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Volume I
Fonte: Cornell Trainner Network Icebreaker Mini-Conference
July, 1996
Compilao e adaptao
Jairo Siqueira
Sumrio
Apresentao.................................................................................... 1
O que so "Quebra-Gelos"?.............................................................. 2
A utilizao dos "Quebra-Gelos" ....................................................... 2
Chapus de feltro.............................................................................. 5
Nomes e adjetivos ............................................................................ 5
Nomes e estrias .............................................................................. 5
O Jogo do guardanapo ..................................................................... 6
Dividindo as pedras .......................................................................... 6
Bola lanada, grupo enrolado ........................................................... 8
Promovendo entrosamentos ............................................................. 9
Encontrando um objeto ..................................................................... 9
Entrevistando e apresentando ........................................................ 11
Duas verdades e uma mentira ........................................................ 11
O jogo dos nomes........................................................................... 13
Apresentao
Quebra-gelos
Volume I
Organizei esta coletnea de exerccios e atividades usadas para estimular
a interao e a integrao de grupos. Esta coletnea o resultado de
pesquisa na internet de material disponibilizado para utilizao no
comercial. Sempre que possvel, identifico os autores do material
encontrado. Espero que faa bom proveito.
No site CriatividadeAplicada.com voc encontrar outros materiais de
seu interesse, livros e mais de uma centena de artigos sobre criatividade
e inovao. Aguardo sua visita.
Jairo Siqueira
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siqueira@criatividadeaplicada.com
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O que so "Quebra-Gelos"?
A "Encyclopedia of Icebreakers" (University Associates, 1983) define quebra-gelos
(icebreakers) como ferramentas que possibilitam ao lder da equipe fortalecer a
interao, estimular o pensamento criativo, promover desafios, ilustrar a
introduo de novos conceitos e de contedo especfico. Dessa forma, quebra-gelos
podem ser usados a qualquer momento em que haja necessidade de se estruturar
uma equipe, de fortalec-la, ou ajud-la a perseguir seus objetivos. Exerccios que
atuam como "energizadores" podem ser utilizados com essa mesma funo, e
utilizados com grande eficcia no meio de uma reunio, treinamento, oficina de
trabalho ou em meio a uma atividade ou experincia de grupos de aprendizagem.
A lgica da atividade
2.
Os objetivos da atividade
3.
A estrutura da atividade
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Chapus de feltro
entregue a cada participante um crculo de feltro vermelho - pr-recortado - de
aproximadamente 45 cm de dimetro. Os participantes devem ser instrudos para
fazer qualquer tipo de chapu com a pea de feltro. dado tempo suficiente pra
que todos os participantes possam fazer seu chapu, e em seguida cada um ter
que explicar os detalhes de sua criao. Esta uma maneira rpida e engraada de
"quebrar o gelo".
Autoria: Kathleen Winslow, Coordenadora de Treinamento e DesenvolvimentoIthaca, NY.
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Nomes e adjetivos
Pea para que cada participante escolha um adjetvo que comece pela mesma letra
do seu primeiro nome (exemplo: "Fabiano Feliz"). Comece fazendo o seu primeiro,
em seguida corra o grupo pedindo que digam a combinao de seu nome com o
adjetivo escolhido, Podero ser feitas ainda perguntas adicionais, tais como
onde trabalham, ou outra informao de interesse geral. Em vrios momentos
durante os demais temas, ou ao final, pergunte s pessoas se elas se lembram dos
nomes com os adjetivos escolhidos, para fixar bem. Estimule os esforos e
parabenize as respostas certas.
Autoria: Marille Bell, Diretora do "Work and Family Services"- Ithaca, NY.
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Nomes e estrias
Pea aos participantes para se apresentarem a si mesmos, narrando de forma
sucinta alguma situao vivida que eles tenham considerado inusitada ou
constrangedora em sua vida profissional.
Autoria: Christian Luntz, estudante do Programa de Gerenciamento de Conflitos da
Cornell University em 1996.
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O Jogo do guardanapo
Instrua os participantes para formarem grupos com igual nmero de pessoas. Entregue
um guardanapo para cada grupo e pea para algum do grupo dobrar o guardanapo no
menor tamanho que conseguir, desde que permita que cada membro do grupo coloque
sobre ele pelo menos um dedo do p.
Autoria: Tim Durnford, Gerente de Trenamento, Recursos Humanos do Statler Hotel Ithaca, NY.
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Dividindo as pedras
Requisitos:
Pedras muiticoloridas, pequenas e interessantes, para todos os integrantes do
grupo. Coloque-os sentados em crculo, prximos o bastante para trocar as pedras
rapidamente entre si.
Instrues para o grupo:
"Este exerccio foi planejado para ajudar as pessoas a lidar com trs aspectos que
contribuem dedicidamente para a manuteno de nossa sade e bem-estar: o
sentimento de estar bem consigo mesmo, o nosso relacionamento com os
outros seres vivos, e a perfeita harmonia com o mundo a nossa volta,
representado pela terra."
"Depois que todo mundo tiver escolhido uma pedra da cesta que eu vou passar,
cada um de ns vai compartilhar com o grupo: 1) nosso nome completo e alguma
coisa que nos parea significativa a respeito da famlia, sua origem tnica, etc.
(que promova uma associao direta com sua prpria pessoa); 2) um animal que
tenha ocupado um espao especial em nossa vida, como um bichinho de estimao,
ou um objeto que tenha exercido algum fascnio sobre ns (que promova uma
associao direta com qualquer ser vivo), e 3) um lugar em qualquer canto do
planeta que possua um sentido importante para nossa vida, seja pela sua beleza,
pelas boas lembranas que trs, pela inspirao que gera, pela paz que trs ao
esprito (que promova uma associao direta com o planeta)".
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"Comea comigo, e assim que eu acabar de compartilhar os trs itens com vocs,
todos devero passar a sua pedra para o companheiro da esquerda, e receber a
que lhe oferecido pelo companheiro da direita. Esse o procedimento que
adotaremos aps cada pessoa que compartilhar os seus trs itens com o grupo. No
momento em que encerrarmos o exerccio, a nossa pedra ter sido tocada por todas
as pessoas do grupo e teremos tocado em todas as pedras dos companheiros, e
cada um de ns dever estar novamente com a sua prpria pedra nas mos."
"Cada um de ns dever guardar nossa pedra para o resto da vida, ou devolv-la ao
Universo, em qualquer local que se queira. Poderemos mante-la sempre em nossos
bolsos, mesa de trabalho, ou numa prateleira para servir sempre como uma
recordao de cada pessoa com a qual compartilhamos as experincias deste
exerccio. Tambm nos far recordar deste treinamento e de todas as coisas que
aprendemos aqui. Poderemos utiliz-la ainda como uma "pedra de toque" para a
gente friccionar sempre que se sentir estressado.
"Meu nome ... etc."
Voc tem que estar atento forma de passar a sua pedra e receber a do
participante da direita, assim que der incio ao processo na posio de lder do
grupo.
Variaes:
A associao direta consigo mesmo pode ser obtida de diversas formas: "Meu
nome ... e minha cor favorita o ... porque... "; "Meu nome ... e nasci em ...";
"Meu nome ... e meus pais so/eram (profisses, carreiras, etc.)"; "Meu nome ... e
o que eu mais gosto na minha vida ... "; "Meu nome ... e penso que quando
eu me aposentar vou..."; etc.
A associao direta com outros seres vivos tambm pode ser e x p r e s s a d e
uma
infinidade
de
formas,
tais
como:
"Meu(s)/minha(s)
esposa/scio/filhos/netos/melhor amigo /so especial(is) porque..."; "O que eu
mais valorizo em minhas amizades/colegas de trabalho ..."; "No me muito difcil
perdoar pessoas que erraram comigo se elas..."; etc.
E a associao direta com a terra pode ser feita assim: "A minha maior
contribuio para a vida no planeta ..."; "A maneira como sinto que a terra me
alimenta ... "; etc.
Autoria: John Gormley, Educador da rea de Sade do Gannett Health Center,
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Promovendo entrosamentos
Algumas ideias simples para promover uma melhor integrao, e preparar as
pessoas para trabalharem juntas:
Pea s pessoas que completem frases do tipo:
Encontrando um objeto
Objetivos:
Estabelecer um clima onde as pessoas se sintam seguras para trocar experincias de
forma mais profunda, sem as restries impostas pela preocupao de serem
socialmente aceitas.
Desenvolvimento:
D 10 minutos para que os participantes encontrem algum objeto(*) que
represente como eles esto se sentindo naquele momento, o que pretendem,
como se sentem em relao aos seus trabalhos, o que eles gostariam que
"rolasse", etc.
(*) Na impossibilidade de ter diversos objetos disposio, pode-se adaptar
para desenhos que representem os objetos (Nota do Tradutor/Adaptador).
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Entrevistando e apresentando
Objetivos:
Conhecer algum o suficiente para poder apresent-lo para o grupo. Possibilita
ainda a todos os participantes serem apresentados a partir da tica de outra
pessoa, e no da sua prpria. Permite que os participantes aprendam a entrevistar
algum que eles acabaram de conhecer, e tambm se mostrem o suficiente para
serem apresentados adequadamente.
Formam-se pares. Pea que a dupla entreviste um ao outro, e determine um
tempo de durao para as entrevistas (no mximo 5 minutos), aps o que cada qual
apresentar o companheiro.
Algumas orientaes:
Pode-se preparar algumas questes previamente para serem utilizadas na
entrevista, ou ento serem fornecidas algumas linhas bsicas sobre o que se deva
parguntar. Na formao dos pares deve-se solicitar s pessoas que escolham as
que elas ainda no conheam (*).
(*) Outra variao interessante , caso no se opte por essa escolha, ou as pessoas
j se conheam, que se pea a elas para revelarem algo, por exemplo, que fosse
novidade at mesmo para os seus companheiros de trabalho (Nota do
Tradutor/Adaptador).
Autoria de Lynn Brown, com acrscimos de Peter Hurst.
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prprio grupo.
2. A principal tarefa de cada um se lembrar dos nomes de cada membro do
grupo a partir do primeiro, na ordem em que se apresentaram.
Estabelea uma regra de que eles no podero tomar notas dos nomes durante
as apresentaes.
3. Comece as apresentaes. Depois que trs ou quatro pessoas j o fizeram, pea
a um voluntrio que recorde seus nomes para o grupo.
4. Incremente o jogo com demonstraes expontneas de satisfao pela
capacidade de memorizao das pessoas. Encoraje-as com salvas de palmas.
5. Uma boa variao para este exerccio agrupar os participantes em
subgrupos por afinidades, to logo se encerrem as apresentaes, e estimullos a explorar com mais detalhes os seus pontos em comum. Alguns tpicos
estabelecidos na hora, dependendo do aspecto de afinidade, podem ajudar os
participantes a se conhecerem melhor.
6. Este quebra-gelo no precisa de nenhum comentrio posterior.
Autoria: Glenn Allen-Meyer, Consultor e Master em Treinamento de Recursos
Humanos da rea de Educao e Desenvolvimento Organizacional da Cornell
University.
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