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1.

Introduo
O objetivo desse texto introduzir conceitos e as ferramentas bsicas do programa Winplot, que
um excelente ferramenta computacional para fazer grficos 2D e 3D de maneira bastante
simples e, diria at, intuitivo.
A utilizao desse software motivado por 5 "pequenos" motivos:
Inteiramente gratuito! Foi desenvolvido pelo Professor Richard Parris "Rick"
(rparris@exeter.edu), da Philips Exeter Academy, por volta de 1985. Escrito em C,
chamava-se PLOT e rodava no antigo DOS. Com o lanamento do Windows 3.1, o
programa foi rebatizado de "Winplot". A verso para o Windows 98 surgiu em 2001 e
est escrita em linguagem C++.
de simples utilizao, pois os menus, so bastante amigveis, existe ajuda em todas
partes do programa e aceita as funes matemticas de modo natural. Ex.: 2xcos(Pi) =
dobro do valor x multiplicado pelo cosseno de Pi.
muito pequeno e portvel comparado com os programas existentes hoje em dia,
menos de 600Kb cabe em um disquete e roda em sistemas Windows 95/98/ME/2K/XP.
Existe uma pretenso de coloca-lo tambm em linux.
sempre atualizado, por exemplo a ultima verso de 19/10/2003;
Est tambm em portugus, onde o trabalho de traduo resultou da iniciativa e
empenho de Professor Adelmo Ribeiro de Jesus (adelmo.jesus@unifacs.br) e com a
participao nas verses mais recentes do Professor Carlos Csar de Arajo
(cca@gregosetroianos.mat.br)

2. Onde conseguir o Winplot


A pgina oficial do Winplot, bem como de toda a famlia de programas do projeto Peanut
Software so:
Peanut Software Homepage: pgina principal.
Winplot
Wingeon: para construes geomtricas em duas e trs dimenses. Os desenhos podem
ser destacados e animados em uma variedade das maneiras.
Winstats: tratamento grfico para dados estatsticos.
Winarc: programa com alguns jogos matemticos.
Winfeed: programa para gerar fractais.
Windisc: programa para trabalhar com matemtica discreta, aproximaes.
Winlab: inclui atualmente oito sub programas: sees cnicas, polgonos da estrela, uma
utilitrio para encontrar razes de funes elementares, visualizao 2D, grficos
funcionais aleatrios para que os estudantes identifiquem.
Winmat: permite que o usurio calcule e edite matrizes, e resolvem problemas lineares
padro da lgebra.
Wincalc:calculadora de alta preciso do inteiro, para nmeros com milhares de dgitos.
Existe tambm uma excelente pgina, mantida pelo Professor Carlos Csar de Arajo
(cca@gregosetroianos.mat.br), onde se encontram vrios arquivos e textos relacionados com
assuntos matemticos: http://www.gregosetroianos.mat.br

3.1. Janela
Mostra 7 opes:
2-dim F2 = Abrir uma nova janela para grficos em 2D
3-dim F3 = Abrir uma nova janela para grficos em 3D
Adivinhar = Uma espcie de jogo, onde o aluno deve tentar descobrir qual a funo, da
qual, o grfico faz parte.
Mapeador = Basicamente funciona como uma transformao entre dois planos, onde so
pedidas as funes u(x,u) e v(x,y).
Abrir ltima = se esta opo estiver marcada, assim que o Winplot for aberto novamente
ele automaticamente abrir o ltimo arquivo utilizado.
Usar padro = usar as configuraes padronizadas do Winplot.

3.2. Sobre
Mostra todas as informaes do programa.

4. Operaes e Funes do Winplot


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O interpretador de funes deste programa foi projetado para reconhecer a maioria das
operaes, constantes e funes elementares, tais como:
As operaes:
o a+b = adio entre os valores de a e b
o a-b = subtrao entre os valores de a e b
o a*b = ab = multiplicao entre os valores de a e b
o a/b = diviso entre os valores de a e b
o a^b = a elevado a potncia b
As constantes:
o pi = 3,141592654
o e = 2,718281828
o deg = pi/180 = fator de converso de radianos para graus
o ninf representa menos infinito
o pinf representa mais infinito.
abs(x) = valor absoluto de x, ou mdulo de x
sqr(x) = sqrt(x) = raiz quadrada de x
log(x) = logaritmo de x na base 10
log(b,x) = ln(x)/ln(b) logaritmo de x na base b
ln(x) = logaritmo natural de x
exp(x) = exponencial de x
Funes trigonomtricas:
o sin(x) = seno de x
o cos(x) = cosseno de x
o tan(x) = tangente de x
o csc(x) = cossecante de x
o sec(x) = secante de x
o cot(x) = cotangente de x
n! = n fatorial
int(x) = parte inteira do x
frac(x) = x-int(x) = parte fracionria do x
Funes trigonomtricas inversas:
o arcsin(x) = arco seno de x
o arccos(x) = arco cosseno de x
o arctan(x) = arco tangente de x
o arccot(x) = arco cotangente de x
Funes hiperblicas:
o sinh(x) = seno hiperblico de x
o cosh(x) = cosseno hiperblico de x
o tanh(x) = tangente hiperblica de x
o coth(x) = cotangente hiperblico de x
Funes hiperblicas inversas:
o argsinh(x) = arco seno hiperblico de x
o argcosh(x) = arco cosseno hiperblico de x
o argtahn(x) = arco tangente hiperblico de x
o argcoth(x) = arco cotangente hiperblico de x
Funes no to elementares:
o floor(x) = maior inteiro menor que x
o ceil(x) = menor inteiro maior que x
o root(n,x) = raiz n-sima de x
o pow(n,x) = power(n,x) = n-sima potncia de x

o iter(n,f(x)) = n-iterado de f(x), f(f(f(...(f(x))...))) n vezes


o abs(x,y) = sqrt(x*x+y*y) = mdulo do vetor (x,y)
o abs(x,y,z) = sqrt(x*x+y*y+z*z) = mdulo do vetor (x,y,z)
o arg(x,y) = ngulo polar entre -pi e pi
o max(a,b,..) = o valor mximo entre os elementos a, b, ...
o min(a,b,..) = o valor mnimo entre os elementos a, b, ...
o mod(x,y) = x - |y|*floor(x/|y|) = x mod y
o sgn(x) = x/abs(x) = sinal de x (-1, 0 ou 1)
o hvs(x) = funo Heaviside (1+sgn(x))/2
o erf(x) = a funo erro padro ,
o binom(n,r) = n!/r!/(n-r)! = combinao de n r a r
o sum(b,f(n,x)) = somatrio de f(n,x) para n=1 to n=b
o prod(b,f(n,x)) = produtrio de f(n,x) para n=1 to n=b
o rnd(x) = valor aleatrio entre -x e x
o gauss(x) = exp(-0.5x*x)/sqrt(2*pi)
o gamma(x) = funo gama de x
Funo definida por vrias sentenas
joinx(f|c,g|d,...,h) significa
o = f(x) para x <= c ,
o = g(x) para c < x <= d ,
o ...
o = h(x) para outros valores de x.
joint(f|c,g|d,...,h) definida de forma anloga joinx, s que para funes que
dependem de um parmetro t.
Existe tambm chi(a,b,x) = a funo do intervalo [a,b], que atribuir valor 1 se x estiver entre a
e b, e 0 caso contrrio (funo caracterstica do intervalo [a,b] )
Vale esclarecer que x^n calculado atravs o uso de logaritmos, pela frmula exp(n*ln(x)), a
qual requer que x seja positivo. O decodificador procura constantes inteiras no expoente quando
a definio editada, mas no h nenhuma verificao durante a representao grfica para ver
se um expoente varivel est (prximo a) um inteiro. conseqentemente necessrio supor que
a base positiva em uma expresso do tipo x^n. Usando o pow(n,x) se evita esta conveno,
porque aqui n sempre avaliado como um inteiro (que se arredonda, se necessrio).
Qualquer letra pode ser usada como uma varivel numrica e receber um valor especfico a
qualquer hora. Por exemplo, axx + bx + c representa uma funo quadrtica padro, cujos
coeficientes podem ser modificados.
Qualquer conjunto de letras e nmeros sero tratados como um produto de constantes e
variveis, caso este no se encontre na biblioteca de nomes de funo. A traduo inicia-se no
final esquerdo de cada conjunto. Embora xpi seja lido como x*pi, o conjunto pix ser
interpretado como p*i*x.
Maisculas e minsculas no so diferenciadas. Colchetes, chaves e parnteses podem ser
usados como smbolos de agrupamento. Espaos sero ignorados.
Voc pode adicionar novas funes biblioteca. A cada entrada dever ser dada um nome e
depois definida, como uma funo de x, ou como uma funo de x e y. Marque o boto

apropriado antes de pressionar Enter. O programa checa se o nome novo e se a frmula faz
sentido, depois adiciona ele lista.

5. Grficos em 2D
Para traar grficos em 2D com o Winplot, devemos escolher a opo 2-dim na janela principal,
obtendo a seguinte janela:

Existem vrios sub tens, dos quais, os mais importantes sero colocados nas subsees
seguintes.

5.1. Explicitas (F1)


As funes explicitas, so as mais comuns para os alunos, so funes do tipo: f(x)= x + 3,
f(x)= cos(2x).
Para inserir uma funo, basta clicar em Equao/Explicita, surgindo a seguinte janela:

Nesta janela, deve-se digitar as expresses padres para definir uma funo de x, por exemplo
x^2.

Se voc quer restringir o domnio do grfico digite os valores mnimos e mximos de x na caixa e
marque "travar intervalo" para confirmar o seu pedido. Isto definir o intervalo padro que ser
toda a largura da tela. Se voc seleciona "tornar peridica", o programa assume que a funo
peridica fora do intervalo traado. Ao aumentar a densidade dos pontos a velocidade de desenho
do grfico diminuir, mas pode ser til para certos tipos de grficos que tm sees irregulares.
A opo espessura da linha serve para "engrossar" a curva y = f(x) e a opo "cor" serve para
escolher uma cor para o mesmo.
Neste exemplo, foi utilizado a cor vermelha com a espessura igual a 2, obtendo duas janelas,
uma do grfico e a outra de inventrio (onde est contida opes para o grfico)

Para ampliar ou reduzir o grfico, basta teclar Page Up ou Page Down, respectivamente e para
visualizar outras regies do plano, basta usar as setas do teclado. (Mais detalhes da janela
"inventrio" numa prxima seo)

5.2. Paramtricas (F2)


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Para definir as funes paramtricas, basta clicar em Equao/Paramtricas, surgindo a


seguinte janela:

Voc provavelmente desejar alterar a variao dos valores de t, e pode ser necessrio aumentar
a densidades dos pontos caso a curva parea muito "poligonal". Marque "polar" para entrar com
equaes paramtricas no sistema polar, dadas por equaes que definem r e teta em funo de
um parmetro t, como mostrado abaixo:

5.3. Implcitas (F3)


Para curvas definidas implicitamente, basta clicar em Equao/Implcitas, surgindo a seguinte
janela:

Funes definidas implicitamente so desenhadas por um mtodo especial. O programa procura


aleatoriamente por um ponto inicial que se encaixa na equao dada. Uma vez que este ponto
encontrado, a curva a partir deste ponto desenhada ao se calcular numericamente certas
equaes diferenciais. Tendo em vista que o grfico desenhado pode no ser conexo (no ter um
s pedao), o programa demora mais tempo procurando por mais pontos iniciais. Se voc desejar
continuar a busca at pressionar Q para parar, selecione a caixa "procura longa" . Este modo s
funciona para desenhos que so realizados aps voc clicar OK -- no se aplica se a tela tem que
ser redesenhada (depois de uma mudana de tamanho, por exemplo). Se voc quer ver o
andamento do processo de desenho na tela (que ser mais lento, se voc escolher isto),
selecione "ver". Este modo permanece ativo sempre que a janela atualizada. Veja o resultado
do exemplo:

5.4. Polares (F4)


Para definir as funes polares, basta clicar em Equao/Polares, surgindo a seguinte janela:

Use esta caixa para curvas polares e use a letra t para representar o ngulo polar teta, que
dado em radianos. O domnio padro de 0 a 2pi. Se voc no quiser representar valores de r
negativos selecione a caixa.
Veja nesse exemplo:

Nesse caso estamos visualizando tambm, os setores polares, que conseguido alterando na
visualizao da grade, obtida em Ver/Grade (Ctrl+G), como mostrado abaixo:

Nessa janela pode se definir o que visualizar como: eixos, setores, marcas, setas, tamanho das
marcas, rtulos, qual quadrante, se vai ter grade e outros detalhes a mais, que so teis, para
melhor compreenso do grfico.

5.5. Pontos
Existem duas formas de se marcar um ponto com o Winplot, para tanto basta clicar em
Equao/Ponto/(x,y) que so em coordenadas cartesianas ou em Equao/Ponto/(r,t) para
coordenadas polares, como mostra o exemplo abaixo:

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Resultando nos dois pontos abaixo:

5.6. Segmentos
De maneira anloga a de se marcar dois pontos, tem-se tambm a possibilidade de se marcar
segmentos em coordenadas cartesianas ou polares, para tanto basta clicar em
Equao/Segmento/(x,y) ou Equao/Segmento/(r,t), tendo a opo de se criar os dois
pontos da extremidade dos segmentos, como mostra o exemplo abaixo

Resultando nos dois segmentos abaixo, um pontilhado e o segundo tracejado:

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5.7. Polinomial
Para definir uma funo polinomial (de grau no mximo 8) que passa por determinados pontos,
basta clicar em Equao/Polinomial, surgindo a seguinte janela:

Inicialmente so plotados trs pontos arbitrariamente e exibida a janela no modo "editar


polinmio". O mouse (boto esquerdo) usado para arrastar pontos pela tela, ou ento para
adicionar/deletar pontos (boto direito). Os pontos que definem o polinmio esto sempre visveis
no modo edio, mas podem ser ocultados -- ver o caixa de dilogo Edio/Atributo. Clique
Editar/Terminar para retornar para o menu 2D. Grficos criados desta maneira iro aparecer no

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Inventrio como "polinmio". Exceto pelo fato de suas equaes no estarem visveis, elas podem
ser usadas do mesmo modo que exemplos do tipo y=f(x). Para visualizar os coeficientes do
polinmio definido pelos pontos, basta ver em Edio/Ver equao.

5.8. Inequaes
Esta caixa est disponvel somente se existirem exemplos de curvas implcitas no inventrio. Uma
equao f(x,y)=0 pode ser convertida numa inequao: basta selecionar a equao na primeira
caixa de listagem e clicar num dos botes "alterar". Uma regio plana ser definida pelas
inequaes da segunda caixa de listagem (tomadas conjuntamente). Clique em "lanar" para
preencher a regio com pontos aleatrios uniformemente distribudos. A mdia desses pontos
uma aproximao do centride da regio. A amostra inclui apenas os pontos visveis. Pressione
qualquer tecla para interromper a gerao dos pontos.
No exemplo abaixo est definida a equao de uma elpse xx + yy/2 =1 e marcado 10.000
pontos da inequao xx + yy/2 < 1

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5.9. Sombreamento
Esta parte bem interessante, pois serve par visualizar regies no plano, delimitados por curvas
na forma y = f(x). Para abrir a opo de sombreamento, basta clicar em
Equao/Sombreamento, abrindo a seguinte janela:

Cada uma dessas regies so obtidas


sombreando "acima" ou "abaixo" determinada
curva, ou "entre" duas curvas selecionadas -os botes selecionam apenas um dos trs
casos. Para restringir os valores de x entre dois
extremos, selecione "definir intervalo" e digite
os valores extremos no espao apropriado. O
sombreamento feito por um padro de
pequenos pontos, cuja cor poder ser
selecionada. Uma vez descrita a regio clique
"sombrear" para ver o resultado e para
adicionar na lista de regies.

O resultado do exemplo acima esse:

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5.10. Inventrio [Ctrl+I]


Esta janela aparece automaticamente depois que o primeiro exemplo criado e permite que voc
inspecione e edite exemplos existentes e faa outras modificaes e construes. Para selecionar
um tem clique sobre o exemplo com o mouse. Somente um exemplo pode ser selecionado por
vez.
editar: este boto abre a caixa de dilogo que usada para criar os exemplos e permite
fazer mudanas.
apagar: este boto faz o que o nome diz. O exemplo desaparece do inventrio e da tela.
No existe "voltar" para esta operao. Todas ao equaes que dependem do exemplo
apagado tambm sero apagadas (derivadas, por exemplo).
dupl: este boto duplica um exemplo e abre uma caixa de dilogo. Voc pode criar um
exemplo similar sem mudar o original.
copiar: a descrio do exemplo colocado na prancheta (clipboard como texto).
nome: permite preceder a equao por uma pequena descrio.
tabela: abre uma janela de texto que mostra valores da funo selecionada. Voc pode
alterar o contedo do tabela clicando em parmetros na sua barra de menu, e voc
pode ver tabelas para um exemplo diferente clicando em Arquivo/prximo na mesma
barra de menu. A janela texto tem outras caractersticas j observadas acima.
derivar: clique neste boto para calcular a derivada de um tem selecionado. Esta opo
de clculo s se aplica para certos exemplos. O resultado desenhado e adicionado no
inventrio. Uma derivada tambm pode ser selecionada depois. Voc pode editar uma
derivada, mas s os seus atributos, (cor, espessura, etc), nunca a definio.
mostrar equa: clique esta opo para mostrar a equao (os primeiros 60 caracteres) de
um exemplo selecionado; clique uma segunda vez para remover a equao.
mostrar grfico: clique para esconder o grfico do exemplo selecionado, sem remover o
exemplo do inventrio; clique uma segunda vez para restaurar.
famlia: clique para converter o exemplo em uma famlia de curvas (ou pontos). Para isto
funcionar, o exemplo deve ser definido por uma equao que tem um parmetro extra.
Por exemplo, y = axx + bx + c define uma funo quadrtica que depende de trs
parmetros a, b, e c . Cada um dos trs podem ser usados para criar uma famlia de
curvas. Digite "c" na caixa "parmetro", coloque o intervalo dos valores ao preencher as
caixas "min" e "max" e diga quantas curvas devem estar na famlia ao preencher a caixa
"passo". Clique "definir" para completar o processo e ver o grfico. Note a mudana na
entrada do inventrio para o exemplo. Para desfazer esta construo, selecione o
exemplo e clique "desdefinir".
O procedimento acima uma maneira de "animar" um exemplo. Ver menu "animao"
para maiores informaes sobre este tpico.
web: traa um diagrama em rede (web diagram) em um exemplo do tipo y=f(x). O valor
inicial pode ser animado, associando-o a um dos parmetros A, B, ..., W da lista do menu
Anim. O segmento inicial cruzar o eixo x se voc selecionar "segmento inicial". Nas
linhas da rede sero colocadas setas, caso voc opte por isso no box. "Passos" se refere
ao nmero de vezes que a funo aplicada no valor inicial (isto : x, f(x), f(f(x)),
..., etc). Para desfazer o traado, feche a caixa de dilogo com "desdefinir" .

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5.11. Definir funo


Este tem permite que voc defina sua prpria biblioteca de funes, que so salvas com o
arquivo. Quando o Winplot analisa uma expresso, ele olha para a sua lista de funes primeiro.
Para fazer uma entrada nova na lista, digite o nome na primeira caixa de edio e uma frmula
que a defina (em termos de x) no segundo. Clique "enter" para terminar.
No exemplo abaixo, est sendo definido a funo sen(x), como sendo a funo sin(x), ou seja,
agora funo seno est em portugus.

5.12. Animao
A idia bsica de fazer animaes, com o Winplot, de introduzir uma constante dentro da
funo (equao) definida, essas constantes so as letras do alfabeto exceto, x, y e z.
Para alterar os valores das constantes, basta abrir a janela ANIM e escolher a constante a ser
alterada

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Como por exemplo, vamos definir o grfico da elipse xx/(AA)+yy/(BB)=1, dando a equao
implicitamente, onde temos duas constantes A e B.

Para de definir os limites mximo e mnimo das constantes, basta digitar no campo
correspondente e clicar nos botes def R e def L, respectivamente, (R = right = direito e L = left
= esquerdo). Para se observar um valor qualquer basta digitar o nmero e teclar <Enter>, ou
com o mouse deslocar o boto do valor at atingir o valor desejado.
A opo auto ccl e auto rev tem a finalidade de deixar a animao rodando, at que se digite S
para sair da animao, onde o primeiro se repete indefinidamente, enquanto a segunda opo a
animao "vai e volta".
Na opo automostrar, voc define quantos quadros (slides) deseja ver.
Veja o exemplo, abaixo onde esto definidos 10 quadros:

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6. Grficos em 3D
Para traar grficos em 3D (tridimensionais) com o Winplot, devemos escolher a opo 3-dim na
janela principal, obtendo a seguinte janela:

Existem vrios sub tens, dos quais, os mais importantes sero colocados nas subsees
seguintes.

6.1. Explicitas (F1)


As funes explicitas, so as mais comuns para os alunos, so funes do tipo: f(x,y)= xx +
cos(3y).
Para inserir uma funo, basta clicar em Equao/Explicita, surgindo a seguinte janela:

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Nesta janela, deve-se digitar as expresses padres para definir uma funo de z=f(x,y).
Para definir um domnio retangular, do grfico, digite os valores mnimos e mximos de x e y nas
respectivas reas. Em divises o padro 24 e o nmero de pontos plotados por padro 150,
mas pode-se mudar esses valores para fazer grficos mais rpidos (com menos qualidade).
Para obter uma visualizao rpida da superfcie, clique em desenho rpido e para uma
visualizao mais suave, com o preenchimento das grades com tons da cor escolhida, que variam
de acordo com a altura, vindo dos pontos mais inferiores (escuros) para os mais superiores
(claros). Veja no exemplo abaixo, sem e com espectro.

No modo desenho rpido possvel desativar o espectro e tingir cada lado da superfcie com uma
cor diferente. Para isto, marque a opo sombrear.

Para ampliar ou reduzir o grfico, basta teclar Page Up ou Page Down, respectivamente e para
girar o grfico em torno dos eixos, basta usar as setas do teclado.

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6.2. Paramtricas (F2)


Para definir as funes em coordenadas paramtricas, basta clicar em Equao/Paramtricas,
surgindo a seguinte janela:

Nos campos correspondentes s variveis x, y e z, digite funes cujos os parmetros so t e u,


ou seja x=f(t,u), y=g(t,u) e z=h(t,u), defina tambm qual a variao desses parmetros.
Pronto est feito o grfico.

6.3. Implcitas (F3)


Para visualizar superfcies definidas implicitamente, basta clicar em Equao/Implcitas,
surgindo a seguinte janela:

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Superfcies definidas implicitamente so desenhadas por meio de curvas de nviel, que so


obtidas clicando no boto nveis na janela inventrio, bastando escolher qual das trs variveis
ser atribuidos valores, para a obteno de curvas no espao.
Por exemplo, escolheremos 25 valores para a varivel y (azul) e 10 valores para z (laranja),
conforme a figura abaixo:

Obtendo dessa maneira a superfcie da equao dada, que no caso uma esfera de raio igual a 2.

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6.4. Cilndricas (F4)


Para definir as funes em coordenadas cilndricas, basta clicar em Equao/Cilndricas,
surgindo a seguinte janela:

Como no exemplo acima, foi definido z=rrrcos(3t)/(1+rrrr), onde r=r (mdulo) e t=teta
(ngulo polar em radianos). Nesse exemplo est usando espectro de uma cor e grade de outra.

6.5. Esfricas (F5)


Para definir as funes em coordenadas esfricas, basta clicar em Equao/Esfricas, surgindo
a seguinte janela:

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No exemplo acima, foi definido r=1.0+0.25sin(3u), onde t=teta e u=fi so ngulos em


radianos.

6.6. Curva
Para definir uma curva parametricamente, basta clicar em Equao/Curvas, surgindo a seguinte
janela:

Onde a curva do exemplo acima, definida parametricamente como x = f(t)=cos(7t), y = g(t)=sin(7t) e


z = h(t)=t, com t variando no intervalo [0,3] e sendo colocada uma seta para t = 3

6.7. Tubo
Para definir essa superfcie tubular, basta clicar em Equao/Tubo, surgindo a seguinte janela:

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Onde superfcie acima, gerado a partir da curva parametrizada definida por x = f(t)=cos(7t),
y = g(t)=sin(7t) e z = h(t)=1.3t, com t variando no intervalo [0,1.57] e para cada ponto da
curva necessrio definir o raio do tubo (em termos de t se ele no constante), que nesse
exemplo r(t)=0.3t, gerando uma figura que lembra um chifre. Note que o parmetro u est
definido de 0 Pi, ou seja, em cada ponto da curva a circunferncia est fechada.

6.8. Pontos
Existem quatro formas de se marcar um ponto com o Winplot, para tanto basta clicar em
Equao/Ponto,e escolher em qual sistema de coordenadas que se marcar o ponto, ou seja,
coordenadas cartesianas, cilndrico (pode ser til mostrar tambm o Meridiano principal, cuja
posio pode ser alterada).
No exemplo abaixo, esto definidos 3 pontos, todos com as mesmas coordenadas, sendo que,
cada um nas respectivas coordenadas e todos com a opo ncoras ou exibir arcos, para ver
as projees ortogonais sobre os planos coordenados ou os arcos (o que facilita a visualizao).

No exemplo acima, foram desenhados os planos cartesianos, e o ponto:

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(x,y,z) = azul est em coordenadas cartesiana (mais comum),


(r,t,z) = laranja est em coordenadas cilndricas e
(r,teta,fi) = vermelho est em coordenadas esfricas.

6.9. Segmentos
De maneira anloga a de se marcar dois pontos em 2D, tem-se tambm a possibilidade de se
marcar segmentos em coordenadas cartesianas, para tanto basta clicar em
Equao/Segmento, este um caso particular de uma curva em 3D, visto anteriormente.
Veja no exemplo abaixo como definir um segmento, bastando claro definir os dois pontos.

6.10. Plano
Este tem para mostrar o grfico do plano dado pela equao a(x-k) + b(y-m) + c(z-n) = 0,
onde P=(k,m,n) um ponto e v=(a,b,c) um vetor normal do plano. O plano ter o aspecto de
um paralelogramo com centro no ponto P, que deve ser colocado no campo, separando os
valores por vrgula. O comprimento de um lado definido na caixa Tamanho, onde o tamanho e
a forma tambm podem ser controlados pelos intervalos de variao dos parmetros t e u.
No exemplo abaixo, definimos o plano que passa pela origem P=(0,0,0) e tem como vetor
normal v=(1,-2,1)

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7. Outros
Outras caractersticas e funes do Winplot, como por exemplo:

colocar um texto na figura,


exportar como BMP,
gerar superfcies de revoluo,
calcular a integral definida (numericamente), Para tanto basta entrar em cada um dos tens, da janela, ou seja:

Arquivo
Equao
Ver
Btns (botes)
Um
Dois
Anim (animaes)
Misc (miscelnea)
Ajuda

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