destrutivos valem para vocs glria na forma de Pontos de Vitria ( ). O primeiro a conseguir 20 Pontos de Vitria vence o jogo. Ou o ltimo que sobrar em p se todos vocs quiserem seguir por esse caminho...
Contedo Essas regras 1 tabuleiro de Tquio (1) 66 cartas (2) 28 marcadores (3): 3 Fumaa, 1 Mmica, 12 Encolher, 12 Veneno 8 dados (6 pretos + 2 verdes) (4) 6 Tabuleiros de Monstro (5) 6 figuras de papelo + 6 suportes plsticos (6) Vrios cubos de Energia (7)
Objetivo do jogo O objetivo do jogo se tornar Rei de Tquio. O jogo acaba quando um Monstro ganha 20 Pontos de Vitria ( ) ou se ele for o ltimo Monstro em p.
organizao Cada jogador escolhe um Monstro, pega sua figura (6), seu tabuleiro de Monstro (5) e coloca seus Pontos de Vida em 10 e seus Pontos de Vitria em 0. Coloque o tabuleiro de Tquio no centro da mesa, com fcil acesso para cada jogador. Ele representa a Cidade de Tquio dividida em dois lugares distintos: A cidade de Tquio (1) e a Baa de Tquio (1). Toda vez que uma carta se refere a Tquio, ela se refere a ambos os lugares.
No comeo do jogo, ningum est em Tquio.
Se essa for a sua primeira partida ou se houver 4 jogadores ou menos, voc s usar a Cidade de Tquio. Numa partida com 5 ou 6 jogadores tambm use a Baa de Tquio. Embaralhe as cartas (2) para formar um deck e coloque as primeiras trs cartas com a face para cima na mesa perto do deck e dos marcadores. Coloque os 6 dados pretos (4) no centro da mesa e coloque os dados verdes de lado (eles sero usados somente com cartas especiais). Finalmente, forme uma reserva com todos os cubos de Energia (7).
Viso geral do jogo Cada jogador rola os 6 dados pretos. Aquele que tirar mais Ataque joga primeiro.
Nota: Durante essas regras, os jogadores sero chamados de Monstros. Comeando pelo jogador inicial, cada Monstro realiza um turno e depois a vez do jogador esquerda realizar seu turno. Um turno consiste das aes a seguir, obedecendo ordem determinada: Viso geral do turno 1. Rolar e rerolar os dados 2. Resolver os dados 3. Comprar cartas (opcional) 4. Fim do seu turno
1. Rolar e Rerolar os Dados No seu turno, voc rola todos os 6 dados. Depois, voc pode rerolar qualquer um ou todos os dados, duas vezes. Os dados mantidos na primeira rolagem podem ser mantidos de novo ou rerolados na segunda rolagem.
2. Resolver os Dados Os smbolos que voc tiver no final de sua etapa de rolagem so as aes para esse turno. Viso Geral dos Dados: Os dados possuem os smbolos a seguir:
( )
Energia
Ataque
Cura
Pontos de Vitria Efeitos dos dados Pontos de Vitria Se um triplo , ou for rolado, um Monstro marca esse valor em Pontos de Vitria (ou seja, trs 3 valem 3 e no 9). Cada rolagem adicional desse tipo vale um adicional.
Energia Cada resultado permite que um Monstro pegue um Cubo de Energia ( ). No preciso rolar triplos. Os Cubos de Energia podem ser guardados de um turno para o outro. Ataque Cada resulta num ponto de dano causado aos Monstros que no estiverem no mesmo lugar que voc. - Se voc estiver em Tquio (Cidade de Tquio ou Baa de Tquio) quando voc adquire um , voc causa dano em todos os Monstros que no estiverem em Tquio. - Se voc estiver fora de Tquio quando voc adquire um , voc causa dano em todos os Monstros que estiverem em Tquio (Cidade de Tquio ou Baa de Tquio). Cada dano resulta na perda de uma vida (1 ). Se um Monstro perder sua ltima vida ( ), ele est fora do jogo.
O primeiro Monstro no jogo a obter pelo menos 1 no causa dano, em vez disso, ele toma o controle de Tquio e move sua figura para a Cidade de Tquio.
Cura Cada permite que um Monstro recupere uma Vida perdida ( ). A vida de um Monstro no pode passar de 10 .
Pontos de Vitria
Vida
Descrio da Carta: (1): O Custo da carta est no canto superior esquerdo e pago com cubos de Energia ( ) acumulados. (2): Como jogar a carta indicado acima da descrio do efeito. Manter (Keep): Os Monstros mantm essas cartas pelo resto da partida (s vezes a carta indicar se ela ser descartada sob certas circunstncias). Descartar (Discard): Os Monstros imediatamente resolvem essas cartas e depois as descartam.
(3): Efeito da carta.
3. Comprar Cartas Opcionalmente, depois que os dados sejam resolvidos, um Monstro pode comprar qualquer uma das trs cartas com a face para cima. Dois Pontos de Energia ( ) tambm podem ser gastos para limpar (descartar) todas as cartas mostradas e revelar 3 novas cartas. As compras e limpezas de cartas podem ser feitas em qualquer ordem, contanto que um Monstro tenha energia para gastar.
Exemplo: O Kraken tem 10 e no quer nenhuma das trs cartas disponveis. Ele gasta 2 e decarta essas cartas, revelando 3 novas cartas. Agora ele tem 8 e v uma carta que ele quer que custa 3 . Ele a compra e revela uma nova carta. Ele ainda tem 5 e decide guardar essa Energia para outro turno.
As cartas compradas so imediatamente substitudas pelas cartas de cima do deck.
4. Fim do Seu Turno Os efeitos de algumas cartas so resolvidos durante essa etapa. o fim do seu turno, d os dados para o jogador sua esquerda.
Exemplo de Resoluo de Dados: o turno do Gigazaur, ele pega os dados e rola:
Ele rola de novo todos os dados, exceto e obtm:
Se tornando o rei de Tquio No comeo do jogo, nenhum Monstro est em Tquio. Se Tquio estiver desocupada, o primeiro Monstro a rolar pelo menos um recebe o controle de Tquio e coloca sua figura em Tquio sem causar nenhum dano. Se voc for atacado enquanto estiver em Tquio e voc no quiser ficar mais l (e quem pode culp-lo as coisas podem esquentar!), voc pode se render ao Monstro que atacou. Mas, voc ainda leva o dano. Se voc for eliminado enquanto estiver em Tquio, o Monstro que o eliminou pega o controle de Tquio automaticamente.
Aviso: uma carta Descartada que causa dano a voc no considerado um ataque.
Se voc for eliminado por tal carta, ningum pega seu lugar e Tquio fica desocupado.
Quando jogar com 5 ou 6 Monstros, voc pode ter dois Monstros ao mesmo tempo em Tquio.
Ele tem mais uma rerolagem e dessa vez decide rerolar os e o e ele termina com:
Resolvendo os dados: J que ele tem triplo ele marca 2 , mas 1 extra pelo adicional que ele tirou, chegando a um total de 3 .
O Gigazaur tambm receberia 1 cubo de energia ( ) por seu . O Gigazaur tambm rolou 1 . CyberBunny atualmente est em Tquio, ento esse Monstro perde 1 . Se Gigazaur estivesse em Tquio, todos os outros Monstros teriam perdido 1 . Gigazaur no rolou nenhum , mas ele no precisa pois j estava em 10 . O Gigazaur no compra nenhuma carta. Para terminar seu turno, ele passa os dados para o jogador sua esquerda.
O Monstro que toma o controle de Tquio coloca sua figura na Cidade de Tquio.
Efeito de Tquio Estar em Tquio (Cidade de Tquio ou Baa de Tquio) tem algumas vantagens e tambm algumas desvantagens.
Quando tomar o controle de Tquio, voc ganha
Quando comear o turno em Tquio, voc ganha
O Monstro em Tquio no pode usar o resultado nos dados (mas pode se curar usando cartas).
Os alvos do seu ataque tambm dependem de onde voc est:
rolado pelo Monstro na Cidade de Tquio ou na Baa de Tquio causa dano a todos os Monstros que no esto em Tquio. de outro Monstro causa dano somente no Monstro na Cidade ou na Baa de Tquio.
Vencendo o jogo O jogo acaba quando um Monstro pontua 20 Pontos de Vitria ou se for o ltimo Monstro em p. O Monstro que ganhar 20 ou que for o ltimo em p vence o jogo e coroado Rei de Tquio.
Regra avanada Baa de Tquio Regras para 5 ou 6 Monstros experientes. Quando jogar com 5 ou 6 Monstros, voc pode querer adicionar a Baa de Tquio ao jogo. Essa posio libera um pouco de espao extra em Tquio, o que legal com muitos Monstros. Os Monstros na Cidade de Tquio ou na Baa de Tquio so considerados em Tquio (in Tokyo).
Depois que um Monstro que no est em Tquio ataca, ele deve ocupar Tquio se a Cidade de Tquio ou se a Baa de Tquio estiverem desocupadas ou abandonadas. Se for possvel escolher, ento a cidade de Tquio deve ser ocupada primeiro. Como no jogo normal, o Monstro que toma o controle da Cidade de Tquio, enquanto ela est desocupada, no causa dano. Se a Baa de Tquio estiver desocupada e a Cidade de Tquio estiver ocupada, o Monstro que ataca Tquio causa dano ao monstro controlando a Cidade de Tquio, depois toma o controle da Baa de Tquio ou Cidade de Tquio se o monstro que levou dano abandonar a Cidade de Tquio. A Baa de Tquio atua como a Cidade de Tquio.
Se o Monstro na Baa de Tquio atacado, ele pode escolher abandonar a Baa de Tquio (ainda levando o dano, exatamente como na Cidade de Tquio). Nesse caso, o Monstro que atacou deve se mover para a Baa, a menos que ele esteja se movendo para a Cidade de Tquio. Se esse for o caso, a Baa de Tquio fica temporariamente desocupada. Um Monstro no pode nunca ocupar tanto a Cidade de Tquio como a Baa de Tquio.
Se um Monstro for eliminado e isso diminuir o nmero de Monstros para menos de 5, a Baa de Tquio no pode mais ser ocupada. O Monstro que estiver nela deve deixar Tquio.
Qualquer carta que se refere a Tquio se aplica tanto Cidade de Tquio quanto Baa de Tquio.
Exemplo de uma partida com 5 jogadores: O Gigazaur est na Cidade de Tquio. O Kraken est na Baa de Tquio: Kong, MekaDragon e CyberBunny so os outros Monstros. Mekadragon rola 4 . O Gigazaur e o Kraken levam 4 de dano. Ambos abandonam Tquio e ento MekaDragon toma o controle da Cidade de Tquio e ganha 1 . A Baa de Tquio no foi reivindicada. Agora o turno do Gigazaur. Ele rola 1 . Esse dano causado somente a MekaDragon, j que ningum est na Baa de Tquio. MekaDragon fica na Cidade de Tquio e j que a Baa de Tquio est
desocupada, o Gigazaur deve tomar o controle dela e ganhar 1 . Se MekaDragon tivesse abandonado a Cidade de Tquio, ento Gigazaur teria tomado o controle da Cidade de Tquio e deixaria a Baa de Tquio mais uma vez no reivindicada. Depois, o CyberBunny rola 1 : esse dano causado em Gigazaur e MekaDragon. Gigazaur abandona a Baa de Tquio, mas MekaDragon continua na Cidade de Tquio. O CyberBunny deve se mover para a Baa de Tquio e ganhar 1 .
Kong e Kraken no rolam nenhum nos turnos deles. J de novo o turno de MekaDragon, ele ganha 2 por comear seu turno em Tquio. Depois ele rola 3 . Esse dano causado no Gigazaur, no Kong e no Kraken, mas no no CyberBunny, j que ele est na Baa de Tquio e os Monstros em Tquio no podem se atacar. Com esse dano, o Gigazaur eliminado. Agora existem somente 4 jogadores na partida e a Baa de Tquio no pode mais ser ocupada, fazendo com que MekaDragon continue na Cidade de Tquio, mas CyberBunny, Kong e Kraken fiquem fora de Tquio.
Compreendendo as cartas Quando uma carta mostra um nmero seguido por uma , esse nmero indica quantos Pontos de Vitria o comprador leva. Por exemplo, Skycrapers quando compradas so descartadas e o jogador que a comprou ganha 4 . possvel que um jogador consiga 20 e seja eliminado no mesmo turno devido a certas cartas. Voc deve sobreviver o turno para reivindicar sua Vitria. Tambm possvel que todos os Monstros sejam eliminados ao mesmo tempo. Azar... todos perdem!
Uma carta no pode deixar um Monstro com mais de 10 , a menos que a carta diga especificamente que isso possvel. glossrio Rerolar: Quando uma carta diz rerolar (reroll), isso significa uma rerolagem adicional durante o turno do Monstro de quantos dados ele quiser, a menos que a carta especifique que s um nico dado seja rerolado. Dano: Perca . Ataque/Monstro Atacante: Um Monstro considerado como atacante quando ele tem pelo menos um , do contrrio ele no est atacando. Isso significa que uma
carta que aumenta o dano de um ataque no far o dano subir de zero para um se voc no tiver um . Se um ataque de alguma forma terminar no causando nenhum dano, devido a Camuflagem (Camouflage), por exemplo, ento isso no considerado mais um ataque para os propsitos de cartas como Poison Split ou Herbivore. Se uma carta causar dano quando comprada (como Gas Refinery), isso no considerado um ataque. Os Monstros no podem perder Tquio baseado nesse dano e as cartas que afetam os ataques no afetam essas cartas.
Deixar Tquio/Fugir: Um Monstro
pode deixar Tquio (ceder seu lugar) para o Monstro que acabou de atac-lo. Se uma carta permitir que um monstro deixe Tquio sem levar dano do ataque, ento o atacante ainda ocupa Tquio. Eliminado: isso acontece quando voc tiver 0 .
crditos Design do Jogo: Richard Garfield Desenvolvimento do Jogo: Richard Garfield & Skaff Elias Diretores de Edio: Cdric Barb & Patrice Boulet Gerente de Projeto: Thibault Gruel
Assistente: Gabriel Durnerin Jogadores de Teste EUA: Mons Johnson, Bill Rose, Randy Buehler, Mike Davis, Jamie Fristom, Bill Dugan, Henry Stern, Mike Turian, Skaff Elias, Paul Peterson, Chip Brown, Bruce Kaskel, Daniel Allcock, Rob Watkins, Chris Lopez, Robert Gutschera, Marc LeBlanc, Alan Corner, Jim Lin, Greg Canessa, Dave-Bob Lee, Joel Mick, Tom Lehman, Terry Garfield e de Tquio Schuyler Garfield.
Packager: ORIGAMES Coordenao: Guillaume Gille-Naves Gerente Artstico: Igor Polouchine Arte: Benjamin Raynal Cor: Kevin Lemoigne, Jrome Viguet, Lrome Brizard, Amanieu Rebu, Laurent Chatelier. Traduo: Gil Maurice Jogadores de Teste Frana: Cdric, Patrice, Gabriel, Vincent, Rodolphe, Guilhaume, Thibault, Igor, Benjamin, Fred, Joahn, Tatiana, Victor, Isabelle, meric e Fabrice.
2010 Iello. Todos Direitos Reservados.
Se essa carta for perdida, voc perde os 2 que voc ganhou quando a conseguiu.
Um jogador que permanecer no jogo por causa de It has a Child ainda considerado como reduzido para 0 .
Voc s pode comprar poderes quando for seu turno de comprar cartas. Se a carta tiver marcadores nela, os marcadores so transferidos.
Se a carta sendo copiada sair do jogo por qualquer razo (tal como o Monstro que a possui ser eliminado), pegue o marcador de mmica de volta. Voc pode coloc-lo num novo poder no comeo do seu turno normalmente pagando 1 . Se a carta copiada tiver marcadores nela, ento use seus prprios marcadores como se fosse voc que tivesse jogado essa carta.
Se houver duas oportunidades, o primeiro no sentido horrio a partir do Monstro do turno atual, tem a primeira oportunidade de comprar as cartas reveladas recentemente.
O dano causado adicionado a qualquer ataque que voc fizer contra esse vizinho. Se o vizinho no estiver sendo atacado, ento o dano no considerado um ataque.
A venda de poderes depois que voc compra os poderes. Voc pode vender um poder que acabou de comprar.
Voc pode usar essa carta no turno em que ela for comprada.
Se voc estiver na Baa de Tquio, voc est em Tquio, ento voc no toma a Cidade de Tquio.
Marcadores de Poison e Shrink ficam em jogo e causando efeito mesmo se Poison Split deixar o jogo.