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AUDIOGAMES EDUCATIVOS

ANLISE DOS PRINCIPAIS ELEMENTOS

NDICE

Anlise de elementos para Audiogames educativos.


1.Deficincia no Brasil
2.Audiodescrio
3.Audiogame
4.udio 3D - Binaural
5.Processos de gravao de udio binaural
6.Processos de produo de Audiogame
7.Casos: Papa Sangre e BlindSide
8.Game Design Educacional

DEFICINCIA NO BRASIL

45.623.910 de pessoas com deficincias


23,92% do total da populao

7 milhes com deficincia visual severa


6 milhes com dificuldade em enxergar
506 mil cegas totais

Fonte: Censo de 2010

AUDIODESCRIO

Audiodescrio um recurso assistivo transformando a mensagem visual


em palavras, permitindo o acesso de pessoas cegas ou com outras
deficincias a contedos visuais, sejam eles de imagens estticas ou
dinmicas [ISHIKAWA 2014].

AUDIOGAME

Audiogame um jogo eletrnico baseado em udio, desenvolvido para


qualquer plataforma, podendo variar entre os diversos meios como, por
exemplo, telefones celulares, smartphones, consoles de videogames ou
computadores pessoais.

UDIO 3D - BINAURAL

composto por trs dimenses:


Altura: fonte esta acima ou abaixo do ponto desejado.
Distncia: fonte esta distante ou no do ponto desejado.
Profundidade: intensidade do som do ponto desejado.
Reproduz efeitos sonoros percebidos
ao ouvido humano, da mesma
maneira que se estivesse prximo
ao objeto simulado.

PROCESSOS DE GRAVAO DE UDIO BINAURAL

O processo de gravao do udio binaural utiliza tcnicas diferentes de


outros processos convencionais, para tanto, utiliza um
manequim (Dummy Head) e microfones de alta
sensibilidade para captaras nuances das
diferentes frequncias.

PROCESSOS DE PRODUO DE AUDIOGAME

O processo de produo de um Audiogame se assemelha ao de um


MUD (multi-user-dungeon) caracterizado por um texto descritivo, que
engloba caractersticas visuais do ambiente e possibilidades interativas,
envolvendo a coleta de artefatos sonoros ou no, que podem direcionar
a ao ou a ambientao em novos cenrios a serem desbravados.

CASOS: PAPA SANGRE E BLINDSIDE

Buscam gameplay para pessoas com capacidades diferenciadas,


direcionado para pessoas cegas, mas tambm podendo ser jogado
por pessoas videntes sem necessidade de um aporte tecnolgico
complexo.

Ttrade elementar
GAME DESIGN EDUCACIONAL
Esttica: parte visual e sonora do jogo.
Mecnica: define como o jogador interage
com o jogo.
Tecnologia: permite a criao e
funcionamento do jogo.
Narrativa: descrio da histria e acontecimentos relacionados ao
mundo do jogo e seus personagens.
Aprendizagem: descrio dos contedos pedaggicos e definio
dos objetos de aprendizagem.

Tema: Narrativa, esttica, mecnica e


tecnologia do jogo.

CONCLUSO

A integrao entre as diretrizes de jogos educacionais e o


desenvolvimento de audiogames, possibilitar a criao de
diretrizes para a elaborao de audiogames educativos
imersivos.

FIM

REFERNCIAS:
CARTILHA DO CENSO 2010 PESSOAS COM DEFICINCIA BRASLIA: SDHPR/SNPD,
2012 .
ISHIKAWA, Maria Ins Garcia. Audiodescrio: um recurso de acessibilidade na
televiso digital. 2014. 107 f.Dissertao-Universidade Estadual Paulista Jlio de
Mesquita Filho, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao, 2014.
LEITE, P. S. ; MENDONA, V. G. . Diretrizes para Game Design de Jogos
Educacionais. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital
Entertainment, 2013, So Paulo. XII Brazilian Symposium on Computer Games
and Digital Entertainment, 2013. p. 132-141.
SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
SENS, A. L. ; PEREIRA, ALICE THERESINHA CYBIS . Reflexes sobre o Design de
Jogos Digitais Acessveis: Casos Papa Sangre e BlindSide. In: 7o. CONAHPA Congresso Nacional de Ambientes Hipermdia para Aprendizagem, 2015, So Lus
do Maranho. 7o. CONAHPA : Hipermdia e Interdisciplinaridade na Gerao do
Conhecimento. So Paulo: Pimenta Cultural, 2015. v. 1. p. 1-11.

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