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Festival de Jogos no SBGames 2014

Para quem ainda no conhece, o SBGames o maior evento acadmico de jogos eletrnicos d
a Amrica Latina, e realiza nos prximos dias 12, 13 e 14 de Novembro, em Porto Aleg
re, sua 13 edio. Esta apresentao, no entanto, passa a errnea impresso de um evento volt
ado apenas ao estudo da mdia. O SBGames, no entaqnto, tem avanado ano a ano na apr
esentao de outras facetas da linguagem, como a exibio de artes relacionadas ao tema,
como visto na edio 2013, por exemplo, o Kids & Teens, com relatos sobre o uso de
games na educao, que se realiza este ano, ou o Festival de Jogos, que apresenta a
produo independente nacional e tem recebido nmero crescente de subsmisso a cada ano.
Para falar sobe os games enviados ao festival, o Play'n'Biz conversou com Bruno
Campagnolo de Paula, pesquisador na Tecpar, empresa cientfica do estado, e profes
sor da PUC do Paran, bem como um dos responsveis pelo Festival do evento. Animado
com as boas produes enviadas, Bruno no tem dvidas quant qualificao de nossos desenvolv
edores, e sabe que a consolidao do mercado para a produo de jogos digitais no pas som
ente uma questo de tempo.
"A cada ano, no apenas o Festival do SBGames, mas tambm a rea de desenvolvimento de
jogos em geral cresce e se concretiza. Desta forma, no s os jovens, mas todos que
esto h muitos anos lutando na area, esto aproveitando cada vez mais as oportunidad
es que surgem de exposio de seus jogos", expressa o acadmico, lembrando que o jogo
deixa de ser algo secreto ou sem visibilidade pblica e passa a ser motivo de orgu
lho para os envolvidos na produo. "Sentimos muito isso durante os ltimos anos do fe
stival: as pessoas sabiam que eram capazes de criar coisas boas, mas no se sentia
m a vontade para exibir seus jogos. Agora, todos (inclusive os jovens) perderam
a vergonha de participar e se expor".
O professor tem acompanhado o efstival intensamente ao longo das realizaes do SBGa
mes, e afirma que, a cada ano, a produo de jogos um pouco diferente, mas sempre cr
escente. "Minha impresso bastante positiva. Uma tendncia forte que percebo a parti
cipao de estudantes (inclusive do ensino mdio) por mais de um ano, ou seja, que env
iaram um jogo no ano passado e novamente esto
participando. Outro fato que saltou primeira anlise: a Categoria Outras Plataform
as comea a ter mais importncia. Por exemplo, este ano tivemos 11 jogos de tabuleir
o submetidos, alm de outros jogos que no se encaixam nas outras categorias". Bruno
ressalta, ainda a participao de mais estados, fugindo do tradicional eixo Rio-So P
aulo.
Outra curiosidade apontada a mudana no perfil dos projetos realizados, que aprese
ntam carter mais artstico e experimentalista. "Eu acompanho o Festival desde seu p
rincpio. No incio a participao refletia principalmente a galera de computao. Agora, te
mos finalmente a participao em massa de artistas, game designers etc. Ento, o que e
u vejo de caracterstica mais marcante reflete exatamente isso: os jogos esto fican
do cada vez mais originais e menos clones ou projetos de apenas relevncia tecnolgi
ca", afirmou o professor.
Para Bruno, esta iniciativa de realizao do festival cumpre um papel social e merca
dolgico importante para o segmento de desenvolvimento de jgoos no pas: "[O Festilv
a] serve de ponto de encontro e interao entre os desenvolvedores, principalmente d
o Brasil. O papel do Festival fornecer mais meios das pessoas se conhecerem e tr
ocarem informaes. A Mostra de Jogos associada ao Festival deve ter destaque exatam
ente por isso. O Festival serve para demonstrar o que as pessoas esto fazendo".
Em sua anlise, no faltam iniciativas hoje no Brasil de incentivo criao de jogos, mas
parece haver, na contramo, a ausncia de um pensamento unificador, capaz de demons
trar a fora que a produo independente de jogos j angaria no pis. "J existem muitas ini
ciativas: editais, concursos, festivais, game jams, e a cada ano mais iniciativa
s acontecem. O importante que haja um apoio e respeito s iniciativas. Entristece
bastante, por exemplo, ver outros festivais/eventos dizendo-se maiores, melhore
s etc, e praticamente ignorando a existncia dos outros no s nacionais, mas tambm int
ernacionais. Gostaria que outros festivais/concursos/eventos tivessem uma maior
aceitao mtua entre todas as iniciativas que j existem sem precisar burocratizar em
uma parceria, ou dizer que no existem iniciativas de apoio", alfinetou, com elegnc
ia, deixando claro que a disputa por ttulos no contribui para a Cultura de Jogos,
j to maltratada no pas.
O profissional, que divide a responsabilidade do festival com os parceiros Maurci
o B. Gehling, Professor do curso de graduao em jogos digitais da Unisinos (RS), Vi
tor Severo, desenvolvedor de jogos independentes da SwordTales, e Isabel Siqueir
a, professora da Uniritter, no tem dvidas que, no campo dos jogos, o Brasil o pas d
o presente. "Ainda tem muito a crescer, mas j demonstra claramente que existe no
cenrio". O professor, porm, fez um alerta: "Entretanto, insisto: o Brasil no pode s
e
fechar e tentar criar apenas um mercado interno. Percebo, nos jogos do Festival,
que algumas das melhores experincias acontecem quando se percebe uma universalid
ade no jogo ou at uma parceria internacional", enfatizou.
Bruno aproveita o espaos para agradecer os patrocinadores do evento: CNPq, CAPES,
SEBRAE e Unity, e aos apoiadores Google e Novatec, mas no sem deixar uma mensage
m final para os desenvolvedores e criadores de jogos iniciantes, que no se sentir
am confiantes para enviar seu projeto neste ano: "Participe de outros festivais,
concursos etc, mande seu jogo para mostras, venha ao SBGames conhecer os outros
desenvolvedores. E no deixe de fazer jogos e mostrar para as pessoas que os faz"
.
Outras informaes sobre o evento podem ser encontradas no site SBGames.org/sbgames2
014.
entrevistaKaoAposPassagemPelosOutrosChairsESoraia.docx
Kao Tokio (cyberkao@gmail.com)
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dCarssimo Bruno, seguem as perguntas:
1 - O Festival de Jogos tem recebido submisses crescentes a cada edio do SBGames. O
s jovens descobriram que so capazes de ralizar boas
criaoes na rea de games?
A cada ano, no apenas o Festival do SBGames, mas tambm a rea de desenvolvimento de
jogos em geral cresce e se concretiza. Desta forma, no s os jovens, mas todos que
esto a muitos anos lutando na area esto aproveitando cada vez mais as oportunidade
s que surgem de exposio de seus jogos. O jogo deixa de ser algo secreto at o moment
o do lanamento e passa a ser motivo de orgulho. Sentimos muito isso durante os lti
mos anos de festival: as pessoas sabiam que eram capazes de criar coisas boas, m
as no se sentiam a vontade de exibir seus jogos. Agora, todos (inclusive os joven
s) perderam a vergonha de participar e SE expor.
2 - Em uma primeira (e talvez superficial, imagino) anlise, como voc avalia a qual
idade dos projetos envolvidos?
Cada ano um pouco diferente. Quando o festival agregava 60 jogos era possvel conh
ecer a fundo cada um dos jogos. Sinceramente, dei uma passada de olhos pelos jog
os deste ano e minha impresso bastante positiva. Uma tendncia forte que percebo a
participao de estudantes (inclusive do ensino mdio) por mais de um ano. Ou seja, qu
e enviaram um jogo no ano passado e novamente esto
participando. Outro fato que saltou primeira anlise: a Categoria Outras Plataform
as comea a ter mais importncia. Por exemplo, este ano tivemos
11 jogos de tabuleiro submetidos alm de outros jogos que no se encaixam nas outras
categorias.
Outro fato importante a percepo da participao de estados diferentes fugindo do tradi
cional Rio / So Paulo.
Algumas estatsticas divertidas sobre o que foi enviado esse ano:
Nmero de jogos 262
Estudantes 148
No-estudantes 114
Status Jogos Completos 163
Status Jogos em Produo 99
Categoria Desktop/Web 123
Categoria Mobile 91
Categoria Serious Games 22
Categoria Advergame 8
Categoria Outras Plataformas 18
Estado #
Rio Grande do Sul 56
So Paulo 44
Rio de Janeiro 33
Amazonas 25
Minas 18
Pernambuco 16
Santa Catarina 10
Paran 9
Cidade #
Rio de Janeiro 33
Porto Alegre 32
So Paulo 29
Manaus 25
Recife 14
Belo Horizonte 13
Florianpolis 10
Braslia 8
Fortaleza 8
Curitiba 6
3 - Ainda h uma seleo final, com previso para 01/09. QUem pode ficar de fora e porqu?
Estamos eliminando apenas as duplicatas e spams.
4 - Quais s~ ao as caractersticas mais marcantes dos jogos recebidos, no que se re
fere a um bom design de games, isto , o que voc viu de mais
promissor nos projetos?
Eu acompanho o Festival desde seu princpio. No incio a participao refletia principal
mente a galera de computao. Agora, temos finalmente
a participao em massa de artistas, game designers, etc. Ento, o que eu vejo de cara
cterstica mais marcante reflete exatamente isso: os jogos
esto ficando cada vez mais originais e menos clones ou projetos de apenas relevnci
a tecnolgica.
5 - E quais as lacunas ou deficincias ainda no supridas pelo desenvolvimento de jo
gos no Brasil, na sua opinio?
Precisamos de mais: game designers profissionais que tenham passado por diversos
jogos diferentes, colaborao internacional (equipes mistas com integrantes de dive
rsos pases), incentivo financeiro desburocratizado e, claro, jogos diferentes.
6 - Esta iniciativa do Festival cumpre um papel social ou mercadolgico para este
segmento?
Sim, serve de ponto de encontro e interao entre os desenvolvedores, principalmente
do Brasil. O papel do Festival fornecer mais meios das pessoas se conhecerem e
trocarem informaes. A Mostra de Jogos associada ao Festival deve ter destaque exat
amente por isso. O Festival serve para demonstrar o que as pessoas esto fazendo.
7 - Faltam iniciativas no Brasil para apoiar e consolidar o desenvolvimento de b
ons projetos de games? O que pode ser feito para minimizar este
problema?
Eu acho que existem j muitas iniciativas: editais, concursos, festivais, game jam
s. E cada ano mais iniciativas acontecem. O importante que
haja um apoio e respeito s iniciativas. Entristece bastante, por exemplo, ver out
ros Festivais / eventos dizendo que so os maiores / melhores / etc
e praticamente ignorando a existncia dos outros no s nacionais, mas tambm internacio
nais. Eu fico super feliz que existam outros festivais
/ concursos / eventos e gostaria que tivesse uma maior aceitao mtua entre todas as
iniciativas que j existem sem precisar burocratizar em uma
parceria, ou dizer que no existem iniciativas de apoio.
8 - O Brasil o pas do futuro, tambm na rea de desenvolvimento digital e entretenime
nto eletrnico?
No. o pas do presente. Ainda tem muito a crescer, mas j demonstra claramente que ex
iste no cenrio. Entretanto, insisto: o Brasil no pode se
fechar e tentar criar apenas um mercado interno. Percebo, nos jogos do Festival,
que algumas das melhores experincias acontecem quando se
percebe uma universalidade no jogo ou at uma parceria internacional.
9 - OS participantes selecionados para o Festival de Jogos, alm da vitrine de pro
moo que o evento oferece, contam com alguma bonificao ou
premioao?
Temos algumas premiaes de parceiros, que comentaremos mais prximo ao evento.
10 - Que recado voc daria para aquele candidato a designer de games que ficou em
dvida e acabou no enviando seu projeto ao SBGames desse ano?
Participe de outros festivais, concursos, etc, mande seu jogo para mostras, venh
a ao SBGames conhecer os outros desenvolvedores. E no deixe de
fazer jogos e mostrar para as pessoas que que faz.
11 - COmo possoa present-lo no artigo?
Maurcio B. Gehling, Professor do curso de graduao em jogos digitais da Unisinos (RS
).
Vitor Severo desenvolvedor de jogos independentes da SwordTales
Isabel Siqueira professora da Uniritter
Bruno Campagnolo de Paula, Professor da PUCPR, pesquisador do TECPAR.
12 - Gostaria de acrescentar alguma coisa que considere relevante para compor a
matria e que no foi perguntado?
O Festival apenas uma parte do SBGames, o evento este ano tambm est muito bacana e
preparado com muito carinho. Tem game jam, mostra de
artes, SBGames Kids, etc.
A nica dica ver com antecedncia sua hospedagem, pois h um grande evento na rea mdica
durante a mesma semana.
Outro ponto importante que gostaramos de destacar o agradecimento aos patrocinado
res do evento: CNPq, CAPES, SEBRAE e Unity. E tambm aos
APOIADORES: Google e Novatec.
13 - Tem imagens de outras edies do Festival para ilustrar o artigo?
Aqui tem um monte:
http://www.sbgames.org/sbgames2013/festival/post.php?postId=957
Em alta: https://www.flickr.com/photos/bcpbcp/sets/72157636721006305/
<p align="justify"><span style="font-family: verdana;">
</span></p>
O SBGames apresenta os concorrentes do Festival de Jogos Independentes 2014. Con
hea os excelentes trabalhos enviados!
Artigo:
https://www.facebook.com/PlaynBizOficial/photos/a.285329378306832.1073741828.280
340855472351/333855540120882/?type=1
http://goo.gl/bBRQNu

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