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ARTIGO
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RESUMO
Realizou-se um estudo comparativo do desempenho de crianas com e sem dificuldades de ateno no
jogo Mancala. Participaram quatro crianas, entre 9 e 11 anos, avaliadas pela Escala de Transtorno de
Dficit de Ateno/Hiperatividade (TDAH) (verso para professores) e pela Tabela de Diagnstico de
TDAH (verso para pais). Os participantes foram divididos em: Grupo A (os que apresentavam traos de
dificuldade de ateno) e Grupo B (os que no apresentavam traos dessa dificuldade). Foram realizadas
dez oficinas na escola e, aps essas, foram apresentadas quatro situaes-problema para cada criana.
Os dados foram assim analisados: desempenho nas oficinas (vitrias) e Condutas de Desateno (CDT-1
e CDT-2). Os resultados mostram que h prejuzo quanto ao desempenho nas partidas dos sujeitos do
Grupo B, quando comparados aos sujeitos do Grupo A, contrariando a hiptese inicial. Com relao s
CDT-1 e CDT-2, o Grupo A apresentou um nmero maior das mesmas quando comparado ao Grupo B.
Os resultados permitem a ampliao das discusses acerca das dificuldades de ateno e a relativizao
das supostas limitaes cognitivas que as crianas com tais caractersticas possuem.
Palavras-chave: Dificuldades de ateno; Jogo Mancala; Teoria Piagetiana.
ABSTRACT
It was made a comparative study of the performance in the Mancala game of children with and without
difficulties of attention. Four children between the ages of nine (9) and eleven (11) years old participated
in the study. It was used the Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) Scale (version to teachers)
and the Diagnosis Table of ADHD (version to parents). The participants were divided into Group A
(traces of difficulties of attention) and Group B who didnt show up traces of this difficulty. It was taken
ten workshops in the school and four situation problems were presented for each child. It were analyzed
the performance in workshops (victories) and behaviors of unattention (CDT-1 and CDT-2). The results
point out to the fact there is a non-profit as to the performance on the matches from people of Group B
when compared to the people from Group A, contrary to the initial hypothesis. In relation to CDT-1 and
CDT-2 the children from Group A presented a bigger number of them when compared to the children
from Group B. The results permit the widening of the discussion about the difficulties of attention and
the relativization of supposed cognitive limitations that the children with such features have.
Keywords: Attention difficulties; Mancala game; Piagetian theory.
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fatores perinatais, alteraes metablicas (como distrbios da tireide), entre outros. Entretanto, a
variabilidade das condies associadas ao Dficit de Ateno indica que no h uma causa nica, mas
que o mesmo se d na interao de diversos fatores biolgicos e psicossociais.
As crianas diagnosticadas como hiperativas geralmente possuem problemas de socializao, visto que
as caractersticas comportamentais desse transtorno concorrem para que tais dificuldades surjam (Silva,
2003). A criana que apresenta dificuldades na rea da ateno, um dos sintomas componentes da
trade e foco do presente trabalho, poder desenvolver problemas nos relacionamentos com amigos e
parentes, principalmente se estes no souberem lidar com o problema e, assim, poderem ajud-la a
conviver e a vencer tais obstculos.
De acordo com o DSM-IV, h trs sintomas que podemos considerar como caractersticos do Transtorno
do Dficit de Ateno/Hiperatividade: impulsividade, desateno e hiperatividade. Estes no esto
presentes com a mesma intensidade nos casos de TDAH. O DSM-IV subdivide essa sndrome em trs
tipos: 1. TDAH com predomnio de sintomas de desateno; 2. TDAH com predomnio de sintomas de
hiperatividade/impulsividade; e 3. TDAH com os trs sintomas combinados (DSM IV, 2000).
Complementando a caracterizao desse transtorno, Silva (2003, p. 20) afirma que a alterao da
ateno considerada o sintoma mais importante para o entendimento do DDA, visto que condio
essencial para que o diagnstico possa ser realizado. Uma pessoa com comportamento DDA pode ou
no apresentar hiperatividade fsica, mas jamais deixar de apresentar forte tendncia disperso.
Ainda segundo Silva (2003), a hiperatividade poder apresentar-se na forma fsica e na mental. A
hiperatividade fsica pode ser facilmente identificada: a criana se mostra agitada, no consegue ficar
quieta e, por isso, move-se constantemente em casa, na sala de aula e em outros ambientes que
freqenta. A hiperatividade mental apresenta-se de forma mais sutil do que a fsica (Silva, 2003).
As dificuldades de aprendizagem no apresentam apenas caractersticas negativas. Segundo Mattos
(2005, p. 31):
[...] muitos portadores de TDAH so vistos como intuitivos, com razovel senso de humor e, talvez,
criatividade. Imaginam diferentes projetos, conseguem ver ngulos diferentes dos usuais. Muitos so
pessoas com sucesso social e profissional, apesar dos sintomas. Podem ser agradveis no convvio (ao
menos em um convvio social) e ter muitas idias divertidas.
Entretanto, as caractersticas negativas, como no levar as coisas at o final ou no conseguir
administrar os projetos em longo prazo, estaro presentes impedindo a criana ou o adulto com TDAH
de colocar em prtica as idias e projetos imaginados (Mattos, 2005). Dessa forma, necessrio que a
pessoa diagnosticada como hiperativa encontre estratgias para burlar estas dificuldades e, assim,
conseguir adaptar-se satisfatoriamente ao convvio social.
De acordo com a literatura revista, para o tratamento do TDAH faz-se necessrio uma abordagem
mltipla que envolva intervenes psicossociais e psicofarmacolgicas. No entanto, o medicamento tem
sido o ponto central nos tratamentos, com excessiva utilizao, principalmente na interveno em
crianas. Atualmente a sada medicamentosa a mais empregada e o conhecimento produzido na rea
mdica com relao eficcia dos mesmos bastante amplo.
A interveno psicofarmacolgica para tratamento do TDAH tem sido realizada com estimulantes, na
maioria das vezes. Segundo Rohde e Halpern (2004, p. S68), no Brasil, o nico estimulante
recomendado para pacientes diagnosticados com TDAH encontrado no mercado o metilfenidato. A dose
teraputica normalmente situa-se na faixa de 20 a 60 mg/dia. Como a meia-vida do metilfenidato
curta (de 3 a 4 horas), geralmente pode-se utilizar o esquema de administrao de trs doses por dia:
uma de manh, outra ao meio-dia e uma ltima ao final da tarde.
importante ressaltar que, em casos muito especficos, a medicao torna-se um importante
instrumento no tratamento de doenas e distrbios, desde que utilizada de forma tica e responsvel.
No entanto, com relao ao TDAH, o tratamento medicamentoso agir nos sintomas de hiperatividade,
dficit de ateno e impulsividade, mas dificilmente ir auxiliar a criana a compreender o que est
acontecendo com ela e a desenvolver estratgias para lidar de forma menos danosa com tais sintomas.
Dessa forma, concede-se uma soluo para a parcela biolgica, deixando de lado as questes afetivas
e sociais que tambm esto envolvidas.
Quando um diagnstico minucioso concludo, e a avaliao de que a criana apresenta TDAH,
necessrio que intervenes paralelas na famlia e na escola sejam iniciadas. A interveno com os pais
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possui a finalidade de, principalmente, fornecer informaes acerca da hiperatividade para que eles
conheam o transtorno de forma a poderem contribuir potencializando as habilidades da criana sem
apresentarem dvidas e receios quanto ao tratamento prescrito. O trabalho desenvolvido na escola tem
como objetivo preparar o professor para lidar com a criana diagnosticada como hiperativa, pois
sabendo das suas dificuldades, o profissional ter condies de trabalhar efetivamente para desenvolver
as habilidades e competncias dessa criana (Goldstein; Goldstein, 2003).
Dessa forma, o objetivo deste trabalho buscar compreender as crianas com dificuldades de ateno
de acordo com a lgica da diferena, ou seja, apreender suas particularidades, de modo a construir uma
viso menos estigmatizada e reducionista, no intuito de resgatar a possibilidade de nos surpreendermos,
positivamente, com essas crianas ao olharmos para elas como sujeitos capazes de vencer os obstculos
que lhes so apresentados pela vida.
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"[...] no que concerne natureza das atividades colocadas em ao quando de uma partida, podemos
afirmar que so os aspectos intelectuais que dominam. Com efeito, o acaso no tem qualquer influncia
sobre o desenrolar do jogo."
O Mancala um jogo de regra que possui cerca de duzentas diferentes modalidades de realizao.
Estima-se que tenha entre 3500 e 7000 anos e que seja originrio do antigo Egito, j que vestgios de
tabuleiros foram encontrados na pirmide de Keops, nos templos de Luxor e Kamak e nos desertos da
Arbia. Estima-se, ainda, que tenha sido jogado por diversas culturas ao longo dos anos. Cada cultura
possui uma forma particular de jogar o Mancala e concede ao mesmo uma significao social especfica.
O Mancala recebe diferentes denominaes de acordo com a regio em que jogado. No Sudo,
Gmbia, Senegal e Haiti conhecido como Wari, na Nigria, como Ayo e no Brasil era chamado de Adi
pelos escravos que o trouxeram da frica (NETO, 1989). Alm disso, Existem mltiplas variantes que se
apresentam com nomes muito diversos: Kalah, Mancala, Serata, Palankuli, Wari, Solo etc...
(Retschitzki; Assand; Loesch-Berger, 1986, p. 308).
Na modalidade escolhida, o jogo composto por um tabuleiro retangular de madeira com 14 cavidades
divididas em duas fileiras de 6 casas cada uma, alm de duas casas restantes que sero utilizadas como
reservatrio (denominado osis) e 36 sementes que sero distribudas no mesmo, conforme a Figura 1:
Figura 1: Tabuleiro e Peas do Jogo Mancala
Podemos descrever as suas regras da seguinte forma: um jogo para dois jogadores; so colocadas 3
sementes em cada uma das 12 casas, com exceo dos osis; a rea de cada jogador composta por
uma fileira e o osis que est sua direita (que s ser utilizado pelo proprietrio); para jogar, o
participante dever distribuir todas as sementes de uma de suas 6 casas, uma a uma, nas casas
subseqentes, em sentido anti-horrio; o jogador nunca colocar sementes no osis adversrio; toda
vez que o jogador passar pelo seu prprio osis, 1 semente ser colocada no mesmo, sendo que as
sementes que forem colocadas no podero ser utilizadas novamente no jogo; quando a ltima semente
da distribuio parar em uma casa vazia pertencente ao jogador, ele poder capturar todas as sementes
que estiverem na casa adversria frente, colocando-as em seu osis; ao terminar a semeadura, o
jogador passa a vez, exceto quando a ltima semente distribuda for colocada no prprio osis; o jogo
ser encerrado quando todas as casas estiverem vazias, ou quando o nmero de sementes no for
suficiente para alcanar o lado do adversrio; o vencedor ser aquele que tiver maior nmero de
sementes em seu osis.1
A simplicidade das regras possibilita sua rpida aprendizagem. O bom desempenho no jogo adquirido
por meio da experincia prtica do jogador.2 Essas facilidades fazem com que o estudo das estratgias e
condutas empregadas, no decorrer do jogo, por crianas com dificuldades de ateno em comparao
com crianas sem indcios das mesmas, seja possvel e repleto de ensinamentos (Retschitzki; Assand;
Loesch-Berger, 1986).
Dessa maneira, o presente trabalho teve como objetivo estimar a possibilidade de utilizao de um jogo
de regras como instrumento de avaliao dessas dificuldades, por meio do estudo comparativo do
desempenho de crianas com e sem dificuldades de ateno, no jogo Mancala.
MTODO
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Participantes
As crianas que participaram da pesquisa se encontravam na faixa etria entre 9 e 11 anos, sendo que
trs estavam cursando a 4a srie e uma cursava a 3a srie. Trs dos participantes estudavam na mesma
escola, portanto, apenas uma professora, que lecionava nas duas classes, participou da seleo. O outro
participante foi selecionado pela professora da escola onde estudava.
Os participantes foram divididos em dois grupos: os do Grupo A foram indicados pelas professoras como
possuidores de traos de dificuldades de ateno. Estas crianas no possuam diagnstico fechado e,
conseqentemente, no estavam fazendo uso de medicao no decorrer da coleta de dados. O Grupo B
era formado por crianas que tambm foram indicadas pelas professoras como no possuidoras de
traos de dificuldades de ateno. Cada grupo foi formado por dois participantes, dessa forma a
pesquisa foi realizada com um total de quatro participantes.
Instrumentos e procedimentos
Para que a presente pesquisa fosse viabilizada, duas escolas de Ensino Fundamental, uma da rede
municipal e uma da rede privada, ambas em Vitria, foram contatadas. As indicaes iniciais de
participantes feitas pelas professoras foram ratificadas com a aplicao da escala de TDAH verso para
professores (Benczik, 2000). Aps essa etapa, uma tabela3 diagnstica para pais tambm foi utilizada.
Em seguida, os dados foram coletados durante dez oficinas do jogo Mancala as quais ocorreram nas
escolas. Cada criana participou de um total de quatro oficinas, sendo que em cada uma foram jogadas
cinco partidas, totalizando vinte partidas para cada participante. A primeira oficina foi realizada com a
participao da criana, do pesquisador e de um monitor (para auxiliar no registro das informaes
coletadas), e teve como objetivo apresentar, por meio de um protocolo de instruo padro, as regras
do jogo Mancala. Aps as oficinas, quatro situaes-problema foram apresentadas para cada criana. A
coleta de dados foi realizada em seis etapas que se encontram descritas de forma resumida no Quadro
1.
Quadro 1: - Etapas da Coleta de Dados
Etapas
1a
2a
3a
4a
5a
6a
Participantes
Pesquisador e diretor ou
coordenador
Pesquisador e professores
Atividade
Contato com a escola.
RESULTADOS E DISCUSSO
A anlise do desempenho dos participantes foi realizada a partir da tabulao do nmero de vitrias,
derrotas e empates: a) dos jogadores; b) de cada jogador com os demais participantes; e, c) entre o
Grupo A (participantes com dificuldade de ateno) e o Grupo B (participantes sem dificuldade de
ateno).
O jogador Andr foi o que obteve a maior porcentagem de vitrias (60%), e a jogadora Beatriz foi a que
obteve a maior de derrotas (75%). A porcentagem de empates foi a mesma para todos os quatro
participantes (5%). importante ressaltar que os valores foram medidos para cada jogador em
particular e no interjogadores.
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Considerando a ordem decrescente da porcentagem de vitrias, ficaria assim configurado: Andr (60%),
Bruno (45%), Antnio (30%) e Beatriz (20%). A ordem decrescente de derrotas seria a seguinte:
Beatriz (75%), Antnio (65%), Bruno (50%) e Andr (35%). Considerando estes dados, pode-se
perceber que houve uma alternncia de vitrias entre os participantes dos Grupos A e B, com uma
pequena vantagem para os participantes que possuem dificuldades de ateno.
Observa-se que o jogador que obteve o melhor desempenho no decorrer das oficinas foi Andr,
participante do grupo com indcios de TDAH, e o que obteve o pior desempenho foi Beatriz, participante
do grupo que no possua traos de TDAH. Diante dessas informaes, podemos observar que a questo
de possuir ou no dificuldades de ateno no pode ser entendida enquanto garantia de fracasso ou de
sucesso a priori. Todos os seres humanos possuem limitaes, a questo que as de alguns so mais
evidentes e menos compreendidas do que as de outros. Para uma melhor visualizao da relao entre
vitrias, empates e derrotas de cada jogador ser apresentado a seguir o Grfico 1.
Grfico 1: - Nmero Total de Vitrias, Derrotas e Empates por Participante
16
15
14
12
13
12
10
VITRIAS
10
9
8
7
DERROTAS
EMPATES
2
1
0
Andr
1
Antnio
1
Bruno
1
Beatriz
O Grfico 1 explicita que, apesar de Beatriz ter apresentado uma porcentagem superior de derrotas com
relao aos demais jogadores, em nmeros absolutos, esta no foi significativamente superior ao
nmero de derrotas apresentado por Antnio. vlido ressaltar que a mesma diferena, em nmeros
absolutos, existente entre o nmero de derrotas, apareceu com relao ao nmero de vitrias, s que
em ordem inversa, ou seja, Antnio apresentou um nmero superior de vitrias.
Antnio e Beatriz foram os dois jogadores que apresentaram o nmero de derrotas maior do que o
nmero de vitrias. importante ressaltar que eles possuam caractersticas diferentes durante o jogo.
Antnio foi um jogador mais agitado, falava bastante, enquanto Beatriz jogava em silncio,
aparentemente mais centrada no jogo.
Pode-se observar que houve uma significativa discrepncia entre os nmeros de vitrias e derrotas de
Beatriz. O que no ocorreu com Bruno, pois ele apresentou uma diferena mnima (igual a 1, em
nmeros absolutos) entre vitrias e derrotas.
importante destacar que o menor nmero de vitrias foi igual a 4, ou seja, nenhum participante
perdeu todas as 20 (vinte) partidas disputadas. Este um resultado importante, pois demonstra que as
diferenas com relao presena ou ausncia das dificuldades de ateno no afetaram de forma
significativa o desempenho dos jogadores.
Os dados relativos a Condutas de Desateno foram analisados buscando-se um aprofundamento na
compreenso de tais condutas, quando apresentadas pelos participantes com indcios de dificuldades de
ateno, por meio de um estudo comparativo entre estes e os participantes sem tais indcios. Para
analisar as diferenas com relao ateno dos participantes com indcios de TDAH (Grupo A) e
aqueles sem indcios de TDAH (Grupo B) foram construdas duas categorias denominadas Condutas de
Desateno Tipo-1 e Tipo-2.
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CDT-1
GRUPO
A
B
Abs.
11
3
5,53
1,62
GERAL
199
185
200
199
150
185
A
100
50
B
11
0
CDT-1
FREQUNCIA
GERAL
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Observando o Grfico 2, pode-se perceber que o nmero de CDT-1 apresentado pelos participantes do
Grupo A foi maior do que o apresentado pelos participantes do Grupo B. No entanto, faz-se necessrio
ressaltar que o Grupo A obteve maior freqncia geral do comportamento de jogar novamente quando a
ltima semente da distribuio caa no osis.
O grupo de crianas que possui indcios de dificuldade de ateno (Grupo A) apresentou maior nmero
de Condutas de Desateno Tipo 1 com relao s crianas que no possuem tais indcios (Grupo B).
Apesar de Andr (Grupo A) ter sido o segundo a apresentar o maior nmero de CDT-1, ele obteve o
melhor desempenho dos quatro participantes. O participante Antnio, que obteve um nmero bem
elevado de CDT-1 se comparado aos demais (8 ou 9,52%), no foi o que apresentou o pior
desempenho, pois este foi apresentado por Beatriz que, em contrapartida, apresentou o menor nmero
de CDT-1(apenas uma vez). Portanto, podemos perceber que a CDT-1 no foi a causa determinante
para o sucesso ou o fracasso dos jogadores.
O Quadro 2 explicita a apresentao da CDT-2 dos Grupos A e B.
Quadro 3 - Freqncia Geral e Freqncia da CDT-2 por Grupo
FREQNCIA
CDT-1
GRUPO
A
B
Abs.
15
5
6,47
2,16
GERAL
232
232
Analisando o Quadro 3, pode-se observar que o nmero absoluto de apresentaes da CDT-2 foi trs
vezes maior para o Grupo A em relao ao Grupo B. Quanto porcentagem, o Grupo A tambm
demonstrou nmero mais elevado, 6,47% contra 2,16% do Grupo B. vlido ressaltar que a freqncia
geral foi igual para ambos os grupos.
Esses resultados novamente confirmam a idia inicial de que as crianas com dificuldades de ateno
apresentariam nmero maior de tais condutas do que as crianas que no possuem tais indcios. No
entanto, vlido ressaltar que tais condutas no foram apresentadas apenas pelas crianas do Grupo A.
Todas as crianas apresentaram certo ndice tanto da CDT-1 como da CDT-2. Dessa forma, percebe-se
que certo limiar de desateno normal em todas as pessoas, visto que a manuteno da ateno
concentrada consome bastante energia dos indivduos, o que nos faz pensar que os perodos de
desateno poderiam ser uma forma de descansar o crebro do excesso de informaes a que somos
expostos.
Se todos possumos certo grau de desateno, a diferena entre as crianas que possuem tais
dificuldades das que no as possuem ser quantitativa e no qualitativa. Os que no so considerados
como possuidores de dificuldade de ateno conseguem lidar com o limiar de desateno como algo
natural, portanto, isso nos leva a crer que, para as crianas que possuem um limiar de desateno em
um nvel que prejudica a convivncia e a realizao de tarefas, a questo encontrar alternativas de
superar tais dificuldades.
O Grfico 3 explicita a relao entre os dois grupos de forma a facilitar a visualizao.
Grfico 3: Freqncia Geral e Freqncia da CDT-2 por Grupo
70
250
200
232 232
150
100
50
0
15
CDT-2
5
FREQUNCIA
GERAL
Conclui-se que, com relao s Condutas de Desateno, tanto no desempenho individual quanto no
desempenho por grupo, quem obteve maior ndice de apresentao de tais condutas foram os
participantes com dificuldade de ateno (Grupo A). Confirmando, portanto, a hiptese inicial de que
estes ltimos apresentariam nmero superior de Condutas de Desateno. No entanto, importante
ressaltar que essas condutas no prejudicaram significativamente o desempenho de Andr (Grupo A),
pois foi ele quem obteve o melhor desempenho dos quatro participantes.
A freqncia geral total dos Grupos (A e B) na CDT-1 e na CDT-2 ficou assim definida: CDT-1 = 384 e
CDT-2 = 464. Esses resultados do pistas acerca da estratgia montada pelos jogadores no decorrer das
oficinas, pois observando os resultados apresentados pode-se perceber que a estratgia de jogar uma
semente na casa vazia para capturar as sementes do adversrio foi preferida por todos eles, se
comparada com a utilizao da estratgia de jogar novamente quando a ltima semente da distribuio
cair no osis.
A anlise das Condutas de Desateno (CDT-1 e CDT-2) corresponde anlise dos erros apresentados
pelos participantes no decorrer das oficinas. importante ressaltar que o participante Bruno lidou de
forma diferenciada em relao ao erro apresentado pelo jogador adversrio. Enquanto alguns torciam
para que o outro cometesse algum tipo de erro no jogo, em alguns momentos Bruno mostrava o erro
que havia sido apresentado e permitia que o mesmo fosse corrigido.
importante ressaltar que o erro no foi o nico responsvel pelo sucesso ou fracasso dos jogadores,
como pde ser observado nos ndices de Conduta de Desateno apresentados. O maior exemplo disso
foi o jogador Andr, pois, apesar de ter o segundo maior nmero de Condutas de Desateno (CDT-1 e
CDT-2), foi o aluno com o melhor desempenho quanto ao nmero de vitrias, derrotas e empates,
quando comparado aos demais jogadores.
CONSIDERAES FINAIS
De acordo com os resultados apresentados, pode-se considerar que o objetivo principal da pesquisa de
investigar a possibilidade de utilizao do jogo Mancala como instrumento de avaliao de crianas com
dificuldade de ateno foi alcanado, visto que as Condutas de Desateno das crianas que haviam sido
diagnosticadas como possuidoras de tal dificuldade puderam ser observadas no decorrer das oficinas
com o referido jogo.
No entanto, no estudo comparativo entre crianas com dificuldades de ateno e crianas sem tais
dificuldades, observou-se que os dois grupos apresentaram Condutas de Desateno. Entretanto, o
nmero de tais condutas apresentadas pelas primeiras foi superior ao apresentado pelas do segundo
grupo. Esses resultados exprimem a complexidade e dificuldade quanto ao diagnstico de tais
dificuldades, pois, como pde ser observado, no existe uma separao radical entre os indivduos que,
teoricamente, possuem tais dificuldades e aqueles que no as possuem.
Espera-se que os questionamentos levantados pelas discusses aqui iniciadas sejam teis para a quebra
de paradigmas excludentes e limitantes e para a mudana das posturas preconceituosas com relao s
pessoas que apresentam caractersticas do TDAH nos diversos ambientes em que estiverem inseridas.
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REFERNCIAS
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