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ECOS DA GUERRA

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Inimigos (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por ABCreati 1 Campo de Batalha Civil Panzergranadier (Rifle, Gra) Bombardeio Inimigo

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 2 Fortificações Membro da Resistência Oficial (Pistola, Inspirar A) Mina Terrestre
regras do Dominus no verso desta folha.
3 Ponte Estratégica Soldado Aliado Ferido Sniper (Rifle com Mira) Reforços Inimigos
Ambientação 4 Cidade em Ruínas Esquadrão Aliado Ninho de Metralhadora Caminho Intransponível
A Alemanha nazista jogou o mundo na mais terrível guerra da história da humanidade, lidere um
esquadrão na frente ocidental e marche rumo a Berlim. 5 Atrás das Linhas Inimigas Capitão Panzergranadier (Rifle, Gra) Na Mira de um Atirador

Trama 6 Instalações de Pesquisa Piloto Abatido Veículo Blindado Avista Patrulha Inimiga
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
Banco de Idéias
1 O Inimigo Possui uma Arma Secreta Tomar uma Posição Nova York Será Bombardeada
d6 Assunto Ação Coisa Arma Qualidade
2 A Infame Waffen-SS se Aproxima Parar um Comboio / Trem A Grã-Bretanha Será Invadida
1 Aliados sob Fogo Inimigo Conquistar Mantimentos Morteiro Insano
3 Uma Cidade é Bombardeada Sabotar um Submarino Sofreremos Bloqueio Naval
2 Suprimentos por Via Aérea Defender Kit Médico Granada Aleijado
4 Tropas Inimigas Iniciam Retirada Destruir a Artilharia Inimigo Obterá Bombas Atômicas
3 A Resistência Local Escolta Ferramentas Metralhadora Pesada Inocente
5 Um Tanque Tiger é Avistado Roubar os Planos Inimigos Reforços Não Mais Chegarão
4 Um Espião na Área Emboscar Tanque Lança Chamas Destrutivo
6 Bunker Subterrâneo Descoberto Romper/Escapar de um Cerco Ocorrerá uma Carnificina Maior
5 Campo de Prisioneiros Sabotar Avião Rifle Antitanque Furtivo

Arquétipos 6 URSS Avança no Oriente Reparar Caminhão Lança Rojão Genial


1 Fuzileiro – A: Leves, Médias, Pesadas, C: Mecânica, Atlético, H: Erguer Cobertura, Fogo de Supressão Regra X2 – Localizando o alvo: Para ser atacado mesmo que por artilharia ou morteiros o alvo precisa estar na
linha de visão de um personagem aliado..
2 Engenheiro de Combate – A: Leves, C: Tecnologia, Construção, H: Remover Minas, Carga de Demolição
Regra X3 – Dano: Um personagem será abatido se sofrer dois pontos de dano, aonde 1pt de dano é causado por
3 Médico Combatente – A: Leves, C: Ciências, Medicina, H: Primeiros Socorros, Cirurgia de Campo ataques com armas leves e 2pt por armas médias. Armas leves não causam dano a veículos, armas médias causam
1pt, e armas pesadas 2pt. Armas pesadas sempre terão desvantagem ao tentar atingir personagens.
4 Franco Atirador – A: Leves, C: Atlético, Arrombar Portas, H: Camuflagem, Disparo Mortal Regra X4 – Habilidades: O efeito das habilidades são interpretadas livremente pelo jogador, conferindo vantagem
num teste qualquer, entretanto se faz necessário descrever algumas - Fogo de Supressão: Inimigo não poderá atacar
5 Oficial – A: Leves e Médias, C: Estratégia, Comunicação, H: Inspirar Aliados, Solicitar Bombardeio
no próximo turno. Cirurgia de Campo: Devolve a batalha um personagem abatido. Deslocamento Furtivo: Para ser
localizado pelo inimigo ele deve fazer um teste com desvantagem, a menos que possua Rastrear. Camuflagem: Não
6 Batedor – A: Leves, Médias, C: Decifrar Códigos, Atlético, H: Deslocamento Furtivo, Rastrear
poderá ser localizado se não tiver se deslocado no turno anterior. Solicitar Bombardeio: Um ponto escolhido é
Legenda: A = Armas que possui aptidão, C = Conhecimentos (Todos possuem Sobrevivência e Dirigir), H = Habilidade.
atingido por peças de artilharia ou por aviões dentro de dois turnos. Rastrear: Localize alvos furtivos ou camuflados.
Regra X0 – Esquadrão: Escolha ou role o arquétipo para seus quatro soldados iniciais. Regra X5 – Cobertura: Muros e sacos de areia evitam que o personagem seja atingido por armas leves e confere
Regra X1 – Tipos de Armas e suas Regras: vantagem contra armas médias.
Armas Leves: Pistola, Rifle, Rifle com Mira, Submetralhadora, Metralhadora, Lança Chamas. Regra X6 - Regras de Veículos: Podem resistir a mais de dois danos, a depender do tipo; Podem gastar a ação de
Armas Médias: Granada, Metralhadora Pesada, Rifle Antitanque, Morteiro, Canhão Antiaéreo. movimento para girar até 180 graus; Podem ter mais de um tipo de arma, armas leves podem ser usadas no mesmo
Armas Pesadas: Lança Rojão, Canhão Anti Tanque, Bombardeio (Habilidade). turno que uma média ou pesada.
Regras de Armas: Metralhadoras atingem até dois alvos adjacentes. Lança Chamas atingem até dois alvos em Ao serem atingidos pela traseira veículos sofrem um dano adicional.
linha, Morteiro, Bombardeio e Granada atingem todos os alvos adjacentes ao ponto alvo e causam atordoamento por O jogador pode assumir o controle de veículos se possuir personagens para exercer as funções de condutor e para
uma rodada. Morteiro e Granada causam dano apenas no turno seguinte. cada tipo de arma.
Ao Criar um personagem escolha uma arma, ela poderá ser trocada futuramente.
REGRAS Ecos da Guerra
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado
para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você
pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
ABCreati
Regra X7 – Regras Opcionais p/ Tabuleiro:
Tabuleiro Pode-se utilizar tanto um
Tokens
tabuleiro hexagonal quanto um quadriculado, podendo ter obstáculos
Direção Direção ilustrados que impedirão a linha de visão ou darão cobertura.
Max Danos Por turno pode mover-se um espaço e atacar. Um personagem não
Resist. Danos poderá agir no turno que estiver atordoado e não poderá atacar se estiver

Facção
Resist. Danos
Facção

sob Fogo de Supressão. Movimento e ataques na diagonal só são


permitidos se o alcance satisfazer a distância em espaços em “L” e não
houver obstáculos na linha de visão. Não se pode atravessar uma área
Deslocamento ocupada por um inimigo.
Deslocamento
O alcance efetivo das armas varia conforme o tipo, sendo 3 para armas
Identificação do leves, 5 paras as médias e ilimitado para as pesadas. Porém granadas
Personagem Armas: Leve – Média – Pesada possuem um alcance de arma leve.
Detecção: Os inimigos detectam seus personagens que chegarem a pelo
menos cinco espaços de distância e não houver nenhum bloqueio a linha
de visão (obstáculos ou cobertura).
Regra X8 – Estratégia Básica dos Inimigos: Veículo Rápido: Se aproxima
e ataca, tentando atingir o alvo pelos lados. Se o alvo foge ele irá
persegui-lo. Veículo Lento: Se aproxima e ataca, se o alvo foge retorna a
Atordoado posição de origem. Infantaria: Se aproxima e ataca, e se existir, busca
Marcador de dano Cobertura
cobertura.
Obs.: Rápido ou Lento é relativo ao deslocamento do alvo.

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