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Acampamento
Para Jovens
Guia de orientao
Igreja: _____________________________________________
Diretor: _____________________________________________
E-mail: ______________________________________________
Telefone: ___________________________________________
Seguro
Nunca saia com o grupo, por menor que seja, sem um seguro de vida. O diretor
deve procurar agncias de seguro e dar aos acampantes no perodo do
acampamento um seguro de vida para despesas hospitalares, acidentes ou at
morte.
Competies
Cuidado com julgamentos parciais do tipo: melhor acampante, garota(o) mais
bonita(o). Cuidado com atividades que discriminem as pessoas e reforcem
preconceitos. Todas as atividades do acampamento devem estar abertas a
participao de todos sem nenhuma discriminao.
Cuidado para no constranger alguns participantes com atividades do tipo:
jantar romntico, que pode ser substitudo pelo jantar da amizade.
Avaliao diria da programao
No faa do programa uma camisa de fora. Seja flexvel, aberto(a) para
mudanas e sbio(a) para lidar com imprevistos. Se for necessrio mudar alguma
coisa em relao ao que foi planejado antecipadamente para o melhor da
programao, deve ser feito. Promova reunies dirias de avaliao com o seu
grupo de apoio.
Programao balanceada
No queira fazer de seu acampamento uma classe bblica prolongada. Uma
programao essencialmente espiritual deve ser reservado para os retiros
espirituais. Nos acampamentos de vero, alm da parte espiritual, deve-se dar
aos jovens outras atividades sociais e recreativas.
Programao humorstica
Cuidado com os programas humorsticos. No tente imitar a TV, usando
palavras, jeitos que desonram o nome de Deus.
Secretaria
Tenha uma boa secretaria do evento funcionando com todas as informaes
Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Coordenao
Um bom programa s ir adiante com uma boa equipe trabalhando em todas as
reas. Para que o coordenador do acampamento no chegue ao final com estafa
ou desanimado pela falta de apoio e cooperao, preciso com muita
antecedncia preparar sua equipe de trabalho e delegar responsabilidades.
muito difcil conseguir qualquer apoio na ltima hora. Para se ter um bom
acampamento necessrio um bom planejamento antecipado da parte de todos
os colaboradores. Para que sua equipe possa trabalhar e render o esperado, leve
em conta o seguinte:
Defina as reas que necessitam coordenadores e escolha-os;
Proporcione orientao e motivao para toda a equipe;
Entregue a cada lder uma relao escrita das suas tarefas;
Veja as funes essenciais para uma equipe eficiente, e acrescente os nomes na
planilha abaixo de acordo com a sua realidade:
Coordenao geral:
Conselheiros:
Horrios:
Tesouraria:
Devocionais:
Seminrios:
Som:
Comunicao:
Esporte:
Msica:
Escola Sabatina:
Culto Jovem:
Sade:
Reportagem:
Cozinha:
Higiene:
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Departamento infantil:
Ordem e segurana:
Atividades Sociais:
Secretaria:
Gincana:
Promoo:
Recepo:
Escolha criteriosamente entre os participantes, pessoas para administrarem
estas reas do programa. Rena-os, trace os planos e delegue de verdade! Ao
iniciar o acampamento, torne a equipe conhecida, para que todos saibam quem
est frente de cada rea. (faa as adaptaes de acordo com sua realidade). E
lembre-se:
As pessoas ajudam a realizar o que ajudaram a planejar.
Fiquem atentos as principais atividades e suas responsabilidades.
COORDENAO GERAL
aquele que precisa estar constantemente checando o andamento dos
preparativos bem como o responsvel maior pelo evento. Deve convocar e
coordenar a comisso de apoio tantas vezes quanto se fizer necessrio. Deve
estar informado de todos os detalhes e deve supervisionar o bom andamento da
programao.
CAPELO
aquele que realiza todos os devocionais e fica a disposio da coordenao
para aconselhamentos especiais. Ao ser convidado deve ser considerado suas
caractersticas pessoais como: estilo de pregao, envolvimento com os jovens,
etc.
DIRETOR(A) DE PROGRAMAO
o responsvel por sugerir um modelo de programao que satisfaa as
necessidades dos jovens naquele acampamento. Deve recrutar pessoas
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Painis de debate;
Musical;
Representao bblica;
Estudo dirigido;
Momentos de orao;
Momentos de louvor;
Sermes;
Filmes cristos;
Caminhadas bblicas;
Fogo do conselho;
Cerimnias especiais (Batismo, Santa Ceia, Investidura de novos lderes J);
Etc.
Atividades recreativas:
Gincanas;
Esportes dirigidos (Vlei, futebol, basquete, futebol de casais, casados e
solteiros, futebol feminino);
Jogos de mesa;
Concursos para grupos;
Hora social com atividades de roda;
Etc.
Atividades sociais
Hora da amizade (Tempo para fazer novos amigos);
Programa social do Acampamento a noite;
Programa humorstico. Deve ser divertido mas no apelativo;
Filmes culturais;
Passeios ecolgicos, culturais, etc;
Brincadeiras dirigidas;
Programa dos homens para as mulheres;
Programa das mulheres para os homens;
Concursos variados ( pardias, trovas, poesias);
Festas da amizade (brega, anos 60, havaiana, etc)
Etc.
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COORDENADOR(A) DE MATERIAIS
Deve saber com antecedncia a programao, para preparar todos os materiais
necessrios. responsvel pelas coletneas, retroprojetor, vdeo projetor,
microfones, som, materiais esportivos, etc.
COORDENADOR(A) DA MSICA
Ele(a) responsvel pela seleo das msicas que sero cantadas no
acampamento, inclusive o hino oficial . Precisa tambm saber sobre a
programao para estabelecer os convites aos cantores solistas e grupos
musicais. Fica tambm responsvel pela regncia congregacional.
DIRETOR(A) DE ATIVIDADES SOCIAIS
responsvel pelas atividades sociais do acampamento, tornando a
sociabilizao do grupo uma realidade. Essas atividades podero ser
desenvolvidas desde o momento que os jovens chegarem no acampamento.
Poder escolher uma boa equipe para assessor-lo(a), e dever trabalhar
sintonizado(a) com a equipe de esportes.
DIRETOR(A) DE ESPORTES
Dever coordenar todas as atividades recreativas e
esportivas do acampamento. As atividades
devero envolver o maior nmero de participantes
possvel. Deve-se evitar atividades em que poucos
participem e muitos apenas assistam.
EQUIPE DE LIMPEZA
Dependendo do caixa do acampamento pode-se contratar uma equipe para
manter a limpeza do acampamento impecvel. responsabilidade desta equipe,
manter os sanitrios, chuveiros, rea externa, auditrio e refeitrio muito bem
limpos. Deve providenciar locais para serem depositados os lixos.
EQUIPE DE COZINHA
Essa equipe deve ser cuidadosamente escolhida. No deve chefiar a cozinha
algum que no tenha experincia. Uma boa comida fundamental para o
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2. Despesas
Aluguel de rea
Transporte de materiais
Infraestrutura no local
Despesas com energia
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Domingo
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:30 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa Humorstico
Opcional
Festa do Cafona
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Gincana
22:00 Silncio
Segunda-feira
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:00 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa das Moas
Opcional
Gincana
Programa Humorstico
Hora Social
22:00 Silncio
Tera-feira
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:00 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa dos Rapazes
Opcional
Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Gincana
Programa Humorstico
Hora Social
21:00 Encerramento da Gincana
00:00 Fogo do Conselho
Opcional
Santa Ceia
00:30 Silncio
Quarta-feira
07:00 Alvorada
07:30 Meditao Matinal
08:00 Desjejum
09:00 Encerramento do Retiro
10:30 Sada do Retiro
11:30 Chegada na Igreja
Estudo Bblico Dirigido: Este evento ocorre como programao paralela nas
horas livres. So estudos dirigidos por um Pastor ou irmo habilitado a conduzir
estudos mais profundos e de interesse da igreja (2300 tardes e manhs, sbado,
santurio, volta de cristo, etc) no se esquea que isso um evento opcional,
no importa se no aparecer ningum o importante que tenha uma opo aos
que gostam de estudar a bblia ao ar livre.
Evento Opcional: Este apenas uma sugesto direo de alguma outra
programao que possa ser realizada em substituio a que esta mencionada na
programao.
Desafio Jovem: Este ter que ser um evento motivante e empolgante para os
jovens, onde estes realizam desafios de ltima hora, desafios esses que no so
competies, mas atividades de trabalhos em grupos (escrever o livro do
Apocalipse em uma hora, distribuio de 2004 folhetos na comunidade local,
criar um msica tema para o retiro, etc). Use a sua criatividade.
Dinmicas de Grupos: So debates em grupos sobre temas que falem sobre o
tema central do retiro. De modo a envolver todos em debates em pequenos
grupos, permitindo maior entrosamento entre eles.
Campeonato de ... : Dependendo do local do retiro esse evento ocorre nas horas
livres. Realize pequenos campeonatos PARA TODOS das modalidades esportivas
que estiverem disponveis. Lembre-se de que o evento opcional e de evitar
qualquer problema de falta de "coleguismos" e maus competidores.
Programa Humorstico: um evento social onde so encenadas vrias piadas.
Lembrando algumas regras importantes: No se pode mencionar Deus, no pode
imitar homossexuais, no pode imitar bbados, no pode haver contato fsico
com intenes sexuais. O importante rir sem esquecer a conduta crist.
Festa do Cafona: Uma festa onde s entra quem se vestir o mais cafona, brega,
matuto possvel. Pode ser realizado em conjunto com o programa humorstico.
Conta tambm com declaraes de amor caipiras, desfiles e concursos de mais
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Sermes Sugestivos
No fomos ns que escolhemos a Jesus mas Ele quem nos escolheu para dar
frutos de amor... (Glatas 5.22,23) todos gostamos de pessoas que tm estas
qualidades. Por isso atravs da amizade podemos falar de Jesus.
-CONCLUSO:
Quando Jesus subiu ao cu e se despediu de seus amigos suas ltimas palavras
foram ide e fazei discpulos (amigos)... e eis que estou convosco todos os dias
at a consumao dos sculos (Mateus 18.18 e 20).
A amizade do mundo passageira (Tiago 4.4), mas quando a amizade tem Jesus
ela eterna. Por isso a estratgia de Jesus para ganhar vidas foi amizade
atravs do discipulado e nos mandou levar nosso amigo at ele.
J levou um amigo para conhecer o melhor amigo que Cristo?
A prova de amizade que Jesus nos deu foi sua prpria vida e a maior resposta e
presente que podemos retribuir tambm dar a nossa vida para Ele.
Se voc no conhece este amigo saiba que Ele est aqui e pode conhec-lo.
Frase de efeito:
No podemos fazer grandes coisas na Terra. Tudo o que podemos fazer
so pequenas coisas com amor. Madre Tereza.
Permita-me parafrasear, substituindo a palavra amor, por Jesus. Tudo o que
podemos fazer bem feito quando fazemos as coisas com Jesus.
CONCLUSO
Felicidade passar tempo com Jesus. Na correria em que vivemos
fazemos tantas coisas, mas esquecemos daquilo que essencial passar tempo
com aquele que alimenta a nossa alma e que motiva a nossa misso. Deus est
procurando cristos como Maria, que separam tempo sagrado para passar com
Jesus, que antes de entrar no Facebook, entram primeiro na presena de Deus
diariamente. Confiam que o trabalho ou o estudo muito mais produtivo
quando Cristo abenoou primeiro. Que Deus encontre pessoas que faam parte
da Gerao Maria. Neste mundo em que as pessoas se preocupam mais
consigo do que com o prximo, voc e eu somos a esperana. Que possamos
passar tanto tempo com Jesus que sejamos chamados de gente com Jesus.
Dinmicas de grupo
1. GUIA DO CEGO
- Participantes: 10 a 20 pessoas.
- Tempo Estimado: 45 minutos.
- Modalidade: Crescimento Individual.
- Objetivo: Compreender a importncia dos outros no crescimento individual.
- Material: Alguns lenos, bastes (pare servir de bengalas) e uma rea com
obstculos, de preferncia em campo aberto .
- Descrio: O coordenador venda os olhos de quatro ou mais pessoas e fornece
uma bengala para cada um, enquanto os outros integrantes permanecem como
observadores para tomar nota da forma como os cegos se comportam. Os cegos
devem caminhar desviando-se dos obstculos durante determinado intervalo de
tempo. Aps este tempo devesse realizar alguns questionamentos para os
mesmos, tais como:
* Como vocs se sentiram sem poder enxergar?
* Tiveram medo? Por qu? De qu?
* Que acham da sorte dos cegos?
Em seguida, com os mesmos ou outros cegos substitudo o basto por um guia
dentre os integrantes observadores que conduzir o cego por onde quiser.
Depois de algum tempo podem ser realizados os seguintes questionamentos:
* Como vocs se sentiram nas mos dos guias?
* Tiveram confiana ou desconfiana? Por qu?
* prefervel um basto ou um guia? Por qu?
Por ltimo, dispe-se dois voluntrios de cego, sendo que um guiar o outro. Ao
final, pode-se realizar os mesmos questionamentos do passo anterior. Dentre os
questionamentos finais, a todos, pode-se citar:
* O que a dinmica teve de parecido com a vida de cada um?
* Alm da cegueira fsica, vocs conhecem outros tipos de cegueira? Quais? (ira,
ignorncia, inveja, apatia, soberba, etc.)
* Os homens tem necessidade de guias? Quem so os outros guias? (famlia,
educadores, amigos, os exemplos, etc.)
* Costumamos confiar nestes guias? O que acontece com quem no aceita o
servio de um guia?
* Qual a pior cegueira: a fsica ou a de esprito? Por qu? O Evangelho relata
vrias curas de cegos (Mt 9,27-32; Lc 15,
35-43; Jo 9,1-39). Qual a semelhana que pode-se encontrar, por exemplo, entre
o relato de So Lucas e a sociedade moderna? Qual a semelhana entre a cura
da vista e a misso da igreja de conscientizao?
2. EPITFIO
Objetivo
1- Apresentar os participantes de um grupo que vo trabalhar juntos.
Passos
1- O coordenador distribui uma folha de A4 para cada participante do grupo e
explica que cada um deve escrever seu epitfio (lpide de seu tmulo).
2- Os participantes preparam seu epitfio. Todos devem faz-lo.
3- Uma vez escrito, prendem o epitfio junto ao peito e passeiam pela sala, a fim
de que todos leiam o epitfio de todos.
4- No passo seguinte, as pessoas se renem, aos pares, com aqueles cujo
epitfio tenha coincidncias com o seu. Conversam durante seis minutos.
5- Feito isso, a critrio do coordenador cada par poder reunir-se a outro e
conversar por 10 a 12 minutos.
Avaliao
1- O que aprendemos com esta dinmica?
2- Como nos sentimos aps essa experincia?
3. APRESENTAO ATRAVS DE DESENHOS
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. Pode-se trabalhar em equipes.
Material: Uma folha para desenho e um lpis colorido ou caneta hidrocor para
cada participante.
Desenvolvimento:
Distribudos os materiais da dinmica, o animador explica o exerccio: Cada qual
ter que responder, atravs de desenhos, seguinte pergunta:
Quem sou eu?
Dispem de 15 minutos para preparar a resposta.
Os participantes desenham sua resposta.
A apresentao dos desenhos feita em plenrio ou nas respectivas equipes. O
grupo procura interpretar as resposta.
Feita essa interpretao, os interessados, por sua vez, comentam a prpria
resposta.
Avaliao da Dinmica:
- O que aprendemos com este exerccio?
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SEGURO
Voc deve entrar no site da ARM e fazer o seguro de toda sua equipe
www.adventistrisk.org www.unibrasexcursao.com.br
CDIGO DO ACAMPANTE
COMPROMISSO DE COMPORTAMENTO
Eu _____________________________________________ participante do Retiro
Espiritual, que ir realizar-se nos dias ______ de __________ de 201__ , me
comprometo a seguir as normas de comportamento estabelecidas pela
organizao do programa, que so as seguintes:
N NOME
1
IDADE
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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16
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Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
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