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ACADEMIA DO AR BLOCO I - Apostila de Sobrevivncia

SOBREVIVNCIA
SOBREVIVNCIA NA SELVA

Introduo: A sobrevivncia do indivduo comea no dia em que ele gerado. A luta pela
sobrevivncia da para frente uma constante.
Numa situao de sobrevivncia na selva, a luta pela vida ser tambm uma constante. Antes de
conhecer algo sobre a selva devemos ter em mente, numa situao como esta, o seguinte:

A SELVA NO NOS PERTENCE AO MAIS FORTE, E SIM AO MAIS INTELIGENTE,


CALMO, SBRIO E RESISTENTE.

a realidade, sobrevivncia o instinto natural de qualquer ser vivente; a contnua adaptao


com o meio ambiente. E, nada melhor para a adaptao do que saber utilizar o que o meio
oferece e dele buscar o necessrio para continuar vivo.
E essa vontade que deve direcionar os sobreviventes no caso de um pouso forado na selva.
Os tripulantes, teoricamente, so os elementos mais capacitados para manter o grupo em condies
de sobrevivncia, at que a equipe de salvamento os localize e resgate.
Torna-se necessrio que, frente uma situao de sobrevivncia, os tripulantes consigam dominarse, no entrando em desespero e nem permitam que o pnico se instale, mas, ao contrrio, ajam com
prudncia e determinao.
Para manter o grupo sob controle, h necessidade de que os tripulantes os conduzam com liderana
sabendo ceder ou agir com firmeza, de acordo com cada situao.
No sentido de uma melhor sinalizao, torna-se importante conhecer as reas geogrficas com
caractersticas de selva, sendo que esto compreendidas, quase todas, entre os trpicos de
Capricrnio e o de Cncer. Na frica encontram-se as florestas das bacias dos rios Nger, Congo e
Zambeze; a da costa oriental, a da ilha de Madagascar. Na sia h as florestas do sul da ndia; na
Oceania quase todas as ilhas apresentam vegetao com caractersticas de selva e no continente
americano pode-se encontrar a selva da Amrica Central; sendo que na Amrica do Sul est a mais
vasta floresta do mundo, a floresta Amaznica, compreendendo a Guiana Francesa, Suriname,
Guiana, Venezuela, Colmbia, Peru, Equador, Bolvia e Brasil, abrangendo os estados do Amazonas,
Par, Acre, Amap, Roraima, Rondnia, Tocantins, uma parte do Maranho e Mato Grosso,
totalizando uma rea de aproximadamente 5 milhes de quilmetros quadrados (57,72% da
superfcie do Brasil); no Brasil ainda podem ser encontradas as reas florestais que abrange o
Paran, Santa Catarina (floresta das Araucrias) e Mata Atlntica.
Na selva h horizontes infinitos de beleza natural. O clima quente, mido e chuvoso, com uma
variedade enorme de espcies animais e vegetais, h ainda rvores gigantescas, e partes do solo
que nunca foram iluminadas pelo sol.
A sobrevivncia em plena selva est relacionada ao tempo em que nela se permanecer. Para tanto,
o ser humano deve estar capacitado a dosar suas energias e lanar mo de todos os meios que
esto ao seu alcance para poder sobreviver. Esta capacidade envolve, por vezes, conhecimentos
especializados, desconhecidos do homem urbano. A imaginao, o empenho e o bom senso sero
fundamentais.

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Princpios Gerais de Sobrevivncia na Selva:


No se apresse, planeje antes de agir;
No tenha medo da selva, pois nela voc poder viver vrias semanas, se conseguir manter a
calma;
Lembre-se que sono, comida e gua so indispensveis;
Comida e gua so abundantes na selva, basta saber procurar;
A maior parte dos animais selvagens no ataca o homem, a menos que sejam molestados;
As possibilidades de ser picado por cobras/serpentes venenosas so um pouco maiores do que
as de ser fulminado por um raio;
De modo geral, os ndios so acolhedores, desde que no se tente ludibria-los ou molesta-los;
Na selva, um de seus piores inimigos o mosquito, em especial o da malria.

Aes Imediatas e Simultneas


Uma vez no solo, aps um pouco de emergncia na selva, vrias aes devem ser tomadas
imediata e simultaneamente: afastamento da aeronave, sinalizao e prestao de primeiros
socorros.
Afastamento da aeronave:

Ao trmino da evacuao, oriente todos para que se afastem da


aeronave.
grande o risco de exploso devido possibilidade de
vazamento de combustvel dos tanques. Aguarde que este
combustvel tenha evaporado e, somente ento, reaproxime-se
da aeronave, pois ainda poder ser possvel resgatar
sobreviventes ou artigos que possam auxiliar na sobrevivncia.
As equipes de salvamento levam, em mdia, aproximadamente, quatro dias, para localizar os
sobreviventes.
mais aconselhvel permanecer e esperar o salvamento, prximo ao local do acidente, uma vez
que mais fcil localizar do ar uma aeronave do que um grupo de homens caminhando por entre
uma mata.
A aeronave ou parte da mesma proporcionar abrigo, sinalizao; e, as carenagens serviro como
refletores para sinais; o combustvel e o leo serviro para ativar fogueiras e para sinalizao diurna
e noturna.
Deve-se evitar os perigos de uma jornada em local pouco conhecido, ou mesmo desconhecido.

Primeiros Socorros:

Verificar, entre os feridos, o nmero e a natureza dos ferimentos


e prestar os primeiros socorros, levando em conta a gravidade
dos ferimentos (hemorragia, traumatismo craniano, fratura
exposta, e assim por diante) acomodando-os da melhor maneira
possvel; pedir a colaborao, quando houver mdico ou outro
profissional da rea mdica.
Como equipamentos de primeiros socorros, temos a bordo a
caixa de primeiros socorros e oxignio teraputico.

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Cada conjunto deve ser acondicionado em um estojo prova de umidade e poeira e deve conter o
material exigido por lei e observado, sempre que aplicvel, os prazos de validade dos mesmos. Os
conjuntos de primeiros socorros devem ser distribudos to regularmente quanto possvel ao longo
da aeronave e devem estar prontamente acessveis aos comissrios de bordo.

O nmero mnimo de conjuntos de primeiros socorros requeridos o seguinte:

Nmero de assentos para passageiros

Nmero de conjuntos de primeiros socorros

0 a 50

01

51 a 150

02

151 a 250

03

Mais de 250

04

Sinalizao

de conhecimento de todos que o sucesso da operao de


busca e salvamento est diretamente relacionado
capacidade dos sobreviventes em utilizarem todos os recursos
e itens relativos sinalizao.
Numa situao de sobrevivncia, devemos separar todos os
equipamentos de sinalizao e deix-los prontos para serem
utilizados AO AVISTAR UMA AERONAVE OU AO ESCUTAR
O RUDO DE SEUS MOTORES.

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a) Rdio Beacon (ou Rdio Farol), modelo RESCUE 99: O sinalizador mais importante que
dever ser acionado IMEDIATAMENTE APS O ABANDONO DA AERONAVE.
Ele , na realidade, um localizador que emite sinais de S.O.S e fornecer, com exatido, a
localizao dos sobreviventes.
Desde 1986, o Brasil est integrado a um programa de cooperao internacional que atende toda a
Amrica do Sul, liderado pelos Estados unidos, Rssia, Frana e Canad. O programa baseia-se no
emprego de cinco satlites meteorolgicos que operam em conjuntos, permitindo completa
cobertura da Terra.
Receptores, permanentemente sintonizados nas freqncias internacionais de emergncia,
recebem sinais transmitidos aos satlites. Aquele que estiver mais prximo retransmite os sinais
para uma estao rastreadora em terra, e esta fornece as coordenadas do local do acidente.
As freqncias de emergncia so: 121,5 MHZ-VHF (civil) e 243,0 MHZ-VHF (militar).
O horrio de silncio internacional diferente nas vrias regies do globo terrestre, sendo:
No oriente: de 00 aos 03 e dos 30 aos 33 minutos de cada hora;
No ocidente: de 15 aos 18 e dos 45 aos 48 minutos de cada hora.

Rdio Beacon Modelo Rescue 99

acionado atravs de uma bateria ativada gua. Possui uma antena que presa por uma fita
adesiva porosa, solvel em gua. Quando colocado na gua, a fita se dissolve, liberando a antena
automaticamente e deixando-a posicionada para transmisso de sinais. dotado de uma corda, de
aproximadamente 18 metros, para ser amarrado no bote ou em algum outro local como, por
exemplo, uma rvore. Deve ser mantido na posio vertical. Depois de colocado em gua salgada,
ele comea a transmitir em 05 segundos e em 05 minutos se for colocado em gua doce.

Seu alcance vertical de 40.000 ps (aproximadamente 13.000 metros) e o horizontal de 250


milhas nuticas (aproximadamente 460 quilmetros).

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Sua durao de 48 horas de transmisso ininterrupta.


Aps o seu acionamento, o rdio no dever ser retirado do meio lquido, pois no ser possvel
acion-lo novamente aps a secagem da bateria. Para interromper a transmisso, basta coloca-lo
na posio horizontal.
Vem acondicionado em um invlucro de plstico transparente, hermeticamente fechado e que tem,
no seu interior, envelopes com slica-gel, cuja finalidade evitar a penetrao de umidade, o que
poderia danificar a bateria. H um placar indicativo do teor de umidade que alterado a sua cor,
permite uma verificao visual da integridade da bateria, com as seguintes indicaes:
Azul OK
Rosa SUBSTITUIR

Operao na gua:
Abrir o invlucro plstico;
Remover as fitas que seguram a antena;
Liberar a tira de amarrao e fix-la embarcao ou s margens de um curso de gua (rio,
lago, etc);
Colocar o radiofarol na gua.

Operao em terra:
Abrir o invlucro plstico, cuidando para no danificar o saco plstico;
Romper manualmente a fita solvel para liberar a antena;
Recolocar o radiofarol dentro do saco plstico (ou outro recipiente, caso haja), na posio
vertical, colocando gua ou qualquer lquido base de gua (no alcolico) at que a
quantidade de lquido cubra os dois orifcios que ficam sob o receptculo onde est alojada
Colocar o rdio de preferncia, numa pequena elevao, numa rea mais descoberta.

Nota: Se a temperatura ambiente for muito baixa, deve-se dissolver a slica-gel no lquido ou
adicionar a mistura gua-glicol existente nos extintores de gua das aeronaves.
Modelo Locator: um complexo transmissor/bateria (seco-ativada), fixado entre as cmaras
principais de flutuao de algumas escorregadeiras - barco. Possui uma antena acoplada a cada
cmara (inferior e superior). Num pouso na gua, ao se inflar uma escorregadeira barco equipada
com radiofarol modelo LOCATOR, o pino que aciona a bateria (localizado no corpo do transmissor)
ser removido automaticamente, iniciando-se a transmisso. Nesse momento dever se acender
uma lmpada vermelha, localizada na base da antena. Se esta lmpada no acender, deve-se
puxar um comando triangular, de cor vermelha, localizado, tambm, na base da antena. Se, ainda
assim, a lmpada no acender, deve-se verificar se o pino da bateria foi removido.
ELT (Emergency Locator Transmiter) fixo: De um modo geral, quando instalado, este
equipamento est embutido no teto central na parte traseira da aeronave. Possui acionamento
automtico, quando a aeronave sofre um impacto igual ou superior a 5g (g = valor da acelerao
decorrente da fora da gravidade ao nvel do mar), podendo ser acionado tambm atravs de um
switch localizado na Cabine de Comando, que possui as seguintes selees:
ARMED Transmite automaticamente quando houver um impacto superior a 5g;
ON Ativa manualmente o ELT.
A Luz mbar quando acesa indica que o ELT foi ativado.

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Transmite sinais de socorro na freqncia 406 MHz, que digital, sendo captada por satlite.
Durao de 48h.

ELT fixo
b) Foguetes Pirotcnicos: So fumgenos que podem ser avistados distncia.
H diversos tipos de artifcios pirotcnicos. Um desses sinais tem a particularidade de ser luminoso
numa extremidade, e na outra, produzir fumaa.
Se for durante o dia, utiliza-se a extremidade com fumaa, se noite, a luminosa (fascas).

O lado da tampa com pequenas salincias (alto relevo)


normalmente com a letra N, indica o lado do sinal luminoso
(noturno); a extremidade oposta (lisa) o da fumaa (diurno).

Para acionar qualquer das extremidades, procede-se da seguinte maneira:


Retirar a tampa da extremidade a ser acionada;
Desdobrar o sistema que segura o detonador (ala de detonao) e pux-Io com fora de
forma a liber-Io para detonar a carga;
Afastar o mais longe possvel do rosto, o pirotcnico, estendendo o brao para cima e
procurando fazer um ngulo de 45 com o corpo.
Precaues:
Muito cuidado com o uso do lado noturno, pois o agente produz fogo de magnsio que pode
causar queimaduras graves ou danificar um bote salva-vidas;
Quando usar a extremidade que produz a fumaa, posicionar-se a favor do vento;
Se possvel, posicionar-se sobre uma pequena elevao de fcil visualizao do alto;
Mantenha bem seco o material pirotcnico;

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No o esbanje, utilizando-o com critrio;


Tenha o mximo cuidado para que este material no ocasione incndio;
Utilize-o SOMENTE quando avistar ou ouvir barulho de aeronave.

Cartucho pirotcnico

Lado diurno no mar

Lado noturno em terra

c) Fogueiras: Distribua fogueiras em volta do acampamento. De dia, faa uso de fumaa negra,
empregando leo ou borracha; noite, faa uma fumaa branca, utilizando folhas verdes, musgos
ou pequenas quantidades de gua. As fogueiras devem estar num raio de 50 a 100 metros do local
do acidente. No se deve fazer a fogueira sob o copado fechado, primeiro porque a fumaa
dificilmente vencer a altura deste copado, segundo porque mesmo que o vena, ser facilmente
confundida com o nevoeiro que comumente existe na floresta, em conseqncia da evaporao das
guas.

Sinalizao com fumaa negra (mais


eficaz durante o dia)

Sinalizao com fumaa branca (mais


eficaz noite)

d) Smbolos terra-ar: A OACI (Organizao da Aviao Civil Internacional) criou uma srie de
cdigos visuais de sinalizao a serem utilizados em situaes de resgate pelos servios de busca
e salvamento (SAR Search And Rescue). Tais cdigos devero ser reproduzidos em terra
utilizando-se recursos naturais do prprio local do acidente, como troncos de rvores, escavao de
sulcos na terra, ou ainda partes da fuselagem da aeronave, forros de poltronas, cortinas, roupas, e
outros materiais de cores vivas.

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Observe a tabela a seguir:

Procure observar se foi compreendido pela aeronave SAR ao efetuar a sinalizao da OACI.

Quando os sobreviventes forem avistados e/ou a mensagem enviada pelos


sinais terra-ar recebida entendida, a aeronave indicar que os sinais foram
recebidos e entendidos balanando as asas. Essa indicao feita durante o
dia ou com luar forte. E noite a indicao feita com sinais verdes, usandose uma lmpada ou foguetes pirotcnicos.

Quando a mensagem recebida NO entendida, a aeronave indicar que os


sinais foram recebidos, mas NO foram entendidos fazendo uma curva de
360 pela direita; essa indicao feita durante o dia. E noite feita com
sinais vermelhos, usando-se uma lmpada ou sinais pirotcnicos.

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e) Espelho sinalizador: outro recurso bastante importante. O espelho possui, no centro, um


orifcio para que possamos mirar nosso alvo com reflexos de luz para chamar a ateno. A maneira
mais simples de utiliz-lo :

Coloc-Io a uma distncia aproximada de 10 cm do rosto; dirigir o reflexo para o ponto


escolhido;
Posicionar um das mos entre o espelho e este ponto;
Quando o reflexo atingir esta mo, estar-se- na posio exata para refletir na aeronave.
Assim, retira-se a mo e, faz-se movimentos com o espelho, no sentido lateral.

Se no tiver o espelho, improvise um com a tampa de uma lata de rao ou parte da carenagem do
avio, fazendo um pequeno orifcio no centro da tampa, em forma de cruz.
Nos dias enevoados, as aeronaves de busca podero perceber o reflexo do espelho muito antes
dos sobreviventes avistarem-nas; para tal direcione o reflexo do espelho para o lado de onde
provm o rudo dos motores, mesmo antes de avist-Ia.
O espelho de sinalizao tem um alcance de 10 milhas nuticas ou 18 quilmetros, quando o dia
estiver bem claro.

f) P marcador (corante de marcao): Utilizar, quando avistar/ouvir uma aeronave. Somente


durante o dia, sendo que demora algum tempo para dissolver e tornar-se visvel.
O corante de sinalizao, ao ser colocado na gua, produz uma mancha verde, que pode ser
avistada, a longa distncia, permanecendo, dependendo da correnteza, por aproximadamente 3
horas.
O corante est acondicionado em um saco semelhante aos de saquinhos de ch, preso a uma tira
de amarrao, que por sua vez est no interior de um pacote plstico.
Este sinalizador tem um alcance aproximado de 10 milhas nuticas (18.520 metros).
Utilizao:

Abre-se o pacote que contm um saco com o corante;


Agita-se o saco dentro dgua;
Amarre-o ao bote ao em um galho ou pedra se usado em um curso dgua.

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Embalagem do p
marcador

Feito do p corante marcador em


gua salgada

g) Lanterna porttil: Utilize-a para fazer sinais noite, ou em dias enevoados. H alguns tipos de
lanternas a pilha que so a prova d' gua, tendo uma durao aproximada de 8 a 12 horas.

h) Apito: Utilizado para a comunicao entre grupos. O apito um timo sinalizador sonoro que
pode ser utilizado tanto noite quanto durante o dia. especialmente til para atrair a ateno de
pessoas ou embarcaes, mesmo em meio a nevoeiro.

Todos os recursos de sinalizao de que a aeronave dispuser, devero ser utilizados, tais como
colete salva-vidas, botes salva-vidas, escorregadeiras-barco, etc. A cor viva destes equipamentos
servir para formar um contraste com o verde natural da selva.
To logo seja possvel, os tripulantes devero dar a cada indivduo capaz, uma tarefa a cumprir
como maneira de tornar o trabalho melhor dividido e ocupar a mente.

ABRIGO, FOGO, GUA e ALIMENTO


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Abrigo
Uma das primeiras necessidades aps as aes
imediatas e simultneas (afastamento da
aeronave, sinalizao e prestao de primeiros
socorros), ser sempre a obteno de abrigo, que
oferea real proteo enquanto se aguarda a
chegada dos servios de busca e salvamento.
O abrigo ideal ser a prpria aeronave, pela
quantidade
de
recursos
disponveis
e,
principalmente, por nos proteger quanto s
principais agresses do meio ambiente (frio, calor,
chuva, animais, insetos, etc). Mas deve-se esperar que os motores tenham esfriado e que o
combustvel tenha evaporado, isto , que o perigo de exploso esteja afastado, para podermos
retornar ao interior da aeronave.
Caso no seja possvel utilizar a aeronave como abrigo, deve-se tomar cuidado de no acampar em
terreno de inclinao muito pronunciada ou em rea onde houver perigo de avalanches,
inundaes, queda de rochas ou em local demasiadamente exposto ao vento. Tambm
importante escolher um local em um ponto elevado, o mais afastado possvel de charcos e
pntanos, a pelo menos 100 metros de distncia.
Os abrigos no devem ser construdos debaixo de grandes rvores, rvores com galhos secos ou
qualquer outra rvore que produza frutos grandes e pesados.
importante no dormir diretamente no cho, pois o contato com a terra fria e mida poder ser
bastante nocivo. Alm disso, evita-se o ataque de formigas, aranhas, escorpies e outros animais.
Os abrigos coletivos, alm de serem mais fceis de construir, utilizam uma quantidade menor de
material e propiciam um contato maior entre os sobreviventes.
Aps a confeco dos abrigos, deve-se fazer sulcos ao redor dos mesmos para facilitar um possvel
escoamento de gua.
Caso haja vtimas fatais, retirar e enterrar a uma distncia razovel da aeronave. Essa conduta tem
como objetivo principal eliminar o impacto negativo da permanente viso dos mortos por parte dos
sobreviventes. Visa tambm evitar que os corpos atraiam insetos e animais.

Abrigo com troncos

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Abrigo de salgueiros

Para se fazer um abrigo tipo ''rabo de jacu' limpa-se o local, coloca-se duas estacas, na vertical e,
sobre as duas, uma terceira, na horizontal, cobre-se com folhas de palmeiras, sobrepondo-se uma
na outra. um abrigo provisrio, para se passar a noite ou para proteo do sol para doentes, antes
que se faa outro mais adequado.

Rabo de jac

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O tapiri, outro tipo de abrigo, permite a permanncia na selva por maior perodo de tempo.
Para fazer um tapiri simples deve-se observar os seguintes procedimentos; amarrao firme; deixar
quatro dedos de distncia entre os talos das palhas de cobertura e todos os talos amarrados ao
teto; regularidades nos paus do assoalho, todos eles do mesmo tamanho; fixao das estacas; bom
aspecto, no deixando pontas irregulares de madeiras e palhas.

Alpendre ou Tapiri de uma gua

Tapiri simples

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Outros modelos de abrigos:

Abrigo de Colmo ou em A

Abrigo utilizando lona, tecido ou plstico

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Abrigo cnico

Visando evitar que seu abrigo seja invadido pela gua da chuva, cave uma canaleta rasa ao seu
redor.
Se decidir usar a aeronave como abrigo, vede a entrada dos mosquitos cobrindo as aberturas com
tecidos.
Em qualquer condio, havendo ou no a possibilidade de tomar a aeronave como abrigo, lembrar
que em seus pores costumam ser transportados itens como roupas, medicamentos, gua,
alimentos, enfim, equipamentos que podero ser de utilidade em uma luta pela sobrevivncia.

Fogo

O fogo imprescindvel para a sobrevivncia. Ele


aumenta e melhora as condies de vida na selva,
pois atravs dele se consegue purificar a gua,
cozinhar, secar a roupa, aquecer o corpo, sinalizar,
iluminar e fazer a segurana noturna.
Prepare com cuidado o local para fazer a fogueira.
Limpe a rea de folhas, gravetos, raminhos, musgos
e capim seco, para evitar um incndio. Se o cho
estiver muito seco, raspe tudo at chegar a terra
pura. Se a fogueira tiver de ser acesa sobre a terra
molhada, arrume-a sobre uma plataforma de toras ou
pedras chatas. Arrume sempre que necessrio um
anteparo (muralha) junto fogueira para proteger o
fogo contra o vento e para conseguir o mximo de calor.
Mantenha a fogueira acesa o dia todo, devendo ser designada uma pessoa para este fim. Se o
terreno estiver mido, faa uma fogueira sobre uma plataforma de troncos ou pequenas pedras.

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Evidentemente deve-se proteger os fsforos mantendo-os secos. Se possvel guarde-os em um saco


plstico.
Nunca faa uma fogueira muito grande. As pequenas exigem menos combustveis; so mais fceis
de serem controladas. No tempo frio, pequenas fogueiras ao redor de um indivduo, retm mais calor
do que uma nica fogueira maior.
Iscas: Denomina-se isca o amontoado inicial de folhas secas, papis, palha, pequenos gravetos e
cascas de rvores que podem ser utilizados para dar incio ao fogo.
Alm dos mtodos comuns para obteno de fogo (utilizao de isqueiros e fsforos), ele tambm
poder ser obtido atravs de:

Lentes: a chama poder ser obtida fazendo incidir os raios solares sobre a isca atravs das
lentes de binculos, mquinas fotogrficas ou lente de culos.

Pedra de Pederneira: ao se golpear a pedra de pederneira com uma faca ou pedao de ao,
surgiro fascas que podem originar o fogo.

Pilhas: um pedao de l de ao ou fio eltrico fino, ligado aos plos de uma bateria (ou duas
pilhas comuns), incendeiam-se facilmente e pe fogo nas iscas.

Atrito: o fogo pode ser obtido de duas maneiras:


1. Abre-se uma cavidade em madeira plana e macia e aponta-se um basto. A seguir,
colocam-se iscas ao redor da cavidade e, pelo atrito com o basto, elas pegam fogo.
2. Esfrega-se uma correia de fibra seca (ou couro) numa madeira em movimentos
contnuos e progressivos. O atrito produzir calor suficiente para as iscas se
inflamarem.

Sempre que se deslocar, observar e recolher materiais que possam ser utilizados como iscas.
Para manter brasas em condies de futura utilizao, cobri-Ias com cinzas e, sobre estas, uma
camada de terra seca.
Lembre-se: Antes de iniciar uma fogueira, devemos separar a isca e o material de sustentao do
fogo (galhos secos maiores). Estes devero estar bem prximos do local da fogueira e protegidos da
umidade do solo e especialmente da chuva.

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A fogueira para cada utenslio: Se o sobrevivente dispuser de um utenslio em formato de panela,


deve-se coloc-Ia sobre um fogo aceso entre duas carreiras paralelas de pedras.
Se o formato de utenslio for o de uma frigideira, fica melhor que o coloque sobre trs pedras
dispostas em tringulo e contra uma quarta, maior, que servir para proteger o fogo do vento.
Se o sobrevivente dispuser de um bule, deve-se colocar pedras em crculo e uma vara apoiada sobre
uma forquilha menor. Pode-se, tambm, apia-Ia a pouca distncia de uma fogueira em forma de
pirmide.
Uma panela, do tipo caarola, pode ser colocada num galho mais largo, apoiado a uma pedra. A
fogueira ser feita com galhos sobrepostos, baixinha.

gua

Pode-se viver at semanas sem alimentos, porm,


sem gua, vive-se muito pouco. Especialmente em
regies quentes, onde se perde grande quantidade de
gua do organismo devido transpirao. Em
condies normais,
o
corpo necessita
de
aproximadamente dois litros de gua por dia. Em
situaes adversas, a quantidade mnima necessria
de meio litro por dia.
Numa situao de sobrevivncia, deve-se suspender
o fornecimento de gua e alimentos nas primeiras 24
horas aps o acidente (excetuando-se feridos graves e crianas). Se a proviso de gua for mnima e
no houver, em princpio, a possibilidade de aumentar o estoque, prefervel beb-la na sua
totalidade logo no primeiro dia do que perd-la pela evaporao.

Muitas vezes, apesar das florestas tropicais serem ricas em cursos de gua e do alto ndice
pluviomtrico, haver situaes em que no ser fcil a obteno de gua. Na selva equatorial, a
importncia e necessidade constante de gua, so ressaltadas, por sofrer o organismo, sudao
excessiva, e com ela haver eliminao de sais minerais, que quando em excesso, poder levar
exausto. Por isso, importante, o equilbrio hdrico no organismo.
O sobrevivente no dever ingerir lcool, gua salgada ou urina, quando no houver gua. Isto
prejudicial ao organismo, alm de ser indicativo do incio de pnico que, se no for controlado, poder
levar a morte.
Quando no dispuser de quantidade de gua suficiente, deve-se evitar alimentao, expor-se ao sol
e, at mesmo, locomover-se. O ideal que se tente descansar o mximo possvel.

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Os sobreviventes necessitaro de gua no apenas para beber, como tambm para fazer alimentos,
higiene pessoal e, inclusive, para sinalizao.

Progresso dos efeitos da privao de gua no


organismo humano

CAPTAO DE GUA
gua de Chuva: Para se recolher a gua da chuva,
caso houver, pode-se utilizar recipientes encontrados
na aeronave; na impossibilidade de utiliz-Ios, podese improvisar vasilhas usando bambu (cortar entre os
dois ns) ou mesmo, cavando-se um buraco no cho
e forrando-o com plsticos. Se a aeronave dispuser
de bote, o mesmo poder ser utilizado, ou o seu toldo.
Quando houver troncos pelos quais a gua escorra,
para recolh-Ia basta interromper o fluxo com um
pano, cip ou folhagens, canalizando-a para qualquer
vasilhame. Na falta de outro material, as prprias
roupas podero ser expostas s chuvas e, uma vez
encharcadas e torcidas, a gua delas resultante
dever ser purificada pela fervura
A gua da chuva quando coletada diretamente e
armazenada em recipiente limpo no necessita de
purificao antes do consumo.

Corte entre dois ns do bambu para


improvisar uma vasilha de coleta
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Coco: Os cocos verdes so os que possuem maior quantidade de gua.


Nota: Alm de fonte natural de gua, o leo de coco constitui um bom preventivo contra queimaduras
de sol e pode ainda ser usado para cozinhar. Para obt-lo, deve-se aquecer sua polpa.

Cip de Casca Grossa: o cip de casca grossa ou cip dgua um parasita de colorao marromarroxeada. Ele cresce pendurado entre a galharia das rvores e o solo. Para extrair sua gua, basta
cort-lo, primeiro, na parte superior (o mais alto que possa alcanar) e depois, na parte inferior, para
que o lquido possa fluir. Caso o lquido seja leitoso ou amargo, no dever ser consumido.

Cacto: alguns cactos do tipo bojudo possuem gua em seu interior. Para se extrair a gua, deve-se
cortar o topo do cacto, amassar a polpa e sugar a gua com um canudo de bambu. Caso o lquido
esteja amargo ou leitoso, no dever ser consumido.

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gua de Rios e Lagos: a gua captada de rios, lagos, pntanos, igaraps e charcos poder ser
utilizada. Entretanto, dever ser purificada.

Vegetao Viosa: a presena de vegetao viosa e intensamente verde indica presena de


gua, que poder ser obtida cavando-se um buraco de, aproximadamente, um metro de
profundidade ao p da vegetao, de onde brotar gua, que dever ser purificada.

Vegetais que Armazenam gua: h diversas variedades de vegetais que podem indicar presena
de gua em seu interior ou nas proximidades. Entretanto, esta gua s poder ser consumida aps
ser purificada. A seguir, alguns exemplos:

Bambus: por vezes encontramos gua no seu interior, identificvel pelo barulho ao
sacudi-lo. Para se coletar a gua, deve-se fazer um furo na base dos ns.

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Extraindo gua do bamb

Gravats ou Caraguats: so plantas da mesma famlia do abacaxi. Podemos encontrlas no solo ou em ramos de rvores. Como suas folhas so resistentes e bem prximas
umas das outras, costumam armazenar aprecivel quantidade de gua.
Antes de beb-Ia deve ser coada para reduzir-se a maior parte das impurezas se insetos
aquticos que ai se depositam
Nota: As razes dos gravats so venenosas.

Gravat

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Embaba: uma rvore cujas razes, bastante ramificadas, armazenam gua em suas cavidades.

Embaba

Outras Fontes de gua:

Partes Baixas do Terreno: na selva comum encontrar-se ravinas temporariamente


secas, mas que se transformam em leitos de igaraps na poca das chuvas. Para obter
este tipo de gua, deve-se cavar prximo aos tufos de plantas verdes e viosas. Esta
gua tambm deve ser purificada.

Prximo ao Buriti: espcie de palmeira que existe s onde h gua. Quando houver um
buritizal num determinado local, ser indicativo de gua. Se no houver um igarap
prximo ao buritizal, basta cavar junto ao mesmo, que a pouca profundidade, obter-se-
gua. O furto comestvel.

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Buriti

Fruto do buriti

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Trilhas de Animais: quando so identificadas na selva, podero levar a uma fonte de


gua. Procure demarcar o caminho percorrido, para no se perder e, ao recolher a gua,
deve-se observar se no h animais escondidos, preparados para atacar suas presas.

Trilha de animal

Destilador Solar: Para mont-lo, deve-se cavar um buraco de aproximadamente 90


centmetros de dimetro e 50 cm de profundidade em local ensolarado. Colocar um
recipiente no fundo do buraco. Cobrir a cavidade com um pedao de plstico fino com
um peso na direo do recipiente, formando um funil. Aguardar a evaporao da gua
proveniente da terra. O vapor ficar confinado no buraco. Ao anoitecer, com o
resfriamento do clima, haver o processo de condensao, ou seja, o vapor se
transformar em gua, formando gotculas no lado interno do plstico, que escorrero
para dentro do recipiente. Para que se tenha acesso gua obtida, sem ter que
desmontar o destilador, pode-se usar qualquer utenslio similar mangueira do cilindro
de oxignio, com tamanho suficiente para atingir o interior do recipiente e servir de
canudo para o sobrevivente. O destilador solar eficaz em reas abertas onde os raios
solares incidam sobre ele durante a maior parte do dia. A gua obtida dever ser
purificada.

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Destilador solar

Mtodos de Purificao da gua:

Por fervura durante, no mnimo, 1 minuto;

Pela adio de 8 gotas de tintura de iodo por litro de gua. Deve-se aguardar 30 minutos
para consumi-la;

Pela adio do purificador existente no conjunto de sobrevivncia, seguindo a orientao


da bula.

Mtodos que tm como inconveniente a alterao do paladar:

gua oxigenada: deve-se adicionar uma colher de caf de gua oxigenada de 10


volumes para cada litro de gua e aguardar 30 minutos;

Caf: adicionado gua, serve como desinfetante;

Limo: adicionado gua, pode proteger dos vrus do tifo e da clera;

Purificador existente no conjunto de sobrevivncia (hipoclarina de clcio, halazone colocar um comprimido em um litro de gua, agitar para que dissolva deixar descansar
por 30 minutos);

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Alimento

Verifique as provises e a quantidade de gua de


que dispe. Calcule, da melhor maneira, o nmero
de dias que poder passar antes de ser encontrado
pela equipe de salvamento; divida as provises em
trs partes, separando duas teras partes para a
primeira metade do perodo calculado, e a ltima
tera parte para a segunda metade desse mesmo
perodo.
Se uma parte do grupo, aps determinado perodo
de tempo, for permanecer junto aeronave e outra
sair em busca de socorro, a cada um que partir ser
dado o dobro da rao de alimento da que dever receber aquele que vai permanecer junto
aeronave.
Se a rao de gua, por sobrevivente, for pequena (menos de 1/2 litro) evite ingerir alimentos
farinhosos, secos e muito condimentados; os melhores alimentos sero os que contm alto teor de
carboidratos, tais como balas, confeitos, frutas e outros vegetais.
Coma normalmente, no beliscando. Se a rao for pouca faa apenas uma boa alimentao por
dia. Os alimentos cozidos oferecem riscos menores; so mais fceis de digerir e tm melhor sabor.
Deve-se fazer um racionamento aps o pouso, levando-se em conta os alimentos disponveis
provenientes da aeronave (ch, sal, acar, limo, chocolate, leite, lanches etc.) e dos recursos do
meio.
Uma das melhores reas para o sobrevivente encontrar alimento a faixa da costa, bem junto ao
mar.
Outros locais onde se poder encontrar alimento so: as reas entre uma praia e um recife de coral,
nos mangues, onde os rios se lanam no mar ou desembocam em outro rio maior. s margens de
um rio, nas grandes poas dgua situadas mais para dentro, nas margens de lagos, nas orlas das
florestas, nas encostas, nos campos de cultivo abandonado.
Os piores lugares so os altos das montanhas, os espinhaos secos e reas de floresta contnua e
densa.
Os Requisitos de Energia: Para assegurar a energia, os alimentos devero conter:
Protenas: Principalmente de origem animal, sendo encontradas em carnes, leite, peixes e
ovos. So combustveis de alto valor, tendo como finalidade conservar e refazer os tecidos
do organismo. A quantidade que o organismo necessita, normalmente, de noventa
gramas por dia. Se consumir acima desta quantidade, a adicional transformada em
gorduras e carboidratos, ou queimada como combustvel.
O trabalho intenso no requer maior quantidade de protena. Havendo pouca gua no se
deve ingerir muita protena.

Carboidratos: So de origem vegetal, principalmente acar, farinceos, cereais e frutas.


Se a quantidade de gua for pouca, procure alimentar-se principalmente destes alimentos.

Lipdios: Podem ser origem vegetal ou animal. No devem ser consumidos em grandes
quantidades, porque poder acarretar problemas de intestino ou estomacal. Pequenas
quantidades so necessrias para facilitar o processo digestivo. Podem ser encontrados
na gordura dos animais, nas oliveiras, abacate, nozes, amendoim, etc.

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ALIMENTOS DE ORIGEM VEGETAL: Existem pelo menos 300.000 espcies diferentes de plantas
silvestres no mundo, e grande parte delas pode ser ingerida.
Pouqussimas plantas silvestres so letais quando ingeridas em pequenas quantidades. No coma
alimentos estranhos sem primeiro prov-Io, porm, primeiramente cozinhe uma pequena poro do
mesmo. Em seguida, coloque um pouco na boca e mastigue durante cinco minutos. Se o seu
paladar no estranhar, isto , se no amargar a boca ou causar nuseas, pode com-Io.
Geralmente todos os alimentos comidos por pssaros, macacos, roedores, com algumas excees,
tambm podem servir de alimento para o homem.
Sempre que tiver dvida se uma planta comestvel ou no, faa a prova, conforme descrito acima;
com exceo dos cogumelos, o veneno dos vegetais torna-se inofensivo, depois de cozido. A maior
parte das espcies de inhame (razes) venenosa, quando ingeridas cruas, mas perfeitamente
comestvel aps o cozimento.
Portanto, numa situao de sobrevivncia, deve-se preferir uma sopa de vegetais, pois ser menos
perigosa e indigesta, alm de manter certo valor nutritivo e poder alimentar muitas pessoas.
Grandes nmeros de brotos vegetais so comestveis, principalmente os de samambaias. Os
rebentos de todos os brotos vegetais so encaracolados e quase todos so cobertos de fiapos que
lhes do um gosto amargo. Para prepar-los, deve-se tirar os fiapos, esfregando-os dentro da gua,
ferver os brotos durante 10 minutos, trocar a gua e ferver por mais 30 a 40 minutos.

Broto de samambaia

Muitas plantas armazenam grande quantidade de amido comestvel nas partes que se encontram
sob a terra (fcula de batatas, mandioca, etc).
Siga as seguintes orientaes: evite comer:

Plantas com sumo leitoso, tanto para ingeri-Ias, quanto no contato do sumo com a pele.
Constituem-se excees, os figos silvestres, o abiu, o sapoti e o mamo, que podem ser
comidos apesar do sumo leitoso.
Plantas com gosto amargo;
Plantas que apresentem pelos.

Desta forma, como regra geral, os alimentos vegetais que devem ser evitados so os que fazem
parte do chamado grupo:

CABELUDO, AMARGO e LEITOSO


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Reitera-se que todo alimento silvestre dever ser cozido para diminuir o risco de intoxicao e
facilitar a digesto. Cozinhar inclusive ir constituir-se num excelente fator teraputico, que ajudar
a distrair enquanto se espera a equipe de salvamento. Rememore que o cozimento ao fogo elimina
o veneno que existe em todos os vegetais, menos do
cogumelo, que continua ativo mesmo aps o cozimento.

TODO ALIMENTO QUE CONTM AMIDO DEVE SER INGERIDO


COZIDO, POIS CRU INDIGESTO.

A palmeira conhecida como a rvore da providncia, pois dela se aproveita tudo: a palha para
construir abrigo, a gua e o fruto para alimentao e o tronco fornece palmito, seiva e amido.
Para extrair amido da palmeira, deve-se abrir o tronco pela sua parte mais grossa e retirar o miolo.
Lavar a polpa retirada em gua limpa e cozinhar a polpa branca concentrada (amido puro). Deixar
secar e usar como farinha.
O palmito pode ser encontrado entre o topo do tronco (final do caule) e o incio das folhas.

Palmeira, a rvore da providncia

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Frutas: h em nosso pas mais de 250 frutas naturais, sem contar com as cultivadas (uva, mamo,
melo, melancia), as quais podem ser consumidas imediatamente em seu estado natural. Nenhuma
espcie de banana silvestre oferece perigo.
As amoras silvestres, framboesas e morangos, podem ser encontrados em locais altos nos trpicos.

Nozes, castanhas e pinhes: so os mais nutritivos alimentos que a floresta oferece e podem ser
encontrados por toda a parte. No Brasil, o coqueiro e o cajueiro existem praticamente em todas as
regies. No sul, o pinho abundante, j no norte e nordeste, a castanha do Par predomina.

Gros e sementes: muitas espcies de gros rebentam como pipoca quando aquecidos. Pode-se
aquecer os gros numa vasilha fechada. Para separar a palha, basta friccionar os gros. Soja e
feijo so importantes fontes de protena vegetal, sendo a quantidade mnima diria recomendada
de 90 gramas por dia.

Plantas aquticas: desenvolvem-se em locais midos. Espcies venenosas so raras. As que


crescem diretamente na gua so alimentos em potencial. Come-se os brotos bem novos (sabor
semelhante ao aspargo); o talo prximo da raiz at certa altura; e quando na florao, o plen
amarelo.

Aucenas brancas dgua: existem por toda parte. Nas zonas temperadas, apresentam hastes
enormes e flores brancas ou amarelas, que flutuam na superfcie da gua. Nas zonas tropicais,
produzem razes tuberosas grandes (parecidas com batata-doce, inhame, mandioca, etc)
comestveis e flores que flutuam acima dgua.

Aucena branca

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Casca de rvores: possvel aproveitar, em casos extremos, a casca interna de muitas rvores.
Deve-se evitar as de colorao marrom por serem muito amargas. A parte comestvel geralmente
esbranquiada e deve ser cozida em vrias guas para ser logo consumida ou transformada em
farinha.
Legumes e verduras: consistem em sua maior parte de folhas e vagens. Escolha legumes mais
novos e macios, mas todos devem ser cozidos, principalmente aqueles obtidos dos campos
cultivados.
Sumo de plantas: os que contm acar podem ser desidratados ao ponto de xarope ou calda,
atravs da fervura lenta durante vrias horas.

ALIMENTOS DE ORIGEM ANIMAL: Numa sobrevivncia, deve-se ter como premissa bsica que
tudo o que anda, voa, nada ou rasteja uma possvel fonte de alimentao. Com poucas excees,
todos os animais so comestveis quando recm abatidos.
Os hbitos alimentares da espcie humana so muito variados. Por exemplo: come-se cobra na
China, caracis na Frana, piolhos pelos ndios; at mesmo, os bichos de seda, pulgas e escorpies
so apreciados em alguns lugares, compondo alimentao normal. O alimento natural o que
proporciona o mais alto teor nutritivo. Tudo o que se arrasta sobre o cho e que anda sobre quatro
patas, que nada e que voa, constitui uma possvel fonte de alimento.
Pode-se comer gafanhotos, lagartas sem pelo, larvas e crislidas de escaravelhos flutuadores de
madeiras, is e cupins. Todos possuem alto teor de gordura.
Os sobreviventes podero alimentar-se de peixes, mariscos, ostras, lagostas, macacos, caramujos
grandes, papagaios, tartarugas, lagartos, cobras, pssaros e seus ovos, antas, roedores, capivaras,
tamandus, tatus, pacas, veados, porcos do mato, entre outros animais.
No se deve comer animais encontrados mortos. Os peixes constituem uma excelente fonte de
protenas, vitamina D e sais minerais, principalmente o sdio. muito perigoso comer peixes
deteriorados, que apresentam as seguintes caractersticas: olhos esbugalhados e enterrados,
guelras viscosas, aparecimentos de mossas quando se comprime a carne, cheiro muito forte,
desprendimento rpido e ntido da espinha da carne e paredes abdominais moles e polpudas.

NO SE DEVE ESQUECER QUE, EM SOBREVIVNCIA, A FOME


SOBREPUJA A REPUGNNCIA.

Caa: ao caar, necessrio agir com cautela, pois a maior parte dos animais que vivem na selva
de difcil captura. O melhor mtodo a caa de espera, em um ponto onde os animais costumam
passar (trilha que leva fonte de gua, toca, etc). Ao caar, esconda-se, de forma que o vento
sopre do local, ou da trilha para voc e no ao contrrio (de voc para a trilha), de forma que o
animal no o fareje, e espere que a caa se aproxime. Caso a caa mova a cabea para olhar em
sua direo, fique totalmente imvel. Depois de abatida, a caa dever ser esfolada.
Para retirar a pele da caa procede-se da seguinte maneira:
Pendura-se a caa pelos posteriores, abrindo-os;
Faz-se um corte transversal na parte mais alta dos mesmos, abaixo dos joelhos e outra
longitudinal at as entre-pernas;
Com a ponta da faca inicia-se o esfolamento, separando a pele do msculo de uma fina
camada de gordura, ali existente; e depois, procede-se com os demais membros da mesma
forma.

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H alguns animais, como os macacos, que permitem ser descamisados pela simples trao, depois
de ter se feito as incises transversais e longitudinais, o couro vai destacando-se dos msculos.
Depois de esfolado e descamisado, abre-se o animal pela linha do peito (linha branca) para que se
faa a eviscerao. Deve se ter cuidado ao abrir o animal para que a bexiga e/ou fel no se rompam
e se espalhem pela carne. Tenha cuidado tambm ao remover as glndulas subaxilares, anteriores,
posteriores e subcaudais, odorferas, de alguns animais, quando estes as tiverem, como, por
exemplo, no caso da cotia. Para isso coloca-se aponta da faca protegida pelo indicador e
tracionando-se para frente e para trs, o animal estar aberto sem se correr o risco de perfurar a
bexiga ou a vescula biliar. No se deve utilizar nos grandes animais, nenhuma parte das vsceras.
Depois que for eviscerado e lavado, o animal estar pronto para ser preparado; sua pele poder ser
aproveitada para fazer abrigo, agasalho, para colher gua, para isso dever ser colocada para secar
ao sol. As carnes para serem consumidas, devero estar bem cozidas para evitar o perigo da
transmisso da toxoplasmose. A melhor maneira cort-Ias faze-Ias em pedaos pequenos.
A carne da caa dever ser fervida por pelo menos 2 a 3 minutos, podendo-se assar ou moquear
envolvendo em uma camada de barro ou folhas de bananeira para no queimar o alimento. Lembrar
que corao, fgado e rins, possuem maior quantidade de vitaminas.
Se for aproveitado o sangue, este no dever ser consumido ao natural, devido possibilidade de
se transmitir toxoplasmose. Poder ser fervido e utilizado como tempero e complemento calrico,
(para tal dever estar completamente desidratado).
Nunca despreze os passarinhos e seus ovos, nem os dos quelnios. Toda espcie de ovo de
passarinho boa para comer, mesmo os que contenham embrio, desde que frescos. Para caIos, pode-se usar a atiradeira (estilingue). As aves grandes como mutum, jacu, jacamim, uru e
inhambu, podero ser caadas por arapucas. Sero encontradas normalmente nas rvores
frutferas prximas das guas. Seus ninhos podero fornecer ovos comestveis.
Os OVOS podero ser conservados para posterior consumo; para tal deve-se cozinh-Ios em gua
e guardados na salmoura, ou ento, aps cozidos, esfarelados e postos ao sol para uma melhor
desidratao. Desta forma duraro aproximadamente 30 dias.
Pode-se tambm comer r (exceto a cabea); Existiro de todos os tamanhos. noite, na beira das
guas podero ser pegas com as mos, aps foc-Ias com lanternas; De dia, com um canio fino,
espetando-as.
No coma sapos!
As diferenas entre o sapo e r, so:
Sapo:

Hbitat: prefere viver em terra firme;


Tamanho: de 2 a 25 centmetros;
Tem aparncia estranha, pele rugosa e cheia de verrugas. Suas pernas curtas fazem com
que d pulos limitados e desajeitados. Graas a glndulas na regio dorsal, o sapo libera
veneno que pode irritar nossos olhos e as mucosas. Mas a peonha s pode ser expelida
se o animal sofrer uma presso externa, como ser pisado.

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R:

Hbitat: mora principalmente em lagoas;


Tamanho: de 9,8 milmetros a 30 centmetros;
Se o sapo assusta pelo veneno, a r considerada um prato sofisticado em muitos pases.
Ela tem a pele lisa e brilhante. Suas pernas so longas e correspondem a mais da metade
do tamanho do animal. As patas traseiras podem ser dotadas de membranas que ajudam a
r a nadar.

Sapo

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Cobras, com excees da do mar, antes devero ser esfoladas. A pele, couro, a cabea e as
vsceras (tripas) devem ser jogadas fora. Para peg-Ias deve-se usar uma vara comprida com
forquilha na ponta, com a qual se prender o "pescoo da cobra", matando-a em seguida com uma
pancada na cabea, de preferncia.
Podero ser comidos lagartos, que podero ser laados ou fisgados com vara. No devem ser
comidos lagartos que estejam doentes.
Dos lagartos e jacars, a carne mais indicada para o consumo da cauda.
Tartarugas, sendo que destas, as melhores partes so as patas, pescoo e rabo e a que fica entre a
carapaa grande e o ventre. Os ovos de tartaruga podem ser cozidos ou assados; a clara
permanece mole; parecem com bolas de pingue-pongue emborrachadas. Vivem na gua, mas
costumam vir a terra, quando ento sero presas fceis. Pegadas que forem, devero ser viradas
de pernas para o ar, em lugares onde no haja pontos de apoio que permitam que se desvirem por
si. Ser necessrio, apenas ter cuidado com a boca e as garras do animal.
Quando elas fugirem para a gua, iro esconder-se pousando na areia do fundo; neste momento,
podero ser fisgadas ou arpoadas. At com anzol, tendo como isca pedaos de palmito, podero
ser pegas.
H vrias espcies de tartarugas, tais como tracaj que encontrada em grandes rios e lagos, e o
jabuti. O jabuti, conhecido como "a tartaruga do seco" gosta de todo tipo de frutas, alm de comer
ervas e carnes. Costuma viver em troncos ocos de rvore cada. Para peg-Io basta fazer fogo em
uma das bocas do tronco, ou fustiga-Io com uma vara comprida.
No morde, nem arranha. Podem ser levados inteiros ao fogo. Convm bater com um faco nas
laterais da carapaa ventral, e, rompendo-a, pode-se eviscera-Io. Pode-se aproveitar o casco para
ser usado como vasilha.

Tracaj

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Jabut

O tatu pode ser encontrado em suas tocas, que so profundas, prefere sair noite para a procura
de alimentos. Sua proteo a carapaa ssea, que o envolve desde a cabea at a prpria cauda.
O tamandu alimenta-se de formiga, cupins e ovos de aves, de frutos, folhas e seivas. No
agressivo; quando ameaado, defende-se com as garras ou foge.

Tat

A capivara O maior roedor conhecido no mundo, chegando a medir um metro e vinte de


comprimento por sessenta centmetros de altura, pesando at 80 quilos. Possui pelos sedosos,
cabea alongada, crnio achatado e orelhas pequenas. Sua carne saborosa, embora seja um
pouco gordurosa. Vive prximo gua e prefere alimentar-se noite.

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Capivara

A cotia um roedor de corpo grosso, sem cauda, pelos speros, pardos, amarelos e negros. Vive
nas matas, em tocas entre razes das rvores; tm hbitos diurnos; alimenta-se de frutos e
sementes; sua carne muito saborosa.

Cotia

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A paca, roedor de pelos marrom-chocolate ou marrom-avermelhado, com manchas brancas; tm


hbitos noturnos, passa o dia dormindo na toca; alimenta-se de frutas e razes; carne apreciada e
seu couro tambm pode ser aproveitado.

Paca

A anta o maior mamfero terrestre das florestas brasileiras, podendo chegar a ter 2 metros de
comprimento por 1,10 de altura e peso de at 300 quilos. Seu corpo macio e a cabea grande,
volumosa e triangular, quando de perfil; orelhas grandes, olhos pequenos, pescoo curto e o focinho
em forma de pequena tromba mvel. Possui pelo cinza-escuro; pode ser encontrada geralmente
nos barreiros; Sua carne boa.

Anta

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O veado muito veloz e tmido; alimenta-se de frutos e leguminosas; sua cor castanho ferrugem;
Sua carne bastante apreciada.
O caititu uma espcie de porco do mato; tem cauda curta, pernas delgadas e cerdas rijas de cor
cinza-escuro com salpicos brancos. Possui uma espcie de coleira esbranquiada no pescoo, do
peito s costas; no muito agressivo.

Catit
Entre animais carnvoros pode-se encontrar a jaguatirica, que tem a cor amarelada, com muitas
manchas arredondadas; vive nas matas, nada bem e trepa com facilidade nas rvores; alimentasede aves e mamferos.

Jaguatirica

Entre os carnvoros h ainda a suuarana, o cachorro do mato, o jupar, a lontra, e o quati.

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Suuarana

Cachorro do mato

Jupar

Lontra

Quati
Entre os primatas encontram-se os macacos: prego, cairara, barrigudo, guariba, cuat, mico-decheiro, entre outros.

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H ainda o gamb, que um marsupial noturno que se alimenta de frutos, vermes e larvas. Carne
saborosa, depois de retirada a glndula ftida, sua carne poder ser consumida, sendo tenra e
saborosa.
Esta glndula como um sebinho localizado sob a pele das axilas.

Gamb ou mucura

Pssaros, lebres e coelhos entram em decomposio rapidamente, por isso, sua carne deve ser
limpa sem muita demora. Os papagaios, gralhas e mexilhes ficam com carne macia, aps serem
cozidas.
Armadilhas de Caa: a caa pode ser efetuada usando-se laos, arapucas e estilingues.
Deve-se procurar fazer armadilhas que sejam mais fceis de construir; depois de prontas, coloc-las
nas trilhas onde as mesmas se estreitem. Para garantir que a caa v passar por elas, deve-se
colocar obstculos de forma que a caa, obrigatoriamente, siga pelo caminho desejado, entretanto,
deve-se manter o local o mais parecido possvel com o que estava, para que a caa no estranhe.
No urine prximo ao local da armadilha.
A maior parte dos animais de sangue quente e com plos, cauteloso e difcil de pegar. Para caIos preciso habilidade e pacincia. O melhor mtodo para o principiante a caa de espera, que
deve ser um uma trilha que leva a um lugar onde matam a sede ou onde costumam pastar, devendo
observar, reitera-se a direo do vento, que dever levar ao caador o cheiro da caa, e no o
contrrio.
Pode-se identificar as trilhas de animais pelos excrementos e vegetaes pisoteadas. As armadilhas
devem ser colocadas nas trilhas.
Quando estiver armando as armadilhas, ficar atento aproximao das caas, que, normalmente,
as percorrem. As armadilhas para pequenos pssaros e roedores devem ser armadas pela tardinha
e recolhidas, pela manh.
A caa dever ser encontrada com maior facilidade prximo gua ou nas clareiras.
Muitas espcies de animais vivem em buracos, nos ocos das rvores ou no cho. No caso dos que
vivem em buracos, para peg-Ios deve-se tampar todos eles, menos um que deve ser remexido
com uma vara comprida e flexvel, ou enchido de gua, para forar a sada do animal; quando ele
sair, deve-se dar uma pancada forte na cabea.
Os tipos de armadilhas que podem ser usados so:

N corredio: Esse tipo de armadilha prende e eleva a presa bem alto. Faz-se um n
corredio ligado a uma rvore bastante flexvel. Coloca-se um lao entre dois outros
arbustos. Quando o animal passar, seu tamanho far com que force o lao, que deslocar
o n, que por ser corredio, sai de onde est preso; e, a rvore que se encontrava

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flexionada, volta posio normal, levando o animal preso no lao, esta armadilha no
necessita de isca, nem que fique algum tomando conta, e, tem a vantagem de manter a
presa fora do alcance de outros animais.

Lao: Para capturar animais maiores, pode-se usar armadilha em forma de lao. Amarrase um tipo de cip resistente uma rvore flexvel, e, coloca-se um lao no cho, na trilha
que o animal vai passar. Quando o animal passar pelo lao ficar preso no mesmo.

Atiradeira (estilingue): Para fazer atiradeira, usar borracha das cmaras de ar e colocIa em galhos, que tenham forma de forquilha. Pode-se caar pequenos animais com ela.

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Arapuca: de fcil construo. Utiliza-se galhos que so colocados um apoiando outro


(sobrepondo-se), formando um quadrado; sustentada por um pequeno galho, que a
mantm em p; a arapuca cai quando um animal vai comer a isca que foi colocada sob a
arapuca. Quando o animal a entra, ao bater no galho de sustentao, a arapuca cai e ele
fica preso.
Serve para pegar pequenos animais e aves.

Insetos: Alguns insetos, entre eles as formigas e os besouros, podem deixar suas larvas (tapur)
dentro de coquinhos e frutas. Essas larvas podero ser consumidas e possuem alto teor vitamnico.
O tapur deve ser ingerido preferencialmente vivo, pois quando morto deteriora-se rapidamente.

Tapur

As formigas podero ser consumidas assadas ou fritas e tm alto valor nutritivo.

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Pesca:
A melhor hora para pescar bem cedo ou no final da tarde.
Na gua doce, geralmente, o melhor lugar para pescar em locais onde a profundidade maior.
Durante o dia os peixes costumam procurar abrigo junto aos obstculos naturais (pedras e plantas
aquticas).
Os peixes de mar deslocam-se em grandes cardumes e costumam aproximar-se da costa quando a
mar enche.
Muitas vezes as aves aquticas podem ser bons guias para localizarmos cardumes.
Alm de peixes, podemos encontrar ostras, mariscos e mexilhes presos nos ramos mais baixos
das rvores dos mangues.
Encontraremos tambm caranguejos entre os ramos e razes ou andando sobre o lodo. Os siris so
fceis de apanhar em gua rasa.
Em circunstncia alguma, deve-se examinar medusas, guas-vivas, caravelas ou anmonas
urticantes.

Medusas, caravelas e similares no devem ser tocadas

Um monte de conchas vazias de ostras perto de um poo de gua, na rocha, poder significar a
presena de um polvo. noite, os polvos vo para onde a gua mais rasa, na procura de lagostas
e crustceos.
Tome cuidado com os alimentos marinhos deteriorados. O peixe estragado apresenta as guelras
viscosas, olhos afundados, e a carne ou pele, excessivamente mole, como se desmanchando e
exala cheiro bem desagradvel. Comprimindo a carne do peixe com o dedo, ao retir-lo, fica uma
mossa na carne; este estar estragado.
Os peixes dos rios no devem ser comidos crus ou defumados, devido a grande quantidade de
vermes que possuem.
No se deve comer mariscos, mexilhes encontrados mortos nem que estejam presos a cascos de
navios ou qualquer objeto metlico, porque podem provocar intoxicao violenta,e, que pode levar
morte.
Uma forma de conservar os peixes vivos, e, tendo-se assim, alimento sempre fresco, fazer um
cercado numa parte rasa de um rio ou lagoa.

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Como fazer anzis: Se no tiver anzis, improvise-os a partir de distintivos, alfinetes, ossos ou
madeira dura. Se no dispuser de linhas, poder improvis-las com fios eltricos, arames, linhas de
roupas ou cadaros de calados.
Torcendo fibras de casca de rvore ou de tecido, pode fabricar-se uma linha resistente. Ao usar
fibras de rvore ou de trepadeira, d ns nas extremidades e ate-as a uma base slida. Segure um
cordo em cada mo e tora-os no sentido do movimento dos ponteiros do relgio, cruzando um
sobre o outro segundo o sentido contrrio ao do movimento dos ponteiros do relgio. Acrescente
fibras na medida do necessrio para aumentar o comprimento da linha. Se houver cordes de praquedas, use-os para pescar peixe grado. Os pregos podem ser convertidos em anzis. Por vezes,
o equipamento mais sofisticado e as iscas mais adequadas no apanham peixe. No desista; tente
de novo mais tarde.
Como iscas, tambm podero ser usados insetos, carnes e vsceras de quaisquer animais. Iscas
artificiais podero ser confeccionadas com pedaos de panos coloridos ou fragmentos de algum
metal brilhante.
A zagaia um sistema prtico para pescar noite, com lanterna ou archote. Para confeccion-la,
utilizam-se partes metlicas da aeronave ou varas pontiagudas (bambu). Pode-se confeccionar,
tambm, um curral de peixes.

Preparao do Alimento de origem animal: Antes de consumir aves, deve-se retirar suas penas
logo aps o abate. Para tanto, pode-se utilizar o processo caseiro (gua quente). Das vsceras da
ave, aproveita-se o corao, o fgado e os rins, que podem, inclusive, ser ingeridos crus.
Uma vez abatida uma caa, deve-se proceder a esfola (retirada do couro). Aps a esfola, abre-se
o animal pela linha do peito, tendo o cuidado de no perfurar a bexiga ou a vescula biliar.
Todos os ofdios (cobras e serpentes), venenosos ou no, podero ser ingeridos, com exceo da
cobra dgua. Entretanto, no preparo de cobras venenosas, ou na dvida, deve-se desprezar um
palmo a partir das extremidades, pois perto da cabea encontram-se as glndulas venenosas e a
cauda normalmente muito fina e sem carne.

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Os peixes devem ser sangrados sem perda de tempo, o que feito cortando-lhe as guelras e os
grandes vasos sanguneos localizados espinha. Devem a seguir, ser descamados na direo da
cauda para a cabea, isto , no sentido contrrio ao das escamas.
Mariscos, ostras, mexilhes e lagostas devem ser deixados de molho em gua pura, durante a
noite. Assim, limpar-se-o por si mesmos.
Todo peixe de gua doce, mariscos e outros crustceos devem ser bem cozidos. Nunca coma os
peixes de gua doce crus ou defumados, porque esto com freqncia com parasitas, que podem
ser transmitidos ao homem, caso a carne no tenha sido suficientemente cozida.
Para escamar pequenos peixes, deve-se coloc-Ios primeiramente numa vasilha com gua
fervendo e deixar por alguns segundos, depois, s retirar as escamas com a faca, que sairo
facilmente.
Se quiser fazer o peixe inteiro deve-se:
1- Tirar as escamas com uma faca;
2- Abrir-se o peixe, pela barriga, da cauda at a guelra;
3- Cortar as guelras;
4- Limpar a parte interna do peixe retirando as vsceras;
5- Lavar bem o peixe, interna e externamente.
Se preferir com-Io em fils, deve-se proceder da seguinte maneira:
1- Segurar o peixe pela cabea e fazer um corte abaixo das guelras at espinha dorsal;
2- Cortar acompanhando a espinha dorsal;
3- Separar o fil da espinha, cortando-o; para se retirar a pele, deve-se segurar pela cauda,
cortando entre a carne e a pele
A carne do tubaro comestvel, mas tem que ser primeiramente cortada em pequenos pedaos e
deixada de molho por uma noite, ou ento fervida em vrias guas para serem removidas as
substncias nocivas, principalmente a amnia. A carne do tubaro no nociva, mas seu sabor,
devido amnia confere-lhe um gosto muito desagradvel.
Peixes fluviais perigosos: Existem algumas espcies de peixes dos rios brasileiros, que
merecem um especial cuidado.
a) Bagres ou mandis:
A arma desses peixes constituda por trs ferres nas nadadeiras peitoral e dorsal. A
aguilhoada muito dolorosa ocasionando inflamao, e, s vezes, febre.
O tratamento usar tintura mertiolate; na ausncia, fure os olhos do peixe e deixe cair o
lquido sobre.a regio afetada. So timos para alimentao.

Bagre ou Mandi

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b) Piranhas: branca/ preta/ vermelha (ou acaju)


um peixe carnvoro, muito comum no Brasil; considerado o peixe mais perigoso que
existe; vive em cardume. mais perigoso nos poos pouco movimentados dos rios, nas
guas paradas de lagoas, canais e brejos. Nos rios e riachos de gua corrente, geralmente,
no oferecem perigo.
A mais voraz a vermelha ou acaju; depois da acaju, em grau de voracidade,vem a preta,
e, sendo a branca,a menos voraz.
Embora extremamente perigosa, sua carne muito saborosa, embora tenha muitas
espinhas.

Piranha

c) Arraias-de-rio
Tambm chamadas de arara, pintada ou preta. So peixes cartilaginosos que possuem o
corpo comprimido de cima para baixo, com uma cauda muito delgada e armada de um
ferro bifarpeado, em forma de punhal. Quando penetra na pele, no sai sem arrancar
pedaos de carne. A ferida de difcil cura, pela irregularidade do corte, e porque o ferro
deixa dentro um produto viscoso que coopera para inflamar a ferida. A arraia pode ser
encontrada s margens de rios, cobrindo-se de lama ou areia. A arraia est sempre
preparada para atacar. Se algum inadvertidamente a pisa, ela d um golpe certeiro,
enfiando seu esporo altura dos tornozelos, e, ao mesmo tempo inocula a peonha
profundamente. Devido ao formato de serra do ferro, este rasga e dilacera o local atingido.
A dor extremamente forte devido inflamao que sobrevm; pode ocorrer tambm,
taquicardia acentuada. So mais encontradas nos rios; Amazonas, Paraguai, Araguaia,
Branco e Tocantins.
Ao caminhar prximo beira dgua providencie uma vara de modo a ir verificando se o
caminho a frente encontra-se livre de arraias sob a areia.

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Arraia de rio

d) Baiac
Seu tamanho varia entre 10 e 15 cm. Tem pele flcida e guarnecido por pequenos acleos
(espinhos), pequenas manchas escuras, em nmero de quatro; boca pequena. A parte
inferior do ventre tambm, ligeiramente spera.
Alm de serem perigosos, devido aos espinhos, so extremamente venenosos, devido s
glndulas secretoras de veneno que possui ao longo da pele, nas vsceras (fgado, vescula
biliar) e nos rgos genitais.
O baiac do mar quando retirado da gua ou quando se sente ameaado, incha de tal
maneira que fica parecendo uma bola.
Sabendo-se preparar o baiac, ele pode ser comido, entretanto, necessrio ter-se muito
conhecimento para faz-Io, uma vez que, seu veneno pode levar morte. Desta forma,
deve-se evitar o seu consumo. Os baiacus podem ser encontrados na Bacia Amaznica.
Outros peixes cuja boca tem o formato semelhante ao de bico de papagaio tambm devem
ser evitados por serem venenosos.

Baiac

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Baiac quando ameaado

e) Poraqu ou peixe eltrico


Habitam a regio do Amazonas, Par e Mato Grosso. preciso ter muito cuidado com ele,
pois o efeito produzido pelo contato com esse peixe igual ao de uma descarga eltrica,
relativamente acentuada; a intensidade desta descarga depender do tamanho do peixe,
quanto maior, mais intensa ser; no se v nenhuma centelha saindo do seu corpo, por
mais forte que seja a descarga.
Estas descargas so ocasionadas devido a duas faixas gelatinosas cidas, dispostas na
parte posterior e inferior do corpo onde a carga eltrica armazenada. Quando se sente
ameaado ou localiza sua caa, emite ondas eltricas que, ao se chocarem com a vtima,
so repelidas e vm impressionar o seu rgo receptor. uma arma de defesa, voluntria.
Normalmente, a quantidade de ondas eltricas emitidas, visa matar a caa. O poraqu pode
medir, em mdia, 2 metros de comprimento, tendo, aproximadamente, vinte centmetros de
dimetro.

Poraqu

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f)

Candirus
A maior particularidade dele penetrar, com incrvel facilidade, pela uretra ou nus das
pessoas que se banham nos rios onde eles habitam, principalmente, nos rios da Amaznia
e do Par. Evite tomar banhos sem cales nos rios. H dois tipos: o candiru de papo
vermelho e o de papo branco. Seu tipo fsico, assemelha-se a um pequeno bagrinho, de 3
cm de comprimento por 0,5 cm de largura. Os candirus so atrados pelo cheiro da urina;
ele penetra na uretra ou no nus em busca de sangue, uma vez que so hematfagos.
Seus dentes so adequados para retirar o sangue das vtimas.
Podem ser encontrados no orifcio anal de peixes grandes, tais como o pacu, surubim, entre
outros; quando percebem um animal ferido, nas margens dos rios, atacam e descamam.
extremamente temido entre os caboclos, que evitam tomar banho sem cales e, mesmo
urinar na gua. So tidos como a maldio dos rios.

Candir (do tamanho de um palito de fsforo)


g) Pirarara
Pode ser encontrado na Bacia Amaznica; tem aproximadamente 1,25 m de comprimento,
sendo muito parecido com um bagre. Tem dorso escuro, uma faixa amarela ao longo da
linha lateral, com duas sries de pigmentos amarelo-ouro; cabea e parte anterior do dorso
revestidas de uma couraa amarela. A gordura desses peixes tem a caracterstica de mudar
a cor das penas das aves, sendo usada pelos ndios, para mudar as penas verdes dos
papagaios em vermelhas. No se deve comer esses peixes. Apesar de no ser venenoso, a
pessoa que o come, fica com a pele totalmente amarelada. um animal necrfilo; ataca as
vtimas levando-as para o fundo dos rios, onde deixa apodrecer, para alimentar-se.
Deve-se ter um cuidado especial com ele, porque costuma perseguir os banhistas,
agarrando os calcanhares, e arrancando grandes pedaos com a boca, que bem grande e
cheia de dentes serrilhados.

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Pirarara
Preparo do alimento:

Assar: O processo de assar pelo "forno de cho", que um buraco de tamanho adequado,
aberto no cho seco, que pode ser forrado com pedras e aquecido por pequena, mas
intensa fogueira. Uma vez bem aquecido, so retirados os carves quase extintos,
colocando no "forno" o alimento a preparar, e logo hermeticamente fechado por meio de
galhos cruzados cobertos de folhas largas, sobre as quais se coloca terra seca ou areia.
mais vagaroso do que a fogueira ao ar livre, mas exige menos ateno ao trabalho culinrio
e protege o alimento em preparao das moscas e outras pragas.

Alimento

Terra

Cinzas

Folhas

Pedras

Galhos
Forno de cho

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Moquear: Mtodo dos ndios que consiste em armar sobre uma fogueira uma grade de
madeira verde (bambu), distando mais ou menos 50 cm do fogo.
A carne ou os peixes so colocados sobre a grade, e o fogo medida que assa os
alimentos, os seca.

Fogo de moquear ou Moqum

Para assar, voc pode envolver peixes, batata, mariscos de gua doce e muitos outros
alimentos de regular tamanho em uma camada de barro ou de argila e, em seguida, asslos diretamente nas chamas ou sobre as brasas de uma fogueira. Deste modo, diminui-se o
perigo de queimar o alimento.

Cozimento indireto sob o fogo: Alimentos de dimenses pequenas, como ovos de


pequenos pssaros, caramujos de gua doce e mariscos em geral podero ser cozidos em
regular quantidade, em uma escavao debaixo do fogo.
Abrir um buraco raso, forrando o mesmo com folhas de plantas ou ento envolver o
alimento nas folhas, antes de coloc-lo no fundo do buraco.
Cobrir o buraco com uma camada de areia ou terra, de 1 cm de espessura, e acender o
fogo bem em cima dessa camada. Aguardar o tempo necessrio e recolher o alimento
cozido.
Cozimento por meio de pedras aquecidas: Aquecer vrias pedras dentro de uma
fogueira, e deixe-os ficar at desaparecerem as chamas e restarem brasas. Coloque os
mariscos (ou alimentos congneres) de gua doce, sem retir-las das conchas, sobre e
entre as pedras aquecidas e cubra tudo com folhas de plantas, capim, e tambm com uma
camada de areia ou terra seca. Depois de bem cozidas em seu prprio sumo, mariscos,

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ostras e mexilhes apresentaro as suas conchas abertas, podendo ser comidos sem
qualquer outra preparao.
Fervura por meio de pedras quentes: Faa um buraco no cho, forrando-o com lona, e
colocando dentro gua e o alimento. Colocar a pedras bem aquecidas, at a gua ferver.
Cubra esta vasilha com folhas grandes pelo perodo de uma hora mais ou menos.
Fogo de Assar: So duas forquilhas, colocadas uma de cada lado, que sustentaro o espeto (que
pode ser um galho) com a caa ou recipiente.

Fogo de assar

Outras sugestes

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Temperos: No momento de se cozinhar, a ausncia de temperos poder ser um problema.


Entretanto, a moela das aves, aps picada e fervida at a evaporao da gua, deixa algumas
vezes um pequeno resduo com certo teor de sal.
O sangue, aps ser fervido at secar, tambm fornece uma pequena quantidade de sal.
Preparo de vasilhas: As juntas (ns) do bambu constituem boas vasilhas. Aquea-os at
carbonizarem parcialmente.
Guardando sobras de alimento: Guarde em pacotes separados. Envolva frutas quando moles, em
folhas ou em musgo para mant-las intactas. Os mariscos devem carregados ser envoltos em erva
marinha molhada. Os peixes depois de limpos so amarrados e presos a uma vara. Os peixes que
sobrarem podem ser secados sobre o fogo com fumaa ou sol. Se tiver gua do mar disponvel,
jogue-a sobre o peixe para salg-lo. No guarde alimento marinho a no ser que esteja bem
salgado e seco. Manter a carne que estiver secando coberta com folhas devido s moscas
varejeiras. Caso se acumule mofo sobre a carne, raspe-o fora ou lave em gua antes de com-la.
Para conservar o alimento cozido ou moqueado, torne a coz-lo levemente uma vez ao dia,
especialmente no tempo de calor.
Um esconderijo ou qualquer local onde os alimentos e os abastecimentos podem ser protegidos ou
escondidos deve ser usado para guardar peixe e carne. Para construir um simples esconderijo para
alimentos, estenda uma corda entre duas rvores. Lance uma segunda corda sobre a primeira, ate
uma das extremidades da corda aos alimentos ou carcaa e suspenda-a a uma distncia segura do
solo. Escore a outra extremidade da corda a uma estaca ou a uma rvore.

Quando houver pouca gua, evitar alimentos farinhosos: secos ou condimentados. Se parte do
grupo sair para procurar socorro, estes devero levar 2/3 das provises existentes; o outro 1/3
ficar com aqueles que permanecerem no local do acidente.

Quem vai leva 2/3 das provises

Quem permanece fica com 1/3

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Conservao da sade

Para minimizar os riscos de uma permanncia na selva, deve-se observar certos cuidados, em
relao higiene, ao vesturio e a animais que possam causar danos aos sobreviventes.

Higiene: A proteo contra a doena e a indisposio exige a prtica de hbitos muito simples que
podem designar-se, genericamente, por boa higiene pessoal. A imunizao costuma ajudar-nos a
proteger contra algumas das doenas mais graves a que podemos estar expostos - varola, febre
tifide, ttano, tifo, difteria, clera e febre-amarela. No costuma proteger contra doenas bastante
mais comuns, tais como a diarria, as constipaes e a malria. Os nicos processos de prevenir
estas doenas so manuteno da boa forma fsica e impedir que os germens das doenas
penetrem no corpo. A aplicao das regras que se seguem permitir-lhe- manter-se em forma
durante muito tempo.
Mantenha-se limpo! A limpeza do corpo a primeira defesa contra as doenas provocadas por
germens. O ideal um banho dirio com gua quente e sabo. Se isto for impossvel, mantenha as
mos to limpas quanto possvel, limpe as unhas e lave o rosto, as axilas, as virilhas e os ps, pelo
menos uma vez por dia.
Mantenha a roupa, especialmente a interior e as meias, to limpa e seca quanto possvel. Se for
impossvel a lavagem da roupa, sacuda-a e exponha-a ao sol e ao ar todos os dias.
Lave os dentes com regularidade. O sabo ou o sal de mesa e o bicarbonato de sdio so bons
substitutos da pasta dental. Um pequeno graveto verde, mastigado at ficar polpudo numa das
extremidades, servir como escova de dentes. Outro mtodo consiste em esfregar com um dedo
lavado. Este mtodo tambm permite massagear as gengivas. Depois de comer, enxge a boca
com gua potvel, se houver.
Previna-se contra as doenas intestinais:
A diarria comum, a intoxicao alimentar e outras doenas intestinais so as doenas mais
comuns e, muitas vezes, as mais graves contra as quais nos temos de proteger. So provocadas
pela ingesto de alimentos, gua e outras bebidas contaminadas.
Para prevenir estas doenas:
1. Mantenha o corpo limpo, em particular as mos. No meta os dedos na boca. Evite mexer
com as mos na comida;
2. Assegure-se da potabilidade da gua para beber, usando os mtodos de purificao;
3.

Lave e descasque as frutas;

4. Aps a preparao, no conserve os alimentos durante longos perodos.


5. Esterilize os utenslios com que come, de preferncia fervendo-os.
6. Mantenha os alimentos e as bebidas protegidas dos insetos e de outros germens.
7. Mantenha o acampamento limpo. Adote medidas rigorosas para se desfazer dos dejetos
humanos e do lixo.

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Fossa de Detritos: O lixo nunca dever ser acumulado no acampamento a fim de se evitar atrair
roedores, que traro atrs de si as indesejveis serpentes, alm lgico de atrair insetos.
O lixo do acampamento dever ser jogado dentro de uma fossa aberta cerca de 700 metros do
acampamento e da fonte de gua. Os detritos devero ser cobertos com terra.

Fossa de Dejetos ou Latrina: O local da latrina tambm deve ser organizado. Dever ser distante
do acampamento e da fonte de gua. importante que seja em um local reservado e o mais
confortvel possvel. Havendo recursos naturais disponveis, tais como bambus ou outro tipo de
vegetao farta providencie uma tapadeira de modo a prover um mnimo de privacidade.
Um modo de assegurar um pouco mais de conforto tambm determinar um meio de sinalizar
distncia que a latrina est ocupada, evitando-se assim situaes constrangedoras. Uma maneira
de faz-lo providenciar um pano de cor viva que ser pendurado no caminho que leva latrina
quando esta estiver em uso.
Deve-se marcar o caminho que leva latrina para os sobreviventes no se perderem. Caso no
seja possvel ter uma latrina, os dejetos devero ser sempre cobertos com terra.

Manter o acampamento arrumado: Para manter seu acampamento arrumado, faa a operao
"cabides campestres" que lhe permitir ter tudo ao alcance das mos. Utilize galhos bem fixos no
solo, que tenham certa resistncia e no estejam secos demais para fazer os cabides.

Vesturio:
Cuide muito bem de sua roupa e mantenha-se vestido da forma mais completa possvel, pois isso
ser muito importante para proteger seu corpo de insetos, arranhes, sol e frio. Mant-la limpa e em
condies de uso primordial. Procure conserv-la sempre seca.
Os sobreviventes devem trazer consigo, na hora da evacuao da aeronave, seus agasalhos, pois
sero necessrios proteo contra o frio.

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Devero estar sempre totalmente vestidos, inclusive, as mos, pernas, cabea e rosto protegendo
assim, do sol, dos insetos e dos espinhos. Um pano que recobre a cabea bastante til e dever
ser constantemente molhado, para ajudar a refrescar nas horas mais quentes do dia.
Deve-se, desta forma, usar o mximo de roupa possvel, para assim estar protegido de mosquitos e
demais insetos transmissores de doenas, tais como a malria. Tambm das queimaduras do sol, e
do frio, dos arranhes causados por espinhos, evitando-se ferimentos que poderiam infeccionar e
comprometer a sobrevivncia.
O ideal seria, se todos usassem calas compridas. Na falta pode-se improvisar perneiras a fim de
proteger as pernas. No tendo, sapatos, improvis-Ios usando folhas de bananeiras, com cascas de
certas rvores ou couro de animais. O sobrevivente nunca dever estar com os ps diretamente no
cho. Se possuir sapatos, sempre que os for calar, bat-los antes, pra verificar se insetos rasteiros
no esto escondidos em seu interior.
Procure manter as roupas, dentro do possvel, limpas, usando a fogueira para sec-las.
No se deve dormir com as roupas molhadas ou midas, para prevenir doenas respiratrias.

Procedimentos de Preservao:

Cimbras: poupe suas foras para evitar a fadiga da musculatura. Faa exerccios de
alongamento;
Insolao: insolao consiste em apanhar sol diretamente em demasia; procure sombras e
locais arejados para evitar a desidratao;
Intermao: uma perturbao do organismo, causada por excessivo calor em locais
midos e no arejados, causando dor de cabea, nusea, palidez acentuada, sudorese

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excessiva, pulso rpido e fraco, cimbra no abdmen ou nas pernas e, at mesmo,


inconscincia;
Infeces cutneas: a epiderme constitui a primeira linha de defesa contra a infeco.
Caso tenha algum problema, procure aplicar imediatamente um anti-sptico, mesmo que o
machucado parea inofensivo. Procure conservar as unhas curtas para evitar a
possibilidade de arranhar a prpria pele ou acumular sujeira;
Doenas intestinais: a diarria e outras doenas do intestino podero ser causadas devido
mudana de gua e alimentao. Isso pode ocorrer devido ingesto de gua
contaminada, alimento estragado, por fadiga excessiva, por comer demais em clima quente
ou pelo uso de utenslios de cozinha pouco limpos. Procure purificar a gua, cozinhar os
vegetais e manter um rigoroso asseio. O tratamento da diarria em local onde h poucos
recursos basicamente: repousar, jejuar por 24 horas e beber bastante gua purificada.
Depois de 24 horas, poder se dar incio a uma dieta base de sopa e ch, devendo-se
evitar alimentos aucarados e amido. A pessoa poder beber gua vontade, dosada com
um pouco de sal. As refeies devero ser leves e freqentes;
Cuidados com os ps: de extrema importncia conservar e cuidar dos ps, afinal eles
so o seu meio de locomoo. Procure mant-los sempre calados e secos. Quando em
situao de longas caminhadas, na primeira parada, procure examinar logo os ps para
verificar a existncia de reas vermelhas ou bolhas. Se houver bolha, perfure a pele na
base da bolha com uma agulha ou alfinete esterilizados. Antes de fur-la, procure limpar a
pele e desinfet-la. Ao final, aplique uma gaze esterilizada no local. Caso no tenha sapatos
disposio, procure improvis-los com acolchoados, borrachas ou tbuas;
Cuidados com olhos e ouvidos: procure manter os olhos protegidos do sol, utilizando
culos ou improvisando protetores. Os ouvidos tambm devem ser protegidos, procurando
mant-los sempre limpos e secos.

Viglia: muito importante fazer a diviso de tarefas entre os sobreviventes para, inclusive, ocupar
suas mentes. Faa revezamento dos turnos de viglia a cada DUAS HORAS. Todos devem
participar, excetuando-se os feridos e exaustos.
Durante a viglia importante manter-se em estado de ateno, de maneira a identificar perigos em
potencial, como animais, incndio na mata provocado por fogueira, danos aos abrigos, ms
condies de higiene, agravamento do estado de sade dos feridos, pnico, desnimo, etc.
Estar alerta ao avistamento de aeronaves ou ao rudo de motores que podem representar
possibilidade de resgate.

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Insetos e animais perigosos


O maior perigo que se apresenta nas florestas tropicais representado pelos insetos, muitos
dos quais transmissores de molstias (doenas tropicais) e parasitas. Podemos nos proteger deles
utilizando calas compridas, camisas de manga longa e repelente. O leo de coco serve como um
bom repelente natural contra insetos.
Aos que viajam, muito importante manter em dia a vacina contra a febre amarela.
Bicho de P: so pequenos insetos que penetram na pele e deixam ovos que se desenvolvem,
produzindo inchao local, coceiras e inflamaes.

Bicho de p

Formigas: as formigas so tambm outro perigo: nas florestas da frica e da Amrica do Sul, existe
um grande nmero delas. H espcies que avanam, chegando, s vezes, a desalojar os nativos de
suas casas. Pode-se combat-las com gasolina ou fogo. Muito cuidado no entanto para no
provocar um incndio da floresta.

Mutucas: so insetos de duas asas, com antenas curtas, muito comuns nos trpicos americanos e
africanos. Suas larvas penetram na pele e causam inchaes, como bolhas.
Tratamento: pingar leo de qualquer espcie na parte picada, vrias vezes ao dia. A larva procurar
sair para tomar ar, ocasio em que a inchao dever ser espremida, comprimindo-se suas bordas
com unhas e polegares. Pode-se mat-las tambm, untando-se a picada com uma poro de fumo
mido e, depois, espremendo-se a larva para fora.

Mutuca
Sanguessugas: Comuns em florestas pantanosas e esto sempre prontas para sugar o
sangue.Para livrar-se delas, aplicar uma pitada de sal ou toc-las com um fsforo aceso ou uma
ponta de cigarro. Sua suco indolor, mas pode ocasionar grande lcera.

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Sanguessuga

Carrapatos: espcie de pulga de areia, podendo andar pelo corpo s centenas. Deve-se tira-los
cuidadosamente, apanhando-os entre o fio de uma faca e o polegar. Nunca achat-los contra a
pele, pois seu corpo pode estar cheio de germes causadores de uma febre mortal.

Carrapato em estado
natural

Carrapato cheio de
sangue

Abelhas e marimbondos: a picada desses insetos, geralmente, no causa maiores problemas,


mas pode se tornar perigosa caso sejam mltiplas ou conforme sua localizao (face, plpebra,
pescoo e lngua).
Animais Peonhentos: Os principais animais peonhentos na selva so as serpentes, aranhas e
escorpies.

Serpentes: As serpentes peonhentas terrestres, na Amrica do Sul, pertencem


basicamente a duas famlias: Crotalidae e Elapidae.

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Na famlia da Crotalidae temos 3 gneros:


1. gnero Lachesis ou Laqugico: so surucucus (veneno laqutico).
2. gnero Crotalus ou Crotlico: so as cascavis (veneno crotlico).
3. gnero Bothrops ou Botrpico: so as urutus, jararacas, jaracus e caiaras
(veneno botrpico).

Na famlia da Elapidae temos 2 gneros:


1. gnero Micrurus: so as corais com anis no corpo (veneno elapdico ou micrrico).
2. gnero Leptomicrurus: so as corais verdadeiras, sem anis no corpo (veneno
micrrico).
A classificao das serpentes segundo o gnero feita levando-se em considerao a ao do
veneno, e dividem-se em: botrpico, crotlico, laqutico e elapdico (micrrico).
a) Botrpico: Grupo ao qual pertencem as urutus e jararacas. o grupo mais numeroso,
composto por mais de 30 variedades de cobras. Apresentam cores e desenhos
diferentes e so responsveis por quase 90% das picadas. Podem medir de 40 cm a 2
metros.
Elas so tpicas de regies midas, tm hbitos noturnos, ocultando-se no cho, moitas
e buracos de tatu. Geralmente so lerdas e quando se sentem ameaadas, armam a
posio para o bote, enrolando-se no tero caudal e desferindo, por vezes, vrios botes
at atingir o alvo. Seu veneno pode causar dor acentuada e imediata no local, com
formao de edemas e manchas avermelhadas e arroxeadas. Calor e rubor no local
picado e hemorragia no locar ou distante dele tambm podem ser sentidos.
Tardiamente (mais de 3 horas aps a picada) podem surgir bolhas sanguinolentas,
gangrena, abscesso e insuficincia renal aguda. Nos casos em que no h qualquer
tipo de tratamento, a letalidade de 8%.

Jararaca Veneno Botrpico

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Urut Veneno Botrpico

b) Crotlico: A este grupo pertence a cascavel, que possui chocalho na ponta da cauda
facilitando a sua identificao, podendo medir at 1,60 mt. de comprimento.
Vivem em campos abertos, regies secas e pedregosas. Podem ser encontradas em
todo o pas. Elas so responsveis por 8% dos acidentes ofdicos no pas. Possuem
hbito noturno e, ao terem seu espao invadido, assumem prontamente a posio de
bote. Elas so muito precisas e costumam acertar a vtima no primeiro bote. Os
sintomas de seu veneno so: at as 3 primeiras horas, dificuldade em abrir os olhos,
viso dupla, dor muscular e urina avermelhada. Aps 6 at 12 horas, escurecimento da
urina, podendo chegar insuficincia renal grave. No local da picada, a vtima no
sente dor. Nos casos no tratados, o ndice de bito de 72%.

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Cascavel Veneno Crotlico

c) Laqutico: A Surucucu pertence a esse grupo. Outras denominaes: pico-de-jaca,


surucutinga, surucucu- de-fogo, surucucu pico-de-jaca. a maior serpente peonhenta
do continente americano, podendo atingir at 4,5 metros. Seu veneno pode provocar
inchao local, diarria e hemorragia. As surucucus tm comportamento agressivo,
porm no so velozes. Habitam regies de florestas virgens, matas densas e midas.
Representam cerca de 3% dos acidentes ofdicos do pas. Possui escamas arrepiadas
no final do rabo, facilmente reconhecveis.

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Surucuc Veneno Laqutico

d) Elapdico: As corais pertencem a este grupo. So pequenas, em mdia tm 50 cm,


comportamento dcil e no costuma atacar os seres humanos, possuindo
caractersticas completamente adversas. Geralmente tm anis no corpo (vermelho,
branco ou amarelo), mas existem corais, chamadas verdadeiras, que no possuem
anis. Na Amaznia, algumas corais so venenosas e no tm anis; so marrons ou
pretas. Por possurem presa fixa, elas no picam as vtimas, mas sim as mordem, e por
terem a boca muito pequena, suas mordidas acontecem principalmente nos espaos
interdigitais. Os sintomas da mordida so: dormncia local com irradiao aos
membros, ocorrendo dificuldade para articular palavras, dificuldade de deglutio,
paralisia progressiva da respirao e morte em poucas horas ou dias, devido asfixia.
Qualquer acidente com veneno elapdico deve ser considerado grave.
As corais vivem, geralmente, em buracos e sombras de rvores. So encontradas em
todo o territrio brasileiro e tm hbitos noturnos. Os acidentes com corais representam
1% ou menos do total e os casos no tratados, invariavelmente culminam com a morte
da vtima.

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Coral Veneno Elapdico ou Micrrico

Identificao: as serpentes peonhentas da Amrica do Sul so muito mais raras do que as no


peonhentas. O tamanho do bote de uma serpente equivale a 1/3 do seu comprimento. Existem
caractersticas clssicas para identific-las, mas os critrios podem apresentar falhas. De modo
geral as peonhentas apresentam:

a) Fosseta loreal: um rgo termo-receptor, com capacidade de perceber variaes de


temperatura no caminho sua frente. , na realidade, um orifcio localizado entre as
narinas e os olhos. Com exceo das corais, todas as serpentes peonhentas possuem
a fosseta loreal.
b) Cabea triangular: outra caracterstica das peonhentas. As no peonhentas
possuem cabea arredondada e pouco destacada. Esse critrio bastante falho, pois
as corais tem a segunda caracterstica e so extremamente venenosas.
c) Cauda que se afina abruptamente: outra caracterstica sujeita a falhas, pois existem
inmeras excees.
d) Presena de chocalho: caracteriza as cascavis. Quando presentes, no deixam
dvidas. O que pode ocorrer, porm, a perda do chocalho por algum motivo.

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e) Dentio: as serpentes venenosas possuem presas e deixam dois orifcios bem ntidos
aps a picada. Existe um outro grupo que possui presa, mas no considerado
venenoso, pois ela fica na parte posterior do maxilar e assim no permite a inoculao
de peonha em seres humanos.
f) Olhos: Os as peonhentas so pequenos e possuem pupila em fenda vertical. J as
no venenosas tm olhos grandes, com pupila arredondada.
As serpentes podem ainda ser classificadas conforme o tipo de dentio:

a) Aglifas: So serpentes no venenosas, no apresentando nenhuma presa.

b) Opistoglifas: Possuem uma presa implantada na parte posterior de cada maxilar. So


consideradas no venenosas. Seu veneno, quando inoculado geralmente benigno.

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c) Proterglifa: Possuem presa caniculada na parte anterior de cada maxilar, que


mvel. A esta srie pertencem as corais venenosas.

d) Solenoglifas: Possuem uma presa caniculada na parte anterior de cada maxilar. O


maxilar mvel permitindo a ereo da presa no momento do bote. A estas pertencem
as Bothrops, Lachesis e Crotalus.

Freqncia da localizao das picadas:


Deu um modo geral, podem ser assim distribudas:

Local da picada

Percentual

Cabea

0%

Brao e antebrao

1,5 %

Mos

18,5 %

Pernas

14,6 %

Ps

54,4 %

Outras localizaes

1%

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Tratamento para mordida, no dispondo de soro: No se dispondo de soro, o primeiro socorro


tudo. Aja imediatamente!

Faa uma srie de 5 a 10 espetadas de 2 a 3 cm de profundidade no local da picada.. No


perca tempo desinfetando o local, a agulha, alfinete ou espinho, a menos que esteja com
tudo mo. melhor correr o risco de uma infeco do que deixar de retirar uma parte do
veneno.

Ponha um garrote ou torniquete, o mais prximo possvel do lugar da mordida de modo a


deixar o local arroxeado. Retire definitivamente o garrote aps 15 minutos.

Sugue o sangue com o veneno do local da picada, cuspindo em seguida. S no o faa se


tiver alguma ferida na boca.

medida que sugar, esprema o local da mordida para extrair o mximo de veneno. Caso
seja possvel, mantenha a vtima deitada. A movimentao far com que o veneno se
difunda mais rapidamente no organismo.

Tratamento para mordida, dispondo de soro:

Acidente por cascavel: Mantenha o paciente em repouso absoluto. Aplique o soro


Anticrotlico e d comprimidos anti-histamnicos. Faa um pequeno curativo;

Acidente por jararaca: Neste caso, a vtima dever andar, pois a ao do veneno
predominantemente local. Aplique o soro Antibotrpico e providencie um curativo com sulfa
ou antibitico para evitar as infeces;

Acidente por surucucu: Aplique soro Antilaqutico. Caso no disponha, aplique Anticrotlico
e antibotrpico misturados;

Acidente por coral: Aplique soro Antielapdico (antimicrrico);

Observao: O soro Antiofdico pode ser aplicado na ausncia do soro especfico, salvo no caso da
cobra coral.

O que no se deve fazer:

Usar bebidas alcolicas;

Ingerir remdios caseiros;

Aplicar amonaco ou limo nas leses.

Preveno; Muitos acidentes podem ser evitados quando se conhece os hbitos das cobras, e se
adota, tais como:

Improvisar o uso de botas de cano alto; 70% dos acidentes ocorrem por picadas nos ps e
pernas. O uso de sapatos pode evitar at 50% dos acidentes;
No colocar a mo em tufos de capim, vegetao densa, buracos, folhas secas, etc, usar
um graveto ou pedao de pau caso isto seja necessrio, usando este mesmo expediente
quando for preciso caminhar pelos campos;

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O uso de luvas, camisas de mangas compridas, calas compridas tambm protegem contra
picadas de cobra;
Antes de entrar em matas, parar um pouco, deixar a viso acostumar penumbra do local
possibilitando assim, enxergar melhor as cobras que podem estar por perto. Entretanto
cuidado, muitas cobras pelo seu colorido podem passar despercebidas, mesmo que voc j
tenha adaptado sua viso ao ambiente;
No segurar as cobras com as mos, mesmo que estejam mortas, pois existe veneno em
suas glndulas, e a pessoa ao ferir-se em suas presas pode se envenenar, alm do que,
pode-se pensar que a cobra est morta, mas ela ainda pode picar;
Antes de calar sapatos, chinelos, botas, examin-los bem. Os animais peonhentos podem
refugiar-se dentro deles;
noite, evitar andar em vegetao rasteira, ou preferida de movimentao de grande
nmero de cobras peonhentas;
No encostar-se a um barranco antes de examin-lo com cuidado.

interessante lembrar que existem serpentes, como a cobra papagaio, que vivem penduradas em
rvores, portanto cuidado ao andar pela mata.
As cobras no venenosas ao morderem, deixam somente semicrculo (3 linhas), enquanto as
peonhentas, alm destas marcas, deixam tambm, geralmente, duas marcas maiores (relativas as
presas). Caso esta condio esteja evidente, no h o que discutir, caso contrrio, no sendo
possvel a identificao visual, observar atentamente os sintomas apresentados.

Cobra Papagaio

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Escorpies: Logo aps o nascimento, os escorpies prendem-se no dorso do corpo


materno durante 1 a 3 semanas. Depois passam a ter vida independente, habitando locais
escondidos, embaixo de pedras, paus podres, folhas secas, casas de cupins, tijolos
amontoados, pores e telhados. Os locais midos e escuros so os preferidos.
A picada do escorpio no , em geral, um acidente grave em um adulto sadio, embora
possa ser fatal em crianas e em pessoas idosas. O escorpio pode picar mais de uma vez.
Os sintomas provocados pela picada so:
o
o
o
o
o
o
o
o

Dor repentina intensa e que se irradia com mal estar geral;


Dormncia na rea atingida;
Edema (inchao) local;
Sudorese;
Salivao exagerada;
Nuseas e vmitos;
Sonolncia;
Dificuldade respiratria, inconscincia e morte nos casos mais graves.

Procedimentos: Manter a pessoa em mximo repouso, aplicar compressas de gua quente no


local do ferimento, administrar analgsicos e procurar assistncia mdica imediatamente.

Aranhas: As aranhas constituem um grupo numeroso, mas, dentre elas, podemos destacar
cinco espcies que representam real perigo para os seres humanos, devido ao
peonhenta que so capazes de inocular.

Caranguejeiras: so geralmente grandes, podendo atingir 20 cm ou mais. Tm


pelos compridos nas pernas e no abdmen. Costumam esconder-se nas roupas,
calados, cachos de banana e madeira seca. Embora muito temidas, os acidentes
envolvendo-as so raros e sem gravidade. Sua picada dolorosa, mais pela ao
mecnica do que pela ao do veneno.
O veneno das caranguejeiras no ativo para o homem. Por isso, a picada dessas
aranhas no representa problema. O veneno da caranguejeira s nocivo aos
insetos, pequenos rpteis e roedores, dos quais esta aranha se alimenta. Seus
plos so urticantes e esta sua principal arma. Quando se sente ameaada, ela

"bate" as pernas traseiras no abdmen e lana estes pelos urticantes. Se esses


plos forem inalados, pode ser contrada alergia respiratria. Quando se sente
ameaada, ela "bate" as pernas traseiras no abdmen e lana estes plos
urticantes. Se forem inalados, pode ser contrada alergia respiratria.

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Aranha Caranguejeira ou Tarntula

Viva negra: de cor preta, com manchas vermelhas no abdmen. A fmea mede
de 2,5 a 3 cm e o macho de 3 a 4 vezes menor.
Vive em teias que constri sob vegetao rasteira, em arbustos, barrancos, etc. Sua
picada ocasiona dor intensa e ataca o sistema nervoso. A teia que ela constri
formada por uma rede de fios desordenados, onde ela permanece virada para
baixo. Quando derrubada, finge-se de morta ou tenta fugir porm quando molestada
em excesso, pode picar com facilidade.
Picada: forma-se uma bolha avermelhada acompanhada de sudorese localizada.
Efeito do veneno: a dor piora aps a picada. Podem ocorrer tremores, ansiedade,
excitabilidade, insnia, dores de cabea, coceira, vermelhido da face e do
pescoo. Em termos musculares, a vitima fica agitada e em posio de membros
fletidos quando deitado, dores muito intensas na parede abdominal. A plpebra
tambm pode ficar cada. H nuseas, vmitos, priapismo (nos homens, ereo
continua e dolorosa), sensao de morte iminente, aumento e queda de freqncia
cardaca.
Mecanismo de ao do veneno (alpha-latrotoxina): age sobre as terminaes
nervosas sensitivas causando intensa dor no local da picada. Outra ao sobre as
terminaes nervosas do sistema nervoso autnomo simptico e parassimptico e
nas junes neuromusculares.

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Aranha Viva negra

Aranha de grama: de cor acinzentada ou marrom, com plos vermelhos perto dos
ferres e uma mancha escura em forma de flecha sobre o corpo. Atinge at 5 cm de
comprimento, incluindo as pernas. Vivem em gramados e campos. Acidentes
envolvendo-as so freqentes, porm sem gravidade. A ao do veneno se faz
sentir apenas no local da picada (inchao e vermelhido).

Aranha Viva negra

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Aranha armadeira: de cor cinza ou castanho escuro, com corpo e pernas de plos
curtos, sendo de cor vermelha perto dos ferres. Atingem at 17 cm de
comprimento, com corpo de 4 a 5 cm. Elas se escondem em lugares escuros, de
onde saem para caar, geralmente noite. Por serem muito agressivas, assumem
uma postura ameaadora (da seu nome) e os acidentes so comuns.
Picada: dor e inchao locais, vermelhido e sudorese.
Efeito do veneno: alteraes cardiovasculares e neurolgicas, hipertenso arterial,
taquicardia, arritmia e, em casos considerados severos, distrbios visuais e
convulses, nusea, vmitos, salivao, diarria e priapismo (Priapismo uma
condio mdica geralmente dolorosa e potencialmente danosa na qual o pnis fica
ereto e no retorna ao seu estado flcido, apesar da ausncia de estimulao fsica
e psicolgica. A ereo dura em mdia 4 horas, e pode levar impotncia sexual
definitiva.)
Mecanismo de ao das toxinas: despolarizao direta das terminaes nervosas
sensitivas, motoras e do sistema nervoso autnomo simptico e parassimptico.
possvel que alm da contrao da musculatura lisa vascular, as toxinas podem
aumentar a permeabilidade dos vasos, envolvendo, inclusive o xido ntrico.

Aranha Armadeira

Aranha marrom: de cor marrom amarelada, sem manchas, atinge 3 a 4 cm. No


so agressivas e vivem em teias regulares. Os acidentes so raros, mas so
graves. considerada a mais venenosa das aranhas.
Inicialmente a picada da aranha-marrom passa despercebida e a sensao de
uma queimao. O problema se revela quando a peonha comea a fazer os
efeitos (ao hemoltica e neurotxica) e que podem ser de duas maneiras:

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Loxocelismo cutneo: 12-24 horas depois aparecem as manifestaes na pele:


bolhas, vermelhido, dor local, inchao e calor. A leso evolui com uma mancha
roxa central e pontos de necrose (morte tecidual), circundada por um anel claro
(indicando a falta de oxignio) e um avermelhado, mais externamente
(vermelhido).
Loxocelismo cutneo-visceral: nesse caso, alm do quadro cutneo, ocorrem dores
de cabea, nuseas, vmitos, urina de cor amarronzada (perda de sangue pela
urina), e anemia aguda. Pode tornar-se muito mais grave se a coagulao do
sangue progredir para dentro do sistema circulatrio e afetar os rins, causando a
sua falncia.
A cicatrizao bastante difcil.

Mecanismo de ao do veneno: o principal componente parece ser uma enzima


(esfingomielinase-D) que direta ou indiretamente destri a membrana celular das
hemcias e do endotlio vascular, o que explica o efeito hemoltico. O local sofre
uma inflamao e obstruo dos pequenos vasos causando a necrose.

Logo aps a picada da aranha, importante manter a vtima em repouso, colocando


sobre o local da picada, compressas frias com gua pura e administrar analgsicos
comuns. Pode-se tambm aplicar a polpa do coco.

Aranha marrom

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Necrose progressiva causada por picada de aranha marrom

Deslocamento na selva

A maior parte dos salvamentos bem sucedidos ocorre quando os sobreviventes permanecem
prximos aos destroos. A vantagem que, dependendo da situao, fica mais fcil localizar a rea
do desastre do que localizar um grupo de pessoas andando pela selva adentro.
Indivduos ou grupos de pessoas, ao se depararem com uma situao desesperadora, tendem a
querer movimentar-se em qualquer direo, buscando ajuda e salvao. Essa precipitao
normal, porm deve ser evitada, j que muitos perderam suas vidas andando a esmo pela selva.
Somente devemos abandonar o local de um acidente se:

Houver certeza de conhecermos tanto a posio geogrfica quanto um ponto de abrigo,


alimentao ou socorro;
J tiveram transcorrido OITO dias;
For avaliada pouca probabilidade de resgate

Caso decida-se por uma jornada por terra, deve-se planej-la cuidadosamente, fazendo todos os
preparativos de modo mais completo possvel. No se sobrecarregue, pea ajuda e divida tarefas.
Procure levar os seguintes itens, de acordo com a possibilidade: palitos de fsforo ou isqueiro,
bssola, mapas, estojos de primeiros socorros, machadinha ou faca, gua. Alimento, espelho de
sinalizao, culos de sol, relgio, fio metlico e cordas.
Todo esse fardo deve ser acondicionado em um saco prova dgua e no dever ultrapassar 12,
ou no mximo, 15 Kg.
Use um calado adequado aos ps; se no os tiver, improvise-os da melhor forma, no se
importando com a aparncia dos mesmos, mas sim com o conforto. Lembre-se de que depender
dos ps para levar ao caminho da salvao.

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Deixe uma notificao na aeronave por escrito e, tambm um sinal visvel indicando a direo que
foi seguida.
Retire da aeronave, se possvel, a bssola magntica, no se esquecendo de remover os ims de
compensao da mesma.

Procure sempre seguir o caminho mais fcil e seguro, mesmo que seja mais longo. Os
deslocamentos devem ser lentos. Poupe suas foras e energia contornando obstculos. No tente
lutar contra o mato alto utilizando o faco, pois isto demandaria muita energia. prefervel gastar
um pouco mais de tempo e contorn-lo. No tente venc-lo pela fora. No tente subir um morro em
linha reta. Quando o terreno for muito inclinado, procure subir em ziguezague a fim de poupar
energia.

Mantenha um ritmo de marcha. Caminhe durante 3 horas e descanse uma, iniciando as marchas
pela manh, quando voc estar mais descansado.
Quando viajar em companhia de outros, mantenham o mesmo ritmo, levando-se em conta o
companheiro mais lento. No caminhem muito prximos um dos outros, mantendo uma distncia de
meio metro, tambm no devem ficar muito longe um dos outros, porque podero perder-se. Caso
se distanciem, noite, procure orientar os companheiros por meio do apito ou gritos agudos curtos,
como fazem os ndios. Caso se percam, parem imediatamente. Mantenham-se calmos e procurem
reconstruir mentalmente o caminho de volta at o ponto de onde comearam a seguir pelo caminho
errado. Depois, voltem atrs, pelo caminho percorrido, at que cheguem ao ponto limite do caminho
certo. Recomecem, a seguir, a viagem.
Procure acampar antes do anoitecer. s 17 horas, na selva, j comea a escurecer. Portanto,
indicado iniciar a montagem do acampamento a partir de, aproximadamente, 15 horas.
As correntes de gua e as trilhas abertas pelos animais so as estradas da selva.
Em caso de tempestade ou nevoeiro, acampe logo e espere que a visibilidade melhore e que as
condies do tempo fiquem favorveis antes de prosseguir viagem.
Assinale todo o caminho percorrido, criando pontos de referncia, e o rumo seguido, fazendo setas
nas rvores e em pequenas pedras. Quebre galhos, amarre pedaos de panos e modifique a
paisagem natural.
Evite acampar nas margens de rios e riachos. Prefira pequenas elevaes e que estejam a mais de
100 metros de um curso de gua. No acampe junto de rvores mortas ou com frutos grandes como
jaqueiras e coqueiros e nem debaixo de galhos secos. Acenda uma fogueira junto ao seu
acampamento. Viaje pelos rios somente luz do dia, procurando no atravessar guas pantanosas.

Os Indgenas: A maioria dos ndios que vivem na Amaznia j teve contato com o "homem branco".
Eles podero representar a salvao para o sobrevivente, desde que esteja familiarizado com os
seus hbitos ou se tenha conhecimento das regras de conduta a serem observadas. Ao encontrar
uma aldeia indgena ou um grupo de ndios, deixe que partam deles os entendimentos; eles que
devem ter a iniciativa de se aproximarem; o que faro quando se sentirem seguros em relao aos
sobreviventes.
Com raras excees, costumam ser amigveis. Normalmente, o contato dever ser feito com o
chefe da tribo ou com quem parea estar comandando; o membro mais robusto, mais vigoroso dos
sobreviventes quem dever ser o elemento de comunicao, para que o ndio no se sinta
ofendido. Deve-se pedir auxlio, no o exigir; no demonstre receio e procure sorrir.
Conhecem bem a regio onde vivem, as trilhas que a cortam, os cursos d'gua, onde e como
conseguir alimento e gua potvel. Conhecem tambm, quase sempre, o caminho que leva

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civilizao. So os melhores auxiliares com que se pode contar, por isso, deve-se ter o mximo
cuidado na maneira como trat-Ios.
A estrutura familiar muito considerada pelos ndios. No que se refere ao trabalho compete ao ndio
combater, caar, pescar, manufaturar instrumentos de madeira e preparar o terreno para a roa;
mulher, compete o suprimento d'gua, sendo que sua funo como me vai at que os filhos
completem sete anos. O transporte de fardos, o preparo dos alimentos, a manufatura dos objetos de
cermica, a tecelagem, os rebanhos da roa e a colheita. Os homens tomam banho separados das
mulheres; o namoro respeitoso (o beijo permitido somente na testa). H casamento entre os
membros da tribo e tambm com os de fora; casamento de viva com cunhado j freqente. Entre
os ndios ianommis, o infanticdio consentido pela me quando ela no tem condies de criar o
filho; comum o uso de ervas abortivas. A partir dos doze anos, a criana considerada adulta.
Nunca d presente para as mulheres dos ndios. Suas mulheres devem ser deixadas em paz;
Os ndios costumam ser muito brincalhes, e no tm malcia.
Deve-se recompens-Ios, no em demasia, sempre que fizerem um favor; Nunca mostre armas aos
ndios, nem faa movimentos bruscos.
No mostre averso s suas comidas; seus costumes devem ser respeitados, nunca se deve entrar
nos recintos que consideram sagrados.
Os ianommis apresentam um considervel grau de subdesenvolvimento, ignorando os trabalhos
em metais e as tcnicas modernas de obteno de fogo; outros, tem pssimos hbitos de higiene,
alimentando-se de piolhos e micuins (larvas de carrapatos).
Para subsistir dedicam-se agricultura, caa, pesca e coleta (frutas, razes, ovos) e ao escambo
(troca). Os ndios geralmente vivem em malocas feitas de barro, madeira e palha; possuem
condies precrias de higiene. Nas malocas vivem vrias famlias, sendo que entre os ianommis,
vivem nas malocas, (xabon) at trezentos ndios.

Xabon Yanomani
O portugus conhecido pela maioria das tribos. Procure aprender algumas palavras do idioma
local, o que agradar ao ndio que, inclusive auxiliar a aprendizagem.
Sempre que se dirigir a eles, faa-o de forma objetiva; no faa perguntas que possam ser
respondidas com Sim ou No. No se ofender com as brincadeiras, e se possvel participe das
mesmas.
Procure deixar a melhor impresso possvel, porque um dia, outros sobreviventes podero
depender da mesma tribo, ao mesmo tempo que ajudar a integrao da civilizao do ndio.

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Resumindo:

Deixe que eles se aproximem para iniciar a comunicao e os entendimentos;


Pea auxlio, nunca exija;
No mostre armas;
No faa movimentos bruscos e/ou sbitos;
No aja precipitadamente;
Ao chegar pero de uma aldeia pare e sente-se;
Respeite os costumes e hbitos locais, por mais que paream estranhos;
Nunca deixe de remunerar, de alguma forma, tudo o que receber;
No moleste as mulheres dos ndios;

ndia Yanomani

ndias Caiaps

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Macas: Para remover feridos graves sem suspeita de fratura de coluna vertebral ou bacia, em
decbito dorsal (deitado de costas). Utilizar macas feitas a partir de galhos, roupas e tecidos.

Transporte Bombeiro: uma das maneiras mais fceis de uma pessoa transportar outra. Depois
de uma pessoa inconsciente ou incapacitada ter sido deitada, levantada do cho no primeiro dos
quatro tempos do transporte:

1. Depois de t-la colocado em decbito ventral (barriga para baixo), estando de p, com ela
entre suas pernas, introduza as mos por baixo do peito da vtima e segure-as uma na
outra. Recue para colocar a vtima de joelhos;
2. Continue a recuar para endireitar a vtima e firmar-lhe os joelhos;
3. Avance, colocando a vtima de p, mas ligeiramente inclinada para trs, para evitar que se
v abaixo dos joelhos;
4. Enquanto mantm a vtima segura com o brao esquerdo, libere o brao direito, agarre
rapidamente o pulso direito da vtima e ponha-lhe o brao em extenso superior.
Simultaneamente passe a cabea sob o brao levantado e baixe-o. Rode rapidamente,
colocando-se de face para a vtima, e segure-a abraando pela cintura. Coloque
imediatamente o bico do calado direito entre os ps da vtima e afaste-os cerca de 15 a 20
centmetros.
5. Com a mo esquerda, agarre o pulso direito da vtima e levante-lhe o brao sobre a sua
cabea;
6. Dobre-se pela cintura e ponha um joelho no cho; puxe ento o brao da vtima para cima
do ombro esquerdo e para baixo, atravessando-lhe o corpo sobre os ombros. Ao mesmo
tempo passe o brao direito entre as pernas da vtima;
7. Agarre o pulso direito da vtima com a mo direita e apie-se no joelho esquerdo com a mo
esquerda para se erguer.
8. Erga-se com a vtima confortavelmente posicionada. A sua mo esquerda fica livre para o
que for preciso.

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Transporte em cadeirinha Dois ou mais homens podem deslocar um sinistrado em curtas ou


moderadas distancias mais depressa que um homem atuando sozinho. O mtodo implica sentar a
vtima numa cadeirinha formada pelos braos dos carregadores ou carreg-la entre dois homens.

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Orientao de direo
A densidade da vegetao torna a selva toda igual, no havendo, por vezes, pontos de referncia
ntidos. Mesmo as pessoas que possuem alguma experincia na mata, no confiam muito em
possveis referncias, porque tudo se modifica e tudo se confunde devido repetio contnua e
montona da floresta fechada. Os incontveis obstculos, constantemente causaro desequilbrios
e quedas, tornando difcil a permanncia dobre determinado ponto. A necessidade de saber onde
pisar ou colocar as mos pode desviar a direo do raio de viso. A densidade da vegetao,
provavelmente, s permitir que se veja a uma distncia de 15 ou 20 metros frente. noite,
NADA se v, nem a prpria mo a um palmo dos olhos. O luar, quando houver, poder atenuar um
pouco essa escurido, sem, contudo, incentivar o deslocamento noturno. O copado fechado das
rvores no permitir que se observe o sol ou o cu, a no ser que se possa efetivamente observlos de dia ou de noite, pois haver constantemente a possibilidade de cu nublado.
Por tudo isso, os processos de orientao na selva sofrero severas restries, mas muito
importante conhec-los.
Deve-se evitar, na selva, a deciso precipitada de movimentar-se em uma direo qualquer, em
busca da salvao. Muitos j perderam a vida por se terem deixado dominar pela nsia de salvarse, andando a esmo e entrando fatalmente em pnico.
Deve-se observar as regras ESAON:
E - estacione - fique parado, no ande toa;
S - sente-se - para descansar e pensar;
A - alimente-se e sacie a sede (tem-se melhores condies para raciocinar);
O - oriente-se procure saber onde est;
N - navegue- desloque-se na direo selecionada.
A maneira mais prtica para se orientar utilizando a bssola, o relgio, o sol e os acidentes
geogrficos.
Mesmo permanecendo no local ou se decidir empreender uma jornada, necessrio saber onde se
encontra, para onde se vai, ou em que lugar ficar, para que possa transmitir informaes aos que
iro salv-Io. Quaisquer dados que sejam fornecidos, tornaro menor a rea a ser pesquisada.

Processos de orientao:

A bssola das mos (direo obtida pela observao do sol - nascer e por do sol): Se
for de manh, estenda o brao direito na direo em que o sol est nascendo, que o leste;
desta forma, o sobrevivente ter o oeste, na direo do seu brao esquerdo; o norte estar
sua frente, e, o sul estar atrs dele.
Se for na parte da tarde, o sobrevivente deve estender seu brao esquerdo na direo em
que o sol est caindo, que o oeste, assim o leste ficar no lado do seu brao direito, o
norte sua frente e o sul atrs.

Orientao pelo sol da manh

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Orientao por bssola: As bssolas encontradas nos conjuntos de sobrevivncia, nada mais so,
do que agulhas magnticas colocadas sobre um eixo que passa pelo centro de gravidade. o
equipamento mais eficiente para o deslocamento na selva.

Alguns tipos de bssola

Em sua maioria, as bssolas so feitas para serem vistas de cima. Algumas tm at o fundo
transparente, para serem colocadas sobre mapas, como a segunda imagem acima.
A agulha de uma bssola SEMPRE apontar para o NORTE. Mas qual o fenmeno que faz a
agulha da bssola apontar consistentemente na direo Norte?
A resposta est na poderosa, mas invisvel fora chamada Magnetismo. A Terra um im gigante.
Apesar de o magnetismo ter sido descoberto ha muito tempo, a sua utilizao como auxiliar de
orientao bastante recente.
Para se utilizar uma bssola manual, algumas regras devem ser seguidas:

Quem determina o NORTE a agulha e no o limbo (mostrador graduado);


Para fazer a leitura das direes com segurana, o primeiro passo colocar o NORTE do
limbo de maneira que coincida com o NORTE da agulha;
A bssola deve ser segura sempre na posio horizontal.
Sempre que for feita a leitura da bssola, deve-se certificar que a mesma no est sob
influncia de alguma fora magntica externa (im, ferro, aparelho eltrico).

UMA BSSOLA NUNCA DIZ ONDE SE EST E SIM O


LUGAR PARA ONDE SE VAI.

Orientao pela bssola da aeronave: Esta poder ser utilizada, desde que se retire os magnetos
compensadores (espcie de ims que compensam as influncias magnticas externas) que vm
acoplados a ela.

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Orientao pelo relgio: Evidentemente, o nascer e o por do sol lhe daro indicaes precisas,
mas em determinadas horas do dia esta localizao poder no ser to fcil, e nestes casos
poderemos nos valer de nossos relgios (os de ponteiro).

No hemisfrio sul: Deve-se colocar o nmero 12 do mostrador na direo do sol. A bissetriz


do ngulo formado entre o 12 e o ponteiro das horas indicar o Norte, a qualquer hora do
dia.

No hemisfrio norte: Coloca-se o ponteiro das horas na direo do sol. A bissetriz do ngulo
formado entre o 12 e o ponteiro das horas indicar o Sul, a qualquer hora do dia.

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Navegao terrestre diurna: Esta outra forma de orientar-se, formando uma equipe de
navegao. Teoricamente ela deve ter quatro componentes.

Homem-Ponto: Ser aquele lanado frente para servir de ponto de referncia. Portar,
preferencialmente, um faco para abrir as picadas;

Homem-Bssola: Ser o portador da bssola e deslocar-se- imediatamente retaguarda


do homem-ponto. Dever manter a bssola amarrada ao corpo para no perde-la. Quando
no estiver sendo utilizada, dever ser fechada;

Homem-Passo: Ser aquele que se deslocar atrs do homem-bssola, com a misso de


contar os passos percorridos e transform-los em metros. Para desempenhar esta funo,
dever se ter o passo aferido com antecedncia, desta forma:
1. Em um terreno plano, medir a distncia de 100 metros;
2. Percorrer essa distancia 10 vezes, observando-se assim, a cada vez, um
determinado nmero de passos;
3. Tirar a mdia e concluir: 100 metros na selva sero percorridos por determinado
nmero de passos;
4. A esse nmero de passos, somar mais um tero;
5. Concluir finalmente: 100 metros na selva sero percorridos por n passos mais
um tero de passos. Esse um tero a margem de segurana, para poder
compensar os erros provenientes de incidentes comuns nos deslocamentos
atravs da selva, como pequenos desvios, terrenos elevados e uma srie de
outros.
6. medida que for atingindo 50, 100 ou quantos passos convencionar, ir
anotando-os num cordo por meio de ns, palitos de fsforos, pequenos galhos,
folhas ou outros meios quaisquer, de modo que, a qualquer momento, possa
converter passos em metros e saber quanto andou. Tal procedimento ser
necessrio porque haver, talvez, a necessidade de se retornar ao ponto de
partida e, neste caso, ser sempre til saber a distncia. Alm disso, caso haja
uma carta (mapa) e surjam acidentes geogrficos dignos de serem localizados
essa distncia ser necessria.

Homem-Carta: Ser o que conduzir a carta (mapa), se houver, e auxiliar na identificao


dos pontos de referncia, ao mesmo tempo em que nela lanar outros pontos que
meream ser identificados.

Cruze as correntes d'gua com cuidado, utilizando-se de uma vara para sondar o fundo sua
frente, para que no venha a cair num buraco. Em correntes mais fortes deve-se amarrar o primeiro
homem uma corda que ao chegar do outro lado deve atar a corda a uma rvore e os demais
seguirem, segurando-se nela, como apoio.
Na selva, caso o tenha, utilize o faco do mato para auxiliar no corte da vegetao rasteira,
conseguir alimento e construir uma jangada.
Viaje somente luz do dia. Evite obstculos tais como vegetao cerrada e brejos. No procure
forar a passagem atravs da mata densa, no tente pular por cima dos troncos cados.
Procure no seguir uma trilha que esteja parecendo pouco usada ou esteja fechada por sinal ou
obstculo fcil de perceber, tal como uma corda ou monte de capim, tal trilha poder ter uma
armadilha para caa, ou ser uma rea qualquer vedada a elementos estranhos tribo local.
Evite os locais onde o cho esteja revolvido. Esses pontos podero indicar uma cova coberta de
galhos ou outra armadilha.
No durma sobre uma trilha de caa noite.
As ferramentas de corte representam auxlio importante sobrevivncia, aonde quer que se
encontrem, por isso, utilize-as adequadamente e trate-as com cuidado.

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As foras sero poupadas se, achando-se um rio, descer por ele, improvisando uma jangada ou
utilizando o bote salva-vidas. Viaje pelos rios somente luz do dia. Mantenha-se junto margem,
de modo a poder desembarcar rapidamente, se necessrio. Estando sozinho no durma enquanto
estiver na jangada. Fique atento a troncos de rvores, trechos de corrente rpida e quedas d'gua.
As jangadas devero ser feitas de bambu ou de madeira, tendo aproximadamente2 metros de
largura; os troncos devero ter uns 3 ou 6 metros de comprimento por 30 cm de dimetro. Devem
ser ligados entre si, por meio de cordas, arames ou cips.
Nas extremidades da prancha, os bambus amarrados iro fazer com que a jangada se torne firme.
Deve-se verificar a capacidade de flutuao de cada tora, levando-se em conta o peso que
suportam, sem afundar. Na orla da floresta ou nas estradas dos rios, podero ser encontradas
rvores mais novas e adequadas construo das jangadas. Deve ser feito um toldo usando panos
ou folhas presas, para proteo.
Caso esteja viajando sobre um rio, desembarque e organize o acampamento, antes de cair a noite.
Para no ser surpreendido por qualquer enchente provocada por temporal violento, acampe em
terreno elevado, bem acima do nvel mximo das enchentes.
Transposio de obstculos:
Ponte de uma corda: Um dos tipos utilizado o chamado "preguia":

Amarra-se uma extremidade de uma corda a um tronco de uma rvore, na margem em que
se est, enquanto a outra levada para a margem oposta e amarrada a outro tronco (as
amarraes devero permitir "dar tenso" ponte);
A pessoa fica como que deitada sobre a corda com uma das pernas cruzadas;
A cabea fica voltada para a direo do deslocamento;
Por movimentos coordenados e compassados ir realizando a trao do corpo.

Ponte Preguia

Ponte de duas cordas: Tambm conhecida como falsa baiana.

Da mesma forma que a anterior, amarra-se uma extremidade de uma corda a um tronco de
uma rvore, na margem em que se est, enquanto outra levada para a margem oposta e
amarrada a outro tronco, de forma que a ponte tenha tenso;
Dever amarrar-se outra corda, acima da primeira, mantendo uma distncia aproximada de
1,20 a 1,30 metro;
Para se deslocar, vai-se deslizando as mos e os ps, ao mesmo tempo.

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Falsa Baiana

Salvamento por helicptero

A falta de autocontrole pode comprometer toda a operao de salvamento. Manter a situao sob
controle neste momento vital. Acate as instrues e, quando for avistado, no se deixe levar por
excessos de alegria ou descontrole.
Coopere com a equipe de salvamento no se expondo a riscos que possam ocasionar ferimentos
ou, de qualquer maneira, dificultar os trabalhos da equipe de resgate.
Se o salvamento acontecer por meio de helicptero e voc estiver em terreno acidentado, siga para
um local mais adequado.

Colaborao da tripulao com a equipe de salvamento

Use ou acione os meios possveis para indicar aos pilotos do helicptero a direo do vento
no local, como por exemplo, acionando um foguete sinalizador;
Se for em terreno acidentado, onde no seja possvel o pouso, ou a aproximao do
helicptero, siga para uma regio menos acidentada, onde possa ser apanhado com o
gancho;
A equipe de resgate priorizar os casos mais graves para remoo. A tripulao dever
colaborar da melhor forma possvel, seguindo hierarquia de comando e as ordens da equipe
de resgate;
Para manusear os cabos do guincho de salvamento, deixe os braos e mos livres, no
tocando em nenhum dos ganchos ou mecanismos. Coloque a ala do cabo como se veste
um casaco. Tome cuidado para no ficar dependurado de costas.

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Se voc estiver incapacitado, algum do SAR descer para ajud-lo.

Orientao dos sobreviventes quanto forma de aproximar-se do helicptero: As reas em


torno do rotor principal, de admisso de ar e exausto da turbina e no rotor de cauda so perigosas
e o pessoal envolvido na operao da aeronave deve ser alertado para o perigo representado por
tais reas.

Somente aproxime-se ou afaste-se de helicptero com o corpo levemente curvado frente,


na rea em que o piloto possa v-lo;
Ao aproximar-se portando algum objeto, segure-o na altura da cintura, jamais sobre os
ombros. No tente apanhar qualquer objeto deslocado pela ao dos ventos dos rotores.
Em caso de cegueira ocasionada por poeira prxima ao helicptero, pare, sente e aguarde
o auxlio da tripulao. Jamais tente caminhar sem que tenha total viso da aeronave.

Efeitos fisiolgicos e comportamentais da sobrevivncia:

Dor: cada indivduo tem o seu limite para suportar dores. importante que se respeite esse
detalhe e se trate cada indivduo com a devida ateno. Se possvel, administre
analgsicos;

Ferimentos: Ferimentos de todas as espcies podem surgir. Procure deix-los o mais limpo
e coberto possvel;

Doenas: Em casos de sobrevivncia, inmeras doenas podem surgir. Procure lembrar do


lado psicolgico e trate todas as doenas com a devida ateno;

Frio: Quando o corpo humano exposto ao frio, perde calor. Se a pessoa estiver vestida, o
calor gerado pelo seu corpo ser mantido por mais tempo. A evaporao da umidade da
pele na forma de suor, decorrncia do aquecimento do corpo. A conseqncia da perda
de calor do corpo, resulta em uma reduo da temperatura da pele, dando a sensao de
frio. Quando a temperatura interna do corpo cai a cerca de 30 graus centgrados, a maioria
das pessoas tem a sua capacidade mental e fsica deteriorada, e entra em estado de
choque. Se a temperatura do corpo continuar a cair, a pessoa morrer. Durante o perodo
de sobrevivncia, no caso de baixa temperatura ambiente, uma das constantes
preocupaes dever ser a de manter o sobrevivente o mais agasalhado possvel;

Congelamento: O congelamento se manifesta principalmente no rosto, orelhas, ps e mos,


levando ulcerao das partes atingidas, podendo, inclusive, gangrenar os locais, levando
amputao e ameaando seriamente a vida humana.
Ao menor sinal de congelamento (cianose e/ou dormncia) deve-se aquecer gradativamente
as partes. Em hiptese alguma deve-se friccionar ou massagear as partes atingidas;

Calor: Os sobreviventes devero conservar a cabea e a pele protegidas. Inclusive o


pescoo e a nuca, por meio de uma aba improvisada. Os raios solares, refletidos na gua,
tambm queimam a pele. No se deve furar as bolhas provocadas por queimaduras. Devese evitar a penetrao de umidade nas mesmas e mant-las cobertas e o mais secas
possvel;
Com o reflexo intenso do sol, do cu e da gua, os olhos podem ficar injetados de sangue,
inflamados e doloridos. Na falta de culos, usar um pedao de pano ou atadura sobre os
olhos;

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Sede: Os sobreviventes podem sentir sede psicolgica e fisiolgica. Conversar com eles,
explicar a quantidade mnima necessria e orient-los a fazer poucos esforos para que a
perda de calor seja menor;
Fome: Consegue-se viver muito tempo sem comida. A fome pode ser driblada se
procurarmos manter a mente e o corpo ocupados;
Medo: muito normal os sobreviventes terem medo. Devemos procurar minimizar este
sofrimento com palavras que elevem o moral deles;
Ansiedade: A ansiedade um comportamento normal numa situao se sobrevivncia.
Devemos procurar conversar com os sobreviventes e procurar mant-los ocupados para
minimizar os efeitos da ansiedade;
Tdio: Em uma prolongada sobrevivncia, o aparecimento de uma certa rotina, aliada
solido, faz com que o tdio tenda a se estabelecer. a fase em que o sobrevivente,
revoltado contra tudo e contra todos, comea a se desinteressar das coisas que poderiam
servir de ocupao e perde a vontade de viver. Quando em uma sobrevivncia, o tdio
recair sobre algum do grupo, ser necessrio combat-lo persistentemente;
Solido: A solido o preldio do tdio. A pessoa inicialmente acredita que em pouco
tempo ser resgatada e, caso isso no acontea, comea a se deixar abater, principalmente
quando se d conta da sua situao.
A solido necessita ser combatida atravs de uma ocupao. A pesca, o cuidado com os
feridos, a confeco de um dirio e o cuidado com a higiene so excelentes exemplos de
ocupao.
Histeria: Procure acalmar o que tm ataques histricos, que tambm um comportamento
esperado numa situao dessas.
Pnico: O pnico, normalmente, toma conta da pessoa no momento do acidente ou mais
tarde. Pode, entretanto, ser controlado e at mesmo dominado, quando se est preparado
para enfrentar situaes de emergncia. O conhecimento dos procedimentos um razovel
treinamento ajudaro a desenvolver autocontrole.
Conduta do Comissrio: Os Comissrios tm um papel fundamental numa situao de
sobrevivncia. Seus conhecimentos e seus treinamentos, aliados ao trabalho em equipe e ao desejo
de salvar vidas essencial. Os Comissrios devem manter a CALMA e transmitir AUTOCONTROLE
E SEGURANA aos sobreviventes.

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SOBREVIVNCIA NO MAR
Durante o ltimo conflito mundial, numerosos foram os casos de
nufragos que permaneceram vrios meses no mar, em
pequenas balsas ou botes de borracha e que se salvaram apesar
de, inicialmente, no disporem de gua ou de comida.
O recorde de sobrevivncia pertence a um marinheiro chins que
permaneceu 133 dias no mar, mantendo-se vivo custa de gua
de chuva e de peixe.

De um modo geral, a sobrevivncia no mar, depender principalmente das raes e dos


equipamentos disponveis, bem como da iniciativa do prprio nufrago.
No dispondo da rao de emergncia, o peixe ir constituir-se na nica bebida numa sobrevivncia
no mar.
Aps a separao definitiva dos equipamentos coletivos de flutuao, os sobreviventes devero se
afastar da aeronave, devido ao risco de submerso ou exploso.
Os fatores que podero influenciam uma boa amerissagem so os seguintes, em sntese:
Avio e tripulantes bem preparados para a amerissagem;
Seleo apropriada para o contato com a gua (direo,altura e tipo de ondas);
Peso da aeronave o menor possvel;
Velocidade mnima;
Razo de descida e,
Bom controle da atitude do avio

As possibilidades de um grupo de pessoas sobreviver no mar depende de uma variedade de fatores


tais como: meios de flutuao, proteo do corpo contra o frio provocado pelo vento e temperatura
da gua, sede, sol, desidratao e ainda casos fortuitos de ataque de tubares.
opinio geral entre os especialistas que o principal problema numa sobrevivncia no mar sempre
advm do fato de que em grandes reas do mar a temperatura da gua bastante baixa e que
produz um arrefecimento no corpo compatvel com a vida; se a temperatura do corpo descer abaixo
dos 35C, a morte normalmente inevitvel, a no ser que seja tomada uma ao imediata de
reaquecimento.

A temperatura da gua e as condies fsicas do sobrevivente determinaro o tempo de


permanncia fora da embarcao.

Observe a tabela a seguir:

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TEMPERATURA DA GUA EM GRAUS


CENTGRADOS

TEMPO DE SOBREVIVNCIA DE UMA


PESSOA IMERSA

Abaixo de 1.6

Menos de 15 minutos

1,6 a 4,4

Menos de 1h e 30 m

4,4 a 10

Menos de 3 h (s 50% das


pessoas
conseguem
sobreviver por mais de 1 h)

10 a 15,6

Menos de 6 h

15,6 a 21,1

Menos de 12 horas

Acima de 21,1

Indefinido

Equipamentos de flutuao
De acordo com normas da Organizao da Aviao Civil Internacional (OACI ou ICAO) que tratam
de equipamentos de flutuao, todas as aeronaves que efetuarem vos transocenicos (alm de
370 Km do litoral), devero dispor de equipamentos individuais e coletivos de flutuao. Aeronaves
que efetuarem vos costeiros (rotas de at 370 Km do litoral) devero, obrigatoriamente, portar
apenas equipamentos individuais de flutuao.
Os equipamentos individuais de flutuao homologados so: coletes salva-vidas e assentos
flutuantes; e os coletivos so barcos (botes) e escorregadeiras-barco.

Coletes salva-vidas

Possuem duas cmaras de flutuao, que sero infladas, por uma


cpsula de ar comprimido. Em caso de falha no sistema de inflao, os
coletes podero ser inflados por sopro atravs de um tubo acoplado
cada cmara. Possuem ainda uma tira ajustvel para ser presa na altura
da cintura;
Na altura do ombro, entre as cmaras, h uma lmpada localizadora (ou
sinalizadora) que alimentada por uma bateria ativada base de gua.
O tempo de durao da lmpada do colete de oito horas,
aproximadamente.
Cada cmara suporta, em mdia, um peso de 60 kg. No entanto, inflar
somente uma cmara ser o suficiente para mant-lo flutuando. Com duas cmaras infladas, voc
se sentir desconfortvel e os seus movimentos na gua sero dificultados.
Os coletes tambm podem ser utilizados para flutuao de suprimento extra de gua, mantas e
alimentos, desde que haja tempo disponvel para prepar-los antes do pouso.

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Instruir os passageiros para vestirem o colete sem se levantarem de seus assentos e orient-los
para que no inflem o colete no interior da aeronave, mas somente na rea da soleira das portas, ao
abandonar a aeronave ou sobre a asa.
Os sobreviventes devero manter os coletes vestidos e inflados at o momento do resgate.
Assentos flutuantes

Referimo-nos parte estofada inferior da poltrona que removvel,


presa estrutura da poltrona por meio de velcro.
So assentos de aspecto normal que possuem uma placa interna de
poliuretano rgido que os torna flutuantes.
Possuem tambm duas alas.
Suportam um peso mdio de 90 Kg. Em um pouso na gua, os
passageiros devem ser orientados a lev-los consigo para fora da
aeronave.
Estes mantero os assentos seguros por ambas as mos, junto ao
peito.

Barcos Salva-vidas (botes)

Os barcos salva-vidas (botes) so acondicionados em invlucros de


lona e alojados normalmente em rebaixamentos do teto das
aeronaves.
Possuem duas cmaras principais de flutuao e esto equipados
com rampas de acesso, alas de embarque, toldo, montantes
inflveis ou metlicos, facas flutuantes, luzes localizadoras, ncora,
corda de amarrao, corda com anel de salvamento e kit de
sobrevivncia no mar.

A corda de amarrao tem o comprimento aproximado de 6 metros e possui um gancho que serve
para fixar o barco aeronave.
As facas flutuantes esto localizadas, respectivamente, uma em cada cmara principal de flutuao
do barco, ao final da corda de amarrao. A finalidade da faca cortar a corda de amarrao,
separando definitivamente o barco da aeronave.
Uma vez removidos de seus alojamentos, os barcos devero ser levados para as sadas que
estejam acima do nvel da gua. No entanto, s devero ser levados para cima da asa ou jogados
para fora da aeronave aps terem sidos fixados por meio da corda de amarrao alguma parte
fixa da aeronave.
Caso o barco seja retirado atravs e uma janela, a fixao dever ser feita na argola existente no
encaixe da referida sada.

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Antes de o barco ser jogado na gua deve se observar, alm das condies adversas (arestas
metlicas, combustvel e fogo), tambm a direo do vento, a favor do qual o barco dever ser
jogado.
O comando manual de inflao, em forma de punho metlico, est fixado na corda de amarrao.
Ao se lanar o barco na gua, um dos participantes da operao dever segurar e puxar o comando
manual de inflao.
O comando de inflao dos barcos semelhante ao das escorregadeiras. Portanto, somente se
poder comandar que os passageiros entrem no barco aps ter cessado o rudo de entrada de ar
pelos aspiradores (venturis) e a constatao de barco inflado. Deve-se promover o embarque
mantendo o barco o mais prximo possvel da aeronave, utilizando a tira de amarrao.

Escorregadeira-barco (Slide-raft)

Esto equipadas com estaes de embarque (com


alas e degraus), toldo, montantes, faca flutuante,
lmpadas localizadoras, bomba manual de inflao,
corda com anel de salvamento, ncora, tiras de
segurana, kit de sobrevivncia no mar e
estabilizadores laterais. Na saia da escorregadeira h
uma dobra fechada comandar o embarque, deve-se
constatar a completa inflao e, preferencialmente
promover a transferncia direta dos por velcro ou
botes de presso. Sob essa dobra encontra-se o
Cabo Desconector ligado a uma ala de lona, na qual
est escrita a palavra Handle. Antes de passageiros da aeronave para a escorregadeira-barco. Se
as condies permitirem, deve-se desconectar a escorregadeira de sua barra de fixao e promover
o embarque via gua.
Se por alguma razo, no houver lugar para todos os sobreviventes dentro de algum equipamento
coletivo de flutuao, dever ser feito um rodzio, colocando os excedentes presos ao redor do bote
ou escorregadeira.
Amarre as extremidades das tiras dos coletes daqueles que ficaro na gua s tiras laterais de
salvamento do bote.
A temperatura da gua e as condies fsicas do sobrevivente determinaro o tempo de
permanncia fora da embarcao.

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Slide-raft inflando

Slide-raft depois de inflado

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No caso de aeronaves maritimizadas equipadas com escorregadeira-barco (slide-raft)


Dispomos dos seguintes equipamentos:
a) Kit de sobrevivncia no mar: um item obrigatrio para vos transocenicos. Contm
entre outros itens um toldo (canopy), montantes estruturais, material de primeiros
socorros, manual de sobrevivncia, lanterna, esponja, sacos com gua potvel, tabletes
de purificao de gua, espelho sinalizador diurno e noturno, apito, estojo de costura, kit
de pesca, conjunto de reparos (bujes de vedao) e bomba de inflao manual.

Pacote do Kit de sobrevivncia no mar

Kit de sobrevivncia no mar

b) Alas externas: Localizadas ao redor do bote, so utilizadas para alcanar as estaes


de embarque e auxiliar pessoas que se encontram dentro dgua a se manterem presas
ao bote.

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Alas externas

c) Estaes de embarque: A localizao da estao de embarque indicada por setas


existentes nas laterais do bote, com a inscrio ENTER.

Alas externas

Estao de embarque

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d) Toldo: O toldo que se encontra dentro do conjunto de sobrevivncia no mar, tem a


finalidade de proteger os sobreviventes dos raios solares, do frio, coletar gua da chuva
e servir de sinalizador devido a sua cor contrastante.
Para a montagem, deve-se instalar os seis montantes nos vrtices do bote e um tubo
extensvel no centro do mesmo. Deve-se estender o toldo, fixando os botes de
presso s extremidades dos montantes.

Montando o toldo

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Toldo montado

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e) Montantes estruturais: So suportes metlicos ou de material inflvel, utilizados para


dar sustentao ao toldo. So afixados por meio de ilhoses ou tiras no piso do bote e no
prprio toldo.

Montante

f)

Faca flutuante: Localizada no final da corda de amarrao, usada para cort-la,


separando definitivamente a escorregadeira-barco da aeronave;

Faca flutuante

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g) Luzes localizadoras: Uma em cada cmara, energizadas por uma bateria ativada
quando em contato com a gua.

Bateria ativada por reao qumica

Luz localizadora

h) Bomba manual de inflao (Hand Pump): Utilizada para compensar a presso de


inflao do bote ocasionada pela variao de temperatura, ou aps um reparo de
vedao, devendo-se conect-la vlvula correspondente.

Bomba manual

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i)
j)

h) Corda com anel e salvamento: Usada para resgatar pessoas que estejam afastadas do bote
e para ligar um bote ao outro.

Anel de salvamento

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i) ncora (Biruta dgua): Fixada ao bote por meio de uma tira, tem a finalidade de
retardar a deriva. Deve ser liberada de seu invlucro somente aps o afastamento da
aeronave. Jogar na gua, certificando-se que ela no fique presa na aeronave ou em
destroos. Com mar calmo, liberar toda a extenso da corda; com o mar agitado, liberar
metade de sua extenso;

ncora ou Biruta dgua

k)

Tira de amarrao (MOORING LINE): Utilizada para manter o bote fixado aeronave
enquanto os ocupantes efetuam o embarque, aps o qual deve ser cortada com a faca.

Tira de amarrao (Mooring line)

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Cortando a Mooring line

l)

Tubo de Venturi: Equipamento que aspira 60% do ar responsvel pela inflao do


bote.

Venturi

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m) Bujes de vedao: So usados para vedar pequenos furos na embarcao. Deve-se


colocar a parte emborrachada para o lado de dentro da cmara de flutuao, cuidando
para que o tecido no fique enrugado.

Bujes de vedao

Peculiaridades Pouso na gua: No caso de pouso na gua, deve-se observar primeiramente se a


aeronave tripulada maritimizada ou no, pois os procedimentos relacionados s portas e
escorregadeiras sofrem variaes.
Em relao aos coletes, deve-se instruir aos passageiros a vesti-los e somente infl-los junto s
sadas da aeronave. Em avies que possuem apenas assentos flutuantes, deve-se orientar os
passageiros a lev-los consigo ao abandonar a aeronave, conforme vozes de comando especficas
descritas neste manual.
No caso de evacuao pelas portas, os passageiros devero inflar os coletes nas soleiras das
mesmas.
Na evacuao pela janela de emergncia, os passageiros devero ser instrudos a sair da aeronave
e somente aps, inflar seus coletes.
Os passageiros devero ser instrudos a ficar com os coletes vestidos e inflados at a chegada do
resgate.
Aes Imediatas e Simultneas
Diversas aes devero ser realizadas imediata e simultaneamente. Para que haja simultaneidade
de aes e para prevenir aes e para prevenir a ocorrncia de pnico entre os sobreviventes,
necessrio que um tripulante assuma o comando da embarcao e coordene a distribuio de
tarefas.

a) Desconectar a escorregadeira-barco da barra de fixao:


1. Levantar a dobra (aba) da saia da escorregadeira;
2. Puxar o cabo desconector.
Mesmo depois de desconectada, ela ficar presa aeronave por intermdio da tira de
amarrao. Para separar definitivamente a escorregadeira-barco da aeronave, corta-se a

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tira de amarrao, junto embarcao utilizando-se a faca flutuante, localizada na prpria


escorregadeira, prxima ao final da tira.
b) Embarcar direta ou indiretamente dependendo das condies do mar:
Mar calmo = Embarque direto

Mar revolto = Embarque indireto

Se por alguma razo, no houver lugar para todos os sobreviventes dentro de algum
equipamento coletivo de flutuao, dever ser feito um rodzio, colocando os excedentes
presos ao redor do bote ou escorregadeira.
Amarre as extremidades das tiras dos coletes daqueles que ficaro na gua s tiras
laterais de salvamento do bote.
c) Manter-se bem afastado da aeronave sinistrada, (mas no em excesso) at que esta
afunde;
d) Evite flutuar em rea coberta de combustvel;

e) Proceder a uma busca rigorosa em toda rea onde pousou a aeronave, pois podero existir
sobreviventes flutuando sem sentidos ou em estado de semi-afogamento. Se for verificada a
existncia de sobreviventes no mar, resgat-los aplicando os procedimentos de
recuperao de homem ao mar:

f)

Tripulante lana do barco, o anel de salvamento para o sobrevivente;

Tripulante lana do barco, um colete salva-vidas amarrado corda do anel de


salvamento, para o sobrevivente;

Tripulante, amarrado embarcao pela corda do anel de salvamento, vai a


socorro do sobrevivente;

Salve tudo o que puder dos equipamentos que estiverem flutuando. Retirar da gua as
raes que forem avistadas, bem como almofadas, estofamento, vestimentas extras, etc.;

g) Jogar a ncora (biruta dgua):

h) Socorra os que necessitarem de primeiros socorros. Coloque os feridos de comprido dentro


do bote. Dever ser feita uma verificao das condies fsicas dos sobreviventes,
prestando os primeiros socorros a quem necessitar, de preferncia por ordem de gravidade
dos ferimentos (hemorragias, traumatismo craniano, fraturas expostas, etc...). Se houver
profissionais da rea mdica (mdico, veterinrio, dentista, enfermeiro), solicitar sua
colaborao;
i)

Ponha para funcionar o rdio de emergncia e preparar e proteger todos os equipamentos


de sinalizao, tais como: foguetes pirotcnicos, corantes marcadores de gua, apito,
espelho sinalizador e lanternas, colocando-os em invlucros impermeveis, de forma que
possam ser utilizados prontamente, ou seja, ao avistar uma embarcao ou aeronave, ou ao
escutar o rudo de seus motores.

j)

Se houver mais de um equipamento coletivo de flutuao, os mesmos devero ser


agrupados, unindo-os (dentro do possvel) atravs da corda do anel de salvamento, de no
mnimo 8 metros, para evitar abalroamento entre as embarcaes. Com o mar calmo esta
distncia poder ser menor. Esse procedimento evitar que as embarcaes derivem em

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rumos diferentes e facilitar o trabalho de localizao e resgate pelo servio de busca e


salvamento;

Aes subsequentes
a) Avalie a quantidade disponvel, levando em conta que em mdia um nufrago necessita de
MEIO LITRO DE GUA por dia.
b) Mantenha os nufragos juntos para se aquecerem.
c) Verifique se o bote salva vidas no est vazando;
d) Retire a gua do mar que estiver dentro do bote.
e) Proteja o bote contra arranhaduras provocadas por sapatos ou objetos pontiagudos,
cortantes, etc.
f)

Armar o toldo: Armar o toldo para proteger os sobreviventes dos raios solares e dos salpicos
de gua do mar, e tambm para captar a gua da chuva e do orvalho. Para a colocao
dos mastros, devero ser designados os sobreviventes que estiverem sentados prximo aos
encaixes dos mesmos no assoalho.
Os sobreviventes no precisaro se deslocar no interior da embarcao para a armao do
toldo e todos devero participar da operao, principalmente os que estiverem sentados
prximo aos montantes estruturais.

g) Os ocupantes do bote devero manter seus coletes inflados e as criancinhas devero ser
amarradas a um de seus pais ou responsveis, a fim de garantir a sobrevivncia, caso o
barco vire.
h) Movimente-se com regularidade para manter a circulao ativa, isto o aquecer e evitar
feridas nos ps e nas ndegas.
i)

Proteja-se contra os raios solares, por meio de toldo, de vestes, de culos, de cera protetora
de lbios.

j)

Cuidar para que os sobreviventes no se desloquem de p no interior das embarcaes,


nem se sentem as bordas, pois podero cair na gua;

Convencer os sobreviventes de que no precisaro ingerir gua ou alimento no primeiro dia. Mesmo
que haja suprimento de gua, esta dever ser reservada para as crianas (se houver), pois elas se
desidratam rapidamente e para feridos graves;
Certificar-se de que a embarcao esteja devidamente inflada. Ocorrendo o esvaziamento, procure
corrigi-lo com o auxlio da bomba manual. Nos dias frios coloque mais ar no bote salva-vidas e nos
dias quentes retire um pouco de ar. Isso necessrio devido capacidade de expanso dos gases.
Tomar cuidado com sapatos, canivetes, facas e demais objetos afiados, pois podero danificar a
embarcao. Usar bujes de vedao em caso de infiltrao no assoalho ou furos nas cmaras da
embarcao.
No deixe de usar uma biruta dgua, ligada ao bote. No dispondo da mesma, improvise-a por
meio de um balde de lona, uma camisa ou um pedao de lona. Ela manter o bote prximo ao local

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do acidente e facilitar o trabalho de busca e salvamento. Deve-se cuidar para que a biruta dgua
no fique presa aeronave ou partes desta.
Conserve o bote seco e em estado de equilbrio. Os sobreviventes devem permanecer sentados de
costas para as cmaras principais, e com os ps voltados para o centro, mantendo os coletes
vestidos e inflados at o resgate.
Se o nmero de sobreviventes ultrapassar a capacidade mxima da embarcao e, na
impossibilidade de transferir os excedentes para outras embarcaes, ser necessrio promover um
rodzio: os excedentes devero permanecer dentro dgua e, por medida de segurana, amarrar as
extremidades das tiras de seus coletes salva-vidas s tiras laterais de salvamento da embarcao.

Sinalizao
Poder ser feita por meio de:
a) Espelho apropriado ou improvisado;
b) Pedidos internacionais no horrio de silncio de 15 a 18, 45 a 48 minutos depois de cada
hora cheia. A palavra MAY DAY (verso do francs m'aider ou m'aidez, que significa
"venha me ajudar")em 121,5 MHz, emitida em rdio telefonia ou por qualquer emissor de
voz humana.
c) Artifcios pirotcnicos: Possuem formato cilndrico e ambas as extremidades so utilizveis,
sendo um dos lados para a sinalizao diurna e noturna.
O agente sinalizador do lado diurno fumaa de cor alaranjada, e o lado noturno fogo de
magnsio.
Identifica-se o lado noturno por pontos em alto relevo na tampa, salincias na borda e uma
argola presa ao mecanismo de acionamento.
Operao: Para se operar um cartucho pirotcnico deve-se seguir as instrues contidas no
rtulo que so:
Deve-se manter o cartucho pirotcnico numa posio que forme um ngulo de 45 graus em
relao a linha do horizonte, para fora do bote e a favor do vento. Evite que esse material
provoque incndio no barco.
Caso o lado diurno seja acionado e o cartucho irromper em chamas, deve-se mergulh-lo
em gua at comear a sair fumaa.
Quando na utilizao do lado noturno, cuidar para que os pingos de magnsio no caiam
sobre as bordas ou no interior do bote. No utilizar o cartucho contra o vento ou apontado
para dentro do bote, pois poder provocar sufocamento ou queimaduras.

a) Corantes de marcao devero ser usados durante o dia. um saco de pano contendo um
produto qumico que reage na gua, alterando o ph, produz uma mancha sinalizadora que
permanece ativa durante 3 horas aproximadamente e pode ser vista a uma distncia de 10
NM (milhas nuticas). Deve ser utilizado somente quando ouvir rudo ou avistar aeronave
nas proximidades. Enquanto no forem utilizados, devero ser mantidos embrulhados e
protegidos da umidade.
b) Sinais luminosos noite, por meio de lanternas eltricas de mo. Qualquer luz pode ser
percebida sobre as guas distncia de muitas milhas.
c) Apitos, noite ou em ocasio de nevoeiro, para atrair a ateno de pessoas em navios ou
na praia.

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gua
Mdicos da U.S. Navy (marinha norte-americana) comprovaram, na ltima guerra mundial, que um
homem privado de alimentos, mas com abundncia em gua potvel, evitando ao mximo
despender qualquer esforo fsico, pode ser uma sobrevida de 20 a 30 dias, dependendo de sua
condio fsica e das condies ambientais. Por outro lado, a ausncia total de gua, leva a uma
sobrevida em torno de apenas 10 dias.
Equilbrio Hdrico
Normalmente o contedo de gua no organismo bem equilibrado. O excesso na ingesto de gua,
atravs de bebidas e de alimentos compensado pela excreo via urina, fezes, respirao e
transpirao.
Entrada de gua
Em condies normais, a ingesto de gua por um indivduo pode variar de 2.500 ml. a 3.000ml.,
proveniente de trs fontes principais:

gua natural:
A gua natural ingerida em maior quantidade, sob a forma de bebidas e alimentos lquidos, onde
est presente em grande quantidade (sopa, leite, vitaminas, sucos, etc).
Numa situao de sobrevivncia no mar, talvez a nica gua natural disponvel seja a gua da
chuva, que nem sempre satisfaz a sede, pois no dispe dos sais minerais necessrios ao corpo
humano. Ao chover, deve-se procurar armazenar a maior quantidade possvel de gua, tendo o
cuidado para no contamina-la com gua do mar. Durante a chuva deve-se beber gua tanto
quanto possvel, sem que se sinta mal. Vale lembrar que a gua coletada diretamente da chuva no
necessita ser purificada.

gua de constituio:
A gua de constituio est presente em todos os alimentos e, de uma maneira geral, pode-se
considerar que a gua entra na composio dos alimentos slidos numa variao de 75 a 80%.
Isso significa que, numa situao de sobrevivncia no se deve comer demais a fim de hidratar o
corpo, pois ser necessrio aumentar, tambm a ingesto de gua natural para metabolizar esses
alimentos. Se no dispuser de gua no se deve comer, pois todos os alimentos ricos em protenas,
como o peixe e as aves, se ingeridos faro aumentar a desidratao. Nesse caso, tais alimentos
devero ser somente mastigados, e engolir apenas o sumo desprendido dos mesmos,
desprezando-se toda sua parte slida.

gua de oxidao
O nosso organismo pode perder gua de algumas formas:

Via pulmonar: esta perda involuntria e constante, porque a gua sai do corpo sob a forma de
vapor durante a expirao. Um homem adulto perde, por via pulmonar, cerca de 200 a 400ml de
gua, em mdia, por dia. Esta perda varia de acordo com o grau da atmosfera e, tambm, em duas
circunstncias: febre e taquipnia (acelerao do ritmo respiratrio). Portanto, o sobrevivente deve

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combater febres e evitar atividades fsicas que o deixem ofegante, procurando repousar o mximo
possvel.

Via cutnea: a perda de gua via cutnea est associada perda de alguns sais minerais e
varia, em um perodo de 24 horas, de 3 a 60ml., dependendo da temperatura, umidade do ar e da
atividade corporal. As perdas por via pulmonar e cutnea so insensveis. Nos dias quentes, para
minimizar essa perda de gua por via cutnea, deve-se evitar ao mximo a sudorese abrindo-se as
laterais do barco salva-vidas, para melhorar a circulao do ar. Tambm pode-se, nos dias muito
quentes, umedecer as roupas com gua do mar para diminuir a transpirao. Deve-se diminuir, ao
mximo quaisquer atividades fsicas.

Via renal: os rins de um adulto sadio com regime alimentar livre eliminam, diariamente, cerca de
1500ml. de urina. Numa sobrevivncia no mar observa-se inicialmente uma sensvel reduo da
produo de urina pelos rins, a fim de reter gua no organismo. Aps o terceiro ou quarto dia,
dependendo das condies metablicas de cada sobrevivente, a urina passa a ter colorao mbar
escura devido concentrao de sais e cidos.
Deve-se beber somente gua potvel e jamais gua do mar, urina ou outros lquidos que venham a
produzir leses nos rins e evitar, assim, uma possvel desidratao.
Via digestiva: pelas fezes, o indivduo normal elimina cerca de 100 ml. De gua por dia. Em
situaes normais, essa perda no significativa, exceto nos casos de diarria. Portanto, a ingesto
de alimentos deteriorados ou mesmo alimentar-se sem beber quantidade suficiente de gua para
auxiliar a digesto, deve ser evitado pelos sobreviventes. No tendo gua, no se deve comer.
Perdas adicionais: alguns tipos de ferimentos podem ocasionar uma perda adicional de gua,
mas para o nufrago o que mais comumente pode ocorrer, a perda de gua atravs de eventuais
vmitos provocados pelo enjo. Nesses casos, deve-se fazer uso de comprimidos contra enjo que
se encontram nas farmcias que foram retiradas da aeronave e tambm no conjunto de
sobrevivncia no mar.

gua Salgada
Anlises de situao de sobrevivncia no mar em que os sobreviventes ingeriram gua salgada,
demonstram um nmero de mortes de sete a oito vezes maior do que nas situaes de
sobrevivncia onde os nufragos no ingeriram gua alguma.
A principal razo consiste no fato de que o corpo humano, para metabolizar e expulsar o sal contido
na gua do mar, necessita de mais gua. Como numa situao de sobrevivncia no mar, no existe
gua natural em quantidade suficiente, a gua utilizada pelo organismo durante esse processo,
aquela contida nas clulas do corpo, o que acelera o estado de desidratao, levando fatalmente
morte.
O resultado da tentativa de aliviar a sede bebendo gua do mar, quase sempre o mesmo: a cada
gole de gua salgada, a sede aumenta. O nufrago procura ento alivia-la bebendo mais gua do
mar, numa quantidade cada vez maior, at perder o autodomnio. Nessa situao, nada no mundo
pode impedi-lo de continuar bebendo gua salgada, at morrer. A morte p gua salgada
semelhante morte pela sede.

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Quantidade Necessria de gua


A quantidade mnima de gua para que o corpo humano possa manter suas funes de mais ou
menos litro de gua por dia. Se o suprimento de gua for insuficiente, ser prefervel beb-la no
primeiro dia e de uma s vez ao perde-la por evaporao ao longo do tempo.
No Brasil, o Estado Maior das Foras Armadas (MFA) prescreve o consumo dirio de 750ml. De
gua para que o sobrevivente mantenha as condies psicofsicas favorveis. Entretanto, condies
de momento, como socorro demorado, superlotao na embarcao, ou perda dos suprimentos,
podero fazer com que as raes de gua sejam reduzidas.

Alimentao
O sobrevivente deve ter em mente que, dispondo de gua, o seu organismo capaz de suportar
algumas semanas sem alimentos slidos. Entretanto, sobrevive apenas alguns dias se no dispuser
de gua.
Um homem perdido num barco salva-vidas, no meio do oceano, pode vir a morrer de sede. Mas
caso conhea o enorme potencial do mar em fornecer alimentos, dificilmente morrer de fome.
Numa situao crtica de sobrevivncia, o essencial para o nufrago a adequada ingesto, coleta
e armazenamento de toda gua potvel disponvel.
Pesca
Caso o nufrago tenha uma boa reserva de gua, dever redirecionar seus esforos para a
obteno de alimentos, pois resolver o problema da fome e, ao mesmo tempo, estar ocupado
com uma atividade, evitando pensamentos mrbidos que afetam o moral.
Como apetrechos de pesca, alm dos contidos nos conjuntos de sobrevivncia na selva, pode-se
improvisar anzis com alfinetes, clipes, fivelas de cintos, grampos de cabelo, etc. E linhas com
cordes de sapatos e fios tirados de roupas.
Os peixes mordem mais as iscas em movimento do que as paradas. Intestinos de aves so
excelentes iscas. Pequenos peixes so atrados pela sombra proporcionada pela embarcao.
noite, o facho de luz de uma lanterna projetada na gua, ou no reflexo da lua numa superfcie
refletora (espelho de sinalizao), costuma atrair peixes e lulas. Muitos dos peixes podem, atrados
pela luz, cairo dentro do bote. Capturando o peixe, mate-o com uma pancada na cabea, de
preferncia antes de traz-lo para bordo.
Utilize tudo que possa funcionar como rede.
Muitas aves sero atradas pelo bote, como pouso ou descanso. Trate de agarr-las logo que
tenham fechado as asas. Essas aves fornecero carne, a ser comida crua e penas que serviro
como iscas para pesca.
A carne de animais marinhos de alto-mar, excetuando-se medusas (caravelas e guas-vivas)
comestvel. A carne do pescado crua no salgada, nem desagradvel ao paladar.

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Animais Marinhos Perigosos


Tubares
Apesar de existirem at em guas frias do rtico e
antrtico, os tubares so mais numerosos em reas
tropicais, subtropicais e temperadas e a grande maioria dos
ataques foi registrada em guas com temperatura acima
dos 18C.
As pesquisas existentes sobre tubares podem ser
resumidas nas palavras do clebre pesquisador Jacques
Costeau ...quanto mais se fica em contato com tubares, menos os conhecemos, pois nunca
podemos prever qual ser sua atitude....
Os tubares so, de fato, imprevisveis e as causas dos ataques a seres humanos so as mais
diversas.
Porm, o simples fato de um tubaro ficar por perto no significa que vai atac-lo. Procure ficar
imvel e fazer o maior silncio possvel que provavelmente o mesmo logo se afastar.
As medidas anunciadas a seguir no significam que o ataque ser evitado, mas em muitas ocasies
poder surtir efeito:
Permanecer imvel ou, se estiver prximo a uma embarcao, nadar com movimentos
regulares;
Afastar-se dos locais onde existam cardumes de peixes;
Estando no interior da embarcao, evitar deixar as mos e os ps dentro da gua;
No atirar pela borda, restos de alimentos.

Se um tubaro atacar a embarcao, procurar atingi-lo no focinho e na cabea com


algum objeto contundente.
Barracuda

A barracuda adquiriu uma reputao de agressividade muitas vezes


imerecida. Embora seja conhecida por ter provocado grandes ferimentos,
a sua aparncia selvagem e curiosidade natural so frequentemente mais
responsveis por essa reputao que o nmero real de ataques ao
homem. Os grandes cardumes de barracudas so normalmente mais
perigosos que uma isolada. Com frequncia, a barracuda disputa o peixe
ao pescador e, em guas escuras, atira-se a um objecto brilhante,
possivelmente confundindo-o com um pequeno peixe. noite, a
barracuda, atacam provavelmente uma fonte de luz brilhante. A menos
que uma barracuda exiba a sua disposio agressiva ou esteja nas
imediaes de peixe recentemente morto, o seu habitual comportamento
curioso no razo suficiente para alarme.

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Medusa/gua-viva

As medusas (caravelas, guas-vivas) so comuns nas guas tropicais.


O perigo das medusas est no contato fsico com as cpsulas venenosas,
cheias de um lquido urticantes, distribudas pelos seus longos tentculos e
que provocam irritaes e queimaduras, podendo at provocar morte.

Anmonas

Expelem uma secreo urtigante que produz irritao. Evite toc-las som a
pele desprotegida.

Ourio

Os espinhos de algumas espcies provocam ferimentos dolorosos. Nos


casos menos graves, os espinhos podem ser dissolvidos pela aplicao de
amonaco, lcool ou sumos ctricos.

Peixes Venenosos
No existem mtodos seguros que possam determinar se um peixe venenoso ou no.
Em alguns peixes o veneno est contido somente nos rgos internos ou nas ovas; em outros, na
prpria carne. As caractersticas da maioria das espcies venenosas so as seguintes:

Quase sempre vivem em guas tropicais pouco profundas ou em recifes coralneos;


Possuem formas estranhas;
Possuem pele dura, recoberta de placas sseas ou espinhos;
Em sua maioria, possuem olhos, boca e guelras pequenas;
Possuem carne com odor desagradvel que, durante um certo tempo, fica marcada se for
comprimida;
Tm a capacidade de inchar se forem molestados (famlia de baiacus).

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Outras recomendaes

S tente navegar o bote caso aviste terra;

Nas primeiras 24 horas, jejum absoluto, exceto crianas e feridos graves;

No comer se no dispuser de gua;

No beber gua salgada em nenhuma hiptese;

No beber urina nem sangue de animais marinhos;

Evitar a perda de gua pela sudorese, no fazendo esforo fsico desnecessrio;

Beba apenas gua da chuva ou sereno acumulado;

Alimente-se tambm de algas, se houver.

Estando em uma embarcao, seja ela um bote ou uma escorregadeira-barco, divida os


ocupantes da embarcao em grupos de viglia, de forma que, enquanto alguns vigiam, os
demais repousam. Os turnos de viglia no devero exceder duas horas e todos devero
participar, com exceo dos feridos ou exaustos. Manter pelo menos uma pessoa de
vigilncia.

Aquele que estiver de viglia dever atentar para a presena de:

Embarcaes

Algas

Terra vista

Aeronaves

Cardumes

Avarias no bote

Caso no disponha de um colete salva-vidas e esteja no mar, dentro dgua, improvise uma bia
com calas compridas. Amarre as duas pernas da cala dando um n em cada boca; desabotoe a
braguilha e segure a cala pela cintura por detrs da cabea. Com um rpido movimento, de trs
para frente, em arco por sobre a cabea, mergulhe-a sua frente a cintura da cala. O ar
aprisionado ir encher as pernas amarradas da cala. Deite-se sobre a cala, de modo que as duas
bolsas de ar formadas pelas pernas da cala fiquem na altura das axilas.

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Cuidados com a sade

Hipotermia
a diminuio da temperatura interna do corpo, causada por uma exposio excessiva ao ambiente
frio. Algumas medidas, caso seja possvel, podem ser tomadas: procurar no gastar energia; usar
roupa adequada para a temperatura ambiente; proteger a cabea, pescoo e nuca, pois so regies
onde ocorrem as maiores perdas de calor; procurar manter-se seco, proteger-se do vento, no
tomar bebidas alcolicas porque elas baixam a taxa de metabolismo do corpo e a temperatura
interna; evitar diurticos como ch e caf; preferir bebidas doces e mornas; procurar respirar
somente pelo nariz; utilizar compridos contra enjo, pois o enjo deixa a pessoa mais propensa
hipotermia. Mantenha os sobreviventes juntos uns dos outros de maneira a aquecerem-se
mutuamente.

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Ulceraes
So provocadas pelo contato com a gua do mar. No procure abri-las
ou esprem-las. Use pomada anti-sptica e no deixe a umidade
penetrar nas feridas, elas devem, dentro do possvel, permanecerem
secas.

Enjo
No coma, no beba, deite-se e mude a posio de sua cabea.
Mantenha os olhos fechados. Dispondo de remdio contra enjo de mar,
tome-o logo

.
Problemas nos olhos
O reflexo intenso do cu e da gua poder fazer com que os olhos
fiquem injetados de sangue, inflamados ou doloridos. Faa uso de
culos protetores ou improvise-os com um pedao de pano ou atadura.

Priso de ventre
comum, por causa da escassez de alimentao. No se impressione
demasiadamente com isso e no tome laxante.

Queimaduras de sol
Conserve a cabea e a pele cobertas. Lembre-se que os raios solares
refletidos na gua tambm queimam a pele, proteja o pescoo e a nuca.

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Problemas urinrios
Aparelho urinrio

Cor escura da urina e dificuldade de urinar so fenmenos naturais


numa situao de emergncia no mar; no se apavore.

Distrbios mentais
A fadiga e o esgotamento resultante de grandes privaes podem gerar
distrbios mentais. H casos em que nufragos foram vtimas de
alucinaes pensando estar vendo terra prxima e a despeito do aviso de
outros, jogaram-se ao mar desesperadamente. O melhor meio de
minimizar tais efeitos manter a mente ocupada com tarefas produtivas e
procurar dormir e descansar tanto quanto possvel;

Ressecamento labial
Use batom incolor, manteiga de cacau ou qualquer espcie de leo ou
pomada para proteger os lbios;

Problemas nos ps
Meias sujas ou midas provocaro leses nos ps. Se no tiver um par
de meias lavadas a mais, lave as que tiver caladas.
As bolhas so perigosas porque podem infeccionar. Antes de cruzar um
rio ou similar, retire as meias e torne a calar os sapatos. Evite ao
mximo usar meias midas e procure com frequncia massagear os ps
suavemente.
Caso surja uma bolha, lave o local frequentemente e se a bolha estiver em vias de arrebentar,
poder fur-la perto da base com agulha ou alfinete esterilizado e pression-la para expulsar o
lquido. Do contrrio, almofade o local com pano esterilizado para reduzir a presso ou atrito.

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SOBREVIVNCIA NO GELO
Uma evacuao nas regies rticas ou antrticas ser do extremo risco por se tratar de um meio
ambiente adverso e hostil para o ser humano. A deciso de abandonar ou no a aeronave depende
do risco de fogo e exploso e do grau de destruio da aeronave.
Mesmo que a aeronave esteja seriamente danificada, esta prov o melhor abrigo para os
sobreviventes.

Aes Aps Pouso de Emergncia

Prestar primeiros socorros;


Acionar imediatamente os radiofaris de emergncia, separando ainda outros recursos para
sinalizao;
Providenciar abrigo imediatamente. Evite abandonar a aeronave, porm, se for realmente
necessrio abandon-la, siga as instrues: Cheque a temperatura externa, observe a
velocidade do vento.
Tente manter controle sobre as pessoas.
Delegue tarefas e responsabilidade a todas as pessoas em boas condies.
Fazer uma fogueira o mais rpido possvel
Organize um sistema de guarda e observao.
Rena o maior nmero possvel de equipamentos de emergncia retirados da aeronave, bem
como alimentos, assentos de poltronas, mantas, travesseiros, etc. Os assentos servem para
sentar-se e os coletes salva-vidas inflados, servem como travesseiros. Escolha uma pessoa
para cuidar deste estoque.
Prepare outras sinalizaes.
Caso seja possvel, coletar materiais combustveis.
Tenha especial ateno para com o suprimento de gua.
Deve-se demarcar uma rea para ser utilizada como banheiro.
Evite transpirao. Se existe a necessidade de esforo, fsico, reduza a transpirao abrindo
um pouco a roupa no pescoo e punhos, ou at tirando alguma pea de roupa. Ao trmino da
tarefa, porm, coloque toda a roupa de maneira adequada, para prevenir a hipotermia (queda
da temperatura corporal).
Use roupas confortveis. Roupas apertadas prendem a circulao e aumentem o risco de
rachaduras na pele.
Procure cobrir o rosto e as orelhas com pedaos de pano. Proteja tambm mos e ps.
O uso de muitas meias poder deixar os ps apertados dentro dos sapatos. Se os sapatos
forem perdidos, improvise enrolando os ps com qualquer tecido resistente (forrao das
poltronas, etc), preenchendo-os com camada de espuma (retiradas de travesseiros).

Mantenha a roupa o mais seca possvel. Retire a neve sobre a roupa, antes de entrar no
abrigo ou chegar prximo ao fogo. Procure estar com as mos sempre protegidas usando
luvas, mesmo durante a execuo de tarefas.

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Abrigos no gelo
Deve-se checar a rea ao redor da aeronave para determinar o local mais apropriado para a sua
construo, levando-se em considerao a facilidade de gua e alimento.
O interior da aeronave no dever ser usado como abrigo, visto que a sua temperatura ser
tambm, reduzida drasticamente. Entretanto, partes de sua fuselagem e/ou interior (forrao,
assentos, etc) podero ser utilizados para a confeco de um abrigo.
Escorregadeiras e barcos salva-vidas tambm podero servir como abrigos, desde que
devidamente fixados sobre o gelo. importante ter certeza de que o abrigo ser construdo sobre
blocos slidos de gelo, distante de fendas ou do mar aberto. Alm disso, deve-se evitar a
construo de abrigos em encostas ou cavernas devido ao perigo de soterramento.
Dentre os vrios tipos de abrigo que podem ser construdos, destacam-se:

Trincheira
o abrigo que pode ser construdo mais rapidamente e proporciona uma proteo eficiente.
Devendo-se cuidar para que a entrada no se localize na direo do vento. Para a cobertura da
trincheira pode-se utilizar toldos, escorregadeiras, pedaos da fuselagem ou blocos de neve
formando um V invertido.

Iglu
O Iglu um abrigo tpico a ser construdo em
caso de uma sobrevivncia mais prolongada
no gelo, por ser mais slido. Para a sua
construo, so necessrios blocos de gelo.
importante lembrar da forrao, j que a
neve vai derreter.
Uma fonte de calor imprescindvel dentro
do abrigo. Ela pode ser oriunda de uma vela.
A temperatura no abrigo deve ser mantida
prxima a zero grau Celsius e o teto deve ser
bem liso para evitar que a neve derreta e
fique gotejando. Para evitar a intoxicao,
importante manter uma ventilao.
Abrigos feitos com galhos ou pinheiros:

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Obteno de Fogo
Numa situao de sobrevivncia no gelo, os nicos combustveis inflamveis so os provenientes
da prpria aeronave (querosene e leos) e as gorduras de origem animal.
Para fazer fogo em gordura de origem animal, deve-se deposit-la em recipientes (jarras, baldes de
gelo, etc), utilizando um pavio para acend-la. A chama proveniente da queima desse combustvel
muito brilhante e pode ser avistada a grandes distncias. importante providenciar alguma
superfcie metlica ou pedra para sustentar a fogueira, evitando que ela afunde no gelo ou na neve.

Obteno de gua
Existem duas maneiras de se obter gua numa sobrevivncia no gelo. A primeira delas derretendo
o gelo, mas deve-se ter cuidado de no utilizar o gelo proveniente de reas onde haja colnias de
pingins ou concentrao de outros animais.
A segunda maneira colhendo gua de fonte natural originada de degelo.
Comer neve em seu estado natural resfriar seus rgos internos e causar mais desidratao.
Qualquer superfcie que absorva o calor do sol pode ser usada para derreter gelo e neve - uma
pedra chata, uma lona escura ou uma tela de sinais. Coloque a superfcie de forma que a gua seja
drenada para um buraco ou contentor.

Obteno de Alimento
O meio mais fcil aproveitar todo o alimento da prpria aeronave. Alm desse, pode-se utilizar as
raes do kit de sobrevivncia.
Nas regies polares, a alimentao se limitar a alimentos de origem animal: lees-marinhos, focas,
aves, peixes e demais animais marinhos. Sendo que, provavelmente, as focas sero a principal
fonte. Somente em ltimo caso deve-se ingerir a carne de pingins, pois pode estar contaminada
por vermes.

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Maiores perigos em uma sobrevivncia no gelo

Envenenamento por monxido de carbono

A utilizao de velas e lamparinas no interior dos abrigos promove a liberao de monxido de


carbono que um gs altamente txico. Para evitar o excesso de sua concentrao e, por
conseguinte, um envenenamento dos sobreviventes dentro do abrigo, deve-se manter uma
ventilao adequada.

Congelamento de partes do corpo


um dos maiores perigos de uma sobrevivncia no gelo. Ocorre quando a baixa temperatura do ar
externo extrai mais temperatura do corpo do que sua prpria produo. Em funo deste problema,
todos devem manter-se protegidos para assegurar a circulao sangnea necessria para deixar o
corpo aquecido.
A gravidade do congelamento caracterizada em trs graus:

Primeiro Grau - Sente-se arrepios. o primeiro indcio. No so perigosos;


Segundo Grau Aparecimento de bolhas, que indicam um processo de queimadura nos
tecidos;
Terceiro Grau Incio da necrose (morte dos tecidos), observada pela presena de
gangrenas ou manchas escuras na pele, indicando uma diminuio muito grande do fluxo
sanguneo na regio.

Deve-se observar que a mudana de uma etapa para a outra, pode demorar algumas horas.
importante que as pessoas observem o rosto uma das outras.
Deve-se movimentar lentamente os ps, mascar chicletes, esfregar as mos, massagear o nariz e
as orelhas, etc.
Pessoas que apresentarem sintomas de congelamento devem ser mantidas no abrigo.
As reas de congelamento devem ser aquecidas rapidamente, mergulhadas em gua quente ou
aquecidas por roupas.
Outro recurso o calor corporal de outra pessoa, que poder abraar a vitima do congelamento,
para aquec-la.
importante ficar atento s sensaes de amortecimento ou anestesiamento (dormncia), pois eles
devem ser tidos como prenncio de congelamento. O frio intenso pode ocasionar um estado de
choque e perda da razo, devido ao estreitamento dos vasos sanguneos , ficando o indivduo em
estado letrgico (desnimo).

Cegueira
A viso no se adapta naturalmente aos reflexos solares da neve, do gelo e da gua.
Os raios infravermelhos provocam fadiga tica e dor intensa. Por isso importante proteger os
olhos ao primeiro sinal de dor ocular, utilizando culos escuros, vendas ou abrigando-se em lugares
pouco iluminados. Caso no haja proteo dos olhos, o sobrevivente poder chegar cegueira em
poucas horas.

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Envenenamento por monxido de carbono


O perigo de asfixia por monxido de carbono um grande risco no rtico. Para os que esto
submetidos a frio extremo, o desejo de se manterem quentes sobrepe-se, muitas vezes, ao bom
senso. O manter-se aquecido depende do seu vesturio - no do fogo. Nos abrigos temporrios use
fogueiras e aquecedores apenas para cozinhar. Qualquer tipo de combustvel ardendo durante um
perodo de tempo to certo como uma meia hora num abrigo fracamente ventilado pode produzir
uma quantidade perigosa de emanaes inodoras de monxido de carbono. A ventilao pode ser
assegurada deixando o topo do abrigo aberto ou providenciando outra abertura (para o ar fresco)
junto ao solo. Se estiver no interior do abrigo e comear a sentir-se sonolento, saia para o ar livre.
Ande vagarosamente e respire calmamente. Sobretudo, acabe com a fonte das emanaes. Se
vrios homens estiverem dormindo num abrigo fechado aquecido, um deles dever manter-se
acordado para observar quaisquer indicaes da existncia de monxido de carbono. Uma chama
amarela significa que se est se formando monxido de carbono.
Se uma pessoa for apanhada pelo envenenamento pelo monxido de carbono, leve-a para o ar puro
e inicie a ressuscitao. seguro administrar a respirao boca a boca a uma vtima do monxido
de carbono.
Perigos ambientais
Tempestades de neve
As tempestades de neve e as rajadas de vento forte so comuns na regio rtica e, muitas vezes,
combinam-se para formar montes de neve gigante que podem soterrar um homem em muito pouco
tempo. No tente viajar durante uma tempestade de neve. Esteja permanentemente atento s
condies meteorolgicas. Em outras regies do mundo, as condies meteorolgicas podem
provocar graves inconvenientes, mas nas regies rticas a falta de ateno s mesmas pode
provocar a morte.

Queda de pedras
As quedas de pedras so provocadas pelo derretimento da neve e do gelo que prendia as rochas
soltas.

Avalanches
Qualquer encosta coberta de neve com mais de 20 graus de declive apresenta o perigo de
avalanche. Depois de uma nevasca, evite todas as encostas em declive. Se for apanhado por uma
avalancha, procure manter a cabea ou alguma parte do corpo tona. Uma avalancha como um
rio de neve em deslocamento e umas braadas ajud-lo-o a manter-se superfcie. Desloquese na posio horizontal. O perigo de uma avalancha a sufocao. Se ficar completamente
coberto pela neve, tente criar uma bolsa de ar em torno da cabea. Se sentir que vai ficar coberto
pela neve, coloque as mos sobre a cabea, o que cria espao para manobrar.
Areias movedias
As correntes formadas pela fuso de neve criam bancos de areia saturados de gua. Evite estas
reas. Ao andar sobre areias midas, verifique a firmeza do solo antes de avanar. Se comear a
afundar, atire-se para o cho de braos e pernas abertos. Nade de bruos, lenta e suavemente para
atingir solo firme.
Se cair atravs do gelo, abra imediatamente os braos. difcil trepar pelo gelo, mas no
impossvel. Utilizando as pernas e os braos para se elevar, tente saltar para fora da gua. Se o
gelo continuar a quebrar, dirija-se para terra ou para gelo firme.

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Icebergs
Os icebergs, que esto constantemente em processo de fuso, derretem mais depressa na base ou
debaixo da superfcie da gua. Os icebergs ficam com o topo pesado e podem dar a cambalhota.
Evite os icebergs em pinculo. Para se abrigar no mar, procure os icebergs baixos e de topo plano.

Ao do vento
O corpo humano queima energia para manter sua temperatura. Em regies geladas esse gasto
energtico aumentado. O vento aumenta ainda mais a perda de calor, e h um conseqente
aumento da sensao de frio, por ele dispersar camadas de ar aquecido existentes entre a roupa e
a pele.
Para se reduzir esse problema, os sobreviventes devem se proteger do vento, valendo-se de
barreiras (a aeronave, os abrigos, etc) ou qualquer outro meio que minimize a ao elica (do
vento).

Gretas ou Fendas
So fendas encobertas de neve e se constituem em perigo potencial para quem caminha sobre o
gelo. Sua formao se deve acomodao de camadas de neve e gelo em trechos de relevo
irregular.

Fossa de Dejetos
Deve ser construda afastada do abrigo, ter o caminho at ela sinalizado e ser coberta (abrigada do
vento), pois os rgos genitais podem congelar.

Animais Perigosos
Cuidado com ursos que podem estar procura de alimentos, machos de focas, leopardos e leesmarinhos, que atacam quando tm seu territrio invadido e com aves do tipo Skua, que tambm
ataca em vos rasantes.

Skua

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Em caso de Deslocamento

Cuidado com o barulho, pois as ondas sonoras podem provocar avalanche;


Use roupas de cores vivas, evitando roupas claras ou brancas;
Deixe bilhete com data, rumo e nmero de pessoas;
O grupo deve se deslocar amarrado um ao outro, uma distncia de 5 metros e o primeiro
elemento deve estar equipado com uma haste metlica que servir de apoio para sondar,
cuidadosamente, o solo frente.

SOBREVIVNCIA NO DESERTO
As zonas ditas desrticas variam desde desertos salgados a desertos de areia. Alguns so estreis
de vida animal e vegetal; noutros h capim e matas espinhosas, onde camelos, cobras ou at
mesmo carneiros. Onde quer que se encontrem, os desertos so, por norma, locais extremamente
quentes durante o dia, extremamente frios durante a noite, extremamente pobres em rvores,
plantas, lagos e rios. Encontramos desertos em muitas partes do mundo, os quais correspondem
aproximadamente a um quinto da superfcie da Terra. Entre as mais bem conhecidas regies
desrticas esto o Sara, a Arbia, o Gobi e as plancies baixas do Sudoeste dos Estados Unidos.
A obteno de gua e as temperaturas extremas so as maiores dificuldades numa situao de
sobrevivncia em reas desrticas.

Aes imediatas:

Ativar o Rdio Beacon / ELT;


Rena os passageiros e administre os primeiros socorros;
Tente manter controle sobre as pessoas;
Organize um sistema de guarda e observao;
No abandone as proximidades do local de pouso;
Estabelea um abrigo.

Obteno de abrigo
A aeronave servir como abrigo noite. No entanto no o abrigo ideal durante o dia, devido
elevada temperatura. Conserve-se sombra das asas se no dispor de outro abrigo.
Pode-se improvisar um abrigo utilizando partes da aeronave (fuselagem, escorregadeiras, barcos,
etc) ou, ainda, cavando sob pedras a fim de se obter sombra durante a maior parte do dia.

Obteno de gua
No deserto, faz-se necessria a ingesto de gua de duas a trs vezes mais do que na selva. So
necessrios no mnimo 04 litros de gua por dia para sobreviver sem danos sade. Assim, a gua
deve ser a maior preocupao dos sobreviventes.
Uma forma de encontrar gua cavar ao redor de plantas ou em suas proximidades.

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Pode tambm procurar gua nas curvas de leitos secos de rios ou em reas baias. A areia mida,
alm de indicar a presena de gua, apresenta uma vegetao mais abundante.
Pode-se procurar gua em bancos de areia. Faa um buraco na parte mais baixa, at encontrar
areia molhada; deve brotar gua neste buraco, podendo a mesma ser consumida.
No cave fundo, pois poder ser encontrada gua salgada.
Em outras reas, cave no ponto mais baixo entre duas dunas um buraco de 01 a 02 metros de
profundidade. Ao encontrar areia mida, cave mais um pouco at encontrar areia encharcada.
Durante o inverno, pode-se encontrar lama, que poder ser espremida num tecido, coletando-se
gua prpria para o consumo. Se a gua estiver com sabor salgado ou de sabo, no utilizar.
Pode-se tambm coletar orvalho que se acumula durante a noite nas superfcies de pedras,
recipientes, etc. Coloque um revestimento impermevel (plstico, lona, etc.), num buraco de mais ou
menos 30 cm. e ench-lo com pedras. O orvalho se acumular e poder ser coletado pela manh.
Certas razes de rvore, cactos e plantas similares, podem fornecer gua, porm se apresentar
aspectos leitoso, no devem ser consumidos.
O comportamento de animais e pssaros importante indicador de presena de gua. Os pssaros
voam em crculos sobre reservatrios de gua, mesmo sob o mais rido dos desertos.
Trilhas (pegadas) de animais, tambm levam a ponto de gua.
O destilador solar tambm ser uma grande fonte de gua.
No beba a gua com sofreguido, mas em pequenos goles. Use a gua apenas para umedecer os
lbios, se o suprimento for crtico.
Obteno de Alimento

De origem vegetal
Em regies desrticas, a chance de se encontrar vegetais conhecidos mnima, devido ao pouco
conhecimento do homem.
A vegetao dos desertos, quando existir, do tipo herbceo e de vida curta. Durante o perodo
seco (que s vezes dura vrios anos), os vegetais permanecem em estado de latncia (como se
estivessem mortos) e sobrevivem graas s extensas razes capazes de captar a umidade das
camadas profundas do solo. Portanto, ao se encontrar um vegetal que parea estar seco, deve-se
cavar e buscar suas razes que, provavelmente serviro como fonte de alimento. As partes das
plantas que, porventura, sejam encontradas acima do solo, tais como flores, frutas, brotos novos e
sementes de casca, sero as melhores fontes de alimento.
importante lembrar que alimentos desconhecidos de origem vegetal do tipo CAL, no devem ser
ingeridos.
De origem animal
Os animais mais comumente encontrados so os pequenos roedores, os coiotes, os lagartos e as
cobras. Os roedores so mais facilmente capturados durante o dia em suas tocas, pois so animais
notvagos (de hbitos noturnos).
De um modo geral, esses animais so vistos transitando ao amanhecer ou ao entardecer. Pode-se
deixar.algumas armadilhas preparadas em locais estratgicos.

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Ateno especial no Deserto


D ateno especial s vestimentas para evitar queimaduras na pele e evaporao do suor. As
roupas, quando vestidas frouxas, tornaro o calor mais suportvel. Deve-se tambm, usar um pano
sobre a cabea, formando uma aba sobre os olhos, como proteo contra queimaduras e poeira.
Deve-se checar constantemente, a presena de cobras, escorpies e aranhas nos abrigos, roupas e
sapatos.
Delrios, miragens e depresso podem acontecer, em decorrncia do desgaste fsico. Os
sobreviventes devem manter-se alertas quanto aos sintomas de qualquer desses quadros, que
podem tornar-se de difcil controle.

Deciso de Permanecer ou Abandonar o Local do Acidente


No se deve abandonar o local do acidente, a menos que se tenha certeza de conhecer sua
localizao e que o socorro se encontra a pouca distncia.
Os povos nmades dos desertos africanos atravessam de gerao em gerao as ridas regies.
Mas sem o devido conhecimento, no se deve arriscar um deslocamento sem destino certo.
A altssima temperatura durante o dia no permite longas jornadas. Portanto para se deslocar no
deserto, deve-se ter um bom preparo fsico.

1) Viaje apenas depois do pr do Sol, durante a noite ou de manh cedo.


2) Dirija-se para a costa, para um itinerrio de marcha conhecido, para uma fonte de gua ou para
uma rea habitada. Ao longo da costa pode conservar a transpirao umedecendo o vesturio
na gua do mar.
3) Siga o itinerrio mais fcil possvel, evitando areias movedias e terreno spero e seguindo
trilhos. Nas zonas de dunas de areia siga os fundos duros dos vales entre as dunas ou desloque-se
pelas cristas.
4) Evite seguir os leitos dos riachos para atingir o mar, exceto nas zonas de desertos costeiros ou
nas zonas com grandes rios que corram atravs delas. Na maior parte dos desertos, os leitos dos
ribeiros e os vales conduzem a bacias fechadas ou lagos temporrios.
5) No tente viajar quando a visibilidade m. Abrigue-se durante uma tempestade de areia.
Marque as direes com uma seta profundamente rasgada no cho, com um monte de pedras ou
qualquer outra coisa disponvel. Deite-se de lado e de costas para o vento e durma durante a
tempestade. Cubra o rosto com um pano. No receie ser soterrado pela areia; mesmo nas zonas de
dunas de areia, so necessrios anos para cobrir um camelo morto. Se possvel, procure abrigo na
encosta da colina oposta ao vento.

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