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SINUCA

MODALIDADE DE SINUCA, no Torneio do Trabalhador, ser realizada com a


regulamentao abaixo:
a) A forma de disputa ser definida em congresso tcnico antes do torneio.
b) As partidas so disputadas em uma queda.
c) O jogo ter incio com o sorteio realizado pelo Coordenador.
d) As bolas sero determinadas atravs do sorteio realizado pelo Coordenador. De um
lado matam-se as bolas de n 01 at n 07, e do outro lado mata-se as bolas de n 09
at n 15.
e) A bola de n 08 ficar fora da mesa, e ser colocada na mesa, na posio em cima
do ponto do lado oposto da sada da bola branca, para ser tacada pela equipe que
derrubar primeiro todas as suas bolas. Para esta jogada a bola branca ser colocada
no ponto de sada independente do local que ele ficar ao derrubar a ltima bola.
f) O jogador ter que tacar as bolas com a bola branca e no empurrar (chamado
carreto). Se isso acontecer, ser punido com a retirada de jogo da bola de menor
numerao do adversrio, alm de perder a vez de jogar.
h) Quando ao tacar, a bola branca cair fora da mesa, o infrator ser punido com a
retirada do jogo da bola de menor numerao do adversrio, alm de perder a vez de
jogar.
i) Quando ao tacar, jogar fora da mesa a bola do adversrio, esta ir para o centro da
mesa. Quando for a sua bola, esta ir para a tabela aonde caiu.
j) Quando o jogador quiser sinucar o adversrio, a bola branca dever correr
completando a sua prpria circunferncia. Caso contrrio, o infrator ser punido com a
retirada de jogo da bola de menor numerao do adversrio, alm de perder a vez de
jogar.
k) Ao cair de bola branca; errar de bola; acertar direta ou indiretamente na bola de seu
adversrio; ser punido com a retirada da bola de menor numerao do adversrio,
alm de perder a vez de jogar. Se alm de cair a bola branca, cair uma bola do
adversrio ou errar a tacada, ser punido com mais uma bola do adversrio de menor
numerao. Se ao tacar cair a bola branca e errar em bola ser punido com a retirada
de duas bolas de menor numerao do adversrio.
l) Estando o jogador s pela bola n 08, e seu adversrio somente com uma bola, ao
tacar a bola n 08 e errar de bola, pagar a bola do adversrio e perder a vez de
tacar, passando para o adversrio tacar a bola n 08.
m) Estando o jogador s pela bola n 08, e seu adversrio somente com uma bola, ao
tacar e matar a bola n 08 e derrubar a bola branca, perder o jogo.
n) Quando o jogador, ao matar a bola n 08 matar tambm, na mesma jogada, a ltima
bola do adversrio, perder o jogo.
o) Quando o jogador estiver pela bola n 08, e o adversrio estiver com mais de uma
bola, somente ser declarado vencedor se ao matar a bola n 08, no cair de branca;

no matar a bola do adversrio; e nem tampouco derrubar a bola branca fora da mesa.
Caso contrrio, ser penalizado com a retirada da bola de menor valor do adversrio e
perder a vez de jogar.
p) O jogador ter que tacar com um dos ps apoiado no cho.
q) No ser permitido mexer nas bolas com as mos durante a partida.
r) O jogador est pela bola n 08 e o adversrio est com duas bolas neste caso, se
o jogador ao derrubar a bola n 08 derrubar tambm uma das bolas do adversrio, lhe
ser aplicado castigo duplo e, consequentemente, perder a partida.
s) O jogador poder jogar com o seu prprio taco.
t) No ser permitido ao jogador dar dois toques na bola branca, exceto se a mesma
no completar uma volta em sua prpria circunferncia, em consequncia do primeiro
toque.
u) Se ao tacar, o jogador no acertar nas bolas a ele destinadas, ser punido com a
retirada da bola de menor numerao do adversrio.
v) Se ao iniciar a partida o jogador errar a tacada (no atingir nenhuma das bolas), a
bola branca voltar marca inicial Sada livre. Se na tacada inicial carem uma bola
das maiores e outras das menores o jogo seguir livre, sem a escolha das
numeraes at que outra bola caia.
w) Se em determinada jogada sequencial sada, antes da cada da primeira bola, o
jogador no atingir nenhuma bola, a partida seguir normalmente de onde a bola
branca parou. Do mesmo modo, se a bola branca cair na caapa, volta para o local de
sada e o jogo segue normalmente.
x) O jogador sinucado dever tacar a bola branca para um dos lados, no sendo
permitido a jogada cabrita ou seja, dar um toque na bola branca de maneira que a
mesma passe por cima da bola do adversrio acertando a sua. Se isso ocorrer, o
infrator ser punido com a retirada de jogo da bola de menor numerao do
adversrio.
y) Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos e/ou vitrias
sero empregados os seguintes critrios de desempate:
Duas equipes:
- Confronto direto
- Quando envolver Trs ou mais equipes:
Menor Saldo de bolas na mesa, nas partidas realizadas entre si na fase e/ou
etapa em que ocorreu o empate;
Menor Saldo de bolas na mesa, em todas as partidas realizadas na etapa e/ou
fase em que ocorreu o empate;
Persistindo, o sorteio definir a classificao;
z) Os casos omissos deste regulamento sero resolvidos pela Coordenao Tcnica.

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