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Explore possibilidades - > Teste suas idias e veja no que d, se voc se divertir
um bom comeo.
Mergulhe - > No deixe que nada o faa sair do mundo que esta criando, caia de
cabea.
Escreva linhas de dilogos - > No tem o que explicar.
Monte a linha da histria - > Escreva em uma ou duas linhas a idia principal de
sua histria.
Faa como quiser, mas faa! - > No importa o mtodo usado, apenas o
resultado.
Crie de modo imediato e intuitivo. Depois, pare para pensar. - > Baixe a cabea
e escreva tudo que vier a mente, depois leia e repense suas idias.
No h uma ordem lgica. Varia de indivduo para indivduo. - > No existe uma
receita de bolo a ser seguida, voc acabar fazendo do seu prprio modo.
Devemos exercitar a escrita exerccio na busca da inteno de Lumet. Da
motivao profunda para escrever esta histria. - > Pare e pense nas questes de
Lumet, e reflita qual a inteno de sua histria.
Vamos ao Saraiva e de novo aos roteiros: Talvez, depois do roteiro pronto, voc nunca
fique satisfeito com sua prpria maneira de expressar sua inteno. Bom apliquemos
aqui a nossa histria. As vezes voc pode no ficar satisfeito com o que escreveu, mas
os outros podem gostar. Ento pea para que algum leia, e veja o que esta pessoa acha.
Refletir sobre o que foi escrito no mata a sua criao. Escreva, leia e reflita, isso
mesmo que eu pretendia? essa a inteno de minha obra?
Vamos prosseguir ento, o que temos normalmente em uma histria? Temos um
conflito, personagens, cenrio, o tom no qual essa histria ser contada e a inteno
disso tudo.
Pra comear ento, que tal seguir algumas dicas:
Mergulhe nas influencias, no tenha medo de usar referencias, E no tenha pudores de
apropriar-se das criaes alheias, como os DJs que criaram, em sua prtica, o termo
samplear, um dos mais contemporneos verbos que correm pelas intensas redes de
comunicao mundiais
No se acanhe em utilizar a sua cultura
Para comear, roube uma idia. Faa este exerccio:
Velocidade Mxima um nibus em alta velocidade. Se diminuir explode. Duas pessoas
precisam se entender para resolver o problema.
Sai o nibus, entra o bondinho do Po de Acar. Se parar explode. Seus protagonistas
esto l dentro. Com eles, um grupo que forma uma micro-sociedade (No tempo das
Diligncias John Ford 1939): nossos heris favelados, uma emergente, uma carola,
um tcnico do bondinho, um vereador...
Mais adiante, pode substituir o mote inicial do bondinho por qualquer coisa (uma igreja
invadida por assaltantes). Ou seja, com o decorrer do seu trabalho, aquele pontap
inicial roubado vai se tornar irreconhecvel, justamente porque ele no era a essncia
do que queria dizer, no era a sua inteno. A inteno vai sendo descoberta ao
longo do trabalho.
Ser dentro dos caminhos abertos por aqueles que o antecederam que voc vai criar.
Simplesmente no h outro modo. Quem acha que sua criatividade pura e inaugural,
sem influncias, est apenas ignorando suas fontes, no s literrias, mas vitais. (...)
Ampliando nosso repertrio s temos a ganhar, no apenas como quem recolhe
ferramentas ou produtos num supermercado, mas como quem faz amigos, deixa-se
influenciar e influencia. (SARAIVA e CANITO, 2004)
Bom, acho que para iniciar isso, mas no posso deixar de dar os crditos a parte deste
artigo a minha Professora Lisiane Cohen, a outra parte baseada no que aprendi com
ela.
Abraos a todos e at a continuao.
Onde falaremos de Aristteles, story line e perfil de personagens.