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BRASLIA, DF
DEZEMBRO DE 2004
Braslia, DF
06 de dezembro de 2004
Candidato:
Braslia, DF
06 de Dezembro de 2004
- iv -
-v-
AGRADECIMENTOS
Claudia Amorim pela amizade e pacincia;
Ao Programa de Ps-Graduao da FAU-UnB, por ter-me dado a oportunidade
de voltar a estudar a Arquitetura;
Secretaria da Ps, especialmente ao Joo e Junior;
Ao Valmor pelo apoio no uso dos computadores do LEPAC;
Aos colegas e amigos Darja, Delaize, Grillo, Juliana, Liza, e Valrio, pela
amizade e agradvel convivncia ao longo do curso;
Ao Arq. Silvano Pereira pela amizade e solidariedade;
Aos meus amigos e colegas de trabalho na Prefeitura do Campus da UnB;
A todos os meus amigos daqui e de l, no citados aqui por absoluta falta de
espao;
minha filha Olvia pela ajuda na digitao, e etc.;
minha irm Helena, pelo apoio e pacincia em ler este trabalho;
Joyce ajuda na organizao da bibliografia;
Fernanda pela compreenso e solidariedade.
- vi -
RESUMO
Este trabalho estuda a Simulao Computacional da Luz Natural
aplicada ao Projeto de Arquitetura, atravs de avaliao de 4 softwares de
simulao DESKTOP RADIANCE, LIGHTSCAPE, RAYFRONT e RELUX
VISION. Estes softwares foram avaliados levando-se em conta, quesitos como
Interface com o usurio, Geometria, Output, Parmetros da Luz Natural,
Descrio tica dos materiais, Processamento, Validao e Suporte ao usurio.
A interao com a interface, em especial, extremamente importante para o
arquiteto, pois a melhor forma de superar as barreiras naturais para a
utilizao destes processos digitais, no processo de projetao arquitetnica
visando alcanar o conforto ambiental e a eficincia energtica. A metodologia
empregada inclui um grande nmero de simulaes que objetivam testar os
softwares nas diversas condies da Luz Natural. Os resultados desta
avaliao mostram bom potencial para um maior uso dos softwares de
simulao por parte dos arquitetos, atravs da melhor compreenso das
ferramentas e da utilizao de material produzido para complementao dos
manuais, os tutoriais.
- vii -
ABSTRACT
This work studies Daylighting Simulation in the Architectural Project, through
the evaluation of 4 simulation tools - DESKTOP RADIANCE, LIGHTSCAPE,
RAYFRONT and RELUX VISION. The evaluation have been performed taking
into account criteria like User Interface, Geometry, Output, Daylight Parameters,
Materials Description, Processing, Validation and User Support. Among these
criteria, User Interface is especially important to the architect, as it is the best
form to surpass the natural barriers to the use of digital processes in
architectural design, aiming to reach environmental comfort and energy
efficiency. The used methodology includes a large number of simulations,
aiming to test the simulation tools in different conditions of daylight. The results
of this evaluation shows a large potential for a better use of simulation tools by
architects, through the best understanding of the tools and the use of material
produced for complementation of manuals, the tutorials.
KEY WORDS: daylighting, computer simulation, architectural design.
- viii -
SUMRIO
Lista de Figuras
Lista de Tabelas
xii
Siglas e Abreviaturas
xiii
Captulo 1 Introduo
1.1 Justificativa
1.2 Objetivos
10
13
15
16
22
25
26
29
35
36
37
37
41
41
46
48
50
53
68
69
74
75
76
77
80
7.1 Discusso
81
7.2 Concluses
91
94
Referencias Bibliogrficas
95
Glossrio
101
109
112
117
132
-xLISTA DE FIGURAS
Captulo 2
Figura 01 Fluxograma de fatores envolvidos em uma simulao
computacional - entrada e sada
11
12
13
15
Captulo 3
Figura 05 A Luz Natural no espao interior do edifcio
26
42
44
45
46
50
56
71
75
75
76
Captulo 4
Captulo 5
Captulo 6
77
materiais.
Figura 17 Janela DOS que transfere os dados da interface do
DESKTOP RADIANCE para o clculo no RADIANCE.
77
78
de simulao.
Figura 19 Interface do LIGHTSCAPE Ajuste da cmera sinttica,
78
79
114
115
115
116
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
133
134
Anexo III
Anexo IV
19
53
Captulo 5
65/66
Captulo 6
Tabela 04 Dados da LN em Braslia
72
72
75
76
110
Anexo I
130/131
- xiii -
SIGLAS E ABREVIATURAS
3D
Tridimensional
ABNT
CAD
CG
Computao Grfica
CIE
FLD/DLF
DR
DESKTOP RADIANCE
IEA
IES
IESNA
IRC
LBNL
LN
Luz Natural
LS
LIGHTSCAPE
PAC
RF
RAYFRONT
RL
RELUX
VCP
VRML
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 1 -
CAPTULO 1
INTRODUO
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 2 -
Radiometria a disciplina que estuda a quantificao da energia eletromagntica no espectro tico infravermelho,
visvel e ultravioleta.
2 Na geometria da cena.
3 O mtodo de Radiosity se baseia na discretizao das superfcies em retalhos de tamanho extremamente uniforme
e a energia trocada entre estes retalhos computada de uma maneira totalmente independente do ponto de vista do
observador.
1
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 3 -
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 4 -
tradicionais
de
visualizao,
modelos
fsicos,
sistemas
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 5 -
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 6 -
Capitulo 1 Introduo
Pg. - 7 -
CAPTULO 2
A SIMULAO E O PROJETO DE ARQUITETURA
Pg. - 8 -
Pg. - 9 -
Pg. - 10 -
Pg. - 11 -
Fontes Luminosas;
Pg. - 12 -
E como sada:
VCP Previso
ofuscamentos.
do
Conforto
Visual
anlise
de
provveis
Pg. - 13 -
Pg. - 14 -
Pg. - 15 -
Pg. - 16 -
2
3
Esta representao usa as superfcies limites dos slidos para descrever os seus contornos.
Representao aramada, os objetos so definidos por arestas que definem as bordas dos mesmos.
Pg. - 17 -
HITCHCOCK
(2001),
uma
ferramenta
de
simulao
Modelo matemtico de simulao que incorpora variveis aleatrias no processo. O mesmo problema pode gerar
resultados ligeiramente diferentes ao se repetir a simulao. O mtodo Monte Carlo um mtodo numrico para
resolver problemas utilizando amostragem estocstica.
5
Modelo matemtico de simulao que no permite variveis aleatrias e cujas caractersticas operacionais devem
ser exatas.
Pg. - 18 -
Desenvolvido por
ADELINE
IBM-PC/DOS
AGI 32
DAYSIM
DeLIGHT
DESKTOP RADIANCE
ECOTECT
GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e .
SQUARE ONE research PTY LTD - AUS
GENELUX-WEB
HELIOS 32
INSPIRER
INTEGRA Japo
LESO-DIAL
LIGHTSCAPE
LIGHTSKETCH
LIGHSTUDIO
LUMEM MICRO
POV-RAY
RADIANCE
GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e
IBM PC/WINDOWS
Linux, Mac OSX,Windows
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC
ALWARE - Alemanha
RAYSHADE
RENDERPRK
RELUX
SKYVISION
SUPERLITE
Mainframes,IBM-PC/DOS
VIRTUAL LIGHTING SIMULATOR
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB
Pg. - 19 -
Pg. - 20 -
Pg. - 21 -
tem limitaes muito evidentes nesta rea. Por outro lado, o RADIANCE,
devido sua estrutura modular e seu cdigo aberto, permite o acrscimo
de mdulos externos que possibilitam uma infinidade de opes para as
mais variadas tarefas.
Concluem
que
ambos
os
programas
demonstraram
imensas
aplicaes
tcnicas,
interessadas
basicamente
nos
resultados
Normal porque traa o raio de luz da fonte para o ponto de observao. Em ingls o termo Forward
Ray Tracing.
Pg. - 22 -
Pg. - 23 -
Pg. - 24 -
CAPTULO 3
LUZ NATURAL E ARQUITETURA
Pg. - 25
Pg. - 26
Pg. - 27
luz
uma
manifestao
visual
da
energia
radiante
e,
LUMINNCIA:
1 cd/m2 (candela por metro quadrado) que corresponde a:
= 1 nit
ILUMINNCIA:
1 lm/m2 (lumen por metro quadrado) que corresponde a:
Pg. - 28
= 1 lux (lx)
O clculo da luz prov o conhecimento das condies luminosas do
interior em relao ao exterior, assim expresso como um percentual e
denominado Fator de Luz do Dia, ou DLF (daylighting factor):
DLF= 100x Ei(interior)/Ee(exterior)
(1)
Pg. - 29
brilhante em um fundo muito escuro; assim que os raios de luz entram na retina
causam um grau de difuso que nos faz ver o foco brilhante como se estivesse
envolvido em um vu, ou produzindo raios em forma de estrelas. O segundo
mais importante para a arquitetura e tem sua causa na incapacidade de
adaptao do olho humano em no admitir variaes extremas de luminncias
no campo visual. (SERRA, 1998)
3.2 A Luz Natural no Projeto de Arquitetura
A room is not a room without natural light. Natural
light gives the time of day and the mood of the
seasons to enter. (LOUIS KHAN apud ANDER, 2003).
A luz natural determina a identidade de um espao; por sua vez, o projeto de
arquitetura determina onde haver luz e como estar distribuda.
A arquitetura, especialmente seus melhores exemplos, sempre foi associada
luz natural, do Panteon s catedrais gticas. O papel da luz na arquitetura foi
comentado com grande entusiasmo de Vitruvius a Bruno Zevi. (SERRA, 1998)
Ao longo do curso da humanidade quase tudo que foi visto aconteceu sob a luz
do dia. O olho humano adaptado para a cor e a intensidade da luz do sol. A
luz artificial eltrica relativamente nova. Os abrigos ao longo da historia foram
projetados para admitir a LN para possibilitar a viso, e dependendo do clima
para aquecer o interior do edifcio. (MCHUGH, 1995)
Durante sculos, os edifcios comerciais, os templos, assim como as fbricas e
prdios oficiais foram projetados com janelas e iluminao zenital para explorar
ao mximo a disponibilidade da luz natural. Entretanto, esta tradio
arquitetnica quase foi perdida nessas ultimas dcadas e aparentemente todo
o conhecimento das vantagens do uso da LN, esquecido.
O baixo custo da energia eltrica e a introduo de sistemas de iluminao
mais eficientes com lmpadas fluorescentes atendiam demanda por nveis
maiores de iluminncias; ao mesmo tempo, a qualidade da luz recebia menor
ateno. Este cenrio se estabeleceu at os nossos dias e atualmente
comum que o parmetro de iluminncia avaliao quantitativa
exclusivamente, oriente o trabalho do projeto de iluminao no ambiente
Pg. - 30
Pg. - 31
Pg. - 32
Pg. - 33
foram
estabelecidas
algumas
aproximaes
na
sua
Pg. - 34
Pg. - 35
sintetizada.
Atualmente
existem
os
recursos
de
sistemas
CAPTULO 4
A SIMULAO COMPUTACIONAL DA LUZ NATURAL.
Pg. - 36 -
Pg. - 37 -
Pg. - 38 -
Ao observar uma imagem renderizada por um dado software, perguntase qual a informao fsica da luz utilizada nesta representao da geometria
3D? De onde vem esta luz?
A maioria dos softwares de visualizao no precisa do ponto de vista
matemtico, ou seja, gera falsas impresses ao invs de uma imagem que
represente precisamente o espao arquitetnico. Um dos elementos que
contribui de forma significativa para esta impreciso a representao
incorreta da luz, em especial a da LN, no espao arquitetnico.
WARD (1998) afirma que os mais recentes avanos nos modelos
computacionais de iluminao conhecidos como modelos de iluminao
local e global foram desenvolvidos no domnio conhecido como rendering
foto-realistico. O rendering o processo de gerar uma imagem bidimensional
de uma vista especfica de uma descrio geomtrica tridimensional.
Ao se utilizarem ferramentas de visualizao baseadas em motor de
clculo que no fisicamente fundamentado, em geral, precisa-se de uma luz
ambiente1 para iluminar a cena com uma luz de fonte invisvel, ou melhor,
irreal, porque necessrio iluminar as reas em sombra que se esperava que
fossem iluminadas. A imagem gerada a partir desta manipulao pode ter
pouca semelhana com o que o espao arquitetnico realmente ser. (WARD,
1998)
Mesmo que esta imagem sintetizada se parea com uma fotografia,
uma imagem sem preciso porque no foi gerada com base nos conceitos
fsicos da luz, isto , a luz no interagiu no seu clculo como realmente o faz na
natureza. Considerando que o estudo da LN precisa determinar o quanto o
espao arquitetnico estar iluminado e como a luz estar distribuda, este
mtodo de rendering acima mencionado intil para efeito do estudo do
comportamento real da LN, porque no preditivo, ou seja, no prev
quantitativa
qualitativamente
comportamento
da
LN
no
espao
arquitetnico.
O tratamento dado s inter-reflexes difusas pelos algoritmos Ray Tracers clssicos limitado a um termo
constante: luz ambiente. Esta aproximao falha em produzir detalhes nas sombras e impossibilita a utilizao
deste Ray tracing quando a iluminao indireta importante. WARD (1998)
Pg. - 39 -
Resta saber se estas aproximaes que so inevitveis quando se trata da simplificao dos fenmenos fsicos da
luz em forma de algoritmos, so consistentes com os objetivos do trabalho proposto. (INANICI, 2001)
Pg. - 40 -
Outro enfoque trata dos problemas matemticos envolvidos na simulao e categoriza os que tm base
probabilstica ou estocstica e os problemas determinsticos.
4 Tambm conhecido como pixel-driven approach.
5 Tambm conhecido como object-space approach.
6 Esta caracterstica decorre do conceito adotado neste mtodo de que todas as superfcies do ambiente so difusas
perfeitas, isto seguem a Lei do co-seno de Lambert e, portanto podem ser visualizadas de qualquer ponto.
3
Pg. - 41 -
na
natureza
do
resultado
das
simulaes
fisicamente
fundamentadas da luz.
Neste caso, precisa-se de alguma outra indicao da Luminncia. Uma
representao da imagem que possa ser utilizada para ultrapassar as
limitaes da faixa dinmica dos atuais monitores.
Esta abordagem ser detalhada no prximo captulo, em que se
estudam os tipos de sada, resultantes da simulao computacional da LN.
4.4 Os softwares de simulao da LN
A seguir, apresentam-se os softwares de simulao da LN que adotam o
modelo de Iluminao Global, que sero avaliados no mbito deste trabalho.
4.4.1 LIGHTSCAPE (LS) verso 3.2
O LIGHTSCAPE utiliza o algoritmo Radiosity, produz imagens de grande apelo
visual,
devido
principalmente
ao
ps-processamento
Ray
Tracing
Pg. - 42 -
atravs de rede local. H alguns anos atrs foi incorporado aos produtos da
Autodesk, e em seguida descontinuado.
Pg. - 43 -
so
computados
com
raios
traados
para
pontos
arbitrrios
difusas
so
computadas
em
pontos
selecionados
Pg. - 44 -
Pg. - 45 -
Pg. - 46 -
autores
realizaram
validaes
dos
softwares
RADIANCE,
Pg. - 47 -
Pg.- 48
CAPTULO 5
METOLOGIA PROPOSTA PARA AVALIAO DOS SOFTWARES DE SIMULAO
Pg.- 49
Pg.- 50
Pg.- 51
Preciso (validao);
Pg.- 52
Pg.- 53
peso
Interface
Parmetros da LN
Processamento
Validao
Suporte ao usurio
Pg.- 54
Pg.- 55
Plataforma Em computadores, uma plataforma um sistema no qual programas de aplicao podem ser
utilizados. Em computadores pessoais, o Windows, Macintosh e Linux so exemplos de plataformas. (Dicionrio de
Tecnologia, 2003)
5 um formato do antigo 3DS STUDIO da AutoDesk extremamente popular nos meados da dcada de 90
6 Ram (memria de acesso randmico) o local em um computador onde o sistema operacional, os programas
aplicativos e os dados em uso so armazenados de forma que possam ser rapidamente acessados pelo
processador. (Dicionrio de Tecnologia, 2003)
4
Pg.- 56
Sim ( ) No ( )
Importao da geometria
Formatos
Sim ( ) No ( )
5.2.2 Interface
Neste trabalho a interface poderia ser limitada ao conceito de que:
consiste em um conjunto de teclas, botes, comandos de
sistema operacional, formatos de exibio grfica e outros
dispositivos fornecidos por um programa para permitir que o
usurio se comunique e o utilize. (Dicionrio de Tecnologia,
2003, pagina 432)
Entretanto, pretende-se empregar, alm do enunciado citado, um
conceito ampliado, baseado no fluxo de trabalho do arquiteto nas diversas
fases de projetao. Est se falando da relao entre a complexidade da
natureza dos dados de input e as questes da aplicabilidade do software de
simulao no trabalho do arquiteto.
Pg.- 57
Cmera Sinttica diz respeito ao parmetro de visualizao relativo ao ponto de vista do observador. ver
glossrio pagina 102
Pg.- 58
Interface
Interface em portugus
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Diz respeito a rotinas que facilitam ao usurio o ajuste de parmetros. Ver glossrio pagina 108.
Quais?
Pg.- 59
Estudo Preliminar ( )
Anteprojeto ( )
Executivo ( )
Sim ( ) No ( )
Interface Grfica ( )
Coordenadas 3D ( )
Caixas de dilogo ( )
Coordenadas ( )
Sim ( ) No ( )
Wizard ( )
No s manualmente ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Mdulo externo ( )
engastado ( )
Sim ( ) No ( )
Stand-alone ( )
Categoria
Plug-in ( )
Front-end ( )
Baixa ( )
Tempo despendido para aprendizagem
Mdio ( )
ou dificuldade para
Alta ( )
5.2.3 Output - Produto obtido
Os resultados da simulao podem estar disponibilizados em diversas
formas, o que permite que possam ser visualizados novamente, gravados em
Pg.- 60
A converso do mundo real para exibir as luminncias conhecida como tone mapping. Utiliza o conceito para
mapear as luminncias do mundo real para uma imagem possvel de ser exibida em um monitor comum. (WARD,
1997)
Pg.- 61
Anlise
de
Pontos
na
Imagem
facilidade
de
medir
Pg.- 62
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Dados Fotomtricos
FalseColor ( )
Isocontour ( )
Avaliao de Ofuscamentos
Imagem ( )
Numrica ( )
Pontos na Imagem
Sim ( ) No ( )
Valores mximos, mnimos, Mdios ( )
Zona de Trabalho
A partir de um click ponto na
imagem
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Clculo de FLD
Sim ( ) No ( )
Animao
Sim ( ) No ( )
VRML
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
5.2.4 Parmetros da LN
Um dos mais importantes componentes da luz natural na simulao o modelo
de cu, entidade dinmica que depende da localizao sitio e da hora. Modelos
de cu corretos so fundamentais para simular precisamente a LN. O programa
deve possibilitar a entrada de padres de cu desenvolvidos pela CIE e
preferencialmente modelos de cus especficos do stio estudado.
A correo da soluo depende da preciso dos modelos de cu. Nem todos
os softwares aplicativos podem calcular uma abbada celeste especfica, a
maioria faz estimativa, utilizando um modelo de cu padro. Os modelos de
cu especficos tm maior preciso, pois esto ajustados ao cu do stio do
edifcio simulado. Mesmo os programas mais recentes utilizam os modelos de
cu padro da CIE ou IES.
Pg.- 63
Cu Claro
Cu Encoberto (isotrpico)
o norte geogrfico
Cor solar e do Cu
Sim ( ) No ( )
Modelos de Cu do stio
Sim ( ) No ( )
Dados geogrficos
Norte ( )
latitude longitude ( )
Altura e Azimute ( )
Cor Solar ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
5.2.6 Processamento
Pg.- 64
Sim ( ) No ( )
Eficincia
Alta ( )
Mdia ( )
Baixa ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
Sim ( ) No ( )
2-Interface (peso 2)
Interface grfica em portugus
Sim ( ) No ( )
Adequado s todas as fases do projeto
Sim ( ) No ( )
Adequado s diversas fases do projeto? Quais?
E. Prelim ( ) Aprojeto ( ) Exec ( )
Compatvel com a natureza do processo de
projetao Sim ( ) No ( )
Cmeras sintticas criadas por
Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )
Cmeras so gravadas e retomadas por meio
de Interface. Grfica ( ) Coordenadas 3D ( )
Output (peso 1)
HDR
Sim ( ) No ( )
LightScape
DesktopRadiance
RayFront
Pg.- 65
Relux Vision
Parmetros da LN (peso 1)
Modelos de Cu CIE
Sim ( ) No ( )
Modelos de Cu do sitio
Sim ( ) No ( )
Dados geogrficos
Norte ( ) lat/longitude ( ) Alt/Azimute ( )
C. Sol ( )
Materiais (peso 1)
Possui biblioteca prpria
Sim ( ) No ( )
Podem-se criar novos materiais
Sim ( ) No ( )
Processamento (peso 1)
Computao Paralela
(distribuda) Sim ( ) No ( )
Eficincia em apresentar resultados
Alta ( ) Mdia ( ) Baixa ( )
Validao (peso 1)
Validado
Sim ( ) No ( )
Suporte (peso 1)
Tutoriais
Sim ( ) No ( )
Lista de Discusso ou Frum
Sim ( ) No ( )
Pg.- 66
Pg.- 67
CAPTULO 6
AS SIMULAES REALIZADAS
Pg. - 68
Pg. - 69
Pg. - 70
Parede 1
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 2
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 3
Tipo: Pintura Cor branca
Parede 4
Tipo: Pintura Cor branca
Piso
Cor cinza granito
Teto
Tipo: Pintura Cor Branca
Prateleira de Luz
Tipo: Pintura Cor branca
Vidro Tipo transparente
E=8 mm
Mobilirio
refletncia
transmitncia
especularidade
rugosidade
65,61%
0%
0%
0%
65,61%
0%
0%
0%
65,61%
0%
0%
0%
65,61%
0%
0%
0%
35%
0%
0%
0%
68%
0%
0%
0%
65,61%
0%
2,68%
1%
82%
89,90%
Pode-se utilizar um mdulo externo, denominado RELUX-CAD, que trabalha com geometrias complexas e
interage com o AutoCAD 2005 e com o mdulo principal RELUX 2004 PRO.
Pg. - 71
Pg. - 72
6.1.3. Dados da LN
6.1.3.1 Dados geogrficos e climticos do stio das simulaes
Stio das simulaes: Braslia, Distrito Federal.
Latitude
Longitude
Altitude
Meses mais quentes
(medias mximas mais altas)
15 52 S
47 55 W
1060 m
Setembro, outubro e novembro.
21 DE MARO
OUTONO
Cu Parcialmente
Nublado - sol alto 9h 60.000 lux
10h 81.500 lux
11h 95.600 lux
12h 100.600 lux
13h 95.600 lux
14h 81.500 lux
15h 60.000 lux
16h 35.000 lux
17h 13.300 lux
18h 3.000 lux
23 DE SETEMBRO
PRIMAVERA
Cu Parcialmente Nublado
sol mdio
9h 60.000 lux
10h 81.500 lux
11h 95.600 lux
12h 100.600 lux
13h 95.600 lux
14h 81.500 lux
15h 60.000 lux
16h 35.000 lux
17h 13.300 lux
18h 3.000 lux
22 DE JUNHO
INVERNO
Cu Claro - sol baixo
22 DE DEZEMBRO
VERO
Cu Nublado - sol
alto
9h 62.100 lux
10h 80.500 lux
11h 92.100 lux
12h 96.000 lux
13h 92.100 lux
14h 80.500 lux
15h 62.100 lux
16h 38.500 lux
17h 13.400 lux
18h 8.000 lux
9h 15.100 lux
10h 18.100 lux
11h 20.000 lux
12h 20.600 lux
13h 20.000 lux
14h 18.100 lux
15h 15.100 lux
16h 11.100 lux
17h 6.500 lux
18h 3.000 lux
Tabela 05 Dados de iluminncia global em plano vertical e horizontal para Braslia nos dias
tpicos (fonte:AMORIM, 2002)
Pg. - 73
Computador 1 (principal)
1 GB memria RAM
Computador 2 (auxiliar)
Computador 3 (experimental)
512 MB RAM
Pg. - 74
Dias
horas Cu CIE
PLuz
DR
LS
RF
RL
Simulao 01 1a
Simulao 01_2a
Simulao 01_3a
Simulao 01_4a
22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho
9 horas
9 horas
9 horas
9 horas
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 01_1b
Simulao 01_2b
Simulao 01_3b
Simulao 01_4b
22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho
12
12
12
12
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 01_1c
Simulao 01_2c
Simulao 01_3c
Simulao 01_4c
22 de junho
22 de junho
22 de junho
22 de junho
15
15
15
15
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 02 1a
Simulao 02_2a
Simulao 02_3a
Simulao 02_4a
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
9 horas
9 horas
9 horas
9 horas
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 02_1b
Simulao 02_2b
Simulao 02_3b
Simulao 02_4b
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
12
12
12
12
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 02_1c
Simulao 02_2c
Simulao 02_3c
Simulao 02_4c
23 de setemb
23 de setemb
23 de setemb
21 de setemb
15
15
15
15
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 03 1a
Simulao 03_2a
Simulao 03_3a
Simulao 03_4a
22 de dez
22 de dez
22 de dez
22 de dez
9 horas
9 horas
9 horas
9 horas
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 03_1b
Simulao 03_2b
Simulao 03_3b
Simulao 03_4b
22 de dez
22 de dez
22 de dez
22 de dez
12
12
12
12
Cu claro
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
no
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Simulao 03_1c
22 de dez
15
Cu claro
no
22 de dez
22 de dez
22 de dez
15
15
15
Pg. - 75
Cu claro
Cu P. Encoberto
Cu P. Encoberto
sim
no
sim
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Parmetros de simulao
Data da simulao:
software:
LS( ) DR( ) RF( ) RL( )
29/jun.
simulao_xxxxx
Parmetros da LN
iluminncias
Estao
dia
60.000 lux
Primavera
23 set
Propriedades ticas dos materiais aplicados
refletncia transmitncia
especularidade
piso
paredes
teto
caixilho
prateleira
de luz
vidro
Mobilirio
cor
cadeira
Chair4 LBNL
Light-gray,
gray, yellow
mesa
Desk, LBNL
Beige,
chrome,
brown
Parmetros de anlise
Grid (0.80m)
hora
9:00
Cu
Parcialmente nublado
rugosidade
Obs
Obs
x
x
x
Pg. - 76
Suficiente (0 ponto)
Insuficiente (-1 ponto)
NA
No se Aplica
LIGHTSCAPE
5
38
8
0
4
2
2
1
DESKTOP RADIANCE
6
-2
9
1
4
-1
2
4
RAYFRONT
3
-10
12
6
4
-1
2
1
RELUX VISION
3
62
3
1
4
-1
2
4
60
23
17
78
80%
60%
8- SUPORTE
7- VALIDAO
40%
6- PROCESSAMENTO
5- MATERIAIS
4- PARAMETROS DA LUZ NATURAL
3- OUTPUT
20%
2- INTERFACE
1- GEOMETRIA
0%
-20%
-40%
LIGHTSCAPE
DESKTOP RADIANCE
RAYFRONT
RELUX VISION
Software de Simulao da LN
Pg. - 77
Figura 17 Janela DOS que transfere os dados da interface do DESKTOP RADIANCE para o
clculo no RADIANCE.
Pg. - 78
Pg. - 79
CAPTULO 7
DISCUSSO E CONCLUSES
Pg. - 80
Pg. - 81
Pg. - 82
Pg. - 83
Pg. - 84
Ferramenta
de
anlise
precisa
que
aborda
qualitativa
Pg. - 85
Pg. - 86
Isto no significa que o software seja adequado ao uso nas fases iniciais
do projeto, pois seu algoritmo necessita de informaes muito exatas de
input e ajustes complexos para obterem-se resultados adequados.
Confiabilidade e eficincia;
Ferramenta
de
anlise
precisa
que
aborda
qualitativa
Pg. - 87
Pg. - 88
Confiabilidade e eficincia;
Pg. - 89
Pg. - 90
Pg. - 91
Pg. - 92
Pg. - 93
Pg. - 94
Referncias Bibliogrficas
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Pg. - 95 -
Referncias Bibliogrficas
Pg. - 96 -
Referncias Bibliogrficas
Pg. - 97 -
Referncias Bibliogrficas
Pg. - 98 -
Referncias Bibliogrficas
Pg. - 99 -
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Glossrio
GLOSSRIO
Pg. - 101 -
Glossrio
Pg. - 102 -
Algoritmo
Conjunto das regras e procedimentos lgicos perfeitamente definidos que
levam soluo de um problema em um nmero finito de etapas.
Altitude Solar
a distancia angular entre o sol e o horizonte do ponto de vista de um
observador.
Artefatos
Na Computao Grfica diz respeito s perturbaes na imagem sinttica,
geradas pelo algoritmo.
Azimute
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS, o ngulo medido no plano horizontal
entre o meridiano do lugar do observador e o plano vertical que contm o ponto
observado.
Aplicabilidade
A facilidade na qual o usurio pode aprender a operar, preparar entrada de
dados e interpretar as sadas de um programa computacional.
CAD - computer aided design.
O uso de computadores para projetar produtos. O software CAD utilizado
para projetos genricos ou especializado, tais como arquitetura, engenharia
eltrica e mecnica.
Cmera Sinttica
(ver cena)
Cena
Em computao grfica, Cena diz respeito a um conjunto de elementos tais
como: a geometria do modelo, os atributos dos materiais, as fontes de luz e os
parmetros de cmera sinttica.
um conjunto de dados composto de:
1. Geometria: define a forma dos objetos a serem renderizados;
2. Atributos: define as propriedades dos materiais, dos quais os objetos
so formados, tais como cor, propriedades reflexivas e refrativas;
3. Luz: define as fontes de luz do modelo, a intensidade, distribuio
espacial da iluminao;
4. Cmera Sinttica: parmetro de visualizao que decide qual fragmento
do modelo renderizado aparecer na imagem.
Color bleeding
(ver inter-reflexo difusa)
Discretizao
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS: constitudo por unidades distintas
(diz-se de uma grandeza); descontnuo. Sujeito a variaes descontnuas;
capaz de assumir exclusivamente valores inteiros (diz-se de valor). Diz respeito
ao ato de transformar uma grandeza analgica em digital.
Glossrio
Pg. - 103 -
Flat shaded
Representao que utiliza as superfcies limites dos slidos para descrever os
seus contornos.
Eficincia Luminosa
Ou Eficcia Luminosa a relao entre o fluxo luminoso em lmen emitido por
uma fonte e seu fluxo energtico (potncia) consumido para produzi-lo.
tambm conhecido como rendimento. As lmpadas incandescentes, por
exemplo, apresentam uma eficcia luminosa de 5 a 30 lm/W, as fluorescentes
de 20 a 100 lm/W, e a luz natural (mdia sol/cu) 115 lm/W. (VIANNA, 2001).
Equao do Rendering
Glossrio
Pg. - 104 -
qualquer cena, na qual as fontes de luz podem ser vistas diretamente uma
imagem HDR.
Iluminncia
o total de luz visvel iluminando um ponto na superfcie.
A unidade padro da Iluminncia :
Lmens por metro quadrado (lm/m) tambm denominada Lux.
Segundo o IES, os valores tpicos de Iluminncias so:
0,25 a 1 lx
10 lx
100-1000 lx
10000 lx
100000 lx
Lua cheia
Iluminao vias pblicas
Iluminao em ambiente de trabalho
Iluminao mesa cirrgica
Sol brilhante
Imagem Sinttica
Imagem produzida por procedimentos computacionais a partir de uma cena.
Pode-se usar tambm, imagem renderizada, imagem texturizada.
Input
Informao que inserida para um software.
Interatividade
Modo de operao no qual cada input do usurio gera uma resposta ou ao
do sistema, em contraste aos sistemas em lote.
Interface
a fronteira compartilhada por dois dispositivos, sistemas ou programas que
trocam dados e sinais. Ou o meio pelo qual o usurio interage com um
programa ou sistema operacional (p.ex., DOS, Windows).
Consiste em um conjunto de teclas, botes, comandos de sistema
operacional, formatos de exibio grfica e outros dispositivos
fornecidos por um programa para permitir que o usurio se comunique e
o utilize. (Dicionrio de Tecnologia, 2003, pagina 432)
Interface Grfica
Se notabilizam por seus abundantes recursos tcnicos e visuais, no modo de
como o programa se apresenta ao usurio facilitando sobremaneira os
trabalhos relativos a editorao eletrnica e computao grfica de um modo
geral. (FILHO, 2003)
Inter-reflexo Difusa
Glossrio
Pg. - 105 -
Glossrio
Pg. - 106 -
A luz refletida a energia luminosa que depois de ser emitida por uma ou mais
fontes, refletida de uma ou mais superfcies do ambiente. Esta energia
luminosa atenuada pela refletividade da superfcie, j que alguma energia
ser absorvida pela superfcie e alguma outra passar atravs desta. A
refletividade de uma superfcie geralmente definida como a sua cor.
Mainframe.
Termo usado para descrever computadores de grande porte.
Manual do Usurio
Documentao na qual se descreve como usar o software que, em geral, inclui
tutoriais.
Material
Atribudo a determinadas entidades do modelo que informa ao software dados
referentes cor, refletncia e textura.
Modelo
a representao de propriedades relevantes de qualquer objeto, mapeado
em um meio particular.
Modelagem
Na computao grfica, refere-se construo de modelos, em geral, tridimensionais.
Objeto 3D
Refere-se s entidades com uma base tridimensional, X,Y,Z criadas em
software apropriado.
Ofuscamento
Entre os aspectos mais importantes da qualidade da luz em um ambiente,
destacam-se aqueles que dizem respeito ao desconforto por ofuscamento e
velamento.
Ofuscamento quando as luminncias causam desconforto no campo visual,
sem interferir na viso do observador, esta sensao conhecida por
ofuscamento. Geralmente causado por ofuscamento direto de fontes
luminosas ou luminrias que so extremamente brilhantes, mal acondicionadas
ou mal dimensionadas para a rea. Tambm pode ser causado por reflexes
indiretas em superfcies especulares. Por exemplo, o reflexo da luz do sol em
um pra-brisa de automvel, pode ser extremamente desconfortvel.
No deve ser confundida com o velamento que pode realmente prejudicar o
desempenho da viso, e no apenas causar desconforto.
Output
Nmero ou valor que resulta de um processo.
Plataforma
O hardware e o software que precisam estar presentes para que um programa
aplicativo possa funcionar. Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS:
Glossrio
Pg. - 107 -
Glossrio
Pg. - 108 -
(ver LINUX)
User-friendly
Termo consagrado no contexto computacional que atribui a uma interface a
qualidade de interatividade com o usurio.
(ver interface)
User's guide
(ver manual do usurio)
Usurio
Uma pessoa que usa um sistema computacional com o propsito de troca de
informaes de dados.
(ver Interface)
Validao
Segundo o Dicionrio Eletrnico HOUAISS:teste que comprova a validade, a
correo ou concordncia com padres etc., de dados introduzidos num
sistema de computador. Geralmente determina a correo do resultado final de
um programa computacional, comparativamente a um parmetro do mundo
real.
WalkThrough
Termo que designa a ao de caminhar dentro ou atravs de um espao
arquitetnico, utilizando animao computacional e uma cmera sinttica
animada que se movimenta ao longo da cena.
Wireframe
um mtodo rpido de visualizao, no qual os objetos so exibidos como se
fossem feitos em telas de arame, mostrando todas as suas arestas.
Wizard
um recurso que o software proporciona atravs da sua interface com o
usurio, para auxiliar de forma muito simples, em geral com apenas uma caixa
de dialogo, os inmeros ajustes a serem feitos para a execuo de
determinadas tarefas.
ANEXO I
PRINCIPAIS SOFTWARES DE SIMULAO DA LN
Pg. - 109 -
Pg. - 110 -
Desenvolvido por
ADELINE
AGI 32
DAYSIM
DeLIGHT
DESKTOP RADIANCE
ECOTECT
GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e .
SQUARE ONE research PTY LTD - AUS
GENELUX-WEB
HELIOS 32
INSPIRER
INTEGRA Japo
LESO-DIAL
LIGHTSCAPE
LIGHTSKETCH
LIGHSTUDIO
LUMEM MICRO
POV-RAY
RADIANCE
RAYFRONT
GREG WARD no
Lawrence Berkeley Laboratory California EUA e
ALWARE Alemanha
RAYSHADE
RENDERPRK
RELUX
SKYVISION
SUPERLITE
Mainframes,IBM-PC/DOS
VIRTUAL LIGHTING SIMULATOR
IBM-PC/DOS/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
Linux, Mac OSX,Windows
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
IBM PC
IBM PC/WINDOWS
IBM PC/WINDOWS
WEB
Pg. - 111 -
ANEXO II
PRINCIPAIS ALGORITMOS
Pg. - 112 -
Pg. - 113 -
Pg. - 114 -
ticas do modelo fsico. Cada uma dessas imagens foi sintetizada a partir de
diferentes enfoques algortmicos.
A figura apresentada a seguir tem 4 imagens, uma delas a fotografia do
modelo fsico.
Pg. - 115 -
A imagem nmero 1 foi gerada utilizando uma tcnica conhecida por tcnica
de duas passadas: a iluminao difusa (view-independent) foi computada
utilizando o algoritmo Radiosity. A iluminao no-difusa, a qual dependente
do
ponto
de
vista
do
observador
(view-dependent)
foi
adicionada
Pg. - 116 -
A imagem 3 foi gerada utilizando o mtodo Ray Tracing, que foi o primeiro
mtodo de rendering a permitir computar reflexes e refraes perfeitas.
Entretanto, nesta implementao bsica, as reflexes esto exageradamente
definidas, que no modelo fsico so mais suaves. Outra considerao
importante a falta do efeito de brilho vermelho no lado direito do cubo
amarelo, prximo parede vermelha.
Estas inter-reflexes difusas da luz no podem ser calculadas pelo Ray Tracing
clssico.
ANEXO III
AS SIMULAES REALIZADAS
Pg. - 117 -
Pg. - 118 -
Pg. - 119 -
Pg. - 120 -
Pg. - 121 -
Pg. - 122 -
Pg. - 123 -
Pg. - 124 -
Pg. - 125 -
Pg. - 126 -
Pg. - 127 -
Pg. - 128 -
Pg. - 129 -
Pg. - 130 -
LS
DR
RF
RL
NA
2-Interface (peso 2)
Interface grfica em portugus Sim ( ) No ( )
NA
NA
NA
NA
NA
NA
3-Output (peso 1)
HDR Sim ( ) No ( )
Simula a viso Humana Sim ( ) No ( )
NA
NA
Pg. - 131 -
VRML Sim ( ) No ( )
4- Parmetros da LN (peso 1)
5- Materiais (peso 1)
Possui biblioteca prpria Sim ( ) No ( )
6- Processamento (peso 1)
Computao Paralela (distribuda) Sim ( ) No ( )
7- Validao (peso 1)
Validado Sim ( ) No ( )
8 - Suporte (peso 1)
Tutoriais Sim ( ) No ( )
Lista de Discusso ou Frum Sim ( ) No ( )
23
17
78
TOTAL GERAL
60
Tabela 09 Quadro completo da avaliao dos softwares de simulao.
Anexo IV Tutoriais
ANEXO IV
TUTORIAIS
Pg. - 132 -
Anexo IV Tutoriais
Pg. - 133 -
Anexo IV Tutoriais
Pg. - 134 -