo intelectual
que depende do DESENHO como LINGUAGEM
para confirmar cada passo da sua concepo
Cada ETAPA DE PROJETO deve ser represen-
tada a partir de DIFERENTES LINGUAGENS
1. Levantamento de dados
2. Estudo preliminar
3. Anteprojeto
4. Projeto legal
5. Projeto executivo
Figura 31 - Igreja de So
Francisco de Assis (1940),
Belo Horizonte, de Oscar
Niemayer.
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Observa-se no cotidiano DA PRODUO ARQUITETNICA
que o PROCESSO DE CRIAO apoiado por
DIFERENTES TIPOS DE DESENHOS, que variam de croquis
iniciais at precisos desenhos por instrumento
CROQUI = adotado na fase conceitual do projeto, quando
uma srie de formas tm que ser exploradas rapidamente
SIMULAES COMPUTACIONAIS = tm seu lugar nas
fases posteriores do projeto
CAD = utilizado nas etapas avanadas da projetao, onde
h necessidade de preciso, integrao e reprodutibilidade
Figura 32 - Congresso Nacional
(1958), Braslia-DF, Oscar
Niemayer
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Figura 36 - Memorial J K(1980),
Braslia-DF, Oscar Niemayer
Figura 33 - Catedral de Braslia
(1958), Braslia-DF, Oscar
Niemayer
Figura 35 - Palcio do Planalto
(1958), Braslia-DF, Oscar
Niemayer
Figura 34 - Aqurio (2003),
Braslia-DF, Oscar
Niemayer
SIMETRIA
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A utilizao de mquinas no desenho no novidade;
vrios tipos de ferramentas foram inventados, mas
somente no caso do COMPUTADOR que HOUVE A
SUBSTITUIO DO PAPEL, MO E CANETA
Ser a tela do computador mais
estimulante que um papel em branco
?
Figura37 -
Desenho no
AutoCAD
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A utilizao do computador na REPRESENTAO e no
PROCESSO DE CONCEPO nos traz algumas questes:
quais as VANTAGENS (amplamente divulgadas) e tambm
as LIMITAES na prtica profissional?
ARQUITETO
Precisa comunicar-se com a mquina,
transmitindo a informao necessria
Quanto ter se perdido?
Como ser possvel transferir
para a tela esboos
indagativos e vagas idias?
(Ferrara, 1995)
Figura 38 - Croquis de Lucio
Costa, A idealizao de
Braslia.
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Diversos autores discutem se a COMPUTAO auxilia ou, ao
contrrio, dificulta as investigaes no campo da projetao e
ameaa empobrecer nosso entendimento do projeto
os sistemas computacionais so teis para resolver problemas
complexos, mas h limites para esta sistematizao, como
nas atividades que demandem processos cognitivos
AMEAA = a necessidade
de uma linguagem
reducionista adequada ao
computador, a tendncia de
EXCLUIR os mtodos
utilizados pelosprojetistas,
como OS CONTEXTOS
SCIO-CULTURAIS
Figura 39 - Croqui do Sambdromo
do Rio de J aneiro, Oscar Niemayer.
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LUCIO COSTA diz que...
a representao incorpora as intenes do arquiteto
para o projeto, suas expectativas, o que implica em
PERSONALIZAO e no padronizao
A REPRESENTAO ASSISTIDA PELO COMPUTADOR,
tende a PADRONIZAO DE LINGUAGEM = mesmo as
sofisticadas renderizaes, por mais realistas, tendem a
reproduzir um CENRIO FRIO E ASSPTICO, distante do
contexto, particularmente da sua dimenso scio-cultural
Figura 40 - Croqui do Museu Oscar
Niemayer, Curitiba (2002), Oscar
Niemayer.
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Apesar do considervel ganho de produtividade que isto
implica, A ARQUITETURA CORRE O RISCO DE TORNAR-SE
PREVISVEL, com edifcios bastante similares (Ferrara, 1995)
Laseau(1997) ressalta aspectos crticos na interao homem-
mquina, afirmando que O EQUIPAMENTO NO TEM NENHUM
VALOR POR SI S; ele s ser to bom quanto a nossa imagi-
nao puder faz-lo - para apreender o potencial da tecnologia
visual, preciso APRENDER A PENSAR VISUALMENTE
Figura 41 - Croqui do Memorial da
Amrica Latina(2002), Oscar
Niemayer.
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DESCRITIVO - controla a ao
de espontaneidade pela
inteno de imitar propriedades
de aes e objetos. O desenho
a traduo fiel daquilo que se
v. a transformao do que
foi visualizado em marcas,
linhas e tons.
EXPRESSIVO - pode ser
encontrado nos traos que
manifestamo que se passa na
mente do desenhista naquele
momento influenciado pela sua
personalidade. O desenho o
meio que o homemutiliza para
dar forma, ou seja ordenar e
configurar, representar o que
foi imaginado.
ARNHEIMclassificaos movimentos criativos emdois tipos:
Figura 42: Movimentos
criativos
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DADOSEXTERIORES: materiaisaempregar, a
tecnologiaenvolvida, oscustos, afuno ou
objetivopretendido, etc.
DADOS INTERIORES: so formados pela
memria, pelogostopessoal, pelapesquisa,
de experincias anteriores, pela posio do
autor emrelaotradio/ inovao, etc
Ento criatividadeimaginao, mais realizao, expresso econstruo.
Inclui percepo, sensibilidade, raciocnio eao; o encontro dosdados
exteriorescomogostoeaculturapessoal liberandodointerior docrebro
umproduto.
Figura 43: Criatividade
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H umprimeiro uso, pelo qual a imagemda obraainda no se encontraprecisamente formada na
cabeadoautor eorabiscogrficocoloca-seaserviodestabusca.
Semqualquer obrigao realista, nestemomento desenhar tatear no silncio, aprocurado lado
espiritual daobra, odilogodoartistacomoseuprpriognio, trata-se, portanto de
procurar atravsdodesenho. Nestecasoprevalecemoscroquis, asanotaes, osretratosdeviagem.
Odesenho aqui no apenas umrecurso deexpresso, mas tambmdeinformao. Umacanetae
umguardanapopodemser suficientesparaumatal busca. Oslugarespodemser osmaisimprovveis
eos motivos os mais estranhos. Runas, embalagens jogadas narua, detalhes dapaisagemestticos
ouemcaminho, retalhos, tudooquevisvel podeinspirar.
(...)
Oscroquiseasperspectivasamo livre
soastcnicasmaiscomunsaessetipo
detrabalho. Odesenho arquitetnico
na maioria dos casos, ummeio parase
chegar ao edifcio, mas nesse caso, por
vezes os valores estticos tratados
adquirem completa autonomia e o
desenho setransforma, como nasArtes
Plsticas, numfimemsi mesmo.
(EuclidesGuimaresNeto)
Figura 44: Croqui
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Aldo Rossi ao falar de suas criaes diz que a arquitetura nasce de uma
imagemprecisa, que est colada nas profundezas de ns mesmos, e se
traduz no desenho, na construo. O momento mais importante
precisamenteaidianaarquitetura. Somentequandosetemessaidiana
cabeasepodecomear adesenh-laeconseqentementeaaperfeioar.
Para Rossi, a arquitetura que ele pratica nasce sempre de uma viso geral.
Essa primeira imagem aquela que surge logo nos seus primeiros esboos
e dificilmente ele modifica substancialmente esta idia inicial, depois dela
se desenvolve todo o ato de projetar.
A idia inicial de seus projetos j contempla a resoluo de muitos
problemas, mas no somente de ordem funcional e distributiva. Portanto
no parte de particularidades pois, a idia geral j as contm.
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Oarquiteto modela o espao como o
escultor modela a argila, desenha-o
como obra de arte. Quando um
arquiteto projetaumedifcio depoisde
ter tomado uma deciso sobre as
formas principais, a largos traos, ele
prossegue adicionando detalhes que
brotam como botes e espinhos.
RASMUSSEN
Figura 45: Processo de criao
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Tiposderepresentao:
- Esboos, diagramas, desenhos, perspectivas,
mapasgrficos, anotaesescritas.
- NBR6492
4.6Tcnicas
4.6.1Desenhoamolivre
Demaneirageral arepresentaodoprojeto
nasfasesde:
a) croquis; e
b) estudopreliminar.
4.6.2Desenhopor instrumento
Recomendadocomorepresentaodoprojeto
nasfasesde:
a) anteprojeto; e
b) projetoexecutivo.
Anexo Representaogrficanaarquitetura
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Figura 46: NBR 6492 Figura 47: NBR 6492
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Figura 48: NBR 6492 Figura 49: NBR 6492
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Os recursos da computao grfica deram aos
projetistas apossibilidadedo uso deuminstrumental
de representao que se baseia nos conceitos e
fundamentos das tcnicas de desenho tradicionais,
mas que apresentam sofisticados recursos de
visualizao, armazenamento, manipulao e
intercmbiodeinformaes.
Estamos vivendo um perodo de grande
transformao.
Com o avano da tecnologia, novos tipos de
ferramentas e mdias tornaram-se disponveis,
possibilitando manipulaes e tratamentos grficos
cada vez mais complexos e rpidos, auxiliando o
processo de construo de projetos comgeometrias
complexas.
H atualmente projetos arquitetnicos pensados e
executados de forma digital, com os recursos das
novas tecnologias CAD. Neste tipo de processos, a
concepo, aanliseestrutural eescolhademateriais,
fundem-se e resultam na produo do projeto
diretamenteatravsdemquinas.(MACHADO, 2007)
Figura 50: Computaogrfica
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ARCOWEB. Oscar Niemeyer: Coletnea de 49 croquis de Oscar Niemeyer produzidos
entre 1936 e 2003. Disponvel em <http://www.arcoweb.com.br/ arquitetura/oscar-
niemeyer-coletanea-de-11-02-2008.html>. Acesso em: 10.08.2011.
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual - uma psicologia da viso criadora. So Paulo:
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DINIZ, Luciana Nemer. Pensamento visual x Pensamento grfico. Universidade Federal
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FERRARA, Maddalena. Disegni e macchine intelligenti - in SPAZIO E SOCIET n 69.
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LASEAU, P. Graphic Thinking for Architects and Designers. New York: J. Wiley & Sons,
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MACHADO, Silvana Rocha Brando. A contribuio da tecnologia na representao dos
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ASMUSSEN, SteenEiler. ArquiteturaVivenciada. SoPaulo: MartinsFontes, 1986.
RIGHETTO, Adriana Volpon Diogo. O desenho de arquitetura e seu desenho no tempo.
Disponvel em: <cumincades.scix.net/data/works/att/sigradi2005_421.content.pdf>
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SAMPAIO, Andra da Rosa. Processo Projetual e novos paradigmas na expresso
grfica. In: Congresso Iberoamericano de Grafica Digital, III, 1999, Uruguay.
Disponvel em: <http://cumincades.scix.net/data/works/att/4587.content.pdf>.
Acesso em 10.08.2011.
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Vdeo 1: <http://www.youtube.com/watch?v=j1J -sj-jZrQ&feature=related>
Vdeo 2: <http://www.youtube.com/watch?v=Wzef5yHUjDI>
Vdeo 3: <http://www.youtube.com/watch?v=u3II5FJ P8y0>
Vdeo 4: <http://www.youtube.com/watch?v=u3II5FJ P8y0>
Realidadeaumentada:
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Figura 01: Croquis de Oscar Niemeyer, Catedral de Braslia. Disponvel em:
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2011.
Figura 02: Wireframedo Guggenheim Museumde Frank Gehry . Disponvel em:
<http://cumincades.scix.net/data/works/att/4587.content.pdf>. Acesso em 08 de agosto de
2011.
Figura 03: Pintura Mural na cidade de Catal Hyk. Disponvel em:
<http://www.historiadelahumanidad.com/2008/07/atal-hyk-el-primer-plano-de-la-
historia.html> Acesso em 08 de agosto de 2011.
Figura 04: Esttua Arquiteto Imhotep. Disponvel em:
<http://1g.com.br/algacir/index.asp?indice1=8 >Acesso em 08 de agosto de 2011.
Figura 05: Pirmide de Sakara- 2630 a.C. Disponvel em:
<http://www.setemaravilhasegito.xpg.com.br/piramidesakara.htm>. Acesso em 08 de
agosto de 2011.
Figura 07 : Parthenon sculo V a.C . Disponvel em:
<http://www.unicamp.br/unicamp/unicamp_hoje/ju/abril2006/ju320pag12.html>. Acesso
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Figura 08 : Capa livro De architecturalibri decem. Disponvel em:
<http://openlibrary.org/books/OL24135000M/M._Vitrvvii_Pollionis_De_architectura_libri_
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vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/06.070/370>Acesso em 08 de agosto de 2011.
Figura 11: Fachada da Basilicadi SantAndrea. Disponvel em: <http://www.vitruvio.ch/
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Figura 12: Planta da Basilicadi SantAndrea. Disponvel em: <http://www.bluffton.edu/
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Figura 13: Autoretratode Drer. Disponvel em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Albrecht_D%C3%BCrer>. Acesso em 08 de agosto de 2011.
Figura 14: La Vierge de la fte du rosaire. Disponvel em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Albrecht_D%C3%BCrer>. Acesso em 08 de agosto de 2011.
Figura 15: : Reproduo da pinturaartesanal do leodaFachada de PorteedeNesleHotel,
uma pintura deLouisLeVau. Disponvel em: <http://www.1st-art-gallery.com/Louis-Le-
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Figura 16: : Fachada perspectivada Gravura em cobre. Porta del Po. Disponvel em:
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Figura 19: Projeto utpico . Disponvel em: <http://eclectica.co.uk/antonio-santelia/>.
Acesso em 08 de agosto de 2011.
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Acesso em 08 de agosto de 2011.
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