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contempornea
LEMOS, Andr. Cibercultura: Tecnologia e vida social
contempornea, 5 ed., Porto Alegre. Sulina, 2010. 295p.
na
cultura
Cyborg
O artificial, longe do que imaginamos no senso comum, profundamente
humano. Isso posto, a dicotomia entre o artificial e o natural perde sentido,
e a questo do cyborg pode ser colocada como estrutural da prpria
humanidade e como caracterstica inegvel da cibercultura. nessa
perspectiva que deveremos pensar a cyborgizao da cultura
contempornea. Pag. 165.
Os cyborgs s podem existir num mundo traduzido em informaes, tempo
real e ciberespao. O cyborg capital para a cibercultura. Ele simboliza todo
o processo simbitico da cultura contempornea com o advento das
tecnologias do virtual. Esse processo de cyborgizao da cultura, a era da
mquina vital. No ao acaso que o discurso sobre os cyborgs emerge no
contexto da ps-modernidade: ... pag. 166.
No mundo do cyborg, trata-se muito mais de afinidade do que de
identidade. Maffesoli fala da passagem de uma lgica da identidade (tpica
da modernidade) a uma lgica da identificao. Esta estaria dando
exemplos na vida quotidiana contempornea. A lgica de identificao
opera muito mais por afinidade que por identidade. (...) A identidade cyborg
se constitui a partir de uma afinidade, longe da lgica da apropriao de
uma (e nica) identidade. Seria ela a nica a poder criar uma poltica que
abrace o parcial, o contraditrio e as construes abertas, pessoais e
coletivas. Pag. 170.
O cyborg, ao qual se refere Haraway, o cyborg protico, em contato
ntimo com prteses artificiais desenvolvendo perpetuamente identidades
parciais. Os cyborgs proticos possuem uma subjetividade associada a
uma combinao fsica do biolgico e do tecnolgico. Para Haraway, o
cyborg protico liberta-se do mito falocntrico da origem que fundou no
Ocidente a diviso de gneros. Pag. 172.
Mapa
O flneur, como o navegador de hipertextos eletrnicos, esse
personagem para quem andar no necessariamente intencional ou
objetivo. Ele torna-se observador que olha sem julgar, que busca a imerso,
e no a compreenso. A flnerie no ciberespao e nas cidades (como ato de
desmesura) permite jogar com o espao institudo, escrever percursos alm
dos textos construdos por suas macroestruturas. O andar do flneur
assim, ato de tomar posse, de marcar simbolicamente o espao. (...) Assim
a partir destes gestos, o flneur e o ciber-flneur estariam, certamente,
imprimindo traos, deixando marcas (no toa que somos caados pelas