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Técnicas de Mixagem e Efeitos PDF
Técnicas de Mixagem e Efeitos PDF
Conceitos e Tcnicas de
Mixagem Em udio
Efeitos
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REVERBERAO
Imagine algum cantando em um ambiente espaoso constitudo de
cho, paredes e teto de alvenaria. Para onde vai o som? O que o
microfone consegue captar?
Cada som emitido pelo cantor refletido nas paredes, cho e teto, o
som emitido pelo cantor alcanar primeiramente o microfone, seguido
das primeiras reflexes. Neste caso, a primeira reflexo vir do cho,
depois a do teto, j que estas superfcies esto mais prximas, e aps
as reflexes das paredes de ambos os lados, e finalmente as reflexes
das paredes situadas em frente e atrs do cantor. Estas reflexes no se
detero neste ponto, seguiro seu curso sem cessar. Ento viro as
reflexes mais distantes, em que o som estar misturado com o som do
teto, e o do cho e voltado ao microfone. O tempo que as primeiras
reflexes levam para retornar ao microfone proporcional ao tamanho
da sala. O som viaja a 30cm por milisegundo, considerando que o
cantor est posicionado de uma forma eqidistante entre as paredes
laterais e estas estejam separadas por vinte ps, a primeira reflexo
destas paredes ser retardada por 20ms. Caso o cantor esteja
posicionado a vinte ps desde a parede do fundo, essas reflexes
chegaro ao microfone aps 40ms. Logo, as ltimas reflexes
comearo a chegar, mas graas a elas mesmas, seguiro gerando
reflexes at estabelecer um campo reverberante em que nenhuma
destas reflexes ser distinguvel e ocorrer a verdadeira reverberao.
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Primeiro, a fita passa pelo cabeote apagador. Logo depois passa pelo
cabeote de gravao onde se registra o sinal na fita. Finalmente, passa
pelo cabeote de reproduo onde a mesma reproduzida. O tempo
necessrio para que a fita passe desde a cabea de gravao at a
cabea de reproduo determina o Delay. Caso a velocidade do
gravador seja rpida, o tempo de Delay ser curto, e logicamente
quanto mais lento for a velocidade o tempo de Delay ser maior. A
velocidade da fita determinada pelo prprio motor do gravador. L
pelos anos setenta, os fabricantes de gravadores de fita acrescentaram
recursos de velocidade varivel em seus produtos. A este recurso foi
dado o nome de "Varspeed". Com ele podamos ajustar o tempo de
delay, mediante o que estava sendo ouvido, a uma velocidade
apropriada. Se pegssemos a sada da cbea de reproduo e a
retornssemos pela entrada do gravador obtnhamos as repeties
cclicas. Como somente era enviada uma pequena quantidade de sinal
do primeiro delay, as repeties cclicas caindo em seu volume, criando
o clssico efeito Delay. Este controle se chamava "Feebback", ou seja,
realimentao.
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Soava assim!
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Espero que voc tenha compreendido tudo at aqui, pois estou tentando
fazer com que voc trace sua prpria imagem mental dos delays que
sero ouvidos. Na parte esquerda, possumos um delay de 500ms
enquanto que na direita 250ms. Cada 500ms, os delays esquerdo e
direito sero iguais, e o som ser ouvido no centro. O que voc acredita
que seja estreo, realmente no o , o que estamos buscando seria algo
como isto:
Ou isto:
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Ou ento isto!:
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3 EQUALIZAO
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oitavas. Um "Q" alto oferece uma curva estreita e um "Q" baixo uma
curva mais suave.
A figura a seguir representa uma curva de equalizao tipo "Shelf" em
que as freqncias superiores ou inferiores freqncia central so
aumentadas ou cortadas.
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4.3 Expanders
Podemos entender o expander como um compressor ao contrrio. So
dois os tipos de expanders. Em um, os sinais acima do limite de
threshold permanecem no ganho de unidade, enquanto que os sinais
abaixo do limite de threshold so reduzidos por conta do ganho. No
outro tipo, o sinal acima do limite de threshold tambm aumenta o
ganho. Portanto, podemos utilizar um expander como uma unidade de
reduo de rudos. Ajuste o limite de threshold para abaixo do nvel do
intrprete quando este estiver tocando. Quando o intrprete para sua
execuo, o sinal cair abaixo deste limite de threshold e assim o ganho
do sinal ser reduzido e portanto, o rudo tambm o ser.
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A figura acima nos mostra como um Noise Gate trabalha. Quando o sinal
cai abaixo do limite de threshold, o gate reduz o nvel, para o nvel de
reduo especificado. O tempo de ataque determina com qual
velocidade ser aberto o gate, e o tempo de liberao determina em que
velocidade se dar o fechamento deste mesmo gate. Alguns gates
possuem uma funo chamada "Hold" que nos permite forar a abertura
do gate durante um tempo especificado. Esta facilidade nos auxilia a
deter a abertura e cerramento do gate de forma rpida devido aos picos
de sinal. Tambm pode ser utilizado como efeito, sobretudo se utilizada
por cima de uma reverberao, por exemplo, numa caixa ajustamos o
gate no retorno do sinal de reverberao, utilizando a funo "Hold"
para manter a reverberao aberta durante um perodo de tempo
estabelecido pela funo "Hold" e logo aps fechar rapidamente o gate
usando uma rpida liberao. Este efeito conhecido como "Gated
Reverb" e agora um programa standard na maioria das unidades de
reverberao.
Um gate tambm pode ser ajustadi para que dispare qualquer outro
udio via "sidechain". Por exemplo, se colocarmos um gate em um sinal
de microfone de ambiente que esteja posicionado em uma sala,
podemos utilizar este microfone para disparar e abrir quando a caixa de
bateria for golpeada e fechar quando a caixa detiver sua vibrao. A isto
chamamos "Gated Ambience". Outro efeito situar os pratos hihat no
"sidechain" e modular o gate para abrir e fechar com o som de um
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