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Vocs so Monstros Gigantes num

grade confronto. Seus punhos


destrutivos valem para vocs glria
na forma de Pontos de Vitria ( ).
O primeiro a conseguir 20 Pontos de
Vitria vence o jogo. Ou o ltimo
que sobrar em p se todos vocs
quiserem seguir por esse caminho...

Contedo
Essas regras
1 tabuleiro de Tquio (1)
66 cartas (2)
28 marcadores (3): 3 Fumaa, 1
Mmica, 12 Encolher, 12 Veneno
8 dados (6 pretos + 2 verdes) (4)
6 Tabuleiros de Monstro (5)
6 figuras de papelo + 6 suportes
plsticos (6)
Vrios cubos de Energia (7)

Objetivo do jogo
O objetivo do jogo se tornar
Rei de Tquio. O jogo acaba
quando um Monstro ganha 20
Pontos de Vitria ( ) ou se ele
for o ltimo Monstro em p.

organizao
Cada jogador escolhe um Monstro,
pega sua figura (6), seu tabuleiro de
Monstro (5) e coloca seus Pontos de
Vida em 10 e seus Pontos de Vitria
em 0.
Coloque o tabuleiro de Tquio no
centro da mesa, com fcil acesso
para cada jogador. Ele representa a
Cidade de Tquio dividida em dois
lugares distintos: A cidade de
Tquio (1) e a Baa de Tquio (1).
Toda vez que uma carta se refere a
Tquio, ela se refere a ambos os
lugares.

No comeo do jogo,
ningum est em Tquio.

Se essa for a sua primeira
partida ou se houver 4
jogadores ou menos, voc s
usar a Cidade de Tquio.
Numa partida com 5 ou 6
jogadores tambm use a
Baa de Tquio.
Embaralhe as cartas (2) para
formar um deck e coloque as
primeiras trs cartas com a face
para cima na mesa perto do
deck e dos marcadores. Coloque
os 6 dados pretos (4) no centro
da mesa e coloque os dados
verdes de lado (eles sero
usados somente com cartas
especiais). Finalmente, forme
uma reserva com todos os cubos
de Energia (7).

Viso geral
do jogo
Cada jogador rola os 6 dados
pretos. Aquele que tirar mais
Ataque joga primeiro.

Nota: Durante essas
regras, os jogadores sero
chamados de Monstros.
Comeando pelo jogador
inicial, cada Monstro realiza
um turno e depois a vez
do jogador esquerda
realizar seu turno. Um
turno consiste das aes a
seguir, obedecendo
ordem determinada:
Viso geral
do turno
1. Rolar e rerolar os dados
2. Resolver os dados
3. Comprar cartas (opcional)
4. Fim do seu turno


1. Rolar e Rerolar os Dados
No seu turno, voc rola
todos os 6 dados.
Depois, voc pode rerolar
qualquer um ou todos os
dados, duas vezes.
Os dados mantidos na
primeira rolagem podem ser
mantidos de novo ou
rerolados na segunda
rolagem.

2. Resolver os Dados
Os smbolos que voc tiver
no final de sua etapa de
rolagem so as aes para
esse turno.
Viso Geral dos Dados:
Os dados possuem os smbolos
a seguir:

( )

Energia

Ataque

Cura

Pontos de
Vitria
Efeitos
dos dados
Pontos de Vitria
Se um triplo , ou
for rolado, um Monstro
marca esse valor em Pontos
de Vitria (ou seja, trs 3
valem 3 e no 9). Cada
rolagem adicional desse tipo
vale um adicional.

Energia
Cada resultado permite
que um Monstro pegue um
Cubo de Energia ( ).
No preciso rolar triplos.
Os Cubos de Energia podem ser
guardados de um turno para o outro.
Ataque
Cada resulta num ponto de
dano causado aos Monstros que
no estiverem no mesmo lugar que voc.
- Se voc estiver em Tquio (Cidade de
Tquio ou Baa de Tquio) quando voc
adquire um , voc causa dano em
todos os Monstros que no estiverem em
Tquio.
- Se voc estiver fora de Tquio quando
voc adquire um , voc causa dano
em todos os Monstros que estiverem em
Tquio (Cidade de Tquio ou Baa de
Tquio).
Cada dano resulta na perda de uma vida
(1 ). Se um Monstro perder sua
ltima vida ( ), ele est fora do jogo.

O primeiro Monstro no jogo a
obter pelo menos 1 no causa
dano, em vez disso, ele toma o
controle de Tquio e move sua
figura para a Cidade de Tquio.

Cura
Cada permite que um
Monstro recupere uma Vida
perdida ( ). A vida de um Monstro
no pode passar de 10 .

Pontos de Vitria


Vida















Descrio da Carta:
(1): O Custo da carta est no canto
superior esquerdo e pago com
cubos de Energia ( ) acumulados.
(2): Como jogar a carta indicado
acima da descrio do efeito.
Manter (Keep): Os
Monstros mantm
essas cartas pelo
resto da partida
(s vezes a carta
indicar se ela ser
descartada sob
certas
circunstncias).
Descartar (Discard):
Os Monstros
imediatamente
resolvem essas
cartas e depois
as descartam.

(3): Efeito da carta.

3. Comprar Cartas
Opcionalmente, depois que os dados
sejam resolvidos, um Monstro pode
comprar qualquer uma das trs cartas
com a face para cima. Dois Pontos de
Energia ( ) tambm podem ser
gastos para limpar (descartar) todas
as cartas mostradas e revelar 3 novas
cartas. As compras e limpezas de
cartas podem ser feitas em qualquer
ordem, contanto que um Monstro
tenha energia para gastar.

Exemplo: O Kraken tem 10
e no quer nenhuma das trs
cartas disponveis. Ele gasta 2
e decarta essas cartas,
revelando 3 novas cartas.
Agora ele tem 8 e v uma
carta que ele quer que custa 3
. Ele a compra e revela uma
nova carta. Ele ainda tem 5 e
decide guardar essa Energia
para outro turno.

As cartas compradas so
imediatamente substitudas
pelas cartas de cima do deck.

4. Fim do Seu Turno
Os efeitos de algumas cartas so
resolvidos durante essa etapa.
o fim do seu turno, d os dados
para o jogador sua esquerda.

Exemplo de Resoluo de Dados:
o turno do Gigazaur, ele pega os dados
e rola:



Ele rola de novo todos os dados, exceto
e obtm:




Se tornando o
rei de Tquio
No comeo do jogo, nenhum
Monstro est em Tquio.
Se Tquio estiver desocupada, o
primeiro Monstro a rolar pelo
menos um recebe o controle
de Tquio e coloca sua figura em
Tquio sem causar nenhum
dano.
Se voc for atacado enquanto
estiver em Tquio e voc no
quiser ficar mais l (e quem
pode culp-lo as coisas podem
esquentar!), voc pode se
render ao Monstro que atacou.
Mas, voc ainda leva o dano.
Se voc for eliminado enquanto
estiver em Tquio, o Monstro
que o eliminou pega o controle
de Tquio automaticamente.

Aviso: uma carta Descartada
que causa dano a voc no
considerado um ataque.

Se voc for eliminado por tal
carta, ningum pega seu lugar
e Tquio fica desocupado.

Quando jogar com 5 ou 6
Monstros, voc pode ter dois
Monstros ao mesmo tempo
em Tquio.

Ele tem mais uma rerolagem e dessa
vez decide rerolar os e o e ele
termina com:



Resolvendo os dados:
J que ele tem triplo ele marca 2 ,
mas 1 extra pelo adicional que ele
tirou, chegando a um total de 3 .


O Gigazaur tambm receberia 1 cubo de
energia ( ) por seu .
O Gigazaur tambm rolou 1 . CyberBunny
atualmente est em Tquio, ento esse
Monstro perde 1 .
Se Gigazaur estivesse em Tquio, todos os
outros Monstros teriam perdido 1 .
Gigazaur no rolou nenhum , mas ele no
precisa pois j estava em 10 .
O Gigazaur no compra nenhuma carta. Para
terminar seu turno, ele passa os dados para o
jogador sua esquerda.




O Monstro que
toma o controle de
Tquio coloca sua
figura na Cidade
de Tquio.





Efeito de Tquio
Estar em Tquio (Cidade
de Tquio ou Baa de
Tquio) tem algumas
vantagens e tambm
algumas desvantagens.

Quando tomar o controle de
Tquio, voc ganha

Quando comear o turno em
Tquio, voc ganha

O Monstro em Tquio no
pode usar o resultado
nos dados (mas pode se curar
usando cartas).

Os alvos do seu ataque tambm
dependem de onde voc est:










rolado pelo Monstro na
Cidade de Tquio ou na Baa
de Tquio causa dano a todos
os Monstros que no esto
em Tquio.
de outro Monstro causa
dano somente no Monstro na
Cidade ou na Baa de Tquio.



Vencendo
o jogo
O jogo acaba quando um
Monstro pontua 20 Pontos de
Vitria ou se for o ltimo
Monstro em p.
O Monstro que ganhar 20
ou que for o ltimo em p
vence o jogo e coroado Rei
de Tquio.





Regra avanada
Baa de Tquio Regras para
5 ou 6 Monstros experientes.
Quando jogar com 5 ou 6
Monstros, voc pode querer
adicionar a Baa de Tquio ao
jogo. Essa posio libera um
pouco de espao extra em
Tquio, o que legal com
muitos Monstros.
Os Monstros na Cidade de
Tquio ou na Baa de Tquio
so considerados em
Tquio (in Tokyo).

Depois que um Monstro que no est
em Tquio ataca, ele deve ocupar
Tquio se a Cidade de Tquio ou se a
Baa de Tquio estiverem desocupadas
ou abandonadas. Se for possvel
escolher, ento a cidade de Tquio deve
ser ocupada primeiro.
Como no jogo normal, o Monstro que
toma o controle da Cidade de Tquio,
enquanto ela est desocupada, no
causa dano.
Se a Baa de Tquio estiver desocupada
e a Cidade de Tquio estiver ocupada, o
Monstro que ataca Tquio causa dano
ao monstro controlando a Cidade de
Tquio, depois toma o controle da Baa
de Tquio ou Cidade de Tquio se o
monstro que levou dano abandonar a
Cidade de Tquio.
A Baa de Tquio atua como a Cidade
de Tquio.

Se o Monstro na Baa de
Tquio atacado, ele pode
escolher abandonar a Baa de
Tquio (ainda levando o dano,
exatamente como na Cidade de
Tquio). Nesse caso, o Monstro
que atacou deve se mover para
a Baa, a menos que ele esteja
se movendo para a Cidade de
Tquio. Se esse for o caso, a
Baa de Tquio fica
temporariamente desocupada.
Um Monstro no pode nunca
ocupar tanto a Cidade de
Tquio como a Baa de Tquio.

Se um Monstro for eliminado e
isso diminuir o nmero de
Monstros para menos de 5, a
Baa de Tquio no pode mais
ser ocupada. O Monstro que
estiver nela deve deixar Tquio.

Qualquer carta que se refere
a Tquio se aplica tanto
Cidade de Tquio quanto
Baa de Tquio.





Exemplo de uma partida com 5 jogadores:
O Gigazaur est na Cidade de Tquio. O Kraken
est na Baa de Tquio: Kong, MekaDragon e
CyberBunny so os outros Monstros. Mekadragon
rola 4 .
O Gigazaur e o Kraken levam 4 de dano. Ambos
abandonam Tquio e ento MekaDragon toma o
controle da Cidade de Tquio e ganha 1 . A Baa
de Tquio no foi reivindicada.
Agora o turno do Gigazaur. Ele rola 1 . Esse
dano causado somente a MekaDragon, j que
ningum est na Baa de Tquio. MekaDragon fica
na Cidade de Tquio e j que a Baa de Tquio est




desocupada, o Gigazaur deve tomar o controle
dela e ganhar 1 . Se MekaDragon tivesse
abandonado a Cidade de Tquio, ento
Gigazaur teria tomado o controle da Cidade de
Tquio e deixaria a Baa de Tquio mais uma
vez no reivindicada.
Depois, o CyberBunny rola 1 : esse dano
causado em Gigazaur e MekaDragon. Gigazaur
abandona a Baa de Tquio, mas MekaDragon
continua na Cidade de Tquio. O CyberBunny
deve se mover para a Baa de Tquio e ganhar 1
.




Kong e Kraken no rolam nenhum nos turnos
deles. J de novo o turno de MekaDragon, ele
ganha 2 por comear seu turno em Tquio.
Depois ele rola 3 . Esse dano causado no
Gigazaur, no Kong e no Kraken, mas no no
CyberBunny, j que ele est na Baa de Tquio e
os Monstros em Tquio no podem se atacar.
Com esse dano, o Gigazaur eliminado. Agora
existem somente 4 jogadores na partida e a
Baa de Tquio no pode mais ser ocupada,
fazendo com que MekaDragon continue na
Cidade de Tquio, mas CyberBunny, Kong e
Kraken fiquem fora de Tquio.



Compreendendo
as cartas
Quando uma carta mostra um
nmero seguido por uma , esse
nmero indica quantos Pontos de
Vitria o comprador leva. Por
exemplo, Skycrapers quando
compradas so descartadas e o
jogador que a comprou ganha 4 .
possvel que um jogador consiga
20 e seja eliminado no mesmo
turno devido a certas cartas. Voc
deve sobreviver o turno para
reivindicar sua Vitria.
Tambm possvel que todos os
Monstros sejam eliminados ao
mesmo tempo. Azar... todos perdem!






Uma carta no pode deixar um
Monstro com mais de 10 , a
menos que a carta diga
especificamente que isso possvel.
glossrio
Rerolar: Quando uma carta diz
rerolar (reroll), isso significa uma
rerolagem adicional durante o turno
do Monstro de quantos dados ele
quiser, a menos que a carta
especifique que s um nico dado
seja rerolado.
Dano: Perca .
Ataque/Monstro Atacante: Um
Monstro considerado como
atacante quando ele tem pelo menos
um , do contrrio ele no est
atacando. Isso significa que uma












carta que aumenta o dano de um
ataque no far o dano subir de zero
para um se voc no tiver um .
Se um ataque de alguma forma
terminar no causando nenhum
dano, devido a Camuflagem
(Camouflage), por exemplo, ento
isso no considerado mais um
ataque para os propsitos de cartas
como Poison Split ou Herbivore.
Se uma carta causar dano quando
comprada (como Gas Refinery), isso
no considerado um ataque. Os
Monstros no podem perder Tquio
baseado nesse dano e as cartas que
afetam os ataques no afetam essas
cartas.

Deixar Tquio/Fugir: Um Monstro

















pode deixar Tquio (ceder seu
lugar) para o Monstro que acabou
de atac-lo.
Se uma carta permitir que um
monstro deixe Tquio sem levar
dano do ataque, ento o atacante
ainda ocupa Tquio.
Eliminado: isso acontece quando
voc tiver 0 .

crditos
Design do Jogo: Richard Garfield
Desenvolvimento do Jogo:
Richard Garfield & Skaff Elias
Diretores de Edio:
Cdric Barb & Patrice Boulet
Gerente de Projeto:
Thibault Gruel

























Assistente: Gabriel Durnerin
Jogadores de Teste EUA: Mons
Johnson, Bill Rose, Randy Buehler,
Mike Davis, Jamie Fristom, Bill
Dugan, Henry Stern, Mike Turian,
Skaff Elias, Paul Peterson, Chip
Brown, Bruce Kaskel, Daniel
Allcock, Rob Watkins, Chris Lopez,
Robert Gutschera, Marc LeBlanc,
Alan Corner, Jim Lin, Greg
Canessa, Dave-Bob Lee, Joel Mick,
Tom Lehman, Terry Garfield e de
Tquio Schuyler Garfield.

Packager: ORIGAMES
Coordenao:
Guillaume Gille-Naves
Gerente Artstico:
Igor Polouchine
Arte: Benjamin Raynal
Cor: Kevin Lemoigne, Jrome
Viguet, Lrome Brizard, Amanieu
Rebu, Laurent Chatelier.
Traduo: Gil Maurice
Jogadores de Teste Frana:
Cdric, Patrice, Gabriel, Vincent,
Rodolphe, Guilhaume, Thibault,
Igor, Benjamin, Fred, Joahn,
Tatiana, Victor, Isabelle, meric e
Fabrice.

2010 Iello. Todos Direitos
Reservados.





























Se essa carta for perdida,
voc perde os 2 que
voc ganhou quando a
conseguiu.



Um jogador que
permanecer no jogo por
causa de It has a Child
ainda considerado como
reduzido para 0 .



Voc s pode comprar
poderes quando for seu
turno de comprar cartas.
Se a carta tiver
marcadores nela, os
marcadores so
transferidos.


Se a carta sendo copiada sair do jogo
por qualquer razo (tal como o
Monstro que a possui ser eliminado),
pegue o marcador de mmica de
volta. Voc pode coloc-lo num novo
poder no comeo do seu turno
normalmente pagando 1 . Se a
carta copiada tiver marcadores nela,
ento use seus prprios marcadores
como se fosse voc que tivesse
jogado essa carta.



Se houver duas oportunidades, o
primeiro no sentido horrio a partir
do Monstro do turno atual, tem a
primeira oportunidade de comprar as
cartas reveladas recentemente.



O dano causado adicionado a
qualquer ataque que voc fizer
contra esse vizinho. Se o vizinho no
estiver sendo atacado, ento o dano
no considerado um ataque.


A venda de poderes depois que
voc compra os poderes. Voc
pode vender um poder que
acabou de comprar.



Voc pode usar essa carta no
turno em que ela for comprada.





Se voc estiver na Baa de Tquio,
voc est em Tquio, ento voc
no toma a Cidade de Tquio.




Marcadores de Poison e Shrink
ficam em jogo e causando
efeito mesmo se Poison Split
deixar o jogo.






VISO GERAL DAS CARTAS ESPECIAIS

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