Você está na página 1de 73

20-20 Design V10

20-20 Design V10

ÍNDICE

3 - INICIANDO O 20-20 DESIGN


3 - CONHECENDO SUA ÁREA DE TRABALHO
4 - INSERINDO ATALHOS NA ÁREA DE TRABALHO
4 - CONFIGURANDO SUA ÁREA DE TRABALHO
9 - PREFERÊNCIAS
15 - FAZENDO UMA PLANTA BAIXA
18 - UTILIZANDO AS PROPRIEDADES DA PAREDE
19 - INSERINDO ABERTURAS
21 - ATRIBUTOS
22 - ATRIBUTOS GLOBAIS
22 - INSERINDO UMA VISTA FRONTAL
23 - RENDERIZAÇÃO
28 - UTILIZANDO OS CATÁLOGOS
30 - TRABALHANDO COM O 20-20 DESIGN
32 - INSERINDO TAMPOS
32 - INSERINDO E EDITANDO SHAPES
36 - ILUMINAÇÃO
38 - IMPRESSÃO
20-20 Design V10

1. INICIANDO O 2020 DESIGN

Para iniciar o programa você deve clicar no Ícone de


inicialização design ou iniciar, programas, 2020 e clique no
ícone.

2. CONHECENDO SUA ÁREA DE TRABALHO

Barras de Ferramenta

Caixa de Informação

Caixa de Edição

Lista Arrastar e Soltar

Área de Trabalho

Atributos Lite
3
20-20 Design V10

3. INSERINDO ATALHOS NA ÁREA DE TRABALHO

Clique com o direito do mouse na Barra de


Ferramentas. Selecione a opção Personalizar Barra de
Acesso Rápido e organize-as em volta de sua área de trabalho,
como na figura anterior.

4. CONFIGURANDO SUA ÁREA DE TRABALHO

Para adequar sua área de trabalho ao seu gosto e a sua


necessidade você deve alterar suas configurações de cores,
exibição de cotas e de itens. Então, clique com o botão direito
do mouse na área de trabalho e ”configuração de exibição”.

4
20-20 Design V10

Aparecerá a seguinte janela:

Esta janela é dividida em 6 (seis) grupos de tarefas. São


eles: itens, cotas, área de trabalho, avisos, itens ocultos e
legenda.

 Itens: serve para controlar o que será exibido na área de


trabalho, trocar a cor dos itens inseridos e exibição de notas.

5
20-20 Design V10

 Cotas: serve para controlar o que será cotado no


projeto. Também serve para mudar a fonte (e cor da fonte),
tamanho, e cor da cota.

 Área de trabalho: serve para controlar as cores,


exibição e tamanho de grades, área de união e estilo métrico a
utilizar.

6
20-20 Design V10

 Avisos: serve para exibir ou não avisos de colisão de


itens, seções inválidas e itens inválidos. Também serve para
dar cores às linhas de aviso.

 Itens ocultos: serve para exibir itens que foram ocultos


durante o projeto. Para exibir clique no item e no botão exibir.

7
20-20 Design V10

Para ocultar itens durante o projeto, clique com o botão


direito do mouse no objeto e “configuração de exibição”.
Desmarque o marcador em exibir e clique em OK.

 Legenda: serve para controlar a exibição de legendas e


descrições de rótulo na área de trabalho. Você pode definir o
que irá aparecer na legenda na janela branca sinalizada abaixo.

8
20-20 Design V10

Em ESQUEMA, na parte inferior da configuração de


exibição você pode escolher configurações já prontas ou salvas
por você. Logo ao lado, no ícone salvar, você pode salvar as
configurações que você fez para utilizá-la em um futuro
projeto.

Aviso: todas as medidas do 2020 design são padronizadas


em MILÍMETROS aqui no Brasil.

5. PREFERÊNCIAS

Serve para configurar como deve iniciar o 2020. Você deve


clicar em /Arquivo, Preferências/. Escolha como deve
começar: alturas e espessuras de parede, alinhamento superior
de móveis, configurações de exibição, moedas para orçamento,
caminhos para salvar, estilo de cota, texturas do ambiente,
medidas, etc.

9
20-20 Design V10

Configurações:
Novos recursos em preferências
Catálogos: agora é possível organizar os catálogos de uma forma prática,
selecionando a opção (Exibir por fabricante), os catálogos ficam organizados em
pasta, tais como: 20-20 Cozinhas, 20-20 Decoração, entre outros. 20-20 Technologies

10
20-20 Design V10

Aparência da Aplicação: Escolha a Cor do layout Inicial

Configurações Globais: Na versão10 é possível abrir projetos desenvolvidos na


versão 9 sem a necessidade de trocar itens pelo Menu Editar > Trocar itens. 20-20
Technologies

11
20-20 Design V10

Valores da pingadeira: Permite alterar medidas das laterais e parte frontal do tampo.

Renderização – Performance : Nesta opção o usuário poderá selecionar tipos de


visualização na (caixa de informação & tela de atributos). Além de possuir novos
padrões para Renderização (Auto Iluminação, Luz de Teto, Modo e Iluminação
Global).

12
20-20 Design V10

Texturas do ambiente: usuário poderá definir como padrão texturas de parede, teto e
piso.

Paredes/linhas de construção: Permite a alteração de padrões de (espessura, altura e


alinhamento de paredes e itens superiores, além de adicionar um tipo de janela e porta
para facilitar na inserção dos itens no projeto).
OBS: Área de inserção – profundidade nesta área, solicitamos que os usuários
adicionem a medida de 800 mm.

13
20-20 Design V10

Área de trabalho: nesta opção iremos editar formas de exibição dos itens no layout
do programa 2020design.

Paredes/Linhas de construção: Agora é possível padronizar porta e janela.

Área de trabalho: com a opção (Exibir confirmação para exclusão de itens


conectados) marcada quando algum item for excluído irá a aparecer o alerta abaixo,
essa mensagem somente vai surgir quando estiver utilizando a nova tecnologia do
catálogo FLEX. 20-20 Technologies.

Configuração de Exibição (Plantas e Elevações)

Definida as alterações, botão salvar > defina o nome do esquema, para armazenar o
seu padrão de trabalho e visualização.

O mesmo procedimento aplica-se à área de elevação com configurações


independentes. Para acessar as configurações de exibição da elevação, botão direito na
área de trabalho da elevação > configurar exibição.

Layers (camadas)

Defina diversos padrões de visualização criando diferentes esquemas em cada layer


(camada) abaixo.

Para renomear a Layer, duplo clique > digite novo nome > Ok.

14
20-20 Design V10

6. FAZENDO UMA PLANTA BAIXA

Para fazer uma planta baixa, clique no ícone de parede localizado na barra
de ferramentas do seu 2020 design.

Parede L utilizada para ambientes claros por possuir um ângulo de 90 e apenas um


ponto de fuga.

Parede U utilizada geralmente para projeto de ambientes escuros, o usuário irá


localizar dois ângulos de 90 e três pontos de fuga para gerar as perspectivas.

Parede O utiliza-se para todo e qualquer tipo de ambiente, escuro, claro ou


intermediário.

Clique no ícone inserir uma parede e logo em seguida clique na área de


trabalho 1(uma) vez. O programa pedirá o comprimento da parede na caixa
de edição. Digite o comprimento e confirme com Enter.

15
20-20 Design V10

Para fazer a parede em ângulo é só fazer os procedimentos anteriores e


antes de confirmar com enter, clique em (Tab) e digite o ângulo da parede.
Depois é só confirmar com enter.

Atenção: as paredes vão aparecendo em sentido horário num ângulo de


90°. Então siga a bússola abaixo para facilitar a compreensão.

90°

135° 45°

180° 0°

225° 315
270°
55°

Paredes curvas são inseridas manualmente através do catálogo ROOM_BR


ou feita com shape.

16
20-20 Design V10

EXERCÍCIOS: Faça está planta baixa em seu computador:

Pé direito: 2650
Parede espessura: 150

17
20-20 Design V10

7. UTILIZANDO AS PROPRIEDADES DA PAREDE

Clique 2 vezes em cima de qualquer uma das paredes e a tela


de Propriedades abrirá automaticamente.

Primeiramente você deve selecionar qual parede será alterada na caixa


branca ou para alterar todas as paredes clique em grupo de paredes. Em
medidas você poderá alterar comprimento, altura e espessura da parede.
Em tipo você poderá selecionar o tipo de parede (visível ou não) e onde
terá área inserção. Em material você poderá escolher as cores das paredes
através dos atributos.

18
20-20 Design V10

8. ÁREA DE INSERÇÃO

É o local onde serão inseridos móveis, janelas, etc... Ela


se encontra normalmente na parte interna das paredes, mas se
você desejar ela pode ser configurada para aparecer no lado
externo através das propriedades da parede (aba tipo).

9. INSERINDO ABERTURAS

Para inserir portas, janelas ou quaisquer tipos de abertura,


clique no ícone de “aberturas e obstáculos” na barra de
ferramentas.

19
20-20 Design V10

Aparecerá uma janela do catálogo Room_br. Clique na abertura desejada,


(janela, porta, etc...),

selecione o tipo de abertura (genérica ou outras), escolha a abertura


desejada e clique em inserir. Na área de trabalho clique 1 (uma) vez dentro
da inserção da parede onde será inserida a abertura e digite a largura da
abertura na caixa de edição. Você também pode inseri-la direto do catálogo
Room_br.

Para colocá-la no local correto clique com o botão direito do mouse em


cima da abertura e dê o comando arrastar.
Digite a distância que você quer que a abertura fique da parede na caixa de
edição e confirme com enter.
Para alterar medidas, cores, etc, você deve utilizar os atributos que será
visto no próximo item.

20
20-20 Design V10

10. ATRIBUTOS

Clique duas vezes em cima do item a ser modificado. Irá


aparecer uma janela igual à ilustração abaixo:

Nesse comando você pode alterar as dimensões, estilos, inserir


complementos, cores, etc.
Em geral você poderá alterar medidas como altura, largura e profundidade,
elevação, afastamento e lado de abertura e acabamento se for o caso.

Em complementos você poderá inserir complementos correspondentes ao


item.

Em cores você deve selecionar a cor desejada clicando em cima da cor


desejada como mostra a ilustração a seguir.

Em estilo você poderá selecionar o estilo das portas, puxadores, etc.

21
20-20 Design V10

11. ATRIBUTOS GLOBAIS

Serve para fazer alterações de atributos em um catálogo


inteiro.Se você quer que todos os armários tenham cor e estilos
iguais, você deve alterar em atributos globais.

Para utilizar esse comando você deve clicar com o botão


direito do mouse na área de trabalho e “atributos globais”.
Selecione o catálogo a ser alterado e faça as alterações como
foi feito em atributos. Feitas as alterações, clique em ok.

12. INSERINDO uma VISTA FRONTAL e LATERAL


ESQUERDA

Esse comando permite que você trabalhe em vista frontal.


Para inserir essa vista clique na área de inserção da parede
onde deseja ter a vista e clique no ícone “inserir área de
elevação”, indicado abaixo:

22
20-20 Design V10

Se quiser trabalhar com mais de uma vista frontal ao mesmo tempo clique
em duas ou mais áreas de inserção segurando “ctrl” e clique no ícone
“inserir área de elevação”.

13. RENDERIZAÇÃO

Serve para visualizar o projeto em uma visão em 3d como se


fosse uma foto do ambiente projetado. Para utilizar esse
recurso você deve seguir os passos a seguir:

Clique no ícone de renderização que você deseja:

Para efetuar a renderização você deve seguir os procedimentos


explicados na ilustração da página seguinte:

23
20-20 Design V10

1-Textura/Configurar exibição: nesse comando


atribuímos cores para o piso e o teto.

2- Exibir: você pode escolher os itens que você quer que


apareça em sua renderização.

3- Recorte: Recorta partes do render ou de um objeto e


altera o ângulo da câmera.

24
20-20 Design V10

4- Modo exibição/Qualidade: Aplica ao modo de


visualização tipos de imagens e qualidade de iluminação.

Agora é só clicar com o botão esquerdo do mouse que


será realizada a renderização.

Para renderização de vista frontal, após clicar em exibir,


basta clicar dentro da inserção da vista frontal a ser
renderizada.

Para renderização de vista superior, após clicar em


exibir, basta enquadrar a planta baixa no quadro de seleção de

renderização que aparece quando clicamos com o botão direito


do mouse como indicado pela seta na ilustração abaixo:

25
20-20 Design V10

Para virtual showroom, segue a mesma configuração da


perspectiva, mas na hora de clicar o ponto de visão, clique no
centro do local onde deseja visualizar em 3d.

Luz Natural

A luz natural é um recurso de renderização de alta qualidade que pode levar um tempo
grande para gerar a imagem, porém este recurso dará a você uma incrível renderização
foto realística. Você pode utilizar este recurso antes de gerar a renderização
selecionando a opção correspondente na tela de configuração da renderização.
O Recurso de luz ambiente que vinha nas versões anteriores do 20-20 Design é uma
alternativa para renderizações com menor qualidade combinada com outros efeitos,
entretanto é um recurso que permite a geração de renderizações de forma mais rápida.

A luz natural é uma tecnologia que faz todas as fontes de luzes indiretas no ambiente
participarem na imagem final gerada. Para resultados melhores este incrível recurso
deve ser utilizado apenas em ambientes totalmente fechados (imagem abaixo) .

26
20-20 Design V10

Texturas Realísticas

As texturas realísticas combinadas com outras opções de renderização e


iluminação reduzirá a reflexão fora de controle de alguns materiais que
possuem os efeitos de brilho ou semi-brilho. O catálogo genérico de
texturas possui centenas de texturas onde o efeito delas pode ser alterado.
(Veja a Imagem abaixo).

Luz do Sol

Você poderá ver o recurso de posicionamento do sol a parte inferior da tela.

27
20-20 Design V10

Clique e segure o mouse em cima do ponto de luz para mover ao redor do ambiente,
mais especificamente para fora do ambiente através de portas e janelas para o efeito de
luz solar entrando no ambiente. Após chegar a posição do sol desejada solte o mouse e
atualize a renderização.

Outras especificações

Melhorar qualidade de exibição dos shapes. Através do Menu Arquivo > Preferências
> Renderização –Performance, altere a qualidade de exibição para Melhor.
Garanta que o seu driver de impressora seja atual, o software faz a checagem entre a
tela e a impressora para ser capaz de imprimir a imagem na mesma qualidade em que
você vê a imagem em sua tela, ou seja, dependendo da idade da impressora pode ser
que você tenha perda de qualidade na geração da imagem.
Verifique se todos os requisitos do sistema foram atendidos para melhor desempenho
em seu computador.

14. UTILIZANDO OS CATÁLOGOS

Para inserir qualquer objeto, seja um armário ou um


brinquedo, você deve recorrer aos catálogos. Eles se
classificam quanto a sua categoria.

Os catálogos são:

Novo 2020BAN: Itens decorativos para banheiro.

Novo 2020DENT: Itens decorativos para consultório.

Novo 2020LUMI: Itens decorativos Luminárias.


Novo
2020FIT: Equipamentos de Academia.

Novo GE: eletrodomésticos desta marca.

Novo
ELECTROLUX: eletrodomésticos desta marca.

28
20-20 Design V10

2020COZ: ficam armazenados todos os armários e


acessórios de cozinha.

2020DOR: ficam armazenados todos os armários e


acessórios para dormitório.

2020DECO: ficam armazenadas a maior parte dos


acessórios de decoração de ambiente como: plantas, quadros,
iluminação, brinquedos, pessoas, etc...

KitchenAind: catálogo de eletrodomésticos da marca


KitchenAid.

2020KIT: ficam armazenados todos os armários e


acessórios de cozinha.

BRASTEMP: ficam armazenados todos os


eletrodomésticos desta marca.

Bydesign: ficam armazenados todos os itens


representados pela empresa. (cadeiras e objetos decorativos)

CONSUL: ficam armazenados todos os


eletrodomésticos desta marca.

MEKAL: ficam armazenadas as cubas e acessórios desta


marca.

FALMEC: ficam armazenadas as coifas e acessórios da


FALMEC.

LOFRA: ficam armazenados os fogões da LOFRA.

ROOM_APP: ficam armazenados todos os


eletrodomésticos genéricos da 2020 design.
Novo
ROOM_DEC: catálogo de acessórios de decoração de
Nambiente como: plantas, quadros, iluminação, brinquedos,
pessoas, etc..Também se encontram as portas, janelas,
osímbolos, paredes curvas, shapes.
v
o
29
20-20 Design V10

ROOM_BR: catálogo de acessórios de decoração de


ambiente como: plantas, quadros, iluminação, brinquedos,
pessoas, etc..Também se encontram as portas, janelas,
símbolos, paredes curvas, shapes.

ROOM_FUR: ficam armazenadas as cadeiras, sofás,


camas, TV’s, áudio, etc...

ROOM_PLU: ficam armazenados todos os tipos de


acessórios de banheiro e cubas de cozinha.

ROOM_TOP: ficam armazenados os tipos de tampos,


frontões, shapes e bordas.

Para inserir qualquer objeto é só clicar em cima do objeto


no catálogo e arrastar para área de trabalho ou área de
inserção, largue o objeto no local desejado. Para arrastar,
mover, rotacionar, elevar, etc, é só clicar com o botão direito
do mouse em cima do item e executar o comando desejado.

15. TRABALHANDO COM O 2020 DESIGN

COMO ESPELHAR UM OBJETO?

Clique com o botão direito do mouse no item e


“espelhar”. Clique em um ponto ao lado do objeto e faça uma
linha reta paralela ao objeto a espelhar. Clique novamente e o
objeto será espelhado.

EXEMPLO: ESPELHO

30
20-20 Design V10

1° PONTO NOVO OBJETO

Antes de terminar de espelhar o programa vai mostrar


uma caixa de mensagem perguntando se deseja ou não excluir
o objeto de origem. A resposta fica a critério de sua
necessidade.

Para arrastar ou afastar objetos, clique com o botão


direito do mouse em cima do item e “arrastar” ou “afastar”.
Após isso digite a distância que o objeto deve ficar da parede e
confirme com enter.
Para fazer elevações trabalhe da mesma forma anterior,
mas ao invés da distância, digite a altura destino. Recomenda-
se trabalhar em vista frontal.
Para “rotacionar” clique com o botão direito do mouse
no item e digite o ângulo de rotação na caixa de edição e
confirme com enter.
Existem também comandos básicos como: copiar, recortar,
duplicar, mover, excluir, etc... Que são utilizados com
freqüência no desenvolvimento do projeto.
Obs: todo e qualquer objeto inserido dentro da área de
inserção irá se mover somente dentro da mesma a mão livre.
Se inserido fora da área de inserção pode-se mover para onde
quiser.

31
20-20 Design V10

16. INSERINDO TAMPOS

Para inserir um tampo você deverá clicar no ícone


que está localizado na ABA itens .
Depois de clicar no ícone ou arrastá-lo do catálogo, você
deverá clicar em cima de um armário. O tampo a ser inserido
deve ser o tampo ML.

Para editar o tampo seguem-se os mesmos procedimentos


dos shapes que veremos no próximo capítulo.

17. INSERINDO E EDITANDO SHAPES

Para inserir um shape você deve abrir o catálogo


room_top e localizá-lo, ou na barra de comunicação abaixo
do catálogo, escreva: shape.
Clique em cima do shape e arraste-o para a área de
trabalho.
Para editá-lo você deve Clique com o botão direito do
mouse e “editar forma”.

Menu de linhas: clique fora do shape.


Para alterar largura você deve clicar em cima da linha
que deseja esticar e arraste para a direção a arrastá-la. Digite a
largura na caixa de edição para esticar e confirme com enter.
32
20-20 Design V10

Para rotacionar você deve manter os procedimentos de


rotação, mas antes de digitar o ângulo, você deve clicar em um
ponto de inserção para usar como base na rotação do shape.

PONTOS DE INSERÇÃO

Para fazer um raio lateral você deve clicar com o botão


direito do mouse próximo a linha que deseja arredondar.
Efetue o comando “raio lateral” e digite o raio ou arraste para
o lado a arredondar .

Você pode incluir pontos e linhas clicando com o botão


direito do mouse e inserir ponto ou inserir linha. Após isso
você irá clicar próximo a linha para fazer a inserção.

Inserir ponto inserir linha

Para utilizar o comando rotaciona e interseção você


deve efetuar o comando ”rotaciona e interseção” e em seguida
clicar em um ponto de inserção. Digite o ângulo de rotação e
confirme com enter.

33
20-20 Design V10

Ponto de base para a rotação

Menu de ponto: clique no ponto.


Dentro desse menu você poderá inserir mais pontos, mover o
ponto, excluí-lo e rotacionar.

Menu de ítem: clique dentro do shape


Dentro desse menu você pode inseri um corte no shape,
mover, rotacionar. Etc...

Exemplo de um shape arredondado renderizado:

Você pode fazer qualquer forma arredondada em um


plano.

OBS: não faz formas arredondadas em vista frontal com


exceção do cilindro e divisão curva.
Para ver como você está de conhecimento na edição de shapes,
vamos fazer alguns exercícios.

34
20-20 Design V10

EXERCÍCIOS:

FAÇA ESTES SHAPES UTILIZANDO OS COMANDOS DE


EDIÇÃO:

18. ILUMINAÇÃO

Este é um item fundamental para uma boa renderização. É


dela que depende a realidade de seu projeto. Existem 3 (três)
tipos de iluminação, que são:
Luz ambiente, spot e luminárias.

Luz ambiente: é a iluminação configurada na hora de


renderizar. Para que ela funcione como desejada, devem-se
seguir algumas regras. Se é um projeto com bastante claridade
e pouco efeito de luz, utiliza-se mais intensidade de luz e
menos spots.

35
20-20 Design V10

ILUMINAÇÃO:

Para projetos com mais efeitos de iluminação utilizar


menos intensidade e mais spots. Recomenda-se manter a luz
em 20watts neste caso.
Obs: um projeto com mais efeito de iluminação costuma
ser mais escuro na foto.
Exemplo de projetos 1:

Mais efeito de iluminação

Nesse caso foram utilizados spots com ângulo e intensidade


maior ao redor e spots com ângulo semi-fechado e de menor
intensidade localizados. Também foram utilizadas luminárias.
EXEMPLO DE PROJETOS 2:

Menos efeito de iluminação

36
20-20 Design V10

Nesse caso só existem dois spots localizados de ângulo semi-


fechado e pouca intensidade. A iluminação predominante é a
luz ambiente.

Luz ambiente: para alterar a luz ambiente é só seguir os


passos que foram vistos na renderização.

Spot: para inserir um spot você deverá selecionar o


catálogo room_br (para versão 10), selecionar “itens
diversos” ou “de decoração”, iluminação, spot. Arraste para
o local desejado e faça suas alterações de cor do spot, tamanho
e propriedades de iluminação.
Obs: cores do spot e tamanhos são modificadas em atributos.

Propriedades de iluminação

Nesse comando você controla ângulo, cores, watts e


posição da iluminação.
Para alterar as configurações do spot clique com o botão
direito do mouse no spot e “propriedades de iluminação”.

Aparecerá uma janela como na ilustração seguinte:

Selecione a intensidade, ângulo e cores de iluminação do


spot. Se desejar alterar a posição do foco, clique em

37
20-20 Design V10

“posição...” E escolha o local onde deve ficar o foco. Finalize


confirmando com Enter.

Luminárias: selecione a luminária desejada no mesmo


catálogo dos spots. As alterações correm igualmente as
alterações de spots.

Dica: utilize spots localizados à cima dos tampos.

19. IMPRESSÃO

Para fazer as impressões você deve clicar em / arquivo –


imprimir / ou clicar em / ctrl + p /.Aparecerá uma janela como
a figura seguinte:

1. Clique em propriedades e escolha as configurações


de impressão normalmente.
2. Escolha “seleção” e selecione a vista na qual você
quer imprimir. Obs: imprima 1 (uma) de cada vez.
3. Escolha em que tipo de linhas você quer imprimir.
Pode ser impresso renderizado em escala também.
4. Selecione “escala” e digite a escala que você quer
que saia na impressão no quadro branco logo ao
lado.

Ao final clique em ok. Irá aparecer uma mensagem.


Clique em ok para visualizar a impressão. Sua vista
38
20-20 Design V10

aparecerá como se fosse a impressão. Ajuste a posição e a


escala se for preciso e clique em “imprimir”.

Obs: caso a planta não estiver centralizada na folha,


é só redigitar a escala que já está no quadro acima no
menu de visualização e clique em “aplicar escala” que a
vista já ira centralizar automaticamente.

39
20-20 Design V10

Dicas & Truques V10

40
20-20 Design V10

Apresentação 20-20 Design V10 e novidades

Conceito:
Evolua para a V10 e aprimore sua forma de projetar!!

Novos Recursos e Aprimoramentos

Dica do dia

Uma lição amigável pode aparecer todas


as vezes que se inicia o 20-20 Design.

Miniaturas

Qualquer arquivo 20-20


pode agora ser visto em
miniatura usando os
comandos "Abrir Arquivo"
ou "Inserir Arquivo 20-20".
Isto facilita a navegação
dentro dos arquivos de
projetos.

Inserir um arquivo dentro de um projeto

O novo "Inserir Arquivo 20-20" insere um arquivo. KIT existente dentro do projeto atual. Os
projetistas podem usar este recurso para criar exemplos para itens comuns. Os projetistas
podem simplesmente importar um destes arquivos e inseri-los dentro do projeto atual ao
invés de criar os mesmos itens novamente.

41
20-20 Design V10

Menu Preferências

O novo Menu Preferências, encontrado em Menu Arquivos, permite configurar todas as


propriedades padrões do ambiente, tais como: configurações de parede (altura, espessura,
texturas), exibição de formas 3D, exibe a descrição do catálogo, seleciona o esquema padrão
da múltiplas vistas, exibe linha de extensão longas das cotas, e partes em atributos do item,
entre outros.

Edição em um clique
Qualquer item selecionado pode agora ser
movido sem o clique - direito. Vários itens
podem ser selecionados apenas desenhando
uma caixa de seleção ao redor destes itens.
Todos os itens movidos ou colados possuem
Detecção de Colisão total, portanto não
podem ser inseridos sobre algum item
existente.

Plantas e elevações em 3D

Nova visualização dos itens das


plantas e elevações em 3D.

Facilita o projeto, evita erros e exibe


desenhos para projetos técnicos e
definitivos.

Para visualizar formas 3D, habilitar a


opção “Exibir formas 3D em planta
baixa e elevação”, em menu Arquivo >
Preferências > Área de Trabalho.

42
20-20 Design V10

Auto Legenda

Qualquer item ou grupo de itens numa planta baixa ou elevação podem ser numerados para
melhor explicar os projetos aos clientes, fazer notas para instaladores ou destacar itens
especiais para uma legenda.

Para habilitar este recurso botão direito do mouse na área de trabalho > configurar exibição
> legenda > selecione a opção desejada.

Você pode exibir código do usuário, fabricante, descrição de planta e preços.

Desenho livre em 2D – 3D

Diversas ferramentas de desenhos em 2D


auxiliam o projetista a aprimorar uma
planta baixa ou elevação com linhas,
quadrados, triângulos, retângulos, arcos,
círculos, elipses e desenhos livres que
podem ser convertidas em 3D.

Para desenhar utilizar menu desenhar > escolher a forma primária desejada.

Após o desenho para converter em 3D, botão direito em cima do item > fazer 3D > Shape
3D.

Para alterar os atributos de um item 3D, botão direito > atributos do item.

Para alterar o formato primário, utilizar os mesmos princípios de edição de shapes, botão
direito > editar forma.

43
20-20 Design V10

Furação no SHAPE: disponibilizamos um novo recurso dentro do catálogo (ESPECIAL),


Furos no shape, com esse recurso é possível fazer 3 tipos de furos (CIRCULO,
QUADRADO E TRIANGULO). Para realizar esses furos é somente ter um shape na planta
baixa e arrastar o furo desejado sobre ele, caso necessite alterar a dimensão do furo, entre
nos atributos do furo e altere as dimensões.

ROOM VIEWER:
Publique seus projetos do 20-20 Versão 9 diretamente para internet, onde seus clientes poderão
revisá-los e valida-los online. Os clientes também poderão dar Zoom e rotacionar o ambiente e
também trocar a decoração da parede e do piso.

Catálogos Categorizados (Central de Ideias)


Nova forma de criação de catálogos independente feita pelo usuário.
O Catalogo encontra-se disponível dentro da lista "arrastar e soltar" e serve para reorganizar
seus itens de forma mais conveniente. (Minhas Cozinhas/Minhas Ilhas de Cozinhas/Minhas
Sees de Closet).

Para criar o seu catálogo personalizado, defina todas as propriedades do item e arraste para
a Lista arrastar e soltar > no catalogo desejado. Os itens do 2020_COZ e 2020_DOR não
podem ser armazenados neste catálogo.

44
20-20 Design V10

Assistentes de Projeto

Assistente de Auto-Decoração

Decore todo seu projeto da


forma mais rápida em apenas
um clique!

Utilizando Assistente de Auto Decoração

Para visualizar o Assistente você pode clicar em menu Exibir > Assistente.

1. A partir da caixa Assistentes de


Projeto – Auto Decoração Cozinha,
clique no botão executar.

45
20-20 Design V10

2. Selecione entre os estilos


de exemplos 1 e 2 ou
defina seu próprio estilo
clicando em Avançado.

3. Para iniciar o processo de


Auto Decoração, clique em
Iniciar.

4. Após a conclusão, uma tela de


seleção de renderização
deverá aparecer. Selecione
entre as renderizações pré-
definidas ou alterne para a
opção de vistas nomeadas
(deve-se previamente nomear
algumas vistas na perspectiva)
e clique Ok.

Assistente de Novo Material

Crie sua própria textura ou material e visualize em seu projeto!

Caso as cores ou texturas disponíveis no catálogo não suprir as suas necessidades, você
poderá modificar as propriedades de reflexão e aspereza de uma existente, veja a seguir.

A partir da caixa de diálogo Cores e Texturas, escolha a cor ou textura que deseja modificar e
clique em Novo Material.

Na caixa Novo Material, você pode alterar o nível de reflexão e aspereza da textura
selecionada.

46
20-20 Design V10
Para remover qualquer
aspereza para a cor ou
textura selecionada.

Para remover qualquer brilho para


a cor ou textura selecionada.
Para uma superfície
suave homogênea.

Acabamento opaco sem brilho.

Para exibir um nível


médio de aspereza.
Para exibir um nível médio de
brilho.

Para exibir o mais alto


Para exibir o mais alto nível de nível de aspereza.
brilho.

Para ajustar a
aspereza baseada
nos cantos e bordas
encontradas.

Caso voce queira adicionar uma


cor a partir da palheta de cores do
Windows, clique no botao cores
selecione a cor desejada e clique
OK.

Siga os mesmos passos acima


para definir o nível de reflexão e
aspereza da cor.

47
20-20 Design V10

Para criar uma nova textura,


clique em Assistente na caixa
Novo Material.

Na tela de Boas-Vindas, leia as informações do assistente e clique Avançar. Escolha o


arquivo de imagem a ser transformado em textura e clique em Abrir.

Na tela de Rotação clique em Avançar para rotacionar a imagem ou marque a caixa Escapar
para passar para o próximo passo.

Defina o brilho da imagem em claro e escuro e clique Avançar.

Na opção quadro, você pode adicionar um contorno colorido em torno do material, caso
contrário clique Avançar.

Caso sua imagem esteja muito diferente do resto, você poder aplicar uma mistura para
mesclar a imagem.

Neste ponto, defina quantas polegadas esta imagem representa na realidade e clique em
concluir.

Para um melhor resultado a imagem deverá ter o tamanho de 512 x 512 pixels e a area de
aplicação não pode ser maior do que 1200 x 1200 (largura x altura).
Para saber qual a escala a ser utilizada, faça o calculo abaixo levando em consideração 80000
para uma area de 1000 x 1000.

Exemplo de calculo: levando em consideração uma area de 1200 x 1200.

Fórmula:

? x 80000 = ? 1200 x 80000 = 96000


1000 1000

48
20-20 Design V10

Como aplicar imagens no 2020

Ao escolher a imagem você deve abri-la em um programa editor de imagens.

No programa editor de imagens, você deve especificar o tamanho que no caso tem que
ser 512 X 512 pixels.

49
20-20 Design V10

Após ajustar a imagem salvar em jpeg.

Inserindo a imagem no 2020

Para aplicar a imagem em uma parede por exemplo, você deve usar a imagem em um
quadro e depois colocar o quadro na parede como se fosse o seu papel de parede.
O quadro usado a ser usado está em ROOM_BR > itens decorativos > quadros >
QUADRO.IMG1

Neste exemplo a parede tem 3500 de largura por 2600 de altura, o quadro terá que
seguir as mesmas medidas.
No quadro, vai em atributos > variáveis > todos os itens > Scenery texture .

50
20-20 Design V10

Nesta janela clica em novo material > assistente e avançar para localizar a imagem a
ser usada.

51
20-20 Design V10

Vai avançando até chegar em Escala, na escala a medida padrão será sempre de
96000mm e conclui salvando o nome no catálogo do COMMON.
As imagens não ficam guardadas no catalogo do 2020, pois iria sobrecarregar o
programa, para cada projeto a imagem deverá ser aplicada novamente em novo
material seguindo esses passos.

52
20-20 Design V10

Imagem aplicada ao quadro seguindo os processos e as medidas anteriores.

Depois que a imagem já estiver no quadro, é só colocar o quadro junto a parede, dando
um efeito de papel de parede ao ambiente, este procedimento pode ser feito também
com quadros ou tvs, seguindo os mesmos processos anteriores.

53
20-20 Design V10

Imagens finalizadas em visão isométrica e perspectiva.

Duas Novas Ferramentas para DECORAÇÃO

Superfície: utilize para fazer


trabalhos de paginação ou faixas
nas paredes.

Sketchup: Explore a ferramenta


para importar as melhores
decorações, os melhores móveis,
dentre outros itens.

Basta Clicar no Ícone.

54
20-20 Design V10

Irá abrir está página.

E selecione o Item desejado, após clicar em DOWNLOAD.

55
20-20 Design V10

Novos Catálogos Genéricos - Atualizações

2020_COZ
- Nova Tecnologia nos catálogos Genéricos (Tela de Estilos)
- Itens modernos e atuais
- Localização pratica e intuitiva de itens

2020_DOR
- Nova Tecnologia nos catálogos Genéricos (Tela de Estilos)
- Nova inserção de complementos internos, mais prática e rápida
- Grande variedade de complementos internos.

ROOM_PLM - Genérico - Hidráulico

ROOM_FUM - Genérico – Móveis

ROOM_DEM - Genérico - Decoração

ROOM_APM - Genérico - Eletrodomésticos

2020_COZ – Forma de construção

1. Quando o primeiro item for


arrastado para a planta baixa ou para
a elevação a tela de estilos vai
surgir, onde será feita a escolha do
modelo da porta que será utilizado
em todo o projeto.

2. Selecione o modelo da porta e


clique no botão Selecionar.

56
20-20 Design V10

1. Agora você terá outros parâmetros


a ser definido como a espessura da
modulação, modelo caixa da gaveta
e puxadores portas, sendo que em
cada modelo de porta as
informações poderão ser diferentes,
pois elas são relacionadas à porta
selecionada anteriormente.

2. Faça as configurações necessárias


e clique no Botão OK.

Quando o projeto já esta em execução e se ver a necessidade da troca de todas as portas e de algumas
informações vista anteriormente é utilizado o Menu Projeto > Estilos Globais para efetuar a trocar de
todas as informações novamente.

Quando for necessária a troca dos estilos de um único modulo, clicar-se com o botão direito do
mouse sobre o modulo na planta baixa ou na elevação e clique na opção > Estilos.

Clicando na opção (Estilos) vai


exibir a tela que apareceu quando foi
arrastando o primeiro modulo para a
planta baixa ou para a elevação.

57
20-20 Design V10

2020_DOR – Forma de construção

1. Quando o primeiro item for


arrastado para a planta baixa ou para
a elevação a tela de estilos vai
surgir, onde será feita a escolha do
modelo da porta que será utilizado
em todo o projeto.

2. Selecione o modelo da porta e


clique no botão Selecionar.

1. Nesta tela terá outros parâmetros


a ser definido como o padrão de
construção, padrão de espessura,
perfis portas batente entre outras
opções, sendo que em cada modelo
de porta as informações poderão ser
diferentes, pois elas são relacionadas
à porta selecionada anteriormente.

2. Faça as configurações necessárias


e clique no Botão OK.

Quando o projeto já esta em execução e se ver a necessidade da troca de todas as portas e de algumas
informações vista anteriormente é utilizado o Menu Projeto > Estilos Globais para efetuar a trocar de
todas as informações novamente.

58
20-20 Design V10

Quando for necessária a troca dos estilos de um único modulo, clicar-se com o botão direito do
mouse sobre o modulo na planta baixa ou na elevação e clique na opção > Estilos.

Clicando na opção (Estilos) vai


exibir a tela que apareceu quando foi
arrastando o primeiro modulo para a
planta baixa ou para a elevação.

Mantenha seus catálogos sempre atualizados!!

Fonte de Informações:
www.2020design.com.br

Suporte Técnico 20-20 Design:


(11) 5054-6364 / 5054-6355

E-mail:
suporte@2020design.com.br

Preparando o ambiente para Apresentação

Existem diversos recursos que podem ser utilizados para produzir uma apresentação “foto-
realística” com intuito de impressionar e despertar o desejo de seus clientes. Entre eles:
efeitos de iluminação, Sol, pisos adicionais, gesso, apliques na parede e etc.

59
20-20 Design V10

Regras Básicas:
Efeitos de iluminação
Utilizar spot (Room_BR), configurar em Perspectivas a intensidade da luz a potência da luz
do teto e o posicionamento no botão mover.

Efeito Sol
Utilizar objeto Spot (Room_BR), posicionar fora do ambiente.
Botão direito sobre o item > propriedades de iluminação > intensidade 120W > ângulo cone
180 > botão posição > mova o cursor para dentro do ambiente > OK.
Botão direito sobre o item > elevação > aproximadamente 2200.
Na janela ou abertura que se deseja produzir o efeito, Atributos > complementos > adicione
uma persiana.
Visualize o ambiente.
Dica: Para um melhor efeito, movimentar o posicionamento do Spot, alterar a sua altura ou
alterar o ângulo da persiana.

Pisos adicionais / Sanca de iluminação (Trabalhando com Shapes)


Utilizar catálogo Room_Top > Shape 3D.
Editar o shape no formato desejado > botão direito sobre o item > alterar a espessura e as
texturas.
Para piso elevado, elevação = 0mm do piso e para a sanca alinhar com o teto.
Pode-se também, utilizar este recurso para criar escadas ou similares.
Dica: Para maior realidade, pode-se adicionar spots alinhados à sanca.

Gesso
Utilizar catálogo 2020kit > Molduras e Rodapés > Diversas > Paredes > Gesso.
Clicar no item desejado e arrastar para cima da parede. Alinhar de acordo com o pé direito.

Apliques na parede (Azulejos)


Utilizar catálogo Room_BR > Azulejos

60
20-20 Design V10

Inserir o item preferencialmente pela elevação e alterar a sua largura, altura e cores em
atributos do item.
Utilizar o item Azulejo Piso para exibir piso quadriculado em Perspectivas em Linhas.

Configurações das Perspectivas

Após a imagem definida, clique em


Salvando uma imagem Arquivo > Salvar Como e escolha o
formato para salvar a renderização (o
formato JPEG é o mais indicado).

A caixa de diálogo Salvar Como


deverá aparecer, defina o nome do
arquivo, o caminho e clique em
Salvar.

Clique em Vista > Dar Nome a


Vista, para definir um nome para
a renderização corrente.

Nomeando uma vista Após definidos o nome de suas


renderizações, pode-se carregá-
las no programa no menu
Renderização > Vistas
Nomeadas, ou na própria tela de
renderização em Vistas > Nomes
das Vistas.

Utilização de Vistas Múltiplas


Você pode também, produzir múltiplas vistas através do menu Exibir > Exibir Layout do
Projeto na tela do programa.

Exibindo Vistas Múltiplas

61
20-20 Design V10

Usando as Vistas Múltiplas, você pode mostrar uma combinação de quaisquer itens a seguir:

- Lista de itens
- Plantas baixas ou elevações
- Vistas nomeadas (salvas nas renderizações)
- Imagens
- Texto ou imagens de seu computador

1. Clique em Exibir > Exibir Layout do


Projeto para visualizar diversos
templates diferentes em sua tela.

2. Na tela Abrir Template de impressão,


clique no template correspondente ao
número de vistas que deseja exibir e
suas disposições e clique em ok.

3. Clique botão da direta em


qualquer um dos quadros
para exibir o menu de
inserção de imagens.

1. Clique no menu Exibir >


Layout de Projeto.
Criação de novos layouts.
2. Na tela Abrir template de
impressão utilize o template
01.

3. No ícone Quadro de imagem


arraste para a folha em
branco e crie o seu próprio
layout.

4. Para Salvar o layout criado >


clique no menu Exibir > 62
Salvar Template.
20-20 Design V10

Insira o nome do template no campo


arquivo.

Na barra de menu do 20-20 Virtual


ShowRoom, clique em Arquivo >
Salvar Como

63
20-20 Design V10

A caixa de diálogo padrão do Windows Salvar Como deverá aparecer, defina o nome do
arquivo, o caminho e clique em Salvar.

Será criado um arquivo .mov. Para visualizar este arquivo utilize o programa
Quick Time (http://www.apple.com/quicktime/).

Projeto Técnico, Definitivo e Montagem


As novas ferramentas de Cotas e Notas auxiliam o desenvolvimento do projeto
técnico, facilitando o manuseio, o reposicionamento e a visualização das
informações, podendo ser alteradas a qualquer momento.

Configuração de Exibição (Plantas e Elevações)

Para visualizar as configurações de


exibição, botão direito na área de
trabalho > configurar exibição.

Pode-se selecionar entre exibição de


itens, códigos, fonte, cores, cotas,
pontos (elétricos/hidráulicos) e etc.

64
20-20 Design V10

Definida as alterações, botão salvar > defina o nome do esquema, para


armazenar o seu padrão de trabalho e visualização.

O mesmo procedimento aplica-se à área de elevação com configurações


independentes. Para acessar as configurações de exibição da elevação, botão
direito na área de trabalho da elevação > configurar exibição.

Layers (camadas)
Defina diversos padrões de visualização criando diferentes esquemas em cada
layer (camada) abaixo.

Para renomear a Layer, duplo clique > digite novo nome > Ok.

Pontos elétricos e hidráulicos


Para inserir pontos elétricos e hidráulicos para os projetos em plantas ou
elevações, utilizar Room_BR > símbolos > elétricos/hidráulicos.

Arraste o item para a planta ou elevação desejada, defina o seu posicionamento


no ambiente e no caso da elevação, altere sua altura (botão direito > elevação).

Dica: adicione notas e altere as configurações de exibição para melhor


visualização das informações no projeto.

SCROLL na versão 10 além da funcionalidade de dar Zoom mais e Zoom menos, agora também
tem a funcionalidade do Zoom Ajustar, para isso, clique duas vezes sobre o botão central.

65
20-20 Design V10

TAB: com a tecla TAB é possível tabular entre os itens, por exemplo, quando em um determinado
projeto existem vários armários inferiores, superiores entre outros e não é possível visualizar ou
clicar em um determinado item que esta abaixo de todos ou na área de inserção, clicando no item
superior e na tecla TAB, é possível acessar desde o mais alto até o mais baixo.

Elevações múltiplas e Laterais: Para criar elevações múltiplas, clique em uma área de
inserção, pressione a tecla Ctrl e clique em outra área de inserção, depois clique no ícone para criar a
área de elevação. Para criar a elevação lateral é necessário ir ao Menu Exibir > Inserir Elevação
Lateral, clicar dentro da área de inserção, vai aparecer uma barra, essa barra tem que esta sobre
algum item, depois clique com o esquerdo do mouse e escolha a direção da elevação através da seta
que vai surgir e clique novamente com o esquerdo.

Teclas de atalho: Você pode utilizar as teclas Ctrl + Z para desfazer uma ação, CTRL + Y refazer
uma ação, CTRL + C copia um item, CTRL + V colar um item ou CTRL + X para recortar.

Configuração da página (alteração de logo, margem e


descritivos)

Para alterar tamanho do papel,


orientação (paisagem/retrato),
contorno externo, margens
personalizadas, numerar o desenho
ou alterar o logotipo, utilizar menu
Arquivo > configurar página.

Dica1: Para melhor visualização do logotipo da empresa, preparar o arquivo em 200x200


pixels formato bmp.
Dica2: Para alterar o descritivo das plantas e elevações, utilizar Windows Explorer >
C:\2020V10\Config\60 e alterar os arquivos: warnart.tx0, warndes.tx0 e warndim.tx0. Para
abrir os arquivos usar o bloco de notas.

66
20-20 Design V10

Planta e Elevação

warndim.tx0 warndes.tx0

Perspectiva

warnart.tx0

67
20-20 Design V10

Assistência ao Cliente 20-20 Design


Serviços Especiais
- Treinamento de Especialização.

- Desenvolvimento de Catálogos Personalizados

- Consultoria de implantação 20-20 Design

- Suporte Técnico
(fone/fax, e-mail, chat, acesso remoto via web)

20-20 TECHNOLOGIES
AV. LAVANDISCA, 741 – CJ. 125 - SÃO PAULO – SP – BRASIL
F: 11 5054 4410 – www.2020design.com.br - suporte@2020design.com.br

68
20-20 Design V10

Anotações

69
20-20 Design V10

70
20-20 Design V10

71
20-20 Design V10

72
20-20 Design V10

73

Você também pode gostar