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PIBID FSICA FECLESC UECE CAPES PROGRAD

EXPERIMENTOS
DE FSICA
UTILIZANDO
MATERIAIS DE
BAIXO CUSTO E
FCIL ACESSO.

AUTORES: ALEXANDRE G. PINHEIRO, FCO ADALCLIO B. PIMENTA, MARCELA DA


SILVA FELCIO, ANTONIO MICHAEL DE O. DA SILVA, FRANCIMAGNO DE FREITAS NUNES, MARIA LUANA S. ALMEIDA ALESSANDRA ALEXANDRINO AQUINO, JOS ALDI
DE LIMA FILHO, RAIMUNDO IVAN DE OLIVEIRA JUNIOR, FRANCISCO GILVANE SAMPAIO DE OLIVEIRA, FCO. VLADIMIR VITORIANO DA SILVA,FCO. EDSON RODRIGUES
DA SILVA, ANTNIA MARIA JOS PINHEIRO, CARLOS ALEFF DE CASTRO LUCENA,FCO EVANDRO DOS SANTOS, FCO KLEVINHO F DOS SANTOS, RA FIGUEREDO
JUC, FRANCISCO EDUARDO DA SILVA DO CARMO, ERANDI DE LIMA CRUZ.

Captulo 1

Prefcio
Este livro tem o objetivo de apresentar para as escolas, do Cear e do Brasil, experimentos de fsica de baixo custo. Se
utilizando de pouca habilidade e de nenhum risco a sade na confeco dos mesmos, pois no sero utilizados, cidos
fortes, materiais txicos, lminas cortantes, etc... Isto no produto final. E para a confeco, em alguns casos, usaremos
tesouras, alicates, agulhas, etc... Ou seja itens j usados do nosso cotidiano.
Este trabalho resultado do trabalho dos bolsistas autores supracitados, decorrente de bolsa do PIBID de Fsica da
FECLESC da Universidade Estadual do Cear. So bolsistas que alm de terem contato com estudantes de escolas
carentes de ensino mdio e fundamental. Tambm sentiram na pele a falta de materiais e aulas de laboratrio de
fsica, em nosso Estado do Cear.
Esta realidade vem mudando de forma gradativa, pois o governo, independente de seus gestores, tem propiciado
licitaes e aquisies de materiais profissionais, para estas aulas. Claro que nada perfeito. E o bom professor
sempre deve estimular o aluno a criar experimentos baseados nos existentes, como forma de aprimorar sua formao.
Pois no aprender, criar melhor que comprar.
Esperamos que este mini-manual possa ajudar as escolas, carentes e/ou abastadas de recursos, pois a inteno
estimular a criatividade e complementar as aulas vistas em sala. Cada bolsista participa com pelo menos um captulo,
em que monta e testa, antes de publicar seu experimento. Este livro ir aumentar e contar com mais autores.
Desta forma contribui-se pela melhor educao de nosso pas. Deus seja louvado !
Os Autores.

Seo 1

FONTE DE HERON
AUTOR: CARLOS ALEFF DE CASTRO LUCENA

Material:

INTRODUO:
Com tal montagem voc conseguir facilmente um jato de gua de at 35 cm de
altura, de modo continuo, por mais de 20 minutos, usando apenas como energia

1. Dois frascos de 1 ou 2 litros uma bacia media.


Garrafas plsticas de refrigerante podem servir,
embora tenham uma boca estreita.
Rolhas de borracha, cortia ou qualquer material
adequado com dois furos estreitos,

inicial, o trabalho de colocar uma garrafa cheia de gua numa plataforma elevada.

2. Tubos plsticos rgidos. Um suporte como mostra


a figura.

Essa uma fonte que parece desafiar a lei da conservao da energia.

A fonte de Heron (e suas variantes) o que apresentaremos nesse trabalho.


DESCRIO DO EXPERIMENTO:

Consta de um recipiente aberto (A) e dois fechados (B e C) ligados por trs tubos
1, 2 e 3, como mostra a figura. A gua cai de A para C pelo tubo 1 e empurra o ar
pelo tubo 2 para o recipiente B. A gua em B, pressionada pelo ar que vem de C,
sobe pelo tubo 3 e jorra com um jato pela ponta do tubo. Quando o recipiente B
se esvazia, a fonte pra de funcionar.
ANLISE:
A explicao para o funcionamento dessa fonte fica clara quando observada ao
vivo. Os aumentos de presso causados pela gua que cai no recipiente C e pelo
ar que sobe pelo tubo 2, empurram a gua pelo tubo 3, fazendo-a jorrar pela
ponta fina desse tubo..

Montagem
Use a imagem mostrada no inicio como base, Primeiro monte o
suporte, depois faa os furos nas rolhas que ficaram nas garrafas
e no fundo da bacia, coloque as rolhas e os tubos de modo que
fiquem bem colados e no fuja o ar, no use tubos muito
grossos. Obs: (No frasco que ficar entre a bacia e o outro frasco
no pode usar cola ou outro material para vedar a rolha, pois ele
ser aberto quando se precisar fazer o experimento outras
vezes). Quando a montagem estiver completa encha o frasco que
est logo baixo da bacia e o feixe bem, o resto do
funcionamento da fonte ser feito por conta da presso entre os
recipientes, se no houve nenhum vazamento a fonte pode
funcionar por ate 20 minutos com um jato que pode chegar a 35
cm de altura. Veja como a sua fonte deve ficar montada:

Seo 2

A MOEDA QUE CAI NO COPO


AUTOR: ERANDI DE LIMA CRUZ

INTRODUO:
Conhecida como princpio da inrcia,a Primeira lei de Newton afirma que a fora
resultante (o vetor soma de todas as foras que agem em um objeto) nula, logo

Material:

a velocidade do objeto constante. Consequentemente:Um objeto que est em

1. Um copo de vidro;

repouso ficar em repouso a no ser que uma fora resultante atue sobre ele.

2. Uma moeda;

Um objeto que est em movimento no mudar a sua velocidade a no ser que


uma fora resultante atue sobre ele.

3. Uma capa de papelo para CD.

OBJETIVO:
O experimento teve como objetivo mostrar, atravs da prtica, como funciona e
como aplicada a primeira lei de Newton, lei da Inrcia, com um experimento de
improviso.
DESCRIO DO EXPERIMENTO:
A montagem e a execuo do experimento so bastante simples: coloque uma
capa de papelo para CD na boca do copo. Sobre essa capa coloque uma
moeda, bem no meio da boca do copo. D uma pancada, lanando um dedo, no
carto, na direo horizontal. Observe que o carto sai, massa moeda cai dentro
do copo. Porque a moeda cai no copo?

CONCLUSES:
De acordo com o princpio da lei da inrcia, um corpo tende a se
manter em seu estado de equilbrio.

Assim, quando bate no

carto bruscamente a velocidade do mesmo aumenta


consideravelmente, mas a moeda tende a se manter em seu
estado de equilbrio, ou seja, em repouso. Com isso caindo
dentro do copo.

Seo 3

CANHO DE BORRACHINHA
AUTOR: ERANDI DE LIMA CRUZ

INTRODUO:
O Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento Linear diz que "todo
sistema sempre conserva constante a sua quantidade de movimento linear", esta

Material:

podendo ser inicialmente nula ou no. Neste experimento, o sistema considerado

1. Uma borrachinha de dinheiro;

todo o conjunto da base que sustenta o "canho" mais os lpis de rolagem,

2. Linha de costura;

para o qual a quantidade de movimento linear inicial nula.

3. Base de madeira e vrios lpis redondos;

OBJETIVO:

4. Fsforos.

O experimento consiste em construir um sistema muito similar a um canho real.


Uma borrachinha de dinheiro disposta sobre a base de madeira como se fosse
uma atiradeira que est prestes a impulsionar o projtil (veja a figura abaixo). A
linha de costura e o palito de fsforo servem para disparar o "tiro" com a menor
interferncia possvel. Depois de armado o sistema, dispara-se o "tiro"
simplesmente queimando a linha que mantm a borrachinha esticada. O que se
observa que enquanto o projtil lanado num sentido, o resto do sistema se
move em outro sentido, ou seja, recua.

MONTAGEM:
!Prepare a madeira, de forma que ela fique a mais lisa possvel,
retirando todas as farpas e possveis defeitos.
!Numa das bordas de menor largura fixe dois parafusos nos
cantos da placa, e no centro da borda oposta, o outro parafuso.
!Passe cada uma das pontas da borrachinha pelos parafusos
da extremidade que contm dois parafusos.
!Amarre no centro do elstico um pedao de linha.
!Puxando a borrachinha pela linha, estique-a na direo do

!Coloque o conjunto j montado sobre a esteira de lpis, e com


o fsforo queime a linha, sem que o palito ou voc encoste no
experimento.
OBSERVAES:
O peso do canho importante para se observar um bom recuo.
Portanto, escolha bem a madeira que vai servir de base para o
canho.
CONCLUSO:
A ideia a de explorar a compensao de quantidades de
movimentos bastante visvel que ocorre neste experimento. O

parafuso que est no centro da outra extremidade, e enrole a

projtil, mais leve, se desloca com velocidade maior; o resto do

linha nele, para que fique preso e esticado. No encoste a

sistema, mais pesado, se deslocaem outro sentido com

borrachinha no parafuso deixe uma folga de mais ou menos um

velocidade menor.

centmetro.
!Coloque algo que sirva de projtil dentro do vrtice em V
formado pela borrachinha esticada.

!Coloque os lpis sobre a mesa, um paralelo ao outro formando


uma espcie
de caminho por onde o canho dever se deslocar aps o tiro.

Seo 4

MRU
AUTOR: RAIMUNDO IVAN DE OLIVEIRA JUNIOR

OBJETIVO:
A experincia tem como objetivo representar o movimento retilneo uniforme
(MRU).

Material:
1. Mangueira transparente, trena de costura;
2. Seringa, lcool, gua, fita adesiva;
3. leo, cronmetro;
4. Base de madeira.

MATERIAL UTILIZADO:
O material utilizado na experincia teve que ser improvisado pois no consegui o
prprio para realizao dessa atividade, tais materiais so: um pequeno cano de
borracha 20cm de comprimento e 1cm de dimetro, um pedao de madeira
10x30cm, uma seringa, leo (pode ser de cozinha), lcool, durex, rgua,pincel,
uma folha de papel ofcio, gua e um relgio digital.

DESCRIO DA EXPERINCIA:
A montagem da experincia bem simples, primeiro enrolamos o pedao de
madeira com a folha de papel oficio depois pegamos o cano e acoplamos ao
pedao de madeira com o durex, em seguida fazemos marcaes de 5 em 5cm
(voc pode fazer diferente), na folha. A realizao do experimento consiste em
colocar leo dentro do cano que est acoplado na madeira, depois misturamos
gua e lcool em uma vasilha e sugamos um pouco com a seringa, logo aps

injetamos o material da seringa dentro do cano de forma a fazer


uma bolinha, esta vai comear a descer quando ela passa pelas
marcaes comeamos a marcar o tempo. Anote o tempo que
ela leva para passar de uma marcao at a outra, eles vo ser
aproximadamente iguais, demonstrando assim o movimento
retilneo uniforme.

Seo 5

Termoscpio
AUTOR: ANTONIO MICHAEEL DE O. DA SILVA

INTRODUO
O termoscpio o precursor do
termmetro. O objetivo principal de um

Material:

termoscpio poder avaliar as

1. Um copo de gua com corante, alicate;

variaes de temperatura, sem, no

2. Uma lmpada queimada sem o bulbo;


3. Uma rolha de borracha perfurada que se encaixe
abertura;
4. Vrios pedaos de arame fino e flexvel de 5 cm de
comprimento;

entanto, quantific-las, como ocorre


num termmetro. Uma das grandes
personalidades a idealizar um
termoscpio foi Galileu Galilei.
DESCRIO

5. Um prego fino de 3 cm, cola de silicone;

Basicamente isso um modelo do

6. Lamparina a lcool;

termoscpio de Galileu. O original era

7. Duas chapas de madeiras de 15 cm x 20 cm e


5mm de espessura;

feito com um bulbo de vidro provido

8. Um pedao de 30 cm mangueira plstica flexvel e


incolor que se encaixe abertura da rolha.

ANLISE

de um longo tubo tambm de vidro.

Com ele voc pode demonstrar que a coluna sobe quando a temperatura
aumenta e desce quando a temperatura diminui. Havendo a possibilidade,
inclusive, de se construir uma escala.

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Montagem
1-Para prender a, mangueira chapa de madeira ser preciso
utilizar arame. coloque a mangueira em curva sobre a chapa de
madeira ,como mostra a ilustrao, e marque com a caneta
alguns pontos em que o arame dever amarr-la chapa.
2-Acenda a lamparina e, segurando o prego com o pregador,
aquea sua ponta. Quando ela estiver em brasa, fure a chapa de
madeira nos pontos marcados.
3-Encha a mangueirinha com a gua colorida. Fecha a lmpada
com a rolha perfurada e encaixe a mangueirinha na rolha. No
pode haver aberturas que permitam a passagem do ar: vede-as
com a cola de silicone. A outra extremidade da mangueira deve
ficar aberta.
4-Passe os fios de arame pelos furos e prenda a mangueira e a
lmpada tabua, como mostra a figura.
5-Seu aparelho est pronto. Pea que algum envolva a lmpada
com a mo, segurando-a por algum tempo, at que se observe
alguma alterao.
6-Se quiser, arranje outra chapa de madeira e fixe a primeira em
posio vertical. Use cola de madeira para colar as duas tbuas.

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Seo 6

ESPELHO CNCAVO
AUTOR: JOS ALDI DE LIMA FILHO

Material:
1.

Garrafa pet de 2L de refrigerante (tambm pode


ser utilizado outro objeto/embalagem que fornea
um anel com dimetro semelhante);

MONTAGEM

2. Embalagem de salgadinho com o interior


prateado (tambm pode ser utilizada embalagem
de p de caf);

Corte a garrafa transversalmente a fim de formar um anel, logo aps recorte o

3. 2 lasers simples (tambm pode ser utilizada uma


lanterna porm ser necessrio o uso de um

menor e mais aberto).

crculo formado no meio, obtendo assim um semicrculo (caso o semicrculo fique


muito fechado, tente abri-lo um pouco ou recorte parte deste a fim de deixa-lo

Recorte um pedao do papel de salgadinho e


cole-o na parte cncava do semicrculo tomando cuidado para deixar a parte

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refletora (lado prateado) voltada para a concavidade do corte


com a finalidade de formar um espelho cncavo. Com o auxlio
de uma mesa apoie o espelho e mire os dois lasers na parte
refletora deste deixando-os em paralelo de forma que seus raios
toquem a superfcie da mesa durante a trajetria, permitindo
assim visualizar melhor o experimento. Note que os raios so
refletidos em direo a um nico ponto onde estes se tocam e
que conhecido como foco do espelho.
EXPLICAO CIENTFICA
Quando um raio de luz incide em um espelho plano,
refletido com o mesmo ngulo que incidiu em relao ao vetor
normal do espelho. Entretanto se este espelho tiver sua superfcie
refletora encurvada em direo a si prpria, ns obteremos um
espelho cncavo. Se raios paralelos ao eixo principal incidirem
em um espelho cncavo, eles sero refletidos passando pelo
foco deste espelho. Onde o foco ou distancia focal metade do
raio de curvatura do espelho.

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Seo 7

LARANJAS DANARINAS E OVO MALUCO


AUTOR: FCO. VLADIMIR VITORIANO DA SILVA

COMO FAZER
1. Faa um varal com o barbante.

Material LARANJAS DANARINAS:

2. Corte dois pedaos de barbante e amarre um pedao em cada laranja.

1. Duas laranjas;

3. Pendure as laranjas no varal de barbante, deixando-as na mesma altura.

2. Barbante.
Material OVO MALUCO:
3. Ovo cru.

4. Balance uma das laranjas.


O QUE ACONTECE
Quando a laranja que est balanando comear a parar, a outra laranja comear
a balanar.
POR QUE ACONTECE?
Por causa da energia cintica (energia das coisas em movimento). A energia
cintica da laranja que est balanando passa pelo barbante at a outra laranja.
Essa outra laranja comea a balanar tambm, at que a energia cintica volta
pelo barbante para a primeira laranja. E assim a energia cintica fica passando
pelo barbante de uma laranja para outra, e as duas ficam balanando
alternadamente.

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OVO MALUCO
MATERIAL:
um ovo cru.
COMO FAZER:
1- Gire o ovo.
2- Pare o ovo rapidamente e solte.
O QUE ACONTECE:
O ovo continua girando.
POR QUE ACONTECE?
O ovo continua girando por causa da inrcia. Ela faz com que as
coisas continuem a fazer o que esto fazendo. O que est se
movendo continua a se mover e o que est parado continua
parado. Assim, quando voc pra o ovo que est girando, a clara
e a gema dentro dele continuam em movimento.

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Seo 8

Eletrom
AUTOR: FRANCISCO GILVANE S. DE OLIVEIRA

OBJETIVO
Neste experimento vamos mostrar que possvel criar um m muito parecido a
um im natural com o uso da eletricidade.

Material LARANJAS DANARINAS:


1. Fio condutor. Aproximadamente 30 cm de fio
eltrico comum. Pode ser encontrado em casa de
materiais eltricos ou eletrnicos ou ento
retirado de enrolamentos eltricos de aparelhos
eltricos ou eletrnicos fora de uso;
2. Duas pilhas comuns 1,5 volts;
3. Pedacinhos de lata de refrigerante metlica;
4. Um prego grande.

CONTEXTO
Quando uma corrente eltrica atravessa um fio condutor, cria em torno dele um
campo magntico. Este efeito foi verificado pela primeira vez por Hans Christian
Orsted em abril de 1820. Ele observou que a agulha de uma bssola defletia de
sua posio de equilbrio quando havia prximo a ela um fio condutor pelo qual
passava uma corrente eltrica.
Um solenide constitui-se de um fio condutor enrolado de tal modo que forme
uma seqncia de espiras em forma de tubo. Se por ele passar uma corrente
eltrica, gera-se um campo magntico no sentido perpendicular uma seo reta
do solenide. Este arranjo em forma de tubo faz com que apaream no solenide
polaridades norte e sul definidas. O resultado final que o solenide possui polos
norte e sul, tal como um m natural.
Os materiais ferromagnticos so constitudos de um nmero muito grande de
pequenos ms naturais, conhecidos como dipolos magnticos elementares. Este
nmero da mesma ordem do nmero de molculas ou tomos que constituem o

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material. Sem a influncia de um campo magntico externo,

metais. Para se verificar a polaridade deste campo magntico,

estes dipolos esto todos desalinhados, de forma que a soma

basta que se faam testes de repulso e atrao. Pode-se ento

total de seus campos magnticos nula.

verificar que cada lado do eletrom tem uma polaridade distinta,

Se inserirmos um prego, que feito de um material


ferromagntico, dentro de um solenide, o campo magntico
deste ir alinhar os dipolos do prego.

ou seja, um lado ser o norte e o outro lado o sul. Podemos ver


que possvel criarmos um m com as mesmas caractersticas
de um m natural, fazendo uso da eletricidade.

Os campos magnticos dos dipolos se somam e temos ento um


novo campo magntico devido ao prego. No total, teremos a
soma dos campos do solenide mais o do prego. O conjunto de
um solenide com um ncleo de material ferromagntico
chamado de eletrom.
IDIA DO EXPERIMENTO
Neste experimento enrolamos um pedao de fio condutor em um
prego e o ligamos a uma pilha fazendo com que passe corrente
pelo fio. Nesta configurao geomtrica do fio condutor, a
corrente eltrica gera um campo magntico no sentido
perpendicular a uma seo reta do prego fazendo com que
apaream polaridades norte e sul definidos. Ficando a ponta do
prego com uma polaridade e a cabea do prego com outra,
como se fosse um m natural. Para verificar se o nosso eletrom
estar funcionando pegaremos pequenos pedacinhos de metal
pode ser lata de refrigerante de ao recortadas em pedaos
pequenos. Com esses pedacinhos de metal vamos identificar
que tanto a ponta do prego como a cabea consegue atrair
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Seo 9

CARRINHO MOVIDO BEXIGA JET CAR


AUTOR: LUCAS BERTOLDO(COLABORADOR)

MONTAGEM
Faa 4 furos na garrafa, 2 em cada lateral, em seguida, coloque os alfinetes
furando os botes, depois ponha-os nos canos da lapiseira, simulando assim uma

Material:

espcie de eixo para o nosso carro. Agora vamos criar o que seria o motor,

1. 1 garrafa Pet, ou algum material do tipo;

pegue a bexiga, coloque no cano da caneta e prenda a boca da bexiga com a liga

2. 4 Botes;

de borracha, em seguida, prenda o cano da caneta com a bexiga na parte de cima


da garrafa, de modo que, uma das extremidades do cano, ultrapasse a garrafa.

3. 4 Alfinetes;
4. 1 Bexiga;

Encha a bexiga de ar, prenda o ar na bexiga com a tampinha do cano (caso ainda
for posicionar o carrinho), solte o ar e veja o carrinho andar.

5. 2 Canos de Lapiseiras ou canetas.

EXPLICAO CIENTFICA
Essa experincia semelhante do balo, que junto a um canudo percorre um
cordo. Os dois experimentos utilizam-se do mesmo princpio: A 3 Lei de Newton
Ao e Reao. O ar que sai da bexiga pratica a ao, a reao criada com o
movimento do prottipo de carro na direo oposta.
Observaes: Quando preparar o eixo, e colocar na garrafa veja se o mesmo
consegue se movimentar com facilidade pelos furos da garrafa. Ficando bem claro
que esse cuidado quando tomado e consertado parte essencial para o sucesso
da experincia.

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Observaes: Quando preparar o eixo, e colocar na garrafa veja


se o mesmo consegue se movimentar com facilidade pelos furos
da garrafa. Ficando bem claro que esse cuidado quando tomado
e consertado parte essencial para o sucesso da experincia.

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Seo 10

UM CONE DUPLO ANTI-GRAVITACIONAL


AUTOR: LUCAS BERTOLDO

OBJETIVO
Mostrar um objeto que se desloca, aparentemente, contra a gravidade.

Material:
1. Dois funis de mesmo tamanho colados pelas
bordas;
2. Dois bastes cilndricos de madeira, plstico ou
metal;
3. Apoios para os bastes.

DESCRIO
A figura acima mostra a montagem dessa experincia. O objeto que est sobre a
rampa feito com dois funis idnticos, colados um ao outro pela borda larga. A
rampa feita com dois bastes cilndricos servindo de trilhos. Na parte mais alta a

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separao entre os trilhos maior que na parte inferior.


Colocando o funil duplo sobre a rampa ele parece subir,
contrariando a gravidade.
ANLISE
Levantar um objeto significa alar seu centro de gravidade para
uma posio mais alta. Nessa experincia, enquanto o funil duplo
parece subir a rampa, seu centro de gravidade desce.
A figura ao lado explica essa aparente contradio. Ao fazer a
experincia observe cuidadosamente o que acontece com a linha
horizontal que passa pelo centro de gravidade do cone duplo
(seu eixo de simetria).

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Seo 11

PASSAS BAILARINAS
AUTOR: RAI JUC

INTRODUO
Um truque realmente engraado voc pode fazer fcil, fcil, e encantar os amigos.
So as passas bailarinas, que bailam ao sabor de bolhinhas de ar! Usaremos de

Material:

um refrigerante (guaran, coca-cola, soda limonada etc.) e uvas passas. Corte-as

1. Refrigerante, uva-passas;

ao meio e coloque-as no saboroso lquido gaseificado de sua escolha. Voc ver


que elas afundam e, em seguida, sobem e mergulham novamente, diversas vezes.
ANLISE
O que acontece?
Os refrigerantes contm quantidade aprecivel de gs CO2 (dixido de carbono),
dissolvido no lquido sob presso. Bolhas de gs formam-se na superfcie da uva
passa, fazendo com que a densidade do conjunto se torne menor do que a do
lquido, e por isso ela sobe. Quando a passa atinge a superfcie, parte das bolhas
estouram ou se desprendem e a densidade da passa torna-se ento maior do que
a do lquido, e elas afundam. O processo se repete at que a quantidade de
bolhas formadas no sejam suficientes para que os pedaos de passas flutuem

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Seo 12

MOTOR ELTRICO CASEIRO


AUTOR: ALEXANDRE GONALVES PINHEIRO

OBJETIVO
Verificar os efeitos do campo
magntico atuando em um

Material:

enrolamento de fios(solenide ou

1. 2 pilhas AA, im, chave, e fio esmaltado;

bobina) percorrido por uma corrente

2. Saboneteira, suporte de pilhas, estilete;


3. Barramento SINDAL.

eltrica.
INTRODUO
Um motor eltrico uma montagem
que envolve im, fonte de corrente,
e enrolamento de fio esmaltado. Ao
lado (figura 1) temos um diagrama.
O princpio que: Ao receber uma
corrente a espira pode estar com plo igual ou diferente do m. Se for igualeles
se repelem, se diferente se atraem. Por isso damos um peteleco para o mesmo
ficar girando serepelindo, teste o peteleco para frente ou para trs, ele ir
continuar a girar s em um sentido. Veja o nosso kit na figura 2 (podendo variar no
visual). O mesmo tipo de motor CC (corrente contnua: pilhas, baterias) esto
presentes nos motores de carros de brinquedo,motores de arranque e
limpadores(neste caso o m substitudo por outro enrolamento de fio) Se

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girarmos a bobina sem as pilhas, o mesmo produz eletricidade (o


mesmo dos geradores das usinas eltricas).
PROCEDIMENTO
Para que o motor possa

funcionar sem erros (veja o vdeo)

preciso que os mancais estejam regulados, nem muito baixo e


nem muito alto (v tentando). Isto j com a bobina inseridas.
Como fazer a bobina?

2- Coloque a bobina(ou espiras) de acordo com a figura 2. Ligue


a chave e d os petelecos(leves com o seu dedo indicador) em
duas direes e veja em qual ela girar.
DICAS
Voc pode montar este motor em sua casa de forma mais
simples, basta usar (figura abaixo):

1- Enrole de 30 a 50cm de fio esmaltado (0,5mm de dimetro em


mdia) em uma pilha AA(ou uma caneta de marcao de Cds,
veja o dimento melhor, que no escoste na base). Umas seis
voltas. Enrole as pontas em torno nas espiras e deixe 1 cm de
cada lado. Raspes o esmalte das pontas com um estilete,
girando e raspando. Veja as figuras acima.

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1- Uma tbua de madeira para a base.


2- Dois pedaos de fio 14, de 4 cm para os mancais.
3- Um m de alto-falante, geladeira ou HD de computador.
4- Pregos, alicates, chaves, etc...
Questionrio:
1- Onde encontramos o motor CC em nossa casa?
2- Como funcionam os dnamos?
3- O que so motores de passo?
4- Podemos fazer um motor que gira com o lquido ao invs de
bobina? Pense em uma idia.
5- Escreva mais de trs linhas sobre: (a) Lei de Lenz, (b) lei de
faraday e (c) Lei de Ampre.
RESOLVENDO PROBLEMAS:
Caso a bobina no gire. Raspe os mancais de cobre com um
estilete ou chave de fenda. A oxidao natural, cria uma camada
isolante. Isto pode ocorrer em questo de 5 dias. Tambm
sempre raspe as pontas da bobina.

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Seo 13

CALORIMETRIA
AUTOR: ALEXANDRE GONALVES PINHEIRO

OBJETIVOS
Material:
1. Calormetro(recipiente), termmetro, fonte de
calor(aquecedor);
2. gua, pea de alumnio, lato e cobre e uma
balana.

Determinar a capacidade trmica de um calormetro e o calor especfico de vrios


slidos, pelo mtodo da mistura.
FUNDAMENTOS:
Uma das caractersticas das substncias o calor especfico, pois prprio
de cada uma e praticamente invarivel para a mesma substncia. Por

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PARTE PRTICA:

definio, calor especfico


de

uma

substncia

quantidade

de

PROCEDIMENTO I

calor

necessria para elevar de

Como o recipiente e o termmetro absorvem calor em

10 C a temperatura de um

quantidade significativa, necessrio que se conhea a

grama

capacidade

dessa

Segundo

substncia.
a

conhecida

calorfica (C)
como

equivalente

do
em

conjunto,
gua,

tambm
isto

termodinmica:Havendo

quantidade de gua que absorver tanto calor quanto

troca

o conjunto das trs peas.

de

calor

entre

os

corpos isolados termicamente do meio externo, a quantidade


de calor cedida pelos corpos que arrefecem igual

Pode-se determinar

capacidade

calorfica

sem

se

quantidade de calor recebida pelos corpos que aquecem.

conhecerem previamente as massas e os calores especficos

Haver trocade calor entre eles at que a igualdade de

desses componentes, executando o procedimento a seguir:

temperatura se

estabelea. Um mtodo

simples

para

se

determinar o calor especfico de uma substncia chamado


mtodo das misturas. Como o nome indica, esse mtodo

a) Colocar uma massa m= 100 gramas (que so 100 ml) de


gua no calormetro;

consta em misturar corpos com temperaturas diferentes,

b) Depois do equilbrio trmico (mais ou menos 3 minutos)

porm

anotar a temperatura t0 dessa mistura formada pela gua,

conhecidas.

A mistura

deve

ser

realizada

num

ambiente isolado termicamente para que a troca de calor


seja restrita aos corpos em estudo. O calormetro, descrito a
seguir,

proporciona

esse

ambiente

dentro

de

limites

razoveis. Ele constitudo de um recipiente metlico ou


plstico, protegido por um outro que isolante trmico
(isopor).

O agitador opcional podendo ser agitada a garrafa

trmica levemente.

recipiente e termmetro.
c) Aquecer m = 100 gramas de gua temperatura T = t0 +
10 oC; (Exemplo: se t0 = 30 oC, aquea at 40 oC. No precisa
ser exato)
O aquecimento pode levar menos de dois minutos. Agite a
panela e veja a temperatura. Cuidado para no quebrar o
termmetro e nem encostar no aquecedor. d)Para evitar perda
27

de calor, juntar rapidamente essa gua aquecida gua do


calormetro;

-c0 = calor especfico da gua

1 cal / g oC

-T = temperatura da gua quente__________

e) Agitando o recipiente por 1 minuto, aguardar

equilbrio

trmico e anotar a temperatura t atingida pela mistura (gua

quente, gua fria e os componentes do calormetro).

-t0 = temperatura da gua fria

Aplicando o princpio da conservao da energia, temos:

-t = temperatura final da mistura

Qcedido= Qganho..............................

-C = capacidade calorfica do calormetro _______

(1)


___________
__________

Considerando que no houve troca de calor entre calormetro


e meio-ambiente:
De (2), temos: C = .....................(3)
Calor cedido pela gua quente = Calor ganho pela gua fria
+ Calor ganho pelo calormetro,

PROCEDIMENTO

II

ou seja:

Para calcular o calor especfico de uma substncia qualquer,


conhecendo-se previamente

o equivalente

em

gua

do

equipamento, a frmula (1) nos d:


Calor cedido pelo corpo aquecido = calor ganho pela gua e
pelo calormetro:

onde :
-m = massa de gua quente __________
-m = massa de gua fria __________
28

- c = calor especfico da substncia em teste

c)Colocar no calormetro, com rapidez , a substncia em


teste, para no haver perda de calor;

- c0= calor especfico da gua


- m= massa de gua no calormetro

d)Balance o recipiente trmico para uniformizar a temperatura

- M = massa da substncia em teste

da mistura e anotar na tabela a temperatura de equilbrio


(t). Deixe uns 2 minutos.

- T = temperatura inicial da substncia em teste


- m0 = massa equivalente

em

gua,

do

calormetro(numericamente igual a C da frmula (03)


-t = temperatura de equilbrio da mistura
-t0 = temperatura da gua fria
a) Colocar no calormetro a massa m = 200 gramas de gua,
temperatura ambiente t0 . Anotar na tabela;

b)Aquecer a uma temperatura T = 70 oC a substncia cujo


calor especfico C se queira determinar(dentro da panela e
aquecedor, figura 5 acima). Para isso deixar imersa em gua

e) Pegue outros materiais, como pedaos de ferro (parafuso de


roda de carro), ou de cobre. Use uma balana de preciso (a
venda por menos de R$20,00 no M livre)

antes de aquecer e durante o aquecimento. Anotar na Tabela; O


aquecimento pode levar menos de 5 minutos. Agite a panela e
veja a temperatura. Cuidado para no quebrar o termmetro e

E. QUESTIONRIO:

nem encostar no aquecedor.

29

1- Lembrando que o calor especfico da gua maior

que o da areia, explique por que as brisas martimas


sopram, durante o dia, do mar para a terra, e, noite, em

-Prata
-gua

sentido contrrio. Discuta a influncia destes fatos sobre o


clima das regies beira-mar.

2- O calor pode ser absorvido por uma substncia sem que

esta mude sua temperatura?


3- Quando um objeto quente esquenta um frio, suas

mudanas de temperatura so iguais em magnitude? D exemplo


extrado desta prtica.

4- Dois slidos de massas diferentes, a uma mesma

temperatura, recebem iguais quantidades de calor. Que relao


h entre seus calores especficos?

5- Consultara Literatura Cientfica de modo a obter os

calores especficos das substncias abaixo.


Obs: Citar a fonte consultada.
-Alumnio
-Cobre
- Lato
-Ouro
30

Seo 14

MOTOR ELTRICO CASEIRO 2


AUTOR: FCO. ADALCLIO B. PIMENTA

OBJETIVO
Nessa atividade, iremos propor a construo de um motor eltrico. Cuja finalidade
ensinar os conceitos envolvidos no funcionamento de motores eltricos.

Material:
1. 1 pilha grande, im, chave, e fio esmaltado;
2. Dois clipes de papel! e um fio de cobre esmaltado
# 20 a # 26;

INTRODUO
Montagem
Eis o aspecto geral da montagem:

3. 1 base de madeira, plstico ou duratex de


(10x10x1) cm.
4. Como auxiliares usaremos: alicate de bico, faca
ou estilete e durex.

Sequncia e detalhes para a montagem:


a) Cole a pilha grande na regio central da base;

31

b) Cole o m (estator) sobre a pilha, por exemplo, com a face

etc. Preste a devida ateno para os terminais dessas bobinas,

NORTE voltada para cima (uma bssola poder ajud-lo nessa

pois eles funcionaro tanto como eixo de rotao do motor como

identificao);

coletores de corrente eltrica. Ajuste bem esses terminais, com o

c) Os mancais para a bobina (2 deles) devem ser feitos com gripe


de papel. Use do alicate para enrolar uma das extremidades de
cada um dessa gripe. As extremidades inferiores desses mancais
sero fixadas com durex diretamente sobre os terminais (+) e (-)
da pilha. A altura correta aquela que permitir bobina passar
bem rente ao m.
d) Faa a bobina (rotor), inicialmente com uma s espira. Numa
outra oportunidade voc poder fazer, como uma variante da
montagem, outra bobina com vrias espiras. Uma s espira torna
o motor mais didtico e facilita as explicaes de seu
funcionamento, porm gastar a pilha bem mais rapidamente do
que, por exemplo, fazer a bobina com 10 ou 20 voltas (a bobina
confeccionada apresenta 6 voltas).

alicate, de maneira que fiquem alinhados com o eixo horizontal


da bobina. Raspe completamente o verniz de um desses
terminais da bobina e no outro terminal raspe apenas uma das
metades ao longo do fio. Isso funcionar como comutador para o
funcionamento do motor.
e) Coloque a bobina nos mancais, adaptando seus terminais nas
espiras do fio grosso (que j devem estar raspados). Centralize
bem o conjunto mvel. Observe que, devido a raspagem de uma
das extremidades do fio de um s lado, com uma face da bobina
voltada para o m no deve haver contado eltrico entre a
bobina e os mancais e, com a outra face virada para o m, sim.
PONDO O MOTOR PARA FUNCIONAR
Terminada a montagem, d um pequeno impulso ao rotor e ele

Em ambos os casos, todavia, a parte do fio que servir de eixo

deve continuar girando. Se no girar porque a posio da

da bobina dever ser totalmente raspada (para retirar o verniz

extremidade semi-raspada do terminal da bobina no a

isolante) e a outra apenas semi-raspada (s metade do fio). Veja

adequada. Com o alicate, v lentamente torcendo esse terminal

isso na ilustrao.

(testando) at obter a posio correta.

SUGESTO
Se voc est trabalhando em equipe, nada impede que cada
participante faa sua prpria bobina-rotor. As demonstraes
podero ser feitas com bobina de 1 espira, 5 espiras, 10 espiras
32

EXPLICAO CIENTFICA
Todos os motores eltricos valem-se dos princpios do
eletromagnetismo, mediante os quais condutores situados num
campo magntico e atravessados por correntes eltricas sofrem
a ao de uma fora mecnica, ou eletroms exercem foras de
atrao ou repulso sobre outros materiais magnticos. Na
verdade, um campo magntico pode exercer fora sobre cargas
eltricas em movimento. Como uma corrente eltrica um fluxo
de cargas eltricas em movimento num condutor, conclui-se que
todo condutor percorrido por uma corrente eltrica, imerso num
campo magntico, pode sofrer a ao de uma fora.

33

Seo 15

VIDRO INVISVEL
AUTOR: MARIA LUANA DE SOUZA ALMEIDA

PROCEDIMENTOS
Coloque os 100 ml de glicerina no recipiente transparente de plstico e os 100 ml
de gua no copo de vidro. O recipiente de plstico deve ser de um tamanho que

Material:

caiba o copo de vidro dentro dele. Quando o copo fica submerso na glicerina

1. Um copo de vidro;

observa-se que ele fica invisvel.

2. Um recipiente de plstico transparente;

Por que isso acontece?

3. 100 ml de glicerina;
4. 100 ml de gua.

Isso acontece porque o ndice de refrao do vidro praticamente igual ao ndice


de refrao da glicerina sendo assim quando a luz passa pelos dois meios como
se ela estivesse passando por um s, pois a velocidade dela no muda. Concluise que para ficar invisvel um objeto teria que ter a mesma densidade do ar, o que
no parece ser nada fcil.

34

A imagem mostra a tentativa de se construir o manto da


invisibilidade. Usando nanomateriais os cientistas conseguiram
fazer parte da luz atravessar o objeto ao invs de ser absorvida
por ele.

35

Seo 16

CANHO DE BORRACHA 2
AUTOR: MARIA VALDNIA MOURA DOS SANTOS

OBJETIVO:
Mostrar que em um sistema onde inicialmente no existe movimento e ento duas
partes diferentes do sistema comeam a se movimentar, existe uma

Material:

compensao:" Os movimentos ocorrem na mesma direo, mas de sentidos

1. Uma borrachinha de dinheiro;

opostos.

2. Linha de costura;

BREVE EXPLICAO

3. Base de madeira e vrios lpis redondos;


4. Fsforos.

O princpio da conservao da quantidade de movimento afirma que a quantidade


de movimento total do sistema se conserva se no existir nenhuma fora externa
atuando no sistema.Nesse caso iremos observa o suporte de do canho (no caso
os lpis de rolagem) para qual a quantidade de movimento linear inicial nula.
IDEIA PRINCIPAL
Construiremos um sistema similar a um canho real. Usaremos uma borrachona
de dinheiro sobre a base do canho com a funo de atiradeira que estar prestes
a impulsionar o objeto. A linha de costura e o palito de fsforo serviram para""
dispara o tiro.
Aps o sistema montado disparamos o tiro apenas queimando a linha que
mantm a borrachinha esticada. O que observamos que enquanto o objeto e

36

lanado num sentido, o resto do sistema esse move no sentido

! Coloque os lpis sobre a mesa, um paralelo ao outro

oposto, ou seja, recua. A ideia a de explorar a compensao de

formando uma espcie de caminho por onde o canho dever se

quantidade de movimento bastante visvel que ocorre neste

deslocar aps o tiro.

experimento. O objeto mais leve se desloca com velocidade


maior, o resto do sistema que mais pesado, se desloca no
sentido oposto com velocidade menor.
MONTAGEM
! Prepare a madeira, de forma que ela fique mais lisa
possvel.
! Numa das bordas de menor largura fixe dois parafusos nos
cantos da placa, e no centro da borda oposta o outro parafuso.
! Passe cada uma das pontas da borrachinha pelos
parafusos da extremidade que contm dois parafusos.
! Amarre no centro do elstico um pedao de linha.
! Puxando a borrachinha pela linha, estique-a na direo do
parafuso que est no centro da outra extremidade, e enrole a
linha nele, para que fique preso e esticado. No encoste a
borrachinha no parafuso deixe uma folga de mais ou menos um
centmetro.
! Coloque um objeto do vrtice em forma de V formado pela
borrachinha esticada.

37

Seo 17

CMARA ESCURA PORTTIL


AUTOR: FCO. EDUARDO DA SILVA DO CARMO

INTRODUO
Durante muito tempo acreditou-se que o processo da viso ocorria porque dos
olhos das pessoas partiam raios visuais que, ao atingir os objetos, Garantiam a

Material:

percepo da sua cor e forma. Assim, surgiram outras dvidas: Por que no

1. Uma lata vazia, como a de leite em p, um


martelo;

vemos no escuro? Como esses raios visuais seriam gerados?

2. Meia folha de papel-carto preto;


3. Um pedao de papel vegetal de mais ou menos 15
cm x 15 cm, cola plstica, fita crepe;
4. Um prego bem fino, da grossura da grafite de um
lpis comum.

Depois de muito tempo, descobriu-se que nossos olhos so receptores de luz. Os


corpos que no possuem luz prpria so vistos porque a luz de uma fonte
qualquer refletida por eles e chega at nossos olhos, trazendo informaes
acerca de sua cor.
PROCEDIMENTO
Forre o interior da lata com um pedao do papel-carto preto, para evitar que a
luz reflita nas paredes da lata e atrapalhe a visualizao. Para isso, basta cortar
uma tira de cerca de 12 cm de largura e 40 cm de comprimento, enrol-la em
forma de um tubo com dimetro um pouco inferior ao da abertura da lata e
coloc-la no interior dela. Ajuste-a de forma a ficar colada na parede. Com o
prego e o martelo, pea a um adulto para fazer a entrada da luz bem no centro do
fundo da lata. Passe cola na boca da lata e emborque-a sobre o papel vegetal;
deixe-a nessa posio por cerca de cinco minutos e recorte a sobra de papel
vegetal.
38

Por fim, enrole o restante de papel-carto em volta da lata, como


que prolongando sua altura, deixando a tampa de papel vegetal
numa regio escurecida. Fixe a tira nesta posio com fita crepe.
Sua cmara escura porttil est pronta! Aponte o orifcio na
direo da janela e verifique se h alguma imagem sobre o papel
vegetal. Aproxime o rosto do tubo de papel-carto, pois assim a
luz ambiente atrapalhar menos sua observao.
Voc deve ter percebido que a imagem aparece invertida; a
cmara escura original de Alhazen tambm tinha o mesmo
problema que a sua montagem, mas como a imagem do Sol
idntica se invertida, isto no atrapalhou em nada a observao
do eclipse! A inverso das imagens acontece por causa de uma
propriedade muito importante: a luz s se propaga em linha reta.
Essa propriedade tambm responsvel pela formao das
sombras e pelos eclipses.

39

Seo 18

ARRASTO
AUTORA: ANTONIA MARIA JOS PINHEIRO

OBJETIVO
Mostrar que no h relao entre a fora de atrito que age em um objeto e sua
rea de contato com a superfcie em que desliza.

Material:
1. 3 caixas de CD, um elstico fino, uma rgua;
2. Fita adesiva, um lpis;
3. Caneta hidrocor (ou qualquer uma que marque
elstico).

IDIA DO EXPERIMENTO
A maior parte das opinies a respeito da relao entre a fora de atrito e a rea de
atrito entre um objeto qualquer e uma superfcie quanto maior a rea de contato,
maior a fora de atrito. O experimento consiste em algumas caixas de CD
puxadas por um elstico fino de duas formas: na primeira esto espalhadas como
um tapete, na segunda elas esto empilhadas com uma rea de contato com
superfcie muito menor que a primeira.Se a iminncia do movimento das caixas, a
distenso do elstico for igual nas duas situaes concluir-se que a fora de atrito
no depende da rea de contato entre as superfcies.Estamos supondo que a
distenso do elstico mede a fora aplicada para vencer a fora de atrito.Em
nossa experincia a fora de atrito aumentou quando a rea de contato diminuiu
(mas no na mesma proporo), fato que vai contra a idia que a maioria das
pessoas tem a respeito.Percebe-se que neste caso, que ao empilhar as caixas e
ocasionar um aumento de presso de contato , aumenta-se o nmero de soldas
microscpicas apesar da rea ter diminudo.

40

MONTAGEM

Ponha trs caixas de CD sobre a mesa.

Prenda o elstico na primeira caixa.

Complete a estrutura, prendendo as caixas de CD uma

atrs da outra.

Puxe o elstico at que ele fique esticado, porm no

distendido; faa uma marquinha nele com a caneta. Esta marca


ser seu indicador.

Ainda na mesma posio, risque uma reta na mesa na

direo do elstico com o lpis e marque, na reta, qual a posio


do indicador no elstico.
Deslize a rgua sobre a reta (para que ela no atrapalhe o
movimento das caixas) at que ela marque zero centmetro na
marca que voc fez na mesa.
Puxe o elstico at que o conjunto esteja quase se movendo.
Registre o quanto o elstico esticou. Repita mais algumas vezes
e faa uma mdia dos valores registrados.
Descole a ltima caixa, dobre a segunda sobre a primeira, e
ponha-a sobre as outras duas.
Repita o procedimento de medida anterior e compare os valores
das duas medidas.
41

Seo 19

PERISCPIO
AUTOR: FRANCISCO KLEVINHO F. DOS SANTOS

INTRODUO
O periscpio um instrumento fundamental nos submarinos, usados para captar
imagens acima da superfcie da gua. Eles foram muito utilizados tambm nas

Material:

guerras, para observar o movimento inimigo de dentro de trincheiras sem correr o

1. Cartolina preta ou papelo recoberto com papel


preto;

risco de ser alvejado.

2. Dois espelhos planos comuns de 9 cm por 14 cm;


3. Rgua, tesoura ou estilete, cola, durex ou fita
adesiva, rgua, etc...

O periscpio bsico emprega dois espelhos, paralelos, a certa distncia um do


outro. Os raios luminosos atingem o primeiro espelho, que os reflete para o
segundo espelho; da novamente refletidos para o visor.Sua aplicao vai desde
olhar por cima do muro at observar um desfile nos dias festivos, com toda uma
multido pela frente a atrapalhar sua viso direta.

42

MONTAGEM
1- Obter a cartolina preta (ou papelo) e cort-la nas medidas 43

abaixo (esquerda) ilustra essas propriedades entre objeto e


imagem conjugada por um espelho plano.

cm por 66 cm;
2- Traar as linhas de referncia e cortar a cartolina nas regies
indicadas em vermelho;
3- Dobrar a cartolina segundo as linhas marcadas em vermelho;
4- Fechar a dobradura e observar se houve alguma falha nos
cortes ou nos vincos e apreciar como dever ficar a montagem
final;
5- Colocar os espelhos no interior da montagem, ajustando-o
para a inclinao correta; verificar o funcionamento mesmo antes
de colar a ltima face da caixa.
6- Usar cola ou fitas adesivas para fixar tanto o espelho nas
laterais internas da caixa como para o fechamento final da caixa.
7- Se tudo estive correto cole a ultima face e ai s se divertir
com seus colegas.
Ao final voc ter algo parecido com as imagens abaixo:

Os espelhos planos fornecem, a partir da luz proveniente de um


objeto real, uma imagem virtual, do mesmo tamanho do objeto e
simtrica ao objeto, em relao ao espelho (d = d'). A figura
43

A ilustrao acima (direita) indica dois espelhos planos


associados de modo que suas faces refletoras so paralelas. O
raio de luz (vermelho) reflete-se no primeiro espelho, reflete-se no
segundo e sai na mesma direo do raio incidente original. Esse
o princpio de funcionamento do periscpio.

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Agradecimentos: PROGRAD - UECE - CAPES - FECLESC DEPARTAMENTO DE FSICA FECLESC.

Editorao: Alexandre Gonalves Pinheiro


Coordenador de rea PIBID Fsica UECE (FECLESC)
agopin@agopin.com
www.agopin.com

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