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Captulo

Psicoacstica
A Psicoacstica estuda as sensaes auditivas para estmulos sonoros. Trata dos limiares
auditivos, limiares de dor, percepo da intensidade de da freqncia do som, mascaramento, e
os efeitos da audio binaural (localizao das fontes, efeito estreo, surround etc.).

1. Lei de Weber-Fechner
A Lei de Weber-Fechner faz uma relao entre a intensidade fsica de uma excitao e a
intensidade subjetiva da sensao de uma pessoa. Vale para qualquer percepo sensorial, seja
auditiva, visual, trmica, ttil, gustativa ou olfativa. De um modo geral, a Lei de Weber-Fechner
pode ser enunciada:
Enunciado Geral: O aumento do estmulo, necessrio para
produzir o incremento mnimo de sensao, proporcional ao
estmulo preexistente.
S = k . I / I

ou

S = k . log I
Onde S a sensao, I a intensidade do estmulo e k uma
constante.

Aplicando-se para a acstica, o enunciado fica:


Para sons de mesma freqncia, a intensidade da sensao
sonora cresce proporcionalmente ao logaritmo da intensidade
fsica.

Ou ainda:
Sons de freqncia constante, cujas intensidades fsicas variam em
progresso geomtrica, produzem sensaes cujas intensidades
subjetivas variam em progresso aritmtica.

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2. - Audibilidade (loudness)
Audibilidade o estudo de como nosso ouvido recebe e interpreta as flutuaes da
presso sonora associadas variaes de freqncia. Esse estudo, logicamente, deve ser
estatstico pois, dentro da espcie humana, existe a diversidade individual. Assim, vrias
pesquisas foram realizadas para determinar a sensibilidade mdia da audio de pessoas normais
(pesquisa da NIOSH USA em 1935/36; pesquisa durante as Feiras Mundiais de Los Angeles e
Nova Iorque, em 1939/40 com 500 mil pessoas; 15 pesquisas da ISO em 1964). Os resultados
dessas pesquisas e outras realizadas, constituem fundamento para o estudo de qualquer sistema
de anlise do ouvido.
Para determinarmos a menor intensidade percebida pelo ouvido humano, vamos fazer a
seguinte experincia: coloquemos um observador distncia de um metro de um alto-falante e
de frente para este. Faamos o alto-falante vibrar com 1 kHz em intensidade perfeitamente
audvel e, vamos atenuando o som at que o observador declare no mais estar ouvindo.
Substitumos ento, o observador por um microfone calibrado para medir a intensidade do som:
esta intensidade ser o limiar de audio para 1 kHz, que corresponde a 10-16 Watts/cm2, ou 0
dB.
Se repetirmos a experincia para outras freqncias, vamos determinar o limiar de audibilidade. A maior sensibilidade do ouvido, se d entre 2000 e 5000 Hz, h uma perda de sensibilidade nos dois extremos da banda de freqncia audvel. Para 50 Hz, essa perda chega a 60 dB.
A figura 5.1 mostra a curva mdia do limiar de audibilidade.
Para determinar o limiar de dor, vamos repetir a experincia, s que iremos aumentando
o nvel de intensidade sonora do som at que o nosso observador sinta uma sensao dolorosa
acompanhando a audio. Isso deve ocorrer, para 1 kHz, em 120 dB e chamado de limiar da
dor. Repetindo-se a experincia para outras freqncias teremos a curva do limiar da dor.
O conjunto de sons audveis dado pela rea compreendida entre o limiar de audibilidade
e o limiar da dor: o nosso campo de audibilidade (figura 5.2).
140

dB

120
100
80
60
40
20
0
50

100
500
1k
Figura 5.1 Os limiares de audibilidade

5k

10k 20k

freq

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Figura 5.2 Os limiares e o campo de audibilidade

Vamos continuar com a nossa experincia: suponhamos agora que ao nosso observador
oferecido um som de freqncia 1000 Hz, com 10 dB de NIS (nvel de intensidade sonora).
Tambm lhe oferecido um som de freqncia f, sobre o qual o observador tem o controle de
intensidade. Pede-se ao observador que varie o atenuador do som da freqncia f at que este
soe com a mesma audibilidade do primeiro (1 kHz e 10 dB). Repetindo a experincia para
diversas freqncias teremos a curva de igual intensidade psicolgica (igual nvel de
audibilidade), ou seja, os valores do NIS em funo da freqncia para sons que para ns soam
com igual intensidade. Repetindo a medida para 1 kHz e com NIS de 20, 30, 40 dB, vamos obter
as curvas da figura 5.3. Essas curvas so denominadas curvas de Fletcher e Munson.
Estas curvas nos dizem, por exemplo, que um som de 50 dB de NIS em 1 kHz tem o
mesmo nvel de audibilidade de um som de 70 dB de NIS e 80 Hz. usual dar o nome de FON
unidade de nvel de audibilidade.
As curvas de audibilidade (curvas loudness), so muito importantes no estudo de
acstica. Por exemplo: nos aparelhos de som ns podemos utilizar a tecla "loudness" que nos d
um aumento dos sons graves e agudos, proporcional s curvas, para que todas as freqncias
sejam igualmente ouvidas. Nos decibelmetros (aparelhos medidores do nvel de intensidade
sonora) as medies so feitas levando-se em considerao a sensibilidade do ouvido: o aparelho
mede o NIS da mesma maneira que o ouvido percebe o som, equalizando de acordo com as
curvas loudness.

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Figura 5.3 - Curvas de audibilidade.

3. - Audio Binaural
3.1 Localizao da fonte sonora
Uma das caractersticas principais da audio humana o sentimento da direo da
propagao das ondas do som. Por causa da localizao fsica das orelhas na cabea humana,
cada orelha recebe sinais diferentes: ocorrem alteraes na intensidade e no tempo de chegada
do som entre cada orelha. O sistema nervoso central registra cada sinal recebido, estabelecendo
a direo da onda sonora.
A Figura 5.4 ilustra, num plano horizontal, como uma onda sonora atinge os dois ouvidos
de uma pessoa. Como a onda chega de uma posio lateral, inclinada () em relao frente da
pessoa, a onda sonora atinge primeiro o ouvido esquerdo (e com mais intensidade) e depois o
ouvido direito (com menor intensidade), pois o ouvido direito est l mais distante que o direito.

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Onda
sonora

Figura 5.4 Onda sonora atingindo a cabea de uma pessoa.


Se chamarmos de d a distncia entre as orelhas ( 21 cm), podemos escrever:

l = d . sen .
Considerando a velocidade do som de 344 m/s, a Tabela 5.1 apresenta os valores de l e o tempo
de atraso do som (t) para diferentes valores do ngulo .

Tabela 5.1 Valores da diferena da distncia entre os ouvidos e


do tempo de atraso do som para valores de (velocidade do som
de 344 m/s e distncia entre ouvidos de 21 cm)
ngulo (graus)
l (cm)
t (ms)
0
0
0
10
3,64
0,106
20
7,18
0,208
30
10,5
0,305
45
14,8
0,431
60
18,2
0,528
90
21,0
0,610

Quanto freqncia do som, quando o comprimento da onda tem valores mltiplos da


distncia l a localizao fica mais difcil. Para sons graves (por terem grandes comprimentos
de onda) existe maior dificuldade em identificar a direo da onda sonora. Sons de impacto
(pulsos rpidos como o tique-taque de um relgio ou o som de palmas) so mais facilmente
localizados com uma margem de erro de 2 a 3; sons mais longos o erro pode chegar a 10 ou 15

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.
Quando a fonte de som est localizada atrs do ouvinte, a sensao da intensidade um
pouco reduzida (em relao a uma posio simtrica na frente do ouvinte) e a localizao da
fonte se torna mais difcil. Para freqncias acima de 3 kHz a localizao se torna bastante
precisa. localizada " atrs de " a ouvinte, cria o mesmo tempo praticamente e intensidade
diferencia na frente como a fonte de som simtrica do ouvinte que faz localizando a fonte s
mais difcil.

3.2 ngulo de mxima intensidade


Se fizermos uma fonte sonora girar ao redor de uma pessoa, no plano horizontal, o ponto
de maior intensidade se dar para o ngulo da Figura 5.4 igual a 79. A Figura 5.5 ilustra a
situao de mxima intensidade.

= 79

Onda
sonora

Figura 5.5 ngulo da onda sonora de maior intensidade.

3.3 Efeitos estreo e surround


A audio binaural permitiu que fossem criados efeitos psicoacsticos na reproduo de
msicas gravadas. O efeito estreo (dois canais independentes de som) e surround (5 canais),
hoje comuns em sistemas de reproduo sonora residenciais e em cinemas, usam os princpios da
fsica acstica para dar a sensao espacial ao som.
O efeito estreo usa duas fontes (direita e esquerda) localizadas frente do ouvinte,
dando a impresso que todos os instrumentos musicais esto distribudos a sua frente.
O sistema surround usa cinco fontes, sendo trs principais frente do ouvinte (centro,
direita e esquerda) e duas auxiliares atrs do ouvinte (direita e esquerda). O efeito surround
possibilita dar movimento ao som, sendo importante nos filmes de ao.

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3.4 Efeitos no plano vertical


Em razo da posio dos ouvidos, a localizao de fontes sonoras no plano vertical
bastante mais difcil que no plano horizontal. Isto porque no existem diferenas nas
intensidades nem no tempo de chegada do som nos ouvidos. A percepo da localizao
acontece em funo das condies acsticas do ambiente (reflexes, difraes, etc.). Vrios
estudos mostram que as pessoas tm dificuldades na localizao de sons dispostos com mais de
45 nas direes de propagao. A Figura 5.6 mostra estes dados.

Figura 5.6 Pessoa recebendo vrias ondas sonoras no plano vertical.


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