Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ISBN 978-8560667-28-4
Reitora
Profa. Dora Leal Rosa
Diretor da Faculdade de Educao
Prof. Dr. Cleverson Suzart
Diretor do Programa de Ps-Graduao em Educao
Prof. Dr. Jos Albertino Carvalho Lordelo
Coordenao geral
Cristina dvila
Comisso Cientfica
Prof. Dr. Cipriano Carlos Luckesi (UFBA/GEPEL)
Profa. Dr. Cristina dvila (UFBA/UNEB)
Profa. Dr. Bernadete de Souza Porto (UFC)
Profa. Dr. Dulciene Anjos de Andrade e Silva (UNEB)
Profa. Ms. Marilete Calegari Cardoso (UESB)
Profa. Dr.Vera Lcia da Encarnao Bacelar (UFBA/GEPEL)
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
PROGRAMAO
26 DE FEVEREIRO
14h00 18h00
Credenciamento
Local: FACULDADE DE EDUCAO
UFBA Auditrio 1 -
28 FEVEREIRO
PALCIO DA REITORIA - UFBA
9h00 10h45
Conferncia
CIPRIANO CARLOS LUCKESI
27 DE FEVEREIRO
11h00 12h30 Sesso Pster
PALCIO DA REITORIA - UFBA
Abertura do Encontro composta de:
9h00 9h10 Abertura
9h10 9h30 Show Luiz Asa Branca, Ivan
Bastos e Simone Mota
9h30 9h50 - Mesa de abertura oficial do
evento
10h00 12h00 - Conferncia:
Tema: Ludicidade e Transdisciplinaridade
Palestrante: Maria Cndida de Moraes
(PUC/Braslia)
12h00 13h30 Intervalo para almoo
14h00 16h30
Local: FACULDADE DE EDUCAO UFBA
Mesa Redonda Cultura Ldica e Cultura
Digital interfaces Possveis
Palestrantes:
Edma Santos (UERJ)
Lynn Alves (UNEB)
Edvaldo Couto (UFBA)
Mediador: Menandro Ramos (UFBA
16h45 18h00
Local: FACULDADE DE EDUCAO UFBA
Lanamento de livros
Chquer);
Cultura Ldica no Ensino Superior (Cristina
dvila UFBA/UNEB)
Mediador: Roberto Sanches Rabello
17:00 Exposio artstica da ONG Oi Kabum!
Apresentao Sandra Loureiro (Oi Kabum)
01 DE MARO
PALCIO DA REITORIA - UFBA
9h00 11h00 Palestra:
Histria da Brincadeira Brasileira com
Nairzinha
13h30 17h00 - Sesso oficinas
17H00 - Encerramento com Sarau do Gepel-
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
SUMRIO
APRESENTAO
06
08
11
3. TRABALHOS PAINIS...........................................................................................................
18
19
30
38
48
49
57
65
AS
74
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
83
94
103
BRINCAR
COMO
AGENTE
MOBILIZADOR
DA
PRTICA
INTERDISCIPLINAR: MOMENTOS DE CRIAR, SENTIR E PENSAR.
Marcia Teles Brandim, Frantiele da Silva Santos, Tamily de Deus Torres e Lilian Fonseca Lima
.....................................................................................................................................
111
119
128
147
154
134
141
160
169
177
186
194
204
216
CREDITOS
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
222
APRESENTAO
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
10
RESUMOS
PALESTRA E PAINIS
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
11
LUDICIDADE E TRANSDISCIPLINARIDADE
Maria Cndida Moraes
Universidade Catlica de Braslia
UCB/DF
Ementa
Reconhecemos a ludicidade como expresso de uma fenomenologia complexa e
transdisciplinar, gerada por uma dinmica integradora, na qual esto entrelaadas as
vrias dimenses humanas, em total integrao do corpo, mente e esprito, unidos no
movimento de fruio vivenciado a partir da sensao de plenitude, prazer e bem estar
que a caracteriza.
As atividades ldicas, consideradas como fenmenos de natureza complexa e
transdisciplinar, implicam processos no lineares, que envolvem circularidade,
interatividade, recursividade, auto-organizao, emergncia e transcendncia, como
funes caracterizadoras de processos abertos que exigem flexibilidade estrutural para
que a ludicidade verdadeiramente acontea. Em sua dimenso transdisciplinar, as
atividades ldicas, facilitadoras do processo de fruio, permitem o transitar pelos
diferentes nveis de realidade do objeto e os diferentes nveis de percepo e de
conscincia do sujeito transdisciplinar, a partir de uma epistemologia aberta, apoiada na
lgica do terceiro includo, caracterizadora de um terceiro dinamismo possvel
(energtico, informacional ou material), potencialmente no explorado, mas capaz de se
revelar em outro nvel de realidade ou de materialidade.
A ludicidade, como processo transdisciplinar, fruto das interaes intra-subjetivas e
intersubjetivas com o objeto transdisciplinar, se manifesta no espao em que Basarab
Nicolescu chama de Zona de No Resistncia, ou Zona do Sagrado, uma zona que no
se submete racionalizao, mas na qual se penetra a partir da intuio, da imaginao,
da sensibilidade e da criatividade, dimenses constitutivas da inteireza humana.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
12
13
Edmea Santos
Programa de Pos-graduao em Educao PROPED
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Com a intensificao dos usos do digital em rede e dos dispositivos mveis,
apresentamos nessa mesa redonda, as noes de mobilidade e espaos intersticiais
(Santaella, 2010), trazendo as tecnologias mveis como interfaces desses espaos, sendo
estes constitudos pela ubiquidade e conectividade. Compreendemos a mobilidade e o
uso dos dispositivos mveis, via digital em rede, como uma forma de potencializar a
educao, na medida em que no samos dos espaos fsicos para entrar em contato com
os ambientes digitais. Discutimos a partir do referencial de Santos (2005),
possibilidades de prticas pedaggicas para uma aprendizagem ubqua, levando em
considerao
uma
abordagem
multirreferencial
(Ardoino,1998)
do
currculo.
Santaella,
2012)
fazendo
dialogar
os espaostempos da
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
14
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
15
16
Resumo
Este artigo traz no seu escopo uma reflexo acerca da docncia universitria, enfocando
o problema da formao pedaggica docente e do ensino marcadamente academicista
face ao advento da cultura digital. Discute a dicotomia entre as dimenses pedaggica e
tecnolgica no ensino universitrio, o uso massivamente instrumental das tecnologias e
o no reconhecimento destas como dimenso reestruturadora das relaes sociais,
comunicacionais e, por conseguinte, pedaggicas. Como esteio traz a experincia de
prticas pedaggicas no ensino universitrio com uso de metforas ldicas mediado
pelas tecnologias digitais, particularmente acentuando-se o uso do blog como ambiente
virtual de aprendizagem e suas potencialidades pedaggicas na formao de
professores. Como referencial terico pode-se citar: CUNHA, 1998; VEIGA, 2002,
2008; PIMENTA e ANASTASIOU, 2002; NOVOA, 2002; GARCIA, 1999;
ZABALZA, 2004; HUIZINGA, 2004; SILVA, 2006; SANTOS, 2012; TARDIF, 2002.
Como principais resultados apresenta a experincia educativa no contexto universitrio
mediado pelas tecnologias digitais, apostando nesta mediao como potencializadora de
aprendizagens significativas e na formao de professores criativos, partcipes de uma
outra epistemologia pedaggica apoiada em prticas contextualizadas e no
compartilhamento de saberes.
17
TRABALHOS PAINIS
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
18
Introduo
Este texto realiza uma reflexo sobre a cultura ldica e a formao de educadores no
formais a partir de uma perspectiva mais antropolgica, tendo como base uma pesquisa sobre a
capoeira angola, a partir de material emprico colhido na Bahia e em Angola, na frica7. Nessa
reflexo procuro caracterizar o jogo em geral e o jogo da capoeira, relacionar jogo e cultura
ldica e apontar alguns elementos caractersticos da forma de educar o educador.
19
Luckesi (2005) entende a ludicidade como um estado interno de conscincia plena, uma
entrega vivida sobretudo internamente, mas com inteireza, envolvendo o pensamento,
sentimento e ao. Para ele, a harmonia entre as dimenses cognitiva, psicomotora e afetiva
contribui para o desenvolvimento humano. Entretanto, conforme o autor, o ser humano se
desenvolve atravs das suas aes intencionais na vida, mas no se desenvolve sozinho, mas na
convivncia harmnica ou conflituosa com o outro. O homem desenvolve suas potencialidades
com o outro, como membro de uma determinada cultura, ou seja, dentro de um determinado
contexto cultural e histrico.
A ludicidade decorre do mundo interno de cada um, em resposta a atividades externas
aprendidas socialmente no convvio com o outro. Esse convvio numa determinada comunidade
ao longo do tempo desenvolve o que alguns autores chamam de personalidade de base,
personalidade cultural, que se caracteriza por um determinado sentimento bsico comum a
todos os seus membros (cf. DUARTE JUNIOR, 1988, p. 108). Outros preferem falar de uma
identidade cultural, mas enfim, toda cultura possui uma forma de sentir, pensar e agir que lhe
peculiar, que identifica seus membros. Ser que podemos ento falar de uma cultura ldica?
Como podemos caracterizar a nossa cultura tomando o jogo da capoeira como referncia?
Mesmo reconhecendo a ludicidade como um estado de esprito inato ao ser humano
percebemos, como lembra Huizinga (2003) que o jogo tem algo que vai alm do instinto,
envolvendo o elemento cultural, simblico caracterstico do humano. Esse elemento cultural,
ldico e simblico aprendido socialmente, embora nem sempre necessite de uma educao
formal para a sua apreenso.
Pretendo abordar a atividade ldica da capoeira angola como um fenmeno social que
por meio da observao, da percepo das suas caractersticas, do levantamento dos valores
culturais nos quais se espelham pode nos ajudar na construo do conceito de cultura ldica,
conforme explicitado por Brougre (2002), na compreenso da nossa prpria identidade cultural
e na reflexo a respeito da educao do educador.
Cultura ldica
Como lembra Brougre (2002) brincar no uma dinmica interna do indivduo, mas
uma atividade dotada de significao social precisa que, como outras, necessita de
aprendizagem (p. 20). As experincias ldicas desenvolvem em especial a cultura ldica. As
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
20
crianas aprendem a brincar nas brincadeiras que realizam, desenvolvem um jeito de fazer, um
jeito de ser e um jeito de construir a brincadeira. Acredita-se que dessa maneira ela desenvolve a
ludicidade, aqui sim, uma dinmica interna do sujeito.
Brougre (1998; 2002) caracteriza a cultura ldica como o conjunto vivo e diversificado
de todos os elementos da vida, os recursos disponveis, os procedimentos, as regras, os
esquemas, os hbitos que fornecem referncias que tornam o jogo possvel, ou que permitem
construir o que ele chama de segundo grau, ou seja, o faz-de-conta. So referncias objetivas e
intersubjetivas que formam um vocabulrio que precisa ser apropriado previamente pelo
jogador.
Assim, a cultura ldica constituda pelo conjunto dos episdios da vida da criana,
incluindo os eventos, os ambientes, os materiais, em especial as atividades ldicas (brinquedos,
festas, atividades artsticas, jogos experienciados), que contribuem para a construo das
situaes imaginrias caractersticas do brincar. Essas atividades ldicas e no ldicas em
ltima instncia contribuem para a elaborao da subjetividade, do ser humano ou da existncia
humana.
A criana utiliza os recursos disponveis da sua cultura para aprender a jogar, ou a
construir o faz de conta, intercambiando diferentes papis. No faz de conta ela joga com a
realidade e com a imaginao, criando um novo mundo, que mistura a vida objetiva e a vida
subjetiva. Brincar criar, no sentido de estabelecer relaes entre a vida real, em acordo com os
dados da sua cultura e com o mundo imaginrio construdo.
O conceito de cultura ldica parece limitado ao jogo, mas no apenas ao jogo de regras,
j que envolve tambm esquemas de brincadeiras, imitao de personagens veiculados por
diferentes indivduos, brinquedos diversificados, video games, etc. A regra apenas a definio
de uma forma de organizao do jogo e podem ser implcitas, da podermos estender o conceito
de cultura ldica para as atividades ldicas em geral. Cultura um sistema de smbolos e
significados compartilhados e que podem ser interpretados. E quando dizemos que essa cultura
ldica, estamos aproximando de aspectos que so caractersticos dos jogos e das brincadeiras,
mas tambm de rituais como a festa ou o ritual da capoeira.
Entendendo dessa maneira pode-se pensar no carter ldico de uma cultura a partir das
caractersticas que a aproxima das brincadeiras e dos jogos. Como pode-se pensar o jogo da
capoeira a partir de caractersticas do jogo em geral. Seguindo a trilha de Brougre (1998),
considera-se que todo jogo possui caractersticas comuns. Em primeiro lugar o faz de conta,
enquanto realidade transformada. Em segundo lugar o acordo tcito dos jogadores, que decidem
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
21
estabelecer o mundo imaginrio como se fosse real. Depois a forma de organizao do jogo,
aquilo que o regula, dirige, rege ou governa, conforme o prprio costume daquela cultura. Em
quarto lugar o carter frvolo, no sentido de ser uma ao sem consequncias, um fim em si
mesmo, ou com consequncias minimizadas, justamente porque "de brincadeira". Por fim, o
aspecto da incerteza dos resultados, da imprevisibilidade, pois o jogo depende de fatores
internos, como a atidude mental, a motivao, o envolvimento; e externos, como a conduta dos
outros, que resulta em possibilidades variadas.
Como produto da interao social o jogo incorpora sempre novos elementos. A criana
considerada co-construtora da cultura ldica j que, aprende a brincar brincando e criando
novos significados. Ela herdeira de um patrimonio cultural, que reflete o conhecimento e a
experincia adquiridas pelas geraes anteriores. Mesmo considerando o jogo produzido pelo
adulto, na interao com este a criana interpreta significados, imprimindo de alguma forma, ao
seu jeito, novas significaes. Nas interaes sociais que realiza ao brincar a criana desde a
mais tenra idade adquire e constri sua cultura ldica, aprende a brincar e a exercitar uma
linguagem imaginria que transforma a realidade dando-lhe novos significados.
Contudo, argumenta Brougre (2002) a cultura ldica produzida pelo sujeito social
mas tambm fruto de uma produo externa, sofrendo influncias da cultura em geral.
Sobretudo em tempos de globalizao as significaes so dadas pelos adultos s crianas, por
meio das diversas mdias. E as crianas reproduzem esquemas de ao ou adaptam os contedos
aos seus esquemas, conforme o genero, a faixa etria, o ambiente em que vive, negociando as
significaes veiculadas com a sua experincia anterior.
O autor, da mesma forma como Vygotsky (2000), considera todo jogo como um faz-deconta, na medida em que rompe com as significaes da vida cotidiana, atribuindo a estas um
outro sentido. E todo jogo envolve regras, ou explcitas, ou implcitas (as regras do
comportamento).
Para Brougre (2002) no existe na criana uma brincadeira natural, pois esta um
processo de relaes interindividuais, portanto, de cultura. Brincar se aprende na relao com o
outro, sem que isso necessite ser ensinado como fazemos no aprendizado da linguagem escrita.
Vygotsky (2000, p. 143), ao discorrer sobre o simbolismo da criana, afirma que para a
criana no importa o grau de similaridade entre a coisa com que se brinca e o objeto denotado.
O mais importante a utilizao de alguns objetos como brinquedos e a possibilidade de
executar, com eles, um gesto representativo. Essa a chave para toda funo simblica do
brinquedo das crianas. As atividades ldicas so indispensveis ao desenvolvimento da
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
22
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
23
desconstruo e diverso. Isso porque exige ateno, inteligncia, resistncia nervosa que um
jogo de destreza requer (cf. CALLOIS, p. 17).
O jogo da capoeira, diferente do brinquedo que no parece definido por uma funo,
possui uma funo especfica, relacionada com o desenvolvimento da habilidade do jogador
para a luta. No jogo, o capoeirista tem que ludibriar o adversrio com o objetivo de atingi-lo ou
derrub-lo. Tem tambm uma funo simblica, sendo fonte de imagens, de criao de formas e
representaes que compe a cultura.
Por meio do jogo da capoeira as pessoas se apropriam da cultura tradicional africana,
com suas formas simblicas e seus valores. Trata-se de um jogo que tambm arte: luta e dana
ao mesmo tempo. E como arte exprime os sentimentos da cultura.
Como membro de uma cultura o capoeirista se situa num determinado contexto histrico
cultural com suas formas de sentir. E como forma artstica a capoeira permite tambm a
vivencia do sentimento da poca, ou seja, da forma de sentir de uma poca passada,
permitindo o acesso viso de mundo de uma cultura de origem africana que difere da tradio
de outras culturas, imprimindo caractersticas diferentes s suas atividades ldicas, estticas e
religiosas.
A forma como a capoeira angola enquanto jogo/dana educa de maneira ldica e
esttica contribui para a construo da identidade cultural dos participantes. A dimenso esttica
refere-se a um tipo de conhecimento intuitivo advindo da beleza, que simboliza a liberdade, o
prazer, o sentido existncial da vida, sendo uma condio necessria para a educao do
homem.
O trabalho de pesquisa realizado na Bahia e em Angola revelou a noo de identidade
cultural relacionada com a estruturao da identidade pessoal, com a tradio ancestral africana,
entendida como forma de conhecimento e sabedoria; com a dimenso de coletividade e o
princpio de comunidade; e com a construo da forma esttica inspirada na tradio, que mais
ldica, danada, com movimentos mais lentos, baixos, prximos, fechados, fludos e no
violentos. A tradio produz insights que contribuem para a inovao da cultura, para criao de
valores de respeito ao outro, aos mais velhos, ao mestre, s crianas e s mulheres. Assim, o
ritual da capoeira ajuda a manter a cultura integrada e harmoniza o grupo, revivendo um
sentimento colectivo relacionado ao passado histrico, da a relao com os smbolos mticos
determinadores de uma essncia identitria.
Em Angola a capoeira praticada a regional, conforme depoimento dos capoeiristas
locais. A capoeira regional se caracteriza por ser mais rapida, mais alta, aerbica, estilizada,
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
24
A formao pode ser entendida como a maneira como se compe uma mentalidade,
como se constitui um carter, ou como se organiza um determinado tipo de conhecimento, seja
ele profissional ou no. O fato que todos nos formamos em comunho, a partir do momento
em que nascemos, na interao com as pessoas com as quais convivemos. A educao noformal, ou seja, destituida da formalidade acadmica, como acontece popularmente traz
elementos que pode nos reportar sabedoria das culturas tradicionais.
Essas culturas no caso africano e afrobaiano possuem de maneira geral um carter
ldico bastante acentuado. Na Bahia, podemos dizer que a ludicidade uma forma de
resistncia cultural. O esprito ludico se manifesta em diversas atividades, bem como, no modo
de ser das pessoas. E para refletir sobre a nossa cultura ldica tomo o jogo da capoeira angola
como exemplo, afunilando para a questo da educao no formal dos educadores, que acontece
na prpria prtica do jogo.
O jogo em si possui propriedades formativas, sobretudo quando consideramos a
interao e participao ativa dos jogadores no seu processo de formao. Ele possibilita uma
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
25
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
26
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
27
Qualquer pessoa de qualquer idade pode colocar novos problemas e provocar novas
solues, pois no existe um modo certo de jogar e solucionar um problema. Cabe ao mestre
descobrir o problema mais adequado, mas o jogo em si, diante do carter da imprevisibilidade,
coloca naturalmente os limites, as tenses, as motivaes que favorecem as aes e o
desenvolvimento espontneo de metas. As regras potencializam o jogo pois liberam a energia
necessria para resolver os problemas, limitam a margem, evitam disperso, fornecem enfim um
foco.
O aprendiz rene suas prprias informaes e desenvolve as habilidades em funo do
que posto no jogo, na experincia direta. O prprio ato de jogar desenvolve a habilidade
necessria para a soluo dos problemas.
Consideraes finais
O processo histrico da civilizao ocidental, sobretudo com a industrializao e
desenvolvimento tecnolgico, presenciou sobremaneira o enaltecimento do trabalho, em
detrimento de outras dimenses da vida. A emoo, a sensibilidade, a dimenso ldica e esttica
foi desprezada, relegada a segundo plano na educao tradicional. Trata-se de dimenses
fundamentais, que acabam por distinguir o homem de outros animais, na medida em que
envolve no seu desenvolvimento, o simbolismo, a imaginao, a fico. E o que seria da vida se
fossemos limitados realidade?
Afinal de contas o que distingue o jogo, por exemplo, de outras atividades, o seu
carter fictcio ou representativo, que o distancia do cotidiano, aproximando-o de um mundo
imaginrio. o privilgio da liberdade, da fantasia, da leveza, do sorriso, da alegria, do prazer.
O jogo tem uma funo simblica e traz a possibilidade de realizao de gestos
significativos, nos quais a pessoa no apenas preenche suas necessidades, satisfaz seus desejos,
como projeta-se nas atividades de sua cultura e ensaia valores e futuros papis. O ritual da
capoeira realiza essa projeo cultural.
A capoeira espelha-se em movimentos de animais, comunga com valores ancestrais e ao
recuperar valores de matriz africana imprime na educao do educador esses valores, que inclui
a ludicidade como fator estruturante da identidade e elemento fundamental da cultura, que, em
ultima instncia, ajuda na criatividade diante da vida.
A tendncia de quem alimenta a cultura ldica de buscar alternativas mais criativas
para a soluo do problemas da vida em geral. O jogo tem a flexibilizao e a criatividade como
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
28
Referncias
ABIB, Pedro. Capoeira angola: cultura popular e o jogo dos saberes na roda. Salvador:
EDUFBA, 2005.
BROUGRE, Gilles. Jogo e Educao. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1998.
_____. A criana e a cultura ldica. In: KISHIMOTO, T. Brincar e suas teorias. So Paulo:
Pioneira, 2002.
CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens. Lisboa, Cotovia, 1990.
DUARTE JUNIOR, Joo Francisco. Fundamentos Estticos da Educao. Campinas, SP:
Papirus, 1988.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Um estudo sobre o elemento ldico da cultura. Lisboa:
Edies 70, 2003.
LARAIA, Roque. Cultura: um conceito antropolgico. Rio de Janeiro: Zahar, 2008.
LUCKESI, C. Ludicidade e atividades ldicas uma abordagem a partir da experincia interna.
Salvador, 2005. Disponvel em: www.luckesi.com.br . Acesso em 17/02/2006.
SPOLIN, Viola. Improvisao para o teatro. So Paulo: Perspectiva, 1979.
VYGOTSKY, L. S. A formao social da mente: o desenvolvimento de processos psicolgicos
superiores. So Paulo: Martins Fontes, 2000.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
29
Beau Lotto
Brincar como forma de estar no mundo
Licenciada em Pedagogia pela FACED/UFBA, Mestra em Educao pela Harvard Graduate School of
Education, atualmente Gestora Institucional da Avante-Educao e Mobilizao Social.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
30
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
31
importante e coloca a criana em outro patamar, nesse caso no o objeto que dirige a
ao, mas a ideia: o incio do pensamento simblico, da fala interior. Incio por que
embora j possam ver o cavalo em um cabo de vassoura, o objeto de representao tem
que guardar alguma relao com o objeto real, manter algumas das caractersticas, por
exemplo, uma cadeira no ser um cavalo. Da, o que Vigotsky diz sobre a brincadeira
levar a criana a outro nvel de desenvolvimento.
Alm desse aspecto- a brincadeira como motor do desenvolvimento- ela
tambm uma forma que a criana tem de comunicar, de atuar, de se apropriar da sua
vida e das circunstncias. Na brincadeira a criana livre para criar suas regras, agir por
sua prpria conta, transgredir, decidir. Ao mesmo tempo, tambm o lugar de aprender
e de compreender as regras, pois ao brincar de me, de pai ter que se comportar como
tal e ao fazer isso, se conformar com o papel, repetindo comportamentos os quais so
motivo de reao e oposio na vida real. As brincadeiras de faz de conta, a vivencia de
fantasias se caracterizam por no estarem sujeitas aos limites e constrangimentos do
mundo real, por derivarem da iniciativa das crianas com pouca interferncia do adulto
e pelas marcas da cultura em que as crianas esto inseridas e que na brincadeira elas a
produzem e reproduzem.
No s a brincadeira de faz de conta est presente nessa etapa de vida, outra
atividade ldica que aparece com fora nas crianas a partir de 4 anos so os jogos de
regras. Esses oferecem oportunidade de lidar com limites, conviver, esperar, controlar
emoes, lidar com frustraes. So necessrios o apoio e a orientao do professor na
escola ou de outros adultos ou mesmo crianas mais velhas para que aos poucos as
crianas entrem no jogo. Elas entraro na medida das suas capacidades e possibilidades
de entender e de lidar com os limites e a complexidade das regras.
Destarte, a brincadeira das crianas muito mais do que uma forma de deix-las
passar o tempo, ou algo que o adulto lhes concede. Tambm no puro prazer ou
diverso, no, na brincadeira h tenses haja vista os jogos de regras, os jogos
esportivos em que um ganha e outro perde e a necessidade de reforar as regras, pois se
forem relaxadas, o interesse pelo jogo diminui. Da no se defende a brincadeira por ser
fonte de satisfao, esta pode existir, mas no o argumento para a defesa do direito
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
32
brincadeira. H razes mais poderosas, da constituio do sujeito que fazem com que o
brincar seja considerado um direito. Enfim, no demais lembrar que brincar to
importante que, mesmo na ausncia de condies favorveis, mesmo se interditada ou
cerceada, a brincadeira surge, extravasa do corpo da criana e o corpo mesmo
brincadeira, pelo ritmo, pela palavra, pela imaginao.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
33
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
34
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
35
Bibliografia
ARIS, Philippe. Histria social da criana e da famlia. 2. ed Rio de Janeiro: LTC,1981.
Caderno de Orientao: Assim se faz arte. Paralaprac, 2010. Instituto C&A.
CASTORINA, J.A. et alli. Piaget-Vygotsky: Novas contribuies para o debate. 2ed. 1996. Ed.
tica, S.Paulo.
CEPPi,G. E ZINI, M.(editores) Children, spaces, relations-metaproject for an environment for
young children. 5 ed. 2003. Grafiche Maffei, Reggio Emilia.
KLYSIS, A. E FONSECA, E. Brincar e ler para viver-Um guia para estruturao de espaos
educativos e incentivo ao ldico e leitura. 2008. Instituto Hedging-Griffo, S.Paulo.
Ministrio da Educao- O Cotidiano na Educao Infantil. Boletim 23, Nov.2006. Salto para o
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
36
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
37
Resumo
Este artigo traz no seu escopo uma reflexo acerca da docncia universitria, enfocando o
problema da formao pedaggica docente e do ensino marcadamente academicista face ao
advento da cultura digital. Discute a dicotomia entre as dimenses pedaggica e tecnolgica no
ensino universitrio, o uso massivamente instrumental das tecnologias e o no reconhecimento
destas como dimenso reestruturadora das relaes sociais, comunicacionais e, por conseguinte,
pedaggicas. Como esteio traz a experincia de prticas pedaggicas no ensino universitrio
com uso de metforas ldicas mediado pelas tecnologias digitais, particularmente acentuando-se
o uso do blog como ambiente virtual de aprendizagem e suas potencialidades pedaggicas na
formao de professores. Como referencial terico pode-se citar: CUNHA, 1998; VEIGA, 2002,
2008; PIMENTA e ANASTASIOU, 2002; NOVOA, 2002; GARCIA, 1999; ZABALZA, 2004;
HUIZINGA, 2004; SILVA, 2006; SANTOS, 2012; TARDIF, 2002. Como principais resultados
apresenta a experincia educativa no contexto universitrio mediado pelas tecnologias digitais,
apostando nesta mediao como potencializadora de aprendizagens significativas e na formao
de professores criativos, partcipes de uma outra epistemologia pedaggica apoiada em prticas
contextualizadas e no compartilhamento de saberes.
Palavras-chave: Docncia universitria; cultura digital; metfora ldica; formao de
professores.
Introduo
O problema da formao pedaggica dos docentes universitrios
A docncia universitria tem-se constitudo, ao longo das ltimas duas dcadas, num campo
profcuo de investigao no seio da cincia pedaggica, especificamente, da Didtica. Razes no
faltam: o terreno acidentado, pleno de possibilidades, mas tambm de lacunas que impulsionam a
necessidade de investigao. No Brasil, principalmente nos anos 1990, estudiosos se destacam
nessa linha de investigao, como, CUNHA, 1998; VEIGA, 2000, 2005; PIMENTA e
ANASTASIOU, 2002; PIMENTA e LIMA, 2004, dentre outros. No contexto internacional,
destacam-se os espanhis GARCIA, 1999; ZABALZA, 2004; em Portugal, NVOA, 2002;
9
38
ALARCO, 1998; e na Amrica do Norte, Canad, podemos citar LANGEVIN, 2007; GERVAIS,
2005, RIOPEL, 2006.
Conhecido tambm como pedagogia universitria, docncia universitria, docncia no
ensino superior, esse campo de investigao cientfica tem desvelado vrias problemticas,
sobretudo aquelas que se referem s lacunas pedaggicas, de ordem filosfica, didtico-pedaggica,
tambm psicopedaggica que se assomam prtica de ensino universitria. Desde problemas de
concepo epistemolgica a problemas metodolgicos na sala de aula, a questo central que os
professores universitrios, em geral, no Brasil como alhures, no tiveram o devido preparo
pedaggico para a assuno de uma sala de aula. Em maioria, provm de outras reas de
conhecimento ou reas profissionais, e, via-de-regra, assumem a sala de aula sem que tenham tido
qualquer imerso anterior no campo pedaggico. Resultado de tudo isso: desgaste profissional,
insatisfao de alunos, dos prprios profissionais, o que reverbera na qualidade do ensino e o que
pior, na qualidade da formao de futuros professores da educao bsica.
Para se ter uma ideia da dimenso do problema, no que tange legislao brasileira, h
lacunas muito grandes no item dirigido formao de professores nesse nvel de ensino. A
Resoluo No. 12/83, do CFE, reza em seu Artigo 4. os cursos de que trata a presente Resoluo
tero a durao mnima de 360 (trezentas e sessenta) horas, no computado o tempo de estudo
individual ou em grupo sem assistncia docente e, no Pargrafo 1 estabelece que pelo menos 60
(sessenta) horas de carga horria sero utilizadas com disciplinas de formao didtico-pedaggica,
devendo o restante ser dedicado ao contedo especfico do curso, incluindo a iniciao pesquisa.
Essa preocupao parece ter diminudo, como se verifica no texto do Artigo 5, juntamente com o
Pargrafo 1, da Resoluo No. 03/99, da CES/CNE: Art. 5 Os cursos de que trata a presente
Resoluo tero a durao mnima de 360 (trezentas e sessenta) horas, no computado o tempo de
estudo individual ou em grupo sem assistncia docente e o destinado a elaborao de monografia ou
trabalho de concluso do curso. 1 Quanto se tratar de curso destinado qualificao de docentes
para o magistrio superior do Sistema Federal de Ensino, deve-se assegurar, na carga horria, alm
do contedo especfico do curso, o indispensvel enfoque pedaggico.
A atual Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional, 9394/96, de 1996, em seu Artigo
66, determina apenas que a preparao para o exerccio do magistrio superior far-se- em nvel de
ps-graduao, prioritariamente em programas de mestrado e doutorado e, ainda, admite que
mesmo essa exigncia do ttulo acadmico pode ser suprida com o reconhecimento de notrio saber
por uma universidade (Pargrafo nico do Artigo 66)11. (DIAS, Ana Maria, 2012).
11
DIAS, Ana Maria. Em comunicao oral apresentada no I Frum de Didtica e Prtica de ensino,
realizado em Salvador, Bahia, em setembro de 2009.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
39
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
40
instrumental, como recurso didtico na sala de aula. comum em escolas da educao bsica se
encontrar os equipamentos eletrnicos, dentre os quais, os computadores, trancados em salas
sem acesso dos professores, muito menos, dos alunos. Nas universidades, os laboratrios de
informtica so pouco usados.
As relaes entre as dimenses pedaggica e tecnolgica no ensino universitrio podem
e devem se estabelecer na perspectiva de uma prtica inclusiva, que contemple o contexto das
partes envolvidas no processo. Na contemporaneidade, as tecnologias da informao e da
comunicao (TIC) mudaram completamente as formas de sociabilidade, principalmente, entre
os mais jovens. As relaes so mais fugazes, a comunicao instantnea, a linguagem
sumarizada. As infinitas possibilidades que a grande rede nos impinge so um potencial
incomensurvel na sala de aula, no somente para as pesquisas individuais, mas para os
compartilhamentos e trocas cognitivas que podem se estabelecer neste espao. Particularmente
as redes sociais - de uma incrvel flexibilidade comunicativa podem potencializar canais de
comunicao entre professores e alunos e entre estes de modo a permitir diferentes caminhos
para a aprendizagem. Com as mudanas nos modos de pensar, sentir a agir das pessoas, o uso
das tecnologias no simplesmente como recurso auxiliar do ensino, mas como dimenso
estruturante desse processo faz-se fundamental, de modo a permitir a todos as condies para
tornarem-se praticantes crticos, capazes de refletir, julgar, agir e interagir sobre esses usos e
suas potencialidades (SANTOS, 2012, p. 24).
Os links entre o ldico e as tecnologias digitais na sala de aula
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
41
Logo
ludicidade
atividade
ldica, embora aes interligadas, no so a mesma coisa. Ludicidade se refere ao estado interno,
atitude interna do sujeito que a vivencia, enquanto atividade ldica a ao cultural, manifesta,
objetiva.
O conceito de ludicidade que defendemos se articula a trs dimenses: a) a de que as
atividades ldicas so criaes culturais, so atos sociais, oriundos das relaes dos homens entre si
na sociedade; b) a ludicidade um estado de nimo, um estado de esprito que expressa um
sentimento de entrega, de inteireza, de vivncia plena, e diz respeito realidade interna do
indivduo; c) nesse sentido e pensando a ludicidade como princpio formativo, defendemos a ideia
de que as atividades ldicas se faam presentes na sala de aula como elementos estruturantes do
processo de ensinar e desencadeadores de aprendizagens significativas aquelas em que o ser
humano precisa integrar suas capacidades de pensar, agir e sentir , sem hipertrofiar o que a escola,
com toda sua tradio iluminista, hipertrofiou por sculos a dimenso intelectual, em detrimento
do sentimento, do saber sensvel, e da ao sobre o mundo.
Na sala de aula, ensinar com a dimenso ldica considerar a arte de ensinar como um
ato de entrega, como um jogo sensvel entre os pares envolvidos, articulando os contedos
dimenso do prazer, do humor e, por conseguinte, da alegria. apostar, enfim, na inteligncia a
servio do bem estar. Nesse sentido, o uso de metforas ldicas se constitui em expediente
didtico bastante profcuo.
Entendemos por metfora ldica os dispositivos didticos de que lanam mo os
professores para fazer aquecer a aula, estimular a ateno dos alunos, clamar pelo interesse,
despertar o desejo e possibilitar aprendizagens significativas. Esses dispositivos precisam, antes
de tudo, ser criativos e manter o foco nos objetivos de aprendizagem. Assim, o uso de filmes (ou
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
42
sinopses, cenas), jogos, textos humorados ou pardias, canes, adivinhas, imagens, etc., so
metforas que, em fazendo relao com os contedos ministrados, iro favorecer aos estudantes
uma apreenso prazerosa e significativa dos objetos de conhecimento. So os estudantes os
sujeitos capazes de fazer as devidas ancoragens entre a metfora ldica e os objetivos de
aprendizagem. Nessa perspectiva, o professor como mediador, problematiza o conhecimento,
pe as cartas na mesa e sugere que os participantes joguem.
A histria que passamos a contar aqui expressa o uso de metforas ldicas num curso de
ps-graduao em educao (Mestrado e Doutorado). Trazemos a experincia, no ensino de psgraduao, do uso de mandalas e apoio das tecnologias digitais no caso, o blog para veicular,
socializar, auxiliar, enfim, estruturar o processo de ensinar e de aprender numa disciplina que
visa a formao do docente universitrio.
Esse blog o Trilhas da docncia (http://trilhasdadocencia.blogspot.com.br/) e
acreditamos veementemente na relao dialtica entre ensino presencial e online como estratgia
de estimulao, de insero na cultura digital e no mundo dos alunos com suas sociabilidades. O
professor deve dar conta de um novo estilo de conhecimento engendrado pelas tecnologias da
informao e comunicao (TIC): estilo digital ou interativo de aprendizagem, a ser
compreendida pelo educador contemporneo (SILVA, Marco, 2003, p. 266). O professor, nessa
perspectiva construtiva de ensino, um sistematizador de experincias, um formulador de
problemas, provocador de situaes. Arquiteto de percursos, enfim agenciador da construo do
conhecimento na experincia viva da sala de aula (Idem, p. 267). Passando, assim, da lgica
unvoca para a lgica plurvoca de comunicao, temos que o aluno visto como construtor de
seu processo de conhecimento e desenvolvimento humano.
Como mediador, o professor, alm de planejar, agenciar as situaes didticas e
coorden-las em sala, um parceiro de jornada, sempre disposto a caminhar junto aos alunos, no
sentido de acompanhar seus percursos de aprendizagem. Os passos da mediao didtica no
ambiente presencial ou online, na perspectiva sociointeracionista (apoiada no pensamento de
Vygotsky, 1984, 1987) podem ser assim sintetizados:
Desafiar criar conflitos cognitivos
Transformar os conflitos cognitivos (individuais) em controvrsias (coletivas)
Mediar e interagir (verbalmente, gestualmente, tanto o professor como os alunos na
posio de mediadores de suas prprias experincias)
Levar a concluses provisrias
Favorecer o feedback
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
43
Com o uso das tecnologias digitais, essa mediao pode ser potencializadora de aprendizagens
significativas porquanto constituintes de objetos de criao dos alunos e professor. O blog um
bom recurso para tal finalidade, podendo funcionar:
Como apoio didtico:
- No depsito de tarefas,
- Reflexes
Para pesquisa cientfica
- Estudos
- Criao; designs
- Apresentao de trabalhos
Vantagens:
- Facilita a perda de medo das TIC
- Integra conhecimentos de diferentes reas
- Desenvolve a competncia digital
- Estimula novas aprendizagens e descobertas
blogs
brasileiros
http://uolpolitica.blog.uol.com.br/,
(http://noblat1.estadao.com.br/noblat/index.html,
http://josiasdesouza.folha.blog.uol.com.br/)
mais
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
44
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
45
Concluses inconclusas
Ciente do nosso inacabamento, como ponderou Paulo Freire tempos atrs, colocamo-nos
como aprendizes nesse processo de incluso da cultura digital na sala de aula universitria. A
nossa busca de propiciar, o mximo possvel, aprendizagens significativas e situadas. Os
jovens universitrios so, na atualidade, praticamente nativos digitais, chegam Universidade
com um vasto repertrio nesse campo e, na sala de aula, os professores no podem dar com os
ombros, fazendo de conta que tal realidade no existe.
Nesse sentido, e com este artigo, intentamos provocar reflexes sobre a docncia
universitria e suas potencialidades no ensino mediado pela cultura digital e metforas ldicas,
acreditando em itinerncias criativas, crticas e construtivas nos processos pedaggicos. O uso
do blog, particularmente, nesse cenrio, pode se constituir em excelente interface educativa, pois
proporciona o compartilhamento na produo de sequncias didticas, desde o planejamento
execuo e socializao dos resultados.
Ressaltamos tambm a necessidade de formar professores com uma outra viso de
mundo mais afinada com os traos marcantes da contemporaneidade em termos da construo de
uma nova lgica comunicacional e tambm educativa. Assim, nos entrelugares da vida, o espao
virtual pode ser um poderoso aliado na produo de instigantes experincias pedaggicas.
Referncias
BRASIL. L.D.B- Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional: Lei 9394 de 20/12/96. Braslia:
Ministrio da Educao, 1996.
BRASIL. Proposta de Diretrizes para a Formao inicial de Professores da Educao Bsica, em
cursos de nvel superior. Braslia: Ministrio da Educao, 2000.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
46
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
47
TRABALHOS APROVADOS
PSTERES
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
48
12
Texto retirado da dissertao com mesmo ttulo, defendida em 10 de abril de 2012 por Mnica Loiola
sob a orientao do Dr. Miguel Bordas.
13
Mestre em Educao pela Universidade Federal da Bahia. Consultora Assossiada AVANTE; Assessora
Pedaggica do Proinfantil da Universidade Federal da Bahia.
14
Ps-Doutorado - Universitat Autnoma de Barcelona - UAB. Doutorado em Filosofia
Universidad Complutense de Madrid, UCM, Espanha. Professor Associada da Universidade Federal da
Bahia. magbordas@terra.com.br
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
49
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
50
atuavam em Educao Infantil sem que tivessem sequer o nvel mdio. Esta situao, porm,
no era desconhecida dos poderes pblicos uma vez que dados ainda mais alarmantes haviam
sido publicados no Plano Nacional de Educao (PNE) institudo em 2001: " 29.458 professores
que atuam na pr-escola precisam fazer o curso de nvel mdio, modalidade normal, para
atingirem a qualificao mnima permitida [...] Quanto aos da creche, no h dados." (BRASIL,
2001)
O mesmo documento apontou a relevncia da formao docente, como tambm a
necessidade de valorizar o magistrio com polticas que abracem "simultaneamente: a formao
profissional inicial; as condies de trabalho, salrio e carreira; a formao continuada",
atrelando estas aes melhoria da qualidade da educao. Nesta direo, o PNE (BRASIL,
2001) indicou diretrizes norteadoras de polticas pblicas que normatizaram a formao
docente, com foco na formao inicial e continuada para os professores.
Nota-se, portanto, que a formao docente torna-se pauta prioritria para os poderes
pblicos que reconhecem a fragilidade das formaes recebidas pelos professores e
compreendem a necessidade urgente de criar meios para modificar este cenrio. Desse modo, o
Ministrio da Educao/MEC, pautando-se nas diretrizes do PNE (BRASIL, 2001), como
tambm nas polticas direcionadas formao docente, lanou em territrio nacional, entre 2005
e 2006, o Programa de Formao Inicial para Professores em exerccio na Educao Infantil o
Proinfantil. Tal ao foi posta como emergencial, pelo governo federal e parceiros, com fins de
oferecer oportunidades de estudo e certificao aos professores que atuavam na Educao
Infantil sem a formao mnima, exigida legalmente. Trata-se, portanto, de um Programa
implementado, inicialmente, pelo Ministrio da Educao, em parceria com os Estados e
Municpios, e que, em 2007, passou a contar com quatro Universidades Federais (UFG; UFMS;
UFPA e UFRN), para o desenvolvimento das aes de formao, acompanhamento pedaggico
e avaliao. Em 2009, quando inicia o terceiro grupo do Proinfantil, a UFBA assume a
coordenao no Estado da Bahia. Ao ingressarem no Proinfantil, os professores em formao
passam a receber a denominao de Professores Cursistas (PC), sujeitos da pesquisa dessa
dissertao.
Reconhecemos o Proinfantil como uma iniciativa que, apesar de no ser a ideal, foi
necessria frente a situao formativa dos sujeitos que atuavam na Educao Infantil, explicada
anteriormente. Decerto, o Proinfantil um programa compensatrio que surge para amenizar
uma realidade preocupante no nosso pas. Vemo-lo tambm como uma ao poltica, com a
inteno de unir esforos entre os governos Federal, Estadual e Municipal, via acordo de
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
51
Panorama Terico:
Como fundamento terico, dialogamos com Geertz (1989); Stuart Hall (1997 e 2006);
Pierucci (1999); Bauman (2005); Santos (2006); Cristina dvila (2007); Jimenez (2008);
Ldke e Andr (2008); Saviani (2009); Woodward (2009); Maria Aparecida Barreto (2010);
Mendes (2010); Siems (2010); Cunha (2011), entre outros, auxiliando-nos na apresentao,
discusso e anlise da temtica alvo do estudo.
Assim, nossos argumentos fundamentam-se na compreenso de que necessrio (re)
construir culturas positivas de incluso. Reconhecemos a Educao Infantil como o momento
propcio para esse intento, porque os sujeitos protagonistas, as crianas, esto em um perodo de
crescente desenvolvimento, suscetveis a aprendizagens significativas, pautadas em valores que
sustentam a convivncia saudvel com a diversidade humana. So sujeitos que ainda no
mensuram as diferenas, apesar de perceb-las. Refletimos sobre os sujeitos que so
considerados de incluso, a partir da articulao entre as teorias desenvolvidas por Freud, Piaget
e Vigotski.
Defendemos as instituies educativas enquanto ambincia favorvel para a (re)
construo dessas culturas constitudas por valores como solidariedade, cooperao, respeito,
autoconfiana, desde que repensados alguns princpios e prticas. Nesta direo, Projetos
Polticos Pedaggicos e currculos fortalecidos na proposta apresentam-se como caminhos
iniciais. Esse movimento de reconstruo de culturas de incluso significa inseri-la enquanto um
valor presente, intencionalmente projetado como cerne dos planejamentos (macro e micro) da
instituio, pensado, discutido e construdo de forma interdisciplinar. Mas, como um ciclo
interdependente, preciso rever, concomitantemente, os paradigmas sobre incluso que
impulsionam as formaes de docentes, uma vez que ficou clara nesta pesquisa a sua influncia
para a construo de conhecimentos tericos e prticos.
No captulo destinado a discutir a incluso articulada formao de professores,
fazemos um passeio histrico sobre a organizao da educao brasileira que inicialmente
desenvolveu-se em sistemas separados entre educao especial e regular, at chegarmos
proposta contempornea de uma educao especial na perspectiva da educao inclusiva. Para
isso, apoiamo-nos em documentos legais, nacionais e internacionais, prioritariamente.
Tais documentos, reconhecem a educao inclusiva enquanto um paradigma
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
52
pessoais, e com isso elas tenham a chance de experimentar da pluralidade de situaes podendo
gerar aprendizagens significativas frente diversidade.
A nossa pesquisa apontou para a influncia direta do currculo do curso sobre a
formao das professoras cursistas, na construo de concepes acerca da incluso, ao tempo
que indica a necessidade de rever os contedos abordados na perspectiva da educao inclusiva.
Proposta Metodolgica
Os referenciais metodolgicos que guiaram o estudo apiam-se na pesquisa qualitativa
com abordagem etnogrfica, por apresentarem princpios que favorecem a leitura dessa
complexa realidade e tambm por reconhecer, tanto pesquisador quanto sujeitos da pesquisa,
como seres de relaes implicados que so com as suas histrias pessoais e de formao. O
levantamento emprico dos dados foi feito por entrevistas semi estruturadas, observao
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
53
Principais Achados
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
54
Referncias
BAUMAN, Zygmunt. Identidade: entrevista a Benedetto Vecchi. Rio de Janeiro, RJ: Jorge
Zahar, 2005.
BRASIL. Lei n 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Diretrizes e Bases da Educao Nacional.
Braslia, DF, 1996. Disponvel em: <http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/LEIS/19394.htm>
Acesso em: 12 set. 2009.
BRASIL. Lei n 10.172 de 09 de janeiro de 2001.Plano Nacional de Educao. Braslia, DF:
2001.
BRASIL. Presidncia da Repblica. Secretaria Especial dos Direitos Humanos. Coordenadoria
Nacional para Integrao da Pessoa Portadora de Deficincia. Conveno sobre os direitos das
pessoas com deficincia: protocolo facultativo conveno sobre os direitos das pessoas com
deficincia. Braslia, DF, 2007c.
BARRETO, Maria Aparecida Santos Corra. Dilemas da incluso na educao bsica frente s
diretrizes para a formao em pedagogia. In: BAPTISTA. Cludio Roberto; CAIADO, Ktia
Regina Moreno; JESUS, Denise Meyrelles de (Org.). Educao especial: dilogo e pluralidade.
2. ed. Porto Alegre: Mediao, 2010.
CARVALHO, Rosita Edler. Educao inclusiva: com os pingos nos is. Porto Alegre:
Mediao, 2006.
CONSELHO NACIONAL DE EDUCAO (BRASIL). Resoluo CNE/CEB n 5, de 17 de
dezembro de 2009. Fixa as Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educao Infantil.
Disponvel em: < http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&task...>. Acesso
em: 16 ago. 2012.
CUNHA, Eugnio. Prticas pedaggicas para incluso e diversidade. Rio de Janeiro: Wak
Editora, 2011.
DVILA, Cristina Maria. Universidade e formao de professores: qual o peso da formao
inicial sobre a construo da identidade profissional docente? In: HETKOWSKI, Tnia;
NASCIMENTO, Antonio. Memria e formao de professores. Salvador: EDUFBA, 2007. p.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
55
Cidades@.
2011.
Disponvel
em:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
56
Introduo
Ressignificar prticas corporais uma necessidade constante de todo ser humano. Na
contemporaneidade, a relao com o meio ambiente uma atitude prioritria face s
constantes investidas de se construir arranha-cus que aprisionam famlias inteiras por tempo
indeterminado em ambientes cada vez mais diminutos, encarcerandoseus corpos nesses
castelos de concreto onde as crianas sonham em se tornar homens-aranhas, super-homens,
ou outros seres superpoderosos que possam levar seus prprios corpos para outros espaos encantados?, acreditamos que no, mas em espaos reais, pelo menos assim pensamos que o
so, pois eles existem em formas de planetas e esto no espao, ao vivo e a cores..
Nessas diversas galxias habitam robticos seres que, na verdade, moram dentro de
ns. So aliengenas e alienados seres neste mundo to mecanizado que s aqueles que sabem
apertar um boto so considerados sapientes, inteligentes, superdotados e provedores de uma
15
Doutora
em
Educao
Fsica
Escolar
(Universidade
American World University), Mestrado em Educao pelo Movimento Humano pela Universidade
Castelo Branco - RJ (1997). Professora do Colegio Militar de Salvador, Fundamentos de expresso
corporal e dana e metodologia do ensino do 6o ao 9o ano na UNIRB SSA. manonlopes@yahoo.com.br
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
57
Desenvolvimento
Ria, enquanto tempo
O riso e o exagero toma conta da figura do palhao e, caso no exista mais o que
tornar maior como acessrios do figurino, a figura trabalhada com elementos
contraditrios.Ou seja, h gola ou chapu de palhao que extremamente minsculo. Esses
dados so relevantes para diversos artigos e obras referentes aos palhaos, os amigos da
garotada.
H palhaos que angariam a simpatia do pblico infantil e h outros que so
rejeitados ou menos simpticos.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
58
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
59
do trgico-cmico uma via de acesso ao dilogo, e Moreno (s.d.) confirma essa tese que utiliza
o ldico e o riso como condies para promover o espontneo criador, condio fundamental
para a sade mental.
No tocante ao ldico, lazer um dos eixos que vo conduzir alguns momentos nas
cenas , vale assinalar que ele ampliar a viso das formas socioculturais de ser criana, o que
torna relevante para ser especificado como produto das pesquisas em cultura e lazer, prticas
educativas que abordam elementos tambm de dana, principalmente as de salo.
Nas esquinas e nos cruzamentos de vrias avenidas nas grandes e pequenas cidades
surgem malabares, engolidores de fogo, uma mulher barbada. Figuras inerentes aos circos que
se tornaram ambulantes como se fossem pulverizadas dos espaos onde outrora eram reis e
rainhas, prncipes e princesas.
Como explicar esse fato se os circos esto em alta, a ginstica para todos os elevam
apresentando grandes nomes circenses nas Gymnaestradas, emergentes das obscuras Lingadas?
Podemos dizer que o circo no s influenciou o teatro, mas tambm as prticas de
educao fsica tornando-as mais ldicas.Desde Jahn at as manifestaes da Ginstica Para
Todos (GPT) que, silenciosamente, o circo vem sendo reconstrudo em diferentes lugares do
mundo de forma quase secreta, porque pouco divulgado. Com o mesmo silncio o circo passou
a ter importncia nas aulas de educao motora.
Se Carmen Soares (2002) cita que as relaes cotidianas, os divertimentos e festas
populares, espetculos de rua e do circo, bem como os exerccios militares e passatempos
aristocrticos foram assegurados pelo Movimento Ginstico Europeu, a adaptao dessas
mesmas prticas trocam de espao e at de qualidade de movimento, fazendo referncia leitura
corporal labaniana, mas no impede de se lembrar dos corpos que produziram estas
manifestaes.
O olhar gadjo (no cigano) sobre as exibies ciganas classificavam-nas de excessos
corporais e mereciam um olhar reprovador.Tais referncias cuidadosamente esboadas na obra
de Soares, apontam o fascnio que todas exerciam nos espectadores.O que no aparece na obra
da referida autora a presena cigana nos teatros mambembes, fato comum, no s no Brasil
mas em muitos outros pases.
Na pgina 24 da sua obra mais lida Imagens da educao no corpo, a autora chega a
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
60
citar os nmades e aponta uma figura como sua referncia imagtica. Nela h um quadro de
Giandomnico Tiepolo intitulado Polichinelos e saltimbancos, trabalho datado de 1793.
Tudo que foi referenciado sobre esses nmades so peculiares tambm ciganas que
recebiam alcunhas como errantes, nmades, estrangeiros. A verdade que o discurso dos
viajantes era um, e dos ciganos, outro.Ser cigano, ser educador fsico, ser palhao, ser
emocional e emocionante. Emoo e preconceito tm estreitas relaes e o preconceito de longa
data em relao aquele que ri fato universal, um palhao.
Estudamos com prazer a tese da professora Eliene Bencio Costa (1999) cujo foco de
estudo foi o teatro implicado nas artes circenses. O que se propaga como a quarta parede foi um
detalhe que nos chamou a ateno. Reconhecemos, em se tratando de nossa pesquisa, que o
olhar de um educador fsico em relao ao circo, propriamente dito, no so idnticas s
observaes de leigos ou de atores, danarinos, acrobatas, enfim, aqueles que so estreitos
profissionais da rea artstica.
As atividades que eram realizadas nas ruas, mesmo no sendo as circenses, chamou a
ateno de muitos pesquisadores que trataram o assunto com muito carinho, mas no o
suficiente para entender que h um cruzamento de saberes e fazeres em torno daquele que se
constituiu numa figura das mais importantes da cena contempornea e da antiga o palhao.
Os textos referenciados da autora e os de Ermnia Silva, Regina Horta Duarte e Antnio
Torres como os de Benjamin de Oliveira, so obras de grande interesse para aqueles que
investem em pesquisas sobre o circo, mas, tratando-se de educao motora, ou seja, educao
para o ato de mover e, portanto, um ato emocional, os textos devem ser lidos na ntegra. O circo
e o palhao, no apenas as artes circenses, devem exaltar tambm a relao que alguns fazem
com os ciganos e o nomadismo, uma das caractersticas clssicas do circo.
Os saltimbancos foram grandes responsveis pelas artes circenses. Mas nem todos eram
ciganos. Entretanto, grande parte dos saltimbancos tinham origem com o povo das
estrelas.Leblond e tantos ouros ciganlogos registram que nos circos encontravam-se gente
estranha e nmades. Mas decerto eram eles um pouco pioneiros na maneira de tratar o corpo
com um pouco mais de alegria pois a dana, a msica, a equitao e tantos outros malabarismos
que o coro capaz de fazer passou por esses corpos que, se todo no se traduziu na figura do
palhao, era um artista e, como tal, um palhao.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
61
Metodologia de trabalho
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
62
interessante porque mostra diferentes possibilidades de o corpo sorrir. uma fbula, fantasia,
conto mortal, stira, narrativa surrealista, mas, no fundo, um circo onde o que bom e mal
aparecem como uma coisa s.
Concluso
Diante do exposto concordamos que a educao fsica mudou, o riso mudou e o palhao
est procurando armar uma tenda onde possa dar o seu recado, um pouco mais prximo daquele
que fora um dia o seu pblico favorito. Como as sinaleiras no apresentam mais esse pblico, os
motoristas fazem esse papel. E assim, nos cruzamentos das cidades um pequeno nmero de
atores-danarinos-palhaos iniciam seu espetculo saindo das antigas lonas para os asfaltos.
De igual forma o educador fsico se apresenta mas no exatamente como um animador
mas como um algoz que leva um tempo determinado para nos dizer o que deve ser feito com um
corpo que estar se apresentando diariamente no palco da vida, e que, por esse motivo, deve
superar o comodismo e se jogar diariamente nas pistas de marcha/corrida para tornar-se um
corpo escultural para um pblico-alvo constante e no pagante.
As consideraes que ns chegamos levam a pensar que h certo desvio ou uma falta de
entendimento do que seja sade ou mal estar da populao em prol da esttica corporal. Este
sim, um foco que acentua o fazer das prticas de educao motora na contemporaneidade.
Assim como a educao fsica, o circo e o palhao parecem perder a identidade to
quanto aquele que se lana nas academias fechadas ou abertas para a construo de um corpo
que nunca ser o seu e, por vontade prpria, silencia o lado criana que sentia prazer de aplaudir
as graas do palhao, ainda que essas graas parecerem tolas para qualquer um que o assistia.
O palhao perdeu espao no circo contemporneo to quanto o educador fsico que
procura o seu espao num contexto que no mais assegura o seu espao no panormico mundo
eletrnico.
A nfase de agora em diante, at na comicidade televisiva, o apelo ao humor poltico
ou sexual em que a figura dos travestis so os palhaos de ento. Com suas perucas em forma de
Bombril colorido e um jeito especial de escamotear o riso perverso, os palhaos de agora
surgem ridicularizando aquele que o assiste, ou aquele que est contracenando com o
personagem que ora heri, e ora mais heri ainda quando descobre o poder que est em suas
mos.
Portanto, a figura do palhao est presente na contemporaneidade porque, tal como os
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
63
profissionais de ento, sejam de educao fsica, atores, palhaos procuram, em vo, respostas
para suas aes que outrora tinham significativos rumos. Um desses significados era a proposta
pedaggica que todo ato corporal ou artstico tinham quando o riso era celebrado com humor, e
no com escrnio.
Espera-se que com essas interpelaes seja possvel uma reflexo sobre o sentido do ser
ldico numa educao que teve muitos instrumentos para se tornar o ideal de vida humana. Ideal
que numa remota civilizao sempre julgou que rir era o melhor remdio.
Referncias
COSTA, Eliene Bencio Amncio Saltimbancos urbanos: a influncia do circo na renovao do teatro
brasileiro nas dcadas de 80 e 90. So Paulo: USP, 1999.
KRISHNAMURTI, Jiddu A educao e o significado da vida. So Paulo: Cultrix, 1953.
REONES, Albor Vives. O riso dodo: atualizando o mito, o rito e o teatro grego. So Paulo: gora,
2002.
MORENO, Jacob Levy. Psicodrama. So Paulo: Cultrix, s.d.
RAMALHO, Cybele. Aproximaes entre Jung e Moreno. So Paulo: gora, 2002.
SOARES, Carmen Lcia. Imagens da educao no corpo: estudos a partir da ginstica francesa no
sculo XIX. So Paulo: Editora Associados, 2005.
SOARES, Noemi Salgado Educao Transdisciplinar e a arte de aprender. Salvador: EDUFBA,
2006.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
64
Resumo
O presente texto trata de um estudo efetivado 2012, atravs de um projeto de pesquisa
relacionado a uma monografia do Curso de Especializao em Educao Infantil (UFBA). Sua
problemtica encontra-se relacionada investigao do efeito da literatura no desenvolvimento
infantil, que tanto agua o imaginrio das crianas, conhecendo os responsveis que, de uma
forma ou de outra, influenciam na realizao dessa prtica com crianas de quatro anos que
frequentam uma Escola Municipal, em Poes Bahia. O objetivo principal do estudo foi
analisar o emprego da literatura no espao escolar da Educao Infantil e suas implicaes na
construo da linguagem da criana. Na metodologia seguiu-se os princpios da pesquisa
qualitativa, tendo como mtodo Estudo de Caso. Os sujeitos envolvidos na pesquisa foram 40
alunos do G4 e 12 professoras em uma escola da rede Municipal de Poes. Os dados coletados
e posteriormente analisados reforaram que, as prticas de literatura desenvolvidas no espao da
Educao Infantil so desevolvidas de forma ldica, atravs de teatros, msicas, fantoches,
poesias, textos literrios infantis, parlendas, contos e reconto desenhos (que a representao
grfica das histrias).
Palavras- chave: Educao Infantil; Literatura; Ldico.
Introduo
Este pster tem como objetivo apresentar o resultado do trabalho monogrfico realizado
no perodo de janeiro a julho de 2012, acerca da Literatura para a Infncia e sua influncia no
desenvolvimento oral na Educao Infantil. O estudo buscou investigar a respeito do efeito da
literatura no desenvolvimento infantil, que tanto agua o imaginrio das crianas, conhecendo
os responsveis que, de uma forma ou de outra, influenciam na realizao dessa prtica com
crianas de quatro anos que frequentam uma Escola Municipal, em Poes - Bahia.
16
65
no estudo e posteriormente
sero
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
66
A literatura para a infncia encantadora, ela pode fazer a criana viver outra vida, ou
seja, a vida da personagem da histria e usando a imaginao, a criana vai viajando,
reelaborando sua realidade pelo imaginrio, pela fantasia. Antigamente, os livros de literatura na
infncia eram usados como pretexto para ensinar outros pontos da matria e eram produzidos
especialmente para as escolas. (COELHO, 2003).
Muitos valores da sociedade foram passados adiante atravs dos livros infantis. Mas a
autntica Literaturana Infncia no deve ser feita essencialmente com inteno pedaggica ou
didtica. O importante trabalhar o imaginrio e a fantasia. Como coloca Bettelheim
(1980,p.13):
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
67
Literatura na infncia uma palavra que seduz, induz leitura, que conduz linguagem.
No se pode falar de literatura, uma linguagem da arte, sem encontrar emoo, vida,
experincia,
significados,
histrias,
encantamentos,
sonhos,
leitura,
leitor.
(ABRAMOVICH,1997).
Na Educao Infantil falar sobre literatura , sem dvida, falar sobre o universo ldico
e a imaginao. A Literatura de grande importncia como etapa criadora dentro do problema
geral da imaginao, uma vez que no se sabe bem em que idade, em que forma e circunstncia
ela aparece na criana.
por meio da literatura na infncia que a criana na Educao Infantil desenvolve
significados mais profundos do que na verdade, o que a vida adulta ensina. As crianas
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
68
desenvolvem seus sentimentos, emoes e aprendem a lidar com essas sensaes. Assim,
importante perceber que a literatura na infncia considerada verdadeira obra de arte,
lembrando sempre que seus enredos falam de sentimentos comuns a todos ns, como:dio,
cime, rejeio e frustrao, entre outros, que s podem ser compreendidos e vivenciados pela
criana atravs das emoes e da fantasia. (COELHO,2000).
Na literatura da infncia encontramos um mundo maravilhoso. o faz-de-conta que
encanta com a fantasia e ao mesmo tempo se reproduz na imaginao frtil das crianas e,
por
outro lado, serve de referencial para a realidade que elas vivem. Ela fascina e atrai de tal forma
as crianas, que as levam a imaginarem-se no papel dos personagens principais e por isso
muitas vezes, levam para a vida as atitudes desses personagens, fazendo uma leitura do seu
prprio mundo. (OLIVEIRA, 2005).
Nesse sentido, acredita-se que a literatura na infncia o alimento da imaginao, que
desperta o pensamento e abre na criana sua compreenso de mundo, ajudando-a na resoluo
de conflitos internos, j que ela congrega o texto literrio como arte da prpria vida. Logo, no
momento em que a criana escuta a literatura ela pode conhecer a forma de viver, pensar, agir
e um universo de valores, de costumes e comportamento de outras culturas situadas, como j foi
dito, em outros tempos e lugares que no o seu. (RCNEI, 1998, v1. p.143,)
Dessa forma, a narrativa uma ponte entre o ldico, a imaginao e a cultura. Da a
responsabilidade diante das histrias que so oferecidas s crianas, observando-se que
preciso que as narrativas tenham qualidade. atravs da literatura e do ldico que a criana
passa a compreender o mundo dos contos e a mensagem bsica transmitida a ela;que na vida
existem dificuldades que fazem parte da existncia humana.
A literatura pode ser uma forma de brincar com palavras e figuras e
uma atividade prontamente prazerosa para as crianas e adultos, alm
de proporcionar uma rica fonte para a imaginao, pois as histrias
transportam o ouvinte para uma viagem. (CARDOSO, 2006, p.09)
Na Educao Infantil, o trabalho com leitura de rimas, trava-lnguas, poesias em que as crianas
interpretam a situao narrada, ilustram e gradativamente memorizam tornando assim, divertido
o jogo de palavras atravs da oralidade. Assim, a diversificao das atividades com a ludicidade
e a literatura para a infncia, no espao da Educao Infantil, deve favorecer o conhecimento de
textos diferentes, considerando a qualidade literria, atentando aos interesses especficos de
cada grupo, dinamizando a leitura e fazendo novas descobertas da histria, inserindo dessa
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
69
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
70
Segundo Pires,
[...] Os professores dos primeiros anos devem trabalhar diariamente
com a literatura, pois esta se constitui em material indispensvel, que
aflora a criatividade infantil e desperta as veias artsticas da criana.
Nessa faixa etria, os livros de literatura devem ser oferecidos s
crianas, atravs de uma espcie de caleidoscpio de sentimentos e
emoes que favoream a proliferao do gosto pela literatura,
enquanto forma de lazer e diverso. (PIRES, 2000)
Sem contar que, quando as crianas chegam ao espao de Educao Infantil e tm
oportunidade de observar os livros, de ouvir a literatura, elas passam a inventar histrias
inspiradas nas ilustraes, a criar narrativas para si e para os colegas, a dominar a escrita e a ter
um aprendizado de longa durao, que deve comear na Educao Infantil e se estender por
muitos anos.
Sobre a questo que se referem s Prticas de literatura para a infncia: De que forma a
prtica da literatura para a infncia inserida no espao de Educao Infantil?
As professoras responderam questo afirmando que;
[...] quando inserem a literatura no momento da roda literria, onde
propem uma conversam formal, dando oportunidade s crianas a
terem contato direto com os livros, que geralmente tm significados
para elas. (Prof Fabiana Silva)
[...] usando fantoches, descortinao na lousa, ilustrao da histria
feita pelas crianas, quando dramatizao literatura,quando contam
histrias. Quando usa vdeos, DVD, CD, caixa surpresa, cartaz e
tambm quando faz leitura de imagem (Prof Magda Magalhes)
A literatura deve ser capaz de estimular no educando curiosidade, vontade e necessidade
de recorrer a ela diversas vezes. Nesse sentido, a prtica de leitura de textos, sobretudo,
literrios, na Educao Infantil, passa pela mediao do educador. A prtica da literatura para a
infncia promove a criatividade, a criticidade e a sensibilidade do pequeno leitor. Isso porque o
escritor criativo brinca com as palavras, permitindo criana, perceber as vrias possibilidades
semnticas, sintticas e fonticas da lngua materna.
pertinente que o professor introduza na sua prtica pedaggica a literatura
infantil, e que esta disponha de informao que venha a contribuir para o desenvolvimento da
criana, estimulando o aluno a buscar diferentes caminhos para as resolues de problemas.
Consideraes Finais
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
71
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
72
das vezes optam pela forma inovadora de trabalhar a literatura para a infncia, colhendo assim
resultados maravilhosos, no que diz respeito questo da oralidade.
Entendemos, ainda, o quanto o conhecimento terico um importante meio para que os
professores inovem e melhorem constantemente sua prtica no espao da Educao Infantil. No
decorrer da trajetria dos estudos, compreendemos que, atravs da linguagem oral a criana (re)
significa seu mundo, reequilibra-se, recicla as suas emoes e sacia as suas necessidades de
conhecer e reinventar a realidade.
Referncias
ABRAMOVICH, Fanny. Literatura infantil: gostosuras e bobices. So Paulo: Scipione, 1997.
BETTELHEIM, Bruno. A psicanlise dos contos de fada. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1980.
BRASIL.MEC/SEF. Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil / Ministrio
da Educao e do Desporto, Secretaria da Educao Fundamental. Braslia: MEC / SEF, 1998.
Vol.1.
COELHO, Betty. Contar histria: uma arte sem idade. 10. ed. So Paulo: tica. 2003.
COELHO, Nelly Novaes. Literatura Infantil: teoria, anlise, didtica. 1. ed. So Paulo:
Moderna, 2000.
CARDOSO, Marilete Calegari. Palavras e Imagens: Como o professor pode trabalhar leitura
com as crianas. In: Revista do Professor, Rio Pardo/RS, Editora COPEC. ISSN 1518-1839, n.
85, p.7-9, 2006.
FARIA M.A. Como usar a literatura infantil na sala de aula. 3. ed. So Paulo: Contexto,
2004.
LAJOLO, Marisa; ZILBERMAN, Regina. Literatura infantil brasileira: histria & histrias.
4. ed. So Paulo: tica, 1988.
MACEDO, Roberto Sidnei. A etnografia critica e multirreferencial: nas cincias humanas e
na educao. 2. ed. Salvador: EDUFBA, 2004.
OLIVEIRA, Cristiane Madanlo de. A importncia do maravilhoso na literatura infantil.
2005.
[online].
Disponvel
na
internet
via
WWW
URL:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
73
Resumo: O presente trabalho buscou investigar como a prtica pedaggica permeada pela
ludicidade contribui para a promoo educacional de alunos com dislexia. A questo norteadora
foi: como a insero do ldico na prtica pedaggica do professor proporciona interveno
apropriada no processo de ensino aprendizagem e promove a aprendizagem significativa para
os alunos com dislexia? A metodologia utilizada foi a pesquisa bibliogrfica, exploratria, de
natureza qualitativa, tendo como mtodo a reviso e anlise de literatura. Utilizamos como
subsdios tericos os autores: Capellini (2004), Cogan (2002), Cunha (2000), Gonalves
(2006), Kishimoto (1997), Luckesi (2007), Dvila (2007) e outros. No alcance dos resultados
constatamos, que o educador que se preocupa com a aprendizagem de seu educando e utiliza o
ldico na sua prtica pedaggica propondo atividades dentro das possibilidades da criana
contribui significativamente para que alunos com dislexia superem alguns desafios que
encontram no processo de ensino aprendizagem.
Palavras Iniciais
18
74
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
75
no processo educativo.
Nesse sentido, o estudo ora realizado teve como propsito responder ao seguinte
questionamento: como a insero do ldico na prtica pedaggica do professor proporciona
interveno apropriada no processo de ensino aprendizagem e promove
a aprendizagem
A criana dislxia tem dificuldade compreender o que est escrito e de escrever o que
est pensando, consequentemente, pode pertubar a mensagem que recebe ou expressa. Podemos
entender que esse tipo agnosia no apenas um problema de leitura, mas o de escrita tambm.
(OLIVEIRA,2002). Dessa forma, a dislexia utilizada apenas como um nome mais elegante
para traduzir simplesmente a dificuldade para aprender a ler e/ou escrever. (PAIN,1989, p.30).
Na maioria das vezes, escolares com dislexia no conseguem acompanhar o
desenvolvimento dos colegas de sala devido ao fato de esta patologia acometer a habilidade
fonolgica do indivduo, habilidade esta considerada como um dos aspectos mais importantes
na aquisio da leitura o que consequentemente interfere nas habilidades de interpretao e
escrita.(CAPELLINI; CIASCA, 2000). Dessa forma, o dislxico v sua vida acadmica
estacionar-se, visto que a leitura um dos requisitos primordiais para toda aquisio de todo o
conhecimento.
A criana dislxica enfrenta, tambm, o preconceito de colegas tornando-se motivos de
chacotas e gozaes. Gonalves (2006), afirma que os adjetivos mais comuns que so nomeados
aos dislxicos so: preguioso, desligado e desorganizado, esses apelidos acabam fazendo parte
do seu dia-a-dia e marcando suas vidas. Esse preconceito colabora para a falta de motivao
para aprendizagem por parte desses alunos, a qual se constitui em um fator de grande relevncia
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
76
no processo de ensino-aprendizagem.
De acordo com Cogan (2002), alunos dislxicos tm uma maior tendncia
desmotivao, pois vrias so as dificuldades que tem colaborado para isso, entre os fatores
temos o preconceito dos colegas e da famlia, alm da falta de capacitao dos professores para
lidar com tais problemas, onde muitos destes acabam no se interessando pelo desempenho
destes alunos, por no ter conhecimento a cerca da problemtica ou por alegar ser de tratamento
clnico no implicando necessariamente uma contribuio pedaggica para vencer as barreiras
existentes. O autor afirma ainda, que os professores devem saber que os alunos com dislexia
podem ser bem sucedidos na escola, o que precisam de uma interveno mais precisa, na qual
a pacincia do professor em est instruindo de um modo mais lento e repetido na aplicao de
contedos e a sua conduta em relao a estes alunos de grande relevncia para a aprendizagem
do aluno.
Alguns professores so taxativos em achar que a dislexia um problema sem soluo, e
esse pensamento repercute na aprendizagem do aluno de forma negativa, pois a relao
professor-aluno tem grande influncia na motivao do aluno, e na formao crtica e social dos
demais alunos que o cercam, podendo a partir da sua conduta favorecer positiva ou
negativamente o sucesso escolar do educando, alm de contribuir para a viso dos seus colegas
a cerca da sua estigmatizao ou valorizao do direito a ser diferente.
Nesse sentido, acreditamos na importncia do professor ser uma pessoa aberta, e
sensvel para seus alunos e se preocupar verdadeiramente com aqueles que no acompanham a
classe. Dessa forma, talvez seja possvel ele descobrir o que pode estar afetando a aprendizagem
desse educando, e saber, tambm, descobrir os meios que facilitariam um melhor
desenvolvimento acadmico.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
77
(2000, p.15-16):
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
78
Assim o educador dever promover uma aprendizagem significativa, para tanto poder
utilizar a ludicidade como instrumento promotor desta aprendizagem. Na oportunidade, faz-se
oportuno ressaltar que a palavra ldico se origina do vocbulo latino ludus que significa brincar,
diverso, brincadeira. Segundo Luckesi (2000, p.96) o que caracteriza o ldico a experincia de
plenitude que ele possibilita a quem o vivencia em seus atos. A ludicidade como um estado de
integridade, de estar pleno naquilo que faz com prazer pode estar presente em diferentes situaes
de nossas vidas.
Em consonncia com Luckesi, Dvila (2007, p.27), afirma que ludicidade significa o que
se vivencia de forma plena em cada momento. A autora alerta que preciso saber diferenciar
ludicidade de atividade ldica, acrescentando que [...] o ensino ldico, significa ensinar um dado
objeto de conhecimento na dana da dialtica entre focalizao e ampliao do olhar. Sem perder o
foco do trabalho, entregar-se a ele [...].
Caminhando nesta mesma vertente, Wajskop (2005, p. 32) ressalta que "do ponto de vista
do desenvolvimento da criana, a brincadeira traz vantagens sociais, cognitivas e afetivas. Dito
isto, diante da importncia que exerce o brincar no desenvolvimento global da criana, podemos
compreender que a privao deste ato poder resultar em deficincias motoras, sensoriais,
inadaptao social ou emocional e at sndromes neurticas, que se no forem tratadas podero
evoluir e prejudicar a qualidade de vida das crianas.(CARDOSO,2009). Por outro lado, ao nosso
ver a ludicidade contribui positivamente para a superao de dificuldades apresentadas por alunos.
Os jogos e as brincadeiras so excelentes recursos didticos em uma educao inclusiva, mas
preciso salientar que o professor necessita de conhecimentos amplos acerca do desenvolvimento
humano, visando acompanhar a idade e as necessidades dos alunos para selecionar materiais
adequados e diversos, com o objetivo de favorecer a criatividade dos educandos. Nesse processo, o
professor assume o papel de mediador, pois fazendo parte da brincadeira ele estar transmitindo os
valores e a cultura da sociedade e possibilitando a aprendizagem de maneira criativa e social.
Cunha (2000, p.29) enriquece estas afirmativas salientando que A riqueza da situao ldica a
melhor oportunidade para se atender s necessidades especiais.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
79
Para reforar este pensamento, ressalta Vygotsky, citado por Wajskop (2005, p. 35):
[...] a brincadeira cria para as crianas uma "zona de desenvolvimento
proximal" que no outra coisa seno a distncia entre o nvel atual de
desenvolvimento, determinado pela capacidade de resolver
independentemente um problema, e o nvel de desenvolvimento
potencial, determinado atravs da resoluo de um problema sob a
orientao de um adulto ou com a colaborao de um companheiro mais
capaz.
Ao observar essa afirmao, parece-nos que o professor assume um papel importante na
prtica da ludicidade no processo da educao inclusiva de alunos dislxicos, pois ele quem vai
criar espaos, oferecer materiais e mediar s brincadeiras, observando e refletindo atentamente
sobre o que as crianas fazem, acompanhando sua evoluo, sua relao com outras crianas e seu
desenvolvimento. Para Moura (2011), o ldico tem um significado pedaggico prximo na relao
da criana como brincante, e assim, proporciona reflexos positivos ao processo ensinoaprendizagem. Uma prtica ldica, portanto, oportuniza o desenvolvimento do aprendizado
espontneo e significativo facilitando assim, a construo da leitura e da escrita com o
conhecimento fonolgico compreendido na relao.
Assim, acreditamos que cabe ao educador fazer uma integrao entre a dificuldade de
aprendizagem e a vida diria da criana, pois educar, no s passar conhecimento, uma
construo coletiva de trocas, de relaes, de reciprocidade, de vivncias e de experincias, tudo se
processa na relao sujeito-sujeito e sujeito-objeto. Rita Cuoco e Silvinha Cucco (2003) relatam
suas experincias, nas quais afirmam que conseguiram contribuir significativamente para o
aprendizado de crianas com dificuldades de aprendizagem utilizando o ldico em sua prtica
pedaggica, as autoras confirmam a eficincia da ludicidade no processo de superao de
dificuldades de aprendizagem.
Consideraes finais
No decorrer das discusses realizadas nesse estudo, percebemos que o dislxico encontra
muitas dificuldades com relao a sua trajetria escolar, entre os quais esto: a falta de apoio e
preconceito da famlia, a estigmatizao do sujeito, o preconceito entre colegas e at de professores
e a inabilitao de educadores para lhe d com tais alunos.
Diante das adversidades encontradas no mbito educacional que dificultam o processo de
incluso de alunos com dislexia, imprescindvel que o educador assuma sua responsabilidade de
promotor na aprendizagem do educando, buscando uma constante reflexo sobre o ato de educar,
se tornando um eterno pesquisador, sensibilizando-se para s necessidades educativas de seus
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
80
Referncias Bibliogrficas
especfico
de
leitura
escrita
distrbio
de
aprendizagem.
Temas
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
81
2003.
P.
137-154.Disponvel
em:
http://www.unidavi.edu.br/PESQUISA/revista/material_publico/2ed/silvinha.pdf.. Acesso em
04/12/2012.
CUNHA, Nylse Helena Silva. O Brincar e as Necessidades Especiais. In: SANTOS, Santa
Marli Pires (org). Brinquedoteca: A criana, o Adulto e o Ldico. Petrpolis, RJ: Vozes, 2000,
p.29-35.
DVILA, C. M. Eclipse do Ldico. In: DVILA MAHEU, C. (Org.) Educao e
Ludicidade. Ensaios 04. Salvador: UFBA/FACED/ GEPEL. 2007.
GIL, A.C. Mtodos e tcnicas de pesquisa social. So Paulo: Atlas, 1999.
GONALVES. urea Maria Stavale. A criana dislxica e a clnica psicopedaggica. 2006.
In: A dislexia na ptica do psicopedagogo .Disponvel em: http://correio.fdvmg.edu.br/. Acesso
em 04/12/2010.
LUCKESI, C. C. Educao, ludicidade e preveno das neuroses futuras: uma proposta
pedaggica a partir da Biossntese. In. LUCKESI, C. C.(Org.) Educao e Ludicidade,
Coletnea Ludopedagogia Ensaios 01. Salvador: FACED/UFBA. Programa de Ps Graduao
em Educao, 2000
MARQUES, Maria rnlia da Silveira. Saberes escolares: para alm da escola. In: Ramal,
Andra Ceclia et al. Provocaes da sala de aula. So Paulo: Loyola, 1999.
MOURA,Guiomar A. R. de.Jogos e o ldico na interveno das dificuldades de aprendizagem
e aquisio da escrita na alfabetizao. Revista Eduf@tima, Vol. 2, N 1:2011. Disponvel em:
www.edufatima.inf.br/isf/index.php/es/article/view/26 - 10k. Acesso em 04/12/2012.
MORALES, Pedro. A relao professor-aluno: O que , como se faz? So Paulo: Loyola,
2000.
OLIVEIRA, Gislene de Campos. Psicomotricidade: educao e reeducao num enfoque
psicopedaggico. 7 ed.; Petrpolis, RJ: Vozes, 2002.
PAIN, Sara. Diagnstico e tratamento de problemas de aprendizagem. 3 ed., Porto Alegre,
Artes Mdicas, 1989.
KISHIMOTO, T. O jogo e a Educao Infantil. So Paulo: Pioneira, 1997.
WAJSKOP, G. Brincar na Pr- Escola. 6 Ed.So Paulo: Cortez, 2005.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
82
1. INTRODUO
Este estudo fruto do trabalho monogrfico, concludo em setembro de 2012, Um
olhar sobre as crianas ciganas no processo de ensino/aprendizagem, do curso de
Licenciatura em Pedagogia da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB. O estudo
buscou investigar a percepo dos professores sobre a insero das crianas ciganas no processo
de escolarizao na rede regular de ensino no Municpio de Jitana-Ba.
O interesse pela cultura cigana e o ldico na educao permeia-nos a vida. A gnese
22
Pesquisa monogrfica, j concludo, orientada pela professora Assistente Marilete Calegari Cardoso, do
Departamento de Cincias Humanas e Letras - DCHL, da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia.
23
Graduada em Pedagogia/UESB, Colaboradora do Projeto de Desenvolvimento Integrado - PDI/UESB e
do Programa Institucional de Bolsa de Iniciao Docncia - PIBID/UESB, campus de Jequi BA. Email leticiaazevedo91@hotmail.com
24
Mestre em Educao (UFBA), licenciada em Pedagogia (UNILASALLE); Professora do
Departamento de Cincias Humanas e Letras DCHL; Pesquisadora do Grupo de Pesquisa em
Territorialidades da Infncia e Formao Docente GESTAR/PPG/UESB e do Grupo de Estudos e
Pesquisas em Educao e Ludicidade GEPEL//FACED/UFBA. E-mail:calegaricardosouesb@hotmail.com
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
83
desse estudo surgiu com base em experincias de docncia com alunos ciganos, em 2007, com
uma das autoras deste Artigo, na qual foi detectado situaes em que crianas ciganas, em sua
ambincia escolar, eram m vistas, principalmente no momento em que estas deveriam se
relacionar com os demais alunos/as no ciganos/as. Alm disso, durante o estgio pode-se
observar um preconceito em relao ao brincar na sala de aula, haja vista que, muitas vezes,
esta ao no era reconhecida com uma atividade pedaggica.
No podemos esquecer que o preconceito para com a cultura cigana surgiu desde os
primrdios de sua itinerncia no mundo, pois, segundo Teixeira (2008, p. 34), as estratgias de
excluso eram estabelecidas em todo lugar onde estes povos chegavam, visto que o Estado
apoiava uma poltica de mantenho-os em movimento, sendo que os ciganos eram obrigados a
se locomoverem de uma cidade para outra, no tendo um lugar fixo de moradia. No contexto
educacional, em nossa sociedade, um dos fatores que proporciona a excluso da etnia Cigana a
maneira com que esse aluno/a cigano/a percebido no convvio escolar, como nos aponta o
Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil (1998, p. 14) o modo como os traos
particulares de cada criana so recebidos pelo professor, e pelo grupo em que se insere tem um
grande impacto na formao de sua personalidade e de sua autoestima.
Em relao ao ldico no ambiente escolar, ele defendido por muitos pesquisadores, (a
exemplo de BROUGRE, 2008; KISHIMOTO 2010, DVILA, 2007; CARDOSO, 2008 e
outros), como um elemento fundante para o desenvolvimento integral dos sujeitos, qualificado
como um espao social, um lugar de experincia, uma auto-atividade envolvendo descoberta,
criao e pensamento, assim como um elo para as relaes sociais entre crianas, ou entre
crianas e adultos (CARDOSO, 2008).
Com base nestas reflexes podemos compreender que o ldico tem um papel social,
facilitando assim o estreitamento dos laos coletivos. Assim sendo, podemos afirmar que a
ludicidade na sala de aula uma ferramenta que contribui muito com o processo identitrio de
crianas de qualquer etnia, em formao, e que o reconhecimento, valorizao e respeito para
com a herana cultural e as caractersticas fsicas de cada aluno/a so atitudes pertinentes no
processo educacional.
Diante do exposto, nossa
pesquisa
buscou
instrumento para o processo de insero das crianas ciganas no contexto escolar, atravs da
anlise do paradigma da aceitao, reconhecimento e valorizao do ldico na sala de aula,
assim como um olhar sobre as crianas ciganas no processo de ensino/aprendizagem, sendo
estas pertencentes a um dos grupos socioculturais que inevitavelmente compem a nossa escola
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
84
e que do sentido ao termo diversidade. Para tanto, questionamos: Qual a percepo dos
professores sobre a insero das crianas ciganas no processo de ensino e aprendizagem na rede
regular de ensino no municpio de Jitana-Ba? De que forma o ldico est inserido no ambiente
escolar, e se ele vem contribuindo para diminuir o insucesso escolar dos/as alunos/as
ciganos/as?
O objetivo principal foi analisar a percepo dos professores em relao presena das
crianas ciganas na rede municipal de ensino de Jitana-Ba, assim como a concepo ldica
existente no processo educacional das mesmas. Nesse texto, revelaremos o olhar dos
professores acerca da cultura cigana e o ato de brincar no contexto de sala de aula.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
85
A insero da criana cigana na vida escolar pode representar uma busca de integrao
da sua cultura no mundo no cigano, sendo este tambm um momento de choque cultural e de
vivncia de preconceios. (BONOMO, 2009). Lembramos que no Brasil, a chegada dos
primeiros ciganos e o contexto em que vieram contriburam para a impregnao do preconceito
e desvalorizao dos sujeitos pertencentes a essa etnia, visto que eles foram degredados para
outros pases j possuidores de uma imagem estereotipada e completamente desprivilegiada,
inculcados por geraes e geraes. (FAZITO, 2006; TEIXEIRA, 2008). Porm, importante
considerar que o nomadismo e a pobreza, situaes mais vivenciadas pelas geraes passadas,
tambm influenciaram no acesso das crianas ciganas escola.
Ainda que os ciganos vivam num mundo em que as sociedades esto organizadas a
partir de perspectivas diferentes das suas, eles continuamente buscam sadas, criam e recriam os
entre-lugares, capazes de estabelecer uma identidade dinmica e performativa a despeito de sua
complexa diversidade. (FAZITO,2006). No entanto, hoje, os ciganos so capazes de avizinharse dos modos de vida das organizaes sociais com o intuito de no s entender os meios
adequados para obter condies adequadas para sua sobrevivncia, mas para garantir sua
cultura. Diante isto, a cultura cigana vem movimentando-se em direo s sociedades nociganas, e a escola por sua vez , constitui-se o local para onde os ciganos se dirigem, em busca
de ferramentas apropriadas para mediarem as suas relaes. (SIMES & JULIANO, 2012).
Contudo, segundo Bonomo (2009), essa relao esbarra-se com diferentes artifcios de
ordem social, poltica, cultural e econmica que, por sua vez , transformam-se em pretextos
para as crianas entrarem na escola e dela se afastarem. Simes e Juliano (2012,p.01), apontam
os motivos:
o primeiro seria a necessidade da alfabetizao e principalmente o
conhecimento da matemtica bsica; e o segundo motivo que, com o
processo de sedentarizao muitos ciganos, no conseguindo prover
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
86
sendo
informaes, valores e normas muito maiores do que gostariam (FERREIRA, 2003, apud,
SIMOS & JULIANO, 2012,p.02).
Mediante esta realidade, entendemos que se faz urgente a necessidade de mudanas
profundas na prtica educativa. Deve-se pensar numa prtica que oportunize a todos respeitando
e incluindo a diversidade de sujeitos e de seus pontos de vista. Nesse sentido, entendemos que o
ldico possa ser um caminho para essa prtica intercultural e multicultural.
As brincadeiras tambm fazem parte do universo infantil e so muito importantes no
processo de socializao da criana cigana. A partir delas os papis sociais comeam a ser
construdos de forma ldica, processo esse que possibilita valorizar e potencializar as razes
culturais e desejos dos/as alunos/as.
Dito isto, sabemos que outro aspecto importante a considerar a concepo de que
quando a criana brinca, tambm aprende, desenvolvendo a capacidade de interagir, solucionar
problemas, lidar com conflitos, errar e buscar o acerto, aperfeioar suas capacidades cognitivas
e emocionais dentre outras aprendizagens adquiridas no ato do brincar. Assim, Cabe ao
professor/a valorizar as potencialidades e desejos dos/as alunos/as, buscando estratgias de
aprendizagem que mediar os seus interesses e participao na ambincia escolar e do processo
de ensino/aprendizagem, levando a atribuir significado, bem como, reconhecer a sua
importncia no processo de formao.
Nesse enfoque, o ldico traz para as aulas, no somente a diverso, mas muitos outros
aspectos que so trabalhados como: ateno, socializao, cumprimento de normas e o
aprendizado. Compreendemos que os jogos e brincadeiras na sala de aula devem ter como
finalidades facilitar e nortear a aprendizagem e o desenvolvimento cognitivo de cada aluno/a
25
Conforme as autoras, os ciganos por serem classificados como povos tradicionais, passaram a ter
acesso ao Programa Bolsa Famlia. Uma das condicionalidades do Bolsa Famlia a frequncia das
crianas escola.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
87
4. Resultados e Discusso: o brincar na sala de aula e a cultura cigana nas escolas da rede
municipal de jitana
Na escola, tambm aprendemos a brincar, pular, jogar, isto mediado pela vontade e
prazer. Analisamos que a brincadeira na vida escolar de uma criana possibilita melhor
interao com o mundo, aquisio de aprendizado, leituras e interpretaes. Compreendemos
que este brincar requer a utilizao do imaginrio da criana, construindo mundos, revelando
segredos, contemplando sonhos. Sua capacidade de criar e reinventar participa do seu processo
de desenvolvimento, alimentando a criatividade e fatores cognitivos de assimilar, inventar,
reinventar, associar, problematizar dentre outros.
Sabiamente Benjamin (Apud RIBEIRO, 2007, p. 163) ressalta: No h dvida que
brincar significa sempre libertao. Rodeadas por um mundo de gigantes, as crianas criam para
si, brincando, o pequeno mundo prprio. Assim, a mesma brincando interage com o mundo, o
que faz do brincar uma atividade fundante do ser humano, estando intrinsecamente ligada com o
seu desenvolvimento psquico e motor.
Recuperando Vygotsky (1987, cf. GES e PINTO, 2006) ao refletir sobre as
representaes do brincar na vida da criana, sendo por tanto fruto do meio e de suas
experincias ao citar:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
88
homogeneizao
silenciamento
das
diversidades
culturais
(LIMA,
2009,
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
89
com o prazer da criana cigana em brincar e os momentos de estudos no espao da sala de aula?
Percebemos, ainda, que os professores no reconhecem o ldico como uma atividade
sria, como tem sido reconhecido de acordo com Dvila (2007,p.22), um rpido olhar sobre
o que acontece na escola, principalmente nas classes dos anos iniciais, j nos possibilita
enxergarmos o quo distantes estamos de uma prtica ldica.[...] o ensino criativo e ldico tem
cedido espao para aes repetitivas e mecnicas.
Ao proporcionarmos estas reflexes, analisamos que a escola precisa compreender que
sua funo extrapola a mera transmisso de conhecimento sistematizado, sem sentido,
mecnico, que no proporciona para o/a aluno/a condies para que este se sinta motivado a
aprender, a estudar. Em contrapartida, necessrio atentar aos fatores que contribuem para o
desinteresse da criana cigana para com o estudo, sendo que neste processo de
ensino/aprendizagem a mesma desvalorizada, como aponta os dados desta pesquisa. Assim,
como esta criana alcanar significado para com o ato de estudar, se a mesma se encontra
excluda do processo e da vida escolar? Desta forma, ela atribuir significado e ateno perante
aquilo que para si confortvel e prazeroso.
Em consonncia com as dificuldades que muitos educadores/as encontram em dialogar
com a ludicidade na escola, Pinto (2003), em sua pesquisa sobre a condio social do brincar na
escola, argumenta refletindo sobre o ponto de vista de 27 crianas de 1 a 4 srie do Ensino
Fundamental em relao ao tempo e ao espao do brincar no interior da escola. A autora nos
reporta as situaes no contexto de sala de aula que ao longo da histria propagam preconceitos
e estigmatizam o ato do brinca na escola, ao citar:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
90
Este terceiro fator tem grande influncia no processo de interao da criana cigana com
as no ciganas, pois a professora Marta salienta o olhar das crianas no ciganas, sobre a criana
cigana:
Em questo do recreio elas brincam. Os meninos no tem esse
preconceito no. Brincam com eles tambm. E sempre com aquele
cuidado n (?). Deus mais de bater, de brigar, se no a ciganada vem
toda com o faco pegar agente. Eles j falam at assim. (MARTA,
Escola D)
Percebemos pela fala da Professora Marta que as crianas no ciganas, por se sentirem
intimidadas por uma eventual reao dos familiares da criana cigana, optam por aceitar que
esta criana participe dos momentos de brincadeiras em grupo que, segundo a educadora, esta
forjada incluso no corresponde a nenhum preconceito para com a criana cigana. Mas, esta
no se atenta em perceber que a discriminao j se estabelece muito antes do ato do brincar;
para estas crianas j foram transmitidos conceitos depreciativos sobre a cultura cigana que j as
deixam de sobreaviso caso algo acontea com a criana cigana na escola, pois estes/as alunos/as
no ciganos/as concebem o ser cigano como sendo sujeitos violentos, maldosos, capazes de
cometer atrocidades.
Refletimos, com base nesta realidade, que o brincar deixa de ser algo saudvel,
espontneo, prazeroso, quando as relaes interpessoais se confrontam com as dificuldades de
convivncia com a diversidade. Portanto, urgente a necessidade de educar para a diversidade
cultural, visto que, em meio a estas atitudes de excluso para com a Etnicidade cigana na escola,
denota-se a ausncia de conhecimento, reconhecimento e valorizao perante a diversidade
cultural, aliados interveno da escola com interesse de combater atitudes preconceituosas e
de rejeio ao/a aluno/a cigano participante. Assim, na relao com o outro na sala de aula e
no brincar que a criana desenvolve as possibilidades de convivncia, conhecimento e
valorizao da diversidade.
Consideraes Finais
O vis deste estudo possibilitou-nos reflexes pertinentes quanto compreenso do
ldico no contexto escolar, alm de estar entrelaado por outras inquietaes extremamente
relevante em desrespeito ao reconhecimento, valorizao e respeito para com a diversidade
cultural. Tratar sobre a problemtica da incluso no mbito escolar, nos permitiu investigar em
variadas instncias e momentos que esta se perpetua, tanto na dinmica da sala de aula, quanto
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
91
no convvio escolar.
No corpo desta pesquisa, foi apontado que a insero das crianas ciganas nas escolas
pesquisadas encontra-se forjada por atitudes de excluso, desvalorizao e preconceito, sendo
esta, concebida de maneira conflituosa e desconfortvel para ambos os lados, escola/criana
cigana. Percebeu-se tambm que a escola ainda carece de estratgias pedaggicas e polticas de
incluso, comprometidas, no apenas, com a insero das crianas ciganas nas escolas, mas com
as relaes de convivncia e interao destas com a escola.
Na prtica pedaggica, faz-se necessria a promoo de um ambiente desafiador: a
criana precisa ser estimulada a aprender e o professor, como agente transformador, deve
romper com a lgica tradicional de ensino que ainda transita no mbito educacional
contemporneo, com a transmisso de aulas mortas, sem criatividade, sem dilogo com o
alunado, no permitindo que o mesmo aprenda de maneira dinmica e aprazvel. Assim, o uso
do ldico na sala de aula, como estratgia que fomente o trabalho pedaggico, propiciar uma
melhor compreenso e significado ao que se est aprendendo.
Portanto, entendemos que o ldico no mbito educacional promove a socializao,
oportuniza a interao, favorece no desenvolvimento cognitivo dos educandos, tambm
proporcionando, possibilidades de reconhecimento, valorizao e respeito com a diversidade,
norteado de prticas educativas que reconheam o sentido do ldico no processo de
ensino/aprendizagem e acreditem nos frutos que estas prticas podem oferecer para a educao.
Referencias Bibliogrficas
BONOMO, M. et al. Identidade, representao social e ciganidade: gnero e etnia entre ciganos
calons no Esprito Santo. Anais do XV Encontro Nacional da ABRAPSO
Associao Brasileira de Psicologia Social: psicologia social e polticas de existncia:
fronteiras e conflitos. Em Macei, 30 de outubro e 02 de novembro de 2009. Disponvel em:
http://www.abrapso.org.br/siteprincipal/images/Anais_XVENABRAPSO. Acesso em 25 de
agosto de 2012.
BRASIL. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares nacionais:
matemtica. Braslia: MEC/SEF, 1997.
BRASIL. Ministrio da Educao e do Desporto, Secretaria de Educao Fundamental.
Referencial curricular nacional para a educao infantil. Braslia: MEC/SEF, 1998.
BROUGRE, G. A criana e a cultura ldica. In: O brincar e suas teorias. (Org.) Kishimoto,
T. M. So Paulo: CengageLerning, 2008.
CARDOSO, M. C. Ba de memrias: representaes de ludicidade de professores de
educao infantil /Programa Ps- Graduao- Mestrado em Educao/FACED/UFBA.
2008.170 f.
CASA-NOVA, M. J. A relao dos ciganos com a escola pblica: contributos para a
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
92
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
93
Introduo
O presente trabalho traz reflexes sobre o brincar e suas implicaes no desenvolvimento
cognitivo, emocional e psicomotor da criana. As ideias nele contidas parte da pesquisa
intulada O brincar na educao infantil: caminho para o desenvolvimento da criana,
atravs da qual busca-se investigar os determinantes e condicionantes que influenciam a
realizao ou no de prticas ldicas com crianas de quatro anos. Para esta pesquisa os
estudos foram feitos com as crianas que frequentam a Escola Municipal Mundo Mgico, em
Poes Bahia.
Na oportunidade, faz-se oportuno ressaltar que este estudo surgiu a partir de observaes
e reflexes da prtica cotidiana de uma das autoras deste Artigo, com Educao Infantil, desde
26
94
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
95
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
96
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
97
para as questes levantadas, por meio dos instrumentos coletados. Assim, nesse momento,
iremos ao apresentar a categoria Formas de brincar e seus instrumentos, h que se ressaltar
falaremos sobre a forma de brincar e os materiais e objetos utilizados pela turma e professora.
Os alunos da professora gostam de brincar com as atividades apresentadas, como por
exemplo,
e jogos. Porm,
percebemos que, alm dessas atividades as crianas, tambm, brincam com brincadeiras
tradicionais como: pular corda, amarelinha e pio.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
98
Segundo Kishimoto,
O jogo tradicional infantil um tipo de jogo livre, espontneo, no qual
a criana brinca pelo prazer de o fazer. Por pertencer categoria de
experincias transmitidas espontaneamente conforme motivaes
internas da criana, o jogo tradicional infantil tem um fim em si
mesmo e preenche a necessidade de jogar da criana. Tais
brincadeiras acompanham a dinmica da vida social permitindo
alteraes e criaes de novos jogos. (KISHIMOTO, l998, p.25)
importante destacar que, criar brinquedos e brincadeiras uma tarefa interessante e
divertida que sempre cativou crianas de todos os tempos. Elas podem utilizar diversos tipos de
materiais e descobrir novas maneiras de us-los. Segundo a professora Marlene:
A criana desenvolve a coordenao motora ampla de espao e equilbrio do
corpo. Brincadeiras com msica; jogos; histrias dramatizadas; amarelinha;
bambol; o tnel.
Assim, entendemos fica claro que as crianas gostam de brincar, de inventar e de
criar. E onde existem crianas, existem brinquedos e brincadeiras. Sobre isso a professora
afirma:
Eu trabalho com a turma com muitas atividades ldicas como:
brincadeiras com msica; jogos; histrias dramatizadas; amarelinha;
bambol; o tnel, pio, confeccionando brinquedos como tambores,
pandeiros, a criana desenvolve a coordenao motora ampla de
espao e equilbrio do corpo.
Para Santos (1997), a concepo de brincar requer um uso livre de brinquedos e
materiais, que permita a expresso dos projetos criados pelas crianas. S assim, o brincar estar
contribuindo para a construo da autonomia. Isso foi percebido durante nosso o momento de
observao, na qual viu-se que as crianas brincam, inventam, criam. Pois dessa forma que
elas entendem melhor o mundo dos adultos, construindo seu pensamento e sua lgica. Como
podemos observar na fala das crianas:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
99
hbitos muito mais do que se elas simplesmente vivessem indiferentemente todo o colorido da
vida seu redor (Dewey apud Kishimoto, 1998, p.99). A criana atribui s brincadeiras a
necessidade de imitar os adultos e seus papis sociais. E quando brinca envolve-se num mundo
imaginrio em que o impossvel se torna possvel manifestando assim o seu desejo.
A professora acredita que h uma relao de prazer entre o brincar e o conhecimento.
Ou seja, acredita que o brincar no isolado do conhecimento, mas faz parte de todo o processo
de aprendizagem. A fala da professora nos mostra que ela entende esse processo da seguinte
forma:
O cognitivo revela o nvel de desenvolvimento mental da criana. Jogos como:
quebra-cabea; memria; o que o que ; blocos de montar; domin; casinha;
salo de beleza. A criana pensa, quer descobrir onde est a resposta, ela busca
e ela encontra
Vygotsky (1998) observa que a criana apresenta, em seu processo de desenvolvimento,
um nvel que ele chamou de real (NDR) e outro de nvel potencial (NDP). O nvel de
desenvolvimento real so os conhecimentos j alcanados pela criana, as coisas que ela
consegue fazer sozinha, sem ajuda da outra pessoa. O nvel de desenvolvimento potencial
refere-se capacidade da criana em realizar uma tarefa com o auxlio de outros. Com
explicaes, exemplos de como se faz, a criana ser capaz de aprender o que no ocorreria sem
a interferncia de algum. Podemos observar as falas das crianas:
Criana 2 - Eu vou montar um rob com essas tampinhas.
Criana 1 O maior o 5, por que ele o mais velho.
Criana 4 A gente gira por um lado e depois por outro lado. Ai ele vai caindo e
depois voc tenta outra vez para no perder o equilbrio.
Dessa forma a escola deve trabalhar essa zona de desenvolvimento potencial de forma
a levar a criana a conseguir progressos, aprendendo e desenvolvendo suas capacidades. Da a
importncia dos brinquedos e das brincadeiras, como por exemplo, o Faz de conta, na
Educao Infantil.
Portanto, o brincar torna possvel o desenvolvimento do sentimento coletivo, da
solidariedade social e do esprito de colaborao entre os indivduos. Atravs das brincadeiras e
das atividades brincantes na escola, a criana aprende a interagir com o mundo se colocando
nele na posio de sujeito atuante ou quando, tambm, experimenta oportunidades de perdas,
tristezas e fracassos. Porm, tambm ocasio de se posicionar e apreender sentimentos de
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
100
progresso e esperana. Assim que, ao fazer novos amigos, atravs das brincadeiras que as
crianas passam a conhec-los melhor, e se os conhecem, entendem melhor o mundo. Por isso
importante brincar, pois atravs dele a criana cresce e aprende.
Consideraes Finais
101
trabalhando com esses elementos, ela mesma passa a conhecer melhor cada criana. Dessa
forma, as aulas acontecem com motivao e prazer.
Por fim, entendendo-se que o professor da Educao Infantil deve apresentar uma
postura de forma a colocar a criana como centro do processo educacional. Assim sendo, a
escola passa a ser mais que um lugar agradvel onde se brinca, um lugar estimulante, afetivo,
seguro, com profissionais realmente capacitados para acompanhar a criana nesse processo de
descoberta e de crescimento.
REFERNCIAS
BRITO, Antonia Edna. Fundamentos Terico-Metodolgicas da Pesquisa II. UFPI/UAPIUniversidade Federal do Piau (UFPI), Braslia, 2009. (91p.)
BROUGRE, G. A criana e a cultura ldica. In: KISHIMOTO, T. (org.). O brincar e suas teorias. So
Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002.
CARDOSO, M. C. Ba de memrias: representaes de ludicidade de professores de educao
infantil /Programa Ps- Graduao- Mestrado em Educao/FACED/UFBA. 2008.170 f..
KISHIMOTO, T. M. Relatrio Final da Pesquisa: Brinquedos e Brincadeiras na Educao Infantil:
usos e significaes. So Paulo: FAPESP, 1998.
__________ Processo de ensinar e aprender: lugares e culturas na Educao Infantil In: TRAVERSINI,
C... [et al.] (Org.). Trajetria e processos de ensinar e aprender: prticas e didticas: livro 2-Porto
Alegre: EDIPUCRS, 2008.
LUCKESI, C. C. Educao, ludicidade e preveno das neuroses futuras: uma proposta pedaggica a
partir da Biossntese. In. LUCKESI, C. C.(Org.) Educao e Ludicidade, Coletnea Ludopedagogia
Ensaios 01. Salvador: FACED/UFBA. Programa de Ps Graduao em Educao, 2000.
NUNES, M. F. R. Educao Infantil: instituies, funes e propostas. In: Boletim o Salto para o
Futuro: o cotidiano da educao infantil. MEC/SEED: novembro 2006, n23 p. 14- 27. Disponvel em
http://www.tvbrasil.org.br/fotos/salto/series/175810Cotidiano.pdf . Acesso em 20 set.2012.
PIAGET, J. Seis estudos de psicologia. Trad. Maria Alice Magalhes DAmorim e Paulo Srgio Lima
Silva. Forense: Rio de Janeiro, 1972.
SANTOS, S. M. P. O ldico na Formao do Educador (org). Petrpolis: Vozes, 1997.
_________. (Org.) A ludicidade como uma cincia. Petrpolis, RJ: Vozes, 2001.
VYGOTSKY, L. S. O papel do brinquedo no desenvolvimento. IN: A formao social da mente. 4 ed.
So Paulo: Martins Fontes, 1998.
WINNICOTT, D.W. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro: Zahar,1975.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
102
SEXUALIDADE E LUDICIDADE:
Reflexes a partir de um processo formativo de educadoras de creche
investigao mais ampla que teve por objetivo, identificar os saberes e prticas do grupo de
educadoras da creche da Universidade Federal da Bahia, acerca da sexualidade infantil, quando
as mesmas participaram das aes do curso de extenso Formao de Educadoras de Creche em
Gnero e Sexualidade Infantil em 2011.
28
103
determinados contextos sociais e histricos. Como dizia Foucault apud Louro (2000) a
sexualidade :
[...] um "dispositivo histrico" (1988). Em outras palavras, ela
uma inveno social, uma vez que se constitui, historicamente, a
partir de mltiplos discursos sobre o sexo: discursos que regulam,
que normatizam, que instauram saberes, que produzem "verdades.
(LOURO, 2000, 6)
Essa perspectiva possibilita compreendermos que o processo de construo da
sexualidade se inicia antes mesmos do nascimento, quando h o desejo por parte das pessoas de
ter um filho. Passa pela construo do imaginrio dos genitores sobre quem este sujeito, e
segue sendo forjada a partir das experincias afetivas que vamos realizando na vida. (Silva,
2007)
A criana, como sujeito integrante da comunidade humana, tambm tem, e, vivncia sua
sexualidade. No entanto, durante muito tempo a sociedade ocidental, via a criana como ser
assexuado por consider-la como inocente e pura. O reconhecimento da existncia da
sexualidade infantil passou ser considerada a partir do inicio do sculo XX com os estudos do
psicanalista Sigmund Freud.
A teoria da sexualidade elaborada pro Freud defende que desde a infncia h impulsos
ou pulses sexuais, que, guiadas pelo desejo, busca satisfazer-se de diferentes formas. No caso
da criana sua sexualidade est voltada para o prprio corpo, por isso ela auto-ertica, e, sua
satisfao est ligada a estimulao de zonas ergenas da sua corporeidade (Casarotti, 2009). A
proposio de desenvolvimento psicossexual elaborada por Freud, foi e ainda hoje importante
para sinalizar que a sexualidade algo construdo desde muito cedo.
Os profissionais que atuam em creches precisam assegurar s crianas que a freqentam
um trabalho organizado em torno da sexualidade infantil. No com o objetivo, de exercer uma
ao moralizante sobre a sexualidade das crianas. Antes, com a inteno de proporcionar que
meninas e meninos possam aprender a vivncia da sexualidade como uma dimenso que
tambm o constitui enquanto pessoa.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
104
sujeito, conforme Luckesi (1998, 2000, 2005), tem se mostrado um importante recurso de
desenvolvimento do ser humano. Em nossa pesquisa, temos utilizado as atividades ldicas como
recurso para promover a formao inicial e continuada de profissionais que atuam na educao
infantil, em especial, de professores e auxiliares de creche.
Ao definir a perspectiva interna da ludicidade Luckesi (2000) assevera:
O que a ludicidade traz de novo o fato de que o ser humano, quando
age ludicamente, vivencia uma experincia plena. Com isso,
queremos dizer que, na vivncia de uma atividade ldica, cada um de
ns estamos plenos, inteiros nesse momento; nos utilizamos da
ateno plena, como definem as tradies sagradas orientais.
Enquanto estamos participando verdadeiramente de uma atividade
ldica, no h lugar, na nossa experincia, para qualquer outra coisa
alem dessa prpria atividade. No h diviso. Estamos inteiros,
plenos, flexveis, alegres, saudveis. (LUCKESI, 2005, 2)
A opo pelas atividades ldicas se deu por compreendermos que a mesma possibilita
integrar reflexo (intelecto) e emoo (subjetividade) de modo que a formao inicial e
continuada de ocorra de forma mais harmoniosa entre o pensar e o sentir.
Ao agregar
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
105
Contextualizando a pesquisa
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
106
Os encontros formativos
O desenvolvimento do curso sobre sexualidade infantil se deu em trs etapas: primeiro
realizamos uma reviso bibliogrfica acerca do tema Sexualidade Infantil. Em seguida,
buscamos saber do grupo quais eram os interesses das auxiliares e professoras que pela nossa
proposta de formao continuada. Por fim foi realizada o curso propriamente dito.
O curso ocorreu no perodo de cinco dias, com uma carga horria formativa diria de
6h, totalizando 30 horas, durante os dias de 30/08 e 05/09/2011 perodo que os encontros
foramrealizados. Dentre os temas discutidos destacamos: Sexualidade, do nascimento at morte;
Sexualidade: natureza e cultura; Corpo: espao da sexualidade; afetividade e sexualidade;
Sexualidade: Gnero, orientao e identidade sexual; Sexualidade Infantil: Estudos Tericos e
situaes do cotidiano. Sexualidade: gnero, msicas e produes culturais envolvendo o
feminino.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
107
Consideraes finais
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
108
Referncias bibliogrficas
ALMEIDA, Maria Lcia de. Proposta Pedaggica: Formao Contnua de Professores. In:
Formao
Contnua
de
professores.
Boletim
13,
Agosto/2005.
Disponvel
em:
saber.
In:
Escritos
abreviados.
Srie
pesquisa:
5.
2007.
Disponvel
em:
<http://200.189.113.123/portals/portal/pde/texto_pesquisa.pdf>
Brasil. Lei 9.394. Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional (LDB) de dezembro de
1996.
Brasil. Ministrio da Educao. Secretaria de Educao Bsica. Diretrizes Curriculares
Nacionais da Educao Infantil. Secretaria de Educao Bsica. Braslia: MEC, SEB, 2010
COSTA, Jos Andr. Ertica, tica e sexualidade. Prolas da realizao humana. Passo Fundo:
IFIBE, 2011.
CASSAROTTI, Magda H. Sexualidade na educao infantil: impasses dos professores diante
das questes das crianas.
109
Pesquisa,
FACED/UFBA,
vol.
2,
n.
21,
1998,
p.
9-25.
Disponvel
em:
partir
da
Biossntese.
2000,
p.
9-25.
Disponvel
em:
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
110
Resumo
Este texto fruto de uma investigao de carter bibliogrfico, acerca do ldico como agente
mobilizador de uma prtica interdisciplinar na educao infantil. Trata-se, portanto, de uma
pesquisa exploratria, com o objetivo principal de refletir sobre a contribuio do brincar na
construo de um trabalho interdisciplinar para a educao infantil. A metodologia segue os
princpios da pesquisa de reviso de literatura de natureza qualitativa. Os subsdios tericos
foram baseados nos autores: Santom (1998), Huizinga (1996), Vygotsky (1998), Kishimoto
(1998, 2001), Brougre (1998, 2002, 2004), Oliveira (1994), Wajskop (2005) e outros. Com
base nos resultados da pesquisa conclumos que o brincar inserido num projeto de trabalho
interdisciplinar se torna um ato extremamente necessrio para o desenvolvimento e
aprendizagem da criana, pois importante deixar a mesma brincar livremente, com espao
adequado e o professor um agente atento, sabendo integrar os resultados de suas observaes s
suas propostas de trabalho.
Palavras-chave: Brincar. Educao Infantil. Prtica Interdisciplinar.
30
111
profissionais, enquanto
NEPLEI que
importncia dos jogos e das brincadeiras para o desenvolvimento fsico, cultural, afetivo e
cognitivo da criana e como essa atividade aparece no contexto escolar.
Apesar de no ser uma ideia nova abordarmos o brincar na prtica do professor de
educao infantil, visto que pesquisas anteriores, a exemplo de outros, destacamos Cardoso
(2008) e Soares (2012), que vem discutindo sobre a importncia do brincar na sala de aula e no
cotidiano escolar, entendemos que seja necessrio ampliar as discusses acerca da importncia
do brincar como um alicerce no processo da aprendizagem e desenvolvimento da criana.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
112
refletir sobre a
O brincar na infncia pode ser considerado como uma atividade livre, capaz de envolver
seus participantes, sem seriedade gerando alegria e prazer. Porm, uma reflexo sob o ato de
brincar nos leva a compreenso de ser uma atividade sria e tem conquistado espao nos mais
diversos cenrios da sociedade, principalmente na educao infantil, pois o brinquedo garante
criana desenvolver-se integralmente e seu uso permite um trabalho pedaggico que possibilita
a produo do conhecimento.
Historicamente, desde a ltima metade do sculo XX, vrias concepes atuaram em
defesa do ldico no contexto educativo. Primeiro se fala da brincadeira infantil sendo
espontnea e tcnica; depois era vista como na infncia de muitos educadores atuantes em
classes da educao infantil: o ldico no como momento de aprendizagem, mas sim, como
momentos de atividades meramente de diverso e lazer. Porm, foi a partir de tericos como
Vygotsky (1998), que trouxe a discusso do brincar na pr-escola, que contribuiu para enfatizar
sua importncia e significado no processo de desenvolvimento e aprendizagem da criana.
Huizinga (1996, p.11) destaca que: "A criana joga e brinca dentro da mais perfeita
seriedade, que a justo ttulo podemos considerar sagrado." Dessa forma, ainda podemos
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
113
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
114
Hoje, temos documento legais que garante o direito da criana brincar. O Plano
Nacional pela Primeira Infncia (BRASIL, 2010), tem traado em seu interior, diretrizes gerais,
objetivos e metas para que o Pas coloque em prtica os direitos da criana afirmados pela
Constituio Federal e pelo Estatuto da criana e do adolescente, pelas leis que se aplicam aos
diferentes setores, como educao, sade, cultura, e outros. De acordo com Soares (2012, p. 12)
um dos objetivos desse Plano, criar um programa nacional de brinquedos para Educao
Infantil, complementar ao programa de materiais pedaggicos, adequados s faixas etrias e s
necessidades do trabalho educacional.
Nesse mesmo sentido, observamos que o brincar tem sido apontado no campo legal, no
Referencial Curricular Nacional para Educao Infantil (BRASIL, 1999) como uma atividade
indissocivel do trabalho pedaggico, fazendo parte das atividades permanentes das instituies
de educao infantil. E, temos ainda, as Diretrizes Nacionais de Educao Infantil (CNE/CEB n
20/2009), em seus artigos deixam claro que o processo pedaggico deve considerar as crianas
em sua totalidade, observando suas especificidades, as diferenas entre elas e sua forma
privilegiada de conhecer o mundo por meio do brincar.
Portanto, ao nosso ver o brincar na educao infantil considerado como uma ao
potencializadora desde muito tempo. E, hoje, essa ao reconhecida como um lugar
constitudo de vida, ao, motivao, prazer e de experincias dos seus atores e co-autores. Essa
ao perpassa pela triologia: criar, sentir e pensar (FROEBEL,1867, apud CARDOSO, 2008,p.
51). Ou seja,
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
115
De acordo com Santom (1998), uma ajuda muito importante para poder desenvolver
um trabalho interdisciplinar com a educao infantil, so os jogos e brincadeiras utilizados em
projetos de centro de interesse propostos por Ovide Decroly. Ou seja, Decroly propem um
plano de trabalho que esteja centrado na concepo do desenvolvimento integral e interesse da
criana, seguindo sempre as trs etapas: observao, associao e expresso.(SANTOM,
1998,p.197).
Decroly, segundo Santom (1998), no concorda com as distines e rupturas radicais
na definio entre brincadeira e trabalho na etapa da educao infantil. Esta posio que
constitui o maior obstculo para a educao (Idem, p.200). Para ele o professor no deve temer
as exploraes de alegria que a brincadeira pode provocar. Explorando essa necessidade do
brincar para incentivar o aparecimento de outros esforos e perseverana. Nessa transio da
brincadeira para o trabalho uma faculdade fundamental: a imitao.
Vale ressaltar, portanto, que o brincar ou a brincadeira de faz-de-conta, protagonizada,
imaginativa ou jogo de papis so atividades por excelncia. Sendo que, esse tipo de
brincadeiras, a evidncia dada simulao ou faz-de-conta, cuja importncia comprovada
por pesquisas que mostram sua eficcia para promover o desenvolvimento cognitivo e afeivosocial da criana.
Consideraes Finais
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
116
Referencias Bibliogrficas
BRASIL/MEC/CNE/CEB. Parecer n 20/2009. Dispe sobre as Diretrizes Curriculares
Nacionais de Educao Infantil. Braslia. (Mimeo).
BOMTEMPO, E. A bricadeira de faz-de-conta: lugar de simbolismo, da representao, do
imaginrio. In: KISHIMOTO, T..M. (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. So
Paulo. Cortez, 2001.
BROUGRE, G. Jogo e Educao. Porto Alegre; Artes Mdicas, 1998.
______. A criana e a cultura ldica. In: KISHIMOTO, T. (org.). O brincar e suas teorias. So
Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002.
______. Brinquedo e Companhia. So Paulo: Cortez, 2004.
CARDOSO, M. C. Ba de memrias: representaes de ludicidade de professores de
educao infantil /Programa Ps- Graduao- Mestrado em Educao/FACED/UFBA.
2008.170 f..
CARDOSO, Marilete calegari. O brincar como uma ao experiencial no cotidiano da
educao infantil. Revista Eletronica do Gepel: Ludicidade no cotidiano escolar - vol 1 - num
1 - set 2009. ISSN = 2238-2100
HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. So Paulo, Perspectiva,
1990.
KISHIMOTO, T. M. Relatrio Final da Pesquisa: Brinquedos e Brincadeiras na Educao
Infantil: usos e significaes. So Paulo: FAPESP, 1998.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
117
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
118
34
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
119
Introduo
Nossa inteno com esse artigo apresentar alguns resultados de nossa pesquisa
intitulada Um olhar para as brincadeiras, cultura e aprendizado das crianas pequenas,
realizada na Escola Municipal Criana Feliz38 em Jequi-Bahia, com crianas de 4 (quatro) 5
(cinco) anos - durante o ms de Junho de 2012 (dois mil e doze). Este estudo nasceu a partir das
observaes realizadas na disciplina de Recreao do curso de Pedagogia da Universidade
Estadual do Sudoeste da Bahia - Campus Jequi, com o objetivo de compreender como as
brincadeiras, danas e atividades artsticas so trabalhadas no processo de ensino e
aprendizagem das crianas pequenas, bem como, se estas atividades esto aliadas aos aspectos
culturais que contribuem para o desenvolvimento social da criana.
Na Educao Infantil, faz-se necessrio que todas as crianas disponham de elementos
que enriqueam o seu desenvolvimento. Tambm importante que se cumpra um papel
socializador propcio construo identitria da criana, por meio de atividades diversificadas,
que podem ser organizadas no espao da escola a partir de situaes de interao criana
criana e criana - adulto. Para tanto, a brincadeira se apresenta como algo prazeroso, e
inerente a natureza humana, ela se d de forma livre, espontnea, desvinculada de regras
preestabelecidas, sendo construda culturalmente. O brincar faz parte de uma gama de
conhecimentos adquiridos pelo homem ao longo do seu processo de desenvolvimento cognitivo.
No se ensina a brincar, no entanto aprende-se a brincar brincando. Segundo Piaget (1993) a
atividade ldica o bero obrigatrio das atividades intelectuais da criana. Quando se brinca
no se aprende apenas a brincar, mas antes a controlar um universo simblico particular.
Partindo desse pressuposto, buscamos por meio da pesquisa exploratria responder as
seguintes questes: Que atividades ldicas so desenvolvidas em sala de aula, para trabalhar a
identidade e cultura nordestina? Como elas so utilizadas no processo de aprendizagem das
crianas pequenas?
O objetivo principal desse estudo foi conhecer de que forma a cultura e as tradies que
permeiam as festas juninas so trabalhadas nas escolas de educao infantil, visando reconhecer
o papel do ldico nesse processo construtivo de aprendizado das crianas. Como metodologia,
empregamos a abordagem qualitativa do tipo pesquisa participante. Os instrumentos utilizados
foram observao participativa, por entender que esse mtodo necessita de interaes e relaes
com os agentes envolvidos no estudo, neste caso, com meio social e cultural da criana.
38
120
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
121
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
122
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
123
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
124
outros e com o meio. Ela constri o seu conhecimento ao vivenciar uma ao partilhada com
seus colegas, com o professor e com o objeto de conhecimento. Por esse motivo utilizou-se a
estratgia do uso de atividades ldicas para oportunizar o desenvolvimento do conceito de
lateralidade fazendo com que o aluno possa trabalhar tanto seu corpo quanto sua cognio de
forma interligada.
Outra atividade ldica que merece destaque foi Ovo na colher. Esta brincadeira consiste
na criana ter que levar um ovo na colher utilizando somente a boca e com as mos para trs. As
regras do jogo so criadas para que a criana aplique sua conscincia, obrigao e cooperao,
ou seja, sua autonomia moral, que de acordo com Vieira e Lino (2007, p. 204) ocorre quando,
A criana mostra-se progressivamente mais capaz de considerar outras
perspectivas para alm da sua e de coorden-las na compreenso de
uma situao. A coordenao da prpria perspectiva com a do outro
significa que o que est bem dever resultar em solues que
respondem s exigncias de respeito mtuo, de reciprocidade e de
justia. Outra caracterstica associada autonomia moral a
capacidade da criana para cooperar.
Consideraes em Aberto
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
125
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
126
Ovo na colher teve crianas que no conseguiram equilibrar a bolinha at o final deixando a
mesma cair antes do trmino da brincadeira, j outras tiveram uma habilidade incrvel ao
conduzir a bolinha na colher, chegando at a andarem mais aceleradamente. Neste sentido, o
trabalho foi um instrumento que permitiu a vivncia da teoria na prtica da sala de aula e a
confirmao de que aes pedaggicas aliadas a teoria, podem ser realizadas, obtendo-se
resultados positivos.
Portanto, o plano de ao oportunizou trabalhar os aspectos culturais e as tradies que
permeiam as festas juninas, (re) conhecendo a importncia de uma interveno ldica, na qual
as crianas participantes do plano interagiram e desenvolveram suas potencialidades (danar,
brincar, cantar, entre outras).
Referncias
ALMEIDA, G. P. de. Teoria e prtica em psicomotricidade: jogos, atividades ldicas,
expresso corporal e brincadeiras infantis. 6.ed. Rio de Janeiro: Wak, 2009.
ASSUNO, E.;COELHO, J. M. T. Problemas de Aprendizagem. So Paulo: tica, 1997.
BAQUERO, R. Vygotsky e a Aprendizagem Escolar. Porto Alegre. Artmed, 2001.
BRASIL, Ministrio da Educao e do Desporto. Secretaria de Educao Fundamental.
Referencial curricular nacional para a Educao Infantil. Braslia: MEC/ SEF, 1998.
BROUGRE, G. Brinquedo e cultura. 4. ed. So Paulo: Cortez, 2001.
GOMES, D. B. Caminhando com arte na pr - escola. In: GARCIA, R. L. (Org.). Revisando a
pr-escola. 2. ed. So Paulo: Cortez, 1993.
KISHIMOTO, T. M. e PINAZZA, M. A. Froebel: uma pedagogia do brincara para a infncia.
In: FORMOSINHO, J. O. (Orgs). Pedagogia (s) da Infncia: dialogando com o passado
construindo o futuro. Porto Alegre: Artmed, 2007.
OLIVEIRA, M. K.Vygotsky: aprendizado e desenvolvimento um processo scio-histrico. 4.
ed. So Paulo: Scipione, 2002.
PIAGET, J. Brbel, I. A psicologia da criana. 12 ed. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 1993.
PIMENTEL, A. Vygotsky: uma abordagem histrico cultura da educao infantil. In:
OLIVEIRA-FORMOSINHO, J.; KISHIMOTO, T. M.; PINAZZA, M. A. (Orgs.). Pedagogia(s)
da Infncia: dialogando com o passado construindo o futuro. Porto Alegre: Artmed, 2007.
POZO, J. I. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto Alegre: Artmed,
2002.
VIEIRA, F. LINO, D. As contribuies da teoria de Piaget para a pedagogia da infncia. In:
FORMOSINHO, J. O. (Orgs). Pedagogia (s) da Infncia: dialogando com o passado
construindo o futuro. Porto Alegre: Artmed, 2007.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
127
Resumo
Este estudo apresenta o relato de experincia da implantao de uma brinquedoteca em uma
escola da rede particular de Amargosa/Bahia a partir do olhar de duas das profissionais
envolvidas nesse processo, a brinquedista responsvel pelo espao e uma das coordenadoras
pedaggicas da instituio. O objetivo descrever a maneira como o trabalho foi estruturado
com alunos/professores da Educao Infantil e dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, alm
de apresentar as mudanas percebidas com a insero deste espao na escola. O presente
trabalho foi construdo a partir de uma pesquisa de campo e observou-se, ao final de um
perodo, a importncia do desenvolvimento de atividades ldicas para os alunos e do brincar na
escola em um ambiente adequado e com profissionais preparados. Verificou-se, a partir da
implantao da Brinquedoteca, um bem estar nos alunos, pois os mesmos contam com um
ambiente que convida brincadeira e liberdade de ser criana, alm do reconhecimento, entre
alunos, professores e pais, do quanto uma Brinquedoteca essencial ao desenvolvimento dos
alunos em um espao escolar.
Palavras-chave: Atividades Ldicas. Brincar. Brinquedoteca. Ludicidade.
Introduo
A Brinquedoteca um espao que proporciona a criana um ambiente ldico e
prazeroso, estimulando a socializao entre elas. O brincar, neste ambiente, entendido como
algo natural e essencial ao desenvolvimento humano, englobando o aspecto motor, cognitivo,
artstico, social e emocional. A criana que est presente neste ambiente aprende a se relacionar
com o outro e consigo mesma, a trocar, explorar, jogar, brincar, perceber o mundo ao redor,
elaborar questes internas, desenvolver a linguagem e socializar-se. Trata-se de um espao que
coloca ao alcance do brincante inmeras atividades que possibilitam a ludicidade individual e
coletiva, permitindo criana construir seu significado de mundo.
39
128
O espao com o nome de Brinquedoteca surgiu, pela primeira vez no Brasil em 1981,
com a criao da primeira Brinquedoteca Brasileira na Escola Indianpolis, em So Paulo,
voltada para o ato de brincar, atendendo diretamente a criana. J em 1984, criou-se a
Associao Brasileira de Brinquedotecas, responsvel pelo crescimento da preocupao com o
brinquedo e com as brincadeiras por todo o Brasil.
De acordo com a Associao Brasileira de Brinquedotecas (ABBri), uma Brinquedoteca
um espao criado para proporcionar s crianas, oportunidade de brincar de forma
enriquecedora e em que h muitos brinquedos, muita magia, muita criatividade e as
"brinquedistas" prontas a favorecer a brincadeira.
ygotsky (apud COLL, 1978, p. 93-94), ao declarar que todas as funes psicolgicas
superiores se originam como relaes entre seres humanos, reporta-nos ao seu outro conceito
de mediao social, o qual permite definir o papel da brinquedista. Desta forma, pode-se inferir
que o adulto o veculo que media a atividade ldica para a criana.
Existem vrios tipos de brinquedotecas: circulante, teraputica, escolar, social ou
hospitalar, as quais podem ser constitudas como um espao para brincar ou para emprstimo de
brinquedos.
Segundo Cunha, a Brinquedoteca um espao preparado para estimular a criana a
brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de brinquedos... um lugar onde
tudo convida a explorar, a sentir, a experimentar.
Na Brinquedoteca utilizam-se brinquedos e brincadeiras como via de construo para a
comunicao expressiva da criana, para o seu processo de socializao e desenvolvimento.
As brinquedotecas existem com o objetivo de humanizao, onde a criana vista como um
todo de possibilidades. Neste ambiente, ela estimulada a se relacionar com o outro, a aprender,
a dividir o espao, o saber sensvel, a desenvolver a oralidade, as habilidades psicomotoras, o
gosto pela leitura e a compreenso lgico-matemtica, alm de compreender a vida, a sua
pertena ao mundo, a estar em exerccio da vida e desenvolver a imaginao.
A brincadeira intermedia a criana no mundo social. Sendo a brincadeira uma das
categorias que orienta o ser humano para ser parte de uma determinada sociedade, tem-se que o
indivduo, ao brincar, estabelece aes interativas entre os objetos e o mundo que o cerca. No
momento em que o sujeito concretiza a ao da brincadeira, ele reconstri a realidade de
maneira simblica expressando, assim, uma reao atravs de uma ao. Realizando a ao de
brincar, o indivduo transita na elaborao entre outras de questes de ordem emocional.
A brincadeira uma espcie de elo entre a realidade externa e
interna, pois joga com a integridade e a diviso do ser humano. Ao
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
129
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
130
A criao deste espao na escola supracitada teve como principal objetivo promover um
ambiente ldico no contexto escolar, o qual propiciasse a valorizao das atividades ldicas e o
brincar livre, para que a criana possa expressar e vivenciar a ludicidade, enriquecendo assim,
seu desenvolvimento cognitivo, emocional, artstico e social no espao escolar. Alm disso,
espera-se poder estimular o desenvolvimento psicomotor das crianas, favorecer a criatividade e
a sociabilidade entre elas, valorizar a afetividade, a sensibilidade, desenvolver o raciocnio
lgico atravs de jogos, promover a socializao infantil atravs de brincadeiras, proporcionar o
brincar livre e direcionando, estimular o desenvolvimento imaginativo das crianas atravs da
arte, estimular o gosto pela cooperao atravs do uso compartilhado dos brinquedos e dos
jogos.
No decorrer de um ano, percebe-se que a Brinquedoteca teve total aprovao pelos
alunos e todos aproveitam o momento como se fosse nico. Todos os dias so momentos de
descobertas, de brincar, jogar, explorar, aprender e ensinar.
A Brinquedoteca um espao que convida brincadeira, quem entra nela no fica de
fora de um momento prazeroso que envolve o jogo, a leitura, a fantasia ou brincar de faz de
conta. Automaticamente a criana se transporta a um universo bem particular, aonde pode
tudo, a fantasia permitida, no importa a idade. Neste ambiente todos trocam momentos de
descontrao, socializando conhecimento, estratgias de jogos, risadas, felicidade, arte e a
condio de ser criana. Os alunos fazem com que a Brinquedoteca seja um ambiente vivo e
dinmico, de constantes reinvenes.
O espao possui uma dinmica prpria, nele os brincantes brincam livremente, os
mesmos podem escolher a brincadeira sem o direcionamento do adulto. Vale ressaltar que alm
da liberdade de escolha, os brincantes dispem de um canto de arte, a qual sempre proposta
uma atividade ldica direcionada ao fazer artstico, pode ser desenho, pintura, costura, recorte,
mosaico, entre outros. Esse momento vai muito da escolha particular de cada um, eles escolhem
entre brincar livremente ou fazer uma atividade direcionada.
Vale ressaltar que na Brinquedoteca todos que esto neste ambiente so convidados
brincadeira, sejam adultos ou crianas. Os alunos da Educao Infantil so acompanhados pela
Brinquedista, suas respectivas professoras e auxiliares, assim elas tambm participam da
brincadeira, pois entende-se o valor da troca e do exemplo.
No inicio da implantao da Brinquedoteca, as professoras e auxiliares tinha resistncia
a se entregar ao brincar, elas utilizavam o horrio da Brinquedoteca para realizao de
atividades da sala. No entanto, a partir de um trabalho de informao e formao, elas aceitaram
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
131
Consideraes Finais
A partir desta experincia em Brinquedoteca Escolar, que foi e est sendo nica, fica
evidenciado que o brincar um direito essencial do ser criana que independe de local, cultura,
condio social, fsica, intelectual, tempo e espao. O brincar como categoria humana
essencial formao estrutural do sujeito e supera qualquer rtulo ou condio.
Neste ambiente a brincadeira acontece de maneira singular, apropriadamente benfica
formao da criana. Sem idade, sem especificao ou categorizao, o brincar apenas discorre
sem as amarras que a educao formal estabelece. A Brinquedoteca pode ser considerada como
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
132
Referncias
CUNHA, Nylse Helena Silva. Brinquedoteca: um mergulho no brincar. So Paulo: Maltese,
1994.
BACELAR, Vera. Ludicidade e educao Infantil. Salvador: EDUFBA, 2009.
WINNICOTT, Donald. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro: Imago, 1975.
SANTOS, Santa Marli Pires dos. Brinquedoteca: a criana, o adulto e o ldico. Petrpolis,
RJ: Editora Vozes.
COLL, Csar; PALACIOS, Jess; MARCHESI, lvaro. Desenvolvimento psicolgico e
educao: psicologia da educao. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1996. V.2.
BROUGER, Gilles. Brinquedo e cultura. So Paulo: Cortez, 2010.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
133
Introduo
41
134
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
135
prtica educativa, desenvolve habilidades que no esto voltadas apenas para o desenvolvimento
cognitivo, mas tambm para o social, afetivo, emocional, propiciando assim uma atividade de
qualidade com bom desempenho. A funo ldica, presente na brincadeira, tem sido alvo de
interesse por parte dos educadores e terapeutas que lidam com diferentes aspectos da construo
do conhecimento e desenvolvimento infantil, visando uma aprendizagem que seja construda a
partir das vivncias da criana a fim de preservar o seu direito de pensar, reinventar, criar e at
produzir sua prpria cultura. A funo ldica pode ser descrita sob muitos enfoques:
antropolgicos, psicolgico, pedaggico, sociolgico, entre outros. Nesse trabalho, o enfoque
maior foi o pedaggico, visto como um elemento dinamizador da aprendizagem das crianas,
como afirma Kishimoto: O jogo infantil desempenha um papel importante como o motor do
desenvolvimento e em consequncia, mtodo natural de educao e instrumento de
desenvolvimento. (KISHIMOTO, 2003, p.31-32). Assim, a perspectiva do ldico corresponde
a uma forma pela qual os educadores e mestres podem proporcionar aos seus discentes uma
escola no s mediadora de conhecimento, mas que estimule o processo de construo do saber.
Mas, afinal, o que ldico? Se achasse confirmada sua origem, o termo ldico estaria se
referindo apenas ao jogar, ao brincar, ao movimento espontneo. A evoluo semntica da
palavra ldico, entretanto, no parou apenas em suas origens e acompanhou as pesquisas da
psicomotricidade. O ldico passou a ser reconhecido como trao oficial da psicofisiologia do
comportamento humano, de modo que a definio deixou de ser um simples sinnimo de jogo.
Sendo assim, as implicaes da necessidade ldica exploraram as demarcaes do brincar
espontneo.
Dessa forma, as atividades ldicas compreendem, evidentemente, estruturas de
brincadeiras que no se limitam apenas s de jogo com regras, pois o brincar corresponde a atos
indispensveis sade fsica, emocional e intelectual sob forma de jogos particulares em funo
dos interesses da criana. O jogo antes de tudo o lugar de construo. Mas esse jogo, longe de
ser uma expresso livre de uma subjetividade, o produto de mltiplas interaes sociais. Hoje,
a imagem de infncia enriquecida, tambm com o auxilio de concepes psicolgicas e
pedaggicas que reconhecem o papel de brinquedos e brincadeiras no desenvolvimento e
construo do conhecimento infantil, como nos afirma Bacelar:
No estado ldico, o ser humano est inteiro, ou seja, est vivenciando uma
experincia que integra sentimento, pensamento e ao de forma plena. No
h separao entre esses elementos. A vivncia se d nos nveis corporal,
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
136
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
137
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
138
interdisciplinaridade: vida em famlia, conscincia ecolgica, origem dos materiais usados nas
construes das casas, noes matemticas de grande e pequeno, entre outros. Dessa forma a
docente fez com que toda classe se envolvesse e participasse, refletindo as palavras de Oliveira,
quando diz que A vivncia concreta e cada vez mais frequente do ldico revela a possibilidade
de uma relao tica e equilibrada do ser humano com a sua prpria espcie e com os demais
seres que formam este interdependente sistema planetrio. (OLIVEIRA, 2000, P.640).
Ao descrever o conceito de brincar durante a entrevista, a professora se expressa da
seguinte forma: ... o ato de brincar corresponde a um momento muito alegre, prazeroso e super
divertido, proposta criativa e recriativa de carter fsico, mental, afetivo, cultural e social. Com
essa fala, podemos inferir que ela percebe a brincadeira como fator imprescindvel no processo
de crescimento, como elemento da cultura infantil, como facilitador das relaes sociais entre
crianas e adultos, portador de conhecimentos e valores que possibilite as relaes interpessoais
e as dinmicas da vida, o que nos remete a Brougere (1995, p.30), estudioso francs, quando diz
que dizer a uma criana para ir brincar no algo neutro, , situar esse comportamento em uma
lgica social, onde cada atividade tem um sentido preciso... associando ao papel da infncia.
Isso nos leva a crer que a valorizao do brincar deve priorizar tanto o carter relacionando
cincia do ensino quanto s especificidades do bem estar e do prazer, a fim de contemplar a
criana no desempenho de suas capacidades cognitiva, social, afetiva e corporal.
Concluso
O ato de brincar corresponde a uma das formas da criana aprender, e isso s ocorre a
partir das relaes interpessoais, que contribuem de forma marcante para o crescimento do
repertrio cultural do ser, desenvolve suas habilidades, e amplia os conhecimentos sobre si
mesma e sua realidade. Eis a grande importncia do brincar estar sempre presente na prtica
pedaggica do professor que assume o papel de mediador no brincar, como foi possvel
perceber durante as observaes.
Dessa forma, foi possvel perceber que o fazer pedaggico, principalmente nas sries
iniciais, no cenrio da pesquisa, est caminhando em direo a uma prtica que contemple a
ludicidade como fator essencial no desenvolvimento das habilidades e competncias necessrias
ao processo de construo de conhecimento da criana, pois, de acordo com as experincias
vivenciadas na pesquisa onde foi realizada a observao, possvel verificar que as brincadeiras
encontram-se inseridas no ambiente escolar, sendo vistas pala educadora com um momento
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
139
Referncias
Salvador:
EDUFBA, 2009.
BRASIL, Ministrio da Educao. Secretaria de Educao Bsica. Diretrizes Curriculares
Nacionais para a Educao Infantil. Secretaria de Educao Bsica.Braslia: MEC,seb,2010.
BROUGERE, Gilles. Brinquedo e Cultura. So Paulo: Cortez, l995.
CARRETERO, Mrio: Construtivismo e Educao. Trad: Jussara Rodrigues.- Porto Alegre;
Artes Mdicas, 1997.
LA. TAILLE, Yves de; OLIVEIRA, Marta Kohl de; DANTAS, Heloisa; Piaget, Vygotsky,
Wallon: Teorias psicogenticas em discurso. So Paulo: Sammus, 1992).
OLIVEIRA, Washington Carlos. Ludicidade no papel do educador: brincando com
educao em direitos humanos na escola; IN: LUDO PEDAGOGIA, Ensaio 01: Educao e
Ludicidade. LUKESSI, Cipriano Carlos (org)-Salvador-Bahia-Brasil. UFBA/ FACED, 2000.
p.61-81.
VIGOTSKY, Lev Semenovich. A formao social da mente: o desenvolvimento dos
processos psicolgicos superiores. 6 ed. S. Paulo: Martins Fontes, 1998.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
140
Introduo
Pouca a importncia dada ao ensino de Botnica nos ambientes escolares e muitas so
as justificativas para essa falta. Segundo Loguercioetal. (1999), a dificuldade do ensino de
Botnica est na utilizao de uma metodologia tradicional e decorativa. O professor no prope
inovao e os alunos continuam sem aprender e perdem o interesse pela matria. Kinoshitaet al.
(2006) ao relatarem uma experincia no ensino de Botnica com alunos da escola bsica,
destacaram que:
43
141
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
142
Objetivo
O objetivo deste trabalho foi conceber, produzir, divulgar e discutir o uso de um jogo
com conceitos de Botnica, como uma estratgia pedaggica que possibiliteo bolsista
condio de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem, consolidando assim uma
parceria entre professor e alunos, para alm do ensino tradicional.
Metodologia
Os autores agradecem aos Professores Jorge Lcio Rodrigues das Dores, Rosimere Lira da Silva e
Yukari Figueroa Mise, no apoio para a construo do jogo Cara a cara com a Botnica.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
143
papelo, conta com dois conjuntos de dezoito imagens, fotografadas pelo bolsista, de vegetais,
desde frutos a caules subterrneos retratos diferentes.
Resultados e discusso
O jogo Cara a cara com a Botnica (Figura 1) teve como principal objetivo permitir
que os estudantes utilizem seus conhecimentos Botnicos, e quem possuir estratgia e
conhecimento acerca do assunto se sair melhor no jogo. Especificamente objetivou o
desenvolvimento de habilidades e competncias de acordo com o PCN+ (BRASIL, 2002), no
mbito da comunicao, das relaes interpessoais, da liderana e do trabalho em equipe,
utilizando a relao entre cooperao e competio em um contexto formativo.
Figura 1: Imagem do jogo Cara a cara com a Botnicae sua apresentao no Centro Estadual de
Educao Profissional Newton Sucupira, Setembro de 2012.
144
Ambiente na Escola Municipal Loteamento Santa Jlia, Lauro de Freitas, BA, dia 15 de junho
de 2012. Para um pblico de Ensino Mdio, foi apresentado na 6 Primavera de Museus, dia 26
de setembro de 2012, no Centro Estadual de Educao Profissional Newton Sucupira, Salvador,
BA.
O jogo Cara a cara com a Botnica teve boa receptividade entre os estudantes na
medida em que eles se esforavam para escolher as caractersticas do vegetal e desafiar o
opositor a adivinhar a planta a partir da proposio de um detalhe possivelmentedesconhecido.
Isto proporcionou um intercmbio de informaes entre os estudantes e mobilizou contedos
que at ento eles nem tinham se dado conta que possuam, da sua vivncia no cotidiano com as
plantas.
Apesar de ser apresentado para alunos do Ensino Fundamental, ele mais adequado ao
Ensino Mdio, porm as crianas surpreenderam, pois conseguiram formular proposies
complexas, como por exemplo, suafigura de uma planta tpica de caatinga? O jogo
tambm propiciou uma mobilizao de contedos interdisciplinares, pois saber as caractersticas
do Bioma Caatinga, tambm faz parte do contedo de geografia. Saber utilizar conhecimentos
de diversas reas na resoluo de uma situao do dia a dia se constitui como aprendizado
efetivo e significativo, corroborando comHuizinga (1971), que afirma que o jogo se constitui
como um fator histrico-cultural que pode ser utilizado em qualquer momento da humanidade e
com indivduos de qualquer idade, desde crianas a adultos.
Na construo do jogo foram encontradas as seguintes dificuldades pelo Licenciando: 1)
a seleo das imagens, o que foi resolvido com pesquisa e observao; 2) a elaborao do
tabuleiro que foi resolvido, por conseguinte, com o uso de cartolina e papelo; 3) as
envergaduras para movimento das cartas sobre o tabuleiro, que acabaram sendo feitas de
papelo e coladas no tabuleiro.
No houve dificuldades na aplicao do jogo com os estudantes, corroborando com o
que indicam os PCN+ e as OCNEM (BRASIL, 2002, 2006), o jogo favoreceu o
desenvolvimento espontneo e criativo dos alunos e permitiu ao bolsista ampliar seu
conhecimento de tcnicas ativas de ensino, desenvolver capacidades pessoais e profissionais
para estimular nos alunos a capacidade de comunicao e expresso.
Concluso
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
145
2011.
Disponvel
em:
http://www.institutobioeducacao.org.br/revista_furne/artigos/vol2_%20n3/6%20vol2n3.pdf
Acesso em: 04 de maio de 2012.
PIAJET, J. A formao do smbolo na criana: imitao, jogo e sonho, imagem e representao.
2. ed. Rio de Janeiro, Zahar Editores, 1975. 370 p.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
146
Introduo
Mestre em Educao pela Universidade Federal da Bahia. Pesquisador do Grupo de Estudos e Pesquisas em
Educao e Ludicidade GEPEL//FACED/UFBA. Msico. Educador. luiz_asabranca@yahoo.com.br.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
147
Com este artigo, pretendemos contribuir para com a explicao do conceito que
desenvolvemos, defendendo, ainda, o ldico como princpio formativo nas prticas
pedaggicas, acreditando que, como tal, ampliamos a compreenso epistemolgica
referente aos processos de ensino e aprendizagem no mbito de instituies
educacionais. Por acreditarmos que ensinar e aprender podem ser prticas extremamente
prazerosas e criativas nesses contextos. E por no mais pretender ver esse princpio
negado em espaos educacionais.
Ldico vem do latim ludus que, de acordo com Huizinga: abrange os jogos infantis, a
recreao, as competies, as representaes litrgicas e teatrais, e os jogos de azar
(HUIZINGA, 2004, p.41). Acrescenta que os jogos tm um profundo cunho esttico, uma
intensa e fascinante capacidade de excitar. Ldico deriva tambm do radical latino In lusio que
quer dizer iluso, em jogo. Talvez essa caracterstica explique a ideia de simulacro que reside
por detrs do conceito.
Luckesi (2004) afirma que a atividade ldica aquela que propicia pessoa que a vive,
uma sensao de liberdade, um estado de plenitude e de entrega total para essa vivncia. O que
a ludicidade traz de novo o fato de que o ser humano, quando age ludicamente, vivencia uma
experincia plena. (...). No h diviso (LUCKESI, 2006).
Para fundamentar nossa concepo do que seja ludicidade e a ao de brincar, os
estudos de Donald Winnicott, Luckesi, assim como as contribuies de Brougre so
fundamentais. Nesse sentido, dedicamos especial interesse a esses autores nos prximos tpicos.
As contribuies de Winnicott
Mdico e psicanalista, o ingls Donald Winnicott encontrou um interessante campo de
estudo ao perceber etapas fundamentais do desenvolvimento humano. Constatou, por exemplo,
o quanto o brincar no incio da vida concede um importante suporte construo da identidade
pessoal. E suas concluses foram e continuam sendo preciosas para o trabalho dos educadores.
No seu livro, O Brincar e a Realidade, escrito nos anos 1960, Winnicott defende a sua
tese central: a existncia de um estdio que precede a objetividade ou a capacidade de percepo
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
148
objetiva da realidade. Para o estudioso, o beb vive num mundo subjetivo, e a mudana deste
estado primrio para um estdio em que a percepo se torna possvel, no to natural quanto
parece ser, consiste num processo que precisa ser compreendido e assistido a fim de que o
sujeito se desenvolva de forma saudvel. H uma fase de transio, e a partir de tal constatao,
ele erige a sua tese sobre os fenmenos transicionais.
O autor se refere, no seu trabalho, aos objetos transicionais, no ao objeto em si, mas,
sobretudo, ao paradoxo envolvido no uso que o beb d ao objeto transicional, solicitando
aceitao, tolerncia, respeito e que no seja resolvido tal paradoxo, porque o mesmo possui
valor para todo o indivduo humano que seja capaz de ser enriquecido pela explorao do
vnculo cultural com o passado e com o futuro.Winnicott reluta em fornecer exemplos
relacionados aos fenmenos transicionais por achar esse processo universal e de variedade
infinita, como um rosto humano.
Na viso do autor, o brincar evolui, ou se desenvolve a partir da relao do beb com os
objetos transicionais. Este espao/tempo em que aquele descobre uma sensao de onipotncia
estabelecida pela confiana na relao com a me. Essa sensao de onipotncia provm do
controle que o beb passa a exercer sobre o real. A zona onde a ideia de magia se origina se
estabelece por meio da confiana sentida pelo beb, visto que que at certo ponto experimenta
onipotncia. Magia, iluso in lusio ludos - ldico: experincia onipotente o seio da me
uma criao do beb. Os objetos seio, mamadeira, fralda e outros sero, posteriormente, o
elo com a vida cultural; entre realidade objetiva e realidadesubjetiva ; a possesso no-eu.
Os objetos transicionais prolongam o perodo em que o beb se acredita onipotente, aos
poucos, ele substitui essa crena e passa a aceitar uma realidade sobre a qual no tem controle.
O beb se v com poderes mgicos e, com o tempo, percebe a iluso. Mas, com as brincadeiras
e o aprendizado do mundo, a criana, o adolescente e o adulto retm o poder de criar e adaptamse s possibilidades reais.
No que concerne educao, interessante pensar que, nas palavras do autor, o professor
visa ao enriquecimento, o terapeuta preocupa-se com os processos da criana e seus
desbloqueios: pessoas responsveis devem estar disponveis quando as crianas brincam, mas
isso no significa que precisem ingressar no brincar (idem, p. 75). O brincar possui tudo em si
autocurativo.
Winnicott, em sntese, situa o brincar como ao externa, dialeticamente relacionada ao
mundo interno do indivduo. Para a viso que defendemos aqui, o autor produz uma importante
sntese entre mundo objetivo e mundo subjetivo, mundo externo e mundo interno. Concordamos
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
149
com a ideia de que o prprio mundo externo uma produo da subjetividade do sujeito, e que a
subjetividade do sujeito , tambm, uma produo das provises ambientais. Sendo assim, o
fenmeno ldico, embora trate de um sentimento interno de satisfao, se relaciona,
dialeticamente, com o brincar que uma ao externa, eminentemente cultural, como
podemos depreender da viso de Gilles Brougre, importante estudioso sobre o assunto.
a)
E o jogo como material ou objeto (tal como jogo de xadrez e outros), podendo
d)
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
150
Para Luckesi (2006), a ideia de ludicidade est associada experincia interna dos
indivduos. O conceito de ludicidade para esse autor se expande, pois, para alm da ideia de lazer
restrito experincia externa, ampliando a compreenso paraum estado de conscincia pleno e
experincia interna:
[...] quando estamos definindo ludicidade como um estado de conscincia, onde se d uma
experincia em estado de plenitude, no estamos falando, em si das atividades objetivas que podem
ser descritas sociolgica e culturalmente como atividade ldica, como jogos ou coisa semelhante.
Estamos, sim, falando do estado interno do sujeito que vivencia a experincia ldica. Mesmo
quando o sujeito est vivenciando essa experincia com outros, a ludicidade interna; a partilha e a
convivncia podero oferecer-lhe, e certamente oferece, sensaes do prazer da convivncia, mas,
ainda assim, essa sensao interna de cada um, ainda que o grupo possa harmonizar-se nessa
sensao comum; porm um grupo, como grupo, no sente, mas soma e engloba um sentimento
que se torna comum; porm, em ltima instncia, quem sente o sujeito (Luckesi, 2006, p.6).
Nesse sentido, o conceito do que ldico repousa sobre a ideia do prazer que reside no que
se faz, como algo que reside em ns e no modo como nos relacionamos com o mundo. O conceito
de Luckesi (Idem) parte do ponto de vista da subjetividade do sujeito. O autor associa a ludicidade
a estados de conscincia implicados na prtica de atividades ldicas, sintetizando-os em dois:
estado de conscincia focado e estado de conscincia ampliado. Os seres humanos estariam,
segundo o autor, usufruindo desses atos/estados ao longo da vida, mas a fixao em um ou outro
representaria algum tipo de distrbio.
Distinguindo clareza de exatido, o autor conclui, inspirado no fsico Heisenberg, que a
clareza se refere a uma compreenso a partir de mltiplas possibilidades, e a exatido se refere a
preciso, a limites bem definidos. Nesse caso, do conceito de conscincia focada e ampliada, o
autor vai se reportar ampliao da conscincia com o ser inclusivo, portanto, com o conceito de
clareza. Ao contrrio, a orientao na vida cotidiana baseada apenas na exatido das coisas e dos
conceitos levaria a um modo de viver fragmentrio e restritivo. O ato mental vai exigir portanto,
vivenciar a riqueza das mltiplas possibilidades, numa perspectiva inclusiva, o que no o caso do
olhar as coisas pelo sentido da exatido. No obstante, a exatido nos seja necessria tambm no
dia-a-dia em aes precisas em que o ser humano necessite de concentrao e de decises que no
admitam momentos de impreciso, como no caso de conduzir um veculo e seguir as leis de
trnsito, por exemplo. Se no seguirmos rigidamente, precisamente, as leis de trnsito, corremos
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
151
guisa de concluso
Com este estudo, tivemos por objetivo instigar o debate acerca de novas possibilidades
de se pensar a educao luz de uma perspectiva epistemolgica mais ampla e que contemple a
construo do conhecimento a partir de mltiplas referncias, de modo que o elemento ldico
possa vir a ocupar plano apropriado na educao. Por essa via, uma prtica educativa
efetivamente ldica permitir aprendera exercer a profisso docente mais criativamente.
O conceito de ludicidade que defendemos, pois, se articula a trs dimenses: a) a de que o
brincar e, de forma mais ampliada, as atividades ldicas so criaes culturais, so atos sociais,
oriundos das relaes dos homens entre si na sociedade;b) a ludicidade um estado de nimo, um
estado de esprito que expressa um sentimento de entrega, de inteireza, de vivncia plena, e diz
respeito realidade interna do indivduo; c) nesse sentido e pensando a ludicidade como princpio
formativo, defendemos a ideia de que as atividades ldicas se faam presentes na sala de aula como
elementos estruturantes do processo de ensinar e desencadeadores de aprendizagens significativas
aquelas em que o ser humano precisa integrar suas capacidades de pensar, agir e sentir , sem
hipertrofiar o que a escola, com toda sua tradio iluminista, hipertrofiou por sculos a dimenso
intelectual, em detrimento do sentimento, do saber sensvel, da intuio e da ao sobre o mundo.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
152
Referncias
BETTELHEIM, Bruno. Uma vida para seu filho: pais bons o bastante. Rio de Janeiro,
RJ: Campus, 1989.
BROUGRE, Gilles .Jogo e educao.Porto Alegre: Artes Mdicas, 1998
BROUGRE, Gilles. A criana e a cultura ldica. In: KISHIMOTO, Tizuko (org.). O
brincar e suas teorias. So Paulo, SP: Pioneira Thomson, 2002. p. 19-32.
DVILA, Cristina e LEAL, Luiz. Docncia universitria: caminhos para a construo
da profissionalidade docente. In: Anais do XI Congreso Internacional Galego-Portugus de
Psicopedagoxa. La Coruna, Espanha; Minho, Portugal: Universidade de Galizia e
Universidade do Minho, 2011.
GOMES, Daniela. A ludicidade na educao: por uma formao ldica do professor de
lngua inglesa. In: PORTO, B. S. (org.). Educao e ludicidade: ensaios 03. Salvador, BA:
UFBA/FACED/PPGE.Gepel. P. 141-158, 2004.
HUIZINGA, J. Homo ludens. So Paulo, SP: Editota Perspectiva, 2004.
LUCKESI, Cipriano.Estados de conscincia e atividades ldicas. In: PORTO,
Bernadete. Educao e ludicidade. Ensaios 3. Salvador: UFBA, 2004, pp. 11-20.
_________________Ludicidade e atividades ldicas: uma abordagem a partir da
experincia interna. Disponvel em www.luckesi.com.br.Acesso em: Maro 2006.
_________________Ludicidade e desenvolvimento humano.In: Dvila, Cristina
(org.). Educao e Ludicidade. Ensaios 04. Salvador, BA: UFBA, FACED, GEPEL, 2007.
PEREIRA, Lcia Helena Pena. Ludicidade em sala de aula:montando um quebra-cabea
com novos sabores e saberes.InPORTO, Bernadete (org). Educao e ludicidade. Ensaios 3.
Salvador: UFBA, 2004.
SANTOS, Maria Jos E. Ludicidade e educao emocional na escola: limites e
possibilidades. Dissertao de mestrado. Salvador, BA: FACED/UFBA, 2005.
WINNICOTT, D. W. O brincar e a realidade.Rio de Janeiro, RJ: Imago, 1975.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
153
Resumo
Tendo em vista as mudanas tecnolgicas e os avanos que ocorrem cotidianamente em nossa
sociedade globalizada, a criatividade considerada na contemporaneidade como elemento
basilar da prtica pedaggica. Sendo assim, surge a necessidade de se compreender a relao
entre educao e criatividade e seus pressupostos tericos-metodolgicos, os quais podero
configurar-se em um estudo significativo para a formao e atuao profissional do educador
(a). A criatividade constitui-se em uma dimenso importante no fenmeno educacional, como
um dos instrumentos para a formao de professores e sua prxis pedaggica.
Palavras-chave:
Infantil.
desenvolver suas
guilbessa@yahoo.com.br
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
154
moderna.
estudo pretende
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
155
no recente, porm o
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
156
sobrevivncia nas prximas dcadas. Neste sentido, o papel do pensamento criativo se torna
crescente na soluo de problemas futuros como os da cincia, da tecnologia, para os quais a
previso se torna cada vez mais difcil.
Nessa perspectiva, destacamos que Brougre (2008), afirma que,
A brincadeira antes de tudo, uma confrontao com a cultura. Na
brincadeira, a criana se relaciona com contedos culturais que ela
reproduz e transforma, dos quais ela se apropria e lhes d uma
significao. A brincadeira a entrada na cultura, numa cultura
particular, tal como ela existe num momento, mas com todo seu peso
histrico. A criana se apodera do universo que a roderia para
harmoniz-lo com sua prpira dinmica.
De la Torre (1997), defende que a criatividade como raio laser que penetra no mais
profundo da pessoa sem dilaceramento, projeta a luz sobre as instituies que atua e determina
por transformar a realidade. Nesse sentido, primordial uma mudana na didtica utilizada na
sala de aula, atravs da interrelao entre a famlia, a sociedade e a escola, para que se possa
oportunizar a formao de indivduos criativos, prontos para interagir no complexo social psmoderno.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
157
Em essncia a educao deve ter um carter criador, isto , todo o processo educativo
deve sempre
(In) concluses
sociedade futura e atual. Nesse sentido, cabe a citao de Janet Moyles (2002), quando expressa
que:
Se o papel visto como instrutor, os professores precisam instruir
ou ensinar alguma coisa diretamente para todos, todos os dias- uma
tarefa muito difcil. Mas se o professor o de iniciador e mediador da
aprendizagem, e o de provedor da estrutura dentro da qual as crianas
podem explorar, brincar, planejar e assumir a responsabilidade, esta
abordagem certamente libera os professores para passar mais tempo
com as crianas.
Sendo assim, os educadores e as educadoras que almejam uma educao criativa,
necessitam perceber as motivaes e a criatividade
desenvolvimento do potencial criativo que cada educando traz consigo e necessita ser
potencializado e valorizado pela instituio escolar.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
158
homem. A educao mais autntica quanto mais desenvolve este mpeto ontolgico de criar. A
educao deve ser desinibidora e no restritiva. necessrio darmos oportunidade para que os
educandos sejam eles mesmos. (FREIRE, 1992).
Referncias
ALENCAR, Eunice S. de. Como desenvolver o potencial criador. Petrpolis: Vozes,
1993.
_________; VIRGOLIM, ngela M. R. Criatividade: expresso e desenvolvimento.
Petrpolis: Vozes, 1994.
ALMEIDA, Paulo Nunes. Educao Ldica: tcnicas e jogos pedaggicos. So Paulo:
Loyola, 1994.
BROUGRE, Gilles. Brinquedo e cultura. 7.ed. So Paulo: Cortez, 2008.
FREIRE, Paulo. Educao e mudana. 27.ed. So Paulo: Paz e Terra, 1992.
HUIZINGA, Johan. Natureza e Significado do Jogo como Fenmeno Cultural. In.
Homo Ludens: O jogo como elemento da Cultura. (trad. Joo Paulo Monteiro). So Paulo:
Perspectiva, 1980.
LA TORRE, Saturnino; BARRIOS, Oscar. Curso de formao para educadores. Sao
Paulo: Madras, 1997.
LUCKESI, Cipriano Carlos. Desenvolvimento dos estados de conscincia e ludicidade.
In: _____. (org.). Ludopedagogia: educao e ludicidade. Salvador: UFBA, 2000.
MOYLES, Janet R. S brincar?: o papel do brincar na educao infantil. Trad. Maria
Adriana Veronese. Porto Alegre: Artmed, 2002.
SANTOS,. Santa Marli Pires. (org.) O ldico na formao do educador. Petrpolis:
Vozes, 1997.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
159
Resumo
Esse artigo trata-se de um relato de experincias sobre a oficina pedaggica intitulada
Movimento: uma ao fundamental no processo de ensino/aprendizagem, realizada com a
turma do V semestre de Pedagogia da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB,
Campus Jequi. Tendo como objetivo possibilitar aos futuros professores um maior
envolvimento em atividades relacionadas ao movimento, na perspectiva de desenvolver a
multiplicidade de funes e manifestaes atravs de atividades des ldicas, alm de refletir
sobre as posturas corporais implicadas nas atividades cotidianas. Os referenciais tericos e
metodolgicos foram baseados no Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil
(BRASIL/MEC, 1998), nos autores Maluf (1999), Mattos e Neira (2003), Oliveira (2011) e
outros. As atividades desenvolvidas levaram reflexo sobre a pedagogia do movimento e ao
entendimento de como o trabalho/ vivncia com prticas corporais ldicas ajudam a criana a
agir e interagir no mundo.
Palavras-Chave: Educao Infantil. Ludicidade. Movimento.
Introduo
O presente artigo relata as experincias vivenciadas na oficina pedaggica intitulada
Movimento: uma ao fundamental no processo de ensino/aprendizagem, realizada com a
turma do V semestre de Pedagogia da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB,
Campus Jequi. Essa oficina nasceu a partir de nossa proposta em trabalhar com o eixo
Movimento contida no Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil
(BRASIL/MEC, 1998), idealizada pela professora ministrante da disciplina Educao Infantil,
com o objetivo de promover atividades ldicas que propiciassem uma reflexo acerca da
importncia do movimento para a Educao Infantil.
GESTAR/PPG/UESB.
Izasilva2014@hotmail.com;
tailana-ns@hotmail.com;
eliciasanoliver31@hotmail.com; geisyguapa@hotmail.com
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
160
muito comum percebermos em contexto escolar, que visando garantir uma atmosfera
de ordem e harmonia, algumas prticas educativas procurem simplesmente suprimir o
movimento, impondo s crianas de diferentes idades, rgidas restries posturais. Contudo, o
movimento humano mais que simples deslocamento do corpo no espao, constitui-se em uma
linguagem que permite s crianas agirem sobre o meio fsico e atuarem sobre o ambiente
humano, mobilizando as pessoas por meio de seu teor expressivo.
Nesse sentido, entendemos que as instituies de educao infantil devem favorecer um
ambiente fsico e social onde as crianas se sintam protegidas e acolhidas e ao mesmo tempo
seguras para se arriscar e vencer desafios e ao lado das situaes planejadas especialmente para
trabalhar a motricidade. Alm disso, que essas instituies reflitam sobre o espao dado ao
movimento em todos os momentos da rotina diria, incorporando diferentes significados que lhe
so atribudos pelos familiares e pela comunidade.
Nessa mesma perspectiva, compreendemos que o carter ldico e expressivo das
manifestaes da motricidade infantil poder ajudar o professor a organizar melhor sua prtica,
levando em conta as necessidades motoras das crianas. De acordo Maluf (1999) atividade
ldica toda e qualquer animao que tem como inteno causar prazer e entretenimento em
que a prtica. Para Almada (1999, p.10) as atividades ldicas so indispensveis para a
apreenso dos conhecimentos artsticos e estticos, pois possibilitam o desenvolvimento da
percepo, da imaginao, da fantasia e dos sentimentos.
Indo de encontro com a ideia de que a prtica do movimento necessria para a
Educao Infantil, por englobar os potenciais afetivos, sociais, intelectuais e motores da criana,
torna-se uma aliada das atividades ldicas, a partir do momento que possibilita a criana a
experimentar experincias, que o ajude a compreender o mundo que o cerca. Porm, para que as
crianas adquirem novos conhecimentos e desenvolva habilidades de forma natural e agradvel,
essencial saber de que forma a atividade dirigida e vivenciada, e o porqu de sua realizao,
para justamente gerar um interesse em aprender, garantindo-lhes o prazer.
Assim, partindo desses pressupostos, buscamos desenvolver a oficina com o objetivo
principal de possibilitar aos futuros professores um maior envolvimento em atividades
relacionadas ao movimento, na perspectiva de desenvolver a multiplicidade de funes e
manifestaes atravs da motricidade alm de refletir sobre as posturas corporais implicadas nas
atividades cotidianas.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
161
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
162
Pensando no desenvolvimento integral da criana, no que diz respeito aos seus aspectos
fsicos, psicolgicos, intelectual e social, em 1998, o Ministrio da Educao criou o
Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil RCNEI, com o objetivo de servir
como um guia de reflexo para os profissionais que atuam diretamente com crianas de 0 a 6
anos, respeitando seus estilos pedaggicos e a diversidade cultural brasileira.
Encontramos no volume III RCNEI (BRASIL,1998), no eixo movimento, um
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
163
referencial que surgere um novo paradigmade para a educao da primeira infncia. Essa
concepo est voltada para ampliao da cultura corporal de cada criana, ou seja, ampliando
o significado do corpo, mostrando a importncia da variao tnica, da motricidade e da
expressividade presente no movimento das crianas na Educao Infantil.
De acordo com o Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil
(RCNEI/BRASIL,1998) o conceito de movimento :
[...] O movimento humano, portanto, mais do que simples
deslocamento do corpo no espao: constitui-se em uma linguagem que
permite s crianas agirem sobre o meio fsico e atuarem sobre o
ambiente humano, mobilizando as pessoas por meio de seu teor
expressivo. (p. 15)
Para as crianas pequenas, o movimento assume um papel importante, que significa
muito mais do que movimentar partes do corpo ou deslocar-se no espao; elas se comunicam e
se expressam por meio de gestos e das mmicas faciais, e interagem utilizando fortemente o
apoio do corpo.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
164
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
165
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
166
Concluso
O trabalho proposto pela professora responsvel da disciplina Educao Infantil e
orientao pedaggica dispensada, o processo de planejamento e elaborao realizados pelos
discentes, e o suporte terico para a compreenso da psicomotricidade, levou-nos a refletir sobre
a pedagogia do movimento e entender como o trabalho/ vivncia com prticas corporais ldicas
ajuda a criana a agir e interagir no mundo.
Durante a oficina tivemos a oportunidade de desenvolver diversas habilidades no plano
motor e ampliar as possibilidades expressivas do movimento, utilizando vrios gestos e o ritmo
corporal nas brincadeiras, danas, jogos e demais situaes de interao. Foi possvel tambm a
utilizao expressiva intencional do movimento nas situaes cotidianas e em brincadeiras.
Percebemos que todos alunos da turma participaram e se envolveram nas atividades proposta,
sendo a vivncia proveitosa e harmoniosa.
Percebemos tambm, por meio desse projeto, que no s o aluno se beneficia com
atividades ldicas corporais, mas tambm o professor, por propiciar uma aula prazerosa, seja
ela, com msicas, exerccios, jogos, entre outras atividades, que trabalha a aprendizagem de
forma divertida, e ao mesmo tempo educativa. Possibilitando assim, aos futuros pedagogos, a
percepo da importncia de atividades ldicas, que envolvam o movimento, para o
desenvolvimento motor das crianas.
O movimento, como fora visto e vivenciado, ajuda a criana a adquirir conhecimento do
mundo que a rodeia atravs do seu corpo, de sua percepo e sensaes. Por estar ligado a
aspectos afetivo ou relacional, o contato da criana com o adulto, com o ambiente fsico e com
outras crianas, d condies para que ela se desenvolva em seu ambiente. O corpo, portanto,
uma forma da criana expressar a sua individualidade, reconhecer-se a si mesma e perceber as
coisas que a cerca. Nessa etapa de desenvolvimento, o trabalho com o ldico pode ser
direcionado num contexto de jogos motores, musicalizao e arte, que aliado s atividades
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
167
Referncias
ALMADA, D. Arte: esta brincadeira coisa sria. Revista Criana do Professor de
Educao Infantil. Braslia: Ministrio da Educao, n.32, 1999.
BRASIL, Ministrio da Educao e do Desporto. Secretria de Educao Fundamental.
Referencial curricular nacional para a Educao Infantil. Braslia: MEC/SEF, 1998.
MALUF, Angela Cristina Munhoz. Atividades ldicas para Educao Infantil:
conceitos, orientaes e prticas. 2. ed. Petrpolis,RJ: Vozes,2009.
OLIVEIRA, Gisele de Campos. Pscicomotricidade: educao e reeducao num
enfoque psicopedaggico. 16. Ed. Petrpolis, RJ: Vozes, 2011
WALLON, Henri. Do ato ao pensamento. Petrpolis: Vozes, 2008.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
168
Introduo
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
169
Fundamentao Terica
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
170
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
171
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
172
mundo.
Torna-se relevante esclarecer que todo o processo imaginativo deriva do ambiente onde
se promove a criao e das experincias j vivenciadas. Conforme a interao a criana
promove o desenvolvimento de suas ralaes, tanto social, quanto cultural. Para Vygotsky
(1987 apud FERREIRA, 2003, p. 41): [...] a atividade da imaginao recria ou reproduz aquilo
que j existe: as nossas experincias conservadas no nosso crebro. Quando essas experincias
so recriadas a funo criadora do crebro que est atuando. [...]
Expressar a aprovao diante das conquistas e das aes da criana poder ajud-la a se
valorizar. Compreender a sua capacidade de criao e imaginao por mais confusa que possa
nos parecer tambm uma forma de reconhecer os seus mritos. No mundo imaginativo a
criana desenha, pinta, modela, cola, rabisca, sonha, canta, relata, cria e recria e a cada uma
dessas atitudes algo nos apresentado e/ou representado.
A criana v o mundo a partir das suas impresses imaginrias considerando a fora que
a infncia exerce na construo e na formao do indivduo. Refora-se, assim, a importncia da
imaginao para o desenvolvimento do verdadeiro leitor na perspectiva de oferecer criana o
vislumbrar do mundo com o olhar da fantasia na presena da criatividade e do senso crtico.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
173
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
174
Consideraes Finais
Referncias
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
175
DE
DIRETRIZES
BASES
DA
EDUCAO
NACIONAL.
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/L9394.html.
POSTIC, Marcel. O imaginrio na relao pedaggica. Rio de Janeiro:Jorge Zahar, 1993.
Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil - Ministrio da Educao e
Deporto. Braslia, 1998.
VIGOTSKY, L S. La imaginacin y el arte em la infncia. (Ensayo psicolgico). 3 ed.
Madrid, Espanha: Akal., 1996.
VYGOTSKY, L.S. Imaginacin y el arte em la infncia. Mxico: Hispnicas, 1987.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
176
EDUCAO E LUDICIDADE:
EXPERINCIA BRINCANTE DO PIBID NA ESCOLA
Introduo
177
a uma universidade publica estadual, situada na cidade de Salvador - Bahia. Este subprojeto se
prope a dinamizar a escola ao promover aprendizagens diferenciadas nos/pelos estudantes do
Ensino Fundamental, por meio de construo de vivncias desafiadoras, contextualizadas e
criativas.
Vale dizer que este subprojeto tem como objetivo de construir e alimentar um banco de
aulas eletrnico. Para a realizao de tal intento, ao longo de 2012, foram realizadas
observaes de aulas, proposies de situaes didticas, execuo e avaliao de aulas,
tomando como referncia as observaes realizadas salas de aula da escola parceira. Da a
necessidade da realizao de uma atividade de culminncia para o trmino do perodo de
atuao das bolsistas de primeira entrada neste subprojeto e a recepo do novo grupo de
bolsistas, que atuaro no perodo 2012/2013. neste contexto que esta inserida a experincia do
Dia da alegria, doravante narrada.
O Contexto Da Experincia
55
Este texto foi extrado do relatrio trimestral de out/nov/dez de 2012 para a coordenao do PIBID na
Instituio Universitria que abriga o subprojeto do PIBID aqui mencionado.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
178
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
179
Desenvolvimento
Sobre A Experincia
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
180
Vale lembrar que estas etapas do planejamento - decididas, elaboradas e executas pelas
Pibidianas foi capitaneada por uma das Pibidianas veterana no subprojeto, que se constituiu
apoiadora da superviso. Enfim, a estrutura das oficinas foi montada e as Pibidianas ficaram
responsveis por trazer materiais e propostas para incrementar as mesmas.
Cada grupo,
responsvel por uma oficina, fez uma lista do que seria necessrio para a realizao da sua
oficina, gerando e-mail que circulou pelo grupo online do subprojeto e todas se ajudaram. Ao
longo do processo, muitas conversas, encontros, buscas, divergncias, acomodaes, silncio,
nimo, energia, conflitos, fibra, amizade, motivao, amor, criatividade e muita colaborao.
Algumas Pibidianas participaram mais intensamente, outras de forma mais perifrica.
A postura de aguardo ficou mais evidente nas Pibidianas que esto iniciando
no subprojeto. O que foi natural e compreensivo j que se tratava de um universo totalmente
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
181
182
As crianas no deram ateno para aquele vasto espao. Elas se engajaram na atividade
de forma que, at as oficinas direcionadas aos menores, foi bem aceita pelas
crianas maiores. Todas as oficinas foram muito atrativas, a exemplo da oficina de Culinria de
Biscoitos, pelo sentido que as crianas deram ao saber que iam comer o biscoito que eles
estavam produzindo.
Ao finalizar o circuito oficineiro foi servido um lanche. A ideia era promover um clima
de alegria e descontrao; e era ntido que as Pibidianas estavam empenhadas em acarinhar as
crianas em todas as dimenses. A conduo deste evento fez surgir nas professoras da escola
parceira a inteno de promover alguma atividade para finalizao do ano de 2013, que abranja
toda a escola. O evento foi fonte de inspirao. Ficou claro a importncia e o valor dessa relao
(FREIRE, 1998).
Uma impresso marcada na memria da professora/supervisora do PIBID foi a vivencia
do valor da participao, autonomia, respeito e colaborao, tanto no planejamento quanto na
execuo da atividade. Os valores que se viu ali explicitados referente aos participantes Pibidianas e alunos da escola foi de total entrosamento que extrapolou as paredes das salas de
aula, e estabeleceu-se, assim, uma relao de dilogo, afetividade e respeito mtuo.
V-se pela experincia do dia da alegria que o Subprojeto conseguiu
fazer parte das atividades da escola, dos planos, dos futuros projetos e
at do pequeno circulo de amigos ntimos; daqueles que s a gente
confia para contar aquele grande segredo de amores perdidos e pedir
ajuda para resolver grandes conflitos (fragmento da fala da supervisora
do subprojeto).
No dizer da professora/supervisora do PIBID a integrao entre dois universos, vistos
at ento, inatingveis em si mesmos, se plasmam e conseguem dialogar para o bem das crianas
que passam a ter no espao escolar, oportunidades legitimadas de vivenciar experincias
brincantes.
Consideraes
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
183
(FREIRE, 1998).
A vivncia intuitiva e cientfica das prticas profissionais (SERRANO e RAMOS,
2011) consiste no principal objetivo das fases do trabalho formativo do/no PIBID. Conceber
aulas que levem alegria aprendizagem na escola, superando os modelos transmissivos e
cartesianos que desumanizam a atuao docente e mutilam as vivncias dos estudantes na
escola, consiste em um compromisso que funciona em forma de cascata, envolvendo formao
dos futuros docentes - universitrios bolsistas, a professora/supervisora, as regentes das classes
e, sobretudo, as crianas, envolvidos pela opo do investimento em percursos fundados na
ludicidade, valorizando a subjetividade e fortalecendo o prazer em aprender.
Faz-se necessrio salientar que os trabalhos de Maturana (1998), Serrano e Ramos
(2011) e Van Manem (2003), convergem sobre a importncia da valorizao da experincia
na formao docente e para a aprendizagem dos educandos. Quanto ao aprender a ser docente,
os depoimentos da regente da Escola Municipal sobre o processo de preparao do encontro
brincante, assim como, o engajamento das bolsistas/PIBID no processo, evidenciam a
relevncia da experincia prazerosa na construo das situaes significativas de aprendizagem.
Lembrando que o papel institucional do PIBID, relacionado no portal CAPES (Coordenao de
Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior), consiste em promoo da valorizao dos
futuros docentes durante seu processo de formao.
Desse modo, as nuances que a ludicidade imprime experincia evocam emoes,
entrega, criatividade e, especialmente favorece a novas construes de sentidos sobre o estar na
escola para as trs categorias de sujeitos: educandos, educadoras e educadoras em formao
(bolsistas/PIBID). Logo, Van Manem (2003), em seus estudos, destaca que para construir boas
prticas profissionais os sujeitos precisam se sentir como a prpria experincia. Em suas
pesquisas, ao perguntar a algumas crianas o que um bom mestre?, as crianas respondem:
no quem ensina bem
Matemtica ou Geografia ..., mas, quem encarna com prazer a prpria Matemtica ou
Geografia (VAN MANEN, 2011).
Assim, aprender pela experincia brincante pode acionar importantes dispositivos de
superao de modelos excludentes e anestesiantes da vitalidade, muitas vezes, preponderantes
na escola. Logo, um dos desafios desta equipe/projeto PIBID consiste em contribuir para tornar
a escola um lugar de descobertas, de acolhimento das contradies, de experimentao de
mltiplas linguagens e, sobretudo, de investigao de trajetrias profissionais e de vida,
fortalecendo as alianas que justificam o estar neste mundo.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
184
REFERNCIAS:
FAZENDA, I. Interdisciplinaridade: histria, teoria e pesquisa. 6 ed. Campinas-SP: Papirus,
2000.
FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia. Saberes necessrios prtica educativa. 8 ed. ed. So
Paulo: Editora Paz e Terra, 1998.
MATURANA, Humberto. Da Biologia Psicologia. Trad. Juan Acua. 3ed. Porto Alegre:
Artes Mdicas, 1998.
MATURANA, Humberto. e VERDEN-ZOLLER, Gerda. Amar e Brincar: Fundamentos
Esquecidos do Humano, So Paulo: Palas Athena Editora, 2009.
SERRANO Castaeda, Jos Antonio y RAMOS Morales, Juan Mario (Coordinadores),
Trayectorias: Biografas y Prcticas. Mxico: Horizontes Educativos, Secretara de Educacin
Pblica-Universidad Pedaggica Nacional, 2011.
VAN MANEM, M. Investigacin Educativa y experiencia vivida. Ciencia humana para una
pedagoga de la accin y la sensibilidad. Barcelona: Idea Books, 2003.
VAN MANEM, M. El tono em la enseanza: el linguagem de la pedagogia. (Coleo PAIDS
EDUCADOR). Barcelona/Buenos Aires/Mxico, 2011.
ZABALA, A. A Prtica Educativa. Porto Alegre: Artmed, 2000.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
185
56
186
Esse tema se inscreve no atual debate educacional sobre a arte da literatura como
formao de crianas leitoras nos primeiros anos da educao bsica. oportuno mencionar que
esse
processo investigativo surgiu com base nas minhas memrias e experincias com a
literatura infantil, atravs do desejo de ouvir lindas histrias da minha me, que tinha um jeito
ldico e magnfico de contar histrias, e do meu pai, um apaixonado pelos livros.
Vivi num mundo fascinante da literatura infantil com entusiasmo e desejo. Porm, tal
arte no era oportunizada no espao escolar, pois, ao meu ver, as prticas de alfabetizao
daquela poca no alimentavam o ldico e arte da imaginao. A literatura na escola, portanto,
significava cobrana e tinha o sinnimo de tarefa cumprir. E, ainda, que essas atividades eram
cumprias sem dificuldades por conta da minha paixo de ler, era percebvel o sofrimento de
outras crianas que no conseguiam realizar.
Assim sendo, aponto como lacuna de estudo as experincias relatadas, e, tambm, o
trato inadequado dado pelas instituies escolares literatura infantil, representando ento um
terreno rido para a formao de leitores. Em outras palavras, a problemtica desse estudo est
relacionada com a possibilidade das crianas no usufrurem do prazer da arte literria.
Nesse sentido, o objetivo da pesquisa foi refletir acerca da importncia da literatura
infantil como elemento primordial para a promoo de crianas leitoras, e no campo emprico,
buscou-se investigar se a metodologia aplicada nas escolas no que diz respeito literatura
infantil tem viabilizado a formao de leitores. Diante da trajetria retratada, apontamos s
seguintes hipteses:
A escola inculca sentimentos negativos em relao a literatura infantil, atravs
da metodologia utilizada;
Os critrios adotados pela escola para a escolha dos livros de literatura infantil
no so adequados;
A prtica docente no possui respaldo terico.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
187
A origem da literatura infantil est vinculada a objetivos pedaggicos, uma vez que
por exigncias do contexto histrico mencionado aci ma fez-se necessrio a criao de um
referencial adequado para a formao da criana. O adulto decide separar o mundo infantil do
seu e coloca a infncia num estado de dependncia, a vida da criana dever ser permeada pelas
influncias do "domnio adulto", o mesmo estabelece o que ou no permitido.
Segundo Cadernartori (1986,p.23) a relao adulto/criana caracterizada por um
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
188
jogo de foras 110 qual a criana a dependente, marcada que fsica, intelectual, efetiva e
financeiramente pela carncia . Apesar da situao abordada anteriormente, no podemos
deixar de pontuar que literatura infantil antes de tudo arte e por isso se constitui de elementos
como criatividade e imaginao, capazes de romper com os padres determinados,
possibilitando s crianas o vo das guias .
A literatura infantil enquanto manifestao artstica no traio: apesar de ser
sempre o adulto a falar criana, se ele for realmente artista, seu discurso abrir horizontes,
propor reflexes e recriao, estabelecer a divergncia. e no a convergncia. E suas
verdadeiras possibilidades educativas esto a. (CUNHA. 1995,p.27).
Alarmante pensar sobre a quantidade de livros infantis colocados venda como
obras literrias e que na verdade so produes medocres e o acesso cios "pequenos" aos
referidos textos numa fase em que esto descobrindo o mundo da leitura, justamente no instante
da vida em que lhes pode ser roubada a priori a condio ele verdadeiros leitores, capazes de ler
o dito e o oculto.
A maioria da chamada "literatura infantil" tenta divertir ou informar, ou as duas
coisas. Mas grande parte destes livros so to superficiais em substncia que pouco significado
pode-se obter deles. A aquisio de habilidades, inclusive a de ler, fica destituda de valor
quando o que se aprendeu a ler no acrescenta nada de importante nossa vicia.
(BETTELHEIM, 2000,p.12)
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
189
O texto literrio possibilita a formao cio leitor na medida em que exige sua
participao ativa. O leitor penetra no texto, se emociona com a histria, estabelece ligaes
com outras leituras fictcias e/ou reais. Assim, a criana favorecida no contato com a literatura
infantil por tratar-se de uma experincia vivenciada na condio de sujeito, pois o sentido do
texto particular, a leitura uma via de mo dupla onde autor e leitor se encontram para em
parceria construrem o texto.
E a posio de leitor que alarga os caminhos para a conquista da autonomia, pois
entende-se que o dito leitor, seja capaz de perceber alm das palavras, fazer as inferncias
cabveis e intervir como agente transformador da sociedade. Da, talvez, a diferena entre
"ledores", formados pela escolas, e "leitores", to necessrios sociedade brasileira. (SILVA,
1998,p. 11)
Defendemos a premissa de que a literatura infantil representa pura a criana unia
janela aberta para o mundo, no lugar de leitura que viabiliza o desvelamento da realidade que
fonte de prazer, pois ensina a sonhar e alimenta os sonhos, essenciais na manuteno da
esperana, sentimento exclusivamente humano, fora revolucionria
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
190
isso lia escola. (BRASIL,PCN, 1997,p.05). A escola apresenta uma postura autoritria, segundo
a qual o educando obrigado a cumprir a atividade de leitura de determinado livro num tempo
estabelecido com a finalidade de registrar informaes sobre a leitura realizada numa ficha ou
ainda, respondendo s questes de uma prova.
A leitura pode tambm ser manipulada - questionrios, fichas, interpretaes com
chave de respostas a partir mesmo da escolha dos ttulos ( ... ) E o risco no est apenas na
capacidade de persuao do sistema, na sua retrica, mas 110 que ele tem de projeto poltico de
alienao. (YUNES I POND, 1989,p.50). Caminhando na trajetria descrita, a escola prope
s crianas um caminho tortuoso para o encontro com a literatura infantil e vai estabelecendo
"um abismo" entre os pequeninos e a arte literria.
Para Lajolo (1989,p. 96) o resultado e o resumo disso que a prtica de leitura
literria patrocinada pela escola fica no meio elo caminho. Constata-se que a literatura infantil
apresentada s crianas de forma coercitiva, as leituras so impostas pela escola e existe sempre
um nvel de cobrana. Assim, a vivncia com a literatura desvinculada da paixo e do prazer,
negando obra literria a sua condio de arte.
Diante disso, Martins (1982, p.28) afirma, que [...] no de admirar, a preferncia
dos alunos pela leitura de coisas bem diferentes daquelas impostas na sala de aula, sem a
cobrana inevitvel, em geral por meio das execrveis "fichas de leitura". Podemos pontuar que
a leitura literria na escola tem se constitudo numa atividade mecnica com a pretenso
simplesmente de atingir objetivos escolares, vazios de significado para os educandos.
A escola deveria delinear uma proposta que ultrapasse os limites dos seus "muros,
mas para tanto, urge romper com uma cultura de uma "literatura menor", restrita s cobranas
escolares.
[ ... ] eu s consigo atribuir importncia c relevncia s prticas de
leitura escolar quando o leitor elevado condio de sujeito,
trabalhando ativamente com seus pares na busca de compreenso de
diferentes aspectos da realidade atravs dos textos. Isso requer
movimentos dinmicos entre os textos e as experincias de vida dos
leitores e vice-versa: na ausncia desses movimentos, vistos aqui
como geradores de significao / compreenso e passveis de serem
orientados pedagogicamente pelo professor, a leitura perde em
vitalidade, adquire o estatuto de "bancria" e dificilmente se encarna
na vicia de uma pessoa. (SI L V A, 1998,p. 52)
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
191
O texto literrio tem sido violentado pela instituio escolar, tendo em vista que o seu
papel tem sido deturpado em nome de uma "Pedagogia do Faz-de-Conta".
pertinente
voltarmos os nossos olhares para a relao literatura infantil x escola com o objetivo de
desconstruirmos um contexto obscuro, no qual a escola no tem realizado o trabalho, que por
excelncia deveria efetuar: a formao de leitores.
A literatura infantil um banquete para a iniciao das crianas no universo
fascinante da leitura, entretanto no condiz com a prtica que temos observado at ento. As
palavras de Cunha (1995,p. 512) ilustram perfeitamente o discurso retratado neste trabalho:
A idia de que a leitura vai fazer um bem criana ou ao jovem levanos a obrig-Ias a ler, como lhes impomos a colher de remdio, a
injeo, a escova de dentes, a escola. Assim, comum o menino
sentir-se coagido, tendo de ler uma obra que no lhe diz nada, tendo
de submeter-se a uma avaliao, e sendo punido se no cumprir as
regras elo jogo que ele no definiu, nem entendeu. a tortura sutil e
sem marcas "observveis a olho nu, ele que no nos damos conta".
Resta-nos agora, realizarmos a interveno para a transformao da realidade descrita,
buscarmos subsdios necessrios para a inaugurao ele uma nova histria ela literatura infantil,
que possa proporcionar s crianas a viagem mgica de se perceberem como seres inacabados
em constante busca e por isso mesmo capazes ele ousar tocar o infinito!
Consideraes Finais
"A escola no repara em seu ser potico, no o
atende em sua capacidade de viver poeticamente o
conhecimento e o mundo."
Carlos Drummond
Inicialmente, queremos afirmar que percebemos a necessidade de aprofundarmos a
nossa pesquisa, utilizando outros instrumentos de investigao, assim como de trabalharmos
com uma amostra mais representativa a fim de analisarmos de maneira mais consistente a
problemtica abordada, o que no ocorreu por razes alheias ao nosso controle.
Assim, de acordo com o que j assinalamos anteriormente, percebemos que apesar de
termos a nossa primeira hiptese parcialmente negada, pois todas as crianas responderam que
gostam do trabalho realizado com a literatura infantil na escola, a metodologia aplicada nas
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
192
respectivas instituies no est em consonncia com a proposta de formar leitores, uma vez
que o trabalho conduzido por uma viso de leitura como hbito, o que representa um enorme
equvoco, pois a leitura no um ato mecnico, como por exemplo: escovar os dentes e sim um
processo de interao entre texto e leitor (KATO, 1999,p.67).
Dessa forma, a literatura infantil trabalhada de modo reducionista como" apenas
mais uma tarefa escolar, como nos aleita Cunha (1995) quando deveria na verdade ser um
trabalho pensado a partir de uma concepo de leitor como sujeito histrico e da literatura
infantil, enquanto arte e portanto, elemento essencial para o pleno desenvolvimento das crianas
em todos os nveis: cognitivo, afetivo e social.
Constatamos que no universo pesquisado, a viso de literatura infantil est de acordo
com o "olhar deturpado", j mencionado aqui, que prevalece uma postura comportamentalista,
que privilegia o controle atravs da cobrana; preferencialmente por meio de atividades escritas,
como por exemplo, as famosas fichas de leitura, retratadas por Silva (1998,p. 60) como coisa
mecnica, desinteressante aos alunos, porque padronizada e servindo unicamente a finalidades
de controle e avaliao.
Em relao segunda hiptese, obtivemos a confirmao, pois a escolha dos livros
ele literatura realizada sem a noo de critrios necessrios e at sem o envolvimento das
professoras, o que evidencia o pouco prestgio que destinado literatura infantil.
E no tocante terceira hiptese, tambm houve comprovao, pois o discurso das
professoras colocou de maneira ntida a ausncia de um referencial terico para subsidiar a
prtica docente, o que nos preocupa profundamente pelas "implicaes do fazer pedaggico
dissociado dos pressupostos tericos como espao de alienao dos educadores e dos
educandos. Cabe ressaltar a relevncia da formao dos profissionais, assim como do
compromisso poltico, para o estabelecimento de uma prtica educativa de qualidade, que
propicie criana o direito de ser um leitor crtico, que l no somente a palavra, mas l tambm
o mundo.
Ento, resta-nos reafirmar a urgncia dc se repensar o tratamento que a escola tem
dispensado literatura infantil, pois a mesma constitui-se numa ferramenta essencial para a
formao de leitores, condio fundamental para educar para a autonomia, possibilidade que se
tem negado criana por conta do "assassinato" da literatura infantil.
Referencias Bibliogrficas
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
193
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
194
Apresentao
59
195
Dessa
forma,
nesta
linha
de
pensamento, vamos realizar no presente artigo algumas reflexes acerca de algumas produes
artstico-culturais por adolescentes e jovens de periferias da cidade de Salvador, sobretudo no
mbito das imagens e dos contedos gerados e editados por dispositivos tecnolgicos, e quais
so algumas mediaes presentes em um processo educativo especfico.
Buscaremos apresentar um breve panorama e alguns recortes de como se d o acesso
desse pblico a essas tecnologias, tomando como referncia o programa educativo Oi Kabum!
Escola de Arte e Tecnologia. Por meio desse programa educativo, sero propostas algumas
reflexes e discusses de alguns fundamentos pedaggicos e metodolgicos que orientam as
estratgias de apropriao, produo, mediao e abordagens dos contedos produzidos, por
meio do relato de algumas atividades pedaggicas, com base em documentos e algumas
observaes dos processos. Para isso, trataremos de algumas concepes adotadas pelo
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
196
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
197
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
198
Atualmente, no ano de 2013, so quatro escolas. Alm da escola de Salvador, as outras trs
esto nas capitais do Rio de Janeiro, Minas Gerais e Pernambuco. As quatro trabalham com
diretrizes metodolgicas semelhantes, porm guardam especificidades, de acordo com a
realidade local de cada uma.
A Oi Kabum! de Salvador atua em trs grandes regies perifrico/populares da cidade:
Nordeste de Amaralina, Subrbio Ferrovirio e Centro Antigo (que abrange desde o bairro da
Liberdade at o Centro da cidade). O ingresso dos jovens se d por meio de processo seletivo,
que ocorre a cada um ano e meio perodo que dura cada turma. So selecionados jovens
moradores das regies citadas, estudantes de escolas pblicas com idade entre 16 e 19 anos. O
processo seletivo consta de duas etapas: na primeira etapa os jovens que cumprem os critrios
iniciais preenchem uma ficha de inscrio, com perguntas no apenas sobre a condio scioeconmica, mas tambm sobre a viso cultural que possuem da comunidade, da sociedade e do
mundo. Respondem perguntas sobre seus hbitos culturais e falam sobre seus desejos e anseios.
Aps a primeira etapa de seleo, na qual costumam se inscrever cerca de 600 jovens, em torno
de 200 jovens vo para a segunda etapa de seleo, que consta de atividades presenciais, com
turmas de 40 jovens a cada duas manhs por turma. Nesta etapa final, as atividades so voltadas
para uma avaliao que tem como indicadores o desejo de aprender e desenvolver uma viso
crtica do mundo, a disposio para relacionar-se colaborativamente, a vontade de atuar
comunitariamente e a afinidade com as linguagens artstico-tecnolgicas oferecidas pelo
programa educativo.
61
jovens em cada uma das linguagens propostas. Em maio de 2012, foi iniciada a quinta e atual
turma da Oi Kabum!.
Segundo seus documentos, a metodologia da Oi Kabum est fundamentada na utilizao
das tecnologias para a produo de arte e comunicao, atravs de um processo interdisciplinar,
que envolve as tcnicas e formao pessoal, social e cultural. Os pontos de ancoramento so a
viso da juventude popular urbana sobre o mundo, seus processos identitrios e o fomento
pesquisa e reflexo crtica. O trabalho pedaggico se estrutura em eixos, que dialogam e so
desenvolvidos colaborativamente. Assim, os eixos fundamentais desse trabalho pedaggico so:
Desenvolvimento Pessoal e Social (chamado no programa de Ser e Conviver), as Linguagens
Artstico-Tecnolgicas (vdeo, computao grfica, vdeo e fotografia) e Leitura e Expresso
(chamado no programa de Oficina da Palavra). Esses eixos desenvolvem as atividades em torno
61
199
das reflexes e discusses sobre identidade sob os mbitos social, pessoal e cultural. Dessa
forma, o produto artstico elaborado pelo grupo resultado das mediaes pedaggicas e
buscam retratar esteticamente e em termos de valores pessoais, sociais e culturais as concepes
identitrias deste grupo. So tambm trabalhados eixos complementares, que ocorrem como
aes transversais e visam preparao continuada dos jovens, para aps a formao: Insero
no Mundo do Trabalho, Participao Poltica e Comunitria e Acesso a Bens Culturais. Os
produtos realizados podem ser vdeos documentrios, vdeopoemas, vdeo-arte e fico; filmes
de animao; publicaes diversas revistas, livros, postais, cartazes e outras produes
grficas, como a pesquisa e a produo de tipografias; fotografias; instalaes artsticas. Todas
as produes so elaboradas com base em pesquisas de campo, bibliogrficas e eletrnicas e
procura-se estabelecer uma relao de interdisciplinaridade entre as linguagens, que atuam em
conjunto e criam produes que renem elementos de cada uma delas. Os projetos realizados
por cada turma so propostos a partir de questes que emergem das mediaes que ocorrem em
sala com os educandos e relacionam-se com seu cotidiano e suas inquietaes sobre o mundo.
A partir de uma determinada produo escolhida, iremos realizar uma anlise sobre os
processos criativos e educativos envolvidos nos projetos de arte e tecnologia desenvolvidos pelo
Programa Oi Kabum! Escola de Arte e Tecnologia de Salvador com os jovens educandos. As
fontes de pesquisa foram os documentos produzidos, como planejamentos, relatrios e textos
para apresentao do trabalho em sites e em exposies e as prprias produes artsticas. A
condio de coordenadora pedaggica da pesquisadora tambm contou como fonte de dados e
observao. Dentre os muitos projetos j realizados, selecionamos um projeto de Design
Grfico62, o Tempoesia, que fez parte da mostra de mesmo nome, realizada em 2011, como
62
200
mostra final da quarta turma da Oi Kabum!, que ocorreu juntamente com a exposio de
produes das outras linguagens na mesma linha de investigao potica para a criao nas artes
visuais e audiovisuais. O projeto de Design Grfico foi escolhido como representativo para o
presente artigo por oferecer um conjunto de elementos que podem demonstrar de forma mais
evidente as vertentes abordadas na formao em todas as linguagens, e por gerar produtos
grficos que muitas vezes apresentam textos explicativos do processo e das produes, expondo
mais concretamente as aes, metodologias e contedos do programa educativo.
O projeto Tempoesia foi elaborado a partir das investigaes sobre a linguagem
potica. Segundo os planejamentos e relatrios, buscava-se ter como fundamento e matria
criativa a poesia, tanto textual como visual e audiovisual e as criaes dos educandos deveriam
ser inspiradas pela subjetividade. Os jovens da turma de Design Grfico produziram um livroobjeto, que consistia em uma caixa contendo um livreto explicativo do trabalho desenvolvido,
com textos apresentando a Escola Oi Kabum!, a linguagem de Design Grfico, a turma, o
prprio projeto Tempoesia e 50 cartes postais criados pelos jovens, articulando a palavra e a
imagem, feitos atravs de ilustrao manual ou fotografias e passando por interveno e edio
em softwares grficos em computador. Cada carto era identificado com o nome da obra e com
o nome do autor. Os textos foram escritos pela coordenao pedaggica, os educadores
envolvidos e os educandos. Na apresentao do livro-objeto, a coordenadora pedaggica expe
consideraes sobre o processo e o produto:
A turma de Design Grfico apresenta um conjunto de ilustraes
desenvolvidas em vrios momentos e a partir das oficinas que
aconteceram com profissionais ilustradores. Nesse processo criativo,
alm das temticas trabalhadas nas oficinas, tambm foram exploradas
as possibilidades da poesia concreta e da pop art para elaborao dos
produtos grficos. O presente livro/objeto contm as criaes
apresentadas em forma de postais avulsos, nos quais algumas imagens
dialogam com textos poticos criados pelos prprios jovens. O
livro/objeto fez parte da Mostra TEMPOESIA, que marcou a
finalizao da Turma IV da Oi Kabum! Escola de Arte e Tecnologia
de Salvador, em novembro de 2011 (Apresentao do Livro/Objeto
TEMPOESIA, Oi Kabum! Escola de Arte e Tecnologia, 2011).
Para chegar a esse resultado, segundo planejamentos e relatrios, diversas aes
pedaggicas foram empreendidas. No apenas no mbito da formao tcnica, mas em
atividades que tinham como objetivo estimular a busca dos jovens por conhecimentos e por uma
leitura de mundo.
201
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
202
sobretudo quando tem seus contedos e estratgias intencionalmente articulados pelo ensino da
arte:
A arte como linguagem aguadora dos sentidos transmite significados que no
podem ser transmitidos por meio de nenhum outro tipo de linguagem, tal como
a discursiva ou cientfica. Dentre as artes, as visuais, tendo a imagem como
matria-prima, tornam possvel a visualizao de quem somos, de onde estamos
e de como sentimos (p. 99).
Referncias
BARBOSA, Ana Mae. Dilemas da arte/educao como mediao cultural em namoro com as
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
203
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
204
Introduo
Este texto traz em seu cerne reflexes elaboradas acerca das experincias ldicas
vividas numa universidade pblica, durante a formao inicial de educadoras de uma
determinada escola da rede municipal de Jequi/BA. As ideias nele contidas parte de uma
pesquisa de mestrado realizada no ano de 2008, sobre as representaes de ludicidade dos
professores que atuam na educao infantil.
A temtica que envolve a ludicidade, na Universidade, tem suscitado uma fecunda
discusso sobre a formao de educadores por meio de reflexes e de vivncias ldicas no
ensino superior, na busca de caminhos que priorizem a teoria e prtica de forma indissocivel,
- alm de trazerem tona questes referentes
63
205
universidade?
Com base nas questes acima, o objetivo principal deste estudo foi compreender como a
ludicidade vem sendo trabalhada na formao dos professores de Educao Infantil, que
percorreram o curso de Pedagogia na UESB/Jequi. Em outras palavras, buscou -se investigar
acerca do quando e como o ldico fez parte da formao de um grupo de professores que
cursaram o Curso de Licenciatura em Pedagogia e Licenciatura Plena em Educao Infantil e
Sries Iniciais do Ensino Fundamental, UESB/Jequi..
Caminhos investigativos
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
206
O caminho trilhado nessa pesquisa teve como base o Estudo de Caso, por meio de
escritos autobiogrficos, numa perspectiva qualitativa, considerando como abordagem a teoria
das representaes sociais. Foram utilizados instrumentos como: entrevistas semiestruturadas
com professoras, anlise de relatos escritos e documentos.
Desse modo, trabalhamos com a populao integral de professores de Educao Infantil
em uma escola pesquisada. O grupo era constitudo por cinco professoras e uma coordenadora
pedaggica que j concluram o ensino superior. Durante a pesquisa, as mesmas se encontravam
na faixa etria de 30 e 45 anos, e, em relao experincia profissional, 80% do grupo tinha
uma concentrao em torno de 15 a 20 anos de profisso, sendo que desse tempo de experincia
na educao, a mdia que correspondia a docncia na educao infantil era de 3 a 5 anos.
A anlise dos dados foi desenvolvida atravs da tcnica da Anlise de Contedo,
fundamentado em Bardin (1977), que afirma que o tema a unidade de significao que se
liberta, naturalmente, de um texto analisado segundo critrios relativos teoria que serve de
guia de leitura. Optamos por esse tipo de anlise porque a que mais se aproxima da
concepo de nosso estudo, pois busca as relaes entre os temas abordados, observando
principalmente, as validades e rupturas que essencialmente marcam o discurso.
Ao trabalharmos com a categoria ludicidade na formao inicial, surgiram outras
quatro subcategorias: a) formao universitria; b) formao inicial e continua; c) experincias
ldicas e d) ludicidade na educao superior. Entretanto, nesse texto, discutiremos apenas a
subcategoria que aborda o enfoque dado a ludicidade na educao superior, dos docentes de
Educao Infantil do municpio de Jequi.
destaca a ideia da
ludicidade sob o ponto de vista interno e integral do sujeito. Para o autor (2001, p.21), brincar,
jogar, e agir ludicamente exigem uma entrega total do ser humano, corpo e mente, ao mesmo
tempo. A atividade ldica no admite diviso, e as prprias atividades ldicas, por si mesmas,
nos conduzem para esse estado de conscincia. Para ele, o que caracteriza o ldico a
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
207
experincia de plenitude que ele possibilita a quem o vivencia em seus atos. Luckesi65(2005)
procura esclarecer melhor a definio que vem defendendo para esse fenmeno:
que o centro da
ludicidade significa o que se vivencia de forma plena em cada momento. Ela alerta, sobre a
necessidade de se saber diferenciar ludicidade de atividade ldica, e esclarece: [...] o ensino
ldico, significa ensinar um dado objeto de conhecimento na dana da dialtica entre
focalizao a ampliao do olhar. Sem perder o foco do trabalho, entregar-se a ele [...].
Neste mesmo contexto, encontra-se nos estudos de Maturana e Verden-Zller (2004)
um conceito de brincar muito prximo ao conceito de ludicidade de Luckesi e Dvila. Brincar
uma atividade realizada como de todo vlida em si mesmo. Isto , no cotidiano marcamos
como brincadeira qualquer atividade vivida presente de sua realizao e desempenhada de modo
emocional, sem nenhum propsito que lhe seja exterior. (2004, p.144). Encontra-se, ainda, tal
concepo de inteireza e plenitude em Sodr (1988), que defende o jogo ou a ludicidade como
sendo direito do ser humano. Logo, todo homem tem todo o direito de ser feliz e de sentir prazer
de estar inteiro, pleno, flexvel, alegre. Para o autor o conceito de jogo amplo:
208
De acordo com Cardoso e Dvila (2009, p.148), [...] O primeiro modelo ldico institudo na
educao infantil foi a recreao, surgindo nas escolas maternais francesas, em 19566, a partir das ideias
de Froebel. Uma segunda corrente, defende o ldico como uma ao interna (seu sentido psicolgico) e
natural do sujeito, como uma atitude do sujeito em relao ao objeto, tendo como funo justificar o valor
educativo do jogo sem negar sua espontaneidade. Exige do ser humano uma entrega total do corpo e da
mente, ao mesmo tempo. Proporcionando, portanto, a integrao e plenitude do mesmo. (LUCKESI,
2000). [...] No terceiro modelo, temos os tericos que defendem o ldico como, uma atividade dotada de
significao social cultura ldica. Nessa concepo o ldico qualificado como um espao social, um
lugar de experincia, uma atividade potencializadora e interativa para que a criana possa descobrir, criar
e pensar , assim como, um elo para as relaes sociais. (KISHIMOTO, 2001; BROUGRE, 1998).
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
209
dimenso na formao dos professores leva a crer que, aps a Lei n 9394/96, foram
estabelecidas as Diretrizes Curriculares para a Formao Inicial de Professores da Educao
(BRASIL/CNE/CP021/2001), e as mesmas no trazem em seu bojo referncia ludicidade na
formao docente. No entanto, mesmo sendo essas as leis que conduziam e orientavam as
propostas curriculares dos cursos de formao de professores na Universidade Estadual do
Sudoeste da Bahia - UESB, a referida Universidade procurou acompanhar as discusses sobre
essa temtica e trouxe para seu currculo a ludicidade. Isto , a UESB oferece para seu Curso
de Licenciatura em Pedagogia, a disciplina optativa Recreao. J o Programa UESB em
Ao, garantiu para Curso de Licenciatura Plena em Educao Infantil e Sries Iniciais, a
disciplina Atividades Ldicas no Processo Ensino Aprendizagem.67
Diante disso, entende-se ser necessrio buscar conhecer sobre que representao de
ludicidade os cursos de formao das professoras pesquisadas foram focados. Para isso, iniciase fazendo a anlise de documentos - Ementas das disciplinas e aps, recorre-se anlise das
entrevistas, quando as narrativas das professoras descrevem como foram suas experincias
ldicas na universidade.
Para melhor compreender de que forma a ludicidade estava sendo colocada em prtica
na Universidade, busca-se conhecer melhor as ementas das disciplinas Recreao e Atividades
Ldicas e o processo de ensino-aprendizagem. Em primeira anlise, percebe-se que a
disciplina Recreao foi oferecida, como uma disciplina optativa, do Curso de Licenciatura em
Pedagogia-UESB, e que, esta disciplina foi cursada somente pela professora Aline. Trata-se de
uma disciplina com a carga horria de 60 horas, sendo dois (02) crditos tericos e um (01)
prtico. O teor da ementa o seguinte: Desenvolvimento neuro-psico-motor na 1a infncia.
Motricidade: concentrao, fundamentos, processo e lateralidade. Teoria da aprendizagem
aplicada ao jogo. Metodologia do ldico e interdisciplinaridade
J a disciplina Atividades ldicas e o processo de ensino-aprendizagem68, foi
oferecida como uma disciplina obrigatria, no Curso de Licenciatura Plena em Educao
Infantil e Sries Iniciais, sendo cursada pelas professoras Mrcia e Alzira. Ao analisar a ementa
da disciplina, fica evidente que, a referida matria recebe um nome diferente da anterior, mas
sua carga horria e contedos so idnticos aos da disciplina de Recreao. Aponta-se como
67
Documento Grade curricular do Curso de Licenciatura Plena em Educao Infantil e Sries Iniciais do
Ensino Fundamental, fornecido pela Coordenao do Programa.
68
Ementa disciplina Recreao, do Curso Licenciatura em Pedagogia, I Semestre 2000.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
210
as duas disciplinas
apresentam-se focadas para trabalhar com o corpo, introduzir uma atividade fsica, e, tambm,
como uma atividade ldica com fim em si mesma, ou seja, como um recurso ou estratgia
didtica. Sob este ponto, faz-se necessrio analisar os seguintes aspectos: a concepo de
educao subjacente aos contedos definidos, o mtodo de trabalho e o carter terico-prtico
por meio de utilizao de atividades ldicas, sendo que, os dois ltimos pontos, no estavam
explcitos na ementa, porm, compreende-se a importncia de serem discutidos.
Sobre a concepo de educao por trs dos contedos em tela, percebe-se que as
disciplinas assumem uma concepo de jogo desenvolvido na dcada de 1970, como o jogo
educativo ou didatizado (CARDOSO, 2008). Ao primeiro enfoque chamamos de recreativo,
porque d uma nfase muito grande ao desenvolvimento psicomotor da criana no qual,
segundo Brougre (1998, p.108), o ldico caracterizado como atividade fsica, que so jogos
corporais, evolues, jogos cantados, movimentos saudveis executados adequadamente por
todas as crianas ao mesmo tempo, na sala ou no ptio. O segundo enfoque - Jogo educativo ou
didatizado para Wajskop (2005, p.23), uma tendncia utilizada pela pr-escola brasileira,
que trabalha o ldico sob forma de materiais didticos, brinquedos pedaggicos e mtodos
ldicos de ensino e alfabetizao como fins em si mesmos, descontextualizados seu uso dos
processos cognitivos e histricos experienciados pelas crianas.
Em relao ao mtodo de trabalho, Fortuna (2000) esclarece que uma aula
ludicamente inspirada no , necessariamente, aquela que ensina contedos com jogos, mas
aquela em que as caractersticas do brincar esto presentes, influindo no modo de ensinar do
professor, na separao dos contedos, no papel do aluno. Por isso, a metodologia ldica
aplicada na disciplina tem um peso grande, da advm a necessidade da vivncia de atividades
ldicas como ingrediente constante da disciplina.
No que diz respeito ao carter terico-prtico, por meio de utilizao de atividades
ldicas, parte-se do princpio que a experincia ldica na educao auxilia os educandos
(crianas, jovens e adultos) e educadores na restaurao de suas dificuldades do passado. Assim,
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
211
professoras podem ser percebidas como um estado de conscincia, e, tambm, uma atividade
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
212
Consideraes Finais
Este artigo teve por objetivo analisar como a ludicidade vem sendo trabalhada na
formao dos professores de educao infantil que fizeram o curso de Pedagogia na
universidade UESB/Jequi.
Em sua formao superior, as cinco professoras Ana, Mrcia, Alzira, Sandra e Aline
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
213
Referncias
Referncias
BAHIA/UESB. Processo de Reconhecimento do Curso de Licenciatura Plena em Educao
Infantil e Sries Iniciais do Ensino Fundamental, 2006. (mimeo).
_________./CONSEPE/UESB. Projeto de Implantao do Curso de Formao de
Professores para Educao Infantil e Sries Iniciais do Ensino Fundamental. 2003.
(mimeo).
BARDIN, L. Anlise de Contedo. Lisboa: Edies 70.1977.
BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional. Lei no 9.394/96, de 20 de
dezembro de 1996.
______/MEC/CNE. Parecer n009/2001. Dispe sobre as Diretrizes Curriculares Nacionais
para a Formao de Professores da Educao Bsica, em nvel superior, curso de
licenciatura, de graduao plena. Braslia. (Mimeo)
______/MEC/CNE. Parecer n05/2006. Dispe sobre as Diretrizes Curriculares Nacionais
para o Curso de Pedagogia. Braslia. (Mimeo).
BROUGRE, G. Jogo e Educao. Porto Alegre; Artes Mdicas, 1998.
______. A criana e a cultura ldica. In: KISHIMOTO, T. (org.). O brincar e suas teorias. So
Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
214
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
215
Introduo
Partindo da experincia pedaggica com turmas do Ensino Fundamental I da escola
Municipal Clarice Ferreira, localizada em Simes Filho, Bahia, fao aqui algumas reflexes
sobre a importncia do ldico no aprendizado das crianas. Entendo que a escola pode partir da
simples brincadeira de faz de conta para uma imitao mais dirigida da criana numa encenao
teatral, para ajud-la a adquirir e criar regras sociais culturalmente construdas que so
importantes para seu desenvolvimento.
A imitao dirigida nas encenaes teatrais contribui tambm para o desenvolvimento da
linguagem, pois aproxima a criana do mundo adulto e de um repertrio maior de palavras,
ressignifica os objetos, desenvolve a criatividade e imaginao, bem como o fazer artstico,
familiariza-se com outras formas de expresses culturais que no so s suas, alm de agregar
no aprendizado valores e habilidades indispensveis na participao social.
Portanto, a escola, enquanto espao sociocultural pode oferecer criana possibilidades
de desenvolvimento com um nvel de qualidade melhor e mais embasada teoricamente. A escola
no pode ser um espao restrito ao conteudismo, mas do simblico, da linguagem, do jogo, da
sensibilidade, dos sonhos, da criao, da imaginao, da arte e da cultura. Nesse espao
sociocultural que a criana se descobre e constri novos saberes.
69
216
A ideia de jogo teatral utilizada na prtica educativa parte da ludicidade dos jogos com
regras construdas pelo grupo participante. Estes jogos envolvem questes das artes cnicas a
serem resolvidas pelos participantes e so inspirados no teatro de improviso de Viola Spolin. A
norte-americana cunhou o termo theatre game ou jogo teatral, no portugus.
A experincia envolvendo jogos usados nas oficinas de teatro que venho desenvolvendo
nas sries iniciais do Ensino Fundamental geralmente parte de um contedo estudado. Tomamos
como exemplo o contedo meio ambiente, na classe do 2 ano, e a importncia de Zumbi dos
Palmares para a histria brasileira, na classe do 3 ano. Debatemos os contedos, lemos,
pesquisamos, realizamos atividades escritas e, para melhor compreenso da turma, usamos
jogos de iniciao teatral, com simulaes das cenas imaginadas durante o estudo deles.
Usando msicas e narraes as crianas imaginam, por exemplo, como uma flor se sente
num ambiente poludo, como um peixe nada na gua suja, como um homem destri as rvores e
com minha orientao, fazem o balano corporal imitando as plantas, o movimento dos braos
simulando um nado, a expresso de corte feita nas rvores, envolvendo pernas, braos e o corpo
como um todo. Esses exemplos de imitaes surgiram a partir de uma histria que inventei,
atravs da msica Xote Ecolgico, de Luiz Gonzaga. Na histria, eu contava que havia uma
floresta ameaada pela poluio e por homens maus, mas tambm tinha um homem bom que
cuidava da floresta e de seus habitantes.
Na aula sobre Zumbi, assistimos a um pequeno vdeo de desenho animado que ilustrava a
histria do Quilombo. Aps o filme fizemos a imitao de vrios personagens que compe esse
fato histrico: Zumbi, os guerreiros do quilombo, Ganga Zumba, o padre que criou Zumbi e os
colonizadores. Nessas imitaes inseri jogos teatrais como caminhar apressado, correr, correr
em crculo, deitar e levantar, agachar, dar gargalhadas, fazer caras de raiva, de malvado, de
bondoso, de alegre, de astuto, imitar vozes graves, roucas, estridentes e agudas. Em alguns
desses jogos fomos sentindo a necessidade de inserir objetos que representassem instrumentos
usados pelos quilombolas, como um cabo de vassoura para imitar as lanas da poca, uma
cadeira para representar o trono do rei, um livro de histria infantil para representar a Bblia do
padre e assim por diante.
Alm dos exemplos citados, em outras aulas usamos tambm mais jogos de teatro, como:
rodar, danar como bailarino, gesticular os braos para cima e para baixo, imitar animais, sorrir,
cantar alto, imitar o choro, bem como diversas expresses de alegria, tristeza, timidez, medo e
susto.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
217
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
218
Os jogos teatrais, concebidos por Viola Spolin e traduzidos no Brasil por Ingrid Dormien
Koudela, so definidos como uma forma ldica para se ensinar e aprender. Segundo Koudela o
jogo teatral um jogo de construo com a linguagem artstica. Na prtica com o jogo teatral, o
jogo de regras princpio organizador do grupo de jogadores para a atividade teatral
(KOUDELA, 2011, p. 4). Koudela, ao verificar a importncia dos jogos teatrais para o
aprendizado, tambm defende a introduo dessa prtica no sistema de ensino: inatas no ser
humano, a manifestao espontnea da inteligncia e a capacidade de representao dramtica,
podem ser embotadas ou desenvolvidas na forma de jogos teatrais, introduzidos no sistema de
ensino (KOUDELA, 2011, p. 10).
Nessa experincia, descobri que essa uma forma muito ldica de se aprender: brincando
de representar d-se vida aos contedos estudados. Alm dos jogos teatrais, as encenaes so
repetidas vrias vezes no grupo e por diferentes alunos, pois todos querem experimentar um
pouco daquela representao. No texto Brinquedo e Brincadeira, Walter Benjamin (1994)
explica esse gosto que as crianas tm de repetir as atividades ldicas: sabemos que a repetio
para a criana a essncia da brincadeira, que nada lhe d tanto prazer quanto brincar outra
vez (BENJAMIN, 1994. p. 252). Benjamin reitera dizendo que o hbito de fazer as coisas
nasce da brincadeira e afirma que ela a origem de todos os hbitos humanos: a essncia da
representao, como da brincadeira, no fazer como se, mas fazer sempre de novo, a
transformao em hbito de uma experincia devastadora (idem, p. 253).
J Vygotsky (1991) mostra que o brinquedo pode dar prazer criana, mas esta no sua
caracterstica definidora, pois alguns brinquedos podem causar desprazer. No entanto, ele
concorda que impossvel ignorar que a criana satisfaz certas necessidades no brinquedo
(VYGOTSKI, 1991, p. 62). Vygotsky nos ajuda a entender o desenvolvimento da criana e sua
produo cultural, tambm reflete o papel do jogo no desenvolvimento infantil. Ele explica que
ao brincar, a criana adquire e inventa regras, desenvolvendo sua prpria forma de brincar e de
agir: o desenvolvimento a partir de jogos em que h uma situao imaginria s claras e regras
ocultas para jogos com regras s claras e uma situao imaginria oculta delineia a evoluo do
brinquedo das crianas (Idem, p. 64).
Esse brinquedo, o qual Vygotsky se refere no precisa ser necessariamente um objeto ou
um tipo de brincadeira. O psiclogo vai alm disso. Ele define brinquedo como a situao de
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
219
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
220
Consideraes finais
A concluso que fao dessas experincias que os jogos de sala de aula no podem se
restringir s escolas de elite, como eram nas escolas gregas das sociedades antigas. As crianas
da rede pblica e de baixa renda tm o mesmo direito de aprender com ludicidade, de extravasar
suas energias e desenvolver sua criatividade. A ideia de educao voltada para o mercado de
trabalho to amplamente praticada em nossa sociedade prejudicial no que tange as questes do
lazer, do cio, da imaginao, da brincadeira. Muito se v a insalubridade causada nas crianas
pelo investimento macio no ensino em que supervaloriza a competitividade para o vestibular
deixando de lado o investimento na imaginao e no potencial criativo da criana. Koudela
(2011) respalda esse posicionamento quando defende que o jogo e o teatro constituem uma
chave para uma transformao da escola brasileira hoje e buscamos demonstrar que este
princpio se inicia desde a Educao Infantil (KOUDELA, 2011, p.3).
Partimos do princpio de que a criana no precisa ser artista ou ter algum talento
especfico para usar a linguagem teatral ou fazer a arte teatral. Toda criana pode ser capaz de
representar, jogar, encenar, imaginar, sonhar, reinventar, recriar, basta que lhe deem
oportunidade para desenvolver essas habilidades. Ressalto que as experincias e anlises feitas
aqui partem de uma professora pedagoga, que no teve uma formao acadmica em Teatro,
mas que aprecia a arte cnica e v nela elementos necessrios educao para o
desenvolvimento do ser humano.
Referncias
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
221
BARBOSA, Ana Mae. Arte na educao para todos. Anais do V Congresso Nacional de ArteEducao na Escola para Todos e do VI Festival Nacional de Arte sem Barreiras. Secretaria de
Educao Especial, Ministrio da Educao. Braslia, Novembro de 2000. p. 01-12.
BENJAMIN, Walter. Brinquedo e brincadeira: observaes sobre uma obra monumental
(1928). In: ______. Magia e Tcnica, arte e poltica: ensaios sobre literatura e histria da
cultura (Obras escolhidas, v.1). Trad. Sergio Paulo Rouanet. 7 ed. So Paulo: Brasiliense, 1994.
KOUDELA, Ingrid D. Jogos teatrais na pedagogia do teatro. Anais da XXI CONFAEB Congresso Nacional da Federao de Arte Educadores do Brasil. So Luiz, 2011. Disponvel
em: http://faeb.com.br/anais02.htm Acesso em: 30/06/2012.
OLIVEIRA, Marta Kohl de. Vygotsky: aprendizado e desenvolvimento, um processo sciohistrico. So Paulo: Scpione, 1997.
VYGOTSKI, L. S. A formao social da mente. So Paulo: Martins Fontes, 1991.
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
222
CRDITOS
Coordenao geral
Cristina dvila
Coordenao Executiva:
Carla Chaves
Celma Bento Moreira
Conceio Maria Alves Sobral
Elisa Gallo
Fernanda Almeida Pereira
Lucineide Ribas Leite Lima
Mnica Loiola
Telma Dias Silva dos Anjos
Realizao:
Grupo de Estudo e Pesquisa em Educao e Ludicidade
Ps-Graduao em Educao da FACED/UFBA
Universidade Federal da Bahia - UFBA
Apoio:
FAPESB / FACED/PPG
Anais do VII Encontro de Educao e Ludicidade (VII ENELUD) - Cultura Ldica e Formao de
Educadores. D'VILA, Cristina, CARDOSO, Marilete, XAVIER, Antonete (org.) Universidade Federal
da Bahia. FACED/UFBA. Salvador, 27 fevereiro a 01 de maro de 2013. ISBN 978-8560667-28-4
223