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Luiz
Ferreira
Rabelo
MDIAS DIGITAIS:
INTERFACES, HIBRIDISMOS E
METFORAS
Fernando
Luiz
Ferreira
Rabelo
MDIAS DIGITAIS:
INTERFACES, HIBRIDISMOS E
METFORAS
Belo Horizonte
Escola de Belas Artes da UFMG
2006
I - AGRADECIMENTOS
Agradeo a Luiz Nazario pela dedicada orientao, que forneceu
todo apoio para a construo do nosso objetivo, tanto prtico
quanto terico, discutindo e propondo conceitos. Um agradecimento
especial Patrcia Klingl, por escutar horas de teoria e corrigir os
vrios rudos gramaticais, ajudando a construir essa dissertao.
Peo desculpas e agradeo muito aos meus irmos Fabiano e
Fabola e aos amigos Marcos e Nazaret que se envolveram em
algumas etapas do processo, sempre me incentivando. Gostaria de
agradecer especialmente a Oskar e Noeme que permitiram, atravs
de seus conselhos e observaes, o surgimento de idias, e aos
amigos e colegas reais e virtuais que me incentivaram durante a
pesquisa.
II - RESUMO
A presente pesquisa tem como objeto de estudo as relaes
estabelecidas entre arte e tecnologia percebidas na construo das
novas mdias. A imagem sntese, varivel, programada, entendida
por processos binrios, representa um novo espao para uma ao
criadora como tambm novos entendimentos de sua potencialidade.
A interface (conexo, contato) - elemento mediador entre o homem
e o objeto cultural virtual ou real - o ponto onde essa mudana
acontece. Pesquisamos a interface como objeto mensagem, pois o
meio hoje trnsito de informaes entre variados suportes. Na
combinao dessas interfaces surgem os hibridismos tecnolgicos.
A metfora visual a representao grfica que a mensagem
assume na interface. Os cones como elementos de manipulao e
interao atuam conforme a metfora presente na estrutura do
objeto digital. Procuramos analisar essas trs caracterstricas
globais das novas mdias como tambm apresentar trs exemplos
prticos de aplicativos, em CD-ROM e internet, nos quais os
conceitos pesquisados foram esteticamente trabalhados.
III - ABSTRACT
The present research has as its object of study the relationships
established between art and technology, as perceived in the
construction of the new media. The synthesis image, variable,
programmed, understood according to binary processes, constitutes
a
new
space
for
the
understandings
of
its
creative
action
potentiality.
The
as
well
interface
as
for
new
(connection,
I N T R O D U O A O M A P E A M E N T O D A I N F O R M A O ----
1 T O P O L O G I A D A S N O V A S M D I A S ------------------------------- -- 13
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Interatividade ------------------------------------------ -- 20
Representao numrica ------------------------------------- - 26
Modularidade ----------------------------------------------------27
Automao -------------------------------------------- ----- -------- 28
Variabilidade ------------------------ --------- ------------------30
Simbitica ---------- - -------------\------------------------ --------- 32
2 INTERFACES
2.1
Revelando a interface: Marcel Duchamp e o objeto 36
2.2
Interfaces digitalizadas --------------------------------------2.2.1 A infografia e seus prolonga mentos -- - --------- - - -- 5 1
2.2.2 Ambientes de imerso e exteriorizao -- ----- - - - 57
H I P E R F A C E ------------------------------------------------------------------- - 69
3 H I B R I D I S M O S -------------------------------------------------------------- 79
3.1
3.2
3.3
3.4
C D - R O M
E X P R E S S I O N I S M O ---------------- ---------------
4 M E T F O R A S --------------------------------------------------------- -
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Metforas estruturais --------------------- - ------ - -A metfora do Desktop ---- -------------------- ---O rizoma como a metfora da Internet --- ----Outras interfaces e possveis metforas da redeA negao da metfora ---------------------------
109
- 115
119
123
128
130
141
146
- 160
165
A N E X O I - Hqml
A N E X O I I - CD-ROM
INTRODUO AO MAPEAMENTO DA
INFORMAO
realizamos
construes
prticas,
diferentes
ambientes
em
mapear
os
pensamentos
que
se
tornaram
linguagens
na
Eram histrias
conceitos
abstratos
que
criavam
as
casas
JOHNSON, Steven. A Cultura da interface. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2001,
p.15.
10
marcada
por
simbolismos
visuais,
como
plantas
11
real
(visvel
ou
reconhecvel).
Desencadeamos
mltiplos
de
textos,
desenhos,
cones,
smbolos,
narrativas,
12
13
No
comunicao
sculo
por
XV,
signos
ela
generalizou
smbolos
tornou
capacidade
de
tratamento
eletrnico
das
de
comunicao
no
verbais,
sons
como
em
14
colocadas
em
um
lbum
de
famlia,
estaramos
limitando
Acompanhando
as
primeiras
que
Segundo
Lev
Manovich4,
as
novas
mdias
representam
uma
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge:Ed. MIT Press, 2001.
15
16
Daguerretipo de 1839.
Em
1895
ocorreu
um
desdobramento
notvel
da
tcnica
da
uma
mquina
tabuladora
demogrficos.
Em
1891
foi
outras
tornando-se
companhias
a
IBM
do
ramo
International
17
18
simbiose
miditica
considerada
ponto
de
sala
de
seu
apartamento
em
Berlim,
um
dos
primeiros
19
transformada
em
unidades
(pontos)
distinguveis
20
faamos
uma
sucinta
abordagem
do
conceito
de
1.1
Interatividade
dividem-na
em
implcita
explcita,
primeira
PRESSINOTO, Paula. O cinetismo interativo nas artes plsticas um trajeto para a arte
tecnolgica. Univesidade de So Paulo. So Paulo, 2000.
22
visuais,
que
exibidos
em
seqncia,
proporcionam
A arte cintica de Tinguely, Moholy-Nagy, Fernand Lger; as vdeoinstalaes de Nan June Paik, Igo Gunter e outros tornou-se um
23
24
25
Lev
Manovich
sobre
os
gerais
podem
ser
reconfigurados.
Destacamos
cinco
26
1.2
Representao numrica
numricos
conseqentemente
modificados
nos
27
1 . 3
Modularidade
Este termo tambm pode ser entendido como estruturas fractais das
novas mdias. Os elementos constituintes das novas mdias podem
ser sons, imagens, vdeo, textos ou estruturas de programao
compostas de outras finitas partes discretas, como pixels, polgonos,
scripts, fontes etc. Esses elementos podem ser combinados em um
28
ou
DVDs,
caracterstica
como
manter
sua
linguagem
compostos
em
uma
1.4
Automao
29
perfeitamente
funcionar.
Por
exemplo,
temos
tratamento
comercial
(bancos,
fbricas,
supermercados),
30
propaganda
de
massa.
automao
pode
ser
tambm
1.5
Variabilidade
qualquer
interveno
do
combinao,
criador
na
randmica,
obra
ou
sem
objeto.
uma
nica
Tornando-se
31
Alm de
ser
32
1.6
Simbitica
Manovich9
qualificando
como
propem
um
que
fator
seja
um
definidor,
quinto
princpio,
caracterstico
que
entre
animais,
indivduos,
organizaes,
sistemas
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge: Ed. MIT Press, 2001
O tremo transcodificao, segundo dicionrio Aurlio, significa: [De trans-+ codificar.]
V.T.D. 1. Passar de uma forma de cdigo para outra: transcodificar uma mensagem. T.D.
e i. 2. Telev. Passar (vdeo) de um sistema de cor para outro: transcodificar do sistema
PAL para o sistema NTSC.
11
ROSNAY, Jel. O homem simbitico. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 1997.
10
33
computador.
Entendemos
as
imagens
pelos
seus
significados,
o computador
Um
dos
crticos
mais
contundentes
da
evoluo
tecnolgica
das
emoes
causadas
pelas
tecnologias
da
12
34
Verdadeiro
apocalptico,
contestador
da
teoria
positivista
da
mundialmente
conhecido
como
Unabomber.
Logo
13
35
Natureza,
uma
tentativa
de
criar
uma
natureza
Do
Unabomber,
Kirkpatrick
discorda
quanto
aos
Ao mesmo tempo surgiram outros movimentos como os tecnorebeldes15, cyberpunks, hackers e crackers. Esses ltimos promovem
a socializao da informao (decodificando cdigos, destravando
DVDs, criando sistemas operacionais gratuitos) e tambm sua
desmistificao, mostrando a fragilidade do sistema atravs do uso
da engenheria social16 (obter informaes de terceiros, enganandoos) ou do envio de vrus digitais e outros mtodos danosos
sociedade informatizada.
15
TOFFLER, Alvin. A terceira onda. Rio de Janeiro: Ed. Record, 1980, p.158.
VAZ, Ary. Engenharia social in: Geek tecnologia, informtica e comortamento.
Digerati editorial, ano II, vol.11, 2001, p.64.
16
36
2 INTERFACES
O mundo das interfaces o reino privilegiado da
nova arte, no somente porque ele constitui um
ambiente acessvel pesquisa, mas porque ele
representa uma metfora dos sentidos. Com nossas
mos, nossos ouvidos, nossos olhos, e outros canais
de ao e sensao, ns entramos em contato com o
mundo, essas so as relaes s quais os artistas
prestaram mais ateno desde o surgimento da arte.
Derrick de Kerkchove
ou
cotidianos
manufaturados
deslocando-os
do
seu
uma
deslocamento
do
objeto
uma
das
inmeras
interfaces
37
contexto
preconcebido.
Seus
ready-mades
(objetos
prontos)
conveno18.
Os
ready-mades
apresentavam
um
novo
antes
hierarquizadas.
Seus
objetos
eram
considerados
17
38
inteno
de
definir
ou
representar,
eram
combinatrios.
Duchamp
libertou
arte
das
composies
visuais,
39
20
DUARTE, Claudia. Marcel Duchamp, olhando o Grande Vidro como interface. Rio de
Janeiro: Marca dgua Livraria e Editora, 2000, p.10.
40
41
no
universo
da
tecnologia
externa
em
diferentes
Em seu sentido mais simples, infogrfico, a palavra interface referese a softwares que do forma interao entre usurio e
computador. A interface atua como uma espcie de tradutor,
mediadora entre as duas partes, tornando uma sensvel para a
outra. Principalmente nessas interfaces, existem certos conceitos
responsveis pela idia da interface utilitria, amigvel, que orienta
e define as condies de atuao do usurio, colocando seus limites
21
LAKOFF, George e Mark Johnson. Metforas da vida cotidiana. So Paulo: EDUC Editora da PUC-SP, 2002, p.150.
42
para a obteno de resultados j previstos pelo criador. Estabelecese, assim, uma forma homognea, padronizada de relaes com
interfaces que nos leva ao automatismo. Era sobre essa relao
utilitria a crtica mais contundente da obra de Duchamp.
43
em
relao
ao
hipercodificado
fortemente
as
tecnologias
devem
estabelecer
um
compromisso
cada
ponto
da
fotografia
no
ponto
22
DUARTE, Claudia. Marcel Duchamp, olhando o Grande Vidro como interface. Rio de
Janeiro:. Marca dgua Livraria e Editora, 2000, p.18.
23
PLAZA, Jlio; TAVARES, Mnica, Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas
digitais. So Paulo: Ed. Hucitec, 1998, pp. 11-12.
24
BENJAMIN, Walter. Obras escolhidas: Magia e tcnica, arte e poltica. So Paulo: Ed.
Brasiliense, 1993,p.93.
44
45
pela
tcnica
da
mquina.
Mas
codificao
dos
pintura,
escultura,
quadrinhos,
CDs,
so
tambm
25
47
As
linguagens
de
comunicao
humana
multiplicaram-se
no
seus
espaos
de
comunicao
ou
superfcies
para
ser
48
fotogrficas,
armazenamento,
celulares,
filmadoras
pagers),
digitais,
no
se
discos
de
limitando
aos
computadores.
49
(o
reconhecimento
da
experincia,
soma
das
27
PARENTE, Andr. Imagem Mquina - A era das tecnologias do virtual.. Rio de Janeiro:
Ed.34, 1993, p.70.
28
SANTAELLA , Lucia. Matrizes da Linguagem e pensamento. So Paulo: Ed.Iluminuras,
2001, p.34.
50
encontradas
em
qualquer
objeto
construdo
pelo
homem,
postura
quantitativa
conservadora;
b)
arte
como
29
51
52
Mundial,
trabalhando
na
empresa
de
computao
53
de
textos
imagens
somados
com
sua
estrutura
54
realizadas
no
modo
virtual,
estruturando
nosso
No
decorrer
das
pesquisas
com
grande
aumento
dos
55
31
JOHNSON, Steven. Cultura da Interface. Rio de Janeiro: Ed. Jorge Zahar, 2001, p.38.
56
irrelevante
talvez
seja
mais
acertado
acreditar
que
Dentre
esses
prolongamentos,
um
dos
mais
32
57
58
eram
separadas
dispostas
espacialmente
produzindo
outra
caracterstica
interessante
do
seu
espao
foi
59
existente,
guia,
esclarecedora.
Esse
ambiente
tecnicamente
estereoscpicos,
ou
seja,
com
profundidade
33
LAUREL, Brenda. The Art of Computer Interface. New York:Ed. Addison-Wesley, 1998,
p.423.
60
vista
nossas
no
mentes
para
desenvolvimento
uma
dos
outra
ambientes
caracterstica
virtuais,
de
iconizao
do
espao
real
no
espao
virtual,
61
Como
processo
inverso
metfora
do
desktop,
que
pelo
monitor,
mapeamento
do
concretizou-se
espao-informao,
uma
a
da
idia
surgida
exteriorizao
pelo
dos
Realidade
Virtual
(RV)
teve
um
pioneiro,
Ivan
Eisenstein
pretendia em
seus filmes
externar
62
pr-programada
pela
montagem,
seria
sntese
concluso
realizada
na
mente
do
espectador
torna-se
34
NAZARIO, Luiz. Cinema onceitual, in: As sombras mveis. Belo Horizonte: Ed. UFMG/
Mdia@rte, 1999.
35
LVY, Pierre. A ideografia dinmica: rumo a uma imaginao artificial. So Paulo:
Ed.Edies Loyola, 1998.
63
programado, onde nenhum ponto de qualquer objeto real prexistente corresponde ao pixel, feito por nmeros abstratos, no
reais.
mediante
as
indicaes
sensoriais
que
podem
ser
que
interage
com
os
objetos
virtuais,
ou
os
culos
culos Stereovision.
64
que
so
ampliados
com
evoluo
tecnolgica.
caracterstica
existente
tele-assistncia
ou
como a simulao de
cirurgias e
ou
sinestsico,
como
boneco-interface
que
36
65
como
as
casas
inteligentes,
que
executam
tarefas
37
67
encontramos,
nas
novas
mdias,
uso
de
construtor
chamadas
de
de
hiperdocumentos,
interatividade,
que
delimita
podem
ser
as
associaes,
ramificadas
ou
68
muito
melhor.
extraordinrio...
pessoas
que
proporcionando
uma re-configurao de
novos
38
69
HIPERFACE
com
contedo
crtico,
voltado
para
as
novas
artistas
cientistas
do
incio
do
sculo
XX
fizeram
71
primeiro
aspecto
so
as
informaes
escondidas
em
cada
visualizao
do
stio
uma
diferente
composio
da
interagir.
Dispostos
com
posies
aleatrias
podemos
72
Esses
dispositivos
foram
animados
com
programao
73
Em
crono-flash,
cronofotografia
dispositivo
digitalizada
de
grfico
composto
tienne
Jules
por
Marey
uma
e
as
Detalhe de Crono-flash.
Proporcionamos em logrpticos
74
cegamento
relativo
so
colocados
no
centro
da
como
curiosidades.
Somente
no
sculo
XX
foram
VRILIO, Paul. A arte do motor. So Paulo: Ed. Estao Liberdade, 1996, p.62.
75
em
fliperamas
na
dcada
de
90.
alterao
da
42
RICKEY, George. Construtivismo origens e evoluo. So Paulo :Ed. Cosac & Naify,
2002, pp.178-179.
76
43
77
78
Hqml
da
linguagem
narrativa
dos
quadrinhos
com
44
http://www.hiperface.com.br/hqml.zip
79
3. HIBRIDISMOS
H sempre um perodo de gestao em que as divises
entre os diferentes gneros, convenes ou tipos de
meio so menos definidos. Esses pontos de transio
podem ser desorientadores para as sociedades que os
experimentam, e parte dessa desorientao de um
tipo taxonmico, a confuso de criar categorias para as
coisas que no so facilmente categorizveis, e de
tentar perceber relaes entre elas.
Steven Jonhson
uma
juno
de
espcies
diferentes;
podem
designar
sempre
contm as
caractersticas de
composio dos
80
45
Tambm denominado governor, palavra que possui a mesma raiz de ciberntica, leme
ou governo.
81
poderia
ser
um
sucesso
de
evoluo
de
uma
46
ROSNAY, Jel. O Homem simbitico. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 1997, p. 86.
82
modificao
da
paisagem
(estradas)
seu
stress,
3.1
Hibridismos e midiamorfoses
Na
biologia
os
hibridismos
so
transformados,
estruturados
84
Rede hipermiditica.
do
suporte,
sustentada
por
unidades
de
dados
outros.
Outra
do
ponto
de
vista
da
linguagem
linguagens
que
Rosnay47
define
como
efeito
da
de
uma
hiper-aglutinao
tecnomiditica
que
se
47
ROSNAY, Jel. O Homem simbitico. Rio de Janeiro: Ed. Vozes, 1997, p.95.
86
48
87
hoje,
propondo
as
ilimitadas
facilidades
de
consumo
tecno(i)lgico.
88
intil
hiperdependncia
gerando
com
ciclos
rpida
de
hipervelocidade
atualizao
dos
aparelhos
tecnologia
das
corporaes,
discutida
amplamente
em
ao padro de
realismo sinttico
proporcionado pela
indstria americana.
49
50
89
Ningum
forado
seguir
esses
padres,
pois
algumas
de
possibilidades
existentes.
Os
fatores,
seleo
90
91
consecutividade
cinematogrfica
composio
visual.
um
momento
exemplo
Grandes
no
mais
tempo.
utilizado
pesquisadores
montagem
desse
da
tipo
imagem
de
em
entendimento
das
diversas
reaes
causadas
pela
92
51
93
visualizados
em
janelas
que
abrem
outras
janelas
ou
em
94
gnero
de
literatura
chamado
de
realismo
fantstico.
95
Seqncia de animao de Fernando Rabelo (tinta a leo sob vidro e papel) filmada em 16mm e
digitalizada para segunda verso de O bloqueio.
96
ou
transferncia
do
vdeo
analgico
para
vdeo e
fotografia52,
compondo em camadas
imagens
selecionadas
de
quase
30
anos.
Para
propor
usar
as
fotos
que
mais
se
enquadravam
52
97
como
principalmente
montagem
pela
ontolgica,
coexistncia
de
que
se
caracteriza
elementos
ontolgicos
Rabelo)
prprio
Murilo
Rubio
em
imagens
98
ontologicamente
impossveis,
criando
uma
espcie
de
efeito
claustrofbico53.
uma
composio
fragmentada,
produzida
pelas
imagens
Fragmentos de O bloqueio.
53
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge:Ed. MIT Press, 2001, pp.155
99
Fragmentos de O bloqueio.
mas
como
elemento
incontrolvel,
onipresente
54
100
3.4 Composio
esttica
na
Trilogia
do
caos
101
como
caracterstica
principal
os
detalhes
dos
aparatos
(virtual).
modularidade,
citada
como
uma
das
102
caractersticas
programadas,
tambm
chamados
de
esses
personagens
so
programados
para
detectar
batalha
ou
fatores
de
agressividade
velocidade
de
103
do
desenho
2D,
em
animao
bidimensional,
animao
dos
personagens
foi
realizada
como
as
tcnicas
105
106
107
em
grande
parte
pelos
novos
sistemas
de
aqui
que
uma
das
integrantes
da
equipe,
Juliana
combinatrio
que
permite
agir
sobre
os
conjuntos,
55
108
confinados
em
um
paradigma
disciplinar,
analtica
sistmica
aparecem,
assim,
mais
109
CD-ROM EXPRESSIONISMO
110
criar
uma
interface
inspirada
na
esttica
do
111
para
distribuio,
veiculao
armazenamento
de
de
contedo,
gerando
grande
volume
de
112
tambm
outros
textos
encontrados
nos
seus
113
cortar,
colar
objetos)
formando
uma
composio
114
115
4. METFORAS
A
possibilidade
da
metfora
decorre
da
infinita
equivalncias
nos
fenmenos
mais
116
que
mundo
objetivo
diretamente
acessvel,
pelos
objetivistas
questionado
pelo
modelo
56
LAKOFF, George e Mark Johnson. Metaforas da vida cotidiana. So Paulo: EDUC Editora da PUC-SP, 2002, p.13.
57
Ortony denomina esse novo paradigma de construtivistaembora considere essa
denominao longe do ideal.
118
Scott McLoud utiliza o desenho de frascos (objetos familiares) cada um com seu contedo (mdia)
independente, para tentar representar as mdias, algo mais abstrato que no visualizamos facilmente.
Segundo
Lakoff,
discusso
parcialmente
estruturada,
120
encobrindo
caractersticas
que
no
so
facilmente
121
metfora
de
um
glamour
social,
atribuda
ao
esprito
dos
possui58.
No
Brasil,
um
outro
exemplo
de
metfora
58
122
de
123
de
uma
mquina
de
somar
ineficiente,
tornando-se
124
125
Com
essa
possibilidade
uma
interface
homem-
126
podemos
rasg-la,
guard-la
ou
queim-la,
tudo
127
conforme
nossos
costumes
antigos,
como
Uma
vez
criado
ou
pertencente
ao
ambiente
real,
tudo
de
vista
metafrico,
propondo
possveis
aplicaes
128
A Internet foi criada em 1969 nos Estados Unidos, e seu nome era
ARPA (Advanced Research Projects Agency). Na poca da Guerra
Fria, a ARPA era uma rede do Departamento de Defesa norteamericano que interligava centros de pesquisas. A guerra utiliza a
informao como sua principal arma, reforando ainda mais o
conceito citado por Lakoff e Jonhson de que discusso ou troca de
informao, dependendo das atitudes de quem est envolvido,
mesmo guerra.
como a autognese,
ou
seja,
a capacidade
de
60
130
131
Interfaces comerciais
61
132
Interfaces de informao
graficamente
delimitadores
de
como
contedo,
mosaicos,
manchetes,
blocos
compactos
resumos,
ndices
e
de
133
maior
destaque
gerou
62
134
distncia,
entre
outros.
So
interfaces
muito
associadas
gramaticamente
ao
termo,
construindo
catalogao
armazenamento
da
informao,
65
135
Interfaces experimentais
As
interfaces
propagadas
experimentais
pelos
termos
esto
net-art,
espalhadas
web-art,
pela
vrml
Internet,
(ambientes
66
67
68
http://www.fluxusonline.com.
http://bienalsaopaulo.terra.com.br/index2.html.
http://www.flash-award.com.
136
da
metfora
conceituada
pelo
criador,
pois
so
do
mercado
livre
do
conceito
organizacional
(objetivista) da informao71.
Fly Guy (2002) de Trevor Van Meter, vencedora no Sundace Interactive Art.
69
70
http://www.itaucultural.org.br.
http://www.fcs.com.br/web/index.html.
137
Experimentais passivas
72
que
transposio
se
limitam
de
mdia
uma
linear,
usurio
assiste
execuo
da
os
materiais
transpostos
para
digital
ou
criados
71
138
Experimentais
interativas
73
ampliam
interferem
na
73
139
escrevendo
em
linguagem
orientada
por
objetos.
Experimentais
r e c o m b i n a n t e s 74 possuem as
mesmas
caractersticas
das
140
de
co-autores
alienados.
Essa
tcnica
foi
precursora
da
das classificaes
de
e a
Entendemos
que
cada
ambiente
digital
de
manipulao
de
de
linguagem
armazenveis
quantidade
manipulveis
em
de
informao
um
CD-ROM,
visual
so
mas
se
74
141
Podemos
observar,
ao
longo
desses
vrios
exemplos,
que
comparao,
75
Cf. NAZARIO, Luiz. O fim do livro, in: Suplemento Literrio, Secretaria de Estado da
Cultura de Minas Gerais, nmero 86, pp. 13-15, e nmero 87, pp. 13-15.
142
convencidos
de
que
a metfora existe
para
143
como
mantivssemos
os
a
conceitos
mesma
sociais
metfora,
que
permeiam,
esconderamos
outras
144
76
145
77
146
INSNIA
147
outra
proporo
de
interpretao
de
contedo.
os
recursos
sonoros,
edificam
ambiente
estrutural
da
hipermdia.
78
148
149
desencadeada
para
direo
do
espectador,
Na
animao
tradicional
no
possibilidade
de
diferentes
150
em
torn-la
disponvel
vrias
integraes,
animao
roteirizada
com
usos
de
algoritmos
151
com
as
matrizes
da
linguagem
do
pensamento.
de
uma
lmpada.
Parece
bvio,
pois
realizamos
80
152
da
seqncia
das
cenas.
alinhamento
das
153
Neste
exemplo
de
estrutura
utilizo
um
roteiro
de
aes
ir
desencadear
mesmo
resultado.
Tornar-se-ia
154
prximos
aos
dos
jogos.
Um
satisfao
da
81
Vale a pena ressaltar que se clicar na tira ela faz o link para o stio do autor.
155
unilateral
fragmentao
visual
dos
meios
de
comunicao.
156
um
rudo
na
informao
que
pode
distorcer
deformar
157
Cenas a serem executadas = 08, 03, 12, 02, 10, 13, 01.
Desta
forma
usurio
ir
ver
as
cenas
nesta
seqncia,
158
159
(1.500k/s).
Particularmente
na
interface
da
Internet,
Essa
caracterstica
especfica
da
interface
da
Internet
foi
16
160
Concluso
Pelos processos de pesquisa terica, juntamente com a realizao
prtica, construtiva, na qual elaboramos os aplicativos baseados
nos conceitos estudados, podemos entender que o artista criador
em vez de submeter-se s imposies de um determinado aparato
tecnolgico (mquina fotogrfica, quadro, pincel, tela, projetor,
monitor etc), tende a subverter tal ordem, agindo no sentido
contrrio ao da produtividade programada. Para Villm Flusser83,
branquear a caixa preta do aparato tecnolgico mostrar (projetar)
o
lado
tcnico
obscurecido
pela
indstria
de
consumo,
que
determinado
aparelho
oferece,
como
nos
de
programao
de
computador,
para
saber
FLUSSER, Vilm. Filosofia da caixa preta: ensaios para uma futura filosofia da fotografia.
Rio de janeiro: Ed. Relume Dumar, 2002.
83
161
repitam
frmula
oferecida
pelos
programas
comerciais.
162
artista
Leornardo
Da
Vinci
era
tambm
cientista,
de
bilheteria.
Considerando
estrutura
visual
163
hibridismos
na
criao
de
objetos
culturais,
de
164
BIBLIOGRAFIA
ART ENSEMBLE, Critical. Distrbio eletrnico. So Paulo: Ed. Conrad
Livros, 2001.
BENJAMIN, Walter. Obras escolhidas: Magia e tcnica, arte e
poltica. So Paulo: Ed. Brasiliense, 1993.
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DUARTE, Claudia. Marcel Duchamp, olhando o Grande Vidro como
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ECO, Humberto. Obra aberta. So Paulo: Ed.Perspectiva, 2001.
FORBELLONE, Andr e Henri Eberspcher. Lgica de programao.
So Paulo: Ed. Makron Books, 2000.
FLUSSER, Vilm. Filosofia da caixa preta : ensaios para uma futura
filosofia da fotografia. Rio de janeiro: Ed. Relume Dumar, 2002.
GODOY, Hlio. Documentrio, realidade e semiose: os sistemas
audiovisuais como fontes de conhecimento. So Paulo: Ed. Fapesp,
2001.
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GOMBRICH, Ernest Hans. Meditaes sobre um cavalinho de pau e
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Zahar Editor, 2001.
LAUREL, Brenda. The art of computer interface. New York: Ed.
Addison-Wesley, 1998.
LEO, Lcia. O labirinto da hipermdia: Arquitetura e navegao no
ciberespao. So Paulo: Ed.Iluminuras, 2001.
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Paulo: Ed.Iluminuras, 2002.
LAKOFF, George e Mark Johnson. Metforas da vida cotidiana. So
Paulo: Ed. EDUC - Editora da PUC-SP, 2002.
165
50
websites
166
de
167
REVISTAS E CATLOGOS
de
arte
eletrnica
168
INTERNET
+1 - http://www.semema.org/o-o-o-o-o-o/+++++++1. html
A Caverna Digital - http://www.lsi.usp.br/~rv/p/cave_lab_p.html
Animao Expressionista http://www.expressionismo.pro.br
Bodytag - web programming explorations - http://www.bodytag.org
Ceci
n'est
pas
un
nike
http://www.desvirtual.com/nike/
Giselle
Beiguelman
Interactive
Artists'
Network
http://dian-
169
art,
electronic
music
and
others
ANEXO 01 - Hqml
171
ANEXO 02 - CD-ROM
ser
acionada,
uma
vez
que
link
para
internet
Especificaes tcnicas:
a ce s s a d o
no s
Aco ns e l h a mo s
sis te ma s
o
u so
de
O CD -R O M f o i d e se nvo l vid o p ar a se r
Windo ws
Ma cinto s h
co mp u ta d or e s
co m
(O S 9
O SX),
v e l o cid a de
de
172