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-iPPG-FAU UNIVERSIDADE DE BRASLIA

MESTRADO EM ARQUITETURA E URBANISMO


AREA DE CONCETRAO: TECNOLOGIA

A SIMULAO COMPUTACIONAL DA LUZ NATURAL


APLICADA AO PROJETO DE ARQUITETURA

EVANGELOS DIMITRIOS CHRISTAKOU

BRASLIA, DF
DEZEMBRO DE 2004

- ii PPG-FAU UNIVERSIDADE DE BRASLIA


MESTRADO EM ARQUITETURA E URBANISMO
AREA DE CONCETRAO: TECNOLOGIA

A SIMULAO COMPUTACIONAL DA LUZ NATURAL


APLICADA AO PROJETO DE ARQUITETURA

EVANGELOS DIMITRIOS CHRISTAKOU


ORIENTADOR:
PROF. DRA. CLAUDIA NAVES DAVID AMORIM

Dissertao apresentada ao Programa e Ps-Graduao em


Arquitetura e Urbanismo da Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade de Braslia, como parte dos
requisitos para obteno do titulo de Mestre em Arquitetura
e Urbanismo.

Braslia, DF
06 de dezembro de 2004

- iii FOLHA DE APROVAO

Candidato:

Evangelos Dimitrios Christakou

Dissertao defendida e aprovada

Profa. Dra. CLAUDIA NAVES DAVID AMORIM (orientadora)


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade de Braslia

Prof. Dr. NEANDER FURTADO SILVA


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade de Braslia

Prof. Dr. HEITOR DA COSTA SILVA


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Braslia, DF
06 de Dezembro de 2004

- iv -

Aos meus pais, Fotini e Dimitri (em memria)


e aos meus filhos Olvia, Gabriel Dimitrios e Lucas
Dimitrios.

-v-

AGRADECIMENTOS
Claudia Amorim pela amizade e pacincia;
Ao Programa de Ps-Graduao da FAU-UnB, por ter-me dado a oportunidade
de voltar a estudar a Arquitetura;
Secretaria da Ps, especialmente ao Joo e Junior;
Ao Valmor pelo apoio no uso dos computadores do LEPAC;
Aos colegas e amigos Darja, Delaize, Grillo, Juliana, Liza, e Valrio, pela
amizade e agradvel convivncia ao longo do curso;
Ao Arq. Silvano Pereira pela amizade e solidariedade;
Aos meus amigos e colegas de trabalho na Prefeitura do Campus da UnB;
A todos os meus amigos daqui e de l, no citados aqui por absoluta falta de
espao;
minha filha Olvia pela ajuda na digitao, e etc.;
minha irm Helena, pelo apoio e pacincia em ler este trabalho;
Joyce ajuda na organizao da bibliografia;
Fernanda pela compreenso e solidariedade.

- vi -

RESUMO
Este trabalho estuda a Simulao Computacional da Luz Natural
aplicada ao Projeto de Arquitetura, atravs de avaliao de 4 softwares de
simulao DESKTOP RADIANCE, LIGHTSCAPE, RAYFRONT e RELUX
VISION. Estes softwares foram avaliados levando-se em conta, quesitos como
Interface com o usurio, Geometria, Output, Parmetros da Luz Natural,
Descrio tica dos materiais, Processamento, Validao e Suporte ao usurio.
A interao com a interface, em especial, extremamente importante para o
arquiteto, pois a melhor forma de superar as barreiras naturais para a
utilizao destes processos digitais, no processo de projetao arquitetnica
visando alcanar o conforto ambiental e a eficincia energtica. A metodologia
empregada inclui um grande nmero de simulaes que objetivam testar os
softwares nas diversas condies da Luz Natural. Os resultados desta
avaliao mostram bom potencial para um maior uso dos softwares de
simulao por parte dos arquitetos, atravs da melhor compreenso das
ferramentas e da utilizao de material produzido para complementao dos
manuais, os tutoriais.

PALAVRAS CHAVE: Iluminao natural, simulao computacional e projeto de


arquitetura.

- vii -

ABSTRACT
This work studies Daylighting Simulation in the Architectural Project, through
the evaluation of 4 simulation tools - DESKTOP RADIANCE, LIGHTSCAPE,
RAYFRONT and RELUX VISION. The evaluation have been performed taking
into account criteria like User Interface, Geometry, Output, Daylight Parameters,
Materials Description, Processing, Validation and User Support. Among these
criteria, User Interface is especially important to the architect, as it is the best
form to surpass the natural barriers to the use of digital processes in
architectural design, aiming to reach environmental comfort and energy
efficiency. The used methodology includes a large number of simulations,
aiming to test the simulation tools in different conditions of daylight. The results
of this evaluation shows a large potential for a better use of simulation tools by
architects, through the best understanding of the tools and the use of material
produced for complementation of manuals, the tutorials.
KEY WORDS: daylighting, computer simulation, architectural design.

- viii -

SUMRIO
Lista de Figuras

Lista de Tabelas

xii

Siglas e Abreviaturas

xiii

Captulo 1 Introduo

1.1 Justificativa

1.2 Objetivos

1.3 Procedimentos Metodolgicos

1.4 Estrutura do Trabalho

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

2.1 A Simulao Computacional da LN e o Projeto de Arquitetura

10

2.2 A Simulao Computacional nas Diversas Fases do Projeto


Arquitetnico

13

2.3 O Uso da Simulao Computacional da Luz Natural na Pratica da


Arquitetura

15

2.4 As Ferramentas da Simulao

16

2.5 A Ferramenta Ideal: A Integrao da Simulao ao Projeto do Edifcio

22

Captulo 3 Luz Natural e Arquitetura

25

3.1 Referencial terico da Luz Natural

26

3.2 A Luz Natural no Projeto de Arquitetura

29

3.3. Avaliao da Luz Natural na Arquitetura

35

Captulo 4 A Simulao Computacional da Luz Natural

36

4.1 O desenvolvimento da Simulao Computacional da Luz Natural

37

4.2 Procedimentos Computacionais de Simulao da Luz Natural


(Algoritmos e Mtodos)

37

4.3 A Imagem Sinttica e o problema da transformao dos resultados

41

4.4 Os Softwares de Simulao da Luz Natural: softwares avaliados

41

4.5 Validao da Simulao Computacional

46

Captulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de


Simulao

48

5.1 Metodologia Proposta e Sua Aplicao

50

5.2 Os Critrios para Avaliao dos Softwares de Simulao

53

Captulo 6 As Simulaes Realizadas

68

6.1 Descrio dos parmetros das simulaes

69

6.2 Detalhamento das simulaes

74

6.3 Resultados das Simulaes

75

6.4 Avaliao dos Softwares

76

6.5 As Interfaces dos Softwares

77

- ix Captulo 7 Discusso e Concluses

80

7.1 Discusso

81

7.2 Concluses

91

7.3 Desdobramentos e Trabalhos Futuros

94

Referencias Bibliogrficas

95

Glossrio

101

Anexo I Principais Softwares de Simulao da LN

109

Anexo II Principais Algoritmos

112

Anexo III Simulaes Realizadas

117

Anexo IV Tutoriais dos softwares RAYFRONT e DESKTOP RADIANCE

132

-xLISTA DE FIGURAS
Captulo 2
Figura 01 Fluxograma de fatores envolvidos em uma simulao
computacional - entrada e sada

11

Figura 02 Fluxograma de procedimentos de entrada em uma


simulao

12

Figura 03 Fluxograma de procedimentos de clculo e sadas em


uma simulao

13

Figura 04 Fluxograma de Projeto Arquitetnico apoiado por


simulao computacional

15

Captulo 3
Figura 05 A Luz Natural no espao interior do edifcio

26

Figura 06 LS - Simulao da LN no espao-padro

42

Figura 07 DR - Simulao da LN no espao-padro

44

Figura 08 RF - Simulao da LN no espao-padro

45

Figura 09 RL - Simulao da LN no espao-padro

46

Figura 10 Metodologia proposta

50

Figura 11 Regra da mo-direita

56

Figura 12 Planta, Elevao e Perspectiva Isomtrica do espaopadro

71

Figura 13 Ficha com os parmetros da simulao

75

Figura 14 Anlise de Contornos de isolux gerada no DR

75

Figura 15 Grfico analtico dos resultados da avaliao dos


softwares de simulao

76

Captulo 4

Captulo 5

Captulo 6

Figura 16 Interface do DESKTOP RADIANCE para ajuste dos


dados geogrficos, da simulao e propriedades ticas dos

77

materiais.
Figura 17 Janela DOS que transfere os dados da interface do
DESKTOP RADIANCE para o clculo no RADIANCE.

77

Figura 18 Interface do RAYFRONT, ajustando parmetros


geogrficos, atribuindo materiais, criando novos materiais e a janela

78

de simulao.
Figura 19 Interface do LIGHTSCAPE Ajuste da cmera sinttica,

78

- xi ajuste das propriedades ticas dos materiais, recurso wizard para o


set-up final da simulao.
Figura 20 Interface do RELUX PRO + VISION Atribuio de
propriedades ticas dos materiais, Barra de Progresso, com tempo

79

decorrido e o restante para o termino da simulao.


Anexo II
Figura 21 Imagens do CORNELL BOX produzidas por diversas
tcnicas

114

Figura 22 Imagem1, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

115

Figura 23 Imagem 2, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

115

Figura 24 Imagem 3, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

116

Figura 25 LS, dia tpico de Inverno.

118

Figura 26 DR, dia tpico de Inverno.

119

Figura 27 RF, dia tpico de Inverno.

120

Figura 28 RL, dia tpico de Inverno.

121

Figura 29 LS, dia tpico de Primavera.

122

Figura 30 DR, dia tpico de Primavera.

123

Figura 31 RF, dia tpico de Primavera.

124

Figura 32 RL, dia tpico de Primavera.

125

Figura 33 LS, dia tpico de Vero.

126

Figura 34 DR, dia tpico de Vero.

127

Figura 35 RF, dia tpico de Vero.

128

Figura 36 RL, dia tpico de Vero

129

Figura 37 Sitio WWW desenvolvido para os tutoriais.

133

Figura 38 Pagina inicial dos tutoriais.

134

Anexo III

Anexo IV

- xii LISTA DE TABELAS


Captulo 2
Tabela 01 Listagem dos principais softwares disponveis

19

Tabela 02 Base para os critrios de avaliao adotados e seus


respectivos pesos

53

Captulo 5

Tabela 03 Critrios de avaliao detalhados

65/66

Captulo 6
Tabela 04 Dados da LN em Braslia

72

Tabela 05 Dados de iluminncia global em plano vertical e


horizontal para Braslia nos dias tpicos

72

Tabela 06 Parmetros adotados nas variaes

75

Tabela 07 Resultado da avaliao dos softwares de simulao

76

Tabela 08 Listagem dos principais softwares de simulao


Tabela 09 Quadro completo da avaliao dos softwares de
simulao.

110

Anexo I

130/131

- xiii -

SIGLAS E ABREVIATURAS
3D

Tridimensional

ABNT

Associao Brasileira de Normas Tcnicas

CAD

Computer Aided Design - Projeto Assistido por Computador

CG

Computao Grfica

CIE

Comission Internationale dclairage

FLD/DLF

Daylight Factor Fator de Luz do dia

DR

DESKTOP RADIANCE

IEA

International Energy Agency

IES

Illuminating Engineering Society

IESNA

Illuminating Engineering Society of North America

IRC

Institute for Research in Construction

LBNL

Lawrence Berkeley National Laboratory

LN

Luz Natural

LS

LIGHTSCAPE

PAC

Projeto Assistido por Computador

RF

RAYFRONT

RL

RELUX

VCP

Visual Comfort Probability

VRML

Virtual Reality Markup Language

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 1 -

Em seus primrdios tinham olhos mas no viam, tinham


os seus ouvidos mas no escutavam, e como imagens
dessas que vemos em sonhos viviam ao acaso em plena
confuso. Eles desconheciam as casas bem-feitas com
tijolos endurecidos pelo sol, e no tinham noo do uso
da madeira; como formigas geis levavam a vida no
fundo das cavernas onde a luz do sol jamais chegava, e
no faziam distino entre o inverno e a florida
primavera e o vero frtil;....
squilo Prometeu Acorrentado.

CAPTULO 1
INTRODUO

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 2 -

A possibilidade de simular visualmente o espao interno antes de sua


efetiva construo sempre foi um desejo do arquiteto. A visualizao
computacional atravs da imagem sintetizada uma ferramenta poderosa que
pode contribuir de diversas formas ao trabalho de projetao do arquiteto.
Entre estas formas, pode-se citar a possibilidade de melhor compreender e
assim melhorar a proposta arquitetnica do ponto de vista da Luz Natural (LN).
A predio do comportamento da LN pode contribuir para a otimizao do
conforto ambiental e eficincia energtica do projeto de arquitetura.
EHRLICH (2002) afirma que somente visualizaes do espao que se
apiam em modelos de iluminao fundamentados na natureza, e que
contenham valores radiomtricos1 do mundo real, so relevantes, quando se
pensa em projeto arquitetnico que considera a LN.
A maioria dos softwares de visualizao no precisa do ponto de vista
matemtico, ou seja, gera falsas impresses ao invs de uma imagem que
represente precisamente o espao arquitetnico. Uma razo para essa
impreciso a representao incorreta da luz, em especial a da LN, no espao
arquitetnico.
Os modelos matemticos utilizados na Computao Grfica (CG) para
gerar imagens sintticas a partir de modelos 3D com a inteno de predio da
LN baseiam-se nos modelos de Iluminao Local ou de Iluminao Global. A
Iluminao Local no considera a inter-reflexo da luz entre as superfcies,
considerando somente a contribuio das fontes de luz diretas. A Iluminao
Global, por outro lado, busca avaliar todas as contribuies das fontes diretas e
indiretas no transporte da luz. Entre os modelos de Iluminao Global que so
fisicamente fundamentados, existem basicamente duas vertentes. Os mtodos
baseados na cena2 e que so independentes do ponto de vista do observador
ou simplesmente scene-based como o Radiosity3. E os mtodos baseados
na imagem e que so dependentes do ponto de vista do observador image-

Radiometria a disciplina que estuda a quantificao da energia eletromagntica no espectro tico infravermelho,
visvel e ultravioleta.
2 Na geometria da cena.
3 O mtodo de Radiosity se baseia na discretizao das superfcies em retalhos de tamanho extremamente uniforme
e a energia trocada entre estes retalhos computada de uma maneira totalmente independente do ponto de vista do
observador.
1

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 3 -

based como o Ray Tracing4. Ambos so capazes de produzir resultados


numricos alm de imagens de alta qualidade, ou seja, avaliaes quantitativas
e qualitativas da LN.
Atualmente, a partir das vertentes originais, estes mtodos se
multiplicam e se conjugam em diversos outros que buscam fundamentalmente
a simulao da LN no espao arquitetnico. A natureza inerentemente difusa
do modelo Radiosity e a natureza inerentemente especular do Ray Tracing tm
sido expandidas a partir do desenvolvimento de algoritmos que incorporam
tanto os componentes difusos como os especulares da luz, em softwares de
simulao.
Alguns softwares de simulao da LN utilizam estes algoritmos
inovadores e tm nfase na preciso exigida pela simulao do espao
arquitetnico sob diversas condies de iluminao. Segundo PAPST et al
(1998), o conhecimento da quantidade de luz que ser admitida atravs da
edificao e como est distribuda pode auxiliar na tomada de decises de
projeto. O conhecimento da distribuio espacial e temporal da iluminao
natural dentro de um ambiente importante para o projeto arquitetnico.
No entanto, os arquitetos normalmente encontram dificuldades para
utilizar estes instrumentos, devido complexidade dos mesmos, interfaces no
amigveis, manuais de usurio incompletos etc. Desta maneira, o grande
potencial de utilizao dos softwares de simulao no projeto de arquitetura
no suficientemente aproveitado, principalmente na realidade brasileira.
1.1 Justificativa
Desde os primrdios, os pontos positivos associados ao desfrute da LN,
em oposio s trevas, colocaram-se como a anttese fundamental: a
alternncia entre o dia e a noite. A luz tornou-se ento o smbolo das
divindades benignas: o sol criador (CREMONINI, 1962). Ao habitar seu espao
prprio, as cavernas, o homem deparou-se com outro paradigma as
aberturas que permitem a entrada da luz do dia, elemento indispensvel vida,
Refere-se ao Ray Tracing na sua concepo atual que adota uma estratgia Monte Carlo no traado dos raios por
amostragens. Estando distante da definio inicial de WHITTED que era uma soluo determinstica equao de
rendering de Kajiya em 1986. (WATT, 2000) e que se baseia em calcular a interao no trajeto dos raios de luz com
a geometria. Ou seja, buscando estabelecer quais faces so visveis ou invisveis para o observador.

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 4 -

tambm delimitam a conexo entre o espao interior e o exterior, entre o


espao seguro e o perigo dos inimigos. Estes arqutipos estimulam o
comportamento das pessoas ao ocupar um determinado ambiente h uma
busca consciente ou no, do controle pela viso da luz do dia, do exterior
restabelecendo a referncia da pr-histria.
CREMONINI (1962), afirmava que o arquiteto tem a necessidade de
contribuir para integrar o homem atravs da luz, com os recursos e a obra da
natureza no objeto arquitetnico. No que diz respeito ao projeto arquitetnico, a
potencial economia de recursos energticos no uso da iluminao natural
energia renovvel que reduz o consumo de energia ao substituir, de forma
integrada, o uso da luz artificial pela natural pode fazer parte da estratgia de
uma edificao que busca minimizar o prprio impacto ambiental. Apesar disto,
o objetivo principal de uma arquitetura tecnicamente adequada no uso da LN
diz respeito no to somente eficincia energtica, mas principalmente,
obteno das vantagens do uso da LN ao iluminar um ambiente, tornando-o
mais confortvel e menos estressante.
Ao projetar o espao arquitetnico considerando a LN, temos que
considerar tambm outros aspectos relacionados a ela, como a carga trmica
recebida nos ambientes. A disponibilidade de LN nas regies tropicais
grande, e esta deve ser usada de forma criteriosa, equilibrando sabiamente o
ingresso de luz difusa, bloqueando o calor gerado pela luz solar direta, que
pode criar problemas de conforto trmico e luminoso. A eficincia luminosa da
LN maior do que quase todas as fontes; isto significa que mesmo a luz
natural direta, se bem distribuda, mais eficiente, e gera menos calor do que a
luz artificial. [AMORIM, 2002].
O principal desafio com relao eficincia energtica e o conforto
ambiental encontrar o equilbrio entre a otimizao da LN e a reduo da
carga de refrigerao, no contexto do clima brasileiro, predominantemente
quente. [LAMBERTS, 1996]
Outra questo importante que avaliar o comportamento da LN em
ambientes internos , muitas vezes, tarefa complexa, usando apenas os
mtodos

tradicionais

de

visualizao,

modelos

fsicos,

sistemas

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 5 -

computadorizados simplificados. Nesse sentido, a utilizao de softwares de


simulao pode simplificar a tarefa de ajustar idias alternativas em diversas
fases do projeto.
Para vencer esses desafios, o arquiteto necessita utilizar-se de
ferramentas precisas e interativas para avaliar as escolhas ou solues de
iluminao, durante o processo de elaborao do projeto arquitetnico. A
complexidade dos clculos envolvida na anlise da LN requer poder
computacional de processador numrico, para atingir o grau de preciso
necessrio ao calcular o comportamento da luz.
Neste sentido, os softwares de simulao so capazes de oferecer
essas facilidades e devem apoiar o arquiteto nas vrias decises a serem
tomadas, da concepo implantao de estratgias de iluminao natural e
de tcnicas inovadoras em espaos reais. (IEA, 2000).
1.2 Objetivos
Diante do exposto, este trabalho estuda a simulao computacional da
LN aplicada ao projeto de arquitetura, atravs de avaliao de 4 softwares
de simulao DESKTOP RADIANCE, LIGHTSCAPE, RAYFRONT e RELUX
VISION. Desta forma, busca contribuir no melhor entendimento da simulao
computacional da LN atravs da anlise e avaliao das ferramentas sob o
enfoque do arquiteto.
1.2.1 Objetivos Especficos

Estabelecer um quadro geral dos softwares de simulao da LN e sua


aplicao nas diversas fases do projeto de arquitetura;

Estabelecer metodologia de avaliao para softwares de simulao da


LN, do ponto de vista do arquiteto;

Precisar as diferenas e avaliar os softwares escolhidos, considerando


os parmetros adequados para avaliar a LN e o uso por parte do
arquiteto;

Identificar pontos problemticos destas ferramentas no contexto da


simulao da LN no projeto arquitetnico;

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 6 -

Adaptar as ferramentas estudadas ao uso por parte de arquitetos,


atravs da criao de complementaes aos manuais existentes,
denominados tutoriais;

Contribuir para estimular o uso da simulao computacional da LN no


Brasil.

1.3 Procedimentos Metodolgicos


A metodologia adotada no trabalho seguiu as seguintes etapas:
1. Estudo dos principais softwares de simulao da LN existentes e sua
aplicabilidade no projeto de arquitetura;
2. Seleo de 4 softwares de simulao para serem avaliados;
3. Definio dos critrios de avaliao dos softwares escolhidos;
4. Definio do modelo geomtrico para a realizao das simulaes,
denominado espao-padro;
5. Definio das condies de contorno das simulaes e pontuao para
os mesmos;
6. Planejamento e realizao das simulaes;
7. Anlise das simulaes atravs de matriz com os critrios de avaliao
estabelecidos;
8. Elaborao de tutoriais, complementaes dos manuais dos softwares,
considerando as necessidades de cada um destes e o uso dos mesmos
por parte dos arquitetos.
1.4 Estrutura do Trabalho
O presente trabalho estrutura-se da seguinte forma:
O capitulo 2 introduz a representao da luz atravs da CG e a sntese
de imagens, ou seja, a representao visual dos componentes geomtricos de
uma cena. Apresenta a simulao e sua integrao ao projeto do edifcio e os
principais softwares de simulao computacional da LN, disponveis na
atualidade.

Capitulo 1 Introduo

Pg. - 7 -

O capitulo 3 aborda a iluminao natural, estudando o fenmeno fsico


do ponto de vista do arquiteto e suas decorrncias no projeto de arquitetura.
O capitulo 4 estuda a simulao da luz atravs do clculo numrico
computacional, apresentando o modelo de iluminao global, e os algoritmos
Radiosity e Ray tracing. As propriedades e a classificao dos modelos de
simulao so abordadas, assim como as principais tcnicas de simulao
adotadas.
O capitulo 5 apresenta a metodologia da avaliao dos softwares
examinados: os critrios de avaliao dos mesmos, sob a tica do usurio e a
sua utilizao na prtica profissional do projeto da arquitetura.
O capitulo 6 apresenta o relato das simulaes efetuadas, com os 4
softwares examinados, em um modelo, o espao-padro, apresentando e
discutindo os resultados obtidos.
O capitulo 7 apresenta as discusses, concluses e recomendaes
para trabalhos futuros.
Quanto ao contedo dos anexos:
O anexo I apresenta os principais softwares de simulao da LN
disponveis.
O anexo II apresenta os principais enfoques algortmicos utilizados pelos
softwares de simulao da LN.
O anexo III apresenta os dados e as imagens produzidas nas
simulaes realizadas com os 4 softwares examinados.
O anexo IV apresenta a adaptao dos softwares DESKTOP RADIANCE
e RAYFRONT ao uso por parte de arquitetos, atravs de complementaes
aos manuais existentes em forma de tutoriais.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

CAPTULO 2
A SIMULAO E O PROJETO DE ARQUITETURA

Pg. - 8 -

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 9 -

Neste captulo apresentam-se os aspectos da simulao associados ao


processo de projetao do espao arquitetnico, abordando-se a simulao em
geral e, mais especificamente, a simulao da LN.
Os softwares de simulao tm tido um papel destacado na avaliao e
previso das condies de conforto do espao arquitetnico, seja em nvel
urbano de forma menos freqente ou do edifcio, construdos ou em fase de
projeto.
Entende-se o termo simulao computacional como referente a
qualquer algoritmo que mimetiza um processo fsico. (HITCHCOK, 1995)
Segundo LAMBERTS et al (2002), o uso de modelos computadorizados
para predio tem se tornado unanimidade na rea de projeto e manuteno
de edifcios, onde so empregados para auxiliar as decises relativas ao
projeto, operao e manuteno do edifcio.
As tcnicas e aplicaes da simulao no projeto de arquitetura esto
sob rpida evoluo, acumulando melhorias na capacidade de processamento
dos computadores, algoritmos e dados fsicos, que tm possibilitado a
simulao de processos fsicos em nveis de detalhe e tempo inimaginveis h
poucos anos.
A simulao computacional tem provado ser uma ferramenta poderosa
para estudar o desempenho ambiental dos edifcios, especialmente nas duas
ultimas dcadas. A interao entre os aspectos de projeto, clima, sistemas
eletromecnicos e os ocupantes em um edifcio uma tarefa muito complexa.
Atravs dos recursos da simulao possvel compreender melhor esses
fatores. As ferramentas de simulao permitem apoiar a prtica de projeto da
arquitetura, possibilitando a realimentao entre a tomada de decises e logo
em seguida a avaliao de seu impacto ambiental. (CALDAS E NORFORD, 2002).
Durante o processo de projetao arquitetnica, uma das consideraes
importantes a ser levada em conta diz respeito aos efeitos da LN no ambiente.
Predies dos nveis de LN no interior do espao arquitetnico so, por sua
natureza, sujeitas ao compromisso entre a preciso e a complexidade dos
nmeros. (TSANGRASSOULIS e SANTAMOURIS, 1997)

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 10 -

2.1 A simulao computacional da LN e o projeto de arquitetura


O projeto de arquitetura beneficiado com a tcnica de simulao da
Iluminao Global, com a qual possvel gerar imagens precisas de espaos
que ainda no foram construdos. Podem-se avaliar previamente as condies
de conforto visual, computando os diversos nveis de iluminao em diferentes
pontos do ambiente, possibilitando que se faam os ajustes necessrios. Alem
disso, pode-se simular o projeto de iluminao artificial conjugado ao da LN,
possibilitando melhora significativa na eficincia energtica do edifcio.
Para avaliar um determinado espao arquitetnico, inicialmente como
primeiro passo, deve-se elaborar um modelo 3D que represente o espao a ser
construdo. sabido que existe um compromisso entre a qualidade da sada da
simulao e a qualidade da elaborao do modelo 3D inicial.
Um modelo 3D possui informaes geomtricas que definem a
representao1 da realidade em forma de coordenadas cartesianas, x,y e z.
Alm destas, o modelo deve conter informaes das propriedades ticas do
material de cada superfcie e sobre as fontes de iluminao da cena. Esta
iluminao, no caso da LN, vai depender das condies de cu do sitio.
Abaixo, apresenta-se um fluxograma de fatores envolvidos em uma simulao
computacional:

Representao e Simulao so relacionadas. Do ponto de vista computacional, a simulao


pode ser interpretada como uma espcie de representao que inclui a descrio de um objeto
e algoritmos preditivos que computam o comportamento de certos aspectos daquele objeto.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 11 -

Figura 01 Fluxograma de fatores envolvidos em uma simulao computacional - entrada e


sada.

A simulao da LN tem como entrada:

Geometria do modelo, informaes sobre o observador, Cmera


sinttica;

Propriedades ticas dos materiais;

Fontes Luminosas;

Informaes sobre obstrues do entorno.

De forma mais detalhada, a entrada tem o seguinte fluxograma:

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 12 -

Figura 02 Fluxograma de procedimentos de entrada em uma simulao


(Fonte: adaptado de BELLIA et al, 2000)

E como sada:

Imagem sintetizada em formatos TIF, JPG ou PIC com alta faixa


dinmica (HDR)

Imagem analtica falsecolor, iso-countour;

Informaes numricas e grficas da distribuio das Iluminncias e


Luminncias;

VCP Previso
ofuscamentos.

do

Conforto

Visual

anlise

de

provveis

De forma mais detalhada, as sadas da simulao tm o seguinte


fluxograma:

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 13 -

Figura 03 Fluxograma de procedimentos de clculo e sadas em uma simulao. (Fonte:


adaptado de BELLIA et al, 2000)

2.2 A Simulao Computacional nas diversas fases do Projeto Arquitetnico


As decises tomadas pelo arquiteto, no incio da elaborao do projeto,
tm impacto decisivo no desempenho ambiental do edifcio. O projeto de
arquitetura processo de seqncia de tomadas de decises. A deciso das
propriedades e comportamento do edifcio que for estabelecida nos estgios
iniciais certamente influencia as decises posteriores e assim por diante.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 14 -

Integrar uma ferramenta de simulao ao processo de projetao


certamente no uma tarefa simples, pois o arquiteto precisa obter respostas
imediatas que atendam agilmente ao processo de espacializao das idias
adotadas ainda durante a elaborao do estudo preliminar. sabido que existe
um alto grau de incerteza e de abstrao no processo de projetao.
A ferramenta, alm disso, deve atender ao arquiteto em todas as fases
do projeto, com as suas variaes formais, funcionais e construtivas ao longo
do processo de projeto. O arquiteto tende a no fechar a questo logo no incio
do processo, para poder explorar todas as opes possveis, antes de chegar a
uma deciso definitiva. (ROBBINS, 1997)
O processo da simulao deve estar inserido paralelamente s etapas
de projeto nas quais se definem o partido ou o risco inicial. No caso da
simulao da LN, a definio de onde se obtm os dados geomtricos, as
informaes de materiais dos componentes da obra e dados geogrficos para
construir o modelo 3D, processar a simulao e em seguida analisar se as
solues adotadas esto de acordo com os parmetros estabelecidos no
programa de necessidades. Alguns ajustes podem ser adotados com novas
entradas de dados e ento processados novamente, at que a soluo
satisfaa os objetivos pretendidos. Ento, volta-se ao processo de elaborao
do projeto j em fase do anteprojeto e, portanto, elaborado com um grau de
certeza suficiente para seguir para a fase seguinte do projeto.
A seguir apresenta-se um fluxograma de Projeto Arquitetnico auxiliado por
Simulao Computacional.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 15 -

Figura 04 Fluxograma de Projeto Arquitetnico apoiado por simulao computacional,


( baseado em BOSCOLI, 2003 e COMPAGNON, 1997).

2.3 O uso da Simulao Computacional da LN na prtica da arquitetura


No h, ainda, uma avaliao precisa de quantos profissionais
consideram os mtodos de clculo da LN como parte das tarefas a serem
elaboradas no projeto arquitetnico.
At 1992, na Europa, somente 15% dos arquitetos se ocupavam dos
assuntos da LN em seus projetos (IEA 2000).
Dez anos depois, os resultados so diferentes. Em recente pesquisa da
IRC (Institute for Research in Construction), foram consultados 185 indivduos
em 27 pases, sendo 20% do Canad, 20% dos EUA e 12% da Alemanha. Do
total de participantes, 38% eram consultores de energia e engenheiros, 31%
Arquitetos e Lighting Designers e 23% Pesquisadores de escolas e escritrios.
A pesquisa mostrou que 91% responderam que incluem aspectos da Luz
Natural nos projetos de edifcios, sendo que, entre estes, 79% utilizam a
simulao computacional, demonstrando forte tendncia de crescimento no uso
da simulao computacional como apoio ao projeto.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 16 -

Quanto realidade brasileira, em estudos sobre a simulao


computacional no Brasil, verificou-se uma baixa aceitao do uso das
ferramentas de simulao. Isto se deve, em primeiro lugar, falta de legislao
especfica para a aplicao dos conceitos de eficincia energtica em novos
edifcios. Em segundo lugar, existe uma falta de confiana na aplicabilidade
destes softwares de simulao na realidade brasileira, em termos de clima e
topologia local. (LAMBERTS et al, 2001).
Tudo isso mostra um panorama desfavorvel para o uso da simulao
computacional no Brasil, se comparado realidade de pases mais
desenvolvidos.
2.4 As ferramentas da simulao
As ferramentas utilizadas em todo o processo podem ser divididas em
dois grupos, os softwares CAD que geram a geometria da cena e para avaliar a
LN nesta cena existem os softwares de simulao.
2.4.1 Softwares CAD
Durante a fase de concepo, os estgios iniciais do projeto, os
arquitetos preferem utilizar representaes abstratas ou artsticas do projeto
proposto, ao invs de desenhos detalhados. A falta de especificidade na
representao preserva a possibilidade de alterar a proposta. Representaes
abstratas permitem interpretaes pessoais e subjetivas.
Para gerar um modelo, dispe-se de softwares CAD que em geral
empregam representao flat shaded2 ou wire frame3 dos projetos dos
edifcios. Este enfoque muito importante para facilitar ao arquiteto a interao
com a geometria espacial dos espaos propostos. (EHRLICH, 2002).
Existe uma grande variedade de softwares CAD que podem apoiar o
trabalho de projetao do arquiteto. De maneira geral, estes executam as
tarefas de representao do projeto em suas diversas fases. Nas fases iniciais,
representam o partido atravs de gerao de geometrias tridimensionais com o

2
3

Esta representao usa as superfcies limites dos slidos para descrever os seus contornos.
Representao aramada, os objetos so definidos por arestas que definem as bordas dos mesmos.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 17 -

menor detalhamento possvel, mas com um enfoque que permite a


representao dos volumes, texturas e sombras. Nas fases posteriores, servem
para gerar a representao tcnica de desenhos executivos, a documentao
para a execuo da obra.
A qualidade do modelo desenvolvido determina a qualidade da
informao a ser obtida pela simulao. As ferramentas de modelagem de
geometria tridimensional fornecidas por softwares de rendering so imprecisas
ou tm problemas de interface. Por isso muito comum, nestes casos, utilizar
um software CAD para gerar os modelos 3D. No mbito deste trabalho, utilizouse um CAD genrico, o AUTOCAD, pois uma ferramenta CAD que de facto
padro mundial nesta rea.
importante notar que os softwares CAD ocupam-se da informao
geomtrica e geralmente no dispem de informaes sobre as propriedades
ticas dos materiais a serem aplicadas nas superfcies.
2.4.2 Softwares de simulao
Os softwares de simulao costumam trabalhar com um motor de
clculo prprio e um enfoque algortmico com caractersticas variadas para o
clculo da Iluminao Global. Os pacotes mais avanados adotam a
abordagem hbrida: estocstica4 e determinstica5, escolhendo a situao
quando melhor se aplica uma ou outra.
Segundo

HITCHCOCK

(2001),

uma

ferramenta

de

simulao

computacional que se prope a auxiliar a incluso da LN no projeto


arquitetnico requer um algoritmo que permita determinar nveis de iluminao
no interior do edifcio e em que medida o conforto luminoso se estabelece.
Os softwares de simulao baseados no comportamento do fenmeno
fsico da luz esto propostos para facilitar o entendimento da luz e o
comportamento dos materiais atravs de clculos complexos da LN. A sua
principal tarefa no simplesmente apresentar o projeto arquitetnico, mas
4

Modelo matemtico de simulao que incorpora variveis aleatrias no processo. O mesmo problema pode gerar
resultados ligeiramente diferentes ao se repetir a simulao. O mtodo Monte Carlo um mtodo numrico para
resolver problemas utilizando amostragem estocstica.
5
Modelo matemtico de simulao que no permite variveis aleatrias e cujas caractersticas operacionais devem
ser exatas.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 18 -

principalmente avaliar a soluo proposta atravs de imagens sintetizadas e


com informaes numricas. E, quando for necessrio, retomar a anlise das
proposies, reformulando o que est trazendo desconforto ou inadequao ao
ambiente estudado. (INANICI, 2001).
Os softwares de simulao da LN podem ser utilizados para auxiliar o
projeto de arquitetura no que tange ao conforto ambiental e a eficincia
energtica.

Existe um numero considervel de softwares disponveis

atualmente como software livre, de cdigo aberto ou no, ou como softwares


comerciais.
A seguir apresenta-se uma relao dos principais softwares de iluminao
atualmente disponveis e seus desenvolvedores:
Software/Plataforma

Desenvolvido por

ADELINE
IBM-PC/DOS
AGI 32

Fraunhofer Institute for Buildings IBP - Suia

DAYSIM

Institute for Research in Construction Canad

DeLIGHT

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

DESKTOP RADIANCE
ECOTECT

GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e .
SQUARE ONE research PTY LTD - AUS

GENELUX-WEB

Dpartement Gnie Civil et Btiment, Frana

HELIOS 32

Heart Consultants Limited EUA

INSPIRER

INTEGRA Japo

LESO-DIAL

cole Politechnique Federale Lausanne EPFL - Suia

LIGHTSCAPE

DISCREET AUTODESK EUA

LIGHTSKETCH

University of California Energy Institute EUA

LIGHSTUDIO

Die Lichtplaner Alemanha

LUMEM MICRO

Lighting Technologies Inc. Colorado EUA

POV-RAY

Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd EUA

RADIANCE

GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e

IBM PC/WINDOWS
Linux, Mac OSX,Windows
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB

IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC

Linux, Mac OSX,Windows


Linux, Mac OSX, SGI

LIGHTING ANALYSTIS Inc. EUA

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura


RAYFRONT

ALWARE - Alemanha

RAYSHADE

STANFORD UNIVERSITY EUA

RENDERPRK
RELUX

Computer Graphics Research Group


Katholieke Universiteit Leuven Belgica
INFORMATIK AG Alemanha

SKYVISION

Institute for Research in Construction Canad

SUPERLITE
Mainframes,IBM-PC/DOS
VIRTUAL LIGHTING SIMULATOR

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

Linux, Mac OSX,Windows


Linux, Mac OSX,DOS,AMIGA
Linux

IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS

WEB

Pg. - 19 -

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

Tabela 001 Listagem dos principais softwares disponveis.

Entre os softwares listados acima, destacam-se os seguintes:


DESKTOP RADIANCE verso 2.0 beta (http://radsite.lbl.gov/deskrad)
Uma verso acessvel, sem ser simplificada do RADIANCE SIS do
Laboratrio BERKLEY (LBNL). um plug-in aplicativo dentro do
AUTOCAD da AUTODESK amplamente utilizado pelos arquitetos
em todo o mundo. Este aplicativo funciona como uma interface grfica
do RADIANCE na plataforma Windows. Utilizando o CAD que funciona
tambm como a base de criao da geometria. Desenvolvido em
parceria da LBNL, com Pacific GAS&ELETRIC e o California Institute of
Energy Efficiency. Utiliza mtodos avanados de Ray Tracing reverso
com tcnicas Monte Carlo e enfoque hbrido estocstico/determinstico.
Deve-se destacar que software livre, de domnio pblico.

RAYFRONT verso 1.04 (http://www.schorsch.com/)


uma interface grfica, comercial, para o RADIANCE desenvolvido para
rodar juntamente com o modelador 3DSolar, que um modelador de
geometria 3D. Pode rodar como aplicativo externo ao AUTOCAD. Para
plataforma Intel/Windows ou LINUX. Utiliza os mesmos mtodos de
clculo do DESKTOP RADIANCE.

RELUX 2004 PRO + VISION (http://www.relux.ch)


O RELUX VISION funciona como um plug-in e acrescenta o RADIANCE
como motor de clculo ao RELUX 2004 PRO, possibilitando a simulao
fisicamente fundamentada, utilizando a modelagem geomtrica do
RELUX PRO como entrada.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 20 -

LIGHTSCAPE verso 3.2 (http://www.lightscape.com)


Inicialmente desenvolvido por LIGHTSCAPE Technologies of San Jose,
CA, USA. Ferramenta especializada para visualizao e anlise da
iluminao natural e artificial, estava disponvel apenas para plataforma
UNIX em computadores grficos high-end da SILICON GRAPHICS ou
SUN SPARCSTATION. Foi adaptada para o uso de arquitetos em
plataforma PC. Utiliza o mtodo Radiosity com um ps-processamento
Ray Tracing. Gira em ambiente Windows e, desde a aquisio pela
AUTODESK, foi incorporado parcialmente ao 3DS VIZ 4.0. Tem um
grande nmero de usurios em todo o mundo, mesmo depois de ter sido
descontinuado pelo atual fabricante AUTODESK
A base dos trs primeiros o software RADIANCE SIS, criado por GREG

WARD no inicio da dcada de 90, que composto por mais de 50 mdulos


externos tambm denominados como extenses. Pode-se destac-lo como o
mais conhecido e provavelmente o mais importante simulador de iluminao
global da atualidade. Alm disso, deve-se destacar que foi validado em uma
srie de trabalhos cientficos, certificando sua preciso, com pequenas
margens de erros na predio da LN.
2.4.3 Comparativos entre os softwares de simulao da LN
Estudos anteriores fizeram comparaes entre diversos softwares de
simulao. A maioria destes, no entanto, tinha interesse em investigar a
preciso do software e a sada decorrente da simulao, a imagem, deixando
de lado os aspectos de aplicabilidade do software em questo, no processo de
projetao arquitetnica. A seguir apresentamos os trabalhos mais importantes,
abordando a questo da aplicabilidade, em menor ou maior grau:
O trabalho de ALTMAN (2000) utilizou o Museu de Arte KIMBELL projetado por
L. KHAN como base do estudo para a experimentao dos softwares de
simulao fisicamente fundamentados, LIGHTSCAPE e RADIANCE, e tinha
como objetivo principal da investigao atender aos interessados no tema de
visualizao da distribuio da luz.
Suas concluses demonstraram que:

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 21 -

Os algoritmos utilizados pelo RADIANCE so superiores aos

utilizados pelo LIGHTSCAPE, quando calculam o transporte da luz para


superfcies que no so idealmente difusas. A soluo obtida pelo
algoritmo Radiosity inadequada quando trabalha com a luz indireta via
teto, por exemplo, onde os materiais reais se desviam da caracterstica
ideal de Lambert.

A interface do LIGHTSCAPE mais amigvel, e o RADIANCE

tem limitaes muito evidentes nesta rea. Por outro lado, o RADIANCE,
devido sua estrutura modular e seu cdigo aberto, permite o acrscimo
de mdulos externos que possibilitam uma infinidade de opes para as
mais variadas tarefas.
Concluem

que

ambos

os

programas

demonstraram

imensas

possibilidades para o uso profissional.


KHOUDULEV (1996) fez uma comparao experimental de dois mtodos
de calculo da distribuio da iluminao global: o mtodo determinstico
Radiosity e o mtodo Monte Carlo (estocstico) baseado no Ray-tracing
normal6. Os softwares utilizados foram o LIGHSTCAPE e o TBT (Turbo Beam
Tracing) software desenvolvido pela INTEGRA. A comparao foi executada
em cena simples, um cubo, onde os resultados tericos so acessveis e
tambm foram utilizadas cenas complexas de espaos arquitetnicos. Os
critrios utilizados foram: tempo de simulao, preciso das imagens e foram
tambm discutidas as falhas conhecidas como artefatos nas imagens
sintetizadas.
Os resultados mostraram que:

O algoritmo Ray Tracing - Monte Carlo totalmente adequado s

aplicaes

tcnicas,

interessadas

basicamente

nos

resultados

numricos da simulao. Considerando a qualidade visual das imagens,


o algoritmo determinstico Radiosity demonstrou vantagem nas imagens
geradas com uma maior suavidade. Por sua vez, o algoritmo Ray
Tracing - Monte Carlo apresentou outras vantagens, onde se pode
6

Normal porque traa o raio de luz da fonte para o ponto de observao. Em ingls o termo Forward
Ray Tracing.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 22 -

destacar o fato de que dispe de modelos de refletncia de maior


alcance como, por exemplo, refratores e refletores curvos e difusores
no-Lambertianos. E permitem maior controle da preciso da simulao
e uma visualizao de resultados intermedirios a qualquer momento.
KHOUDULEV acredita que todos estes so argumentos fortes para
considerar que o algoritmo Ray Tracing - Monte Carlo o principal mtodo para
a anlise da Iluminao Global.
INANICI, (2001), discute as caractersticas tcnicas da simulao
computacional fisicamente fundamentada para a pesquisa da iluminao na
arquitetura. So avaliados o potencial e as limitaes dos softwares
LIGHTSCAPE, DESKTOP RADIANCE E RADIANCE SIS (Synthetic Imaging
System) em termos de entradas, algoritmos, sadas e anlise. O trabalho
aborda os softwares do ponto de vista do pesquisador em busca de uma futura
implementao dos simuladores em softwares especficos de arquitetura, no
enfocando a questo da interface.
Roy (2000) fez comparaes cujo principal interesse abrange a preciso
tcnica dos softwares de simulao da iluminao, mas tambm a facilidade de
uso destes, por um usurio sem a especializao tcnica da computao. Para
isso, desenvolveu uma metodologia de critrios para a anlise e comparao
dos softwares de simulao da LN. Em termos gerais, concluiu que no h o
software ideal, pois todos tm suas limitaes e qualidades. Entretanto, entre
todos, apenas O RADIANCE se destaca em todos os trabalhos cientficos
comparativos e que parece oferecer confiabilidade em todas as circunstncias.
2.5 A Ferramenta Ideal: A integrao da Simulao ao Projeto do Edifcio
O projeto da luz natural incorporado ao edifcio envolve basicamente dois
aspectos: a informao qualitativa visual e os aspectos quantitativos. As
ferramentas de simulao da luz natural devem disponibilizar as seguintes
facilidades:
1. Visualizao do ambiente, analisando a distribuio da luz;

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 23 -

2. Previso de DLF no interior do edifcio. Alm disso, determinao dos


nveis de iluminncias em pontos especficos sob condies de cu
especficas;
3. Identificao de fontes potenciais de ofuscamento;
4. Avaliao dos ndices de conforto visual;
5. Previso de potencial, economia de energia alcanvel pelo uso da luz
natural;
6. Controle da penetrao dos raios de sol e a visualizao dinmica do
comportamento da luz solar;
7. Avaliao da interao da luz e o espao arquitetnico. (LESLIE, 2003)
Citando COSTA (2000), alguns aspectos importantes a considerar na
Simulao Computacional so o rigor e a exatido radiomtrica, isto , a
informao gerada deve ser correta, a fim de:

No levar o arquiteto para solues impossveis do ponto de vista fsico;

Aumentar ou manter o grau de confiana naquilo que est sendo feito;

Permitir a este trabalhar nos limites da sua capacidade criativa, isto ,


ser levado a explorar sem restries.

Os recursos disponveis para realizao destas tarefas tm sido objetos de


estudo. Buscam-se sistemas que ofeream ao usurio maiores facilidades para
a simulao e modelagem. Estes ambientes de simulao devem oferecer ao
usurio recursos para a visualizao de dados e a sua interao com os
experimentos, permitindo uma melhor compreenso dos dados atravs da
possibilidade de trabalhar diretamente com o modelo e o processo de
simulao. (WAGNER et al, 1996)
As ferramentas de simulao de modo geral, e, em especial, as de anlise da
LN atravs dos softwares de simulao, devem estar integradas prtica de
projetao do arquiteto, para que sejam efetivamente importantes. Na verdade,
ainda se espera que haja uma transio da ferramenta bsica de simulao
stand-alone para uma ferramenta integrada de projeto e simulao.

Captulo 2 A Simulao e o Projeto de Arquitetura

Pg. - 24 -

Atualmente, as tarefas de projeto relativas iluminao esto divididas entre os


arquitetos que se ocupam em permitir a entrada da LN no invlucro e os
Lighting Designers, projetistas de iluminao com a responsabilidade da
iluminao artificial. As ferramentas acabam por refletir este panorama
fragmentado. (AMORIM, 2003)
Deve-se salientar como fundamental a possvel integrao destas ferramentas
ao processo de projetao, atravs do engaste da ferramenta de simulao
ferramenta CAD. Embora isto parea bvio, um passo ainda a ser dado pelos
autores dos softwares de modo geral e motivo de buscas constantes.
A expectativa do arquiteto atualmente que a ferramenta de projeto assistido
por computador envolva a integrao dos algoritmos de simulao fisicamente
fundamentados ao processo de projetao. Assim, os arquitetos precisam de
ferramentas interativas, de respostas em tempo real e fisicamente
fundamentadas, que realmente apiem o trabalho de projetar o espao do
edifcio e o urbano, considerando a LN.
Para estudar a simulao computacional da LN, precisamos antes conhecer as
definies e os conceitos de Iluminao Natural, suas grandezas, assim como
sua aplicao no projeto do edifcio. O captulo seguinte apresenta de forma
resumida os conceitos mais importantes.

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

CAPTULO 3
LUZ NATURAL E ARQUITETURA

Pg. - 25

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 26

Este captulo expe as principais definies e conceitos da Iluminao Natural,


suas grandezas, assim como o uso da Luz Natural (LN) no projeto do edifcio.
3.1 Referencial terico da LN
A LN que se compe da luz do sol (direta) e da luz difundida na abbada
celeste (difusa) a fonte que atende melhor s exigncias visuais humanas.
H alguns milhes de anos o olho humano usa o espectro da LN como base de
comparao com outras fontes de iluminao. importante considerar que
devido sua variao ao longo do dia, fornece estmulos suficientes para
desencadear processos fisiolgicos nos usurios do edifcio. (BAKER et al,
1993).

Figura 05 - A Luz Natural no espao arquitetnico.

Toda LN que ilumina o interior do edifcio constituda basicamente por trs


componentes: a luz direta do sol, luz difusa do cu e luz refletida pelo solo e
outras superfcies do entorno. (VIANNA E GONALVES, 2001).
3.1.1 Sobre a Natureza da Luz
Do ponto de vista fsico, a luz pode ser considerada como uma poro visvel
do espectro eletromagntico que varia entre o comprimento de onda de 380 a
750 nanmetros. Considerando que a velocidade da luz de aproximadamente
3.0 x 108 e que a velocidade de uma onda o produto da sua freqncia e o
comprimento de onda, a freqncia de onda da luz varia entre 3.9 x 1014 e 7.9 x
1014 Hertz (1/s).
Apesar de a radiao eletromagntica ser tratada como freqncia e
comprimento de onda, tambm entendida como um feixe de ftons. Estes
ftons trafegam em trajetrias retas, em atmosfera limpa, at que encontrem

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 27

uma superfcie. Este modelo corpuscular utilizado para a predio do


comportamento da Luz. (MCHUGH, 1995)
3.1.2 Luz e a Viso Humana
A

luz

uma

manifestao

visual

da

energia

radiante

e,

consequentemente, est intimamente relacionada com as sensaes


humanas. (HOPKINSON et al, 1966).
O entendimento da relao entre a Luz e a Viso fundamental para a
implementao da LN no projeto do edifcio. Entre todos os aspectos desta
relao, um dos que mais importa ao arquiteto aquele que trata da qualidade
da iluminao.
O que define uma boa viso uma funo da relao entre a distribuio das
luminncias em toda a extenso dos limites do campo visual, o ngulo do
pormenor crtico e o contraste crtico, deixando de fora da discusso os temas
relativos cor. (HOPKINSON et al, 1966).
3.1.3 Os aspectos elementares da luz
A energia radiante visvel mede-se pelo ritmo de transferncia de
energia avaliada em termos do seu efeito sobre o sentido visual humano
mdio. Este fluxo luminoso exprime-se em lumens. A distribuio de luz sobre
uma superfcie exprime-se em termos de lumens por unidade de rea e d-selhe a designao de iluminao. (HOPKINSON et al, 1966). A unidade de
Iluminncia o lumem por metro quadrado (lm/m) denominado lux.
O termo Luminncia emprega-se para especificar a quantidade fsica de brilho.
As palavras luminosidade, brilho aparente ou brilho subjetivo so empregadas
para tratar do efeito subjetivo. (HOPKINSON et al, 1966). A unidade de
Luminncia utilizada no sistema mtrico a candela por unidade de rea.
Definies:

LUMINNCIA:
1 cd/m2 (candela por metro quadrado) que corresponde a:
= 1 nit

ILUMINNCIA:
1 lm/m2 (lumen por metro quadrado) que corresponde a:

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 28

= 1 lux (lx)
O clculo da luz prov o conhecimento das condies luminosas do
interior em relao ao exterior, assim expresso como um percentual e
denominado Fator de Luz do Dia, ou DLF (daylighting factor):
DLF= 100x Ei(interior)/Ee(exterior)

(1)

3.1.4 O Conforto Visual


Segundo LAMBERTS et al (1997), o conforto visual o principal determinante da
necessidade de iluminao no espao arquitetnico. A boa iluminao deve ter
direcionamento adequado e intensidade suficiente sobre a zona de trabalho,
assim como boa reproduo de cores e ausncia de ofuscamento.
Em geral, o aspecto qualitativo da LN esquecido quando se tenta satisfazer
os padres de quantidades mnimas para um determinado ambiente. Se o
enfoque quantitativo do problema resolvido custa do encadeamento
excessivo e desconforto visual, o resultado no considerado satisfatrio.
(HOPKINSON et al, 1966).
A qualidade da iluminao interior e, conseqentemente, o conforto visual,
uma funo das propriedades das superfcies do interior, assim como do
tamanho, formato e posio das aberturas.
Alm dos parmetros relativos ao projeto de arquitetura, devemos levar em
conta a relao do usurio com o espao arquitetnico. Esta relao varia em
funo da idade, tipo de atividade do usurio.
3.1.4.1 Velamento e ofuscamentos
O conforto visual depende basicamente da percepo de informaes
especificas pelo usurio.
A ausncia de sensaes de dor, irritao e distrao dependem dos nveis de
contraste e das variaes das luminncias no interior do edifcio. Neste sentido,
o ofuscamento o maior responsvel pelo desconforto. Este parmetro de
desconforto o efeito desagradvel causado por excessivo contraste das
luminncias no campo visual. De modo geral, distinguimos dois tipos de
ofuscamentos, o velamento e o adaptativo. O primeiro produzido por um foco

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 29

brilhante em um fundo muito escuro; assim que os raios de luz entram na retina
causam um grau de difuso que nos faz ver o foco brilhante como se estivesse
envolvido em um vu, ou produzindo raios em forma de estrelas. O segundo
mais importante para a arquitetura e tem sua causa na incapacidade de
adaptao do olho humano em no admitir variaes extremas de luminncias
no campo visual. (SERRA, 1998)
3.2 A Luz Natural no Projeto de Arquitetura
A room is not a room without natural light. Natural
light gives the time of day and the mood of the
seasons to enter. (LOUIS KHAN apud ANDER, 2003).
A luz natural determina a identidade de um espao; por sua vez, o projeto de
arquitetura determina onde haver luz e como estar distribuda.
A arquitetura, especialmente seus melhores exemplos, sempre foi associada
luz natural, do Panteon s catedrais gticas. O papel da luz na arquitetura foi
comentado com grande entusiasmo de Vitruvius a Bruno Zevi. (SERRA, 1998)
Ao longo do curso da humanidade quase tudo que foi visto aconteceu sob a luz
do dia. O olho humano adaptado para a cor e a intensidade da luz do sol. A
luz artificial eltrica relativamente nova. Os abrigos ao longo da historia foram
projetados para admitir a LN para possibilitar a viso, e dependendo do clima
para aquecer o interior do edifcio. (MCHUGH, 1995)
Durante sculos, os edifcios comerciais, os templos, assim como as fbricas e
prdios oficiais foram projetados com janelas e iluminao zenital para explorar
ao mximo a disponibilidade da luz natural. Entretanto, esta tradio
arquitetnica quase foi perdida nessas ultimas dcadas e aparentemente todo
o conhecimento das vantagens do uso da LN, esquecido.
O baixo custo da energia eltrica e a introduo de sistemas de iluminao
mais eficientes com lmpadas fluorescentes atendiam demanda por nveis
maiores de iluminncias; ao mesmo tempo, a qualidade da luz recebia menor
ateno. Este cenrio se estabeleceu at os nossos dias e atualmente
comum que o parmetro de iluminncia avaliao quantitativa
exclusivamente, oriente o trabalho do projeto de iluminao no ambiente

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 30

construdo, considerando a distribuio, as luminncias, contrastes e


ofuscamento avaliao qualitativa como questes de menor importncia.
(JOHNSEN, 1998).
Por ter se ocupado principalmente com a questo da iluminao artificial
por dcadas, o arquiteto deixou o processo de avaliao do projeto da LN para
os ltimos estgios do projeto. Por outro lado, o projeto da LN exige que o seu
estudo comparea j nos traos iniciais, definidores da forma final do projeto.
Comumente os estudos sobre iluminao consideram a luz artificial semelhante
luz natural, referindo-se simplesmente a nveis de iluminao. (BAKER et al,
1993).
Gradualmente o uso da LN est sendo novamente incorporado como
fonte principal de iluminao e de incremento da eficincia energtica em
edifcios no-residenciais. Depois da introduo de sistemas inovadores de
iluminao natural e a conscincia da necessidade das vantagens da utilizao
da LN, alcanou-se uma significativa reduo do uso da energia eltrica para
iluminao e, principalmente, um aumento significativo na qualidade e no
conforto ambiental nos edifcios.
Existem alguns fatores que em algum momento determinaram a barreira a ser
vencida pelos projetistas, vale destacar:

A falta de conhecimento e informao sobre novas tecnologias e


sistemas de iluminao e as possibilidades de sua aplicao;

A falta de ferramentas de projeto de iluminao apropriadas e userfriendly. (JOHNSEN, 1998).

BAKER et al(1993) citam trs maneiras de persuadir os arquitetos sobre as


vantagens de incrementar e otimizar a LN nos projetos:

Evidenciar as possibilidades arquitetnicas atravs de estudos de casos


que sirvam como exemplo;

Oferecer aos arquitetos instrumentos que possam lhes auxiliar no


projeto e na avaliao de edifcios com iluminao natural;

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 31

Fornecer anlises e informaes, atravs da descrio dos aspectos


relevantes e das lies apreendidas dos estudos de caso, de forma que
estas possam melhorar a qualidade dos projetos atuais.

Os mesmos autores destacam o fato de que j existem instrumentos


simplificados para a avaliao de desempenho da LN nos edifcios, mas que os
arquitetos muitas vezes utilizam em seus projetos referncias a projetos
arquitetnicos precedentes. Por isso, segundo estes, importante ter um
repertrio de tipologias de projeto que exprimam de forma eficaz os conceitos e
princpios da iluminao natural.
3.2.1 As vantagens da LN
MAJOROS apud AMORIM (2002) afirma que a LN oferece inmeros pontos
positivos, entre os quais podemos destacar:

A qualidade da iluminao obtida melhor, pois a viso humana


desenvolveu-se com a luz natural;

A constante mudana da quantidade de luz natural favorvel, pois


proporciona efeitos estimulantes nos ambientes;

A luz natural permite valores mais altos de iluminao, se comparada


luz eltrica; note-se que a carga trmica gerada pela luz artificial maior
que a natural;

O projeto que leva em conta a LN proporciona a iluminao necessria


durante 80% a 90% das horas de luz diria;

A luz natural fornecida por fonte de energia renovvel.

Considerando que o principal foco da arquitetura promover o conforto do


usurio. A LN pode promover o conforto atravs da sensao de bem-estar ao
usurio, atendendo s suas necessidades visuais perceptivas, isto , as
condies em que se consegue enxergar bem e confortavelmente. Por outro
lado, devem-se considerar como de extrema importncia os aspectos da
eficincia energtica associados ao uso da LN nos espaos arquitetnicos.

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 32

3.2.2 Aplicabilidade e disponibilidade da LN


Segundo RASMUSEN (1998), a luz de importncia decisiva para sentirmos a
arquitetura. O mesmo espao pode ser projetado para dar diferentes
impresses mediante o simples expediente de mudar as dimenses e
localizao de suas aberturas. Transferir uma janela do centro para uma ponta
de uma parede transformar profundamente todo o carter da sala.
A avaliao da LN e sua aplicabilidade no projeto do edifcio requerem
informaes temporais e espaciais da distribuio difusa e direta da LN.
Referncias sobre ndices de Insolao Total (horas e dcimos) e
Nebulosidade podem ser obtidas em publicao do DNMET Normais
Climatolgicas (1961 1990), publicada em 1992.
Outras informaes sobre os valores de Iluminncias para diversas cidades do
Brasil podem ser obtidas em Conceito de dia tpico de projeto aplicado
iluminao natural: dados referenciais para localidades brasileiras de autoria
de SCARAZZATO, 1995.
Segundo a ABNT (projeto de norma da LN publicado em agosto 2003) a
disponibilidade de LN a quantidade de luz em um determinado local, em
funo de suas caractersticas geogrficas e climticas, que se pode dispor por
certo perodo de tempo. Dados e tcnicas para a estimativa das condies de
disponibilidade de luz natural so importantes para a avaliao do desempenho
final de um projeto em termos de conforto visual e consumo de energia. Isto se
refere maneira como varia a quantidade de luz durante o dia e pocas do
ano, quanto dura essa iluminao ao longo do dia e os motivos pelos quais as
localidades dispem de mais ou menos luz face aos parmetros que influem no
clculo da disponibilidade da luz natural.
Para possibilitar o uso da LN no projeto de arquitetura, segundo as
recomendaes da IES (ILLUMINATING ENGINEERING SOCIETY), devem-se
levar em conta os seguintes aspectos da LN:
1. Variaes em quantidade e direo da luz incidente;
2. Luminncia e sua distribuio de acordo com os tipos de cu que podem
ser: Cu Claro, Encoberto Parcialmente ou Encoberto;

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 33

3. Variaes da intensidade e direo da luz solar;


4. Efeitos do terreno, paisagem e obstrues da disponibilidade da LN.
Os itens um a trs esto associados diretamente latitude e
orientao do edifcio.
As iluminncias que atingem a fachada de um edifcio podem variar de uma
centena de milhares de lux quando o sol se posiciona ortogonalmente com cu
claro e com cu encoberto atingem poucos milhares de lux. (FONTOYNONT,
2002)
A radiao solar e a LN podem variar ao longo do dia; para simplificar a
quantificao

foram

estabelecidas

algumas

aproximaes

na

sua

representao. Segundo o CIE, os tipos de cu levados em considerao nas


estimativas dos nveis de iluminao no interior do edifcio so:

Cu claro tende a ser mais brilhante no horizonte do que no znite.


estvel geralmente, pois tende a variar ao longo do dia de forma
constante. definido como aquele que no tem mais de 30% de nuvens
obscurecendo a abbada. A radiao direta preponderante e a
radiao difusa mais intensa ao redor do sol e prximo do horizonte.

Cu encoberto (isotrpico), o mais uniforme que tende a variar de forma


mais gradual. definido como aquele que tem pelo menos 80% da
abbada celeste obscurecida por nuvens. H um turvamento da
abbada celeste e o Sol no est visvel, a distribuio da radiao e a
luminncia tendem a ser mais uniformes.

Cu parcialmente encoberto (anisotrpico) definido como aquele que


tem entre 30% e 80% da abbada obscurecida pelas nuvens. O cu
tem grande variedade de luminncias de uma rea para outra e tende a
variar muito rapidamente entre estas. Segundo LAMBERTS (1997) o cu
predominante na maioria das regies do Brasil.

As obstrues que no tm relao com o clima do stio podem alterar


substancialmente a disponibilidade da LN no interior do edifcio. A LN que
chega atravs das aberturas verticais da fachada pode ser obstruda de
diversas formas, por rvores, edifcios vizinhos e etc.

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 34

3.2.3 A Estratgia do uso da LN no projeto de arquitetura


Segundo o IEA (2000), o planejamento da Iluminao Natural tem objetivos
diferentes de acordo com as fases de desenvolvimento do projeto. Comea
com a escolha do sitio e continua at a ocupao do edifcio construdo.
1. Fase Conceitual de acordo com o desenvolvimento do risco inicial, a
LN influencia ou influenciada pelas decises bsicas sobre a forma do
edifcio, propores e aberturas;
2. Fase de projetao as estratgias precisam ser desenvolvidas para
diferentes partes do edifcio. As fachadas, a seleo dos materiais, a
integrao dos diversos sistemas, incluindo a iluminao artificial, fazem
parte destas estratgias;
3. Ps-ocupao quando construdo, o edifcio precisa receber ajustes e
calibraes dos sistemas.
sabido e reconhecido que a LN precisa ser incorporada ao processo de
projetao desde os estgios iniciais, quando se adota o partido do projeto,
influenciando na qualidade e quantidade de LN que estar disponvel no interior
do futuro edifcio, com reflexos decisivos, positivos ou negativos, na eficincia
energtica obtida pela soluo.
3.2.4 A Iluminao natural e artificial
As relaes entre iluminao e boa viso aplicam-se de um modo igualmente
vlido, tanto iluminao natural como artificial. Entretanto, a iluminao
natural desenvolveu tcnicas diferentes da artificial, por dois motivos.
1. As variaes em quantidade e distribuio da LN ao longo do dia so
dificilmente controladas pelo projetista;
2. A iluminao natural tem impacto profundo no projeto do edifcio, e por
isso tem orientado o desenvolvimento da tecnologia baseando-se
principalmente por princpios arquitetnicos do que de engenharia.
(HOPKINSON et al, 1966).

Capitulo 3 Luz Natural e Arquitetura

Pg. - 35

3.3. Avaliao da Luz Natural na arquitetura


O objetivo principal da avaliao quantitativa da LN obter o montante da luz
no interior do edifcio; por outro lado, a avaliao qualitativa se prope a
conhecer a distribuio da luz no espao, representada atravs de imagens.
Esta imagem pode ser gerada por fotografias no interior de modelos fsicos
reduzidos ou escala real. Outra tcnica envolve o processamento numrico, a
imagem

sintetizada.

Atualmente

existem

os

recursos

de

sistemas

computacionais de alto poder de processamento que podem gerar imagens


sintticas precisas do espao arquitetnico. Ambos dependem, para gerar
dados confiveis, de informaes estatsticas detalhadas das condies da
abbada celeste e outras informaes da LN no stio onde ser implantado o
projeto de arquitetura.
No que tange simulao computacional, a avaliao da iluminao natural
tem sido problemtica, dado que os modelos matemticos estabelecidos para a
sua predio foram inicialmente desenvolvidos para tratamento de fontes fixas
e pouco numerosas. O Sol uma fonte de posio varivel, de altssima
intensidade, criando tambm no cu uma abbada de contribuio significativa
e tambm varivel (em funo da posio do Sol). (CLARO, 2004).
Alm dos aspectos das propriedades fsicas da Luz, outras questes que
envolvem a simulao da luz natural dizem respeito aos algoritmos e mtodos
de clculo. No captulo seguinte apresentam-se os modelos de iluminao
global, os softwares de simulao e seus algoritmos.

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

CAPTULO 4
A SIMULAO COMPUTACIONAL DA LUZ NATURAL.

Pg. - 36 -

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 37 -

Neste captulo aborda-se a evoluo da simulao computacional da LN


e de seus algoritmos. Explicam-se os principais conceitos sobre os mtodos de
clculo computadorizados, dos modelos de Simulao e de Iluminao Global.
Apresentam-se os softwares de simulao selecionados para serem avaliados.
Aborda-se como o resultado da simulao exibido nas imagens sintticas e a
validao dos seus resultados.
4.1 O desenvolvimento da Simulao Computacional da Luz Natural
Inicialmente, os softwares de simulao computacional da LN estavam
limitados a formas retangulares e paredes de somente uma janela, girando
apenas em ambiente UNIX. A atual gerao de simuladores pode simular o
comportamento da luz em modelos tridimensionais importados de ferramentas
CAD, como ferramentas stand-alone, autnomas, ou como plug-in,
engastados em outro software, girando em ambiente UNIX, LINUX, MAC OSX,
outros ambientes Unix-like e o ambiente Windows.
Em 1990 surgiu a primeira verso documentada do RADIANCE
utilizando novos algoritmos que propiciavam anlises de imagens renderizadas,
mas necessitava de uma estao de trabalho grfica, ambiente UNIX, cujo
preo limitava seu uso a poucos pesquisadores. Os grandes escritrios de
arquitetura e engenharia com sede nos EUA e filiais em todo o mundo como
SKIDMORE OWINGS & MERRIL desenvolveram seus prprios softwares de
simulao da luz natural que exigiam estaes de trabalho ou mainframes
para rodar, e, conseqentemente, no estavam disponveis para o uso dos
arquitetos de modo geral. (UBBELOHDE, 1998).
Esta excluso dos arquitetos foi superada, pelos menos parcialmente,
com o surgimento de uma grande diversidade de ferramentas que se propem
a realizar simulaes da LN de forma mais acessvel aos arquitetos. No anexo
I, apresenta-se uma listagem dos programas atualmente disponveis.
4.2 Procedimentos Computacionais de Simulao da LN (Algoritmos e
Mtodos)
Pode-se pensar em imagens realistas, tanto na simulao do fenmeno
fsico da luz na interao com o ambiente, como numa iluso realista criada por
aproximaes empricas, s vezes de cunho artstico. (BESUIEVSKY, 1992).

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 38 -

Ao observar uma imagem renderizada por um dado software, perguntase qual a informao fsica da luz utilizada nesta representao da geometria
3D? De onde vem esta luz?
A maioria dos softwares de visualizao no precisa do ponto de vista
matemtico, ou seja, gera falsas impresses ao invs de uma imagem que
represente precisamente o espao arquitetnico. Um dos elementos que
contribui de forma significativa para esta impreciso a representao
incorreta da luz, em especial a da LN, no espao arquitetnico.
WARD (1998) afirma que os mais recentes avanos nos modelos
computacionais de iluminao conhecidos como modelos de iluminao
local e global foram desenvolvidos no domnio conhecido como rendering
foto-realistico. O rendering o processo de gerar uma imagem bidimensional
de uma vista especfica de uma descrio geomtrica tridimensional.
Ao se utilizarem ferramentas de visualizao baseadas em motor de
clculo que no fisicamente fundamentado, em geral, precisa-se de uma luz
ambiente1 para iluminar a cena com uma luz de fonte invisvel, ou melhor,
irreal, porque necessrio iluminar as reas em sombra que se esperava que
fossem iluminadas. A imagem gerada a partir desta manipulao pode ter
pouca semelhana com o que o espao arquitetnico realmente ser. (WARD,
1998)
Mesmo que esta imagem sintetizada se parea com uma fotografia,
uma imagem sem preciso porque no foi gerada com base nos conceitos
fsicos da luz, isto , a luz no interagiu no seu clculo como realmente o faz na
natureza. Considerando que o estudo da LN precisa determinar o quanto o
espao arquitetnico estar iluminado e como a luz estar distribuda, este
mtodo de rendering acima mencionado intil para efeito do estudo do
comportamento real da LN, porque no preditivo, ou seja, no prev
quantitativa

qualitativamente

comportamento

da

LN

no

espao

arquitetnico.

O tratamento dado s inter-reflexes difusas pelos algoritmos Ray Tracers clssicos limitado a um termo
constante: luz ambiente. Esta aproximao falha em produzir detalhes nas sombras e impossibilita a utilizao
deste Ray tracing quando a iluminao indireta importante. WARD (1998)

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 39 -

Os algoritmos preditivos podem utilizar os modelos de Iluminao Local


ou de Iluminao Global. Os algoritmos de Iluminao Local descrevem a
interao da luz que incide sobre uma superfcie, considerando que esta
proveniente apenas das fontes de luz, no admitindo a inter-reflexo da luz
entre as superfcies.
O termo Iluminao Global diz respeito aos modelos que simulam uma
vista de uma cena, analisando a luz refletida de um dado ponto x, considerando
toda a iluminao que chega a este ponto. Isto significa que se considera no
somente a luz que chega a este ponto diretamente da fonte luminosa, mas toda
a luz indireta que pode ter sido originada de uma fonte luminosa via outras
superfcies. (WATT, 2000)
4.2.1 Modelos de Iluminao Global
A abordagem da iluminao global diferente do rendering clssico,
pois evita o atalho algortmico que objetiva apenas um efeito realstico,
sacrificando a preciso numrica dos resultados. Os simuladores se ocupam
da preciso fotomtrica e radiomtrica da cena. Os algoritmos que simulam as
propriedades fsicas e comportamentais da luz, em escalas macro (propagao
da luz da fonte ao observador) em escala micro (interaes da luz com as
caractersticas das superfcies) so chamados, em geral, como algoritmos de
iluminao global. (EHRLICH, 2002).
Os modelos matemticos adotados na Computao Grfica para gerar
imagens sintticas a partir de modelos 3D, em geral se utilizam de tcnicas de
aproximaes de forma que possam ser implementados em forma de
algoritmos2. A forma generalizada do problema da iluminao Global muito
complexa. Uma abordagem generalizada tem de considerar como a luz
refletida em qualquer direo a partir de um ponto afeta a luz refletida em todas
as direes em todos os outros pontos da cena. um problema
multidimensional e de natureza integral, isto , a informao das fontes de luz
processada, nas vrias dimenses do problema, por toda a cena. (COSTA,
2000)
2

Resta saber se estas aproximaes que so inevitveis quando se trata da simplificao dos fenmenos fsicos da
luz em forma de algoritmos, so consistentes com os objetivos do trabalho proposto. (INANICI, 2001)

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 40 -

4.2.2 Algoritmos de Simulao da Iluminao Global


O enfoque3 mais adequado para diferenciar os modelos de iluminao
global aquele que se baseia em como o algoritmo computa a radincia
percebida por cada pixel da imagem. Neste enfoque as aproximaes ao
problema de sntese de imagem apresentam-se divididas em duas classes
distintas: as designadas por sntese baseada em imagem (ou image-based4) e
as que trabalham em nvel do modelo geomtrico que descreve a cena,
designadas por sntese de imagem baseada na geometria (ou scene-based5).
(CARVALHO et al, 1999).
A caracterstica do algoritmo baseado na imagem calcular diretamente
a radincia mdia de cada pixel da imagem sem precisar computar primeiro a
radincia da representao geomtrica da cena. Um exemplo da sntese de
imagem que usa este enfoque o algoritmo conhecido como Ray Tracing. Sua
principal vantagem que o armazenamento de qualquer dado que no seja
referente geometria ou aos materiais pode ser desprezado. Por isso mais
adequado s cenas muito complexas para as quais pode gerar resultados
muito precisos. A sua principal limitao que toda a computao necessita
ser refeita quando a posio do observador muda. (BEKAERT, 1999)
Um exemplo de visualizao scene-based o algoritmo Radiosity que
utiliza um mtodo que trata o ambiente como um todo, em suas caractersticas
geomtricas, independentemente de um observador para a cena6. Uma vez
realizada a interao entre as diferentes superfcies luminosas, obtm-se, com
relativa facilidade, diferentes pontos de vista. (CLARO, 2004)
Em uma categorizao resumida, com enfoque quanto visualizao, o
mtodo Radiosity tem os seguintes diferenciais:
1. Por ser View-independent;
2. Por ser baseado no mtodo de cena (scene-based);

Outro enfoque trata dos problemas matemticos envolvidos na simulao e categoriza os que tm base
probabilstica ou estocstica e os problemas determinsticos.
4 Tambm conhecido como pixel-driven approach.
5 Tambm conhecido como object-space approach.
6 Esta caracterstica decorre do conceito adotado neste mtodo de que todas as superfcies do ambiente so difusas
perfeitas, isto seguem a Lei do co-seno de Lambert e, portanto podem ser visualizadas de qualquer ponto.
3

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 41 -

J o mtodo Ray Tracing tem os seguintes diferenciais:


1. Por ser View-dependent;
2. Por ser baseado na imagem (image-based);
4.3 A Imagem Sinttica e o problema da transformao dos resultados
Segundo WARD (1998), o meio mais natural para representar a
simulao da luz, sem duvida uma imagem renderizada ou imagem
sintetizada pois de fcil de interpretao, j que simula o resultado
pretendido na soluo final do projeto arquitetnico.
De modo geral, as imagens produzidas como resultados da simulao
computacional so vistas por observadores humanos na tela de computador ou
impressas, ou at mesmo nas salas de cinema. Os monitores de vdeo
convencionais no podem exibir a extensa faixa de intensidades da luz que
ocorrem

na

natureza

do

resultado

das

simulaes

fisicamente

fundamentadas da luz.
Neste caso, precisa-se de alguma outra indicao da Luminncia. Uma
representao da imagem que possa ser utilizada para ultrapassar as
limitaes da faixa dinmica dos atuais monitores.
Esta abordagem ser detalhada no prximo captulo, em que se
estudam os tipos de sada, resultantes da simulao computacional da LN.
4.4 Os softwares de simulao da LN
A seguir, apresentam-se os softwares de simulao da LN que adotam o
modelo de Iluminao Global, que sero avaliados no mbito deste trabalho.
4.4.1 LIGHTSCAPE (LS) verso 3.2
O LIGHTSCAPE utiliza o algoritmo Radiosity, produz imagens de grande apelo
visual,

devido

principalmente

ao

ps-processamento

Ray

Tracing

implementado no software. Tem qualidades que poderiam destac-lo dos


demais, especialmente no que tange facilidade de aprendizagem e sua
excelente interface amigvel. Tem bibliotecas de materiais, mobilirio e suporte
para iluminao artificial. Pode trabalhar com processamento distribudo,

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 42 -

atravs de rede local. H alguns anos atrs foi incorporado aos produtos da
Autodesk, e em seguida descontinuado.

Figura 06 LightScape - Simulao da LN no espao-padro.

Pr-requisitos: processador Intel Pentium 200 MHz (ou equivalente) 64 MB


RAM, 1 GB livre em disco rgido e placa de vdeo grfica com 16 bits de cor.
Windows 95/98/ME/2000/NT service pack 4 ou superior /XP
4.4.2 DESKTOP RADIANCE (DR) verso 2.0 BETA
O DESKTOP RADIANCE incorpora o motor de clculo do RADIANCE
SYNTHETIC IMAGING SYSTEM (SIS), que um conjunto de meia centena de
mdulos externos, denominados extenses. O software inicialmente produzido
no LAWRENCE BERKELEY NATIONAL LABORATORY (LBNL) no incio da
dcada de 1990 e seu principal autor Greg Ward.
Os clculos incluem os valores espectrais da radincia (luminncia +
cor), da irradincia (iluminncia + cor) e ndices de ofuscamentos. Os
resultados da simulao podem ser imagens coloridas, valores numricos e
plotagem de contornos. (LBNL, 2004)
O procedimento de clculo adotado pelo RADIANCE SIS o que
representa o estado da arte em algoritmos de predio da LN no espao
arquitetnico. Simula a propagao da luz em um ambiente, usando as
aproximaes do mtodo estocstico. E, atravs das extenses, permite que
se incluam as mais significantes contribuies, tais como as inter-reflexes
difusas e fontes secundrias. Utiliza o mtodo de Ray Tracing Reverso por
motivos de eficincia, j que no mtodo Normal para seguir os raios de luz que

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 43 -

nunca alcanam o observador gastam-se enormes esforos computacionais.


(WARD e SHAKESPEARE, 1998)
O enfoque hbrido determinstico/estocstico adotado pelo RADIANCE
permite obter um equilbrio entre velocidade e preciso. Os componentes
diretos

so

computados

com

raios

traados

para

pontos

arbitrrios

(estocstico) nas fontes de luz. Os componentes especulares indiretos so


calculados com raios distribudos sobre o espelho e transmitidos em diversas
direes, usando a amostragem uniformemente balanceada Monte Carlo.
Posteriormente, quando estes componentes forem removidos da Integral, as
inter-reflexes

difusas

so

computadas

em

pontos

selecionados

dinamicamente. (WARD e SHAKESPEARE, 1998)


Sobre o DESKTOP RADIANCE verso 2.0, especificamente, pode-se
destacar que foi utilizada uma verso ainda experimental, BETA, e que ainda
no dispe de todos os recursos que o software RADIANCE SIS tem a
oferecer. Estas caractersticas tambm se aplicam aos outros dois softwares
analisados, o RAYFRONT e RELUX porque utilizam a mesma base do motor
de clculo do RADIANCE SIS, em sua verso no ambiente Windows.
O DESKTOP RADIANCE uma ferramenta que gira no ambiente
Windows 95/98/NT que integra o RADIANCE SIS com o AUTOCAD R14 e
AUTOCAD 2000, inclui bibliotecas de materiais, vidros, mobilirio e suporte
para a iluminao artificial. O seu foco principal consiste em integrar a
ferramenta com pacotes CAD populares para facilitar a adoo de estratgias
de iluminao natural e eficincia energtica no projeto de arquitetura.
Foi desenvolvido por convnio entre diversas empresas de energia e
pela diviso de Tecnologia dos Edifcios do Laboratrio BERKELEY, CA USA..
A interface com o AUTOCAD R14 foi desenvolvida por MARINSOFT, CA, USA.

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 44 -

Figura 07 Desktop Radiance - Simulao da LN no espao-padro.

Pr-requisitos: Processador Intel Pentium 200 MHz, 64 Mb RAM, 150 MB


livres em disco e placa de vdeo grfica com 8 bits de cor. Windows
95/98/ME/2000/NT (service pack 3 em diante) /XP. AUTOCAD R14 ou 2000
4.4.3 RAYFRONT (RF) verso 1.04
uma ferramenta independente de plataforma e do sistema operacional que
prove uma interface grfica ao software RADIANCE SIS e pode ser operado
como modulo externo ao AUTOCAD ou INTELLICAD ou como uma ferramenta
stand-alone e principalmente em combinao com o 3DSOLAR. adequado
para a iluminao natural ou artificial e inclui um gerenciador de projetos para
estudos de variantes da simulao.
Pode importar a geometria de softwares CAD genricos, mas o seu
ponto forte a integrao com o 3DSOLAR, um poderoso modelador
parametrizvel de geometrias 3D. Esta combinao ideal para ser utilizada
nas fases iniciais do projeto. Utiliza banco de dados de luminrias em formato
IES e pode distribuir a simulao entre os computadores da rede local, na
plataforma UNIX.
Com o mdulo RAYDIRECT, pode-se calcular sistemas avanados de
LN, como o LASER CUT PANEL e Painis Prismticos.

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 45 -

Figura 08 RayFront - Simulao da LN no espao-padro.

Pr-requisitos: Processador Intel Pentium 200 MHz, 64 Mb RAM, 1 GB em


disco e placa de vdeo grfica com 16 bits de cor. Windows 2000 (service pack
4)/NT (service pack 6) /XP
Outra exigncia diz respeito resoluo de tela mnima de 1024x768.
4.4.4 RELUX (RL) PRO 2004 + VISION
O software utiliza dois enfoques distintos na mesma interface grfica, embora
isto no o caracterize como um software hbrido ou de duas passadas:

Existe a possibilidade da utilizao apenas do mdulo principal que se


baseia no mtodo Radiosity para avaliar a iluminao natural e artificial
no espao arquitetnico, possibilitando a avaliao de eficincia
energtica anual. Utiliza apenas o Cu Nublado, iluminao difusa e Cu
Claro. Denominado RELUX 2004 PRO, software gratuito disponvel no
stio WWW do fabricante.

O outro enfoque se baseia no motor de clculo do RADIANCE SIS e


oferece uma interface grfica para isto, o mdulo denominado VISION
que um software comercial.

O VISION precisa do mdulo principal para girar, e utiliza todos os seus


principais recursos, tais como o clculo de eficincia energtica anual, ajustes
de cmera sinttica e etc.
As simulaes foram realizadas com a verso DEMO disponibilizada no
stio WWW da software-house. As limitaes da verso demo so a marca
aplicada na imagem gerada (figura 09) e restries nas anlises dos
resultados.

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 46 -

Figura 09 Relux Vision - Simulao da LN no espao-padro

Pr-requisitos: Processador Intel Pentium 400 MHz, 256 Mb RAM, 80 MB em


disco e placa de vdeo grfica com 16 bits de cor. Windows 95/98/ME/2000
(service pack 6)/NT/XP
4.5 Validao da Simulao Computacional
O modelo computacional somente pode ser til se os resultados obtidos
pela predio forem muito prximos do ambiente real.
O mundo computacional tem um p no mundo real dos mecanismos
fsicos e um p no mundo abstrato dos objetos matemticos. Mas, de qualquer
forma, devemos ter a clareza de que estamos debatendo as propriedades da
representao matemtica do mundo real. O problema a tarefa de fornecer
um argumento convincente de que a verso matemtica do problema uma
representao fiel da questo tal qual ela se apresenta no mundo real. O
problema da validade do modelo. (CASTI, 1997)
Sobre a validao destes softwares avaliados no presente trabalho,
alguns

autores

realizaram

validaes

dos

softwares

RADIANCE,

LIGHTSCAPE. Em algumas situaes especficas, como no caso de Hong


Kong, o LIGHTSCAPE demonstrou maior preciso, comparativamente ao
RADIANCE, embora na maioria das situaes o contrrio sempre prevaleceu.
O trabalho de NG (2001) demonstrou que em situaes especficas como as de
Hong Kong, pela enorme densidade populacional da cidade, as janelas dos
edifcios por estarem muito juntos uns dos outros tendem a ter pouca
disponibilidade de luz nos andares baixos. Neste caso especfico, o
LIGHTSCAPE foi mais preciso do que o RADIANCE. Na maioria das outras
comparaes com as medies no local, o algoritmo do RADIANCE foi superior

Capitulo 4 A Simulao Computacional da LN

Pg. - 47 -

em todos os aspectos, em especial nos que se referem preciso da


representao da luz no interior do edifcio. O RADIANCE que o motor de
clculo de trs dos quatro simuladores j foi validado por vrios trabalhos
cientficos na rea da CG e da matemtica.
Os trabalhos de KHOUDOLEV e KOPYLOV (1996) fizeram comparaes
das simulaes em pontos especficos de modelos 3D e os compararam com
as medies no modelo real. Os resultados mostraram a preciso real do
algoritmo utilizado pelo RADIANCE e a incapacidade de avaliar os transportes
de luz com interaes especulares pelo LIGHTSCAPE. Alm disso, o trabalho
demonstrou a ineficincia do mesmo para simular a luz, em curto espao de
tempo, em funo da natureza do algoritmo Radiosity.
Entretanto, sabe-se que, dentre os resultados da simulao, a imagem
final no depende exclusivamente da validade do mtodo empregado, mas
tambm da qualidade dos dados de entrada e dos mtodos adotados para
transformar os resultados do clculo em pixels.
Neste sentido, a metodologia e os critrios de avaliao dos softwares
de simulao necessitam ser cuidadosamente estudados. O prximo captulo
apresenta a metodologia proposta para a avaliao dos softwares de simulao
escolhidos.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 48

CAPTULO 5
METOLOGIA PROPOSTA PARA AVALIAO DOS SOFTWARES DE SIMULAO

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 49

Neste captulo apresenta-se a metodologia proposta, estabelecendo-se


o ponto de vista do arquiteto como referncia para a anlise dos softwares de
simulao da LN.
Muitas ferramentas que reivindicam a preciso na representao da LN,
na verdade, so inadequadas. Isto foi abordado em vrios estudos de
validao1 destas ferramentas. Por outro lado, preciso salientar que estas
validaes tm trabalhado sistematicamente um enfoque numrico da questo.
Este escopo pode ser considerado limitado para o arquiteto e outras questes
que tambm importam ao mesmo tm sido pouco abordadas.
Neste sentido, a avaliao dos softwares de simulao da LN sob o
ponto de vista do arquiteto precisa ser mais ampla. Implica necessariamente a
avaliao da interface com o usurio como a ferramenta interage com o
usurio aspecto considerado vital em funo da complexidade do trabalho do
arquiteto ao longo das diversas fases de projetao. importante tambm
como o arquiteto pode trabalhar o input entrada a partir de modelos 3D
gerados nas ferramentas CAD, para o aproveitamento do trabalho de
modelagem em 3D da proposta feita anteriormente para estudos de volumes e
apresentao.
Em pesquisa publicada em 2003 na Conferncia do Building Simulation
2003, por pesquisadores suos, constatou-se que 32,1% dos arquitetos
entrevistados declararam que a interface amigvel o critrio mais importante.
J 29,1% declararam que o critrio mais importante o fcil aprendizado. Dos
principais problemas, 57,6% concluram que o conhecimento dos arquitetos era
insuficiente. A entrada de dados (12,1%) e a interface inadequada (9,1%) so
as principais barreiras para o uso da simulao. E dos que j tinham vencido
esta barreira, 100% utilizavam a simulao na anlise de dados referentes ao
condicionamento de ar. (MAHDAVI et al, 2003). Isto demonstra a importncia da
avaliao da LN na eficincia energtica global do projeto de arquitetura.

Ver capitulo 4 item 5 ver tambm definio no glossrio pagina 108

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 50

5.1 Metodologia proposta e sua aplicao


O ponto de vista do arquiteto foi a base da elaborao dos critrios de
avaliao, que foram compilados com base em trabalhos comparativos de
softwares de simulao da LN, considerados como o estado da arte, j
mencionados no captulo 4. A metodologia adotada para avaliar os softwares
de simulao, de acordo com o exposto, seguiu o seguinte fluxo:

Figura 010 Metodologia proposta

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 51

5.1.1 Seleo dos softwares


Selecionaram-se, dentre um grande nmero, 4 softwares de simulao
para serem avaliados neste trabalho, (ver captulo 4 e o anexo I sobre as
caractersticas dos softwares estudados.) quais sejam: DESKTOP RADIANCE,
LIGHTSCAPE, RAYFRONT e RELUX VISION.
Os critrios de escolha levaram em conta, em ordem de prioridade:

Maior flexibilidade, no sentido da sua possvel adaptabilidade ao


trabalho do arquiteto;

Preciso (validao);

Representar os algoritmos do estado da arte atual;

Preferencialmente que fossem softwares livres;

Mais conhecidos no Brasil e acessveis ao usurio brasileiro, arquiteto;

Disponibilidade em lngua portuguesa;

5.1.2 Definio do modelo 3D


Foi elaborado um modelo 3D para as simulaes, utilizando software
CAD, denominado espao-padro.
5.1.2.1 Sobre a construo do espao-padro
Para que sejam diretamente aplicveis ao projeto do edifcio, os
softwares CAD de auxlio devem atuar na descrio do edifcio o modelo
geomtrico 3D muito precisamente, de forma que o objeto simulado descreva
o edifcio que realmente ser construdo. Desenvolver este modelo com o nvel
de detalhamento e preciso necessrio pode ser uma tarefa com alto consumo
de tempo e sujeita a erros. (HITCHCOCK, 1995)
A condio ideal das simulaes no presente trabalho seria adotar a
referncia de espaos arquitetnicos complexos para serem avaliados pelos
softwares de simulao, tendo em vista que o trabalho desenvolvido pelo
arquiteto, em geral, no se limita a uma simples figura geomtrica.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 52

No entanto, em vista da proposio de gerar uma srie muito grande de


variantes, adotamos um espao-padro simplificado, um paraleleppedo com
um nvel de complexidade e detalhamento bsico. Alm disso, outra
simplificao foi necessria, para uniformizar as respostas entre os softwares
de simulao; fixamos determinadas descries ticas a serem detalhadas
no capitulo 6 para os materiais de acabamento, de forma que todos os
softwares de simulao possibilitassem atribuir a mesma propriedade tica do
material s superfcies.
Este procedimento adotado justifica-se pelos seguintes argumentos:

Em vista do grande volume de variaes a serem realizadas;

Uniformizao dos parmetros para todos os 4 softwares de simulao;

Fixado um tempo mximo de rendering de 60 minutos. sabido que o


tempo despendido nas renderizaes pode levar de alguns minutos a
muitas horas ou at mesmo dias, para cada uma das variaes das
simulaes.

Este procedimento diz respeito ao trabalho considervel de construir


modelos e sua simplificao necessria para viabilizar a simulao
computacional da luz, especialmente nas etapas iniciais do processo de
projetao, pois o tempo de processamento tende a ser significativo e
pode impedir a experimentao de novas alternativas da geometria e
das propriedades ticas dos materiais.

5.1.3 Definio das condies de contorno


A metodologia empregada na avaliao dos softwares de simulao
baseou-se na tentativa de reproduo de situaes rotineiras de trabalho do
arquiteto. Neste sentido, o objetivo principal em realizar diversas variaes das
simulaes com os 4 softwares de simulao em questo foi avaliar como este
se comporta em diversas situaes. Isto , avaliar em que medida pode-se
aplicar o software de simulao ao processo de projetao do arquiteto, de
modo geral, e principalmente para aquele arquiteto que no tem a
especializao na rea da computao grfica.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 53

5.1.4 Planejamento e realizao das simulaes


O planejamento teve como ponto de partida a fixao do nmero de
variaes a serem simuladas e os aspectos a serem abordados nestas
variaes. Simularam-se o equincio da primavera, os solstcios de vero e
inverno, adotando trs horas tpicas do dia: 9 horas, 12 horas e 15 horas. Dois
tipos de cu, claro e parcialmente encoberto. Outra variante foi o uso ou no da
Prateleira de Luz.
5.1.5 Avaliao das simulaes
A avaliao foi executada em duas etapas. A primeira etapa aconteceu
durante as simulaes; foram anotadas as facilidades e limitaes que mais se
destacaram em cada um dos softwares. A segunda etapa, a partir dos critrios
estabelecidos, atribuiu-se notas para cada software de simulao.
5.2 Os critrios para avaliao dos softwares de simulao
Os critrios de avaliao foram elaborados a partir de pesquisa em
diversos trabalhos, como ALTMAN (2000), KHODULEV (1996), INANICI (2001)
e ROY (2000). O objetivo era selecionar os programas de simulao que fazem
a predio da LN com preciso, e que possam ser integrados ao trabalho de
projetao do arquiteto.
Os critrios adotados e seus respectivos pesos, no presente trabalho,
para a avaliao dos softwares de simulao, considerando o fluxo de trabalho
do arquiteto e em ordem de importncia so:
Critrio

peso

Modelagem Input da Geometria

Interface

Produto obtido Output

Parmetros da LN

Propriedades das superfcies

Processamento

Validao

Suporte ao usurio

Tabela 02 Base para os critrios de avaliao adotados e seus respectivos pesos

Foi atribudo peso 2 ao critrio de interface, pois este reconhecidamente um


dos maiores empecilhos para que o arquiteto, usurio comum, utilize um
software especfico e complexo.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 54

5.2.1 Modelagem Input da Geometria.


O primeiro passo para gerar uma simulao computacional da LN
gerar um modelo 3D que represente o espao a ser estudado. O modelo 3D
pode ser construdo no software de simulao, quando este tem essa
capacidade, ou ser importado.
Este critrio pretende avaliar a capacidade de importar com preciso
geometrias complexas ou no; em caso positivo, quais formatos podem ser
importados e se possui modelador includo. A maioria dos softwares de
simulao no dispe de facilidades de modelagem da geometria do modelo
3D. Em contrapartida, oferecem a importao de dados modelados em
sistemas de CAD 3D, em formatos mais comuns como o DWG, DXF e o 3DS.
Na sua maioria, o processo de transferncia de dados no to simples,
como aparentemente poderia ser, em funo da incompatibilidade entre os
formatos de arquivos2 proprietrios de diversos fabricantes que atuam nesta
rea. Como os Slidos so gerados, a orientao das normais das superfcies,
problemas com layers (camadas) so focos potenciais de problemas de
importao.
Os formatos de importao so em geral arquivos DXF3, padro de
facto de intercmbio de dados geomtricos adotado por todos os softwares de
CAD em PC computadores pessoais. Para os softwares de simulao
baseados em plataforma4 Windows e plataforma POSIX (interfaces grficas
baseadas em UNIX/LINUX), como o RAYFRONT, existem tradutores que
fazem a converso do formato DXF para MGF.
Um dos problemas na converso do formato DXF para os softwares de
simulao que este um padro basicamente de informaes geomtricas
de origem bidimensional. Alguns softwares do preferncia ao formato 3DS
para importao quando se trata de geometria tridimensional.
um arquivo uma entidade de dados disponvel aos usurios do sistema, que capaz de ser manipulado como
uma entidade. (Dicionrio de Tecnologia, 2003)
3 um formato de arquivo com uma descrio ASCII/Binary de um arquivo de desenho que pode ser lido por
qualquer ferramenta CAD. (AutoCAD R14 Users Guide, 1997) mais informaes em
http://www.autodesk.com/techpubs/autocad/acadr14/dxf/
2

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 55

O formato 3DS5 tem um grande melhoramento, pois permite importar


para o software de simulao os materiais e as cmeras sintticas ponto de
vista do observador anteriormente criados. Isto pode ser uma grande
vantagem, pois alguns softwares de simulao tm uma interface muito
deficiente para a criao de cmeras sintticas, e outros so tambm
deficientes na interface que atua na escolha das propriedades fsicas dos
materiais.
Outro aspecto importante para avaliao refere-se capacidade de o
software de simulao importar com preciso modelos de superfcies
complexas. Nem todos os softwares de simulao podem lidar com superfcies
e geometrias complexas; a limitao pode estar associada ao mtodo de
importao das malhas das superfcies e a variveis como o gerenciamento da
memria RAM6 disponvel.
Se a importao do modelo 3D complexa, questes sobre a
modelagem na ferramenta CAD precisam ser detalhadamente observadas, pois
muitos erros de anlise da LN podem ser evitados construindo o modelo 3D de
acordo com as especificaes do software de simulao. Em geral, todos os
softwares de simulao requerem que as faces sejam orientadas segundo a
regra da mo direita o software de simulao precisa saber para onde a
normal da face aponta. No caso de esta regra no ser observada, podem
acontecer erros ou problemas de clculo que podem ser cruciais na
confiabilidade dos resultados no processo de simulao.
A regra da mo-direita determina qual o eixo Z positivo quando se
sabe a direo dos eixos X e Y em um sistema de coordenadas 3D. Para
determinar a direo positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a face anterior da
mo direita perto da tela do monitor, em seguida aponte o dedo polegar para o
eixo positivo X, estique o dedo indicador e aponte-o na direo positiva de Y e

Plataforma Em computadores, uma plataforma um sistema no qual programas de aplicao podem ser
utilizados. Em computadores pessoais, o Windows, Macintosh e Linux so exemplos de plataformas. (Dicionrio de
Tecnologia, 2003)
5 um formato do antigo 3DS STUDIO da AutoDesk extremamente popular nos meados da dcada de 90
6 Ram (memria de acesso randmico) o local em um computador onde o sistema operacional, os programas
aplicativos e os dados em uso so armazenados de forma que possam ser rapidamente acessados pelo
processador. (Dicionrio de Tecnologia, 2003)
4

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 56

o dedo mximo aponta para a direo positiva de Z. Para determinar o eixo


positivo de rotao em torno de um determinado eixo, posicione o polegar na
direo positiva do eixo e dobre os dedos; esta a direo positiva de rotao
do eixo. Ver figura abaixo

Figura 11 Regra da mo-direita (fonte: Manual do AutoCAD R14, 1997)

A matriz deste item na avaliao ser abordada como modelagem


prpria e importao da geometria, que estar subdividida em dois sub-itens:
formato(s) que importa, e se suporta geometrias complexas.
Modelagem prpria

Sim ( ) No ( )

Importao da geometria

Formatos

3DS( ) DXF ( ) outros ( )

Suporta geometrias complexas

Sim ( ) No ( )

5.2.2 Interface
Neste trabalho a interface poderia ser limitada ao conceito de que:
consiste em um conjunto de teclas, botes, comandos de
sistema operacional, formatos de exibio grfica e outros
dispositivos fornecidos por um programa para permitir que o
usurio se comunique e o utilize. (Dicionrio de Tecnologia,
2003, pagina 432)
Entretanto, pretende-se empregar, alm do enunciado citado, um
conceito ampliado, baseado no fluxo de trabalho do arquiteto nas diversas
fases de projetao. Est se falando da relao entre a complexidade da
natureza dos dados de input e as questes da aplicabilidade do software de
simulao no trabalho do arquiteto.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 57

Sabe-se que um dos grandes obstculos utilizao da simulao


computacional associada ao processo de projetao a dificuldade de
integrao da natureza dos dois processos. A integrao destes processos
deve levar em conta o alto nvel de abstrao do processo de projetao,
especialmente nas fases iniciais e o seu carter no monotnico que permite a
retro-alimentao ao longo das fases de definio do partido e do anteprojeto.
Se a ferramenta de simulao avaliada exclusivamente pela preciso
numrica do clculo, o aspecto fundamental de aplicabilidade da ferramenta
negligenciado. Esta integrao gera uma interface adequada ao arquiteto.
A interface adequada ao arquiteto deve permitir que o software de
simulao possa ser utilizado em diversas fases do projeto. Isto pode parecer
simples, mas na verdade no . Porque no estgio inicial alto nvel de
abstrao no existem medidas exatas, nem definio precisa dos materiais
empregados. Ento o software de simulao deve calcular os valores de
disponibilidade de LN e sua distribuio a partir destas informaes restritas e
oferecer um bom produto de sada. Em contrapartida, a maioria dos softwares
de simulao necessita de entradas com informaes precisas sobre a
geometria, caractersticas dos materiais e outros parmetros para alcanar
resultados adequados.
Outros itens de avaliao associados interface so importantes, tais
como:

Definio da cmera sinttica7 deve ser simples de ser estabelecida e


restaurada atravs de interface grfica de forma intuitiva, evitando
entradas numricas de coordenadas tridimensionais para o ponto de
vista e o alvo do observador.

Facilidade de insero e compreenso dos materiais. E a incluso de


uma biblioteca bsica acessvel por meio de caixas de dilogo, evitando
que o usurio seja obrigado a saber valores de refletncias de inmeros
materiais.

Cmera Sinttica diz respeito ao parmetro de visualizao relativo ao ponto de vista do observador. ver
glossrio pagina 102

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 58

Adoo de uma interface para o estabelecimento dos parmetros dos


modelos de cu de forma simples e seguindo os padres mundiais para
as coordenadas de locao do stio.

Set-up do rendering de fcil acesso e de controle simplificado, atravs


de recursos de interface comumente chamados wizards8.

Barras de progresso da simulao preferencialmente exibindo o tempo


restante do processo ao invs de percentuais do que j foi realizado.

Contempla a anlise dos resultados numricos, sadas, na mesma


interface, ou precisa convocar programas externos, como planilhas de
clculo, etc.

Prov sada para a anlise de ofuscamentos na mesma interface.

Impresso dos resultados das simulaes na mesma interface.

Necessidade de outros mdulos externos para a anlise dos resultados.

A categorizao do software de simulao se um stand-alone, plug-in


ou front-end um dos aspectos que pode fazer a diferena na escolha do
software de simulao ideal. Porque o software de simulao stand-alone,
como o prprio nome diz, no precisa de outros softwares para gerar a
simulao. Isto envolve aspectos de tempo de aprendizagem e eventualmente
aspectos financeiros.
A interface tambm envolve o domnio do tempo despendido e dificuldade
para aprendizado do software. Este aspecto envolve em que lngua a interao
do software utiliza. Obviamente a interface em portugus extremamente
benfica ao usurio.
A matriz deste item na avaliao ser abordada como interface e estar
subdividida nos seguintes subitens:

Interface
Interface em portugus

Sim ( ) No ( )

Adequado a todas fases do projeto

Sim ( ) No ( )

Diz respeito a rotinas que facilitam ao usurio o ajuste de parmetros. Ver glossrio pagina 108.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Quais?

Pg.- 59

Estudo Preliminar ( )
Anteprojeto ( )
Executivo ( )

Compatvel com a natureza do


processo de projetao

Sim ( ) No ( )

Cmeras sintticas criadas por

Interface Grfica ( )
Coordenadas 3D ( )

Cmeras so gravadas e restauradas


por meio de

Caixas de dilogo ( )
Coordenadas ( )

Cmera Sinttica criada por processo


intuitivo

Sim ( ) No ( )

Os materiais so estabelecidos atravs Interface Grfica ( )


de paletas grficas ou apenas textuais Entrada numrica ( )
Parmetros da LN de Braslia

Banco de dados prprio( )


Entrada Direta ( )

Set-up de rendering auxiliado por meio


de

Wizard ( )
No s manualmente ( )

Barras de progresso na interface


grfica

Sim ( ) No ( )

Tempo restante e Percentual


executado

Sim ( ) No ( )

Contempla a sada numrica na


mesma interface, grids etc.

Sim ( ) No ( )

Contempla a sada de anlise de


ofuscamento na mesma interface

Sim ( ) No ( )

Anlise dos resultados

Mdulo externo ( )
engastado ( )

Imprime os resultados na mesma


interface

Sim ( ) No ( )
Stand-alone ( )

Categoria

Plug-in ( )
Front-end ( )

Baixa ( )
Tempo despendido para aprendizagem
Mdio ( )
ou dificuldade para
Alta ( )
5.2.3 Output - Produto obtido
Os resultados da simulao podem estar disponibilizados em diversas
formas, o que permite que possam ser visualizados novamente, gravados em

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 60

arquivo de imagem de alta resoluo, impressos ou importados para uma


planilha eletrnica.
As alternativas oferecidas para sada (output) so as seguintes:

Imagens Sintetizadas (HDRi) High Dinamic Range Imagens geradas


com HDR possuem uma alta faixa dinmica das luminncias. Tambm
conhecidas como Radiance maps so teis para representar valores
da iluminao real em aplicativos de rendering que utilizam o mtodo de
image-based. Assim como para gravar a iluminao incidente e utilizla para iluminar objetos, na computao grfica, com o intuito de
proporcionar foto-realismo. (DEBEVEC, 1998)
A partir destas informaes em HDR, alguns softwares de simulao
dispem de comandos que simulam como a cena apareceria aos olhos
humanos, transformando a informao da imagem HDR atravs de
filtros lineares e no lineares, comprimindo a faixa dinmica de forma
que a maioria dos detalhes em alto contraste possa ser exibida na tela
simultaneamente. De forma similar experincia visual em um espao
arquitetnico real.

Dados Fotomtricos Imagens em Falsecolor ou Isocontours Podem


ser utilizadas enquanto no se pode contar com tcnicas mais
avanadas como o tone mapping9 para resolver o problema da
exibio das luminncias do mundo real. Utilizam-se as imagens
falsecolor que possibilitam contornar o problema, analisando o
produto da simulao atravs do artifcio de estabelecer cores para uma
determinada faixa de valores de luminncias ou iluminncias. Atravs
desta informao, imagens em falsecolor podem ser criadas mapeando
a luminncia de um pixel para uma cor arbitrariamente escolhida.
Usualmente a cor azul escuro escolhida para reas escuras e
vermelho indica altas luminncias.

A converso do mundo real para exibir as luminncias conhecida como tone mapping. Utiliza o conceito para
mapear as luminncias do mundo real para uma imagem possvel de ser exibida em um monitor comum. (WARD,
1997)

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 61

O mesmo procedimento executado para a sada de isocontours,


plotando linhas na imagem que possuem faixas de valores de
luminncias ou iluminncias.

Avaliao de Ofuscamentos a anlise de possveis ofuscamentos e


desconforto visual uma das caractersticas mais importantes do
produto de sada do software de simulao. Pode-se obter imagem com
os valores possveis de desconforto ou apenas indicaes numricas
dos ofuscamentos.

Anlise

de

Pontos

na

Imagem

facilidade

de

medir

luminncia/iluminncia de ponto selecionado pelo usurio apenas por


um click de mouse na imagem. Valores mximos, mnimos e mdios
da rea tambm so desejveis.

Zona de Trabalho Alguns softwares de simulao podem criar uma


zona de trabalho (geralmente a 0,75 m do piso) onde so plotados os
valores das iluminncias e so exibidos os valores da grade solicitada a
partir de um click de mouse.

Na ausncia de exibio dos valores de isocontours, a possibilidade de


gerar uma malha com grade varivel para exibio na tela do monitor ou
exportao para planilha eletrnica pode ser til.

Clculo do FLD ( Fator de Luz do Dia) Esta proporo til para


avaliar a distribuio da LN no interior do espao

Animao devem existir possibilidades para criar filmes com as


mudanas da LN e o movimento aparente do sol. Inclusive podendo
executar animaes de Walkthroughs, ou seja, a animao de cmera
que trafega por dentro do espao arquitetnico.

VRML Linguagem de Realidade Virtual atravs da qual se pode


navegar interativamente em uma animao Walkthrough.

Clculo de Eficincia Energtica Anual a partir do estabelecimento de


parmetros mnimos de iluminao no ambiente, de acordo com a
norma, o software faz clculos de quantas horas do dia e em que ms
ou meses se necessitar do auxlio da luz artificial. Isto mostra a

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 62

eficincia energtica da soluo arquitetnica relativamente iluminao


natural.
A matriz deste sub-item ser abordada como Produto Obtido Output:
Produto Obtido - Output
HDR (High Dynamic Range)
Simula a viso Humana

Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )

Dados Fotomtricos

FalseColor ( )
Isocontour ( )

Avaliao de Ofuscamentos

Imagem ( )
Numrica ( )

Pontos na Imagem

Sim ( ) No ( )
Valores mximos, mnimos, Mdios ( )

Zona de Trabalho
A partir de um click ponto na
imagem

Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )

Grade com valores

Sim ( ) No ( )

Clculo de FLD

Sim ( ) No ( )

Animao

Sim ( ) No ( )

VRML

Sim ( ) No ( )

Clculo de Eficincia Energtica


Anual

Sim ( ) No ( )

5.2.4 Parmetros da LN
Um dos mais importantes componentes da luz natural na simulao o modelo
de cu, entidade dinmica que depende da localizao sitio e da hora. Modelos
de cu corretos so fundamentais para simular precisamente a LN. O programa
deve possibilitar a entrada de padres de cu desenvolvidos pela CIE e
preferencialmente modelos de cus especficos do stio estudado.
A correo da soluo depende da preciso dos modelos de cu. Nem todos
os softwares aplicativos podem calcular uma abbada celeste especfica, a
maioria faz estimativa, utilizando um modelo de cu padro. Os modelos de
cu especficos tm maior preciso, pois esto ajustados ao cu do stio do
edifcio simulado. Mesmo os programas mais recentes utilizam os modelos de
cu padro da CIE ou IES.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 63

Os tipos de cu segundo os padres da CIE podem ser:

Cu Claro

Cu Parcialmente Encoberto (anisotrpico)

Cu Encoberto (isotrpico)

Os procedimentos de clculo utilizados por estes mtodos nem sempre


expem claramente os parmetros utilizados em referncia aos dados
climticos. Sendo assim, quando na presena de dados inconsistentes, no se
pode avaliar qual deles foi responsvel pelas diferenas. (BELLIA, 2000)
Alem dos padres de cu, outros parmetros tm que ser informados:

o norte geogrfico

A latitude e a longitude (hora local)

Altura e Azimute solar

Cor solar e do Cu

Assim a matriz deste sub-item a seguinte:


Parmetros da LN
Modelos de Cu CIE

Sim ( ) No ( )

Modelos de Cu do stio

Sim ( ) No ( )

Dados geogrficos

Norte ( )
latitude longitude ( )
Altura e Azimute ( )
Cor Solar ( )

5.2.5 Propriedades das superfcies


Pode-se atribuir material de um conjunto de bibliotecas s superfcies. Novos
materiais podem ser adicionados ou no. A matriz deste sub-item a seguinte:
Propriedades das superfcies
Possui biblioteca prpria

Sim ( ) No ( )

Podem-se criar novos materiais

Sim ( ) No ( )

5.2.6 Processamento

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 64

Diz respeito eficincia da implementao do algoritmo e tambm avalia a


possibilidade do uso de processamento paralelo (distribuio da tarefa de
clculo para vrios computadores em rede), que muito importante para
gerao de animaes e walkthroughs. A matriz deste sub-item a seguinte:
Processamento
Computao Paralela

Sim ( ) No ( )

Eficincia

Alta ( )
Mdia ( )
Baixa ( )

5.2.7 Preciso da sada


Validao (ver capitulo quatro item 4.5 pagina 46)
A maioria dos softwares a serem avaliados neste trabalho j foram validados
por inmeros mtodos. A matriz deste sub-item a seguinte:
Validao
Validado

Sim ( ) No ( )

5.2.8 Suporte ao usurio


Disponibilidade de documentao, tutoriais, listas de discusso ou frum. A
matriz deste sub-item a seguinte:
Suporte
Tutoriais

Sim ( ) No ( )

Lista de Discusso ou Frum

Sim ( ) No ( )

A seguir, apresenta-se uma tabela com todos os critrios discutidos.

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao


1-Geometria (peso 1)
Modelagem prpria
Sim ( ) No ( )
Importao da geometria
Sim ( ) No ( )
Formatos
3DS( ) DXF ( ) outros ( )
Suporta geometrias complexas
Sim ( ) No ( )

2-Interface (peso 2)
Interface grfica em portugus
Sim ( ) No ( )
Adequado s todas as fases do projeto
Sim ( ) No ( )
Adequado s diversas fases do projeto? Quais?
E. Prelim ( ) Aprojeto ( ) Exec ( )
Compatvel com a natureza do processo de
projetao Sim ( ) No ( )
Cmeras sintticas criadas por
Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )
Cmeras so gravadas e retomadas por meio
de Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )

Cmera sinttica criada por processo intuitivo


Sim ( ) No ( )
Os materiais so estabelecidos atravs paletas
grficas ( ) apenas textuais ( )
Parmetros da LN de Braslia
Banco Dados prprio ( ) Entrada Direta ( )
Set-up de rendering auxiliado por meio de
Wizard ( ) manual ( )
Indicao de evoluo do processamento
Sim ( ) No ( )
Barras de Progresso:Tempo restante e
Percentual executado
Analise dos resultados com Mdulo interno
Sim ( ) No ( )
Contempla as sadas na mesma interface
Sim ( ) No ( )
Tempo despendido para aprendizagem ou
dificuldade para
Baixa ( ) Mdio ( ) Alta ( )
Imprime os resultados na prpria Interface
Sim ( ) No ( )
Categoria Stand-Alone
Sim ( ) No ( )

Output (peso 1)
HDR
Sim ( ) No ( )

LightScape

DesktopRadiance

RayFront

Pg.- 65

Relux Vision

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao


Simula a viso Humana
Sim ( ) No ( )
Dados Fotomtricos
FalseColor ( ) IsoContorno ( )
Avalia Ofuscamentos
Sim ( ) No ( )
Pontos na Imagem para valores de
Sim ( ) No ( )
luminncias e iluminncias
Valores mximos, mnimos, Mdios
Sim ( ) No ( )
Zona de Trabalho
Sim ( ) No ( )
Calculo de DLF
Sim ( ) No ( )
Grade com valores
Sim ( ) No ( )
Animao engastada
Sim ( ) No ( )
VRML
Sim ( ) No ( )
Calculo de Eficincia Energtica Anual
Sim ( ) No ( )

Parmetros da LN (peso 1)
Modelos de Cu CIE
Sim ( ) No ( )
Modelos de Cu do sitio
Sim ( ) No ( )
Dados geogrficos
Norte ( ) lat/longitude ( ) Alt/Azimute ( )
C. Sol ( )

Materiais (peso 1)
Possui biblioteca prpria
Sim ( ) No ( )
Podem-se criar novos materiais
Sim ( ) No ( )

Processamento (peso 1)
Computao Paralela
(distribuda) Sim ( ) No ( )
Eficincia em apresentar resultados
Alta ( ) Mdia ( ) Baixa ( )

Validao (peso 1)
Validado
Sim ( ) No ( )

Suporte (peso 1)
Tutoriais
Sim ( ) No ( )
Lista de Discusso ou Frum
Sim ( ) No ( )

Pg.- 66

Capitulo 5 Metodologia Proposta para Avaliao dos Softwares de Simulao

Pg.- 67

Tabela 03 Critrios de avaliao detalhados

A partir desta metodologia e levando em conta estes critrios, foram


avaliados os 4 softwares de simulao pr-selecionados. No prximo captulo
descrevem-se as simulaes e os resultados obtidos.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

CAPTULO 6
AS SIMULAES REALIZADAS

Pg. - 68

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 69

Neste captulo descrevem-se as simulaes realizadas com os softwares,


empregando a metodologia discutida no captulo 5, assim como os resultados
obtidos.
6.1 Descrio dos parmetros das simulaes
Para gerar qualquer simulao computacional, antes de mais nada, o primeiro
passo a ser dado criar um modelo 3D cuja geometria seja exatamente igual
ao espao arquitetnico que se pretende estudar.
Para avaliar a LN foi adotado um nico espao interno de uma sala, um espao
de trabalho. Este espao foi denominado espao-padro, com as seguintes
caractersticas descritas a seguir:
6.1.1 Dados geomtricos do modelo 3D do espao-padro
O espao-padro um paraleleppedo desenhado com as dimenses de 6.60 x
3.30, p-direito igual a 2.75 metros. Considerando o mdulo igual a 1.10 x 1.10
m. ( ou seja: 6 x 3 x 2/ mdulos). Ver figura 12.
Dispe de uma janela com as seguintes medidas: 1.65 (largura) x 1.65 (altura)
(ou 1/ mdulo) fixada a 1.10 metros do piso.
A rea envidraada tem praticamente as mesmas dimenses da janela, j que
no foram considerados os caixilhos da esquadria.
Foi adicionada janela uma prateleira de luz interna com as seguintes
dimenses, 1.65 x 0.40 metros, fixada a 2.20 metros do piso.
Cobertura plana com 9.60 x 6.30 metros, formando um beiral de 1.50 metros
nos quatro lados do retngulo.
A rea de piso externo tem as mesmas dimenses do teto.
Mobilirio: Mesa de trabalho de 1.22 x 0.76 x 0.76; Cadeira com rodzio
tamanho padro.
6.1.1.1 Modelagem do espao-padro
O modelo 3D do espao-padro foi gerado com o AUTOCAD da Autodesk, que
pode ser considerado como um CAD genrico de nvel intermedirio na
modelagem de geometrias tridimensionais, na sua verso R14. Esta verso foi

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 70

adotada pela compatibilidade com todos os simuladores, especificamente na


exportao/importao do modelo 3D que representa a geometria do espaopadro.
Foram utilizados basicamente entidades simples como linhas com a extruso
adequada para os planos verticais, e extruses girando a UCS para obter os
planos horizontais. Alm do plano representando o teto, foi criado um plano
para representar o piso externo na mesma medida do teto. Sua funo
atender possibilidade de simular a reflexo no piso como fonte de luz indireta.
Este modelo serviu para trs softwares de simulao; a nica exceo foi o
RELUX 2004 PRO + VISION, que no importa modelos 3D gerados em CAD1 .
Neste caso, foi gerado o espao-padro utilizando o modelador interno prprio,
que orientado por objetos.
6.1.2 Propriedades ticas dos materiais aplicados
Propriedades dos materiais
Superfcie

Parede 1
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 2
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 3
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 4
Tipo: Pintura Cor branca
Piso
Cor cinza granito
Teto
Tipo: Pintura Cor Branca
Prateleira de Luz
Tipo: Pintura Cor branca
Vidro Tipo transparente
E=8 mm
Mobilirio

refletncia

transmitncia

especularidade

rugosidade

65,61%

0%

0%

0%

65,61%

0%

0%

0%

65,61%

0%

0%

0%

65,61%

0%

0%

0%

35%

0%

0%

0%

68%

0%

0%

0%

65,61%

0%

2,68%

1%

82%

89,90%

Mesa: Cor bege, marrom e cromados.


Cadeira: Laranja e cromados

Pode-se utilizar um mdulo externo, denominado RELUX-CAD, que trabalha com geometrias complexas e
interage com o AutoCAD 2005 e com o mdulo principal RELUX 2004 PRO.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 71

Figura 12 Planta, Elevao, Corte, Cmera Sinttica e Perspectiva Isomtrica do espaopadro.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 72

6.1.3. Dados da LN
6.1.3.1 Dados geogrficos e climticos do stio das simulaes
Stio das simulaes: Braslia, Distrito Federal.
Latitude
Longitude
Altitude
Meses mais quentes
(medias mximas mais altas)

15 52 S
47 55 W
1060 m
Setembro, outubro e novembro.

Meses mais frios


Junho, julho e agosto.
(medias mnimas mais baixas)
Tabela 04 Dados geogrficos e climticos de Braslia. (Fonte: Goulart, 1998)

Segundo LAMBERTS (1997), Braslia a cidade de clima com mais horas na


zona de conforto entre as capitais analisadas a partir de estudos em cartas
bioclimticas, registrando um percentual da ordem de 43,6% das horas do ano
na zona de conforto.
6.1.3.2 Dados Iluminncias do cu
Quando o software de simulao no utiliza o padro CIE, como o caso do
LIGHTSCAPE, utilizou-se a referncia dos dados obtidos utilizando o software
DLN de autoria de SCARAZZATO, 1995:

21 DE MARO
OUTONO
Cu Parcialmente
Nublado - sol alto 9h 60.000 lux
10h 81.500 lux
11h 95.600 lux
12h 100.600 lux
13h 95.600 lux
14h 81.500 lux
15h 60.000 lux
16h 35.000 lux
17h 13.300 lux
18h 3.000 lux

23 DE SETEMBRO
PRIMAVERA
Cu Parcialmente Nublado
sol mdio
9h 60.000 lux
10h 81.500 lux
11h 95.600 lux
12h 100.600 lux
13h 95.600 lux
14h 81.500 lux
15h 60.000 lux
16h 35.000 lux
17h 13.300 lux
18h 3.000 lux

22 DE JUNHO
INVERNO
Cu Claro - sol baixo

22 DE DEZEMBRO
VERO
Cu Nublado - sol
alto

9h 62.100 lux
10h 80.500 lux
11h 92.100 lux
12h 96.000 lux
13h 92.100 lux
14h 80.500 lux
15h 62.100 lux
16h 38.500 lux
17h 13.400 lux
18h 8.000 lux

9h 15.100 lux
10h 18.100 lux
11h 20.000 lux
12h 20.600 lux
13h 20.000 lux
14h 18.100 lux
15h 15.100 lux
16h 11.100 lux
17h 6.500 lux
18h 3.000 lux

Tabela 05 Dados de iluminncia global em plano vertical e horizontal para Braslia nos dias
tpicos (fonte:AMORIM, 2002)

6.1.3.3 Orientao do modelo


Orientao da janela na parede 2: norte (ver item 6.1.1 e figura 12)
6.1.4 Computadores e sistema operacional
Os computadores utilizados nas simulaes tm a seguinte configurao:

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 73

Computador 1 (principal)

Processador AMD ATHLON 2000 MHz com 256 KB memria cache

1 GB memria RAM

Discos rgidos para armazenagem de 80 GB 7200 rpm e 40 GB 7200


rpm

Placa de vdeo nVIDIA GeFORCE 64 MB RAM

Sistema Operacional: Windows XP Pro service pack 1

Tambm foram utilizados os sistemas operacionais Windows 2000 e


Windows NT Workstation service pack 6, girando em modo de mquina
virtual.

Sistema Operacional LINUX Distribuio SUSE 8.1 Pro

Computador 2 (auxiliar)

Processador PENTIUM IV 1800 MHz com 256 KB memria cache

256 GB memria RAM

Disco rgido para armazenagem de 40 GB

Placa de vdeo na placa-me com memria compartilhada

Sistema Operacional: Windows XP HOME service pack 2

Sistema Operacional LINUX Distribuio CONECTIVA 10 DESKTOP

Computador 3 (experimental)

Processador PowerPC G3 400 mHZ Macintosh iMAC

512 MB RAM

Disco rgido para armazenagem de 60 GB 7200 rpm

Placa de vdeo ATI AGP on-board com 32 MB RAM

Sistema Operacional: Mac Osx verso 10.2.8 conhecido como JAGUAR.


Este SO baseado no UNIX com interface grfica prpria MAC.

Esta variedade de sistemas operacionais e diferentes hardwares utilizados nas


simulaes tiveram dois objetivos:

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 74

Avaliar a possibilidade de realizao de simulaes com o RADIANCE


verso completa denominada comumente como RADIANCE SIS
(Synthetic Imaging System) para estabelecer parmetros de
referncia para todas as outras imagens produzidas.

Descobrir se h alguma diferena de comportamento do software em


relao sua estabilidade, e especialmente sua interface.

6.2 Detalhamento das simulaes


Foram executadas as simulaes com os mesmos parmetros para os 4
softwares de simulao. Ao todo foram feitas 144 simulaes, sendo 36 para
cada software. O objetivo deste nmero de simulaes induzir o software
simulador a gerar respostas, na medida do possvel, a todos os critrios de
avaliao estabelecidos previamente.
SIMULAES
Arquivo

Dias

horas Cu CIE

PLuz

DR

LS

RF

RL

Simulao 01 1a
Simulao 01_2a
Simulao 01_3a
Simulao 01_4a

22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho

9 horas
9 horas
9 horas
9 horas

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 01_1b
Simulao 01_2b
Simulao 01_3b
Simulao 01_4b

22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho

12
12
12
12

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 01_1c
Simulao 01_2c
Simulao 01_3c
Simulao 01_4c

22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho

15
15
15
15

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 02 1a
Simulao 02_2a
Simulao 02_3a
Simulao 02_4a

23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb

9 horas
9 horas
9 horas
9 horas

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 02_1b
Simulao 02_2b
Simulao 02_3b
Simulao 02_4b

23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb

12
12
12
12

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 02_1c
Simulao 02_2c
Simulao 02_3c
Simulao 02_4c

23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
21 de setemb

15
15
15
15

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 03 1a
Simulao 03_2a
Simulao 03_3a
Simulao 03_4a

22 de dez
22 de dez
22 de dez
22 de dez

9 horas
9 horas
9 horas
9 horas

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 03_1b
Simulao 03_2b
Simulao 03_3b
Simulao 03_4b

22 de dez
22 de dez
22 de dez
22 de dez

12
12
12
12

Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

no
sim
no
sim

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

x
x
x
x

Simulao 03_1c

22 de dez

15

Cu claro

no

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas


Simulao 03 2c
Simulao 03_3c
Simulao 03_4c

22 de dez
22 de dez
22 de dez

15
15
15

Pg. - 75
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto

sim
no
sim

x
x
x

x
x
x

x
x
x

Legenda: PLUZ= Prateleira de Luz DR=DESKTOP RADIANCE LS=LIGHTSCAPE


RF=RAYFRONT RL=RELUX 2004 PRO+VISION
Tabela 06 Parmetros adotados nas simulaes realizadas.

6.3 Resultados das Simulaes


Uma ficha foi preenchida com os dados de cada simulao, exemplo:
Arquivo:

Parmetros de simulao
Data da simulao:
software:
LS( ) DR( ) RF( ) RL( )
29/jun.

simulao_xxxxx
Parmetros da LN
iluminncias
Estao
dia
60.000 lux
Primavera
23 set
Propriedades ticas dos materiais aplicados
refletncia transmitncia
especularidade
piso
paredes
teto
caixilho
prateleira
de luz
vidro
Mobilirio
cor
cadeira
Chair4 LBNL
Light-gray,
gray, yellow
mesa
Desk, LBNL
Beige,
chrome,
brown
Parmetros de anlise
Grid (0.80m)

hora
9:00

Cu
Parcialmente nublado

rugosidade

Obs

Obs

Figura 13 Ficha com os parmetros da simulao

Abaixo exemplificamos alguns resultados das sadas em imagem:

Figura 14 Anlise de Contornos de isolux gerada no Desktop Radiance

x
x
x

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 76

No anexo III disponibiliza-se os dados completos das simulaes


6.4 Avaliao dos softwares
Aps a realizao das simulaes com os quatro softwares, foi preenchida a
tabela de avaliao, com os resultados de todas as simulaes, segundo os
critrios estabelecidos anteriormente. Em seguida foi atribudo, a cada item,
uma nota, de acordo com o seguinte critrio:
conceito
Bom (+2 pontos)

Suficiente (0 ponto)
Insuficiente (-1 ponto)
NA

No se Aplica

O resultado da avaliao pode ser resumido segundo a tabela a seguir:


1- GEOMETRIA
2- INTERFACE
3- OUTPUT
4- PARAMETROS DA LUZ NATURAL
5- MATERIAIS
6- PROCESSAMENTO
7- VALIDAO
8- SUPORTE
TOTAL

LIGHTSCAPE
5
38
8
0
4
2
2
1

DESKTOP RADIANCE
6
-2
9
1
4
-1
2
4

RAYFRONT
3
-10
12
6
4
-1
2
1

RELUX VISION
3
62
3
1
4
-1
2
4

60

23

17

78

Tabela 07 Resultado da avaliao dos softwares de simulao


100%

80%

60%
8- SUPORTE
7- VALIDAO

40%

6- PROCESSAMENTO
5- MATERIAIS
4- PARAMETROS DA LUZ NATURAL
3- OUTPUT

20%

2- INTERFACE
1- GEOMETRIA

0%

-20%

-40%
LIGHTSCAPE

DESKTOP RADIANCE

RAYFRONT

RELUX VISION

Software de Simulao da LN

Figura 15 Grfico analtico dos resultados da avaliao dos softwares de simulao.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 77

6.5 As Interfaces dos softwares


A seguir apresentam-se alguns screenshots das interfaces dos 4 softwares de
simulao examinados neste trabalho, que ilustram a avaliao da matriz
Interface feitas na pagina 77. Informaes mais detalhadas sobre as interfaces:
consultar os tutoriais no anexo IV. (CD-Rom anexo)

Figura 16 Interface do DESKTOP RADIANCE para ajuste dos dados geogrficos, da


simulao e propriedades ticas dos materiais.

Figura 17 Janela DOS que transfere os dados da interface do DESKTOP RADIANCE para o
clculo no RADIANCE.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 78

Figura 18 Interface do RAYFRONT, ajustando parmetros geogrficos, atribuindo materiais,


criando novos materiais e a janela de simulao.

Figura 19 Interface do LIGHTSCAPE Ajuste da cmera sinttica, ajuste das propriedades


ticas dos materiais, recurso wizard para o set-up final da simulao.

Capitulo 6 As Simulaes Realizadas

Pg. - 79

Figura 20 Interface do RELUX PRO + VISION Atribuio de propriedades ticas dos


materiais, Barra de Progresso, com tempo decorrido e o restante para o termino da simulao.

No prximo captulo, apresentam-se as discusses e concluses a partir dos


resultados obtidos nas simulaes.

Capitulo 7 Discusso e Concluses

CAPTULO 7
DISCUSSO E CONCLUSES

Pg. - 80

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 81

Neste captulo analisam-se os resultados das simulaes do espao-padro e


discutem-se os resultados de cada software utilizado. Apresentam-se as
concluses e as perspectivas para trabalhos futuros.
7.1 Discusso
A simulao do espao-padro por cada um dos quatro softwares de simulao
gerou 144 imagens sintetizadas. (Anexo

III). A seguir discutimos as

qualidades, limitaes, dificuldades e erros que pudemos constatar:


A seguir, apresentam-se as avaliaes de cada um dos 4 softwares:
7.1.1 LIGHTSCAPE (LS)
O software LIGHTSCAPE utiliza como mtodo de clculo o algoritmo Radiosity.
As simulaes da LN e os resultados obtidos tm caractersticas inerentes a
este algoritmo, como o clculo das inter-reflexes difusas e por ser
independente em relao cmera sinttica. (Anexo II). De fato, o enfoque
hbrido adotado pelo LIGHTSCAPE no pode ser entendido como mtodo
avanado, porque no h nenhum indcio de que o mtodo Ray Tracing
participe no clculo das superfcies especulares, apenas as representa na
imagem ps-processada. A anlise numrica e de tonalidades gerada
independentemente do ps-processamento Ray Tracing.
7.1.1.1 Pontos positivos:

Interface amigvel e fcil aprendizado;

Recurso Wizard para ajuste dos parmetros da simulao;

Facilidade no ajuste da cmera sinttica;

Importa muitos formatos de geometria 3D;

Imprime os resultados na prpria interface;

Produz imagens com rapidez e view-independent;

Podem-se alterar parmetros de simulao e voltar ao processo de


clculo de forma interativa;

Ferramentas de anlise de fcil acesso e compreenso;

Dispe de manuais e tutoriais em PDF, instalados junto com o principal;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 82

7.1.1.2 Sobre as limitaes


As limitaes que podemos destacar so, em geral, decorrentes do mtodo de
clculo adotado pelo software, o algoritmo Radiosity.

Produz sada de imagens inerentemente focadas nas superfcies


difusas;

No atende a todas as fases de projeto;

No faz anlise dos possveis ofuscamentos. No gera clculos para os


valores de iluminncias nas superfcies no oclusivas;

Impreciso ao predizer os nveis de luz indireta e no levar em conta o


piso externo como fonte de luz indireta;

De acordo com experincias anteriores, em simulao de espaos


arquitetnicos complexos, constatou-se que a impreciso torna-se maior
cada vez, conforme aumenta a complexidade da geometria;

Falta suporte ao usurio.

7.1.1.3 Sobre as dificuldades e erros:

Imprecises devidas interpretao incorreta da geometria importada:


apareceram alguns vazios entre as faces das superfcies por onde
entrava a luz externa;

O modelo de cu no consistente com os padres CIE. Ajustar o cu,


especialmente o cu parcialmente encoberto, uma tarefa que precisa
da utilizao de recursos experimentais para aproximar s condies
dos modelos de cu CIE;

preciso ajustar uma espessura qualquer na entidade da superfcie do


vidro, caso contrrio geram-se erros de clculo; alm disso, obrigatrio
criar uma superfcie com espessura qualquer para representar aberturas
de entrada da LN;

Considera o valor da longitude para oeste de Greenwich como positivo.


Gera confuso para o usurio;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 83

As propriedades ticas dos materiais no so consistentes, pois no


considera as interaes da luz nas superfcies especulares. Embora a
interface permita atribuir e criar materiais de forma extremamente
simples.

7.1.1.4 Sobre a aplicabilidade:

O LIGHTSCAPE tem tido uso na produo de imagens foto-realisticas


nos ltimos anos, apesar de ter sido descontinuado pela Autodesk
atual proprietria para ser incorporado parcialmente nos seus
produtos. O uso do software pelos arquitetos pode ser de grande
utilidade para apresentao do projeto, pois dispe de recursos de
animao e VRML; entretanto, como simulador, tem uso limitado na
predio da LN.

Um dos seus principais impedimentos, alm das deficincias j descritas, para


no ser considerado adequado ao uso na predio da LN no projeto de
arquitetura diz respeito ao fato de que a correo de problemas de
programao no acontecer pelo fato de estar descontinuado, e, portanto a
evoluo do seu algoritmo est comprometida, alm dos problemas de suporte
ao usurio.
O LIGHTSCAPE totalizou 60 pontos na avaliao. Seu ponto forte acontece na
matriz da Interface e seu pior desempenho relativo na matriz Parmetros
da LN.
7.1.2 DESKTOP RADIANCE (DR)
Os softwares DESKTOP RADIANCE e RAYFRONT tm como base o motor de
clculo do RADIANCE SIS, j validado, e por isso no deixam dvidas quanto
preciso dos seus resultados. As imagens sintticas produzidas na simulao
do espao-padro tm muita consistncia qualitativa e quantitativa. As
variaes entre seus resultados podem ser resultantes de ajustes e parmetros
disponibilizados na interface de cada um.
7.1.2.1 Pontos positivos:

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 84

Confiabilidade e eficincia, gira com um plug-in dentro do AutoCAD,


beneficiando-se da sua Interface e das possibilidades de modelagem
3D. No tem limites para o tamanho e complexidade da geometria;

Pode trabalhar com todas as relaes de transporte da luz, especulares,


a difrao e com as inter-reflexes difusas;

Ferramenta

de

anlise

precisa

que

aborda

qualitativa

quantitativamente a predio da LN;

Possibilidade de modelar o cu padro CIE;

Possibilidade de modelar materiais e texturas com preciso;

Capacidade para avaliar a LN que chega atravs de venezianas, mas


no na Interface Grfica;

Tem grande comunidade dedicada pesquisa, e por isso tm suporte


atravs de listas de discusso, stios WWW, artigos cientficos e livros.
7.1.2.2 Sobre as limitaes:

As suas limitaes dizem respeito a sua excessiva complexidade, o que


torna a falta de um recurso wizard para facilitar o seu uso por um
arquiteto no especializado em CG, mais evidente. Por outro lado, estas
imensas possibilidades tornam o potencial de clculo o seu ponto mais
positivo;

Somente pode utilizar o AutoCAD R14 ou 2000; no est adequado ao


uso de verses mais recentes;

Tem facilidades de anlise de possveis ofuscamentos, embora isto no


esteja ao alcance do usurio atravs da interface grfica;

A visualizao da imagem gerada por dois mdulos externos, o


RVIEW e o WINIMAGE. O enfoque do primeiro interativo e adequado
principalmente para corrigir e ajustar os parmetros iniciais. O segundo
um mdulo exclusivamente para fazer a anlise quantitativa e
qualitativa.

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 85

Gerenciador de simulao que funciona adequadamente, mas tem


problemas de coordenao com as janelas DOS onde gira o
RADIANCE que neste caso provocam erros de gerenciamento no
sistema operacional e fecham prematuramente o programa.

7.1.2.3 Sobre dificuldades e erros:

Para alcanar resultados consistentes devem-se utilizar coeficientes de


ambiente igual a (av 0 0 0) e coeficientes para a varivel que
controla o nmero de interaes igual a (ab 5) para calcular as interreflexes da prateleira de luz.

Quanto interface, os ajustes acima mencionados esto entre as vrias


dezenas de possibilidades das caixas de dilogo dos parmetros
avanados, o que dificulta o uso por parte do arquiteto no especialista;

Adoo de parmetros em desacordo com o padro mundial, por


exemplo, considerando a longitude, a oeste de Greenwich, como
positiva e o sistema de hora local independente. possivelmente um
foco gerador de erros, mesmo considerando que est documentado.

7.1.2.4 Sobre a aplicabilidade:

A interface grfica tem interao restrita com o usurio; contudo, o fato


de girar como plug-in no AUTOCAD compensa parcialmente as
limitaes da interface, facilitando a integrao da simulao ao editor
grfico CAD, e evitam-se assim os graves problemas de importao de
geometria a que os outros simuladores esto submetidos;

Este enfoque o ideal para a integrao do software de simulao ao


processo de projetao. Alm disso, a interface do AUTOCAD bem
conhecida pelos arquitetos h vrios anos;

Os ajustes de nvel de preciso da simulao, juntamente com o


gerenciador de simulao, podem tornar o processo muito eficiente do
ponto de vista do tempo necessrio para a simulao e a retro
alimentao do processo para estudo de alternativas do projeto de
arquitetura.

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 86

Isto no significa que o software seja adequado ao uso nas fases iniciais
do projeto, pois seu algoritmo necessita de informaes muito exatas de
input e ajustes complexos para obterem-se resultados adequados.

O DESKTOP RADIANCE totalizou 23 pontos na avaliao. Seu ponto forte


acontece na matriz Geometria e seu pior desempenho relativo acontece na
matriz Interface.
7.1.3 RAYFRONT (RF)
7.1.3.1 Pontos positivos:

Gerenciador de arquivos de simulaes eficiente, facilitando tarefa de


estudar variaes. Alm disso, permite um fcil controle dos projetos;

Confiabilidade e eficincia;

No tem limites para o tamanho e complexidade da geometria;

Mltiplas plataformas, LINUX, Mac OSx, SGI, PC-IBM;

Possui pr-visualizao para averiguar a cmera sinttica e os


parmetros iniciais;

Pode trabalhar com todas as relaes de transporte da luz: especulares,


a difrao e com as inter-reflexes difusas;

Ferramenta

de

anlise

precisa

que

aborda

qualitativa

quantitativamente a predio da LN. Alm das disponibilizadas pelo DR,


dispe de ferramenta para tratamento e converso de imagens;

Possibilidade de modelar o cu especifico do stio, atravs de entrada de


parmetros na interface, alm do cu padro CIE;

Conta com biblioteca de materiais sofisticada, com vidros avanados e


Painis Prismticos;

Apesar de usar o mesmo RADIANCE do DR, no tem problemas com a


implementao deste no ambiente Windows;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 87

Capacidade para avaliar a LN que chega atravs de venezianas alm


dos dispositivos avanados da LN, tais como Painis Prismticos. Os
dispositivos LASER CUT PANEL e outros quando est associado ao
plug-in RAYDIRECT.

7.1.3.2 Sobre as limitaes:

As suas limitaes dizem respeito dificuldade de importao dos


modelos CAD quando no gira simultaneamente com o 3DSOLAR ou
AUTOCAD ;

Somente pode utilizar o AutoCAD R14 ou 2000; no est adequado ao


uso de verses mais recentes;

A visualizao da imagem gerada por dois mdulos externos, o


RVIEW e o WINIMAGE. O enfoque do primeiro interativo e adequado
principalmente para corrigir e ajustar os parmetros iniciais. O segundo
para fazer a anlise das luminncias e iluminncias;

Tem facilidades de anlise de possveis ofuscamentos, embora isto no


esteja ao alcance do usurio atravs da interface grfica;

Dificuldades em adaptao do software ao ambiente Windows XP em


portugus que precisa ser instalado em pasta especfica e isto no est
documentado;

A documentao apenas descritiva; no dispe de tutoriais e o suporte


dado pelo fabricante totalmente deficiente.

7.1.3.3 Sobre dificuldades e erros:

Como no DR, para alcanar resultados consistentes deve-se adotar um


conjunto de parmetros que no esto documentados claramente,
somente indiretamente atravs dos manuais do RADIANCE SIS. E
devem ser testados empiricamente, at alcanar resultados desejados;

Existe grande dificuldade para gerar a cmera sinttica quando o


modelo importado via DXF, sem apoio de interface interativa em tempo
real do AutoCAD;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 88

A interface para criao e aplicao de materiais nas superfcies


inadequada ao usurio no especialista, sem o apoio de paletas grficas
como as do DR, do LS e RL. Assim, precisa-se lembrar da descrio
tica dos materiais que se deseja utilizar.

7.1.3.4 Sobre a aplicabilidade:

O RAYFRONT utilizado com o 3DSOLAR tem um grande potencial para


apoiar o processo de projetao do arquiteto. Este enfoque busca a
integrao do software de simulao ao processo de projetao;

Ideal para estudo de alternativas do projeto de arquitetura especialmente


nas fases iniciais, se utilizado com o 3DSOLAR;

Sem o auxlio do 3DSOLAR, o RAYFRONT tem um potencial muito


baixo de aplicao no trabalho do arquiteto e est mais adequado ao
trabalho de pesquisadores da rea.

Todo o potencial do RAYFRONT se mostra quando est girando


associado com o 3DSOLAR e com a adio do plug-in RAYDIRECT.
Torna-se a ferramenta ideal para analisar os dispositivos avanados da
LN.

O RAYFRONT obteve 17 pontos na avaliao. Seu ponto forte acontece na


matriz Output e seu pior desempenho relativo na matriz Interface.
7.1.4 RELUX VISION
O RELUX 2004 PRO + VISION, segundo o fabricante, dispe de motor de
clculo baseado no RADIANCE SIS ligeiramente modificado. Alm disso,
dispe do algoritmo Radiosity para clculos limitados para a iluminao difusa
gerada pelo cu encoberto.
7.1.4.1 Pontos positivos:

Confiabilidade e eficincia;

Interface com interao perfeita em relao ao fluxo de trabalho,


tornando-a intuitiva, o que facilita o seu aprendizado alm de ser na
lngua portuguesa;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 89

Modelador interno simples, mas poderoso, para elaborar a geometria.


Utiliza objetos e no entidades geomtricas, isto , criam-se paredes
(no cria linhas ou faces que representam paredes), janelas, lajes,
clarabias, portas, mesas, cadeiras, luminrias e etc.;

Aborda a geometria e as propriedades ticas dos materiais atribudos


aos objetos, na mesma interface;

Permite output com vrias abordagens da iluminao natural e artificial,


tais como avaliao numrica de ofuscamentos, eficincia energtica
anual, pseudo-cores (falsecolor) e curvas de isocontornos em todos os
planos da geometria 3D, paredes, pisos e teto. Permite o corte
longitudinal e transversal no plano de referncia, exibindo o grfico de
iluminncia e sua composio da contribuio direta e indireta;

Ao analisar a eficincia energtica do projeto, avalia a integrao da


iluminao natural e artificial, prevendo em que horas do dia, ms que
se precisa acionar a luz eltrica. Isto acontece em funo da entrada de
valores de probabilidade de sol ao longo de cada ms, no stio
especificado;

Permite criar zonas de avaliao virtual em qualquer plano da geometria


do modelo, alm dos tradicionais planos de referncia de trabalho.

Parmetros ticos dos materiais consistentes, em formato texto como o


RADIANCE SIS utiliza (o que extramente poderoso) ou em formato de
paletas grficas que simulam a aparncia final do material;

Ajuste da cmera sinttica, grfica e numericamente, de modo intuitivo e


extremamente simples;

Possui pr-visualizao para ajustar a cmera sinttica e os parmetros


iniciais, evitando assim esperar-se algum tempo, horas at para
constatar que os parmetros adotados no agradam;

Basta passar o mouse em qualquer ponto da imagem para saber a sua


luminncia;

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 90

Possui gerenciador de arquivos com a descrio detalhada de cada


projeto;

Permite imprimir as sadas para impressora local e PDF.

7.1.4.2 Sobre as limitaes:


Avaliar e elaborar consideraes muito precisas sobre as limitaes de um
software na verso DEMO uma tarefa de valor discutvel. Pode-se,
entretanto, questionar algumas caractersticas do que j foi visto.

Quanto ao mdulo principal que utiliza o algoritmo Radiosity, no


existem estudos de validao sobre a correo ou no dos resultados.
Embora os seus resultados sejam coerentes com os obtidos pelo LS;

Apesar da interface na lngua portuguesa, os manuais, os arquivos de


ajuda e os tutoriais so na lngua inglesa;

No possui banco de dados geogrficos de outros continentes,


exceo de alguns pases da Europa. Obriga-se a entrada manual dos
dados de latitude, longitude e hora GMT;

No tem sada de imagem em HDR;

A avaliao dos ofuscamentos no est implementada nesta verso;

No permite importao direta da geometria gerada em ferramenta CAD.


Isto um dos pontos negativos mais importantes, embora seja
compreensvel, porque trabalha com objetos em vez de simples
entidades vetoriais;

Possui mdulo externo e comercial para importao de geometria e


interao com a ferramenta AUTOCAD, denominado RELUX CAD;

No dispe de anlise, na verso DEMO das iluminncias;

No dispe de possibilidade de customizao para a execuo de


tarefas especficas, atravs de linguagem de programao de alto nvel.

7.1.4.3 Sobre dificuldades e erros:

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 91

A biblioteca de mobilirio, embora seja completa e de boa qualidade,


tem alguns problemas no acerto da posio e ponto de insero dos
objetos;

Existem poucas dificuldades de uso da interface; entretanto, o


entendimento de como ajustar as sadas no intuitivo, pois sempre se
espera que o software d a sada da imagem diretamente no framebuffer;

Precisa-se fechar o programa para que os clculos sejam executados,


considerando as mudanas de geometria feitas no espao-padro. Ao
apagar-se a prateleira, os clculos consideravam esta mudana, mas a
imagem no. Isto acontecia em outras verses do programa e no foi
corrigido.

7.1.4.4 Sobre a aplicabilidade:


A sua aplicabilidade no processo de projetao bastante promissora, pois
tem todas as condies e capacidade para apoiar as diversas fases do projeto
de arquitetura. Tem um nmero grande de possibilidades de anlise qualitativa
e quantitativa do comportamento da luz no espao arquitetnico. Dispe de
sadas grficas e numricas para quase todos os parmetros necessrios para
esta tarefa. A sua interface amigvel muito apropriada para os arquitetos.
O RELUX VISION obteve 78 pontos na avaliao. Seu ponto forte acontece na
matriz Interface e seu pior desempenho relativo na matriz Geometria.
7.2 Concluses
A simulao da Luz Natural no espao arquitetnico tem aplicao nos estudos
de conforto ambiental e tambm como estratgia de conservao de energia. A
dificuldade em encontrar mtodos simples, ou seja, uma ferramenta adequada
para o uso do arquiteto no especialista em CG, a principal barreira no uso
extensivo da simulao preditiva no processo de projetao da arquitetura.
Para avaliar os softwares de simulao utilizou-se um espao-padro
modelado em 3D com as caractersticas precisas e situado em Braslia, DF,
tendo como objetivo principal estudar a capacidade e adaptabilidade destas
ferramentas na predio computacional da LN no projeto arquitetnico.

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 92

Na avaliao dos softwares de simulao, de acordo com a tabela de critrios


estabelecida anteriormente, os resultados foram em ordem decrescente:
RELUX VISION 78 pontos, LIGHTSCAPE 60 pontos, DESKTOP RADIANCE 23
pontos e RAYFRONT 17 pontos.
Concluiu-se, diante da avaliao e discusso anterior, que, entre os softwares
analisados, o RELUX PRO 2004 + VISION o que mais se aproxima do
trabalho do arquiteto atual; por outro lado, o RAYFRONT e o DESKTOP
RADIANCE so os que apresentam mais dificuldades para integrar-se ao
processo de projetao arquitetnica.
O RAYFRONT poderia beneficiar-se do uso combinado com o 3DSOLAR, pois
estes softwares foram desenvolvidos para trabalhar em conjunto, e por isso
acredita-se que o rendimento do RAYFRONT seria superior quando utilizado
nesta condio.
Quanto ao DESKTOP RADIANCE, a maioria dos problemas apresentados
semelhante aos do RAYFRONT. Contudo, sua utilizao menos complexa,
porque o seu funcionamento transparente para o usurio, pelo fato de estar
includo na ferramenta AUTOCAD, que tem uma interface grfica muito
conhecida pelos arquitetos. Alm disso, dispe de caixas de dilogo para a
seleo dos materiais, seleo de vidros e visualizao por meio de cmeras
sintticas.
O LIGHTSCAPE tem uma interface amigvel, mas no to intuitiva quanto o
RELUX. Alguns aspectos da impreciso dos clculos esto relacionados
principalmente aos modelos de cu e ao no tratamento das superfcies
especulares nas propriedades ticas dos materiais. Est descontinuado pelo
fabricante, isto sem dvida um ponto negativo importante, especialmente no
que diz respeito ao suporte para o usurio.
O RELUX VISION alia a preciso do motor de clculo validado a uma interface
correta, amigvel e extremamente simples. O software se ocupa menos em
oferecer recursos infinitos de clculos e mais com a interao com o usurio,
arquiteto no especialista em CG ou matemtica. A este usurio, que pretende
utilizar a ferramenta como apoio ao processo de projetao do espao
arquitetnico, se oferece a possibilidade de fcil aprendizagem e aplicabilidade,

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 93

sem abrir mo da possibilidade de clculos e imagens precisas. A interao da


interface na lngua portuguesa de Portugal o que merece um grande
destaque, pois propicia segurana ao usurio. Tm os principais pr-requisitos
para apoiar o projeto nas suas diversas fases, contribuindo de forma importante
para adicionar ao espao arquitetnico as qualidades da LN.
A metodologia adotada para avaliao dos softwares mostrou-se adequada,
tanto no caso presente, como possivelmente para avaliar outros softwares de
simulao da LN. Supe-se que, com algumas adaptaes, poderia ser
aplicada tambm avaliao de softwares de simulao trmica e ou
energtica.
Como resultado desta avaliao, conclui-se ainda que no exista o software de
simulao ideal que os arquitetos esperam. Este, idealmente, deveria integrarse ao processo de projetao arquitetnico, atravs das ferramentas de edio
e criao de geometria 3D, e avaliar o projeto com um enfoque nico para a
avaliao luminosa e a contrapartida trmica decorrente do uso da LN. A
ferramenta ideal deve considerar o projeto arquitetnico como uma integrao
de diversos fatores, dando ao arquiteto a possibilidade de integrar
conhecimentos no mesmo, utilizando processos digitais acessveis a ele.
Considera-se, por fim, que existe um grande potencial para utilizao de
softwares de simulao por parte dos arquitetos, no projeto de arquitetura.
Necessariamente, grande o papel da formao do arquiteto neste sentido,
considerando que cada vez mais este deve integrar, em seu percurso
formativo, conhecimentos de informtica e familiaridade com as questes de
desempenho ambiental do projeto, considerando a integrao da LN no
mesmo. As ferramentas computacionais softwares de simulao- devem
facilitar ao mximo seu uso por parte dos arquitetos, mas, claramente, estes
ltimos devem estar adequadamente preparados para lidar com elas.
Voltando ao paradigma inicial de Cremonini. O arquiteto necessita contribuir
para integrar o homem atravs da luz, com os recursos e a obra da natureza no
objeto arquitetnico. As ferramentas de Simulao Computacional da LN
podem apoiar o projeto de arquitetura na integrao proposta por Cremonini;
algumas delas, analisadas no presente trabalho, esto disponveis, isto ,

Capitulo 7 Discusso e Concluses

Pg. - 94

prontas para serem usadas, contribuindo, desta maneira, para um melhor


desempenho ambiental e eficincia dos projetos atuais e conseqentemente
para maior sustentabilidade da arquitetura em geral.
7.3 Desdobramentos e Trabalhos Futuros
Os trabalhos de pesquisa futuros podem aprofundar a comparao de
softwares analisados no presente trabalho, especialmente aqueles que contam
com o motor de clculo do RADIANCE, pelas razes explicadas ao longo desta
pesquisa. Aprofundar tambm significa utilizar modelos 3D com geometria e
materiais mais complexos, adotando como premissa de trabalho, os
dispositivos avanados de Luz Natural, tais como Tubos de Luz, Painis
Prismticos, Laser Cut Panel e outros.
Um grande nmero de interfaces grficas para o RADIANCE est sendo
proposto por pesquisadores com os mais diversos enfoques, entre estas podese destacar a integrao do RADIANCE com o software livre BLENDER,
ferramenta de modelagem 3D multiplataforma. Esta integrao bastante
promissora e pode fazer parte de uma nova comparao em que o critrio de
software livre seja decisivo.
Estudar a elaborao de ferramenta interativa girando totalmente no CD-ROM,
sem precisar instalar, com o sistema operacional livre LINUX de forma
totalmente independente, sem interferir no contedo do computador do usurio.
Neste ambiente, o arquiteto ter a sua disposio as ferramentas necessrias,
o estado da arte, para estudar o conforto luminoso e trmico integrados, do
espao projetado, atravs de interface grfica nica, dispondo tambm de
material didtico em forma de tutoriais e vdeos para o aprendizado dos
softwares.
Embora se saiba que o uso dos softwares de simulao no fcil e requer
treinamento, preciso destacar que o arquiteto precisa estar pronto para
utilizar as facilidades dos recursos computacionais para otimizar a avaliao do
conforto ambiental e da eficincia energtica do espao proposto no projeto de
arquitetura.

Referncias Bibliogrficas

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MEYER, Jon The Future of Digital Imaging - High Dynamic Range Photography Fev
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(acessado em junho de 2004)
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Pg. - 100 -

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http://radsite.lbl.gov/mgf/compare.html
http://radsite.lbl.gov/radiance/refer/IMG/s98c33i1.jpg
http://www.graphics.cornell.edu/online/box/compare.html
http://hobbes.lbl.gov/

Glossrio

GLOSSRIO

Pg. - 101 -

Glossrio

Pg. - 102 -

Algoritmo
Conjunto das regras e procedimentos lgicos perfeitamente definidos que
levam soluo de um problema em um nmero finito de etapas.
Altitude Solar
a distancia angular entre o sol e o horizonte do ponto de vista de um
observador.
Artefatos
Na Computao Grfica diz respeito s perturbaes na imagem sinttica,
geradas pelo algoritmo.
Azimute
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS, o ngulo medido no plano horizontal
entre o meridiano do lugar do observador e o plano vertical que contm o ponto
observado.

Aplicabilidade
A facilidade na qual o usurio pode aprender a operar, preparar entrada de
dados e interpretar as sadas de um programa computacional.
CAD - computer aided design.
O uso de computadores para projetar produtos. O software CAD utilizado
para projetos genricos ou especializado, tais como arquitetura, engenharia
eltrica e mecnica.
Cmera Sinttica
(ver cena)
Cena
Em computao grfica, Cena diz respeito a um conjunto de elementos tais
como: a geometria do modelo, os atributos dos materiais, as fontes de luz e os
parmetros de cmera sinttica.
um conjunto de dados composto de:
1. Geometria: define a forma dos objetos a serem renderizados;
2. Atributos: define as propriedades dos materiais, dos quais os objetos
so formados, tais como cor, propriedades reflexivas e refrativas;
3. Luz: define as fontes de luz do modelo, a intensidade, distribuio
espacial da iluminao;
4. Cmera Sinttica: parmetro de visualizao que decide qual fragmento
do modelo renderizado aparecer na imagem.
Color bleeding
(ver inter-reflexo difusa)
Discretizao
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS: constitudo por unidades distintas
(diz-se de uma grandeza); descontnuo. Sujeito a variaes descontnuas;
capaz de assumir exclusivamente valores inteiros (diz-se de valor). Diz respeito
ao ato de transformar uma grandeza analgica em digital.

Glossrio

Pg. - 103 -

Flat shaded
Representao que utiliza as superfcies limites dos slidos para descrever os
seus contornos.
Eficincia Luminosa
Ou Eficcia Luminosa a relao entre o fluxo luminoso em lmen emitido por
uma fonte e seu fluxo energtico (potncia) consumido para produzi-lo.
tambm conhecido como rendimento. As lmpadas incandescentes, por
exemplo, apresentam uma eficcia luminosa de 5 a 30 lm/W, as fluorescentes
de 20 a 100 lm/W, e a luz natural (mdia sol/cu) 115 lm/W. (VIANNA, 2001).
Equao do Rendering

Esta a equao do rendering proposta por J. Kajiya. The Rendering Equation.


Proc. of SIGGRAPH '86 (Dallas,TX, Aug. 18-22). Computer Graphics,
20(4):143-150, Ago. 1986
Front-end:
Aplicativo que atua na interface do usurio com o software.
Glare
(ver ofuscamento)
Hardware
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS: conjunto dos componentes fsicos
(material eletrnico, placas, monitor, equipamentos perifricos etc.) de um
computador.
HDR
High Dinamic Range diz respeito imagem com altssima faixa de densidade
dinmica. A faixa dinmica de uma cena a proporo entre o contraste da
rea mais brilhante e a mais escura.
Uma imagem HDR com alta faixa dinmica aquela que tem uma faixa
dinmica maior que pode ser exibida em um monitor de vdeo ou que possa ser
captura por uma cmera fotogrfica com apenas uma exposio. De fato em

Glossrio

Pg. - 104 -

qualquer cena, na qual as fontes de luz podem ser vistas diretamente uma
imagem HDR.
Iluminncia
o total de luz visvel iluminando um ponto na superfcie.
A unidade padro da Iluminncia :
Lmens por metro quadrado (lm/m) tambm denominada Lux.
Segundo o IES, os valores tpicos de Iluminncias so:
0,25 a 1 lx
10 lx
100-1000 lx
10000 lx
100000 lx

Lua cheia
Iluminao vias pblicas
Iluminao em ambiente de trabalho
Iluminao mesa cirrgica
Sol brilhante

Imagem Sinttica
Imagem produzida por procedimentos computacionais a partir de uma cena.
Pode-se usar tambm, imagem renderizada, imagem texturizada.
Input
Informao que inserida para um software.
Interatividade
Modo de operao no qual cada input do usurio gera uma resposta ou ao
do sistema, em contraste aos sistemas em lote.
Interface
a fronteira compartilhada por dois dispositivos, sistemas ou programas que
trocam dados e sinais. Ou o meio pelo qual o usurio interage com um
programa ou sistema operacional (p.ex., DOS, Windows).
Consiste em um conjunto de teclas, botes, comandos de sistema
operacional, formatos de exibio grfica e outros dispositivos
fornecidos por um programa para permitir que o usurio se comunique e
o utilize. (Dicionrio de Tecnologia, 2003, pagina 432)
Interface Grfica
Se notabilizam por seus abundantes recursos tcnicos e visuais, no modo de
como o programa se apresenta ao usurio facilitando sobremaneira os
trabalhos relativos a editorao eletrnica e computao grfica de um modo
geral. (FILHO, 2003)
Inter-reflexo Difusa

Glossrio

Pg. - 105 -

A luz que refletida por uma superfcie atenuada pela refletividade da


mesma e associada com a sua cor. Em geral a energia refletida colorida por
uma pequena parcela da cor da superfcie da qual foi refletida.
Esta reflexo da energia luminosa em um ambiente produz um fenmeno
conhecido por "color bleeding". Uma superfcie colorida de forma brilhante
tornar esta cor presente nas superfcies adjacentes.
Lei de Lambert
Se uma superfcie definida para ser refletora difusa da luz e se esta superfcie
atingida por esta, ser refletida em todas as direes, dependendo somente
do angulo entre a normal da superfcie e o vetor do raio de luz. Esta relao
conhecida como a Lei de Lambert.
Linux
Sistema Operacional criado por LINUS TORVALDS em 1992, totalmente
compatvel com as definies do sistema UNIX. Estes sistemas operacionais
compatveis tambm so denominados POSIX.
Lighting Designer
Refere-se aos profissionais que atuam no dimensionamento da iluminao, em
geral a artificial, no projeto de arquitetura.
Luminncia
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS: o quociente entre a intensidade do
fluxo luminoso emitido por uma superfcie em uma dada direo e a rea dessa
superfcie projetada ortogonalmente sobre um plano perpendicular quela
direo; brilhncia, brilhncia fotomtrica, brilho.
a quantidade de luz visvel que deixa um ponto de uma superfcie em uma
dada direo. A sensao luminosa decorrente desta reflexo, pois os raios
luminosos no so visveis. Como as superfcies do mundo real no so
refletoras perfeitas, uma iluminncia pode produzir diferentes valores de
luminncias dependendo da capacidade de reflexo da superfcie.
A unidade padro da Luminncia candela por metro quadrado (cd/m), nos
Estados Unidos denominada NITS.
Segundo o IES os valores tpicos de luminncias so:
1.6 * 109 cd/m2 Disco Solar ao meio dia
600000 cd/m2 Disco Solar no horizonte
8000 cd/m2 Cu claro
2500 cd/m2 Superfcie da Lua
2000 cd/m2 Cu nublado

Luz direta e indireta


Toda superfcie em um dado ambiente est iluminada por uma combinao de
luz direta e luz refletida. A luz direta a energia luminosa que vem diretamente
de uma ou mais fontes, atenuadas pelo meio onde trafega. (poluio, fumaa,
poeira etc.)

Glossrio

Pg. - 106 -

A luz refletida a energia luminosa que depois de ser emitida por uma ou mais
fontes, refletida de uma ou mais superfcies do ambiente. Esta energia
luminosa atenuada pela refletividade da superfcie, j que alguma energia
ser absorvida pela superfcie e alguma outra passar atravs desta. A
refletividade de uma superfcie geralmente definida como a sua cor.
Mainframe.
Termo usado para descrever computadores de grande porte.
Manual do Usurio
Documentao na qual se descreve como usar o software que, em geral, inclui
tutoriais.
Material
Atribudo a determinadas entidades do modelo que informa ao software dados
referentes cor, refletncia e textura.
Modelo
a representao de propriedades relevantes de qualquer objeto, mapeado
em um meio particular.
Modelagem
Na computao grfica, refere-se construo de modelos, em geral, tridimensionais.
Objeto 3D
Refere-se s entidades com uma base tridimensional, X,Y,Z criadas em
software apropriado.
Ofuscamento
Entre os aspectos mais importantes da qualidade da luz em um ambiente,
destacam-se aqueles que dizem respeito ao desconforto por ofuscamento e
velamento.
Ofuscamento quando as luminncias causam desconforto no campo visual,
sem interferir na viso do observador, esta sensao conhecida por
ofuscamento. Geralmente causado por ofuscamento direto de fontes
luminosas ou luminrias que so extremamente brilhantes, mal acondicionadas
ou mal dimensionadas para a rea. Tambm pode ser causado por reflexes
indiretas em superfcies especulares. Por exemplo, o reflexo da luz do sol em
um pra-brisa de automvel, pode ser extremamente desconfortvel.
No deve ser confundida com o velamento que pode realmente prejudicar o
desempenho da viso, e no apenas causar desconforto.
Output
Nmero ou valor que resulta de um processo.
Plataforma
O hardware e o software que precisam estar presentes para que um programa
aplicativo possa funcionar. Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS:

Glossrio

Pg. - 107 -

o padro de um processo operacional ou de um computador; a


tecnologia fundamental em que se assenta um sistema de computador.
Pixel
o acrnimo de picture element representa a menor poro de uma imagem
digital que exibida em uma matriz de pontos retangulares ou quadrados.
POSIX
(Ver LINUX, UNIX)
Plug-in
Mdulo adicionado ao software principal que adiciona capacidades a este.
Radiometria
a disciplina que estuda a quantificao da energia eletromagntica no
espectro tico infravermelho, visvel e ultravioleta.
Rendering
um processo de representao bidimensional, uma vista especfica de um
determinado modelo tridimensional.
Representao
Representao e simulao esto intimamente relacionadas. Do ponto de vista
computacional, a simulao pode ser interpretada como uma espcie de
representao que inclui a descrio de um objeto e algoritmos preditivos que
mimetizam o comportamento de certos aspectos daquele objeto.
Simulao
Em geral entende-se o termo simulao computacional como referente a
qualquer algoritmo que mimetiza um processo fsico. (HITCHCOCK, 1995)
Sistema Operacional
Software que controla a execuo de programas e prov servios de controle e
gerenciamento de dados. Usualmente o sistema operacional
predominantemente software, mas implementaes parciais ou completas por
hardware so possveis.
Software.
Programas, procedimentos, regras e qualquer documentao pertinente ao
sistema operacional. Complementar ao hardware.
Stand-alone
Termo que classifica um software como autnomo, no dependendo de
nenhum outro para funcionar, exceto o sistema operacional.
Tutorial
Material didtico que mostra passo a passo como utilizar um determinado
software, em geral est acompanhando o manual.
UNIX
Sistema Operacional, multitarefa, multi-usurio desenvolvido nos laboratrios
Bell Labs, para criar um ambiente favorvel para o desenvolvimento de
pesquisas cientificas.

Glossrio

Pg. - 108 -

(ver LINUX)
User-friendly
Termo consagrado no contexto computacional que atribui a uma interface a
qualidade de interatividade com o usurio.
(ver interface)
User's guide
(ver manual do usurio)
Usurio
Uma pessoa que usa um sistema computacional com o propsito de troca de
informaes de dados.
(ver Interface)
Validao
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS:teste que comprova a validade, a
correo ou concordncia com padres etc., de dados introduzidos num
sistema de computador. Geralmente determina a correo do resultado final de
um programa computacional, comparativamente a um parmetro do mundo
real.
WalkThrough
Termo que designa a ao de caminhar dentro ou atravs de um espao
arquitetnico, utilizando animao computacional e uma cmera sinttica
animada que se movimenta ao longo da cena.
Wireframe
um mtodo rpido de visualizao, no qual os objetos so exibidos como se
fossem feitos em telas de arame, mostrando todas as suas arestas.
Wizard
um recurso que o software proporciona atravs da sua interface com o
usurio, para auxiliar de forma muito simples, em geral com apenas uma caixa
de dialogo, os inmeros ajustes a serem feitos para a execuo de
determinadas tarefas.

Anexo I Principais Softwares de Simulao da LN

ANEXO I
PRINCIPAIS SOFTWARES DE SIMULAO DA LN

Pg. - 109 -

Anexo I Principais Softwares de Simulao da LN

Pg. - 110 -

Os principais softwares de simulao da iluminao no projeto de arquitetura e


em especial da LN, esto relacionados a seguir:
Software/Plataforma

Desenvolvido por

ADELINE

Fraunhofer Institute for Buildings IBP - Suia

AGI 32

LIGHTING ANALYSTIS Inc. EUA

DAYSIM

Institute for Research in Construction Canad

DeLIGHT

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

DESKTOP RADIANCE
ECOTECT

GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e .
SQUARE ONE research PTY LTD - AUS

GENELUX-WEB

Dpartement Gnie Civil et Btiment, Frana

HELIOS 32

Heart Consultants Limited EUA

INSPIRER

INTEGRA Japo

LESO-DIAL

cole Politechnique Federale Lausanne EPFL - Suia

LIGHTSCAPE

DISCREET AUTODESK EUA

LIGHTSKETCH

University of California Energy Institute EUA

LIGHSTUDIO

Die Lichtplaner Alemanha

LUMEM MICRO

Lighting Technologies Inc. Colorado EUA

POV-RAY

Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd EUA

RADIANCE

RAYFRONT

GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e
ALWARE Alemanha

RAYSHADE

STANFORD UNIVERSITY EUA

RENDERPRK
RELUX

Computer Graphics Research Group


Katholieke Universiteit Leuven Belgica
INFORMATIK AG Alemanha

SKYVISION

Institute for Research in Construction Canad

SUPERLITE
Mainframes,IBM-PC/DOS
VIRTUAL LIGHTING SIMULATOR

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

IBM-PC/DOS/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
Linux, Mac OSX,Windows
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB

IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC

Linux, Mac OSX,Windows


Linux, Mac OSX, SGI
Linux, Mac OSX,Windows
Linux, Mac OSX,DOS,AMIGA
Linux

IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS

WEB

Lawrence Berkeley Laboratory California EUA

Tabela 08 Listagem dos principais softwares de simulao

Entre os principais softwares de simulao, alm dos que foram examinados no


presente trabalho, pode-se destacar o ADELINE, ECOTECT, LIGHTSKETCH,
LIGHTSTUDIO e o RENDERPARK. Todos tm aplicao no projeto de

Anexo I Principais Softwares de Simulao da LN

Pg. - 111 -

arquitetura, com exceo do ltimo que se prope basicamente a estudar os


algoritmos de predio da LN.
O ADELINE um software extremamente eficiente e completo, pois aborda as
principais necessidades do projeto arquitetnico. Alm de utilizar o RADIANCE
SIS como algoritmo de predio da LN, faz predies trmicas, aborda
aspectos climticos, fotomtricos, ticos do espao arquitetnico e dispe de
modelador de geometrias engastado. Na verso 3 gira em ambiente Windows
95/NT alm da verso DOS
O ECOTECT verso 5 um software de simulao com uma interface que
busca a integrao dos processos de projetao relacionados ao arquiteto,
alm de ser bastante amigvel. Caracteriza-se por um modelador de
geometrias 3D simples que trabalha a relao integrada dos aspectos
envolvidos no projeto de arquitetura, buscando uma anlise climtica
detalhada, avaliando o impacto potencial da radiao solar, a luz disponvel e o
nvel de ventilao. Gira em ambiente Windows NT/2000/XP.
LIGHSKETCH uma ferramenta inovadora que trabalha com a noo do
croquis do arquiteto, interpretando por meio de smbolos grficos as linhas
desenhadas atravs do apontador mouse e transformado-as simultaneamente
em modelos geomtricos tri-dimensionais para a visualizao. Esta ferramenta
prope a anlise da iluminao atravs do algoritmo do RADIANCE SIS e trata
da busca em ampliar a prtica da projetao arquitetnica integrada a
avaliao da LN.
O LIGHTSTUDIO um programa front-end que integra o motor de clculo do
algoritmo do RADIANCE SIS ao 3DS MAX verso 6 e 7, atravs de um plug-in
adicionando o rendering fisicamente fundamentado ao software mais conhecido
na rea da animao e modelagem.
Quando se trata de avaliao dos algoritmos atualmente disponveis, deve-se
levar em conta a ferramenta RENDERPARK que oferece em uma mesma
interface todas as vertentes algortmicas na predio da LN. Entre os diversos
enfoques disponveis, podem-se citar os algoritmos que buscam adicionar o
mtodo Monte Carlo ao algoritmo Radiosity, e aqueles que buscam integrar um
mtodo baseado na imagem para o mesmo.

Anexo II Principais Algoritmos

ANEXO II
PRINCIPAIS ALGORITMOS

Pg. - 112 -

Anexo II Principais Algoritmos

Pg. - 113 -

O algoritmo Ray Tracing e o Radiosity esto entre os mais conhecidos modelos


de Iluminao Global. Entretanto, na sua implementao bsica, respondem
somente a apenas um aspecto da Iluminao Global. O mtodo Ray Tracing
atende perfeitamente a reflexo especular, superfcies refletoras como o
espelho. J o Radiosity, por outro lado, trata da interao na qual a luz
refletida por superfcies difusas para iluminar outras superfcies. (WATT, 2000)
A interao difusa muito comum nos espaos arquitetnicos que tm muitos
materiais como tapetes no piso e pinturas foscas nas paredes.
Mutuamente exclusivos estes mtodos tendem a criar uma assinatura de
identificao nas imagens. Reflexes recursivas perfeitas e extremamente
precisa na refrao a marca do Ray Tracing. Por outro lado, as imagens
geradas pelo mtodo Radiosity exibem luzes suaves e no contm objetos
brilhantes. (WATT, 2000)
Para a predio da LN, o mtodo mais importante o Ray Tracing Distribudo,
evoluo do conhecido Path Ray Tracing, atravs da implementao de
tcnicas Monte Carlo. Sua principal vantagem sobre outros mtodos a
preciso e a rapidez com que este enfoque trata as geometrias complexas.
Pode-se destacar tambm, o mtodo conhecido como bi-directional Ray
Tracing, ou Ray Tracing de duas passadas, que incorpora fenmenos
conhecidos como caustics no seu algoritmo.
II.1Comparativos entre os algoritmos
Para demonstrar as caractersticas dos algoritmos citados neste trabalho
apresentamos um experimento realizado no departamento de Cincia da
Computao da Faculdade de Engenharia da Katholieke Universiteit Leuven,
Blgica, utilizando o software RENDERPARK.
II.3.1Descrio
Foi feita uma rplica do modelo fsico conhecido como CORNELL BOX1 e
fotografado por uma vdeo-cmera. As outras imagens foram geradas a partir
de um modelo 3D, com a mesma definio do ponto de vista, com a descrio
completa do modelo fsico, isto , com as mesmas propriedades geomtricas e
Este modelo desenvolvido pela CORNELL UNIVERSITY, EUA com a inteno de avaliar os algoritmos fisicamente
fundamentados e a pesquisa denomina-se CORNELL BOX COMPARISON

Anexo II Principais Algoritmos

Pg. - 114 -

ticas do modelo fsico. Cada uma dessas imagens foi sintetizada a partir de
diferentes enfoques algortmicos.
A figura apresentada a seguir tem 4 imagens, uma delas a fotografia do
modelo fsico.

Figura 21 Imagens do CORNELL BOX produzidas por diversas tcnicas

II.3.1.1 Comparativo: Imagem 1 e imagem 4

Anexo II Principais Algoritmos

Pg. - 115 -

Figura 22 Imagem1, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

A imagem nmero 1 foi gerada utilizando uma tcnica conhecida por tcnica
de duas passadas: a iluminao difusa (view-independent) foi computada
utilizando o algoritmo Radiosity. A iluminao no-difusa, a qual dependente
do

ponto

de

vista

do

observador

(view-dependent)

foi

adicionada

posteriormente utilizando o algoritmo Ray Tracing Monte Carlo.


Poder-se-ia melhorar o resultado das superfcies com acabamento em pintura,
utilizando propriedades de reflexo da luz atravs de descrio tica mais
exata. A reflexo do material amarelo no cubo verde exageradamente
marcada em relao ao modelo fsico.
II.3.1.2 Comparativo: Imagem 2 e imagem 4

Figura 23 Imagem 2, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

A imagem 2 foi gerada pelo mtodo Radiosity, que computa somente as


superfcies difusas da cena, como o efeito de color bleeding no cubo amarelo
devido a proximidade da parede vermelha. As interaes no-difusas esto
ausentes, as reflexes especulares nas paredes e no piso do modelo fsico,
no foram representadas pelo mtodo Radiosity.
Apesar das reflexes especulares que faltaram, o mtodo Radiosity
importante, pois uma vez que a iluminao for computada, pode-se
rapidamente gerar novas imagens a partir de novos pontos de vista, ou
cmeras sintticas.

Anexo II Principais Algoritmos

Pg. - 116 -

II.3.1.3 Comparativo: Imagem 3 e imagem 4

Figura 24 Imagem 3, comparada com imagem 4 (vdeo-cmera)

A imagem 3 foi gerada utilizando o mtodo Ray Tracing, que foi o primeiro
mtodo de rendering a permitir computar reflexes e refraes perfeitas.
Entretanto, nesta implementao bsica, as reflexes esto exageradamente
definidas, que no modelo fsico so mais suaves. Outra considerao
importante a falta do efeito de brilho vermelho no lado direito do cubo
amarelo, prximo parede vermelha.
Estas inter-reflexes difusas da luz no podem ser calculadas pelo Ray Tracing
clssico.

Anexo III As simulaes realizadas

ANEXO III
AS SIMULAES REALIZADAS

Pg. - 117 -

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 118 -

As simulaes, realizadas de acordo com o planejamento, geraram 144


imagens sintticas do espao-padro.
A seguir exibem-se as imagens sintticas do dia tpico do solstcio de vero e
inverno e do equincio da primavera, s 9 horas. Os contedos completos das
simulaes esto contidos no CD-ROM anexo.
III.1 Dia tpico do solstcio de Inverno.
No dia tpico de inverno 22 de junho, de acordo com os dados climticos, o cu
em Braslia tem um cu claro e o ngulo de altitude solar baixo, com valores de
luminncias no plano horizontal que variam de 62.100 lux s 9 horas e 15
horas e 96.000 lux s 12 horas.

Figura 25 LIGHTSCAPE dia tpico de Inverno: 9 horas.

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 26 DESKTOP RADIANCE, dia tpico de Inverno: 9 horas.

Pg. - 119 -

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 27 RAYFRONT, dia tpico de Inverno: 9 horas.

Pg. - 120 -

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 28 RELUX, dia tpico de Inverno: 9 horas.

Pg. - 121 -

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 122 -

III.2 Dia tpico do equincio de Primavera.


No dia tpico de primavera, de acordo com os dados climticos, o cu em
Braslia tem um cu parcialmente nublado e o ngulo de altitude solar mdio,
com valores de luminncias no plano horizontal que variam de 60.000 lux s 9
horas e 15 horas e 100.600 lux s 12 horas.

Figura 29 LIGHTSCAPE, dia tpico de Primavera: 9 horas.

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 30 DESKTOP RADIANCE, dia tpico de Primavera: 9 horas.

Pg. - 123 -

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 31 RAYFRONT, dia tpico de Primavera: 9 horas.

Pg. - 124 -

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 32 RELUX, dia tpico de Primavera: 9 horas.

Pg. - 125 -

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 126 -

III.3 Dia tpico do solstcio de Vero


No dia tpico de vero, de acordo com os dados climticos, o cu em Braslia
tem um cu parcialmente nublado e o ngulo de altitude solar alto, com valores
de luminncias no plano horizontal que variam de 15.100 lux s 9 horas e 15
horas e 20.600 lux s 12 horas.

Figura 33 LIGHTSCAPE, dia tpico de Vero: 9 horas.

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 34 DESKTOP RADIANCE, dia tpico de Vero: 9 horas.

Pg. - 127 -

Anexo III As simulaes realizadas

Figura 35 RAYFRONT, dia tpico de Vero: 9 horas.

Pg. - 128 -

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 129 -

Figura 36 RELUX, dia tpico de Vero: 9 horas.

Todos os dados referentes s simulaes, inclusive a analise quantitativa


disponibilizadas pelos softwares, esto includos no CD-ROM, na pasta
.../dados_simul. Alm destes dados, o CD-ROM inclui os arquivos PDF da
dissertao, e a verso DEMO dos softwares DESKTOP RADIANCE,
RAYFRONT e RELUX VISION.

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 130 -

A seguir apresenta-se a tabela que contem a avaliao dos softwares de


simulao de acordo com os critrios estabelecidos.
1-Geometria (peso 1)

LS

DR

RF

Modelagem prpria Sim ( ) No ( )


Importao da geometria Sim ( ) No ( )

Formatos 3DS( ) DXF ( ) outros ( )

Suporta geometrias complexas Sim ( ) No ( )

RL

NA

2-Interface (peso 2)
Interface grfica em portugus Sim ( ) No ( )

Adequado a todas as fases do projeto Sim ( ) No ( )

Adequado s diversas fases do projeto? Quais? Estudo. Prelim ( ) Aprojeto ( ) Exec ( )

NA

NA

Compatvel com a natureza do processo de projetao Sim ( ) No ( )

Cmeras sintticas criadas por Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )

Cmeras so gravadas e retomadas por meio de Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )

Cmera sinttica criada por processo intuitivo Sim ( ) No ( )

Os materiais so estabelecidos atravs paletas grficas ( ) apenas textuais ( )

Parmetros da LN de Braslia Banco Dados prprio ( ) Entrada Direta ( )


Set-up de rendering auxiliado por meio de Wizard ( )

Indicao de evoluo do processamento Sim ( ) No ( )

Barras de Progresso:Tempo restante e Percentual executado

NA

NA

Anlise dos resultados com Mdulo interno Sim ( ) No ( )

Contempla as sadas na mesma interface Sim ( ) No ( )

Tempo despendido para aprendizagem ou dificuldade para: Baixa ( ) Mdio ( ) Alta ( )


Imprime os resultados na prpria Interface Sim ( ) No ( )

Categoria Stand-Alone Sim ( ) No ( )

NA

NA

3-Output (peso 1)
HDR Sim ( ) No ( )
Simula a viso Humana Sim ( ) No ( )

NA

NA

Anexo III As simulaes realizadas

Pg. - 131 -

Dados Fotomtricos das Luminncias e Iluminncias atravs de FalseColor ( ) IsoContorno ( )

Avalia Ofuscamentos Sim ( ) No ( )

Pontos na Imagem para valores de luminncias e iluminncias Sim ( ) No ( )

Valores mximos, mnimos, Mdios Sim ( ) No ( )

Zona de Trabalho Sim ( ) No ( )

Calculo de FLD Sim ( ) No ( )


Grade com valores Sim ( ) No ( )

Animao engastada Sim ( ) No ( )

VRML Sim ( ) No ( )

Calculo de Eficincia Energtica Anual Sim ( ) No ( )

4- Parmetros da LN (peso 1)

Modelos de Cu CIE Sim ( ) No ( )

Modelos de Cu do stio Sim ( ) No ( )


Dados geogrficos Norte ( ) lat/longitude ( ) Alt/Azimute ( ) C. Sol ( )

5- Materiais (peso 1)
Possui biblioteca prpria Sim ( ) No ( )

Podem-se criar novos materiais Sim ( ) No ( )

6- Processamento (peso 1)
Computao Paralela (distribuda) Sim ( ) No ( )

Eficincia em apresentar resultados Alta ( ) Mdia ( ) Baixa ( )

7- Validao (peso 1)
Validado Sim ( ) No ( )

8 - Suporte (peso 1)
Tutoriais Sim ( ) No ( )
Lista de Discusso ou Frum Sim ( ) No ( )

23

17

78

TOTAL GERAL

60
Tabela 09 Quadro completo da avaliao dos softwares de simulao.

Anexo IV Tutoriais

ANEXO IV
TUTORIAIS

Pg. - 132 -

Anexo IV Tutoriais

Pg. - 133 -

Os tutoriais para o DESKTOP RADIANCE e RAYFRONT foram desenvolvidos


inicialmente, para serem utilizados atravs da Interface WWW do MOODLE,
plataforma didtica para ensino distancia, na Internet. Pretende-se substituir
os tutoriais em papel, propondo uma ferramenta interativa.
Os tutoriais esto disponveis no sitio:
http://www.archidigital.arq.br/ead
Sitio WEB desenvolvido, pelo autor, para facilitar a interatividade do usurio ao
trabalhar com os tutoriais, adicionando uma considervel eficincia aos
mesmos. Na pgina inicial, apresentam-se os propsitos dos tutoriais.

Figura 37 Sitio WWW desenvolvido para os tutoriais.

Anexo IV Tutoriais

Pg. - 134 -

O acesso inicial aos


tutoriais do DESKTOP
RADIANCE e RAYFRONT.

Figura 38 Pagina inicial dos tutoriais.

Nesta tela do MOODLE, o usurio poder acessar os tutoriais interativamente,


e, alm disso, pode-se acessar material em formato PDF com o manual do
DESKTOP RADIANCE ou atravs de links acessar o sitio do fabricante do
RAYFRONT e buscar novas informaes.

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