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Ns, Driely Costa de Souza (RG: 39.226.137-6), Felipe Lauzen Monteiro (RG:
48.595.567-2), Suzanne Spim da Costa (RG: 54.507.892-1) e William de Assis da Silva
(RG: 42.502.947-5), matriculados no 4 semestre do curso de Produo Multimdia da
faculdade Universidade Santa Ceclia - Santos/SP, para efeito do que dispe a Lei 9.610
de 19.02.1998 - Lei de Direitos Autorais -, por este documento, DECLARAMOS que o
Trabalho de Finalizao de Curso de nossa autoria e exclusiva responsabilidade e
no contm apropriao indevida, parcial ou total, da obra intelectual de outro autor.
Santos,
de de
Driely Costa de Souza - RG: 39.226.137-6
Felipe Lauzen Monteiro - RG: 48.595.567-2
Suzanne Spim da Costa - RG: 54.507.892-1
William de Assis da Silva - RG: 42.502.947-5
sumrio
Apresentao........................................................................................................................................... 07
Objetivo..................................................................................................................................................... 09
Pblico........................................................................................................................................................ 11
Justificativa............................................................................................................................................... 13
Justificativa artstica.............................................................................................................................. 19
Definio................................................................................................................................................... 27
Gestalt................................................................................................................................................... 28
Minimalismo....................................................................................................................................... 32
Cartaz.................................................................................................................................................... 33
Pesquisa..................................................................................................................................................... 35
Desenvolvimento................................................................................................................................... 41
Criao....................................................................................................................................................... 49
Aplicao................................................................................................................................................... 73
Concluso................................................................................................................................................. 77
Bibliografia................................................................................................................................................ 79
Comentrios....................................................................................................................................... 81
Referncias artstica.............................................................................................................................. 83
Referncias bibliogrficas................................................................................................................... 87
Agradecimentos..................................................................................................................................... 89
APRESENTAO
Apresentao
08
Objetivo
Objetivo
10
Pblico
Pblico
12
JUSTIFICATIVA
Justificativa
14
Justificativa
15
Justificativa
16
Justificativa
18
JUSTIFICATIVA artstica
Justificativa Artstica
20
Justificativa Artstica 21
Justificativa Artstica
22
Justificativa Artstica
23
Justificativa Artstica
24
Justificativa Artstica
25
Logotipo
Definio
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28
Definio
29
Definio
30
Definio 31
O que Minimalismo?
A palavra Minimalismo vem de uma formao
de movimentos artsticos, cientficos e
culturais que marcou histria em vrios
momentos no incio do sculo XX, dando
continuidade e fora no incio da dcada de
1960 nos Estados Unidos. Comeou com a
caracterstica principal de tornar as obras mais
objetivas, bsicas, claras, simples e mnimas,
com uso de poucos elementos para expressar
sua ideia atravs do mesmo. O movimento
minimalista teve grande influncia no design,
nas artes visuais, nas programaes visuais,
na msica, na literatura, na arquitetura, no
desenho industrial e na tecnologia.
Durante o sculo XX, na histria da arte,
houve trs impactantes tendncias que
marcaram o minimalismo daquela poca: o
construtivismo, o modernismo e a vanguarda
russa. Os construtivistas procuravam uma
Definio
32
O que o Cartaz?
Cartaz, que tambm pode ser chamado de
pster, um aviso ou um anncio, escrito
ou impresso, atravs de uma linguagem
verbal ou no-verbal, que chama a ateno
do pblico atravs de um produto ou
uma informao visual. Essa informao
normalmente divulgada em lugares
pblicos, visando a Propaganda (que
poderia ser um cartaz de uma agncia)
e a Publicidade (que pode ser marcado
um convite para uma reunio), alm de
ser importante para atrair movimentos de
carter poltico ou artstico.
Foi marcado com o seu primeiro cartaz
impresso em 1480, onde no sculo XX, teve
grande importncia no design moderno e
no design russo, onde marcou histria na
escola alem de design, Bauhaus.
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Pesquisa
Pesquisa
36
Pesquisa 37
Pesquisa
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Pesquisa 39
Desenvolvimento
Desenvolvimento
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Individualidade
Falta de tica
Consumismo
Alienao
Dependncia tecnolgica
Esteretipos de beleza
Discriminao sexual (homofobia,
machismo, transfobia)
Trabalho escravo
Corrupo
Maus tratos aos animais
Violncia contra mulher
Imediatismo
Pedofilia
Discriminao de raa/etnia
Desenvolvimento
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Desenvolvimento
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Desenvolvimento
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Desenvolvimento
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Desenvolvimento
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Criao
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1 -Experimento em Animais
Buscando representar o uso de animais
em experimentos com produtos
cosmticos, medicinais ou para fins
cientficos, reunimos trs smbolos que se
relacionam com a ideal visual: o coelho,
uma lagrima e uma seringa. Como pode
ser visto no esquema ao lado.
Primeiramente, neste cartaz temos um
linha de leitura da esquerda para direita, o
que confere um sentindo de movimento
ao animal. O sentido de leitura dos
cidados ocidentais leva em conta essa
ordem, portanto, levando em conta que
se tem um espao limpo do lado direito
e que o coelho encontra-se exprimido
no lado esquerdo do cartaz pode-se
concluir que essa justaposio gera
sinestesicamente o sentido de movimento.
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2 - Manipulao Religiosa
O tema deste cartaz faz referncias
aos casos velados pela igreja ao longo
da histria, pretende-se atravs dele
incitar a reflexo sobre o sigilo e
consequentemente tambm a castidade
que a igreja impe aos fies. Vale ressaltar
que no pretendemos direcionar uma
crtica a alguma religio em especifico,
mas propiciar no leitor uma reflexo
atravs de dois elementos que possuem
relao simblica com a religio
ocidental: uma fechadura e um chapu de
cardeal em gestalt. Ambos presentes pela
relao cor de objeto e cor de fundo.
A escolha do chapu de cardeal foi
meramente simblica, visto que essa
figura marca no mundo ocidental um dos
smbolos da igreja e consequentemente
carrega consigo a ideia de religio.
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3 - Desmatamento
O desmatamento em demasia a
mensagem principal do cartaz 3, nele
busca-se fazer relao com trs objetos:
dois serrotes e uma arvore ao meio
formada pela gestalt.
As linhas da serra so pontiagudas e
grossas na base, o que confere a elas
uma sensao de rigidez e agressividade
na forma, atravs de conceitos do
estudo das linhas elas podem tambm
representar agitao e raiva o que
enfatiza a proposta. Alm disso, se
observarmos a ponta superior onde se
inicia um zig-zag at seu fim, podemos
fazer uma relao com o constante
crescimento das derrubadas ilegais.
Criao
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4 - Consumismo
O quarto produto de nosso projeto incita
em primeiro plano a reflexo sobre a
pesca ilegal em que o dinheiro sobrepe
a preservao da vida, em segundo plano
pode representar a relao mais ampla no
lucro atravs de animais sem crdulo ou
preocupao ambiental.
O cartaz possui dois elementos: so
os arpes e os peixes que juntos
formam em gestalt o smbolo do
cifro. Os arpes alm de contriburem
na formao do cifro, representam
a morte desses animais, quando
analisados de perto vemos dois sinais
nos olhos dos peixes que reafirmam o
estado de vida de ambos.
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5 - Assdio Virtual
O abuso sexual atravs da internet
nomeia nosso quinto cartaz, nele vemos
um conjunto de elementos que possuem
relao com o tema. Desses elementos
temos: Um rgo reprodutor masculino
representado como o boto scroll de um
mouse, o mouse em si e indiretamente
outros possveis objetos.
Este cartaz foi um dos que mais geraram
interpretaes mltiplas, apesar disso foi
um dos que mais circundou a questo
proposta. A presena do rgo masculino
simboliza o assdio sexual exercido
na web, atravs dos sites, webchats e
principalmente por perfis fake, crianas
e adultos sofrem diariamente seja por
pedofilia, por propagao de contedo
ntimo ou simplesmente por repercusso
nas redes sociais.
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7 - Corrupo
Em meio h pronunciamentos do governo
em afirmar que o pas encontra-se estvel
e os relatos dos noticirios demonstrando
os juros altos, os cortes de gastos, as
novas medidas econmicas entre uma
serie de atitudes, ns faz concluir que a
situao atual no encontra-se nem um
pouco equilibrada. O pas passa por um
crise de m administrao e gesto e em
meio ao agravamento desses problemas
j antes identificados, tenta remediar.
Sendo assim, o conjunto do prdio do
planalto em Braslia junto a forma de
uma balana buscam incitar no leitor o
questionamento e a reflexo sobre os
problemas polticos e econmicos atuais.
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8 - Tempo Dinheiro
O tempo e o dinheiro, so os
controladores da sociedade
contempornea. Esse cartaz busca a
reflexo sobre nossa relao com o tempo
e o dinheiro. Trabalhamos e gastamos
em ciclo sem fim, o tempo corre contra
ns e nesse ritmo terminamos velhos e
desgastados para o sistema capitalista.
Nosso cartaz se utiliza de uma ampulheta
e um saco de dinheiro para representar
essa relao do homem com tais
questes. No saco de dinheiro podemos
notar a presena de uma nota que
indiretamente nos remete as etiquetas
das lojas em geral, nesse contexto
temos o dinheiro como um produto que
deseja ser alcanado mas que se torna
fracionado e malevel como uma areia
em nossas mos.
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Criao
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9 - Indstria Alimentcia
Nosso quinto produto fala sobre o cultivo
e a produo de carne, esse processo
duramente criticado por ONGs e
entidades que buscam defender os
animais que so cultivados para abate. Os
animais so submetidos a um processo
00 em que o nico objetivo gerar
capital, seja alimentando os animais
com suplementos para gerar mais carne,
seja aplicando substancias e at mesmo
arrancando o couro do animal ainda vivo.
Nesse contexto, idealizamos esse cartaz
que forma em gestalt 3 elementos:
um porco de cabea para baixo, duas
chamins de indstria e um bacon.
Criao
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Criao
71
10 - Comida Morta
Nosso ultimo cartaz simboliza a relao da
m alimentao gerando problemas como
a obesidade que causa mortes e problemas
de sade todos os anos. O hambrguer no
centro do cartaz quando lido em conjunto
com as duas batatas nos remete a uma
sepultura. Nesse sentido, busca-se alertar
os cidados sobre a m alimentao e o
consumo de produtos industrializados. Hoje
tais produtos mostram suas consequncias
em doenas e enfermidades que muitos de
ns vivencia.
Sua cor exprime a relao com o cemitrio
e a terra, o tom frio do marrom foi
idealizado para provocar um incomodo
na relao com o sanduiche. Alm disso,
vemos um nico tumulo sozinho para que
o leitor no fuja seu olhar ao lado e possa
analisar a imagem gestalt mais limpa.
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Aplicao
Aplicao
74
Aplicao
75
Aplicao
76
Concluso
Concluso
78
Bibliografia
Bibliografia
80
Referncias arststicas
Noma Bar
O Estilo de Noma Bar trouxe influncias da linguagem em Gestalt, formas chapadas,
cores nicas e restritas, e traos Minimalistas.
Referncias Arststicas
84
Favio DAltilia
Favio DAltilia apareceu na histria do Gestalt como forma de inspirao de temas distintos,
e com dupla interpretao de suas artes, alm de possuir cores simples e neutras.
Referncias Arststicas
85
Referncias Arststicas
86
Referncias Bibliogrficas
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Canha. O Que Gestalt? 19 Maro 2014. Disponvel em: chocoladesign.com/o-que-e-gestalt Acesso em: 27 Outubro 2015.
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BORTOLS, Natlia; BOEHS, Gustavo; PERASSI, Richard; VIERIA, Milton L. H. O Experimentalismo e a Influncia da Teoria da
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Referncias Bibliogrficas
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Agradecimentos
Agradecimentos
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