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Autodesk Civil 3D

Hands-On Test Drive

2005

Autodesk Civil 3D

Hands-On Test Drive


Traduzido e adaptado por Micrograf

www.autodesk.pt
www.micrograf.pt

ndice
Como comear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
Usar a Funcionalidade Bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Compreender o Espao de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
Usar a Janela Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Alterar a Visualizao de um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Usar o Visualizador do Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pontos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Criar dados de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18


Visualizar Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usar Peas Normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Criar e Adicionar dados a uma Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Editar dados da Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Criar uma Anlise da Linha Divisria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Gerar Informao do Volume da Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gesto do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Criar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Especificar o Caminho do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Criar e Adicionar Dados ao Projecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Aceder e Modificar Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Criar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Editar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

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Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Editar Dados do Lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Visualizar Lotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Nivelamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Definir Normas de Nivelamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Criar Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Editar Nveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Corredores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criar um Modelo de Corredor Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transico . . . . . . . . . . 116
Criar uma Auto-Estrada Dividida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Visualizar e Executar Rendering a um Corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Apresentar Seces Cruzadas num Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Quantity Takeoff de Modelos de Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

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Bem-Vindo aos Tutoriais do Autodesk Civil 3D


Os tutoriais seguintes esto includos no Autodesk Civil 3D:

Como Comear. Explore o espao de trabalho da aplicao e demonstre


algumas ferramentas e tarefas importantes.
Pontos. Aprenda a trabalhar com pontos de geometria coordenados, que
so a base para a modelao de superfcies de terreno.
Superfcies. Aprenda as noes bsicas da criao e trabalho em superfcies de terreno.
Gesto de Projecto. Aprenda a usar o gestor de projecto do Autodesk
Civil 3D.
Alinhamentos Horizontais. Aprenda acerca de alinhamentos horizontais,
que so a base para modelar estradas.
Perfis. Aprenda as noes bsicas da visualizao e desenho de perfis de
elevao de superfcies de terreno, ao longo de um alinhamento horizontal.
Lotes. Aprenda as noes bsicas da criao e edio de lotes, assim
como do trabalho com a visualizao e etiquetagem de lotes.
Nivelamento. Aprenda como desenhar o nvel terminado para superfcies
de terreno como subdivises habitacionais e lojas retalhistas.
Corredores. Aprenda como criar desenhos de corredor simples e mais
complexos.
Cada tutorial contm um conjunto de lies concebido para explorar as
vrias funcionalidades do Autodesk Civil 3D.
Para aprender acerca do Autodesk Civil 3D e como este trata os dados,
complete primeiro o tutorial Comear. Seguidamente, ter a experincia
bsica necessria para explorar os tutoriais acerca das funcionalidades do
Autodesk Civil 3D, como pontos, superfcies, gesto de projecto, alinhamentos, lotes, nivelamento e corredores.
As lies esto organizadas numa sequncia lgica, baseada em como trabalhar com tipos diferentes de funcionalidades. No entanto, pode concluir
as lies na ordem que melhor lhe convier. Depois de comear uma lio,
dever concluir os exerccios na ordem apresentada. Os primeiros exerccios
fornecem-lhe a informao que precisa para os exerccios posteriores da
lio.

Tpicos nesta seco


Obter mais Informaes
Os procedimentos passo-a-passo nestes tutoriais fornecem instrues para
a utilizao do Autodesk Civil 3D para concluir tarefas, usando os desenhos
fornecidos.
3

Obter mais Informaes

Obter mais Informaes


Estes procedimentos passo-a-passo nestes tutoriais fornecem instrues
para a utilizao do Autodesk Civil 3D para concluir tarefas, usando os desenhos fornecidos.
Os tutoriais no exploram todas as funcionalidades e comandos do
Autodesk Civil 3D, nem identificam todas as opes associadas a cada funcionalidade e comando. Para obter mais informao detalhada acerca das
funcionalidades e comandos do Autodesk Civil 3D, leia a seguinte documentao:
Ajuda do Autodesk Civil 3D 2005
Guia Como Comear do Autodesk Civil 3D 2005
Aceder Ajuda
Ao longo dos tutoriais, ir ver ligaes para tpicos de Ajuda do Autodesk
Civil 3D, como o Autodesk Civil 3D Viso-Geral.
Quando clicar o link, o tpico de Ajuda substitui o tpico do tutorial. Pode
continuar a ler e explorar a informao de Ajuda, clicando nas ligaes. Para
regressar ao tpico do tutorial, clique em para fazer o caminho de volta
de todos os passos que deu, um tpico de cada vez.

Como comear

Como comear
Este tutorial explora o espao de trabalho da aplicao e demonstra algumas ferramentas e tarefas importantes.
No Autodesk Civil 3D, os dados do desenho so organizados como
coleces de objectos na janela Espao de Ferramentas. Em Espao de
Ferramentas, o separador Prospector mostra a hierarquia dos objectos de
desenho, como pontos, superfcies e alinhamentos. O separador Definies
mostra a hierarquia de estilos de objectos, incluindo estilos para etiquetas
e tabelas.
A janela Panorama usada para apresentar dados orientados horizontalmente, como dados de ponto, num nvel. A janela Panorama pode apresentar muitos tipos de dados. Cada tipo de dado apresentado, usando uma
vista especfica para aquele tipo de dados.
O Visualizador de Objecto uma ferramenta usada para visualizar objectos
individuais no seu desenho.
Etiquetas so uma parte intrnseca de uma funcionalidade. As etiquetas no
podem ser desassociadas do objecto que as est a utilizar. Muitos conjuntos de definies para funcionalidades, como lotes, alinhamentos e superfcies, contm os seus prprios estilos de etiqueta nicos. Quando define
um estilo de etiqueta, determina o objectivo da etiqueta e estabelece uma
relao com o objecto ao us-la.
Para mais informaes acerca do layout da aplicao, veja o tpico de ajuda
Autodesk Civil 3D Autodesk Civil 3D Viso-Geral,
que explica objectos de desenho e o ambiente trabalho, incluindo os separadores Prospector e Definies.

Tpicos nesta seco


Usar a Funcionalidade Bsica
Nestes exerccios, ir aprender como navegar no Autodesk Civil 3D e
como usar algumas funcionalidades comuns da interface.
Compreender o Espao de Trabalho
Neste exerccio, ir aprender a usar as janelas principais da aplicao.
Usar a Janela Panorama
Neste exerccio, ir aprender como pode usar e personalizar a janela
Panorama.
5

Como comear

Alterar a Visualizao de um Objecto


Neste exerccio, ir aprender como alterar a aparncia de uma superfcie
de terreno, mudando o seu estilo.
Usar o Visualizador do Objecto
Neste exerccio, ir aprender como visualizar uma superfcie em trs
dimenses (3D), e visualiz-la no Visualizador de Objecto.
Usar Etiquetas
Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das
etiquetas do objecto no Autodesk Civil 3D.

Usar a Funcionalidade Bsica


Nestes exerccios, ir aprender como navegar no Autodesk Civil 3D e como
usar algumas funcionalidades comuns da interface.

Seleco e Remover Seleco


Se seleccionar o objecto errado e precisar de anular esta seleco para tentar novamente, clique com o boto direito do rato e clique em Deselect All.

Pan e Zoom
Para alterar a escala da visualizao do desenho ou para mover para uma
rea diferente do desenho aberto, pode fazer zoom ou pan para visualizar a
janela, usando um dos dois mtodos seguintes:

Menu do Boto Direito do Rato


1. Clique com o boto direito do rato no nome da superfcie na rvore
Prospector. Clique Zoom.
2. Clique e arraste para cima para zoom ampliar a superfcie.
3. Para parar o zoom e usar o ponteiro normal, clique com o boto direito
do rato e clique Sair.
4. Clique com o boto direito do rato na superfcie. Clique Pan.
5. Clique e arraste em qualquer direco para mover volta do desenho.
6. Para parar o pan e usar o ponteiro normal, clique com o boto direito
do rato e clique Sair.

Barra de Ferramentas Normal


1. Na barra de ferramentas normal, clique
2. Clique e arraste para cima para zoom ampliar para perto da superfcie.
3. Para parar o zoom e usar o ponteiro normal, clique com o boto direito
to rato e clique Sair.
4. Na barra de ferramentas normal, clique
5. Clique e arraste em qualquer direco para mover ao redor do desenho.
6. Para parar o pan e usar o ponteiro normal, clique com o boto direito
do rato e clique Sair.
A barra de ferramentas normal inclui controlos de zoom adicional. Todos
os controlos de pan e zoom so tambm acessveis no menu Ver. Para mais
informao, abra Ajuda AutoCAD > Referncia de Comandos > Comandos.
Veja as entradas para Pan em Comandos P e em Zoom em Comandos Z.
7

Como comear

Snapping de Objecto
Esta funcionalidade normal do AutoCAD til para esboos de preciso,
quando quiser que a linha que est a desenhar se desloque para contornos
de entidades ou pontos especficos. Nestes tutoriais, ir muito provavelmente usar o modo mo livre para desenhar e editar objectos como alinhamentos horizontais e perfis layout. Ligue e desligue Object Snap, clicando
em
na barra de estado no fundo da janela principal da aplicao,
ou carregando em F3 ou Ctrl+F. Object Snap est desligado quando o
boto estiver na posio elevada. Para mais informao acerca de como
usar o Objecto Snap, faa o seguinte:
1.
2.
3.
4.

Abra a Ajuda do Autodesk Civil 3D.


No painel esquerdo, clique Ask Me.
No primeiro campo, escreva a pergunta How do I use OSNAP?
No campo Lista de Componentes a Pesquisar, seleccione Guia do
Utilizador AutoCAD (GUIA).
5. Clique
. Seleccione a partir dos tpicos apresentados.
Em muitos casos, recomendvel desligar os controlos do cursor da barra
de estado como Snap, Grelha e Orto. No entanto, o boto Modelo dever
continuar ligado.

Compreender o Espao de Trabalho


Neste, ir aprender como usar as janelas principais da aplicao.
Para explorar o espao de trabalho Civil 3D
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir.
Navegue para o directrio Tutorial\Civil 3D Tutorials\Drawings. Abra o
desenho com o nome Intro-1.dwg.
2. No espao de ferramentas, clique no separador Prospector. O espao de
ferramentas est normalmente situado no lado esquerdo do ecr, mas
tambm pode flutuar.
3. Clique + ao lado do nome do desenho. Isto mostra-lhe os objectos de
alto nvel no desenho. Se quiser ver os objectos de baixo nvel e expandir a rvore de objectos, clique em qualquer dos sinais + .
Cada objecto + conhecido como uma coleco e representa um grupo de
objectos. O separador Prospector d-lhe uma vista organizada de todos
os objectos num desenho.
4. Clique + ao lado da coleco de Sites. O desenho contm apenas um
site, Site 1.
5. Expanda o objecto Site 1. Note que um site inclui trs coleces de
objectos: Alinhamentos, Grupos de Nivelamento e Parcelas. Um site tem
como objectivo fornecer um agrupamento lgico de objectos que formam parte do mesmo projecto de desenho, ou relacionados, de outra
forma. Um objecto pode pertencer apenas a um site.
6. Expanda a coleco de Parcelas para ver os nomes dos lotes individuais
no Site 1. Note que o desenho inclui vrios estilos de lotes, como Espao
Aberto, Unifamiliar e Normal.
7. Clique no nome de um lote. O lote apresentado num painel na metade inferior do separador Prospector.
8. Clique com o boto direito do rato num dos lotes Unifamiliares. Clique
Propriedades. As propriedades do lote so apresentadas numa caixa de
dilogo com trs separadores. Repare nos dados detalhados da pesquisa apresentada no separador Anlise. Reveja estas propriedades como
desejar, mas no altere nada.
9. Clique no separador Informao. Altere o Estilo do Objecto de
Unifamiliar para Espao Aberto. Clique OK. Note que a aparncia do lote
alterada no desenho e o nome do lote muda na coleco de Lotes, no
separador Prospector. Use os controlos de pan e zoom, se necessrio.
Para mais informaes, veja Pan e Zoom.

Como comear

Se um alcance de estilos teis estiver disponvel num modelo de desenho, fcil de controlar a aparncia do objecto, seleccionando simplesmente o estilo apropriado.
Explorao adicional: Na rvore de objectos expandida, clique com o
boto direito do rato em vrios objectos em nveis diferentes. Note
que aparecem menus diferentes. Nos menus para objectos individuais, como superfcies, alinhamentos e grupos de pontos, clique
Propriedades como fez para os lotes. No altere qualquer dado medida que explora.
10. Ao longo do contorno do separador Prospector, clique no separador
Definies. O separador Definies contm uma estrutura em rvore de
estilos e definies de objectos para o desenho. semelhante em estrutura ao separador Prospector, com coleces a vrios nveis.
11. Expanda a rvore de Definies, clicando + ao lado do nome do desenho, Parcela e Estilos de Parcelas. Isto apresenta o conjunto de estilos
disponveis, incluindo o estilo Normal. Cada objecto tem um estilo
Normal, que fornece uma boa visualizao e comportamento quando
no desejar seleccionar um estilo mais especfico.
12. Clique com o boto direito do rato no estilo de lote e clique Editar.
apresentada uma caixa de dilogo com quatro separadores, mostrando
os atributos deste estilo. Explore os contedos dos separadores para ver
os vrios atributos que podem ser alterados quando criar um estilo.
13. Clique Cancelar para fechar a caixa de dilogo Estilos de Parcela.
Explorao adicional: Expanda a rvore de Definies para ver vrios
objectos e comandos de estilos. Clique com o boto direito do rato em
vrios objectos, para ver os menus de seleco disponveis. No faa
quaisquer alteraes.
14. Para continuar para a prxima lio, mantenha o desenho aberto e
dirija-se para Usar a Janela Panorama.

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Usar a Janela Panorama


Neste exerccio, ir aprender como pode usar e personalizar a janela
Panorama.
Este exerccio vem na sequncia de Compreender o Espao de Trabalho.
Use o desenho Intro-1.dwg.
Para explorar e personalizar a janela Panorama
1. No espao de ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco Grupo de Pontos.
2. Clique com o boto direito do rato em Todos os Pontos clique Editar
Pontos. apresentada uma tabela chamada Editor de Ponto, dentro
da sua janela de desenho numa janela separada com o nome Janela
Panorama. Nos passos seguintes, ir adicionar outra tabela a esta janela.
3. Garanta que pode ver um dos alinhamentos de estrada no seu desenho.
Estas so linhas brancas com etiquetas. Se necessrio, use os controlos
Pan e Zoom. Para mover a janela Panorama, clique na parte do meio
da barra de controlo vertical, onde pode ver o ttulo Editor de Ponto.
Arraste a janela para uma nova localizao.
4. Clique no menu Alinhamentos > Editar. Ser inquirido para seleccionar
um alinhamento.
5. Clique um alinhamento no desenho.
6. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique
. Outra tabela
chamada Entidades de Alinhamento adicionada janela Panorama.
Note que os nomes da tabela aparecem agora em separadores. A barra
de controlo principal adquire a etiqueta Panorama. Cada tabela em
Panorama denominada vista. Estas tabelas so teis para editar atributos de objectos. Outras vistas esto disponveis para funcionalidades
como Superfcies e Perfis. Pode editar dados em clulas que aparecem
com texto destacado. No pode editar em clulas que esto sombreadas. Nos prximos passos, ir aprender a usar alguns dos controlos do
Panorama.
7. Clique nos dois separadores vista, um de cada vez, para alternar de uma
tabela para outra. Traga a tabela de Entidades de Alinhamento para a
frente.
8. Desloque-se para a direita at ver a coluna Raio. Ir mover esta coluna
para uma posio ao lado da coluna Comprimento, que est cerca de
sete colunas para a esquerda.
9. Clique no cabealho da coluna Raio, arraste a coluna para a esquerda e
largue-a perto do contorno da janela Panorama. Note que cada cabealho de coluna realado, medida que passa por eles.
11

Como comear

10. Desloque a janela para a esquerda at ver a coluna Comprimento.


Clique na coluna Raio e arraste-a para uma posio ao lado da coluna
Comprimento.
Use este mtodo para rearranjar as vistas do Panorama, dependendo do
tipo de anlise que pretender fazer.
11. Na barra de controlo Panorama, clique
para fechar a janela temporariamente.
12. Sem clicar, mova o seu ponteiro para cima da barra de controlo
Panorama. A janela abre enquanto o ponteiro estiver na barra. Fecha-a
quando mover o ponteiro para fora da barra. O modo Auto-Ocultar,
indicado por
til quando pretender consultar periodicamente
uma tabela enquanto trabalha na janela de desenho.
13. Clique
para desligar o modo Auto-Ocultar.
14.Na barra de controlo Panorama, clique

. Clique Transparncia.

15. Mova o slider de Nvel de Transparncia para uma posio no meio.


16. Limpe a caixa de verificao para Desligar Janela de Transparncia, e
clique OK.
17. Arraste a janela Panorama e note que pode ver alguns detalhes do
desenho atravs da tabela.
18. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito do rato num lote especfico e clique Zoom Para.
medida que a sua vista do desenho muda, a tabela de Entidades de
Alinhamento na janela Panorama fecha. Esta tabela em particular foi
activada durante um comando Editar Alinhamento. Persiste apenas
enquanto o comando estiver activo. A tabela de Editor de Ponto permanece no Panorama dado que o comando Editar Pontos, que activou a
tabela, est configurado diferentemente.
19. Em Panorama, clique
para fechar a janela.
20. Feche o desenho Intro-1.dwg.
21. Para continuar para o prximo tutorial, dirija-se a Alterar a
Visualizao de um Objecto.

12

Alterar a Visualizao de um Objecto


Neste exerccio, ir aprender como alterar a aparncia de uma superfcie de
terreno, mudando o seu estilo.
A superfcie de terreno a referncia bsica para trabalho de desenho no
Autodesk Civil 3D.
Para modificar a visualizao de uma superfcie
1. Clique o menu Ficheiro > Abrir. Abra o desenho Intro-2.dwg. Este desenho apresenta uma pequena superfcie de terreno, marcada com reas
circulares A, B, C, e D.
Nota: A qualquer altura neste exerccio, se crculos A, B, C, e D desaparecerem da vista, seleccione a
superfcie e, seguidamente, no menu Ferramentas, clique Display Order Send To Back.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a rvore
por baixo do nome do desenho. Expanda a coleco de Superfcies, para
ver o nome da superfcie EG. Isto quer dizer actual solo, ao contrrio de
finished grade (FG).
3. Clique com o boto direito do rato na superfcie, EG, e clique
Propriedades.
4. No separador Informao, por baixo de Estilo de Objecto, seleccione um
estilo diferente, como Fronteira & Contornos.
5. Clique OK. A aparncia da superfcie reflecte agora as definies do estilo que escolheu.
6. Para mostrar uma vista diferente da superfcie, repita os passos 3 a 5,
seleccione um estilo diferente.
7. Depois de ter explorado outros estilos, regresse ao estilo original,
Fronteira & Contornos.
Explorao adicional: No espao de ferramentas, no separador Definies,
abra a coleco Estilos de Superfcie. Faa duplo-clique em alguns estilos. No separador Visualizao, note que as lmpadas que esto ligadas
ou desligadas indicam quais componentes de superfcie que so visveis
em cada estilo.
8. Para continuar com o prximo tutorial, dirija-se a Usar o Visualizador
de Objecto.

13

Como comear

Usar o Visualizador de Objecto


Neste exerccio, ir aprender como visualizar uma superfcie em trs dimenses (3D), e visualiz-la no Visualizador de Objecto.
Este exerccio vem em continuao de Alterar a Visualizao de um
Objecto, e usa o desenho Intro-2.dwg.

Para visualizar uma superfcie em 3D, usando o Visualizador de


Objecto
1. Altere o estilo de superfcie para 3D Elevations, usando a sequncia de
operaes em Alterar a Visualizao de um Objecto.
2. Clique na superfcie para seleccion-la.
3. Clique o menu Geral > Utilitrios > Visualizador de Objecto.
4. Na fila mais acima da janela do Visualizador do Objecto, clique
para uma vista Flat Shaded 3D da superfcie.
5. Na rea de visualizao do Visualizador do Objecto, clique e mova o rato
para rodar a superfcie, visualizando-o de ngulos diferentes para ver a
topografia em trs dimenses.
6. Para pan, zoom, rodar, ou alterar a aparncia da superfcie, seleccione
outros cones na fila mais acima na janela do Visualizador do Objecto.
7. Clique e arraste o canto inferior direito da janela do Visualizador do
Objecto, para alterar o tamanho da janela e da superfcie visualizada.
8. Feche a janela do Visualizador do Objecto para retornar vista do plano
2D da superfcie.
9. Para continuar para a prxima lio, dirija-se a Usar Etiquetas.

Usar Etiquetas
Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das
etiquetas de objecto em Autodesk Civil 3D.
Etiquetas de Objecto em Autodesk Civil 3D incluem tipos que so colocados automaticamente e outros que pode colocar manualmente em certos
pontos de interesse. Por vezes, etiquetas automticas sobrepem-se a
outros objectos e precisam ser movidas. Por vezes, pode querer fazer com
que alguns tenham um aspecto diferente de outros no conjunto. Nestes
exerccios, ir aprender como realizar estas tarefas.
Pode mover a maior parte das etiquetas simplesmente seleccionando e
arrastando-as. Quando move uma etiqueta, a linha e a direco da seta so
14

automaticamente criadas, apontando de volta precisamente ao ponto anotado pela etiqueta. Etiquetas, assim como um objecto linear ou um alinhamento horizontal podem tambm ser rodadas para o outro lado da linha.
A maneira mais fcil de alterar o formato de uma etiqueta mudando o seu
estilo. Se um estilo apropriado no estiver disponvel, pode copiar um estilo
existente que seja similar ao pretendido, fazer as alteraes necessrias, e
grav-lo como se fosse um novo estilo. Outra opo alterando os atributos
de um estilo existente. Esta aco requer alguma considerao prvia, dado
que as alteraes influenciam todos os objectos no desenho que usa o estilo.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir
Etiquetas em Desenhos.

Tpicos nesta seco

Mover Etiquetas Individuais


Neste exerccio, ir mover e redefinir a localizao de etiquetas individuais existentes.
Alterar a Aparncia da Etiqueta
Neste exerccio, ir alterar a aparncia da etiqueta para estao principal
15+00.00, criando um estilo personalizado para este propsito.

Mover Etiquetas Individuais


Neste exerccio, ir mover e redefinir a localizao de etiquetas individuais
existentes.
Para mover etiquetas
1. Abra o desenho Intro-3.dwg. Zoom para a rea em redor da curva de
alinhamento, atravs do crculo B.
2. Clique as etiquetas da estao em 6+00.00 e 7+00.00. Cada etiqueta
realada e apresentado um quadrado azul.
3. Clique com o boto direito do rato e clique Flip Label. Ambas as etiquetas so rodadas para o outro lado do alinhamento. Pode usar este mtodo para rodar quaisquer etiquetas seleccionadas.
4. Seleccione a etiqueta que marca o incio da curva (PC).
5. Clique o quadrado azul na etiqueta. O quadrado fica vermelho, indicando que pode mov-lo.
6. Mova o ponteiro para cima e para a esquerda. Clique na localizao
onde deseja colocar a etiqueta.
15

Como comear

7. Carregue em ESC para anular a seleco das etiquetas. Note que


criada uma seta de direco, apontando para a localizao original. Use
este mtodo para mover uma etiqueta para uma localizao onde no
sobrepe outras funcionalidades de desenho.
8. Clique nas trs etiquetas que moveu. Cada etiqueta realada, mostrando o quadrado azul.
9. Clique com o boto direito do rato e clique em Redefinir Etiqueta. Todas
as trs etiquetas so Redefinidas para as suas localizaes originais.
10. Para continuar a trabalhar com etiquetas, dirija-se a Alterar a
Aparncia da Etiqueta. Mantenha o seu desenho aberto para us-lo no
prximo exerccio.

Alterar a Aparncia da Etiqueta


Neste exerccio, ir alterar a aparncia da etiqueta para estao principal
15+00.00, criando um estilo personalizado para este propsito.
Para alterar a aparncia de uma etiqueta
1. Verifique se o desenho Intro-3.dwg est aberto. Pan para a rea em
redor da curva de alinhamento perto do Crculo C.
2. Clique na etiqueta da estao 15+00.00. Clique com o boto direito do
rato e seleccione Propriedades da Etiqueta.
3. Na caixa de dilogo Propriedades de Etiqueta, clique o valor para Estilo
da Etiqueta. Clique
.
4. Na caixa de dilogo Estilo da Etiqueta, clique na lista drop-down e altere
o estilo para Perpendicular With Tick.
5. Clique
e seleccione Create Child Of Current Selection.
6. No Compositor de Estilo da Etiqueta, no separador Informao, altere
o nome do nome de Child Of Perpendicular With Tick para Station
Emphasis.
7. No separador Layout, no topo do painel de Pr-Visualizao, seleccione
o Estilo de Etiqueta de Estao Principal.
8. Nas propriedades do Texto, clique no valor de Cor (BYLAYER), clique .
Altere a cor do texto para uma cor clara, como o vermelho.
Note que a sua alterao imediatamente apresentada no painel de
Pr-Visualizao. Este painel muito til quando estiver a desenhar um
estilo de etiqueta. Se no gostar do que v na pr-visualizao, pode
alterar antes de gravar o estilo.

16

9. Nas trs caixas de dilogo de estilos de etiquetas abertas, Compositor


de Estilo de Etiqueta, Estilo de Etiqueta e Propriedades de Etiqueta,
aplique as mudanas, clicando em OK. A estao agora etiquetada
a vermelho, com um sinal cor-de-rosa na localizao precisa. O texto
vermelho uma propriedade do seu novo estilo, Station Emphasis, ao
mesmo tempo que o sinal e as letras maisculas para STA so propriedades do estilo principal, Perpendicular With Tick.
10. Na janela de desenho, clique na etiqueta 14+00.00. Altere o estilo para
Station Emphasis, seguindo uma variao da sequncia dos Passos 2 a 4
neste procedimento.
Repare que na coleco de estilo visualizada na caixa de dilogo do
Estilo da Etiqueta, o seu novo estilo aparece em baixo do estilo principal. Tambm pode ver esta localizao no Espao de Ferramentas, no
separador Definies, por baixo de Alinhamento > Estilos de Etiqueta
Estao >Estao Principal > Perpendicular With Tick. Ao criar um estilo
secundrio, criou a visualizao da estao que precisa, sem influenciar
outras partes do desenho. Se, em vez disso, tivesse alterado as propriedades do estilo principal, teria automaticamente alterado a aparncia
de todas as outras estaes principais a usar o estilo.
11. Para redefinir para o estilo original, seleccione ambas as etiquetas, clique com o boto direito do rato e clique Redefinir Etiqueta. Ambas as
Etiquetas so redefinidas. No entanto, o estilo que criou continua a estar
disponvel para uma utilizao futura.

17

Pontos

Pontos
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com pontos de geometria coordenados
(GOCO), que so a base da modelao de superfcies de terreno. Estas lies
demonstram como importar pontos de levantamento topogrfico para
dentro de um desenho, a partir de uma base de dados, e como classificar
um grande conjunto de pontos em grupos mais facilmente gerveis.
Antes de importar um grande grupo de pontos, boa ideia estruturar o seu
ambiente de desenho de modo que, medida que os pontos so criados,
eles sejam organizados em grupos significativos, com estilos apropriados e
outros atributos.
Para mais informaes, veja o tpico de ajuda Autodesk Civil 3D
Compreender Pontos.

Tpicos nesta seco


Criar Dados de Pontos
Esta lio mostra algumas tarefas de preparao teis para a organizao
de um conjunto elevado de pontos.
Visualizar Pontos
Esta lio mostra-lhe como usar layers, referncias externas e estilo para
visualizar pontos.

Criar Dados de Pontos


Esta lio mostra vrias tarefas preparatrias teis para a organizao de
um grande conjunto de pontos.
Nesta lio, ir aprender acerca de gesto de um conjunto de pontos relacionado com aberturas de guas pluviais e represas de deteno. Ir criar
chaves de descrio e grupos de pontos para organizar os pontos, medida
que so importados para dentro do desenho e, seguidamente, ir importar
os pontos de um ficheiro existente.
As chaves de descrio podem ajudar a automatizar vrias tarefas, para
manuseamento de pontos no momento em que pontos so criados ou
importados. Uma chave de descrio usa o cdigo de descrio em bruto
de um ponto para determinar como processar o ponto. Por exemplo, pode
configurar uma chave de descrio para aplicar estilos diferentes ou colocar
pontos em diferentes layers do desenho.
18

Pode classificar um conjunto de pontos em vrios grupos de pontos, baseado no tipo do ponto, elevao, data de criao, fonte, ou outro critrio.
Assim vrios inquritos ou operaes para visualizao do ponto podem ser
executadas para um grupo de pontos, em vez de para o conjunto inteiro.
Os pontos podem ser importados a partir de um ficheiro de texto ou de
uma base de dados do Microsoft Access. Dados criados no Autodesk Land
Desktop podem ser migrados para o Autodesk Civil 3D, importando pontos
directamente a partir da base de dados do projecto.
Embora possa criar um grande conjunto de pontos e organiz-los posteriormente, normalmente mais eficiente classific-los em vrios grupos,
medida que so criados.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D por
Chaves de Descrio e Compreender Grupos de Pontos.

Tpicos nesta seco

Criar Chaves de Descrio


Neste exerccio, ir criar chaves de descrio para organizar os pontos,
medida que so importados para dentro do desenho.
Criar Grupos de Pontos
Neste exerccio, ir criar grupos de pontos para organizar os pontos,
medida que so importados para dentro do desenho.
Importar Pontos a partir de uma Base de Dados
Neste exerccio, ir importar pontos, a partir de uma base de dados para um
desenho que usa chaves de descrio para organizar pontos em grupos.

Criar Chaves de Descrio


Neste exerccio, ir criar chaves de descrio para organizar pontos, medida que so importados para dentro do desenho.
Para criar chaves de descrio
1. Abra o desenho Points-1.dwg.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Definies, expanda a coleco de Pontos.
3. Clique com o boto direito do rato em Conjuntos de Chaves de
Descrio. Clique Novo.
19

Pontos

4. Na caixa de dilogo Conjunto de Chaves de Descrio, campo Nome,


introduza um nome com significado para o novo conjunto, por exemplo
Chaves de guas Pluviais.
5. No campo Descrio, escreva uma pequena descrio, por exemplo
Abertura de guas Pluviais e pontos da represa.
6. Clique OK. Est criado o novo conjunto de chaves de descrio.
7. No Espao de Ferramentas, no separador Definies, expanda a coleco Conjuntos de Chaves de Descrio. Clique com o boto direito do
rato em Chaves de guas Pluviais e clique Editar Chaves. apresentado
o Editor DescKey, numa janela Panorama.
No Editor DescKey, ir seguidamente introduzir os cdigos de descrio
em bruto e especificar como o Autodesk Civil 3D ir manusear os novos
pontos que tm estes cdigos. Todas as entradas na coluna Cdigo do
Editor DescKey so sensveis ao tamanho da fonte de texto
(case sensitive).
8. No Editor DescKey, na coluna Cdigo, clique na entrada predefinida.
Altere-a para POND*.
9. Em ambas as colunas Estilo do Ponto e Estilo da Etiqueta do Ponto, clique na caixa de verificao. Clique em ambas as clulas Estilo do Ponto
e Estilo da Etiqueta do Ponto e seleccione o estilo Normal.
Nota: A coluna Formato contm a entrada $*, que especifica que a descrio em bruto de um ponto
copiado sem alteraes e usado para a descrio total. Isto uma definio aceitvel para pontos
POND.
10. Na coluna Layer, seleccione a caixa de certificao. Clique na clula para
abrir a caixa de dilogo Seleco de Layer.
11. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione. V-NODE-STRM.
Clique OK.
Esta definio significa que pontos POND iro referenciar o layer VNODE-STRM para os atributos de visualizao. Nos prximos passos, ir
criar outra chave de descrio.
12 Na coluna Cdigo, clique com o boto direito do rato na entrada POND*.
Clique Novo.
13. Na nova chave de descrio, clique a entrada Cdigo predefinida e altera-a para MHST*.
14. Definia os mesmos estilos e layer que fez para POND* repetindo os
Passos 9 a 11.
15. Na coluna Formato, introduza STORM MH. Esta definio garante que
os pontos com uma descrio em bruto do MHST* (aberturas de guas plu20

viais) esto etiquetados no desenho como STORM MH.


16. Clique
para gravar as chaves de descrio e fechar o editor.
17. Para continuar a lio, mantenha o desenho aberto e dirija-se a Criar
Grupos de Pontos.

Criar Grupos de Pontos


Neste exerccio, ir criar grupos de pontos para organizar os pontos,
medida que so importados para dentro de um desenho.
Este exerccio vem na sequncia de Criar Chaves de Descrio, e assume
que o seu desenho inclui as novas chaves de descrio.
Para criar grupos de pontos
1. Verifique se tem o desenho Points-1.dwg.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito do rato na coleco Grupos de Pontos. Clique Novo.
3. Na caixa de dilogo Propriedades de Grupo de Pontos, no separador
Informao, no campo Nome, introduza Represa de Deteno e opcionalmente introduza uma pequena descrio no campo Descrio.
4. No campo Layer de Grupo de Pontos, verifique se a definio V-NODE.
Se no for, clique em
para abrir a caixa de dilogo Layer de Objecto,
e seleccione V-NODE no campo Nome do Layer Base. Este o layer
onde os pontos neste grupo iro ser colocados quando forem criados.
5. No separador Raw Desc Matching, seleccione POND*. Clique Aplicar.
Isto especifica que todos os pontos com a descrio em bruto POND*
sero adicionados no grupo de pontos Represa de Deteno.
Note como a definio da chave de descrio gravada em ambos os
separadores Incluir e Query Builder. Se souber SQL, pode ver como adicionar mais critrios no separador Query Builder, para seleccionar um
conjunto de pontos mais especfico para o grupo de pontos.
6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades de Grupo de
Pontos.
7. Crie outro grupo de pontos repetindo os passos 2 a 5, mas usando os
seguintes valores:
Nome: Storm Manholes
Layer: V-NODE
Raw Desc Matching: MHST*
O seu desenho dever agora conter as mesmas chaves de descrio e
grupos de pontos presentes no desenho exemplo Points-2.dwg.
8. Para continuar esta lio e importar pontos para dentro dos dois grupos
21

Pontos

de pontos, dirija-se a Importar Ponto a partir de uma Base de Dados.

Importar Pontos a partir de uma Base de Dados


Neste exerccio, ir importar pontos a partir de uma base de dados para um
desenho que usa chaves de descrio para organizar pontos em grupos.
Para importar pontos a partir de uma base de dados
1. Abra o desenho da lio anterior, Criar Grupos de Pontos, ou abra o
desenho exemplo Points-2.dwg.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito em Pontos. Clique Criar.
3. Na caixa de dilogo Criar Pontos, clique Importar Pontos.
4. Na lista Formato, seleccione Base de Dados de Pontos de Projecto,
Externa.
5. Na caixa de dilogo Importar Pontos, elimine Opes Avanadas.
6. Clique . Pesquise o directrio Civil 3D Tutorials. Seleccione
points.mdb e clique Abrir.
7. Na caixa de dilogo Pontos, clique OK. Os pontos so importados.
8. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito do rato no grupo de pontos _All Points. Clique Zoom Para.
Os pontos so visualizados em ambas as formas de desenho e tabular na
vista da lista do Espao de Ferramentas. Na janela de desenho, se mover
o cursor para cima de um ponto, uma janela instantnea apresenta os
dados bsicos acerca do ponto. Note que os dois grupos de pontos de
guas pluviais parecem vazios. Isto deve-se ao facto de ainda no terem
sido actualizados com o novo contedo. Nos passos seguintes, ir ver
como a aplicao fornece vrias formas de verificar os dados do ponto,
antes de adicion-lo ao desenho.
9. Clique com o boto direito do rato na coleco Grupos de Pontos.
Clique em Propriedades.
apresentada a caixa de dilogo Grupos de Pontos. Grupos de pontos
so listados aqui de acordo com a sua ordem de visualizao, com o
grupo da mais alta prioridade no topo. Setas no lado da caixa de dilogo permitem-lhe mudar a ordem de visualizao. O cone
indica
que uma actualizao est pendente de um grupo de pontos.
10. Para apresentar os contedos da actualizao para cada grupo de
pontos, clique
. Reveja a lista de pontos que a aplicao est preparada, para adicionar os grupos de pontos Aberturas de guas Pluviais e
Represa de Deteno.
11. Na caixa de dilogo Alteraes no Grupo de Pontos, clique Fechar.
22

12. Para actualizar os grupos de pontos, clique


. Clique OK.
Alternativamente, pode clicar com o boto direito do rato na coleco
Grupos de Pontos e seleccionar Actualizar.
Os grupos de pontos so actualizados. Agora, pode visualizar os pontos
na vista da lista e zoom para eles, no desenho.
13. Clique com o boto direito do rato num grupo de pontos. Clique Editar
Pontos. Os pontos so visualizados na tabela de Editor de Pontos.
Reveja e altere os atributos.
14. Para alterar a largura das colunas no Editor de Pontos, coloque o seu
cursor na linha entre os cabealhos das colunas, clique e arraste.
15. Para mover uma coluna, clique no cabealho e arraste-o para esquerda
ou para a direita. Quando uma linha entre cabealhos de colunas mudar
de cor, indica que pode inserir a coluna movida no local, largando o
boto do rato.
16. Continue para a lio seguinte, Visualizar Pontos.
Para mais informaes, veja os Tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Criar Pontos e Importar e Exportar Pontos.

Visualizar Pontos
Esta lio mostra como usar layers, referncias externas e estilos para visualizar pontos.
Os pontos existem apenas em grupos de pontos. Um ponto nico sempre
parte de um grupo de pontos. No Autodesk Civil 3D, grupos de pontos tm
duas importantes referncias de layers que precisa de compreender e gerir:
O layer do grupo de pontos onde residem realmente os pontos.
Para ver isto, clique com o boto direito do rato no separador
Prospector. Clique Propriedades, para abrir a caixa de dilogo
Propriedades do Grupo de Pontos. Repare no Layer de Grupo de Pontos
especificado no separador Informao.
Os controlos de layer de ponto apresentam os atributos do grupo de
pontos. Para ver isto, abra a caixa de dilogo Propriedades do Grupo de
Pontos, clique no separador Lista de Pontos, e veja a coluna Layer de
Pontos. Esta coluna tambm aparece na vista da lista Prospector quando
o grupo de pontos seleccionado. O layer de pontos pode ser atribudo
usando uma chave de descrio.
Se ambos os layers estiverem activos, o grupo de pontos visualizado.
Pode visualizar um grupo de pontos isoladamente, se usar o Gestor de
23

Pontos

Propriedades de Layer para congelar ou desligar os layers que foram atribudos a todos os outros grupos de pontos.
Um desenho de referncia externo uma forma til de ver pontos em
relao a outras caractersticas da superfcie, sem adicionar estas caractersticas ao seu desenho. Pode referenciar outro desenho e utiliz-lo como
plataforma no seu desenho actual. Seguidamente, pode desligar o desenho
externo quando j no precisar dele.
Alterar o estilo de um grupo de pontos pode ajud-lo a distinguir estes
pontos mais facilmente de outros no desenho.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Alterar a
Ordem de Visualizao do Grupo de Pontos.

Tpicos nesta seco

24

Visualizar Grupos de Pontos


Neste exerccio, ir aprender como usar layers para visualizar grupos de
pontos.
Visualizar um Desenho Referenciado Externamente
Neste exerccio, ir usar uma operao AutoCAD normal, para visualizar
outro desenho da regio em redor do seu conjunto de pontos.
Alterar o Estilo de um Grupo de Pontos
Neste exerccio, ir alterar o estilo de um grupo de pontos. Isto pode
ajud-lo a distinguir mais facilmente os pontos de outros pontos no
desenho.
Remover um Desenho Referenciado Externamente
Neste exerccio, ir remover o desenho referenciado externamente que
adicionou previamente.

Visualizar Grupos de Pontos


Neste exerccio, ir aprender como usar layers para visualizar grupos de pontos.
Para visualizar grupos de pontos
1. Abra o desenho Points-3.dwg.
2. No espao de ferramentas, no separador Prospector, expanda os Grupos
de Pontos. Clique com o boto direito do rato no grupo de ponto
Represa de Deteno e clique Propriedades.
3. No separador Informao, repare que o Layer do Grupo de Ponto VNODE.
4. No separador Lista de ponto, repare que o Layer de Ponto para cada
ponto V-NODE-STRM.
O outro grupo de ponto, Aberturas de guas Pluviais, usa os mesmos
layers. Assim, se congelar todos os layers de desenho, mas descongelar
V-NODE e V-NODE-STRM, ambos os grupos de pontos sero visualizados.
5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Grupo de
Pontos.
6. Na barra de ferramentas Layers, clique
. Repare que a camada actual
0.
7. No Gestor de Propriedades de Layers, clique com o boto direito do rato
na tabela de layers. Clique Seleccionar Tudo.
8. Na coluna Freeze In All VP, clique qualquer cone descongelado,
e seguidamente clique OK na caixa de aviso No possvel congelar o
layer actual. Todos os layers, excepto 0, esto congeladas
.
Isto significa que no iro ser actualizadas nem visualizadas.
9. Clique com o boto direito do rato na tabela de layers e clique Limpar
Tudo.
10. Desloque para baixo atravs da tabela de layers e descongele os dois
layers usados pelos grupos de pontos de guas pluviais: V-NODE e VNODE-STRM.
Esta aco garante que pontos nos grupos de pontos Represa de
Deteno e Aberturas de guas Pluviais sero visualizados no desenho.
11. Clique OK na caixa de dilogo Gestor de Propriedades de Layers.
12. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com
o boto direito do rato no grupo de pontos _All Points. Clique
Propriedades.
13. No separador Informao, clique
ao lado do campo Layer de Grupo
25

Pontos

de Pontos.
14. Na caixa de dilogo Layer de Objecto, clique
.
15. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione o layer V-NODE-NGAS.
Clique OK em cada uma das trs caixas de dilogo abertas: Seleco de
Layer, Layer de Objecto, e Propriedades de Grupo de Pontos.
Esta aco faz com que muitos pontos desapaream da vista. Todos
os pontos que pertenam ao grupo _All Points, mas no Represa de
Deteno ou Aberturas de guas Pluviais, foram definidos para serem
visualizados no layer V-NODE-NGAS, que est agora congelado, e
portanto no so visualizados. Pontos nos grupos de pontos Represa
de Deteno e Aberturas de guas Pluviais so visualizados por duas
razes: estes grupos tm uma prioridade de visualizao mais alta que
_All Points. Esta aparncia controlada pelos dois layers descongeladas,
V-NODE e V-NODE-STRM.
Nota: Todos os pontos pertencem sempre ao grupo _All Points.
16. Continue para o seguinte, Visualizar um Desenho Referenciado
Externamente.

Visualizar um Desenho Referenciado Externamente


Neste exerccio, ir usar uma operao normal do AutoCAD, para visualizar
outro desenho da regio em redor do seu conjunto de pontos.
Para visualizar um desenho referenciado externamente
1. No desenho Points-3.dwg, clique no menu Inserir > Referncia Externa.
2. Na caixa de dilogo Seleccionar Ficheiro de Referncia, navegue
para Existing Basemap.dwg (no directrio de desenhos do tutorial).
Seleccione-o e clique Abrir.
3. Na caixa de dilogo Referncia Externa, na rea Tipo de Referncia, clique Overlay.
4. Limpe as caixas de verificao Ponto de Insero e Escala.
5. Clique OK.
O basemap aparece no ecr, permitindo-lhe ver os pontos de interesse
em relao ao desenho da estrada e outras caractersticas contextuais.
Esta referncia externa permanece separada do seu desenho. No existe
risco de alteraes inesperadas ao seu desenho. Num exerccio posterior, ir aprender como desligar a referncia externa.
6. Mantenha o seu desenho aberto e continue para o prximo exerccio,
Alterar o Estilo de um Grupo de Pontos.
26

Alterar o Estilo de um Grupo de Pontos


Neste exerccio, ir alterar o estilo de um grupo de pontos. Isto pode ajudlo a distinguir mais facilmente os pontos de outros pontos no desenho.
Para alterar o estilo de um grupo de pontos
1. Faa zoom para a rea do canto superior esquerdo do ecr onde pode ver
claramente vrios pontos POND e um ou mais pontos STOM MH. Repare
que ambos os tipos de pontos usam o mesmo estilo de marcador (X).
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito do rato no grupo de pontos Aberturas de guas Pluviais.
Clique Editar Pontos.
3. Na janela Panorama, no Editor do Ponto, desloque at coluna Estilo do
Ponto.
4. Clique na fila mais acima da tabela e seleccione-a.
5. Desloque para o fim da lista, mantenha a tecla Shift premida, seguidamente clique na fila mais abaixo, para seleccionar o grupo de pontos
inteiro.
6. Clique com o boto direito do rato o cabealho da coluna Estilo do
Ponto. Clique Editar.
7. Na caixa de dilogo Seleccionar Estilo do Ponto, altere o estilo do ponto
de <nenhum> para Reservatrio de Captao. Clique OK. Esta alterao
visualizada na fila da tabela para cada ponto no Editor do Ponto.
8. Clique
para gravar a alterao e feche o Editor do Ponto. Os pontos
Aberturas de guas Pluviais esto agora marcados com um smbolo diferente.
9. Mantenha o seu desenho aberto e continue para o prximo exerccio,
Remover um Desenho Referenciado Externamente.

Remover um Desenho Referenciado Externamente


Neste exerccio, ir remover o desenho referenciado externamente que
adicionou previamente.
Este exerccio vem na sequncia de Alterar o Estilo de um Grupo de
Pontos.
Para remover um desenho referenciado externamente
Clique em qualquer ponto no desenho referenciado externamente e seleccione-o.
1. Clique com o boto direito do rato, e clique Gestor Xref.
2. Na caixa de dilogo Gestor Xref, seleccione o nome da referncia Existing
Basemap. Clique Desligar.
3. Clique OK. O desenho da referncia desaparece da vista.
27

Superfcies

Superfcies
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com superfcies de terreno. Superfcies
so o objecto central do Autodesk Civil 3D, e so referenciadas por alinhamentos, lotes e outros objectos ao longo do processo de desenho.
Para mais informaes acerca de superfcies, veja o tpico de Ajuda
Autodesk Civil 3D Superfcies.

Tpicos nesta seco

Criar e Adicionar Dados a uma Superfcie


Esta lio demonstra como criar uma superfcie TIN vazia e, seguidamente, adiciona dados superfcie, incluindo um conjunto de pontos
de estudo topogrfico (num grupo de pontos) fronteiras, e breaklines.
Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizar
Esta lio demonstra como alterar e restringir os estilos da superfcie e
de visualizao.
Editar Dados da Superfcie
Esta lio demonstra algumas tarefas de edio comuns, incluindo troca
de arestas, eliminar linha TIN, e suavizao da superfcie. Ir tambm
ocultar parte da superfcie, usando uma fronteira de ocultao.
Criar uma Anlise da Linha Divisria
Esta lio demonstra como criar uma anlise da Linha Divisria da superfcie.
Gerar Informao do Volume da Superfcie
Esta lio demonstra como criar primeiro uma superfcie de base e de
comparao e, seguidamente, criar uma superfcie de volume persistente, a partir delas, assim como criar clculos de volume composto entre a
superfcie-base e a de comparao.

Criar e Adicionar Dados a uma Superfcie


Esta lio demonstra como criar uma superfcie TIN vazia e, seguidamente,
adicionar dados superfcie, incluindo um conjunto de pontos de estudo
topogrfico (num grupo de pontos, fronteiras e breaklines).
Quando criar pela primeira vez uma superfcie, o seu nome visualizado na
coleco de Superfcies no separador Prospector, onde pode realizar outras
operaes, como adicionar dados e editar a superfcie. Quando criada pela primeira vez, a superfcie est vazia. Sendo assim, no ir estar visvel no desenho.
Depois dos dados terem sido adicionados a uma superfcie, ela torna-se
visvel no desenho, de acordo com as definies especificadas no estilo da
superfcie referenciada.
28

Superfcies TIN
Uma superfcie TIN constituda por tringulos que formam uma rede irregular triangulada. Uma linha TIN uma das linhas que constituem a superfcie de triangulao.
Para criar linhas TIN, o Autodesk Civil 3D liga os pontos da superfcie que
esto mais perto uns dos outros. As linhas TIN formam tringulos. A elevao de qualquer ponto na superfcie definida, interpolando as elevaes
dos vrtices dos tringulos nos quais esto os pontos.
> Clique para ver uma superfcie TIN com visualizao de linhas de contorno.

Grupos de Pontos
Grupos de Pontos fornecem-lhe uma forma flexvel e conveniente de agrupar e identificar pontos que partilham caractersticas comuns ou so usadas
para realizar uma tarefa, como criar uma superfcie.
Pode criar grupos de pontos para conter pontos especficos, por exemplo,
todos os pontos do solo, tornando mais fcil gerir os pontos da superfcie.

Fronteiras
Fronteiras so polilinhas fechadas que afectam a visibilidade dos tringulos,
quer dentro quer fora das polilinhas. Uma fronteira exterior usada para
definir os limites da superfcie. Todos os tringulos dentro da fronteira so
visveis e todos os tringulos fora da fronteira so invisveis.
reas ocultadas por fronteiras no so includas nos clculos, como rea e
volume totais.
Fronteiras de superfcies so definidas, seleccionando polgonos existentes
no desenho. A definio da superfcie visualiza a ID numrica e uma lista de
vrtices para cada fronteira.
> Clique para ver uma superfcie, antes de adicionar uma fronteira exterior
no-destrutiva.
> Clique para ver os efeitos de uma fronteira exterior no-destrutiva.

Breaklines
Breaklines so usadas para definir caractersticas, como paredes de reteno, curvas, ou topos de cordilheiras e correntes. As breaklines foram a
triangulao da superfcie, ao longo da breakline e previnem a triangulao
atravs da breakline.
Pode usar linhas 3D ou polilinhas 3D como breaklines. As coordenadas XYZ
29

Superfcies

de cada vrtice na polilinha que selecciona so convertidas em vrtices TIN.


Para linhas 3D, cada linha que seleccionar definida como uma breakline
de dois pontos.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda Autodesk Civil 3D Criar
Superfcies e Adicionar e Editar Dados da Superfcie.

Tpicos nesta seco

Criar uma Nova Superfcie TIN


Neste exerccio, ir criar uma superfcie TIN vazia.
Adicionar Breaklines a uma Superfcie
Neste exerccio, ir inserir polilinhas 3D a partir de um ficheiro DWG
externo, usar o comando AutoCAD QSELECT para seleccionar polilinhas,
e criar breaklines normais, a partir das polilinhas seleccionadas.
Adicionar uma Fronteira Exterior a uma Superfcie
Neste exerccio, ir inserir uma polilinha, a partir de um ficheiro DWG
externo e criar uma fronteira de superfcie exterior a partir da polilinha.

Criar uma Nova Superfcie TIN


Neste exerccio, ir criar uma superfcie TIN vazia.
Quando criar pela primeira vez uma superfcie, o seu nome visualizado na
coleco de Superfcies, no separador Prospector, de modo que possa realizar outras operaes como adicionar dados e editar a superfcie.
Para criar uma superfcie TIN
1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique o menu Ficheiro Abrir. Navegue para
o directrio Tutorial Desenhos e abra o desenho chamado Superfcie1.dwg.
2. Clique o menu Superfcies Criar Superfcie.
Na caixa de dilogo Criar Superfcie, na lista Tipo, seleccione Superfcie
TIN.
3. Clique
para seleccionar o layer para a superfcie.
4. Na caixa de dilogo Layer do Objecto, clique
. Seleccione C-TOPOXGND na lista de layers.
Este o layer em que a superfcie ser criada.
5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Seleco de Layer. Clique OK
de novo e feche a caixa de dilogo Layer do Objecto.

30

6. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte:


Nome: XGND
Descrio: superfcie do solo actual
Estilo: Normal
Render Material Style: Normal
7. Clique OK para criar a superfcie.
8. Se o separador Prospector ainda no estiver seleccionado no Espao de
Ferramentas, clique no mesmo. Expanda o desenho Superfcie-1 no separador Prospector.
O nome da nova superfcie visualizado por baixo da coleco de
Superfcies. Repare que, apesar de a superfcie ter sido criada, ela est vazia.
No contm nenhuns dados.
9. Clique com o boto direito do rato na superfcie XGND. Clique
Propriedades.
10. Na caixa de dilogo Aviso, clique Sim, para actualizar a superfcie.
11. Para continuar a lio, dirija-se a Adicionar Dados do Ponto a uma
Superfcie.
Para mais informaes acerca da criao de superfcies TIN, veja o tpico de
Ajuda Autodesk Civil 3D Criar uma Superfcie TIN.

Adicionar Dados a uma Superfcie


Neste exerccio, ir adicionar um conjunto de pontos do estudo topogrfico
(num grupo de pontos) a uma superfcie, a partir de um grupo de pontos,
criado previamente, que j existe no desenho.
Este grupo de pontos foi criado previamente, importando os pontos a partir de um ficheiro de pontos com o formato delimitado no espao PENZD
(Existing Ground Points -PENZD.txt). Para mais informao acerca de pontos
de importao para um grupo de pontos, ver a lio Importar Pontos a
partir de uma Base de Dados.
Este exerccio vem na sequncia de Criar uma Nova Superfcie TIN.
Assume que o seu desenho inclui a nova superfcie TIN vazia criada no ltimo exerccio.

31

Superfcies

Para adicionar dados do ponto a uma superfcie.


1. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfcie XGND por baixo da coleco de Superfcies.
2. Expanda a
coleco de Definio por baixo da superfcie XGND.
Clique com o boto direito do rato no
Grupo de pontos e clique
Adicionar.
visualizada a caixa de dilogo Grupos de Pontos.
3. Seleccione o grupo de pontos Actuais Pontos do Solo a partir da lista.
Clique OK.
Nota: Este grupo de pontos foi criado previamente, importando pontos, a partir de um ficheiro de
pontos delimitado no espao PENZD (Existing Ground Points - PENZD.txt).
O grupo de pontos, que contm os pontos da superfcie, adicionado
definio da superfcie XGND. Isto indicado por
, que visualizado ao
lado do item Grupos de Pontos, no separador Prospector.
4. Se a superfcie no for visualizada no desenho, clique com o boto
direito do rato no nome da superfcie XGND, no separador Prospector.
Clique Zoom Para.
5. A superfcie visualizada no desenho.
6. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Breaklines a uma
Superfcie.
Para mais informaes acerca de grupos de pontos, veja o tpico de Ajuda
Autodesk Civil 3D Grupos de Pontos.
Comentrios?

Adicionar Breaklines a uma Superfcie


Neste exerccio, ir inserir polilinhas 3D, a partir de um ficheiro DWG externo, usar o comando AutoCAD QSELECT para seleccionar polilinhas, e criar
breaklines normais, a partir das polilinhas seleccionadas.
Este exerccio usa o comando QSELECT para criar um conjunto de seleco
que inclui todos os objectos compatveis com o critrio de filtragem que
especificou. QSELECT pode ser aplicado para o desenho inteiro ou para um
conjunto de seleco existente. O conjunto de seleco criado por QSELECT
substitui ou anexado ao conjunto de seleco actual. Esta lio vem na
sequncia de Adicionar Dados do Ponto a Uma Superfcie.
32

Para adicionar breaklines a uma superfcie


1. Clique o menu Inserir > Bloquear.
2. Na caixa de dilogo Inserir, clique Pesquisar, navegue para o directrio
Tutorial Desenhos, seleccione o desenho Breaklines.dwg, e clique Abrir.
3. Na caixa de dilogo Inserir, use as definies seguintes:
Ponto de Insero: X, Y, e Z so definidos a 0.00, A opo Especificar no
Ecr no est seleccionada.
Explodir: Seleccionado.
Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; seleccionado Escala Uniforme; definido X a 1.00.
Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; definido
ngulo a 0.
4. Clique OK.
As polilinhas 3D so inseridas no desenho.
5. Na linha de comandos, introduza QSELECT.
6. Na caixa de dilogo Seleco Rpida, use o seguinte:
Aplicar A: Desenho Inteiro
Tipo de Objecto: Polilinha 3D
Propriedades: Layer
Operador: = Igual A
Valor: C-TOPO-BRKL
Incluir no Novo Conjunto de Seleco: Seleccionado
7. Clique OK. As polilinhas 3D so seleccionadas no desenho.
8. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfcie XGND por baixo da coleco de Superfcies.
9. Expanda a coleco
Definio por baixo da superfcie. Clique com o
boto direito do rato
Breaklines e clique Adicionar.
A caixa de dilogo Adicionar Breaklines visualizada.
10. Para as propriedades da breakline, use o seguinte:
Descrio: XGND-Breaklines
Tipo: Normal
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
11. Clique OK.
As polilinhas 3D seleccionadas previamente so adicionadas definio
da superfcie como breaklines. actualizada a superfcie visualizada no
desenho.
Nota: Se houver quaisquer problemas com os dados, como breaklines adicionados cruzarem
com pontos existentes, o Autodesk Civil 3D ir apresentar uma mensagem correspondente no
Visualizador de Eventos. Para este tutorial, pode ignorar a mensagem, mas se quiser investigar o
assunto, veja Explorao Adicional, abaixo.
33

Superfcies

12. Opcionalmente, para ocultar as polilinhas 3D originais, desligue os seus


layers. Introduza Layer na linha de comandos e clique no cone da lmpada ao lado do layer C-TOPO-BRKL.
Explorao Adicional: Se houver problemas como a conteno dos
dados, como breaklines cruzarem-se com pontos existentes, estes so
reportados no Visualizador de Eventos, de modo a que possa investigar
esses problemas.
Clique para ver os passos de investigao dos problemas de dados de breakline cruzadas.
1. Quando o Visualizador de Eventos visualizado, expanda a coleco
Visualizador de Eventos no separador rvore. Faa duplo clique na
mensagem do evento para visualizar a caixa de dilogo Propriedades de
Evento.
2. Na caixa de dilogo Propriedades do Evento, no campo Descrio, realce as coordenadas. Clique com o boto direito do rato e clique Copiar.
3. Clique o boto Fechar para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Evento.
4. Abra um editor de texto, como o
Notepad, e carregue Ctrl-V para colar as
coordenadas.
5. No Notepad remova o espao a seguir
ao delimitador vrgula entre as coordenadas.
6. No Notepad realce as coordenadas e
carregue Ctrl-C para copi-las.
7. Na linha de comandos do Autodesk
Civil 3D, introduza zoom para visualizar as
opes do comando Zoom.
8. Introduza Centrar.
9. Clique com o boto direito do rato na
linha de comandos, clique Colar. Carregue Enter.
10. Introduza a altura de magnificao de 50. Carregue Enter.
O desenho ampliado e centrado no ponto onde a breakline estiver a
fazer o cruzamento.
11. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Fronteira
Exterior a uma Superfcie.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda Autodesk Civil 3D Help
Breaklines.

34

Adicionar uma Fronteira Exterior a uma Superfcie


Neste exerccio, ir inserir uma polilinha, a partir de um ficheiro DWG externo e criar uma fronteira de superfcie exterior a partir da polilinha.
Este exerccio vem como continuao de Adicionar Dados do Ponto a
uma Superfcie, e assume que a sua superfcie inclui os dados do ponto.
Para adicionar uma fronteira exterior a uma superfcie
1. Clique o menu Inserir > Bloquear.
2. Na caixa de dilogo Inserir, clique Pesquisar, navegue para o directrio
Civil 3D Tutorial Drawings, seleccione o desenho Outer Boundary.dwg, e
clique Abrir.
3. Na caixa de dilogo Inserir, use as seguintes definies:
Ponto de Insero: X, Y, e Z so definidos a 0.00, 0; A opo Especificar
no Ecr no est seleccionada.
Explodir: Seleccionado.
Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; seleccionada Escala Uniforme; definido X a 1.00.
Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; definido
ngulo a 0.
4. Clique OK.
A polilinha inserida no desenho.
5. No Espao de Ferramentas, na rvore Prospector, expanda a superfcie
XGND por baixo da coleco de Superfcies.
6. Expanda a coleco
Definio por baixo da superfcie XGND. Clique
com o boto direito do rato em
Fronteiras e clique Adicionar.
visualizada a caixa de dilogo Adicionar Fronteiras.
7. Para as propriedades da fronteira, use o seguinte:
Nome: XGND-Outer
Tipo: Exterior
Breakline No-Destrutivo Breakline: No seleccionado
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
8. Clique OK para aceitar os valores e fechar a caixa de dilogo Adicionar
Fronteiras.
9. No desenho, seleccione a polilinha amarela que foi inserida, a partir do
ficheiro Outer Boundary.dwg.
A fronteira adicionada definio da superfcie, e a visualizao da superfcie no desenho encurtada para a rea definida pela fronteira exterior.
10. Opcionalmente, para ocultar a polilinha original, desligue o seu layer,
introduzindo Layer na linha de comandos. Clique no cone da lmpada
ao lado do layer C-TOPO-BNDY.
35

Superfcies

11. Para continuar, dirija-se a Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizao.


Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Fronteiras.

Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizao


Esta lio demonstra como alterar e restringir os estilos da superfcie e visualizar.
Usar estilos uma forma eficiente de controlar a visualizao da superfcie.
Em vez de responder a prompts para numerosas variveis, cada vez que
criar uma nova superfcie, pode criar uma superfcie e, seguidamente, referenciar um estilo predefinido. Dado que define todas as variveis no estilo,
tornam-se fceis as alteraes globais aps a criao de superfcies.
Os estilos de superfcies so geridos da mesma forma que todos os estilos
de objectos so geridos no Autodesk Civil 3D, usando a rvore Definies do
Espao de Ferramentas. Todos os objectos tm um agrupamento de estilo de
objecto normal na rvore de Definies, chamado uma coleco do estilo do
objecto. Pode criar, editar, copiar e eliminar os estilos para um objecto.
Os estilos das superfcies definem como os componentes da superfcie so
visualizados no desenho. Se quiser alterar a forma como a componente da
superfcie visualiza, use um estilo diferente ou edite o estilo.
Os estilos da superfcie contm os seguintes parmetros do componente
e definies de visualizao do componente para a criao de objectos de
dados da superfcie:
Fronteiras. Fronteira interior e exterior e visualizao de Datum.
Contornos. So visualizadas linhas de contorno pequenas, grandes,
depresses, e definidas pelo utilizador.
Grelha. So visualizadas grelhas primria e secundria.
Pontos. Todos os pontos da superfcie para superfcies TIN ou Grelha.
Tringulos. Informao de faces TIN.
Anlise. Direces, elevaes, declives e setas de declives.
Linhas divisrias. Monitor de anlise de linhas divisrias.
Para mais informaes acerca de estilos de superficie e visualizao,
ver o tpico de ajuda do Autodesk Civil 3D Estilos de Superfcies e
Visualizao.
36

Tpicos nesta seco

Editar o Estilo da Superfcie


Neste exerccio, ir ocultar a visualizao dos pontos na superfcie e ligar
a visualizao dos contornos da depresso.
Usar um Estilo Diferente para uma Superfcie
Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie, que a superfcie estiver
a referenciar, para visualizar diferentes vistas da superfcie.

Editar o Estilo da Superfcie


Neste exerccio, ir ocultar a visualizao dos pontos na superfcie e ligar a
visualizao dos contornos da depresso.
Para editar o estilo da superfcie
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Superfcie-2.dwg.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Definies, expanda a coleco da Superfcie por baixo de Superfcie2.
3. Expanda a coleco dos Estilos da Superfcie para visualizar a lista dos
estilos de superfcie existentes no desenho.
4. O estilo (Normal) que estiver a ser referenciado por uma superfcie no
desenho designado com um marcador cor-de-laranja:
5. Clique com o boto direito do rato no estilo da superfcie Normal.
Clique Editar.
6. Na caixa de dilogo Estilo da Superfcie Normal, clique no separador
Visualizao.
7. Na tabela de Visualizao do Componente, desligue os pontos de visibilidade na superfcie. Para o fazer, clique no cone da lmpada na coluna
Visvel para o sombrear. Clique Aplicar.
8. Clique o separador Contornos.
9. Expanda o grupo de propriedade Depresses de Contornos, verifique
que Visualizar Contornos de Depresso est definido como Verdadeiro,
e que Tick Mark Length est definido para 5.
10. Clique OK.
11. Faa zoom para o lado superior esquerdo da superfcie para ver os contornos da depresso.
12. Para continuar com a lio, dirija-se a Usar um Estilo Diferente para
uma Superfcie.

37

Superfcies

Para mais informaes acerca de editar estilos de superfcie, veja o tpico


de Ajuda do Autodesk Civil 3D Editar um Estilo de Superfcie.

Usar um Estilo Diferente para uma Superfcie


Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie que a superfcie estiver a
referenciar, para visualizar as diferentes vistas da superfcie.
Nota: Este exerccio usa a superfcie no desenho, exemplo Superfcie-2.dwg.
Para usar um estilo diferente
1. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco Superfcies. Clique com o boto direito do rato na superfcie XGND
e clique Propriedades.
2. Na caixa de dilogo Propriedades da Superfcie, no separador
Informao, seleccione a lista Estilo da Superfcie, Margem & Tringulos
& Pontos.
Este estilo est definido para visualizar margens e faces TIN com exageros verticais. Isto torna mais fcil ver os alvios verticais da superfcie.
3. Clique OK. A representao da superfcie actualizada, para visualizar os
tringulos e a margem TIN.
4. Clique o menu Ver > rbita 3D.
5. Usando a ferramenta rbita 3D, rode a superfcie no desenho para visualizar as elevaes triangulares exageradas.
6. Para retornar para a vista do plano regular, clique no menu Ver > Vistas
3D > Vista Planar > UCS Actual.
7. Para continuar, prossiga para Editar Dados da Superfcie.

Editar Dados da Superfcie


Esta lio demonstra algumas tarefas de edio de superfcies comuns,
incluindo troca de arestas, eliminao da linha TIN e suavizao da superfcie. Ir tambm, ocultar parte da superfcie, usando a fronteira de ocultao.
Troca de Arestas
Troca de Arestas usado para alterar a direco de duas faces de tringulos na
superfcie, por exemplo, para compatibilizar as arestas s cordilheiras ou vales.
Troca de Arestas muitas vezes necessrio para tornar um modelo preciso
da superfcie, por exemplo, para compatibilizar as arestas s cordilheiras ou
vales na superfcie.
> Clique para ver os efeitos do troca de arestas.
38

Eliminar Linhas TIN


Eliminar linhas TIN pode ser necessrio, por exemplo, se a superfcie tiver
tringulos TIN no permetro que sejam longos e estreitos. Neste caso, os tringulos podem no ser precisos para a superfcie, e devero ser eliminados.
Linhas de superfcie TIN ou Grelha podem tambm ser eliminados dentro
de um reservatrio ou da fundao de um edifcio, por exemplo, para criar
uma rea vazia. Ao remover estas linhas, pode prevenir que sejam desenhadas contornos pelas reas vazias.
Quando uma aresta removida, criada uma margem interior que segue
as linhas adjacentes, ou modificada a margem exterior, para seguir as
novas linhas.
Ocultar Fronteiras
Ocultar fronteiras mascara reas da superfcie de modo a que a triangulao
e, portanto, os contornos, no fiquem visveis nas reas. Use ocultar fronteiras para fazer furos numa superfcie, por exemplo, um building footprint.
Clique para ver os efeitos de ocultar fronteiras de superfcie.
Nota: Quando usar ocultar fronteira, a superfcie no eliminada. A superfcie inteira permanece
intacta. Se houver linhas TIN de superfcie que deseja remover permanentemente da superfcie, use
o comando Eliminar Linha.
Suavizao da Superfcie
Suavizao da Superfcie uma operao que adiciona pontos em elevaes determinadas pelo sistema, usando os mtodos Natural Neighbour
Interpolation (NNI) ou Kriging. Isto resulta em contornos suavizados, sem
sobreposio.
Realize a suavizao como uma operao de edio numa superfcie. Pode
especificar as propriedades de suavizao e, seguidamente, lig-las ou
deslig-las. Quando a suavizao desligada, a superfcie volta ao estado
original. No entanto, as propriedades de suavizao so preservadas na lista
de operaes de superfcie.
NNI uma forma de estimar a elevao (Z) de um ponto arbitrrio (P), a partir de um conjunto de pontos com elevaes conhecidas.
Este mtodo usa informao na triangulao dos pontos conhecidos para
39

Superfcies

computar uma mdia ponderada das elevaes dos Natural Neighbors de


um ponto.
Clique para ver os Nearest Neighbors de um ponto arbitrrio (p).
Para usar NNI, precisa de seleccionar apenas os locais de sada dos pontos
interpolados. As elevaes dos pontos interpolados so sempre baseadas
na mdia ponderada das elevaes dos pontos vizinhos existentes. O NNI
interpola apenas dentro da superfcie.
Para mais informaes acerca da edio de dados da superfcie, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Operaes de Edio da Superfcie.

Tpicos nesta seco


Trocar Arestas TIN
Neste exerccio, ir fazer trocas de vrias arestas TIN numa superfcie.
Eliminar Linhas TIN
Neste exerccio, ir eliminar linhas TIN de uma superfcie.
Adicionar uma Hide Boundary
Neste exerccio, ir criar uma Hide boundary na superfcie, que mascarar
a triangulao indesejada.
Suavizar uma Superfcie
Neste exerccio, ir suavizar uma superfcie, usando o mtodo Natural
Neighbor Interpolation (NNI).

Trocar Arestas TIN


Neste exerccio, ir fazer a troca de vrias arestas TIN numa superfcie.
Para fazer a troca de arestas TIN
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Surface-3.dwg.
Neste desenho, a superfcie visualizada como linhas TIN sobrepostas
numa imagem referenciada externamente.
2. Faa zoom para a rea inferior esquerda da superfcie.
> Clique para ver a rea a ampliar.
3. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco
de
Definio da superfcie. Clique com o boto direito do rato
Edies.
40

4. Clique Trocar Aresta.


Na linha de comandos, ser inquirido para seleccionar uma aresta
(linha) a trocar.
5. Clique uma aresta TIN para trocar.
> Clique para ver as arestas recomendadas a trocar.
A aresta trocada, se algum dos critrios seguintes se verificar:
Clicou dentro de 1 unidade de uma aresta.
Dois tringulos esto separados pela aresta.
A aresta no uma breakline de aresta ou uma aresta que foi criada por
um comando Adicionar Linha.
O quadriltero formado pelos dois tringulos (que esto separados pela
aresta) convexa.
6. Opcionalmente, continue e seleccione outras arestas trocar.
7. Carregue ENTER para completar a operao.
As edies so introduzidas como operaes Trocar Arestas para a vista
da lista de Edies no separador Prospector.
Nota: A coluna Descrio, na vista da lista, fornece as coordenadas dos pontos seleccionados ao
longo da aresta que foi trocada.
8. Para continuar com esta lio, prossiga para Eliminar Linhas TIN.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Swapping
Edges.

Eliminar Linhas TIN


Neste exerccio, ir eliminar linhas TIN de uma superfcie.
As linhas TIN pertencem a um reservatrio. Ao remover estas linhas, pode
prevernir que sejam desenhados contornos, atravs da rea do reservatrio.
Para eliminar linhas TIN
1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Surface-3A.dwg.
No desenho, as linhas TIN da superfcie so visualizadas com uma referncia externa.
2. Faa zoom para dentro da rea do reservatrio da superfcie.
> Clique para ver as linhas que atravessam a rea do reservatrio.
adjacentes.
41

Superfcies

3. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco


da superfcie de
Definio, e clique com o boto direito do rato no
item
Edies.
4. Clique Eliminar Linha.
Na linha de comandos, ser inquirido para seleccionar uma aresta
(linha) para remover.
5. Clique na aresta que atravessa a superfcie do reservatrio.
A aresta removida e criada uma margem interior, seguindo as linhas
TIN adjacentes.
6. Continue a seleccionar as arestas a eliminar at todas as linhas TIN que
atravessam a superfcie do reservatrio terem sido removidas.
> Clique para ver a triangulao revista e veja como a margem interior
resultante dever aparecer.
7. Carregue ENTER para completar a operao.
As edies so adicionadas como operaes de Eliminar Linha lista de
Edies em Prospector.
Nota: A coluna de Descrio, na vista da lista, fornece coordenadas dos vrtices para a aresta que
foi eliminada.
8. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Hide Boundary.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Eliminar Linhas TIN ou Grelha.

Adicionar uma Hide Boundary


Neste exerccio, ir criar uma Hide boundary na superfcie, que ir mascarar
uma triangulao indesejada.
Para adicionar uma hide boundary
1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Surface-3B.dwg.
Nota: Este desenho similar a Surface-3A.dwg com a adio do layer C-TOPO-BRKL que visualizado.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfcie XGND por baixo da coleco Superfcies.
3. Expanda a coleco Definio por baixo da superfcie XGND. Clique com
o boto direito do rato em
Fronteiras e clique Adicionar.

42

A caixa de dilogo Adicionar Fronteiras visualizada.


4. Para as propriedades da fronteira, introduza ou seleccione o seguinte:
Nome: XGND-Pond Hide
Tipo: Hide
Breakline No-Destrutivo: Seleccionado
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
5. Clique OK.
6. No desenho, seleccione o objecto polilinha que compatvel com o permetro do reservatrio.
Clique para ver a polilinha que compatvel com o permetro do reservatrio.
A hide boundary adicionada definio da superfcie. A superfcie visualizada no desenho modificada, para visualizar o reservatrio como um furo
na superfcie.
Clique para ver como a superfcie dever parecer com hide boundary.
Para continuar esta lio, dirija-se a Suavizar uma Superfcie.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Fronteiras.

Suavizar uma Superfcie


Neste exerccio, ir suavizar uma superfcie, usando o mtodo Natural
Neighbor Interpolation (NNI).
Para suavizar uma superfcie usando NNI
1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique o menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Surface-3C.dwg.
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco
da
Definio da superfcie XGND e clique com o boto direito do rato
Edies.
3. Clique em Suavizar Superfcie.
4. Na caixa de dilogo Suavizar Superfcie, para a propriedade do Mtodo
Seleccionado, seleccione Natural Neighbor Interpolation.
5. No grupo de parmetros Output da Interpolao/Extrapolao do Ponto,
seleccione Baseado em Grelha para o local de Output.
O local de Output Baseado em Grelha interpola pontos de superfcie numa
grelha definida dentro de reas de polgonos especificadas no desenho.
Depois de as reas serem definidas, podem ser especificados os espaa43

Superfcies

mentos X e Y da grelha, e propriedades de orientao.


6. Clique na coluna Valor para o parmetro Seleccionar Regies de Output.
Clique
.
7. Na linha de comandos, introduza superfcie para a regio de Output.
A caixa de dilogo Suavizar Superfcie visualizada.
8. Introduza 10 para o Espaamento-X da Grelha.
9. Introduza 10 para o Espaamento-Y da Grelha.
10. Clique OK para suavizar a superfcie.
A visualizao da superfcie suavizada. A operao adicionada como
um item de Suavizar Superfcie, vista da lista de Edies, no separador
Prospector
Nota: A coluna Descrio na vista da lista visualiza o tipo de suavizao da superfcie que foi usado
(Natural Neighbor Smoothing).
11. Para continuar, prossiga para Criar uma Anlise da Linha Divisria.
Para mais informaes, ver tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Suavizar
Superfcies.

Criar uma Anlise da Linha Divisria


Esta lio demonstra como criar uma anlise da linha divisria da superfcie.
A anlise da Linha Divisria, que um de vrios tipos de anlise que pode
realizar numa superfcie, permitindo-lhe visualizar e analisar as linhas
divsrias da superfcie. A anlise inclui os seguintes passos gerais:
Configurar as definies da visualizao e legenda da linha divisria.
Configurar e criar a anlise da linha divisria.
Inserir a tabela de legenda da linha divisria.
O Autodesk Civil 3D usa linhas TIN para calcular as reas que a gua cobriria
ao longo da superfcie. A partir destas reas, so determinados os alvos de
escoamento e as linhas divisrias.
Outros tipos de anlise de superfcie incluem declive, ngulo, aspecto, elevaes e contornos.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Linhas Divisrias e Analisar Superfcies.

44

Tpicos nesta seco


Configurar e Visualizar a Anlise da Linha Divisria
Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie e modificar o estilo da
visualizao da Linha Divisria.
Modificar a Anlise da Linha Divisria
Neste exerccio, ir modificar a anlise da linha divisria.
Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisria
Neste exerccio, ir adicionar ao desenho uma tabela de legendas da linha
divisria.

Configurar e Visualizar uma Anlise da Linha Divisria


Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie e modificar o estilo de visualizao da linha divisria.
Para configurar e gerar a anlise da linha divisria
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique o menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Surface-4.dwg.
2. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda a coleco
Superfcie.
3. Expanda a coleco Estilos da Superfcie, para visualizar a lista de estilos
de superfcies existentes no desenho.
4. Clique com o boto direito do rato no estilo da superfcie Normal, e clique Editar.
5. Na caixa de dilogo Estilo da Superfcie Normal, clique no separador
Linhas Divisrias.
6. Na tabela de Propriedades da Linha Divisria, expanda o grupo de propriedades Linha Divisria da Depresso. Altere Usar Sombreamento para
Verdadeiro. Clique em Padro de Trama e clique
.
7. Na caixa de dilogo Propriedades de Trama, clique AR-SAND na lista de
Padres e introduza 15 no campo Escala.
8. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades de Trama.
9. Clique no separador Visualizao. Na tabela Visualizao do Componente
clique na lmpada ao lado de Linhas Divisrias, para ligar.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Estilo da Superfcie.
As linhas divisrias so visualizadas na superfcie do desenho.
11. Para continuar esta lio, dirija-se a Modificar a Anlise da Linha
Divisria.

45

Superfcies

Modificar a Anlise da Linha Divisria


Neste exerccio, ir modificar a anlise da linha divisria.
Este exerccio vem na sequncia de Configurar e Visualizar a Anlise da
Linha Divisria, e assume que a sua superfcie referencia o estilo da Linha
Divisria.
Para modificar a anlise da linha divisria
1. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco
de Superfcies. Clique com o boto direito do rato na superfcie XGND, e
clique Propriedades.
2. No separador Anlise, na caixa de dilogo Propriedades da Superfcie, na
lista Tipo de Anlise seleccione Linhas Divisrias.
3. Verifique se seleccionado Normal na lista de Legendas.
4. Clique
para gerar a anlise da linha divisria.
5. Os detalhes das linhas divisrias de superfcie so visualizados na tabela
de Detalhes.
6. Clique para visualizar a caixa de dilogo Visualizao da Linha
Divisria, e clique na lmpada ao lado dos tipos da linha divisria Ponto
da Fronteira e Segmento da Fronteira, para ocultar a visualizao de todas
as linhas divisrias ponto da fronteira e segmento da fronteira.
7. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Visualizao da Linha Divisria.
Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Superfcie.
As linhas divisrias revistas so visualizadas na superfcie do desenho.
8. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique na coleco
de Linhas Divisrias da superfcie.
A vista da lista Prospector visualiza uma lista tabular das linhas divisrias de
superfcie com os seus IDs, descrio, tipo, e o ID da linha divisria para
onde escoam.
9. Opcionalmente, faa pan ou zoom para uma linha divisria individual.
Clique com o boto direito do rato no item da linha divisria na vista lista
e clique Pan para ou Zoom Para.
10. Para continuar a lio, dirija-se a Configurar e Inserir a Legenda da
Linha Divisria.

46

Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisria


Neste exerccio, ir adicionar uma tabela de legenda de linha divisria ao
desenho.
Este exerccio uma continuao de Modificar a Anlise da Linha
Divisria, e pressupe que a anlise da linha divisria j foi criada.
Para configurar e inserir a legenda de linha divisria
1. No separador Definies, expanda a coleco de Estilos de Tabela para
visualizar a lista de estilos da tabela da superfcie existente no desenho.
2. Expanda a coleco Linha Divisria. Clique com o boto direito em
Normal e clique Editar.
A caixa de dilogo Estilo da Tabela apresenta as propriedades dos estilos de
tabela de superfcie.
3. No separador Propriedades dos Dados, da caixa de dilogo Estilo da
Tabela, limpe a caixa de verificao Classificar Dados.
4. Clique OK para fechar a caixa de dialogo Estilo da Tabela.
5. Clique no menu Superfcies > Adicionar Tabela da Legenda.
6. Seleccione a superfcie do desenho.
7. Quando solicitado para especificar o tipo de tabela, introduza Linhas
Divisrias.
8. Vai ser solicitado a especificar, se pretende que a tabela actualize automaticamente, caso a informao sobre a anlise seja alterada. Introduza
Dynamic para activar a actualizao automtica.
Se a anlise de linha divisria se alterar, devido a uma alterao introduzida superfcie, a legenda automaticamente actualizada.
9. Clique no ponto do desenho onde pretende colocar o canto superior
esquerdo da tabela.
A tabela da legenda apresentada no desenho, no ponto que seleccionou.
10. Para continuar, dirija-se a Gerar Informao sobre Volume da
Superfcie.

47

Superfcies

Gerar Informao sobre Volume da Superfcie


Esta lio demonstra como se deve criar primeiro uma superfcie de base e
de comparao e, de seguida, criar uma superfcie com volume persistente a partir delas, assim como criar clculos de volume compostos entre a
superfcie de base e de comparao.
Uma superfcie com volume um objecto de superfcie persistente, pelo
que pode visualizar os contornos de corte e enchimento, os pontos de
corte e enchimento, adicionar etiquetas ao objecto e adicionar o objecto
a um projecto. Um volume (corte, enchimento, lquido) de uma superfcie
com volume uma propriedade que pode ser visualizada, seleccionando
Propriedades da Superfcie.
O mtodo de volume composto usa os pontos das duas superfcies, assim
como qualquer ponto onde as extremidades do tringulo entre as duas
superfcies se entrecruzam. O corte, enchimento e lquido so calculados
com base na diferena entre as elevaes das duas superfcies.
Clique para visualizar as condies de corte e enchimento.
Para mais informaes, leia os tpicos Ajuda do Autodesk Civil 3D Calcular
Volumes Compostos e Criar uma Superfcie com Volume TIN.

Tpicos nesta seco


Criar as Superfcies de Base e de Comparao
Neste exerccio, ir criar superfcies de base e de comparao, a partir das
quais poder derivar clculos de volume
Criar uma Superfcie com Volume TIN
Neste exerccio, ir criar uma superfcie com volume TIN, que um objecto com superfcie persistente.
Criar um Clculo de Volume Composto
Neste exerccio, ir usar a funo Volume Composto para calcular a informao sobre volume entre duas superfcies.

48

Neste exerccio, ir criar superfcies de base e de comparao, a partir das


quais subsequentemente ir derivar clculo de volume.
Para criar as superfcies
1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue
at pasta Desenhos Tutoriais e abra o desenho Surface-4B.dwg.
A superfcie neste ficheiro (Actual Solo sem Berma) similar do Surface4.dwg, excepto que no existe berma na extremidade sul da superfcie.
A superfcie do Actual Solo sem Berma ser a superfcie base para os clculos do volume.
2. Clique no menu Superfcies > Criar Superfcie.
Na caixa de dilogo Criar Superfcie, na lista Tipo, seleccione Superfcie TIN.
3. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte:
Nome: Berma
Descrio: Superfcie da berma
Estilo: Normal
Estilo do Material Render: Normal
4. Clique OK para criar a superfcie.
5. Se o separador Prospector no estiver seleccionado no Espao de
Ferramentas, clique nele. Expanda a Superfcie-4B.
O nome da superfcie da berma apresentado por baixo da coleco de
Superfcies. Repare que, apesar de a superfcie ter sido criada, ela continua
vazia. No contm nenhum dado.
A superfcie da berma ser a superfcie de comparao para os clculos do
volume.
6. Clique no menu Inserir > Bloco.
7. Na caixa de dilogo Inserir, clique Browse. Navegue at pasta Civil 3D
Tutorial Drawings. Seleccione o desenho Berm Breaklines.dwg e clique Abrir.
8. Na caixa de dilogo Inserir, use as seguintes definies:
Ponto de Insero: X, Y e Z esto definidos como 0.00,0; A opo
Especificar no Ecr no est seleccionada
Explodir: Seleccionado.
Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; seleccionada
Escala Uniforme; X est definido como 1.00.
Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; ngulo est
definido como 0.
9. Clique OK.
49

Superfcies

As polilinhas so inseridas no desenho.


10. Na linha de comando, introduza QSELECT.
11. Na caixa de dilogo Quick Select, use o seguinte:
Aplicar a: Todo o Desenho
Tipo de Objecto: Polilinha 3D
Propriedades: Layer
Operador: = Igual
Valor: C-TOPO-BRKL
Incluir no Novo Conjunto de Seleco: Seleccionado
12. Clique OK. As polilinhas 3D esto seleccionadas no desenho.
13. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a
Superfcie da berma por baixo da coleco de Superfcies.
14. Expanda a coleco Definio por baixo da superfcie da berma. Clique
com o boto direito em Breaklines e clique Adicionar.
A caixa de dilogo Adicionar Breaklines visualizada.
15. Para as propriedades da breakline, use o seguinte:
Descrio: Breaklines da Berma
Tipo: Normal
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
16. Clique OK.
As polilinhas 3D anteriormente seleccionadas so adicionadas definio da superfcie como breaklines. A superfcie apresentada no desenho
actualizada.
17. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar uma Superfcie com Volume
TIN.

50

Criar uma Superfcie com Volume TIN


Neste exerccio, ir criar uma superfcie com volume TIN, que um objecto
com superfcie persistente.
Este exerccio uma continuao de Criar Superfcies de Base e de
Comparao, e pressupe que as superfcies de base e de comparao j
foram criadas.

Para criar uma superfcie com volume TIN


1. Clique no menu Superfcies Criar Superfcie.
Na caixa de dilogo Criar Superfcie, na lista Tipo, seleccione Superfcie
com Volume TIN.
2. Para as propriedades da Informao sobre a superfcie, use o seguinte:
Nome: Volume da berma
Descrio: Superfcie de diferena no volume da berma
Estilo: Normal
Estilo do Material Render: Normal
3. Por baixo do grupo de propriedades Superfcie com Volume, clique
<Superfcie base>. Clique
.
4. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie Base, seleccione Solo Actual
sem Berma. Clique OK.
5. Por baixo do grupo de propriedades Superfcie com Volume, clique
<Superfcie de comparao>. Clique
.
6. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie de Comparao, seleccione
Berma e clique OK. Clique OK na caixa de dilogo Criar Superfcie.
7. Se o separador Prospector no estiver seleccionado, no Espao de
Ferramentas, clique no mesmo. Expanda o desenho Surface-4B no separador Prospector.
O nome de superfcie Berm Volume apresentado por baixo da coleco de Superfcies. Repare no cone prximo do nome da superfcie
.
Tal indica que a superfcie uma superfcie com volume TIN.
8. Para visualizar as estatsticas do volume da superfcie, no separador
Prospector, clique com o boto direito na superfcie do Berm Volume.
Clique Propriedades.
9. Na caixa de dilogo Propriedades da Superfcie, clique no separador
Estatsticas. Expanda as estatsticas do Volume para visualizar informao como corte, enchimento e volume lquido.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Superfcie.
11. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Clculo de Volume
Composto.
51

Superfcies

Gerar Informao sobre Volume da Superfcie


Neste exerccio, ir usar a funo Volume Composto para calcular a informao sobre volume entre duas superfcies.
Este exerccio uma continuao de Criar uma Superfcie com Volume TIN.
Para criar informao sobre volume composto
1. Clique no menu > Superfcies > Utilitrios > Volumes.
2. Na vista Volumes Compostos, clique Criar Nova Entrada de Volume
.
3. Clique na entrada <seleccionar superfcie> na coluna Superfcie Base.
Seleccione Solo Actual sem Berma da lista.
4. Clique na entrada <seleccionar superfcie> na coluna Superfcie de
Comparao e seleccione Superfcie da berma da lista.
Depois de seleccionar as superfcies, os volumes so calculados. Os tipos
de informao a seguir so apresentados:

52

Cortar: A quantidade de material que deve ser removida.


Encher: A quantidade de material que deve ser preenchida.
Lquido: A diferena entre o corte e o enchimento. Por exemplo, se um
volume corresponder a 200 metros cbicos de corte e 100 metros cbicos de enchimento, o lquido so 100 metros cbicos <corte>.
Net Graphic: Uma representao grfica percentual de todo o volume.
Um volume lquido de preenchimento apresentado como uma barra
verde, indicando que o material precisa de ser acrescentado ao local do
projecto. Um volume lquido de corte apresentado como uma barra
vermelha, indicando que o material deve ser removido.

Gesto do Projecto

Gesto do Projecto
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com a gesto de projecto Autodesk
Civil 3D. Pode usar a funcionalidade gesto do projecto para gerir, organizar e controlar o acesso a objectos do projecto, que inclui pontos, grupos
de pontos e superfcies.
Para mais informaes, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir
Projectos.

Tpicos nesta seco

Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Criar e Adicionar Dados ao Projecto
Nesta lio, vai anexar um desenho ao projecto e comear a criar objectos do projecto e a aceder aos mesmos a partir do projecto. Use o desenho Surface-3.dwg como ponto de partida.
Aceder e Modificar Dados do Projecto
Esta lio demonstra como aceder e modificar dados do projecto e,
subsequentemente, verificar os dados introduzidos e sincronizar o seu
desenho.

Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho
do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Antes de criar um projecto, deve especificar o caminho onde o projecto vai
residir.
Cada projecto Autodesk Civil 3D est localizado numa pasta de projecto
especificada por um caminho do projecto. Todos os projectos existentes
nos caminhos de projecto especificados so visualizados na coleco
Projecto, na rvore Prospector.
Pode especificar os caminhos do projecto para os projectos Autodesk Civil
3D, usando o separador Ficheiros da caixa de dilogo Opes de AutoCAD.
Neste separador, a coleco Project Files Search Path apresenta uma lista
da coleco de projecto predefinida, denominada Autodesk Civil 3D, que
criada quando instala o Autodesk Civil 3D. Por defeito, este caminho C:
\Civil 3D Projects. Para este tutorial, ir usar o caminho de projecto predefinido para o tutorial e criar, de seguida, um projecto nesse caminho.

53

Gesto do Projecto

Um projecto contm objectos de projecto (pontos, superfcies e grupos de


pontos) e referncias aos desenhos do projecto. Cada projecto uma coleco na rvore Prospector. Esta coleco do projecto contm coleces para
os desenhos do projecto e objectos do projecto. Um projecto contm uma
coleco para os desenhos a ele anexos, e uma coleco para cada tipo de
objecto de projecto.
Nota: Se os projectos no forem visualizados no separador Master View of the Prospector, pode
ter de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do separador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
Para mais informaes, dirija-se aos tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Criar um Caminho do Projecto e Criar um Projecto.

Tpicos nesta seco

Especificar o Caminho do Projecto


Neste exerccio, vai especificar o caminho onde o projecto ir residir.
Criar um Projecto no Caminho do Projecto
Neste exerccio, ir criar um projecto que contm objectos de projecto
(pontos, superfcies e grupos de pontos) e referncias a desenhos do projecto.

Especificar o Caminho do Projecto


Neste exerccio, ir especificar o caminho onde o projecto vai residir.
Para especificar o caminho do projecto
1. No Espao de Ferramentas, clique no separador Prospector.
Nota: Certifique-se que tem um desenho aberto e que seleccionou Master View na lista
drop-down, no topo do separador Prospector.
Na rvore Prospector, deve ver a coleco Projectos

Nota: Se os projectos no estiverem visualizados no Master View, separador Prospector, pode ter
de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do separador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
54

2. Expanda a coleco Projectos. Vai ver o caminho de projecto predefinido que foi criado quando instalou o Autodesk Civil 3D.
3. Clique com o boto direito na coleco Projectos, na rvore Prospector.
Clique Gerir Caminhos do Projecto.
4. Na caixa de dilogo Opes, clique no separador Ficheiros. Expanda a
coleco Project Files Search Path para visualizar a pasta Autodesk Civil 3D.
5. Expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
O caminho de projecto predefinido apresentado.
6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes do AutoCAD.
7. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Projecto no Caminho do
Projecto.
Explorao adicional: Neste tutorial, vai usar o caminho de projecto predefinido, mas, de uma forma geral, ir criar um novo caminho de projecto, de
acordo com as normas de sua organizao.
Para adicionar um novo caminho de projecto.
1. Na caixa de dilogo Opes, com a coleco Project Files Search Path
expandida, expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
2. Clique Adicionar para adicionar um novo caminho de projecto pasta.
3. Clique Browse, e percorra at ao ponto onde projecto residir.
4. Clique OK para adicionar o caminho de projecto pasta.
5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes de AutoCAD.

Criar um Projecto no Caminho do Projecto.


Neste exerccio, ir criar um projecto que contm objectos do projecto (pontos, superfcies e grupos de pontos) e referncias aos desenhos do projecto.
Para criar o projecto
1. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, seleccione Master
View da lista drop-down no topo do separador Prospector.
2. Expanda a coleco Projectos. Clique com o boto direito no nome do
caminho do projecto (C:\Civil 3D Projects) e clique Novo Projecto.
3. Na caixa de dilogo Propriedades do Projecto, introduza
Tutorial para o nome do projecto e, opcionalmente, introduza
uma descrio.
4. Clique OK.
5. Expanda o caminho do projecto e, de seguida, expanda o projecto Tutorial. Deve ver a seguinte estrutura:
6. Para continuar, dirija-se a Criar e Adicionar Dados do Projecto.
55

Gesto do Projecto

Criar e Adicionar Dados ao Projecto


Nesta lio, ir anexar um desenho ao projecto e comear a criar objectos
do projecto e a aceder aos mesmos, a partir do projecto. Use o desenho
Surface-3.dwg como ponto de partida.
Para criar um objecto do projecto, deve criar primeiro um objecto para o
desenho. Quando estiver pronto para partilhar o objecto com outros, vai
anexar o desenho contendo o objecto do desenho ao projecto, usando o
comando Adicionar ao Projecto, que cria o objecto do projecto. O objecto
do projecto pode ento ser acedido por outros.
Depois de criar um objecto de projecto com o comando Adicionar ao
Projecto, fica no desenho uma cpia local do objecto de projecto. Os cones
apresentados na rvore Prospector, junto ao objecto do projecto e cpia
local do seu desenho, indicam o estado do objecto relativamente ao projecto e ao desenho.
Para mais informaes, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D
Adicionar um Objecto a um Projecto.

Tpicos nesta seco

Anexar o Desenho ao Projecto


Neste exerccio, ir anexar um desenho ao seu projecto.
Adicionar Dados ao Projecto
Neste exerccio, ir adicionar dados a um projecto.

Anexar o Desenho ao Projecto


Neste exerccio, ir anexar um desenho ao seu projecto.
Para anexar o desenho
1. No Windows Explorer, crie uma nova pasta em C:\Civil 3D Projects denominada Desenhos.
Nota: Neste tutorial, vai usar este caminho e pasta. Mas de uma forma geral ir usar o caminho e
pasta, de acordo com as normas da sua organizao.
2. Na janela Autodesk Civil 3D, clique Ficheiro Abrir, navegue at pasta
Desenhos Tutoriais (C:\Program Files\Autodesk Civil 3D 2005\Tutorial\
Civil 3D Tutorials\Drawings), e abra o desenho Surface-3.dwg.
56

Este desenho deve ser gravado antes de o anexar ao projecto.


3. Clique no menu Ficheiro > Guardar Como.
4. Na caixa de dilogo Guardar Desenho Como, percorra at seguinte
localizao: C:\Civil 3D Projects\Drawings
5. Grave o ficheiro como Project-1.dwg.
No precisa de gravar o desenho dentro da pasta do projecto. O
Autodesk Civil 3D regista automaticamente os desenhos que fazem
parte do projecto.
6. No separador Prospector, certifique-se que Master View foi seleccionado, expanda a coleco Abrir Desenhos. Clique com o boto direito em
Project-1 e clique Anexar ao projecto.
7. Clique Sim na caixa de dilogo de aviso. Na caixa de dilogo Seleccionar
Projecto, na rvore de dados, seleccione Tutorial. Clique OK.
8. Clique no menu Ficheiro > Guardar.
9. No separador Prospector, por baixo de Projectos, expanda a coleco
Tutorial. Expanda a coleco Desenhos.
PROJECT-1 est anexado ao projecto e est visualizado na coleco
Desenhos.
10. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Dados ao Projecto.

Adicionar Dados ao Projecto


Neste exerccio, ir adicionar dados a um projecto.
O desenho Project-1 tem uma superfcie (XGND) e um grupo de pontos
(Actuais Pontos do Solo), bem como uma coleco de pontos que partilhar
num ambiente de colaborao.
Nota: para adicionar dados ao projecto, use a operao Check na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto.
Para adicionar dados ao projecto
1. No separador Prospector, certifique-se que Master View est seleccionado, expanda a coleco Abrir Desenhos e, de seguida, expanda a coleco Project-1.
2. Para adicionar os pontos ao projecto, no separador Prospector, por
baixo de Project-1, expanda a coleco Grupos de Pontos. Clique com o
boto direito no grupo de pontos _All Points e clique Adicionar Pontos
ao Projecto.
3. Na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto, seleccione Controlo de
57

Gesto do Projecto

Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente,


introduza um comentrio. Clique OK.
Nota: esta operao pode levar alguns minutos a ser executada.
4. Para adicionar o grupo de pontos Actuais Pontos do Solo ao projecto,
no separador Prospector, em Project-1, clique com o boto direito no
grupo de pontos Actuais Pontos do Solo e clique Adicionar ao Projecto.
5. Na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto, seleccione Controlo de
Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente,
introduza um comentrio. Clique OK.
No separador Prospector, vai reparar que o estado do cone do desenho
do grupo de pontos alterado para
. Isto indica que o grupo
de pontos um objecto do projecto. No est disponvel para edio no
actual desenho (Project-1).
6. Para adicionar a superfcie XGND ao projecto, no separador Prospector,
por baixo do desenho Project-1, expanda a coleco Superfcies. Clique
com o boto da direita em XGND e clique Adicionar ao Projecto.
7. Na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto, seleccione Controlo de
Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente,
introduza um comentrio. Clique OK.
8. No separador Prospector, vai reparar que o estado do cone do desenho
da superfcie alterado para
. Isto indica que a superfcie um
objecto do projecto. No est disponvel para edio no actual desenho
(Project-1).
Para confirmar que no pode editar a superfcie, no separador
Prospector, seleccione a superfcie. Clique no boto da direita e clique
Reconstruir. apresentada uma mensagem informando que a superfcie no pode ser reconstruda.
9. Clique no menu Ficheiro > Guardar para gravar Project-1.dwg.
10. Para confirmar os objectos do projecto, no separador Prospector,
expanda a coleco Projectos. Clique <caminho do projecto>
Tutorial. Expanda as coleces Grupos de Pontos e Superfcies. As
coleces devem conter os objectos que foram adicionados do
Project-1.dwg, conforme a seguir ilustrado:
11. Para continuar, dirija-se a Aceder e Modificar Dados do
Projecto.
58

Aceder e Modificar Dados do Projecto


Esta lio demonstra como aceder e modificar dados do projecto e, subsequentemente, como verificar os dados introduzidos e sincronizar o seu desenho.
Ir criar um novo desenho e fazer um get nos dados do objecto. Tal permitir a outro utilizador visualizar e manipular os dados do projecto. Contudo,
a verso do projecto no pode ser modificada. Depois de obter os dados,
deve confirmar um grupo de pontos, fazer o teste de sada da superfcie,
alterar o inqurito do grupo de pontos, reconstruir a superfcie e controlar a
entrada dos objectos modificados.
Para mais informao, dirija-se aos tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Checking Project Objects Out and In e Copiar um Objecto de Projecto
para um Desenho.

Tpicos nesta seco

Obter Dados do Projecto


Neste exerccio, ir criar um novo desenho e fazer um get dos dados
do objecto.
Checking Data Out
Neste exerccio, ir examinar uma superfcie e um grupo de pontos.
Alterar o Inqurito do Grupo de Pontos
Neste exerccio, ir alterar o inqurito do grupo de pontos.
Checking Data In
Neste exerccio, ir verificar os dados modificados, introduzidos no projecto.
Sincronizar os Dados do Desenho com os Dados do Projecto
Neste exerccio, ir sincronizar os dados do desenho com os dados do
projecto.

Obter Dados do Projecto


Neste exerccio, ir criar um novo desenho e fazer um get de dados do
objecto.
Para obter dados do projecto
1. Clique no menu Ficheiro > Novo.
2. Na caixa de dilogo Seleccionar Template, clique _Autodesk Civil 3D
Imperial By Layer.dwt. Clique Abrir.
3. Clique no menu Ficheiro > Guardar Como.
4. Na caixa de dilogo Guardar Desenho Como, percorra at seguinte
localizao: C:\Civil 3D Projects\Drawings
59

Gesto do Projecto

5. Grave o ficheiro como Project-2.dwg.


6. No separador Prospector, expanda a coleco Abrir Desenhos. Clique
com o boto da direita em Project-2 e clique Anexar ao Projecto.
7. Clique Sim, na caixa de dilogo de aviso. Na caixa de dilogo
Seleccionar Projecto, na rvore de dados, seleccione Tutorial. Clique OK.
8. No separador Prospector, em Projectos, expanda a coleco Tutorial. De
seguida, expanda a coleco Desenhos.
PROJECT-2 est anexo e visualizado na coleco Desenhos.
9. Clique no menu Ficheiro > Guardar.
10. Por baixo da coleco Tutorial, expanda a coleco Superfcies. Clique
com o boto da direita na superfcie XGND e clique Obter do Projecto.
11. Na caixa de dilogo Obter do Projecto, inquirido com um aviso de
que os Objectos podem estar sobrescritos (se existirem) no seu actual
desenho.
O grupo de pontos Actuais Pontos do Solo no existe no desenho
actual, pelo que apresentada a mensagem Actuais Pontos do Solo do
Grupo de Pontos no encontrados.
12. Clique OK.
13. Repita os Passos 10 a 12 para Actuais Pontos do Solo do Grupo de
Pontos.
14. No separador Prospector, em Projectos, expanda Tutorial. Seleccione a
coleco Pontos. A vista de itens apresenta a lista de pontos do projecto.
15. Clique na vista da lista e prima Ctrl-A para multi-seleccionar todos os
pontos. Clique no boto da direita e clique Obter do Projecto.
16. Clique OK na caixa de dilogo Obter do Projecto.
O desenho Project-2 tem agora todos os dados do projecto Tutorial.
17. Para ver os dados no separador Prospector, por baixo da coleco Abrir
Desenhos, expanda as coleces no Project-2.
Ver a lista de Pontos, os Actuais Pontos do Solo do Grupo de Pontos e
a superfcie XGND.
Repare que o grupo de pontos e a superfcie esto marcados com
que significa que esto desactualizados.
18. Clique com o boto da direita nos Actuais Pontos do Solo do Grupo de
Pontos e clique Actualizar.
19. Clique com o boto da direita na superfcie XGND e clique Reconstruir.
20. Uma vez que os objectos so gets do projecto (e no testes de sada de
cpias do projecto, para editar os objectos, deve-os desbloquear. Clique
com o boto da direita em cada um e clique Desbloquear.
60

Os dados podem ser analisados e editados. No podem ser verificados e


introduzidos no projecto. Para fazer edies de cpias de objectos do projecto, os objectos devem ter sido submetidos ao teste de sada para edio.
21. Para continuar esta lio, dirija-se a Fazer o Teste de Sada.

Fazer o teste de sada


Neste exerccio, ir fazer o teste de sada de uma superfcie e de um grupo
de pontos.
Para fazer o teste de sada
1. No separador Prospector, expanda a coleco Abrir Desenhos. No
Project-2, expanda a coleco Superfcies. Clique com o boto da direita
em XGND e clique Fazer o Teste de Sada.
O Visualizador de Eventos pode ser apresentado com uma mensagem
de que os dados da breakline cruzam um ponto.
2. Na caixa de dilogo Fazer o Teste de Sada, clique OK.
Repare que o cone junto superfcie se altera para
. Isto indica que
a superfcie foi submetida ao teste de sada.
Nota: se houver problemas com os dados como, p.ex., breaklines adicionadas que cruzam pontos
j existentes, o Autodesk Civil 3D apresentar uma mensagem correspondente no Visualizador
de Eventos. Para mais informao, dirija-se a Adicionar Breaklines a uma Superfcie no tutorial
Superfcies.
3. No separador Prospector, expanda a coleco Abrir Desenhos. Em
Project-2, expanda a coleco Grupos de Pontos. Clique com o boto da
direita em Actuais Pontos do Solo e clique Fazer o teste de Sada.
4. Na caixa de dilogo Fazer o Teste de Sada, opcionalmente, adicione um
comentrio e, de seguida, clique OK.
Repare que o cone junto ao grupo de pontos se altera para
. Isto
indica que o grupo de pontos foi submetido ao teste de sada.
No vai editar nenhum dos dados do ponto, pelo que estes no sero
submetidos ao teste de sada no desenho Project-2.
O grupo de pontos apresenta o smbolo desactualizado, deve ser actualizado e a superfcie precisa de ser reconstruda com esse Grupo de Pontos.
5. Clique com o boto da direita no grupo de pontos Actuais Pontos do
61

Gesto do Projecto

Solo e clique Actualizar.


6. Clique com o boto da direita na superfcie XGND e clique Reconstruir.
Quando estiver a reconstruir a superfcie, est a criar uma nova verso
do objecto do projecto, e o tringulo vermelho apresentado junto
superfcie indica esse estado.
7. Para continuar esta lio, dirija-se a Alterar o Inqurito do Grupo de
Pontos.

Alterar o Inqurito do Grupo de Pontos


Neste exerccio, ir alterar o inqurito do grupo de pontos.
Para alterar o inqurito do grupo de pontos
1. No separador Prospector, no Project-2, expanda a coleco Grupos de
Pontos. Clique com o boto da direita em Actuais Pontos do Solo e clique Propriedades.
2. Na caixa de dilogo Propriedades do Grupo de Pontos, clique no separador Incluir.
3. Desactive a caixa de verificao With Numbers Matching.
4. Seleccione a caixa de verificao With Raw Descriptions Matching, e
introduza GRND no campo correspondente.
O grupo de pontos contm agora apenas pontos com as descries em
bruto do GRND.
5. Clique OK.
6. No separador Prospector, em Project-2, clique com o boto da direita na
superfcie XGND. Clique Reconstruir.
A superfcie deve ser actualizada, uma vez que foram alterados os pontos que serviram para construir a superfcie.
7. Para continuar esta lio, dirija-se a Checking Data In Checking Data Out.

Verificao de Entrada de Dados


Neste exerccio, ir verificar dados modificados introduzidos no projecto.
Uma vez que o grupo de pontos e a superfcie foram modificados, estes
objectos precisam de ser verificados no projecto.
Para a verificao dos dados introduzidos
1. No separador Prospector tab, em Project-2, expanda a coleco Grupos
de Pontos. Clique com o boto da direita em Actuais Pontos do Solo e
clique Verificao dos Dados Introduzidos.
62

2. Na caixa de dilogo Check In, opcionalmente, adicione um comentrio


e, de seguida, clique OK.
3. No separador Prospector, em Project-2, expanda a coleco Superfcies.
Clique com o boto da direita em XGND e clique Verificao dos Dados
Introduzidos.
4. Na caixa de dilogo Verificao dos Dados Introduzidos, opcionalmente,
adicione um comentrio. Clique OK.
Os objectos do projecto esto agora actualizados com as edies ao
grupo de pontos e superfcie.

Sincronizar os Dados do Desenho com os Dados do Projecto


Neste exerccio, ir sincronizar os dados do desenho com os dados do projecto.
O desenho que foi inicialmente usado para adicionar os objectos ao projecto est dessincronizado com o projecto.
No separador Prospector, em Desenhos Abertos, repare que Project-1 tem o
cone
ao seu lado. Este cone indica que o desenho anexo ao projecto
est desactualizado, relativamente ao projecto.
Para sincronizar o desenho com os dados do projecto
1. No separador Prospector, em Desenhos Abertos, clique com o boto
direito do rato em Project-1. Clique Sync To Project.
2. Na caixa de dilogo Sync To Project, clique OK, para confirmar a sincronizao.
O Event Viewer pode ser apresentado com uma mensagem de que os
dados da breakline cruzam um ponto.
Project-1 est agora sincronizado com o projecto.

63

Alinhamentos Horizontais

Alinhamentos Horizontais
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com alinhamentos horizontais, a base
para modelar estradas.
Para mais informaes acerca de criar e editar alinhamentos horizontais,
leia os tpicos Ajuda do Autodesk Civil 3D Help Criar Alinhamentos e
Editar Alinhamentos Horizontais.

Tpicos nesta seco

Criar Alinhamentos Horizontais


Esta lio mostra-lhe como criar e modificar alinhamentos horizontais.
Editar Alinhamentos Horizontais
Esta lio aborda algumas tarefas de edio comuns a alinhamentos
horizontais.

Criar Alinhamentos Horizontais


Esta lio mostra-lhe como criar e modificar alinhamentos horizontais.
Cria um alinhamento horizontal, comeando pela marcao da localizao
das tangentes e dos pontos de interseco do alinhamento da linha central
de uma estrada. Durante o processo de criao, as curvas entre as tangentes podem ser criadas automaticamente, ou adicionadas mais tarde. Para
prever viagens a alta velocidade, pode acrescentar espirais e super elevao
s curvas. Se existirem j directivas para o seu processo de desenho, como
raio de curvatura mnima e valores A, pode editar essas directivas, bem
como outras especificaes, ajustando os seus valores numricos na tabela
de Entidades de Alinhamento.
As localizaes ao longo de um alinhamento so identificadas atravs da
sua distncia ao incio do alinhamento. Uma srie de estaes, a intervalos
regulares, ao longo do alinhamento, pode ser automaticamente etiquetada
para facilitar a referncia.
Para mais informaes, leia o tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar
Alinhamentos.

Tpicos nesta seco

64

Criar um Alinhamento Horizontal com Espirais e Curvas


Neste exerccio, vai usar o comando By Layout para criar um alinhamento com espirais e curvas.

Adicionar Curvas a um Alinhamento


Neste exerccio, vai adicionar curvas a um alinhamento simples.

Criar um Alinhamento Horizontal com Espirais e Curvas


Neste exerccio, vai usar o comando By Layout para criar um alinhamento
com espirais e curvas.
Para criar um alinhamento horizontal
1. Abra o desenho Align-1.dwg. O desenho contm uma superfcie marcada com vrios crculos, etiquetados de A a D.
Certifique-se que o Object Snap (OSNAP) est desactivado. Para mais
informaes, leia Object Snapping.
2. No menu Alinhamentos, clique Create By Layout.
3. Na caixa de dilogo Criar Alinhamento Layout, aceite os valores predefinidos para Nome, mas seleccione os seguintes estilos:
Estilo de Alinhamento: Estilo de Design
Alignment Label Set: Standard
4. Clique OK. apresentada a caixa de dilogo Alignment Layout Tools.
Inclui os controlos que precisa para criar e editar alinhamentos horizontais.
5. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique na lista drop-down
e seleccione Curve Definitions. apresentada a caixa de dilogos
PI Curve Group Properties, onde poder especificar o tipo de curva a ser
automaticamente colocada em cada ponto de interseco (PI) entre as
tangentes, quando estiver a desenhar um alinhamento horizontal.
6. Na caixa de dilogo PI Curve Group Properties, seleccione o tipo de
espiral Clothoid.
7. Seleccione as caixas de verificao Spiral In, Curve e Spiral Out.
Introduza os seguintes valores:
Comprimento de Spiral In: 50
Raio: 150
Comprimento de Spiral Out: 50
8. Clique OK.
9. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique na lista drop-down
list
. Seleccione Tangente-Tangente (com Curvas).
10. Especifique um ponto de incio para o alinhamento na superfcie, clicando em qualquer ponto dentro do Crculo A.

65

Alinhamentos Horizontais

11. Estenda uma linha para fora, e especifique PIs adicionais, clicando dentro dos crculos B, C e D (nesta ordem). Clique, de seguida, com o boto
direito do rato para terminar o comando de layout de alinhamento
horizontal.
12. Faa pan e zoom no desenho, para confirmar o estilo e o contedo das
etiquetas. Repare especialmente nas etiquetas de ponto de geometria,
que marcam os pontos de incio e fim de cada linha, espiral e curva.
13. Ajuste o seu ecr para ver melhor a curva longa prxima do ponto C.
14. Seleccione o alinhamento. Seleccione, de seguida, Alinhamentos >
Editar.
15. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique
.
16. Confirme a tabela Entidades de Alinhamento no Panorama. Repare que,
na primeira coluna, os segmentos de alinhamento esto numerados
desde o incio do alinhamento e, na segunda coluna, as entidades esto
numeradas de acordo com a ordem com que foram criadas. Cada fila da
tabela mostra dados de desenho teis sobre uma entidade especfica.
Cada estrutura espiral-curva-espiral tem um nmero de segmento de
duas partes e uma fila de tabela separada para cada espiral e curva. Os
valores disponveis na tabela podem ser editados.
17. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique
. Aparece a janela
Alignment Layout Parameters, no contendo nenhum dado.
18. Na tabela Entidades de Alinhamento, clique em qualquer ponto, numa
das trs filas do segmento 4, que a estrutura espiral-curva-espiral
da sua janela de desenho. Os dados de desenho das trs entidades
so apresentados numa tabela compacta, na janela Alignment Layout
Parameters, onde mais fcil rever e editar os dados.
Se os seus clculos de desenho e tabelas de referncia contiverem valores numricos de raio de curvatura mnimo, comprimento mnimo ou
valores A de espirais, pode usar a janela Alignment Layout Parameters
para introduzir os valores exactos.
19. Na janela Alignment Layout Parameters, altere o valor A para um
nmero mais elevado como, p.ex. 140, e prima Enter. repare como este
aumenta imediatamente o comprimento da espiral em trs pontos: na
janela Alignment Layout Parameters, so alterados os valores numricos da tabela Entidades de Alinhamento e na janela do desenho, as
etiquetas do ponto de geometria so deslocadas e os seus valores de
estao alterados.
Continue a explorar: Experimente alterar o raio de curvatura.
66

Na tabela Entidades de Alinhamento, clique numa entidade de linha ou


curva e repare nos dados que pode editar na janela Alignment Layout
Parameters.
20. Faa zoom out da janela de apresentao, at conseguir ver claramente
as curvas dos crculos B e C.
21. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . -lhe solicitado, na
linha de comando a seleccionar, uma sub entidade que deva ser apagada.
22. Apague os dois grupos espiral-curva-espiral no alinhamento. Clique
com o boto da direita para concluir a operao.
23. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Curvas a um
Alinhamento.

Adicionar Curvas a um Alinhamento


Neste exerccio, ir adicionar curvas a um alinhamento simples. Este exerccio uma continuao ao desenho da anterior lio, Criar um Alinhamento
Horizontal com Espirais e Curvas, ou pode abrir o desenho Align-3.dwg.
O desenho inicial mostra um alinhamento simples composto por trs tangentes, sem curvas. Nos passos a seguir, ir adicionar curvas aos crculos B e C.
Para adicionar curvas ao alinhamento
1. Ajuste a janela do seu desenho para poder ver os crculos B e C na
superfcie.
2. Seleccione o alinhamento. Clique com o boto da direita e clique Editar
Alinhamento.
3. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique na lista drop-down
. Seleccione Curva Livre (Anexa a Duas Entidades, Especificar Raio).
4. Quando solicitado na linha de comando, clique na tangente que entra
no Crculo B da esquerda (a entidade antes).
5. Clique na tangente que sai do Crculo B, pela direita (a entidade aps).
6. Prima Enter para seleccionar o valor predefinido de uma curva com
menos de 180 graus.
7. Introduza um valor de raio de 200. A curva desenhada entre as tangentes, como especificado.
8. Repita os Passos 4 a 7 para adicionar uma curva ao Crculo C, mas introduza um valor de raio de 160.
9. Saia do comando de layout, clicando com o boto da direita na rea de
desenho.
10. Para continuar, dirija-se a Editar Alinhamentos Horizontais Adicionar
Curvas a um Alinhamento.
67

Alinhamentos Horizontais

Editar Alinhamentos Horizontais


Esta lio aborda algumas tarefas de edio comuns para alinhamentos
horizontais.
Editar grips um mtodo conveniente de reformatar um alinhamento,
usando pistas visuais. Trata-se de uma alternativa alterao de valores
numricos especficos, na tabela Entidades de Alinhamento, tal como fez
no exerccio Criar um Alinhamento Horizontal com Espirais e Curvas.
As etiquetas podem ser adicionadas a um alinhamento horizontal de vrias
maneiras. Nunca perde a capacidade de deslocar etiquetas individuais para
uma localizao melhor.
Para mais informaes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Editar Alinhamentos Horizontais

Tpicos nesta seco

Usar Editar Grips em Desenho de Alinhamento


Neste exerccio, ir experimentar editar grips para deslocar curvas e etiquetas de alinhamento.
Trabalhar com Etiquetas para Alinhamentos Horizontais
Neste exerccio, ir criar o alinhamento de um cabo de electricidade
que intersecciona com o alinhamento da estrada, adicionar etiquetas de
segmentos a ambos os alinhamentos e, de seguida, deslocar as etiquetas para as tornar mais legveis e minimizar as sobreposies.

Usar Editar Grips em Desenho de Alinhamento


Neste exerccio, ir experimentar editar grips para deslocar curvas e etiquetas de alinhamento.
Este exerccio uma continuao do desenho da lio anterior, Adicionar
Curvas a um Alinhamento, ou pode abrir o desenho Align-4.dwg.
Para alterar um alinhamento, usando grips de edio
1. Faa zoom at rea em redor do Crculo B.
2. Clique no alinhamento. Aparecem grips de edio azuis nas extremidades da curva, no ponto intermdio e no ponto de interseco (PI).
3. Clique no grip circular, no ponto intermdio da curva. Este ficar vermelho.
4. Clique num novo ponto por onde a curva atravessar. Repare que ambos
os pontos extremos se deslocaram ao longo das tangentes, tornando a
68

curva mais comprida. Repare ainda que as curvas e as tangentes esto


tangentes entre si.
5. Seleccione um grip de uma extremidade ou o grip do PI, e experimente
reformatar a curva de vrias formas diferentes.
Para ver como a edio de grips afecta as especificaes da curva, pode
adicionar uma etiqueta de segmento curva. Esta etiqueta mostra o
comprimento e o raio da curva. Os valores de comprimento e raio so
actualizados sempre que reformatar a curva.
Repare que neste tipo de curva, se editar o grip PI triangular, o raio da
curva no alterado.
6. Seleccione Alinhamentos > Adicionar Etiquetas.
7. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, seleccione as seguintes opes:
Caracterstica: Alinhamento
Tipo de Etiqueta: Segmento nico
Estilo da Etiqueta da Curva: Normal
8. Clique Adicionar.
9. Clique na curva, num ponto logo direita da ponta da seta, no ponto
intermdio. colocada uma etiqueta, na curva.
10. Feche a caixa de dilogo Adicionar Etiquetas.
11. Clique na curva para activar os grips de edio.
12. Editar a curva, usando os grips de edio.
13. Prima ESC para anular a seleco do alinhamento. A etiqueta mostra o
comprimento e o raio actual da curva.
14. Para deslocar a etiqueta para fora da curva, seleccione a etiqueta. Clique
no grip de edio de quadrados e clique num novo ponto. Se fizer isso,
aparece um grip de edio pequeno na curva. Clique neste grip e deslize-o ao longo da curva para um novo ponto.
15. Quando tiver acabado de editar a curva e de deslocar a etiqueta, clique
na etiqueta. Prima Apagar.
16. Feche este desenho.
17. Prossiga ao exerccio seguinte, Trabalhar com Etiquetas para
Alinhamentos Horizontais.

69

Alinhamentos Horizontais

Trabalhar com Etiquetas para Alinhamentos Horizontais


Neste exerccio, ir criar um alinhamento de um cabo de electricidade que
intersecciona com o alinhamento de uma estrada, adicionar etiquetas de
segmentos a ambos os alinhamentos e, de seguida, deslocar as etiquetas
para as tornar mais legveis e minimizar sobreposies.
Para trabalhar com etiquetas de alinhamento
1. Abra o desenho Align-2.dwg.
2. Faa zoom da janela do seu desenho, para poder ver a totalidade ou
grande parte da superfcie, do crculo E a crculo G.
3. Na barra de ferramentas Desenhar, clique
.
4. Desenhe uma polilinha do crculo E a F a G. Clique com o boto da direita e seleccione Enter para concluir.
5. Clique Alinhamentos > Criar a partir da Polilinha.
6. Clique na polilinha que acabou de criar no Passo 4.
7. Na caixa de dilogo Criar Alinhamento a Partir da Polilinha, seleccione
as seguintes definies:
Estilo de Alinhamento: Cabo de Electricidade Areo
Alignment Label Set: Normal
8. Na rea de Opes de Converso, limpe a caixa de verificao para
Adicionar Curvas Entre Tangentes.
9. Clique OK. criado o alinhamento. A aplicao tambm criou e etiquetou novos lotes de terrenos em duas localizaes, onde os alinhamentos
em interseco criam polgonos fechados.
10. Seleccione Alinhamentos > Adicionar Etiquetas.
11. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, seleccione as seguintes opes:
Caracterstica: Alinhamento
Tipo de Etiqueta: Segmento Mltiplo
12. Nos trs campos de estilo de etiqueta, seleccione o estilo Normal.
13. Clique Adicionar.
14. Seleccione o alinhamento da estrada, que vai do Crculo A ao B, C, e D.
Usando o comando de etiqueta Segmento Mltiplo, colocada uma
etiqueta ao centro de cada linha, espiral e curva.
15. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, seleccione as seguintes opes:
Caracterstica: Alinhamento
Tipo de Etiqueta: Segmento nico
Estilo de Etiqueta de Linha: Normal
16. Clique Adicionar. Est, agora, pronto para escolher as localizaes para
uma etiqueta em cada seco do alinhamento do cabo de electricidade.
70

Ao contrrio das etiquetas de segmento mltiplo, as etiquetas de segmento nico sero colocadas exactamente onde clicar.
17. Escolha uma localizao no alinhamento entre os crculos E e F que no
esteja demasiado cheia com outras etiquetas. Clique nesta localizao
para colocar uma etiqueta de segmento.
18. Escolha uma localizao similar no alinhamento entre os crculos F e G.
Clique nesta localizao para colocar uma etiqueta de segmento.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
O seu desenho contm, agora, vrias etiquetas. Vai precisar de fazer algumas edies para minimizar as sobreposies.
20. Faa zoom in na rea em redor do crculo B, para poder ver a etiqueta
da curva exterior da espiral.
21. Seleccione a etiqueta da curva exterior da espiral. Clique com o boto
da direita e clique Flip Label. A etiqueta atravessa o alinhamento para
uma localizao mais visvel.
22. Seleccione a etiqueta de segmento para a estrada, aproximadamente
na estao 10+00. Clique no seu grip de etiqueta azul e arraste-o para
cima do alinhamento. criada uma linha lder, a partir da etiqueta do
alinhamento.
23. Seleccione novamente a mesma etiqueta de segmento. Clique no
pequeno grip azul, onde a linha lder se junta ao alinhamento. Arraste a
etiqueta para uma nova localizao ao longo do alinhamento.
24. Repita estas operaes de flipping e arrastamento de etiquetas para
outras localizaes, sempre que necessrio. Se pretender desfazer qualquer operao de flipping ou arrastamento, seleccione as etiquetas em
questo. Clique com o boto da direita e seleccione Repor Etiqueta.

71

Perfis

Perfis
Este tutorial vai ensin-lo a visualizar e desenhar o perfil de elevao de
superfcies terrestres, ao longo de um alinhamento horizontal.
Para mais informaes sobre perfis, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk
Civil 3D Compreender o Objecto Perfil.

Tpicos nesta seco

Usar Perfis de Superfcie


Estes exerccios mostram como pode visualizar perfis de superfcies e
como editar uma vista de perfil.
Usar Perfis de Layout
Estes exerccios mostram como pode criar e editar perfis de layout, frequentemente denominados de perfis de desenho ou perfis de finished grade.

Usar Perfis de Superfcie


Estes exerccios mostram como pode visualizar Perfis de Superfcie e como
editar uma vista do perfil.
Um perfil de superfcie extrado de uma superfcie e frequentemente
denominado perfil de solo existente. apresentado num grfico denominado vista do perfil. Cada vista do perfil est associada a um alinhamento
horizontal nico, mas pode apresentar superfcies mltiplas e Perfis de offset, a partir desse alinhamento. Um perfil compensado apresenta elevaes
de superfcie numa distncia especificada, compensada horizontalmente,
em relao ao alinhamento. Quando cria um perfil ao longo da linha central
de um alinhamento horizontal, o Autodesk Civil 3D facilita o processo de
criao de um ou mais Perfis de offset.
Os Perfis da Superfcie podem ser estticos ou dinmicos. Um perfil esttico
mostra as elevaes no momento em que criado, mas no reage a posteriores alteraes. Um perfil dinmico altera automaticamente, em caso
de alterao elevao ao longo do alinhamento horizontal, pelo que se
mantm actualizado.
Para mais Informaes sobre Perfis, dirija-se ao tpico de Ajuda do
Autodesk Civil 3D Compreender o Objecto do Perfil.

72

Tpicos nesta seco

Criar Perfis de Superfcie


Neste exerccio, ir criar um perfil de superfcie que extrado de uma
superfcie existente.
Rever Caractersticas de Perfil de Superfcie
Neste exerccio, ir examinar algumas das caractersticas da vista do perfil que criou previamente.
Editar uma Vista de Perfil
Neste exerccio, ir aprender como alterar os dados visualizados numa
vista do perfil.

Criar Perfis de Superfcie


Neste exerccio, ir criar um perfil de superfcie que extrado de uma
superfcie existente.
Para criar um perfil de superfcie
1. Abra o desenho Profile-1.dwg. Repare nos dois alinhamentos horizontais. O vermelho, com curvas, denominado Ridge Road, representando
uma proposta de linha central da estrada. O outro denominado Cabo
de Electricidade, representando uma proposta de offset do cabo de
electricidade a cerca de 7,62 m da estrada.
2. Clique no menu Perfis Criar, a Partir da Superfcie.
3. Na caixa de dilogo Criar Perfil, a Partir da Superfcie, no campo
Alinhamento, seleccione Ridge Road.
4. No lado direito da caixa de dilogo, clique
. adicionado um
perfil da linha central Lista de Perfis.
5. Seleccione a caixa de verificao Sample Offsets.
6. No campo Sample Offsets, introduza 25,-25 (incluindo a vrgula) para
especificar os Perfis offset 25 ps de cada lado da linha central. A offset
esquerda (-25) marca a localizao aproximada do cabo de electricidade.
Se desejar mais compensaes, pode introduzir uma srie aqui. Use
nmeros positivos para as compensaes direita e nmeros negativos
para compensaes esquerda, com valores separados por vrgulas.
7. Clique
.
8. Na Lista de Perfis, na coluna Modo Actualizar, altere o valor para
Esttico no offset esquerda, que tem o valor de -25 na coluna de
Compensao.
9. Clique
. apresentada a caixa de dilogo Criar Vista de
73

Perfis

Perfil, aqui pode configurar a visualizao do perfil.


10. Na tabela Seleccionar Perfis para Desenhar, na coluna Estilo, faa duploclique na definio do offset esquerda. Mude-a para Actual Solo e
clique OK na caixa de dilogo Escolher Estilo de Perfil.
11. Na caixa de dilogo Criar Vista de Perfil, clique OK. solicitado a seleccionar a origem da vista do perfil.
12. Use as barras de movimentao na janela, conforme necessrio, para
deslocar para uma rea vazia, no canto superior esquerdo da superfcie.
Clique numa localizao adequada, para o canto inferior esquerdo da
grelha vista do perfil. A vista do perfil desenhada, com uma grelha,
eixos, ttulo e duas bandas de dados ao longo do eixo X, uma por cima
da grelha e outra por baixo dela.
Devido ao seu estilo, a linha de offset esquerda de cor ciano.
Definies de estilo como este e outros atributos de perfil, afectam
todas as instncias do objecto no desenho. Para o comprovar, os passos
a seguir mostram como pode criar outra vista do perfil, usando os mesmos Perfis. Seguidamente, vai mudar o estilo do offset esquerda.
13. Clique no menu Perfis Criar Vista.
14. Na caixa de dilogo Criar Vista de Perfil, clique em Ridge Road na Lista
de Alinhamento, localizado no lado direito superior da caixa de dilogo.
Esta aco refresca a grelha de Perfis no fundo da caixa de dilogo.
15. Na coluna Estilo, faa duplo-clique na definio da linha de offset,
esquerda. Mude-a para Normal.
16. Clique OK. solicitado a escolher uma localizao para a origem da vista
do perfil.
17. Faa pan para a esquerda do local onde colocou a primeira vista do perfil, clique, de seguida, no desenho. desenhada a nova vista do perfil,
PV - (2). A linha de offset, esquerda, de cor branca, tal como as outras
duas linhas.
18. Faa pan para a primeira vista do perfil, PV - (1). Repare que a linha de
offset, esquerda, tambm mudou para a cor branca.
19. Seleccione a primeira grelha de vista do perfil. Clique com o boto da
direita e clique em Propriedades da Vista de Perfil.
20. Clique no separador Perfis. Neste separador, pode alterar as propriedades de uma linha de perfil, depois desta ter sido desenhada numa vista
do perfil.
21. Na coluna Estilo, altere o estilo da linha de offset, esquerda, de novo
para Solo Actual e clique OK. A alterao do estilo afecta o perfil de off74

set, esquerda, em ambas as vistas de perfil.


A linha de offset um perfil aproximado e esttico do terreno, ao longo
do cabo de electricidade. Se pretender ver o perfil real, pode criar
um perfil e uma vista do perfil, baseados no alinhamento do Cabo de
Electricidade.
22. Para continuar esta lio, dirija-se a Rever Caractersticas de Perfil de
Superfcie.

Rever Caractersticas de Perfil de Superfcie


Neste exerccio, ir examinar algumas caractersticas da vista do perfil que
criou previamente.
Este exerccio usa a vista do perfil que criou no anterior exerccio, Criar
Perfis de Superfcie. Pode ainda usar o desenho Profile-2.dwg, que contm
duas vistas de perfil idnticas.
Para examinar as caractersticas de vista do perfil
1. Faa zoom in da vista do perfil PV - (1) no lado superior direito, para
poder ver claramente as trs linhas de perfil e respectivas etiquetas.
Juntamente com cada perfil, repare que as etiquetas de nvel (grade)
esto paralelas ao perfil e as etiquetas de grade break esto escritas
verticalmente, ao longo de uma linha lder, que marca o ponto de grade
break. Nalgumas reas deste terreno desnivelado, as alteraes de nvel
ocorrem to prximas umas das outras que as etiquetas se sobrepem.
2. Seleccione a linha de perfil branca mais alta. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. apresentada a caixa de dilogo Profile Layout
Tools. Grande parte dos controlos tm uma cor mais clara e esto indisponveis, devido ao facto deste perfil ser dinmico. Est ligado s elevaes
da superfcie, e nenhuma parte da linha pode ser editada.
3. Na caixa de dilogo Profile Layout Tools, clique
. apresentada a
tabela Entidades do Perfil, na janela Panorama. Esta tabela apresenta
dados de nveis teis para todo o perfil. Uma vez mais, a cor dos valores
est mais clara e os valores esto indisponveis, pelo que no poder
edit-los, visto que, desse modo, iria quebrar a integridade da ligao
do perfil com a superfcie.
4. Feche a tabela Entidades do Perfil e a caixa de dilogo Profile Layout
Tools.
5. Clique na linha de perfil de cor ciana (azul-claro). Repare que os grips
azuis de edio aparecem ao longo deste perfil.
Dado que esta linha um perfil esttico e separado da superfcie, pode
75

Perfis

edit-la de vrias formas, incluindo copi-la e desloc-la. No aconselhvel editar esta linha, se pretender preserv-la como uma imagem da
superfcie. Mas editar a linha faz sentido, se souber que a superfcie subjacente se baseia em dados errneos ou incompletos, e pretende corrigi-los
manualmente.
6. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. apresentada a
caixa de dilogo Profile Layout Tools. Os controlos esto disponveis, o
que significa que esta linha pode ser editada.
7. Na caixa de dilogo Profile Layout Tools, clique
. apresentada a
tabela Entidades do Perfil, desta vez com valores que pode editar.
8. Feche a caixa de dilogo Profile Layout Tools.
9. Para continuar esta lio, dirija-se a Editar Vista de Perfil.

Editar Vista de Perfil


Neste exerccio, vai aprender a alterar os dados apresentados numa vista
do perfil.
Depois de j trabalhar em vrias alteraes comuns, ir remover detalhes
indesejados, para preparar o desenho de um perfil de layout, na vista do
perfil. Os Perfis de Layout so frequentemente denominados Perfis ou Perfis
de finished grade.
A caixa de dilogo Propriedade de Vista de Perfil a localizao central
onde pode modificar todos os componentes da vista do perfil, incluindo
Perfis, etiquetas, estilos e bandas de dados.
Algumas tarefas de edio comuns, como apagar Perfis ou modificar etiquetas de perfis, tambm podem ser realizadas atravs da janela de desenho, clicando com o boto direito do rato no objecto apropriado.
Para editar a vista do perfil
1. No seu desenho, ou no Profile-2.dwg, faa pan e zoom, para ver uma
parte da primeira vista do perfil, PV- (1), onde os trs Perfis esto claramente separados.
2. Clique na grelha para seleccionar a vista do perfil. Clique com o boto
da direita e clique em Propriedades da Vista do Perfil.
3. Clique no separador Informao.
4. No campo Estilo do Objecto, mude o estilo para Major Grids. Clique
Aplicar. Nalguns casos, pode precisar de clicar em Aplicar mais de uma
vez. Repare que esta alterao no estilo afecta a anotao eixo-X, assim
como a grelha.
76

5. Clique
e seleccione Editar Actual Seleco.
6. Na caixa de dilogo Estilo de Vista do Perfil, examine os contedos dos
vrios separadores para ver as vrias definies que podem ser includas numa definio do estilo.
7. Clique Cancelar.
8. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil, no separador
Perfis, limpe a caixa de verificao Desenhar em dois dos Perfis: offset
esquerda e offset direita. Clique Aplicar. Os Perfis desaparecem da
vista, mas continuam na lista de Perfis.
O separador Perfis apresenta todos os Perfis para um determinado
alinhamento horizontal, tanto para Perfis de superfcie como Perfis de
layout. Pode seleccionar ou limpar a caixa de verificao Desenhar, para
poder visualizar, ou no, quaisquer Perfis na vista do perfil.
Repare que pode apagar permanentemente um perfil, seleccionando-o
no desenho (ou no separador Prospector) e premindo na tecla Delete,
ou clicando com o boto da direita e seleccionando Apagar. Neste caso,
o perfil removido de todas as vistas do perfil e da lista de Perfis de um
alinhamento.
9. Na coluna Etiquetas, clique na definio de um dos Perfis. apresentada a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Use esta caixa para adicionar,
apagar e modificar o conjunto de etiquetas, ao longo de uma linha de
perfil. Antes disso, deve alterar a sua vista de perfil, para poder ver as
etiquetas mais claramente.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Clique OK
para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil.
11. Na janela de desenho, faa zoom in na parte da vista do perfil onde
pode ver claramente a banda de dados, ao longo do topo da grelha que
mostra as localizaes das curvas horizontais no alinhamento principal.
As linhas verticais cruzam a vista de perfil para marcar o incio e o fim
de cada curva.
12. Seleccione o perfil da linha central. Clique com o boto da direita e clique Editar Etiquetas.
13. Na caixa de dilogo Etiquetas de Perfil, a rea tabular lista todas as etiquetas presentemente visualizadas no perfil.
14. Desloque para a direita e repare que a etiqueta de Grade Breaks tem
uma definio de Monda de 35 m. Isto significa que uma grade break
no etiquetada, se estiver a uma distncia inferior a 35 m de outro
77

Perfis

15.

16.
17.
18.
19.

grade break no perfil.


Explorao adicional: Altere a definio de Monda para 25 e clique
Aplicar para mais etiquetas de break labels visualizadas.
Seleccione a etiqueta Linhas e clique
.
As Grade break e etiquetas de linhas so usadas mais frequentemente em
Perfis de layout ou Perfis de superfcie, onde a superfcie tem mais presso topogrfica que esta. Em qualquer dos casos, o seu objectivo neste
exerccio agora ter uma vista mais clara do perfil da linha central.
Clique Aplicar. As etiquetas de linhas desaparecem da linha de perfil.
Na lista Tipo, seleccione Pontos de Geometria Horizontais.
Clique
. As etiquetas so adicionadas lista.
Clique OK. As etiquetas de ponto de geometria horizontal so visualizadas no desenho para marcar o incio e o final de cada curva horizontal.

As propriedades de etiqueta que alterou so especficas nesta vista de


perfil. Se fizer pan para as outras vistas de perfil, neste desenho, ver
que retm os trs perfis originais e as respectivas etiquetas. Se editou as
propriedades de um estilo de etiqueta que usada em ambas as vistas
de perfil, esse tipo de alterao aparecer em ambas as vistas de perfil.
20. Faa pan e zoom para poder ver a banda de dados, no fundo da grelha
de vista de perfil para PV - (1).
21. Seleccione a grelha do perfil. Clique com o boto da direita e clique
Propriedades da Vista de Perfil.
22. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista de Perfil, clique no separador
Bandas.
23. No campo Localizao, seleccione Parte Inferior da Vista de Perfil.
Na rea Lista de Bandas, a tabela lista as bandas de dados pela mesma
ordem que aparecem no desenho. A actual banda Dados do Perfil foi
concebida para mostrar a elevao do perfil da linha central em estaes importantes, representadas por linhas de grelhas na vista de perfil.
24. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Horizontal. Seleccione
Curvatura na lista Seleccionar Estilo de Banda e clique
.
A banda adicionada ao fundo da lista.
25. Clique Aplicar. A banda da geometria horizontal adicionada parte
inferior da vista de perfil do desenho.
A banda de geometria horizontal que acabou de criar est desenhada
num estilo diferente daquela que existe na parte superior da grelha.
Contudo, ambos os estilos mostram a localizao das curvas horizontais
e esto etiquetados com dados de engenharia bsicos sobre as curvas.
78

Estas bandas so teis para avaliar o perfil de desenho do ponto de


vista da drenagem e segurana.
26. Na tabela de lista de bandas, seleccione a banda Dados do Perfil, clique
. A banda de Dados do Perfil desloca-se para baixo da banda de
Geometria Horizontal.
27. Clique OK para ver a alterao na vista de perfil.
28. Para continuar, dirija-se a Usar Perfis de Layout.
Para mais informaes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D O
Objecto Vista de Perfil.

Usar Perfis de Layout


Estes exerccios mostram como pode criar e editar perfis de layout, frequentemente denominados perfis de design ou perfis de finished grade.
Um perfil de layout representa uma proposta para uma Estrada ou outra
superfcie desenhada. Este tipo de perfil sempre desenhado sobre uma
grelha de uma vista de perfil que, normalmente, apresenta o perfil da
superfcie ao longo do mesmo alinhamento horizontal.
Um perfil de layout inclui os seguintes elementos:
Tangentes de linha recta com nvel especifico ou declive
Pontos de interseco vertical (PVI) onde as tangentes se encontram
Curvas verticais, usualmente com formato parablico. As curvas verticais tambm podem ser circulares ou parablicas assimtricas
As curvas verticais podem ser de um dos dois tipos seguintes: curvas com
crista ou curvas com depresso. Uma curva com crista existe no topo de
uma colina, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinao
superior tangente de sada. Uma curva com depresso existe no fundo de
um vale, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinao inferior
tangente de sada.
As curvas verticais de um perfil de layout podem ser concebidas em relao s tabelas de velocidade de engenharia, para garantir a segurana de
viagem do veculo numa velocidade mxima, em particular. Podem ser utilizadas outras tabelas para obter curvas verticais, de modo a que a distncia
iluminada pelos faris de um veculo, noite, seja sempre superior distncia de travagem na velocidade mxima prevista.

79

Perfis

Para mais informaes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D


Criar Perfis de Layout e Design de Curva Vertical
.

Tpicos nesta seco

Criar um Perfil por Layout


Neste exerccio, ir criar o perfil de layout. Regra geral, este perfil
usado para mostrar as elevaes, ao longo de uma superfcie ou finished grade de estrada.
Editar Dados de Design do Perfil
Este exerccio usa a vista de perfil que criou no exerccio anterior, Criar
um Perfil por Layout. Pode ainda usar o desenho Profile-4.dwg.
Copiar um Perfil e Offsetting it Verticalmente
Neste exerccio, ir copiar parte de um perfil de layout de linha central,
para criar uma linha de partida para um perfil de uma fossa, previsto
para se situar a uma distncia especificada, abaixo da linha central.

Criar um Perfil por Layout


Neste exerccio, ir criar o perfil do layout. Regra geral, este perfil usado
para mostrar as elevaes existentes, ao longo de uma determinada superfcie ou finished grade de uma estrada.
O perfil de layout similar a um alinhamento horizontal, no sentido de que
composto por tangentes rectas com curvas opcionais, colocadas onde as
tangentes se interseccionam. Estas tangentes e curvas num perfil de layout
esto localizadas no plano vertical e os pontos de interseco so denominados pontos de interseco vertical (PVI).
Para criar um perfil por layout
1. No seu desenho ou no Perfil-3.dwg, faa pan e zoom, para ver a largura
total da vista de perfil PV - (1). Repare no perfil de linha central nica.
Nota: certifique-se que o Object Snap (OSNAP) est desligado.
Para mais informaes, leia Snapping de Objecto.
2. Clique no menu Perfis
Crie Por Layout.
3. Clique numa das linhas da grelha para seleccionar a vista de perfil.
4. Na caixa de dilogo Criar Perfil Desenhar Novo, mude o Estilo de Perfil
para Solo Acabado. Clique OK para aceitar as definies.
5. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, clique na seta no
lado direito do e clique Definies Curvas.
80

6. Na caixa de dilogo Desenhar Definies curvas de Vertical da


Tangente, repare que pode seleccionar um dos trs tipos de curvas e
especifique os parmetros de cada tipo.
7. Introduza os seguintes valores:
Tipo de Curva: Parablica
Comprimento de Curva com Crista: 100
Comprimento de Curva com Depresso: 100
8. Clique OK.
9. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, certifique-se que
est seleccionado Desenhar Tangentes com Curvas.
Agora, est apto a desenhar o perfil do layout, clicando no desenho, nas
localizaes propostas pelos PVIs. Em cada PVI, a aplicao ir inserir
uma curva. Para ser realista, a sua linha deve seguir o perfil geral da
linha central da superfcie. Contudo, a linha pode atravessar colinas de
grande inclinao e vales, para contornar uma superfcie de estrada
mais suave.
10. Na vista de perfil, clique no lado esquerdo, junto ao perfil de superfcie
da linha central, para iniciar o perfil do layout.
11. Estenda a linha para a direita e clique noutra localizao, junto ao perfil
da superfcie da linha central. Continue dessa forma.
12. No ltimo ponto, clique com o boto da direita para terminar o perfil. O
perfil do layout est agora desenhado e etiquetado.
13. Faa zoom e pan, ao longo do perfil do layout para analisar as etiquetas.
14. Com uma curva vertical claramente visvel, clique no perfil do finished
grade. Aparecem os grips de edio azuis.
15. Clique no grip circular, no ponto intermdio da curva. O grip fica vermelho, indicando que pode ser deslocado.
16. Mova o cursor para um novo ponto, mais prximo ou mais distante do
PI, e clique. A curva move-se, at ultrapassar o ponto onde clicou. O
comprimento da curva alterado.
17. Para continuar esta lio, leia Editar Dados de Design do Perfil.

81

Perfis

Editar Dados de Design de Perfil


Este exerccio usa a vista de perfil que criou no exerccio anterior, Criar um
Perfil por Layout. Tambm pode usar o desenho Perfil-4.dwg.
Para editar os dados de design do perfil
1. Seleccione o perfil de layout. Clique com o boto da direita e clique
Editar Perfil. apresentada a caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de
Layout.
2. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, clique
. apresentada a tabela Entidades do Perfil, na janela Panorama. A primeira
linha da tabela contm dados sobre o ponto de partida do perfil de
layout. As linhas subsequentes contm dados sobre os PVIs. A ltima
linha fornece dados sobre o ponto final.
3. Analise as colunas Grade In e Grade Out por forma a reduzir uma ou
vrias das inclinaes mais acentudas no perfil. Repare que o valor
Grade Out de um dos PVI o mesmo do valor do Grade In do PVI
seguinte, uma vez que se referem mesma tangente.
4. Decida sobre um valor mximo de inclinao que pretende implementar neste perfil como, p.ex., 5% ou qualquer valor inferior a, pelo menos,
uma das actuais inclinaes do perfil.
5. Na coluna Grade In ou Grade Out, faa duplo clique num valor de inclinao superior ao mximo que escolheu, introduza o valor escolhido
(no necessrio o smbolo %). Prima a tecla Enter. O valor alterado
na coluna Grade In/Out associada. Uma linha do desenho ajusta-se ao
novo valor.
Explorao adicional: Experimente alterar os valores K e os
Comprimento da Curva do Perfil. Em todos os casos, o raio da Curva do
Perfil tambm alterado.

6.
7.
8.
9.

82

Este exerccio demonstra que, se o seu processo de design lhe der directivas para os valores K ou o comprimento da curva vertical, pode facilmente editar especificaes de perfil na tabela Entidades do Perfil.
Feche a janela Panorama (tabela Entidades do Perfil) e a caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout.
Clique na vista do perfil. Clique com o boto da direita e clique
Propriedades da Vista do Perfil.
Clique no separador Bandas.
Certifique-se que a definio da Localizao Parte Inferior da Vista do
Perfil.

10. Desloque para a direita, para a rea Lista de Bandas. Para a banda
Dados do Perfil, altere a definio de Perfil1 para um novo perfil de
layout, Layout - (1). Esta banda apresenta agora elevaes do solo actual e do finished grade na estao principal.
11. Clique na banda de geometria horizontal. Clique
para mover esta
banda para a parte inferior.
12. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Vertical. Defina o estilo
da banda para Geometria e clique
.
13. Para a banda Geometria Vertical, mude a definio Perfil1 para Layout
- (1). Esta banda apresenta agora o comprimento de cada segmento de
inclinao, ao longo do perfil do layout.
14. Clique OK, e ajuste o seu ecr para ver as bandas de dados existentes
por baixo da vista de perfil.
Esta forma de arranjo das bandas conveniente para a anlise, uma vez
que mostra a geometria vertical junto geometria horizontal. Mostra
ainda os dados comparativos da elevao para o perfil da superfcie e o
perfil do layout.
15. Para continuar esta lio, dirija-se a Copiar um Perfil e Executar Offset
Vertical Editar Dados de Design do Perfil.

Copiar um Perfil e Executar Offset Verticalmente


Neste exerccio, ir copiar parte de um perfil de layout de uma linha central
para criar uma linha de partida para um perfil de fossa, previsto para se situar a uma distncia especificada, abaixo da linha central.
Pode usar o desenho que criou no exerccio anterior, Editar Dados de
Design do Perfil. Tambm pode usar o desenho Perfil-4.dwg.
Para copiar um perfil e executar offset vertical
1. Na vista de perfil PV-1, seleccione o perfil de layout. Clique com o boto
da direita e clique Editar Perfil.
2. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, clique
. Nos
passos a seguir, ir copiar parte do perfil de layout.
3. Na caixa de dilogo Copiar Dados do Perfil, na Amplitude de PVI, clique
gama de Estaes. Para usar as funes mais avanadas do produto, isso
far com que a cpia do perfil fique mais curta do que o original.
Nota: Os valores da estao recomendados nos passos 4 e 5 foram escolhidos, devido ao facto de o
desenho Perfil-4.dwg incluir as duas tangentes centrais do FGProfile - (1). Se estiver a usar outro
83

Perfis

desenho com um perfil muito diferente, pode precisar de introduzir diferentes valores de estao.
Para ser includa na cpia do perfil, uma tangente completa deve estar dentro da amplitude copiada. Se parte de uma tangente se estender para fora da amplitude, ser excluda a tangente inteira.
4.
5.
6.
7.
8.

No campo Iniciar, introduza o valor de 400.


No campo Terminar, introduza o valor de 1600.
Em opes de Perfil de Destino, seleccione Criar Novo Perfil. Clique OK.
Feche a caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout.
No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco de Perfis por baixo do alinhamento Ridge Road. A sua nova cpia
do perfil deve aparecer com o cone de perfil de
e o nome Layout
- (2).
9. No desenho, clique na vista do perfil. Clique com o boto da direita e
clique Propriedades da Vista do Perfil.
10. No separador Perfis, limpe a caixa de verificao para o perfil de layout
original, Layout - (1). Esta aco remove o perfil original da vista do
perfil.
11. Clique OK. A caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil fecha-se
e a vista do perfil redesenhada, mostrando a cpia de parte do perfil
de layout.
12. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. Nos passos a seguir, ir
reduzir a cpia do perfil em 17,5 cm para representar a elevao da fossa.
13. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, clique
.
14. Na caixa de dilogo Elevar/Baixar Elevao PVI, introduza -5 no campo
Mudar Elevao.
15. Na rea Amplitude do PVI, seleccione Todos. Clique OK. Na vista de perfil, a linha desloca-se para a sua nova posio.
Esta cpia do perfil um objecto full-featured que pode ser editado de
vrios modos, tal como o perfil de layout original.

84

Lotes

Lotes
Os tutoriais Lotes vo ensin-lo a criar e editar lotes, para alm de trabalhar
com a visualizao e etiquetagem de lotes.
Os objectos de lotes no Autodesk Civil 3D so, geralmente, usados para
representar lotes de terrenos como, p.ex. lotes de uma subdiviso.
Para mais informaes sobre lotes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk
Civil 3D Compreender Lotes.

Tpicos nesta seco

Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para
criar lotes.
Editar Dados do Lote
Nesta lio, ir aprender as duas maneiras para redimensionar um lote,
movendo uma linha do lote.
Visualizar Lotes
Pode usar os estilos e a visualizao do lote para controlar a aparncia
dos lotes. Use os estilos das etiquetas para controlar a aparncia das
etiquetas do lote.

Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para criar lotes.
Pode criar lotes, a partir de objectos de desenho como polilinhas, ou usando ferramentas de layout de lotes.
Os lotes esto dentro de uma coleco de lotes que, por sua vez, esto dentro de um local (site). Cada local pode incluir apenas uma coleco de lotes,
mas uma coleco de lotes pode incluir qualquer nmero de lotes.

Tpicos nesta seco


Criar Lotes a partir de Objectos do AutoCAD
Neste exerccio, ir converter entidades do AutoCAD em lotes de terrenos
com etiquetas automticas que mostram dados topolgicos teis, como a
rea do terreno.
Criar Lotes Individuais por Layout
Neste exerccio, ir usar dois mtodos para subdividir um lote existente.
Criar Lotes Mltiplos por Layout
Neste exerccio, ir usar o mtodo de slide angle para criar um conjunto
de lotes.
85

Lotes

Criar Lotes a partir de Objectos do AutoCAD


Neste exerccio, ir converter entidades do AutoCAD em lotes de terrenos
com etiquetas automticas que mostram dados topolgicos teis, como a
rea do terreno.
Para criar lotes a partir de objectos do AutoCAD
1. Abra o desenho Parcel-1.dwg.
Este desenho contm linhas e arcos AutoCAD, a partir dos quais poder
definir lotes.
2. Seleccione as linhas que formam as bordas da Estrada. Para tal, desenhe
um rectngulo de seleco, em volta da estrada.

3. Clique no menu Lotes > Criar a partir de Objectos.


4. Em Criar Lotes a partir da caixa de dilogo Objectos, seleccione as
seguintes entradas:
Local: Subdiviso A
Estilo de Lote: Estrada (Local)
Estilo Etiqueta da rea: Normal
86

Use os valores pr-definidos para os outros campos.


5. Clique OK. Est criado e estiquetado o lote estrada.
6. No separador Prospector da Barra de Ferramentas, expanda Locais >
Subdiviso A > Lotes, at conseguir ver o lote individual.
O nome do lote inclui o seu tipo de estilo, a Estrada (Local), e um nmero nico (100).
7. Clique no nome do lote. apresentada uma imagem do lote no item
vista no Espao de Ferramentas.
Nos passos seguintes, ir criar os lotes de terreno.
8. Seleccione todas as linhas que formam as bordas da propriedade. Pode
faz-lo, desenhando um rectngulo de seleco, rodeando todas as pro-

priedades, ou clicando as linhas individualmente.


9. Seleccione Criar a partir de Objectos, no menu Lotes.
10. Na caixa de dilogo Criar Lotes a Partir de Objectos, seleccione os
seguintes valores:
Local: Subdiviso A
Estilo de Lote: Unifamiliar
Estilo de Etiqueta da rea: Normal
87

Lotes

Use os valores por defeito para os outros campos.


11. Clique OK. Os lotes esto criados e etiquetados automaticamente.
12. No separador Prospector, Barra de Ferramentas, expanda Sites >
Subdiviso A > Lotes, at conseguir ver os lotes individuais.
Nota: se o n - Lotes tiver, junto dele,

, clique direita do cone. Clique Refrescar.

13. Clique com o boto da direita UNIFAMILIAR (SINGLE-FAMILY): 103.


Clique Zoom To.
A rea de desenho fica ampliada para o lote.
14. Para continuar para o exerccio seguinte, v a Criar Lotes Individuais
por Layout.

Criar Lotes Individuais por Layout


Neste exerccio, ir usar dois mtodos para subdividir um lote j existente.
Para criar lotes individuais por layout
1. Abra o desenho Parcel-2.dwg.
2. Clique no menu Lotes Criar por Layout.
3. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique
.
4. Seleccione as seguintes definies para a criao do lote:
rea predefinida: 5000 sq. ft.
Frente Mnima: 20
Modo Automtico: desligado
Incremento do Snap : 1000 sq. ft.
Deixe as outras definies nos seus valores predefinidos.
5. Clique
para abrir (collapse) a caixa de dilogo Parcel Layout Tools.
6. Clique
(Slide Angle Criar).
7. Na caixa de dilogo Criar Lotes Layout, clique Unifamiliar na Lista de
Estilo de Lote. Deixe as outras definies nos seus valores predefinidos.
Clique OK.
8. Clique dentro do lote a ser subdividido, Unifamiliar: 101.
9. Seleccione um ponto de incio na frente, na curva do lado inferior
esquerdo do lote.
10. Seleccione um ponto final na frente, na curva do lado inferior direito do lote.

88

11. Prima Enter, para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, o novo lote ser perpendicular frente.
desenhada uma linha de lote no Lote 101.
12. Use o cursor para deslizar a linha de lote para a direita e para a esquerda. Repare que efectua snaps para incrementos de rea de 1000 ps
quadrados. Tambm apresentado o comprimento da frente.
13. Coloque a linha do lote de modo a circundar uma rea de 8000 ps quadrados e clique. O novo lote criado e etiquetado.
Nos passos a seguir, ir criar mais dois lotes, usando Slide Angle Criar
e Swing Line Criar.
14. Prima Enter, para confirmar o ngulo de frente predefinido e crie, de
seguida, outro lote de 8000 ps quadrados.
15. Com o boto da direita do rato clique em Cancelar para terminar o
comando.
16. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique
(Swing Line Criar).
17. Deslize o cursor ao longo da linha traseira do lote. Clique para escolher um
swing point para a nova linha de lote.
18. Usando o cursor, oscile a nova linha
de lote para ver as opes de localizao e escolha, de seguida, uma
localizao, clicando nela. O novo lote
criado e etiquetado.
19. Para continuar na lio seguinte,
dirija-se a Criar Mltiplos Lotes por
Layout.

89

Lotes

Criar Lotes Mltiplos por Layout


Neste exerccio, ir usar o mtodo slide angle para criar uma srie de lotes.
Para criar lotes mltiplos por layout
1. Se ainda no estiver aberto, abra o desenho Parcel-2.dwg.
2. Clique o menu Lotes Criar Por Layout.
3. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique
.
4. Seleccione as definies seguintes para a criao dos lotes:
rea Predefinida: 7000 sq. ft.
Frente Mnima: 40
Modo Automtico: Ligado
Incremento do Snap: 1000 sq. ft.
Deixe as outras definies nos seus valores predefinidos.
5. Em Parcel Layout Tools, clique
(Slide Angle Criar).
6. Na caixa de dilog Layout Criar Lotes, clique Unifamiliar na lista de
Estilo do Lote. Deixe as outras definies nos seus valores predefinidos.
Clique OK.
7. Clique no lote interior a ser subdividido, Unifamiliar: 109.
8. Seleccione um ponto de incio na frente, na curva no lado superior
esquerdo do lote.
9. Seleccione o ponto final na frente, na curva no lado superior direito do lote.

10. Prima Enter para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, a nova linha do lote ser perpendicular frente.
11. Prima Enter para aceitar a rea predefinida de 7000 sf.
Uma srie de quatro novos lotes criada e etiquetada. Repare que o ltimo lote inclui uma rea maior que 7000 sf. Isto ocorre porque a definio
Distribuio do Resto, na caixa de dilogo das Parcel Layout Tools, coloca a
90

rea restante no ltimo lote. Outras opes para esta definio so para criar
um lote separado do resto ou distribui-lo por todos os outros lotes da srie.
12. Clique com o boto direito do rato e clique Cancelar para terminar o
comando.
13. Para continuar na lio seguinte, dirija-se a Editar Dados do Lote.

Editar Dados do Lote


Nesta lio, ir aprender duas formas de redimensionar um lote, movendo
uma linha do lote.
The Slide Angle A ferramenta Editar desliza uma linha do lote para um
ngulo especfico, atravs de um lote seleccionado, at uma rea alvo ser
cercada.
The Swing Line A ferramenta Editar swings uma linha do lote, a partir de
um ponto especfico, atravs de um lote seleccionado at uma rea-alvo
estar cercada.

Tpicos nesta seco

Slide Angle Editing of Parcel Size


Neste exerccio, ir usar a ferramenta slide angle para redimensionar um
lote.
Swing Line Editing of Parcel Size
Neste exerccio, ir usar a ferramenta swing line para redimensionar um
lote.

Edio Slide Angle da Dimenso do Lote


Neste exerccio, ir usar a ferramenta slide angle para redimensionar um lote.
Para modificar um lote, usando a ferramenta slide angle
1. Abra o desenho Parcel-3.dwg.
2. Clique no menu Lotes > Criar Por Layout.
3. Em Parcel Layout Tools, clique
(Slide Angle Editar) na lista.
Ser inquirido para seleccionar a linha do lote para ajustar.
4. Na rea de desenho, clique numa linha do lote posicionada entre o lote
102 e o 112.
5. Prima Enter para aceitar o ngulo predefinido (perpendicular)
6. Seleccione o lote para ajustar o cursor em movimento sobre a propriedade 102. As margens do lote so realadas. Clique dentro do lote.
7. Na linha de comandos, introduza 6000 como a rea desejada.
91

Lotes

8. Especifique a regio de pesquisa, clicando ao longo do fundo do lote,


onde a sliding lot line perpendicular com a berma da estrada.
O lote 102 redimensionado para uma rea de 6000 sf.

9. Para continuar para o prximo exerccio, dirija-se a Swing Line Editing


of Parcel Size.

Swing Line Editing of Parcel Size


Neste exerccio, ir usar a ferramenta swing line para redimensionar um lote.
Este exerccio vem na sequncia de Slide Angle Editing of Parcel Size.
Para modificar um lote, usando a ferramenta swing line.
1. Clique no menu Lotes > Criar Por Layout.
2. Em Parcel Layout Tools, clique
(Swing Line Editar).
Ser inquirido para seleccionar a linha do lote ligada para ajustar.
3. Na rea de desenho, clique na linha do lote posicionada entre o lote 102
e o 112.
4. Seleccione o lote para ajustar movendo o cursor para cima da propriedade 102 e clicando. Repare que as margens do lote ficam relaadas.
5. Na linha de comandos, introduza 7000 como a rea desejada.
6. Mova o cursor para swing the lot line, seguidamente, especifique a
regio de pesquisa, clicando no lote adjacente (112).

92

O Lote 102 redimensionado para uma rea de 7000 sf.


7. Prima Enter para terminar o comando.
8. Para continuar para a lio seguinte, dirija-se a Visualizar Lotes.

Visualizar Lotes
Pode usar, tanto estilos de lotes como ordem de visualizao, para controlar a aparncia dos lotes. Use estilos de etiquetas para controlar a aparncia
das etiquetas dos lotes.
Os lotes tm sempre etiquetas de reas, mas as etiquetas de segmentos so
opcionais. Pode etiquetar segmentos de lotes ao cri-las, ou faz-lo mais tarde.
A visualizao de segmentos de lotes partilhados controlada pela ordem
de visualizao do lote. Os estilos diferentes dos lotes num desenho so
desenhados numa ordem especfica que pode controlar. Sempre que dois
estilos de lotes partilhem um segmento comum, a cor visualizada do segmento determinada pelo estilo do lote que desenhado por ltimo.

93

Lotes

Tpico nesta seco

Visualizar e Editar Etiquetas de Segmentos


Neste exerccio, ir colocar e editar etiquetas de lotes
Alterar a Ordem de Visualizao dos Lotes
Neste exerccio, ir controlar a visualizao de linhas de lotes sobrepostas.

Visualizar e Editar Etiquetas de Segmentos


Neste exerccio, ir colocar e editar etiquetas de lotes.
Pode etiquetar um lote com processos automticos que colocam muitas
etiquetas de uma s vez, ou pode colocar manualmente uma etiqueta de
cada vez. Em qualquer dos casos, nunca perde o controlo sobre a localizao e a formatao de etiquetas individuais. Pode usar uma etiqueta spanning onde pretender que uma etiqueta apresente o comprimento total de
uma linha que cruza vrios lotes.
Quando cria lotes, pode seleccionar a caixa de verificao para Adicionar
Automaticamente Etiquetas de Segmentos para colocar etiquetas nas fronteiras de cada lote. Nesta lio, ir aprender como colocar etiquetas mais
selectivamente e como editar as etiquetas, independentemente de como
foram colocadas originalmente.
Para visualizar e editar etiquetas de segmentos
1. Abra o desenho Parcel-4.dwg.
2. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar.
3. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, no campo Tipo de Etiqueta,
seleccione Segmento Mltiplo.
4. Clique Adicionar. A linha de comandos ir inquiri-lo para seleccionar um
lote a ser etiquetado.
5. Clique a etiqueta de um lote. So adicionadas etiquetas a cada lado do lote.
6. Clique em mais alguns lotes para etiquet-los. Clique uma etiqueta de um
lote de Estrada para ver muitas etiquetas a serem criadas de uma s vez.
7. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
8. Faa zoom para um dos lotes que acabou de etiquetar. Aparece uma
ncora de etiqueta azul, ao longo da linha de propriedade.
9. Clique na ncora. Fica vermelha, para indicar que pode ser movida.
10. Mova o cusor para uma nova localizao, em cima ou no, da linha da
propriedade, seguidamente clique.

94

Se mover uma etiqueta para fora da linha da propriedade, ser adicionada


uma seta call-out.

11. Clique com o boto direito do rato e clique desseleccionar Tudo. A etiqueta est na nova localizao.
12. Clique em outra etiqueta e elimine-a.
13. Clique em outra Etiqueta. Clique com o boto direito do rato e seleccione Propriedades da Etiqueta.
14. Na caixa de dilogo Propriedades de Etiqueta, na fila do Estilo da
Etiqueta, clique no valor do estilo actual (Normal). Clique
para visualizar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta.
15. Altere o estilo da etiqueta para Bearing Over Distance.
16. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta, seguidamente, clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da
Etiqueta.
Mltiplas etiquetas de segmento podem ser colocadas automaticamente por convenincia, e, seguidamente individualmente removidas,
editadas e eliminadas como desejar. Os prximos passos demonstram
que tambm pode configurar as etiquetas, antes de adicion-las, e,
seguidamente, inseri-las manualmente onde quiser.
17. Defina a sua visualizao de modo a poder ver vrios lotes completos.
18. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta: Segmento nico
Estilo da Etiqueta da Linha: Bearing Over Distance
20. Clique Adicionar.
21. No desenho, clique em vrias linhas da propriedade rectas. Note que a
etiqueta est ligada a um ponto exacto onde clicou.
22. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
23. No desenho, clique em qualquer etiqueta de linha que apresente bea95

Lotes

24.
25.

26.
27.

28.
29.

30.

ring over distance. Clique com o boto direito do rato e clique Inverter
Etiqueta. A seta bearing muda de direco e o bearing indicado, a
partir da oposio directa (exemplo: Norte muda para Sul).
Clique em outra etiqueta de linha. Clique com o boto direito do rato e clique Flip Label. O bearing e a distncia mudam de lugar, ao longo da linha.
Clique em uma ou mais etiquetas que inverteu, virou ou moveu. Clique
com o boto direito do rato e clique Repor Etiqueta. As etiquetas
regressam s suas localizaes e orientaes originais.
Clique o menu Lotes > Etiquetas >Adicionar.
Na caixa de dilogo, Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta : Segmento nico
Estilo da Etiqueta de Linha: [Span] Bearing and Distance with Crows Feet
Clique Adicionar
No desenho, clique num espao limpo, ao longo de uma das back lot
lines que cruzam vrios lotes. adicionada uma spanning label, mostrando o bearing e a distncia para uma linha inteira. Curved crows
feet marcam as duas pontas da linha.
Para continuar para o exerccio seguinte, dirija-se a Alterar a Ordem
de Visualizao do Lote.

Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D


Etiquetas e Tabelas de Lotes.

Alterar a Ordem de Visualizao do Lote


Neste exerccio, ir controlar a visualizao de linhas de lotes sobrepostas.
A ordem de visualizao no Autodesk Civil 3D controla quais as linhas do
lote so visveis, onde tipos diferentes se sobrepuserem.
Para alterar a ordem de visualizao
1. Abra o desenho Parcel-4.dwg, se ainda no estiver aberto. O desenho
contm uma subdiviso com vrios alinhamentos e pequenos lotes de
estrada, criados ao longo de dois deles.
Onde lotes Unifamiliares se unirem com lotes Normais, a linha partilhada
desenhada como uma linha Unifamiliar cor-de-rosa. Nos passos seguintes, ir alterar a visualizao para realar os diferentes tipos de lotes.
2. No separador Prospector do Espao de Ferramentas, clique com o
boto direito do rato em coleco de Lotes no Site 1 e seleccione
Propriedades.
Na rea Ordem de Visualizao do Estilo do Lote, repare que os lotes
96

Unifamiliares tm a ordem de visualizao mais alta, o que explica por que


razo as suas linhas cobrem as linhas Normais.
3. Na lista da ordem de visualizao, seleccione Normal e clique
para
mov-la para o topo da pilha.
4. Clique Aplicar. Depois do modelo se regenerar, repare que as linhas
do lote azuis Normais se sobrepuseram s cor-de-rosa para lotes
Unifamiliares.
5. Repita o Passo 2, mas d ao estilo da Propriedade a ordem de visualizao mais alta. Esta definio visualiza uma linha turquesa-claro, volta
dos limites do local.
Explorao adicional: Altere a ordem de visualizao novamente,
movendo os lotes da Estrada para o topo da ordem de visualizao, seguidamente, movendo-as para uma posio entre Normal e
Unifamiliar. Estas definies iro mudar a visualizao das bermas da
estrada curva.
6. Na caixa de dilogo Propriedades do Lote do Local, clique OK.

97

Nivelamento

Nivelamento
Os tutoriais de nivelamento iro inici-lo a perceber como ajustar as definies de nivelamento, criar nveis, e editar nveis, para equilibrar volumes de
corte e enchimento.
Um objecto de nivelamento no Autodesk Civil 3D, como um alinhamento
ou uma superfcie, tem as suas propriedades e comportamentos prprios.

Tpicos nesta seco

Definir as Normas de Nivelamento


Esta lio demonstra como ajustar as definies, os critrios e os estilos
de nivelamento.
Criar Nveis
Esta lio demonstra como criar uma feature line e como nivelar a partir
da feature line.
Editar Nveis
Esta lio demonstra tarefas de nivelamento comuns, incluindo ajustamento de elevao e edio de critrios de nivelamento.

Definir as Normas do Nivelamento


Esta lio demonstra como ajustar definies, critrios e estilos de definies.
Definies de nivelamento so usadas para gerir o ambiente de trabalho e
especificar as unidades para os valores do nvel e declive.
H muitas situaes de nivelamento comuns. Por exemplo, frequentemente
pode precisar de criar nveis com um declie de 3:1 e um alvo com uma elevao relativa. Ao definir um critrio de nivelamento com estas definies e
grav-las, pode aplicar facilmente esses critrios a outros nveis.
Os estilos de nivelamento controlam a visualizao, para cada componente
de nivelamento. Pode criar estilos diferentes para usar em diferentes tipos
de nveis. Por exemplo, pode criar estilos para visualizar diferentes cores
para cortar e encher declives.
Para mais informaes acerca de critrios e estilos de nivelamento, veja os
tpicos de ajuda do Autodesk Civil 3D Usar Critrios de Nivelamento e
Usar Estilos de Nivelamento.

98

Tpicos nesta seco

Rever Definies de Nivelamento


Neste exerccio, ir aprender como usar definies de nivelamento.
Criar Critrios de Nivelamento
Neste exerccio, ir criar um critrio de nivelamento definido para um
nvel de uma vala, e seguidamente, criar dois critrios no conjunto.
Criar Estilos de Nivelamento
Neste exerccio, ir criar um estilo de nivelamento e um padro de declive.

Rever Definies de Nivelamento


Neste exerccio, ir aprender como usar as definies de nivelamento.
Para rever as definies de nivelamento
1. No separador Definies do Espao de Ferramentas > Editar Definies.
2. Na caixa de dilogo Editar Definies, expanda a coleco Geral.
3. Na propriedade Gravar alteraes do comando nas definies defina o
valor para Sim.
A definio grava as definies do comando para reutilizao. Por
exemplo, se criar um nivelamento e definir o nvel para 5%, ento 5%
o valor predefinido que ter na prxima vez que criar um nvel.
4. Expanda as coleces Nivelar Unidade de Nvel e Nivelar Unidade de
Declive.
Repare nas opes para formatao e preciso de unidade. O valor inteiro da preciso epecifica o nmero de dgitos direito da casa decimal.
5. Feche a caixa de dilogo.
Para continuar, dirija-se a Criar Critrios de Nivelamento.

Criar Critrios de Nivelamento


Neste exerccio, ir criar um critrio de nivelamento definido para um nvel
da vala e, seguidamente, criar dois critrios, no conjunto.
Cada critrio de nivelamento fornece uma frmula normal para criar um
declive nivelado. Valores de critrios individuais podem ser bloqueados de
modo que no possam ser alterados para Nivelamentos individuais.
99

Nivelamento

Para criar um conjunto de critrios e critrio


1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique o menu Ficheiro > Abrir. Navegue
para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Grading-1.dwg.
2. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda a coleco
Nivelamento.
3. Clique com o boto direito do rato em Conjuntos de Critrios de
Nivelamento. Clique Novo.
visualizada a caixa de dilogo Proprieades do Conjunto de Critrios de
Nivelamento.
4. Introduza no campo Nome Conjunto de Critrio da Vala e, opcionalmente, introduza a descrio. Clique OK. O novo conjunto de critrios
visualizado na coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento.
5. Expanda a coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento. Clique com
o boto direito do rato em Critrio da Vala. Clique Novo.
6. Na caixa de dilogo Critrio de Nivelamento, clique no separador
Informao.
7. No campo do nome, introduza a distncia @ -6%.
Este critrio ser usado para nivelar uma distncia de 10 ps do nvel -6% .
8. Clique no separador Critrio e defina os seguintes valores:
Alvo: Distncia
Distncia: 10.000
Projeco: Declive
Formato: Nvel
Nvel: -6.000%
9. Para o parmetro Nvel, clique
para alter-lo para
. Quando bloquear um valor do nvel no critrio de nivelamento, no ser inquirido
para especificar o seu valor, cada vez que usar o critrio.
10. Clique OK.
11. Crie outro critrio, repetindo os passos 6 a 9. No entanto, use o nome
Superfcie @ 4-1 Declive e defina os seguintes valores para o critrio:
Alvo: Superfcie
Projeco: Cut/Fill Slope
Ordem de Procura: Cortar Primeiro
Defina os seguintes valores para ambos os grupos de propriedade Cut
Slope Projection e Fill Slope Projection:
Formato: Declive
Declive: 4:1
100

Este critrio usado para nivelamento numa superfcie existente a um


declive 4-to-1. Nos prximos passos, ir criar um critrio de nivelamento, copiando um j existente.
12. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Critrio de Nivelamento
13. Na coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento, expanda o
Conjunto Bsico. Clique com o boto direito do rato no critrio Elevao
Relativa @ Declive. Clique Copiar.
14. Na caixa de dilogo Critrio de Nivelamento, altere o nome para Elevao
Relativa @ 3-1 Declive. Defina os seguintes valores para o critrio:
Alvo: Elevao Relativa
Elevao Relativa: -3.0
Projeco: Declive
Formato: Declive
Declive: 3:1
Este critrio usado para nivelar uma elevao relativa de 3 ft a um
declive de 3-to-1.
15. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Critrio de Nivelamento.
16. No separador Definies Espao de Ferramentas, clique e arraste o novo
critrio (Elevao Relativa @ 3-1 Declive), a partir do Conjunto Bsico
para o Conjunto Critrio da Vala.
Quando cria um novo critrio ao copiar, o novo nome do critrio tem que
ser nico no desenho, independentemente do conjuinto de critrios.
17. Para criar um estilo de nivelamento, continue para Criar Estilos de
Nivelamento.

Criar Estilos de Nivelamento


Neste exerccio, ir criar um novo estilo de Nivelamento e padro de declive.
Este exerccio vem na sequncia de Criar Critrios de Nivelamento.
Para criar um novo estilo de nivelamento
1. No separador Definies do Espao de Ferramentas, clique com o boto
direito do rato na coleco Estilos de Nivelamento. clique Novo.
2. Na caixa de dilogo Estilo do Nivelamento, clique no separador
Informao. Introduza Vala no campo do nome. Opcionalmente, introduza uma descrio para o estilo.
3. Clique no separador Visualizao e altere a cor da linha do alvo para ver101

Nivelamento

melho, clicando na sua entrada na coluna Cor.


visualizada a caixa de dilogo Seleccionar Cor, onde pode seleccionar
uma cor. clique OK.
4. Clique no separador Padres do Declive.
5. Seleccione a caixa de verficao Padro do Declive. Seleccione o estilo
Bsico.
6. Clique Copiar Seleco Actual.
7. Na caixa de dilogo Estilo do Padro do Declive, no separador
Informao, altere o nome para Declive da Vala.
8. No separador Layout, no campo Componente, seleccione Componente 2.
A tabela de parmetros visualiza os valores para o componente 2, que
o segundo componente do lado esquerdo. Neste caso, uma linha
longa com um smbolo de uma linha ao longo do declive.
9. Na seco Smbolo da Linha do Declive, altere o Tipo do Smbolo para
Nenhum.
Explorao Adicional: Para o componente 1, na seco Linha do Declive,
altere Percentagem do comprimento para um valor superior. Pode ver
os resultados no painel de pr-visualizao.
10. Clique OK. O novo padro do Declive da Vala seleccionado para o estilo de nivelamento da Vala.
11. Para ver o sumrio da informao acerca do estilo, clique no separador
Sumrio.
12. Clique OK.
O estilo de nivelamento da Vala adicionado coleco dos Estilos de
Nivelamento. O padro do Declive da Vala adicionado aos Estilos do
Padro do Declive, na coleco dos Estilos Multipurpose.
13. Para continuar para a lio seguinte, dirija-se para Criar Nveis.

Criar Nveis
Esta lio demonstra como criar uma linha da feature e como nivelar, a partir da linha da feature.
Pode criar nveis, a partir de linhas de lotes ou linhas de feature. Uma linha
de feature um objecto linear que os comandos do nivelamento reconhecem e usam como uma linha-base. Quando projecta um nvel, muitas
vezes precisa de ajustar as elevaes, ao longo de uma linha de feature.
Cria uma linha de feature convertendo objectos existentes, como linhas ou
polilinhas.

102

Para mais informaes acerca da criao de nveis, veja o tpico de Ajuda


do Autodesk Civil 3D Criar Nveis.

Tpicos nesta seco

Criar Linhas de Feature


Neste exerccio, ir criar duas linhas de feature Civil 3D, adicionar um
ponto de elevao e drape uma linha de feature, atravs de uma superfcie existente.
Criar um Nvel
Neste exerccio, ir criar um conjunto de nveis, chamados um grupo de
nveis, que formam a runoff no lado do aterro.

Criar Linhas de Feature


Neste exerccio, ir criar duas linhas de feature Civil 3D, adicionar um ponto
de elevao e drape uma linha de feature atravs de uma superfcie existente.
Uma linha de feature pode ser usado como linha-base de nivelamento, mas
no como um alvo.
Este exerccio usa o critrio que criou na lio precedente, Definir Normas
de Nivelamento, ou pode abrir o desenho fornecido Grading-2.dwg.
Para criar linhas de feature
1. Clique na ferramenta de desenho Line
na barra de ferramentas de
Desenho do AutoCAD. Na rea de desenho, desenhe duas linhas ligadas, a partir dos crculos A par B para C.
2. Clique o menu Nivelamento > Criar Linhas de Feature.
3. Clique as duas linhas de feature e, seguidamente, clique com o boto
direito do rato para terminar a seleco. As linhas so convertidas para
linhas de feature e adicionadas ao Site 1.
4. Clique o menu Nivelamento Editor de Elevao.
5. Clique a linha de feature AB.
No Editor de Elevao de Nivelamento, pode ver o comprimento da
linha e elevaes predefinidas em cada ponta. Nesta tabela, pode editar
a elevao e os valores dos nveis.
6. Faa duplo clique no valor da elevao para a estao inicial (0+00.00), e
altere-a para 690 feet. Isto pe-na uns ps abaixo da superfcie. Se necessrio, altere a elevao do ponto final para cerca de 720 feet.
Nos prximos passos, ir inserir um ponto de elevao na linha da feature.
7. No Editor de Elevao de Nivelamento, clique
(Inserir PVI).
103

Nivelamento

Na linha de feature AB, pode ver um pequeno crculo e uma tooltip que
indicar o valor e a elevao da estao do ponto. Pode usar o cursor
para mover este ponto para uma nova localizao.
8. Mova o ponto para uma localizao prxima do meio da linha feature e,
seguidamente, clique.
9. Na caixa de dilogo Inserir PVI, opcionalmente mova o ponto de elevao para uma estao especfica e, seguidamente, clique OK.
O ponto adicionado tabela no Editor de Elevao de Nivelamento,
onde pode editar a estao, a elevao, o nvel e o comprimento (distncia entre pontos).
10. Clique na linha de feature AB.
Grips de edio so visualizados para os pontos finais e o ponto de elevao. Pode clicar o ponto de elevao e desliz-l,o ao longo da linha de
feature. Tambm pode clicar um dos pontos finais e mov-lo para uma
nova localizao. Quando realizar qualquer edio de grip, os valores no
Editor de Elevao so actualizados.
11. Mova o cursor para cima da superfcie prximo do ponto de elevao,
para ver a elevao da superfcie visualizada.
12. No Editor de Elevao, defina o ponto de elevao para uma elevao que esteja na, ou em baixo,
da superfcie circundante.
Nos prximos passo, ir drape a linha de feature BC,
atravs da superfcie de terrenho existente.
13. Se necessrio, prima Esc uma vez ou duas, para
desseleccionar a linha de feature AB.
14. Clique o menu Nivelamento > Editar > Elevaes
da Superfcie.
15. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie, clique OK.
16. Clique na linha de feature BC, seguidamente, clique com o boto direito
do rato para terminar o comando.
17. Clique na linha de feature novamente. Um ponto de elevao foi adicionado onde quer que a linha atravesse a aresta de um tringulo numa
superfcie TIN.
18. Clique com o boto direito do rato e clique Editor de Elevao.
O Editor de Elevao visualiza dados para cada ponto de elevao, ao longo
da linha de feature BC, incluindo a sua elevao, e a distncia e nvel para o
prximo ponto. Uma linha de feature na superfcie como esta pode ser um
ponto de incio til para um nivelamento. Pode usar controlos, ao longo
do topo do Editor de Elevao de Nivelamento, para adicionar ou eliminar
pontos de elevao, e para ajustar as suas elevaes. Pode seleccionar ml104

tiplos pontos dentro da tabela para operaes de grupo, como aumentando-os ou diminuindo-os no mesmo valor, ou flattening as suas elevaes
no mesmo valor.
19. Clique
para fechar o Editor de Elevao de Nivelamento.
20. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a
Criar um Nvel.

Criar um Nvel
Neste exerccio, ir criar um conjunto de nveis, chamado um grupo de
nivelamento, que forma um runoff no lado de um aterro.
Este exerccio usa uma linha de feature que criou no exerccio anterior, Criar
Linhas de Feature. Pode tambm usar o desenho fornecido Grading-3.dwg.
Para criar um nvel
1. Clique o menu Nivelamento Ferramentas de Layout de Nivelamento.
2. Na caixa de dilogo Ferrametnas de Layout de Nivelamento, clique
(Definir o Grupo de Nivelamento).
3. Na caixa de dilogo Criar Grupo de Nivelamento, introduza Escoamento
do Aterro no campo Nome. Seleccione Criao Automtica da
Superfcie. Seleccione Volume Base Surface. Clique OK.
4. Na caixa de dilogo Criar Superfcie. clique OK.
5. Na caixa de dilogo Ferramentas de Layout de Nivelamento, clique
(Seleccionar um Conjunto de Critrios).
6. Seleccione Conjunto de Critrios do Dique a partir da lista. Clique OK.
7. Na lista Seleccionar um Critrio de Nivelamento, verifique se Distncia @
-6% est seleccionada.
8. Clique Criar Nivelamento
. Clique a linha de feature AB.
9. Como resposta ao prompt da linha de comandos, clique por cima da
linha de feature, para indicar onde aplicar o nivelamento.
10. Prima Enter (Sim) para aplicar o nivelamento ao comprimento inteiro da
linha de feature.
11. Prima Enter para aceitar a distncia predefinida (10 feet).
12. O nvel criado. O Escoamento do Aterro adicionado coleco dos
grupos de nivelamento no Site 1 do separador Prospector, no Espao de
Ferramentas. Este nivelamento cria um lado de um aterro, estendendo
para baixo da linha-base, a um nvel 6% para uma distncia de 10 feet.
13. Prima Enter para terminar o comando.
Nos prximos passos ir criar outro nvel, a partir da linha-alvo do primeiro nveil para a superfcie existente.
105

Nivelamento

14. Defina a sua visualizao de modo que a linha de feature AB preencha a


maior parte da janela do desenho.
15. Clique na lista Seleccionar um Critrio de Nivelamento e clique Surface
@ 4-1 Slope.
16. Clique Criar um Nvel
e clique a linha-alvo verde, a partir do primeiro nvel que criou.
17. Introduza Sim para aplicar o nvel a todo o comprimento da linha.
18. Prima Enter para aceitar cortar declive (4:1).
19. Prima Enter para aceitar encher declive (4:1).
Foi criado o nvel. Este nvel cria um declive de 4:1, desde o fundo do aterro
at superfcie. Os seus resultados pode diferir da ilustrao.
Para continuar, dirija-se a Editar Nveis.

Editar Nveis
Esta lio demonstra tarefas comuns de edio de nveis, incluindo ajuste
de elevaes e edio de critrios de nivelamento.
Use o Editor de Elevao de Nivelao, para editar elevaes, ao longo de
uma linha-base. Uma linha-base uma
linha de feature ou lot line que teve um
nvel que lhe foi aplicado. Pode modificar
as elevaes de uma lot line, a no ser
que esteja a ser usada como alvo para um
nivelamento.

Pode inserir um PIV (Ponto de


Interseco Vertical) entre as estaes de incio e de fim da base line,
crie um ponto de elevao imediato.

106

Tpicos neste seco


Editar a Elevao de Nivelamento
Neste exerccio, ir editar a elevao de uma grading base line. O nivelamento ser ajustado para reflectir a alterao na elevao.
Ajustar os Volumes de Corte e Enchimentos
Neste exerccio, ir ajustar a elevao de um plataforma para equilibrar
os volumes de corte e enchimento.
Editar um Critrio de Nivelamento
Neste exerccio, ir editar um critrio de nivelamento e um nvel associado ser ajustado, para reflectir a alterao no critrio.

Editar a Elevao do Nivelamento


Neste exerccio, ir editar a elevao de uma linha-base de um nivelamento.
O nivelamento ser ajustado para reflectir a mudana na elevao.
Este exerccio usa o desenho Grading-4.dwg, que contm um projecto simples para a plataforma.
Para editar a elevao
1. Clique no menu Ficheiro Abrir. Navegue at pasta Tutorial Desenhos.
Abra o desenho Grading-4.dwg.
Vai ver uma plataforma rectangular nivelada at superfcie em redor,
com uma inclinao de 3:1. Onde o padro do declive for verde, o nivelamento da plataforma sobe at superfcie; onde o padro for vermelho, o nivelamento da plataforma desce.
2. Clique no menu Nivelamento > Editor de Elevao.
3. No desenho, seleccione a linha-base do nivelamento (linha branca rectangular).
Nota: O estilo da superfcie do nivelamento do plataforma tem as fronteiras desligadas, tornando
mais fcil seleccionar a linha-base. Caso contrrio, a fronteira da superfcie estaria no topo da
linha- base.
O Editor de Elevao mostra a elevao de cada canto da feature line, e a
distncia e o nvel at ao canto seguinte, no sentido dos ponteiros do relgio. O ponto de partida o canto superior esquerdo.
Explorao adicional: Outra maneira de rever e editar as elevaes de uma
feature line seleccionar Editar Elevaes do menu a meio do Grading
107

Nivelamento

Layout Toolbar. visualizado um marcador triangular, no ponto de incio


da feature line. Prima Enter para mover at ao ponto seguinte. Pode editar
dados na linha de comando.
4. No Grading Elevation Editor, faa duplo clique no valor de elevao para
a primeira estao (0+00.00) e mude para 750 ps.
Repare que o nvel para o Segundo ponto foi ajustado.
5. Seleccione todas as filas da tabela. Clique
(Flatten Elevations). Toda
a linha-base fica definida para a mesma elevao, 750 ps.
A forma do nivelamento altera-se, em resposta alterao na elevao.
6. Clique
para fechar o Grading Elevation Editor.
7. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a
Ajustar os Volumes de Corte e Enchimento.

Ajustar os Volumes de Corte e Enchimento


Neste exerccio, ir ajustar a elevao de uma plataforma, para equilibrar os
volumes de corte e enchimento.
Pode usar o desenho do exerccio anterior Editar a Elevao do
Nivelamento, ou pode abrir o desenho Grading-5.dwg.
Para ajustar volumes de nivelamento
1. Clique no menu Nivelamento > Utilities > Ferramentas do Volume de
Nivelamento.
Na caixa de dilogo Ferramentas do Volume de Nivelamento, repare
que o Grupo Nivelamento est definido em Plataforma, que o nico
grupo de nivelamento do desenho. Os campos para Cortar, Encher, e
Net mostram que o nivelamento, conforme projectado, exige o corte
lquido e a remoo de um grande volume de material de superfcie.
2. Clique
(Raise the Grading Group) para elevar a elevao da plataforma em um p. Repare nas alteraes aos requisitos de corte e enchimento.
Explorao adicional: Pode ainda clicar
(Lower the Grading Group) e
poder alterar o incremento da elevao para um valor que no seja 1.0.
3. Clique
(Automatically Raise/Lower to Balance the Volumes).
4. Na caixa de dilogo Auto-Balance Volumes, deixe o Volume Exigido no
0, ou altere o valor, se desejar. Clique OK.
A elevao da plataforma ajustada para fazer com que o montante
Lquido seja o mais prximo possvel do valor definido.
5. Clique
(Expand the Grading Volume Tool), para ver o histrico das
108

suas alteraes elevao e respectivos efeitos.


Para continuar, dirija-se a Editar Critrios de Nivelamento.

Editar os Critrios de Nivelamento


Neste exerccio, ir editar um critrio de nivelamento, e um nivelamento
associado ser ajustado para reflectir a alterao nos critrios.
Este exerccio usa o desenho Grading-3A.dwg, que contm um conjunto de
nivelamentos num grupo de nivelamentos.
Para editar os critrios
1. Clique Ficheiro > Abrir. Navegue at pasta Tutorial de Desenhos. Abra
o desenho Grading-3A.dwg.
2. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda
Nivelamento Conjuntos de Critrios de Nivelamentos > Critrios de Vala.
3. Clique com o boto direito do rato em Distncia @ -6%. Clique Editar.
apresentada a caixa de dilogo Critrios de Nivelamento.
4. Mude o parmetro de Distncia para 20. Clique OK.
O nivelamento actualizado no desenho, para se ajustar ao novo valor
do critrio.

109

Corredores

Corredores
Este tutorial vai ensin-lo a criar e trabalhar com a modelao de corredores, usado no desenho e gerao de modelos de corredores de estradas.
Nota: Se no tiver o Autodesk Civil 3D instalado no local predefinido, poder receber mensagens no
Visualizador de Eventos indicando que os macro paths de sub montagens no foram encontrados.
Para evitar esta mensagem, recomenda-se que siga os exerccios pela ordem apresentada.
Para mais informaes sobre corredores, leia o tpico de Ajuda do
Autodesk Civil 3D Corredores.

Tpicos nesta seco


Criar um Modelo de Corredor Simples
Esta lio demonstra como construir uma montagem e um corredor simples e, subsequentemente, visualizar e modificar o modelo do corredor.
Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transio
Esta lio usa algumas das sub montagens fornecidas juntamente com
o Autodesk Civil 3D, para criar uma montagem e, subsequentemente,
uma estrada onde a largura e a inclinao das faixas de rodagem so
controladas por alinhamentos e perfis de offset.
Criar uma Auto-Estrada Dividida
Esta lio usa algumas das sub montagens fornecidas juntamente com
o Autodesk Civil 3D, para criar um modelo de auto-estrada mais complexo e realista.
Visualizar e Executar Rendering a um Corredor
Nesta lio, vai acrescentar superfcies a um corredor, criar fronteiras nas
superfcies e, de seguida, visualizar as regies de fronteira das superfcies do corredor, usando as ferramentas de rendering do AutoCAD.
Apresentar Seces Cruzadas num Alinhamento
Nesta lio, ir aprender como apresentar seces cruzadas de superfcies de modelo de corredor, ao longo do alinhamento da linha central.
Ir criar linhas amostra e depois, gerar as seces.
Quantity Takeoff de Modelos de Corredor
Nesta lio, ir usar as linhas amostra criadas no anterior tutorial, para calcular as quantidades de aterro que devem ser cortadas e preenchidas.

110

Criar um Modelo de Corredor Simples


Esta lio demonstra como construir uma montagem e corredor simples e,
subsequentemente, visualizar e modificar o modelo do corredor.
Um modelo de corredor recorre a e usa vrios objectos e dados do
Autodesk Civil 3D, incluindo sub montagens, montagens, alinhamentos,
superfcies e perfis.
Os objectos do corredor so criados juntamente com uma ou mais linhas
base (alinhamentos), colocando uma seco 2D (montagem) em pontos
incrementais e criando declives adequados que atingem um modelo de
superfcie em cada ponto incremental.
Para mais informao sobre corredores, leia o tpico de Ajuda do Autodesk
Civil 3D Corredores.

Tpicos nesta seco

Criar uma Montagem Simples


Neste exerccio, ir usar algumas das sub montagens fornecidas juntamente com o Autodesk Civil 3D, para criar uma montagem para uma
estrada coroada com faixas de rodagem, lancis, sarjetas, passeios laterais e declives, sobre uma superfcie j existente.
Criar um Corredor Simples
Neste exerccio, ir criar um corredor, usando uma montagem, uma
superfcie de solo existente, um alinhamento de linha central, alinhamento de offset esquerda e direita da linha central, e perfis de solo
e layout, para o alinhamento da linha central e alinhamento de offset
direita.
Visualizar e Modificar o Modelo do Corredor
Neste exerccio, ir visualizar e modificar um modelo de corredor simples.

Criar uma Montagem Simples


Neste exerccio, ir usar algumas das sub montagens fornecidas juntamente com o Autodesk Civil 3D, para criar uma montagem para uma estrada
coroada simples com faixas de rodagem, lancis, sarjetas, passeios laterais e
declives sobre uma superfcie j existente.

111

Corredores

Para criar uma montagem simples


1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue
at pasta Tutorial de Desenhos. Abra Corredor-1a.dwg.
Este desenho contm uma superfcie de solo j existente, um alinhamento da linha central, alinhamentos de offset esquerda e direita
da linha central, e perfis de solo e layout para o alinhamento de linha
central e alinhamento de offset direita.
2. Se a Paleta de Ferramentas que contm as sub montagens no estiver
visvel, introduza Toolpalettes na linha de comando.
3. Clique no menu Corredores Criar Montagem.
4. Na caixa de dilogo Criar Montagem, aceite os valores predefinidos.
Clique OK.
5. Quando aparecer o prompt Especificar localizao da linha base da
montagem na linha de comando, clique num ponto do desenho para
construir a montagem.
A linha base da montagem desenhada nesse ponto.
6. No desenho, faa zoom para a linha base da montagem, que dever ser
como a imagem esquerda.
7. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Basic.
8. Clique
BasicLane. A caixa de dilogo Propriedades apresentada
para a sub montagem BasicLane.
9. Na seco Parmetros ADVANCED, defina o valor para a Largura:
14.00. Defina o valor para Profundidade: 1.0. Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
10. No desenho, clique no ponto do marcador branco, na linha base da
montagem. desenhada uma faixa, que se estende a 14 ps para a
direita, com um declive de -2% e uma profundidade de 1 p. Prima Esc
para sair do modo colocao da sub montagem.
11. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicCurbAndGutter.
12. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor da Largura da Sarjeta: 1.25. Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
13. No desenho, clique no canto superior direito da faixa de rodagem, para
desenhar o lancil e a sarjeta.
Nota: Para facilitar a colocao da sub montagem, faa zoom in, suficientemente prximo para ver
claramente o marcador a seleccionar. Pode fazer zoom de forma transparente, ao adicionar uma
sub montagem.

112

14. Prima Esc.


15. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicSidewalk.
16. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2
do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
17. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o
passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc.
18. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicSideslopeCutDitch.
19. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
20. No desenho, clique na margem exterior da zona tampo do passeio,
para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc.
21. Execute pan para o lado esquerdo da linha base da montagem.
22. Na Paleta de Ferramentas, clique
BasicLane.
23. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Side to Left, Largura para 12.00, e Profundidade para
1.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
24. Repita os Passos 10 a 19 para colocar as sub montagens
BasicCurbAndGutter, BasicSidewalk, e BasicSideslopeCutFill, no lado
esquerdo da estrada.
A montagem acabada deve ter a seguinte aparncia:

25. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor Simples.


Para mais informaes sobre criar montagens, leia o tpico de Ajuda do
Autodesk Civil 3D Criar Montagens.

113

Corredores

Criar um Corredor Simples


Neste exerccio, ir criar um corredor, usando uma montagem, uma superfcie de solo existente, um alinhamento de linha central, alinhamentos de
offset esquerda e direita da linha central, e perfis de solo e layout do
alinhamento da linha central e alinhamento de offset direita.
Para construir o modelo do corredor, ir usar uma montagem idntica
que criou em Criar uma Montagem Simples.
Para criar um modelo de corredor
1. Abra o desenho Corredor-1b.dwg.
2. Clique no menu Corredores > Criar Corredor.
3. Quando aparecer o prompt Seleccionar alinhamento da linha base,
prima Enter. Clique Linha Central (1) na caixa de dilogo Seleccionar um
Alinhamento. Clique OK.
4. Quando aparecer o prompt Seleccionar um perfil, prima Enter. Clique
Layout (1) na caixa de dilogo Seleccionar um Perfil. Clique OK.
5. Quando aparecer o prompt Seleccionar uma montagem, prima Enter.
Clique Montagem (1) na caixa de dilogo Seleccionar uma Montagem.
Clique OK.
6. Na caixa de dilogo Criar Corredor, no campo Nome de Corredor, introduza Getting Started - Urban Street.
7. Clique Set All Logical Names.
Na caixa de dilogo Logical Name Mapping, pode especificar nomes
lgicos nas sub montagens a objectos reais existentes no desenho.
Por exemplo, a sub montagem BasicSideslopeCutDitch exige que uma
superfcie seja especificada, para calcular os pontos de luz do dia.
8. Na tabela, clique <Click here to set all> na coluna Nome do Objecto. Na
caixa de dilogo Pick A Surface, clique superfcie EG. Clique OK.
Esta aco coloca os pontos de luz do dia de ambas as
sub montagens BasicSideslopeCutDitch subassemblies
na mesma superfcie.
9. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical
Name Mapping.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar
Corredor.
O modelo do corredor est construdo e deve ter a
seguinte aparncia (ver imagem esquerda).
11. Para continuar esta lio, dirija-se a Visualizar e
Modificar Modelo de Corredor.
114

Visualizar e Modificar o Modelo de Corredor


Neste exerccio, ir visualizar e modificar o modelo de corredor simples.
Este exerccio uma continuao de Criar um Corredor Simples e parte do
princpio que est criado o corredor simples.
Para visualizar e modificar o modelo de corredor
1. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores. Clique com o
boto da direita em Getting Started - Urban Street. Clique Pan To.
2. No desenho, clique numa das linhas do modelo do corredor que se
estende para fora do alinhamento da linha central, para seleccionar o
corredor.
3. Com o corredor seleccionado, clique no boto da direita do rato. Clique
Visualizador de Objecto. Use o Visualizador de Objecto para visualizar,
rodar e orbitar o corredor. Depois de concludo, prima Esc para fechar o
visualizador.
4. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor.
5. No desenho, clique no corredor para o seleccionar.
6. Use View Corridor Section Tools, para visualizar as seces de corredor
de cada estao de corredor, clicando em
(anterior) e
(prximo), e seleccionado as estaes da lista descendente. Feche View
Corridor Section Tools quando terminar.
7. No desenho, faa zoom na montagem, de modo que as respectivas sub
montagens fiquem visveis.
8. No separador Prospector, no desenho Corredor-1b, expanda a coleco
de Montagens. Clique com o boto da direita em Assembly - (1). Clique
Propriedades.
apresentada a caixa de dilogo Propriedades da Montagem.
9. Clique no separador Construo. Clique BasicLane no Group - (1) na
rvore de itens. visualizada a lista de nomes de parmetros e valores
da sub montagem BasicLane.
10. Na tabela Valores de Entrada, clique na coluna Valor de Entrada
Predefinida para Largura. Defina a largura para 24.
11. Clique BasicSideslopeCutDitch, em Group - (1) na rvore de itens. Na
tabela Valores de Entrada, defina os valores Cortar Declive e Preencher
Declive para 2.
12. Repita o Passo 11 para BasicSideslopeCutDitch, em Group - (2).
13. Clique OK.
14. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores. Repare que o
corredor est marcado com
. Isto indica que o modelo est desactualizado num dos seus componentes.
115

Corredores

Nota: Se a opo Rebuild - Automatic estiver activada para corredores, no ver o cone desactualizado e o corredor automaticamente reconstrudo, se os seus dados sofrerem alteraes.
15. Clique com o boto da direita no corredor. Clique Reconstruir, para
actualizar o modelo do corredor.
16. Repita os Passos 3 a 6 para visualizar o modelo de corredor modificado,
usando o Visualizador de Objecto ou View Corredor Section Tools.

Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transio


Esta lio usa algumas das sub montagens fornecidas juntamente com o
Autodesk Civil 3D, para criar uma montagem e, subsequentemente, uma
estrada em que as larguras das faixas de rodagem e os declives so controlados por alinhamentos de offset e perfis.

Tpicos nesta seco

Criar uma Montagem com uma Faixa de Transio


Neste exerccio, ir criar a montagem com as transies.
Criar um Corredor com uma Faixa de Transio
Neste exerccio, ir criar um corredor, usando a montagem criada no
ltimo exerccio. Ir ligar a largura e a elevao da margem da faixa
direita com um alinhamento direita e o perfil e a margem da faixa da
esquerda a um alinhamento esquerda.

Criar uma Montagem com uma Faixa de Transio


Neste exerccio, ir criar a montagem com as transies.
Para criar uma montagem com uma transio
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir.
Navegue at pasta do Tutorial Desenhos. Abra Corredor-2a.dwg.
2. Se a Paleta de Ferramentas que contm as sub montagens no estiver
visvel, introduza Toolpalettes na linha de comando.
3. Clique no menu Corredores > Criar Montagem.
4. Na caixa de dilogo Criar Montagem, aceite os valores predefinidos.
Clique OK.
5. Quando aparecer o prompt Especificar localizao da linha base da montagem na linha de comando, clique num ponto do desenho para construir a montagem. A linha base da montagem desenhada nesse ponto.
6. No desenho, faa zoom para a linha base da montagem.
7. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Basic.
116

8. Clique
BasicLaneTransition. A caixa de dilogo Propriedades apresentada para a sub montagem BasicLaneTransition.
9. Na seco Parmetros ADVANCED, certifique-se que o valor para Side
est Right. Defina a Largura para 14.00. Defina a Profundidade para 1.0.
Defina a Transio para Alterar offset e a elevao. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
10. No desenho, clique no ponto do marcador branco na linha base da
montagem. desenhada uma faixa, que se estende 14 ps para a direita, com um declive de -2% e uma profundidade de 1 p. Prima Esc para
sair do modo colocao de sub montagens.
11. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicCurbAndGutter.
12. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Largura da Sarjeta para 1.25. Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
13. No desenho, clique no canto superior direito da faixa de rodagem para
desenhar o lancil e a sarjeta. Prima Esc.
14. Na Paleta de Ferramentas, clique
BasicSidewalk.
15. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2
do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
16. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o
passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc.
17. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicSideslopeCutDitch.
18. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
19. No desenho, clique no ponto do marcador, na margem exterior da zona
tampo do passeio, para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc.
20. Pan para o lado esquerdo da linha base da montagem.
21. Na Paleta de Ferramentas, clique
BasicLaneTransition.
22. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Side para Left. Defina a Largura para 12.00. Defina a
Profundidade para 1.0. Defina a Transition to Hold grade, altere o offset.
Feche a caixa de dilogo Propriedades.
23. Repita os Passos 10 a 19, para colocar as montagens BasicCurbAndGutter,
BasicSidewalk e BasicSideslopeCutDitch no lado esquerdo da estrada. :
24. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor com uma Faixa
de Transio.

117

Corredores

Criar um Corredor com uma Faixa de Transio


Neste exerccio, ir criar um corredor, usando uma montagem criada no
ltimo exerccio. Ir ligar a largura e a elevao da margem da faixa direita
com um alinhamento direita e o perfil e a margem da faixa da esquerda a
um alinhamento esquerda.
Para construir o corredor com uma faixa de transio, ir usar uma montagem idntica que criou em Criar uma Montagem com uma Faixa de
Transio.
Para criar um modelo de corredor com uma faixa de transio
1. Na janela do Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro Abrir. Navegue
at pasta do Tutorial Desenhos. Abra Corredor-2b.dwg.
2. Clique no menu Corredores Criar Corredor.
3. Quando aparecer o prompt Seleccionar alinhamento da linha base,
prima Enter. Clique Linha Central (1) na caixa de dilogo Seleccionar um
Alinhamento. Clique OK.
4. Quando aparecer o prompt Seleccionar um perfil, prima Enter. Clique
Layout (1) na caixa de dilogo Seleccionar um Perfil. Clique OK.
A Montagem (2) inclui a sub montagem BasicLaneTransition que usa o
parmetro Transio, para especificar que, tanto o offset como a elevao, podem ser alterados no lado direito do corredor. O offset pode ser
alterado no lado esquerdo do corredor, mas o nvel/inclinao mantido nos -2%.
5. Na caixa de dilogo Criar Corredor, introduza Corredor - Faixas de
Transio no campo Nome de Corredor .
6. Clique Set All Logical Names.
7. Na tabela, clique <Click here to set all> na coluna Nome do Objecto.
8. Na caixa de dilogo Pick A Surface, clique superfcie EG. Clique OK.
Esta aco coloca os pontos de luz do dia de ambas as sub montagens
BasicSideslopeCutDitch subassemblies na mesma superfcie.
9. Clique no campo Nome do Objecto para o primeiro TargetHA. Clique
Right (1) na lista descendente.
10. Clique no campo Nome do Objecto para o Segundo TargetHA. Clique
Left (1) na lista descendente.
Os alinhamentos direita e esquerda so agora usados para os offsets
de transio.
11. Clique no campo Nome do Objecto para o primeiro TargetVA.
12. Na caixa de dilogo Seleccionar um Perfil, clique Right (1) para o alinhamento. Clique Layout (1) para o perfil. Clique OK.
118

A elevao do alinhamento do lado direito est definido para o perfil


Layout (1). A elevao do alinhamento do lado esquerdo no precisa de ser
definida, uma vez que a sua elevao determinada pela definio do nvel
(vide Passo 4).
13. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical Name Mapping.
14. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Corredor.
Est construdo o modelo do corredor.
15. Faa zoom s extenses do modelo do corredor.
O corredor deve ter a seguinte aparncia:

Criar uma Auto-Estrada Dividida


Esta lio usa algumas das sub montagens fornecidas juntamente com o
Autodesk Civil 3D, para criar um modelo de auto-estrada mais complexo e
realista.
Esta auto-estrada tem uma placa central com depresso, com uma vala de
fundo plano e bermas interiores pavimentadas, duas faixas de rodagem em
cada lado da placa central, e bermas exteriores pavimentadas. A largura
total da placa central entre as margens interiores das zonas de rodagem
de 44 ps (1,54 m). A auto-estrada pode ter interseces desniveladas, pelo
que o ponto de rotao da sobre elevao deve estar localizado no nvel
de perfil de projecto, acima da linha central da vala da placa central. Cria-se
um declive cruzado consistente e nico em toda a estrada, em reas com
sobre elevao.
119

Corredores

Tpicos nesta seco

Visualizar as Propriedades de Sobre elevao de um Alinhamento


Neste exerccio, ir visualizar as especificaes de sobre elevao que
foram j definidas para um alinhamento.
Criar uma Montagem de Auto-Estrada Dividida
Neste exerccio, ir criar uma montagem bastante complexa, com uma
placa central com depresso e faixas separadas.
Criar um Corredor de Auto-Estrada Dividida
Neste exerccio, ir criar um corredor de auto-estrada dividida.
Visualizar e Editar um Corredor de Auto-Estrada Dividida
Neste exerccio, ir visualizar e modificar o modelo de corredor de autoestrada dividida.

Visualizar as Propriedades de Sobre elevao de um


Alinhamento
Neste exerccio, ir visualizar especificaes de sobre elevao j definidas
para um alinhamento.
Para visualizar as propriedades de sobre elevao do alinhamento
1. Clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue at pasta do Tutorial
Desenhos. Abra Corredor-3a.dwg.
2. Na rvore Prospector, no desenho Corredor-3a, expanda Sites > Site
> Alinhamentos. Clique com o boto da direita em Linha Central (1).
Clique Propriedades.
3. Na caixa de dilogo Propriedades do Alinhamento, clique no separador
Sobre elevao.
As propriedades de sobre elevao foram definidas para uma estrada de 50
m.p.h., usando tabelas AASHTO para uma taxa de sobre elevao mxima de 6%. As bermas exteriores tm um declive de coroamento normal
de -5% e rodam para cima, acompanhando o declive do passeio no lado
mais alto da sobre elevao. Os declives das bermas interiores esto
definidos para o oposto algbrico das faixas de cada lado.
4. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Alinhamento.
5. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar uma Montagem de AutoEstrada Dividida.

120

Neste exerccio, ir criar uma montagem bastante complexa, com uma


placa central com depresso e faixas separadas.
Para criar uma montagem de auto-estrada dividida
1. No desenho Corredor-3a.dwg, faa zoom na rea entre a fronteira da
superfcie e a vista de perfil.
2. Se a Paleta de Ferramentas que contm as sub montagens no estiver
visvel, introduza Toolpalettes na linha de comando.
3. Clique no menu Corredores Criar Montagem.
4. Na caixa de dilogo Criar Montagem, aceite os valores predefinidos.
Clique OK.
5. Quando aparecer o prompt Especificar localizao da linha base da montagem na linha de comando, clique num ponto do desenho para construir a montagem. A linha base da montagem desenhada nesse ponto.
6. No desenho, faa zoom para a linha base da montagem.
7. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Roadway.
8. Clique com o boto direito do rato em
MedianDepressedShoulde
rExt. Clique Ajuda. Reveja o diagrama para melhor compreender a sub
montagem.
9. Clique
MedianDepressedShoulderExt. A caixa de dilogo
Propriedades apresentada para a sub montagem.
10. Na seco Parmetros ADVANCED, verifique se os valores para Left
MedianWidth e Right Median Width esto definidos para 22.00, e se
o Centerline Pivot? est definido para Pivot about centerline. Feche a
caixa de dilogo Propriedades.
11. No desenho, clique no ponto do marcador branco, na linha base da
montagem. desenhada uma placa central com depresso e bermas
interiores. Prima Esc para sair do modo de colocao da sub montagem.
12. No desenho, faa pan para a margem esquerda da sub montagem
MedianDepressedShoulderExt. Faa zoom in, para que cada ponto do
marcador possa ser visto distintamente.
13. Na Paleta de Ferramentas, clique
LaneOutsideSuper. Esta sub montagem insere uma faixa de rodagem que acompanha o declive de sobre
elevao da faixa exterior, para as propriedades de sobre elevao do
alinhamento.
14. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Side to Left. Defina a Largura para 24. Feche a caixa de dilogo
Propriedades.

121

Corredores

15. No desenho, clique na margem esquerda superior da placa central para


inserir a faixa de 24 ps, no lado esquerdo:

16. Prima Esc para sair do modo de colocao de sub montagem.


17. No desenho, faa pan para o lado esquerdo da sub montagem
LaneOutsideSuper.
18. Na Paleta de Ferramentas, clique
ShoulderExtendSubbase.
19. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Shoulder %Slope e Subbase %Slope para SO. Esta aco define
esses declives para o declive de sobre elevao da berma exterior. Para
mais informaes, leia o tpico de Ajuda da sub montagem. Feche a
caixa de dilogo Propriedades.
20. No desenho, clique no topo exterior da margem da faixa, no finish
grade, para adicionar a berma pavimentada. Prima Esc.
21. No desenho, faa pan para o lado esquerdo do ShoulderExtendSubbase.
22. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Daylight.
23. Clique com o boto da direita
DaylightStandard. Clique no tpico Ajuda. Reveja o diagrama e a seco Comportamento para melhor
compreender os comportamentos de cut and fill daylighting.
24. Na Paleta Ferramentas, clique
DaylightStandard. Feche a caixa
de dilogo Propriedades.
25. No desenho, clique na margem exterior da sub montagem
ShoulderExtendSubbase para adicionar os daylight slopes for cut and
fill. Prima Esc.
122

26. No desenho, faa pan para o lado direito da sub montagem MedianDep
ressedShoulderExt.
27. Na Paleta de Ferramentas, clique no separador Imperial - Roadway.
28. Na Paleta de Ferramentas, clique
LaneOutsideSuper.
29. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Side para Right. Defina a Largura para 24. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
30. Repita os Passos 15 a 25 para colocar as sub montagens
ShoulderExtendSubbase e DaylightStandard, no lado direito da estrada.

A montagem acabada deve ter a seguinte aparncia:


31. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor de AutoEstrada Dividida.

Criar um Corredor de Auto-Estrada Dividida


Neste exerccio, ir criar um corredor de auto-estrada dividida.
Para construir o modelo de corredor, ir usar uma montagem idntica
criada em Criar uma Montagem de Auto-Estrada Dividida.
Para criar um modelo de corredor
1. Abra o desenho Corredor-3b.dwg.
2. Clique no menu Corredores > Criar Corredor.
3. Quando aparecer o prompt Seleccionar alinhamento da linha base,
prima Enter. Clique Linha Central (1) na caixa de dilogo Seleccionar um
Alinhamento. Clique OK.
4. Quando aparecer o prompt Seleccionar um perfil, prima Enter. Clique
Layout (1) na caixa de dilogo Seleccionar um Perfil. Clique OK.
5. Quando aparecer o prompt Seleccionar uma montagem, prima Enter.
Clique Montagem (1) na caixa de dilogo Seleccionar uma Montagem.
Clique OK.
6. Na caixa de dilogo Criar Corredor, introduza Auto-Estrada Dividida no
123

Corredores

campo Nome de Corredor.


7. Clique Set All Logical Names.
8. Na tabela, clique <Click here to set all> na coluna Nome do Objecto.
9. Na caixa de dilogo Pick A Surface, clique superfcie EG. Clique OK.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical Name Mapping.
11. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Corredor.
12. Faa zoom nas extenses do modelo do corredor.
O modelo do corredor deve ter a seguinte aparncia:
13. Para continuar esta lio, dirija-se a Visualizar e Editar Corredor de
Auto-Estrada Dividida.

Visualizar e Editar Corredor de Auto-Estrada Dividida


Neste exerccio, ir visualizar e modificar o modelo de corredor de autoestrada dividida.
Este exerccio uma continuao de Criar um Corredor de Auto-Estrada
Dividida. Parte-se do princpio de que j criou o corredor de auto-estrada.
Para visualizar e modificar o modelo do corredor
1. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores. Clique com o
boto da direita em Auto-Estrada Dividida. Clique Pan To.
2. No desenho, clique numa das linhas do modelo do corredor que se estende para fora do alinhamento da linha central, para seleccionar corredor.
3. Com o corredor seleccionado, clique com o boto da direita. Clique em
124

Visualizador de Objecto. Use o Visualizador de Objecto para visualizar,


rodar e orbitar o corredor. Depois de concludo, prima Esc para fechar o
visualizador.
4. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor.
5. Use View Corridor Section Tools para visualizar as seces de corredor
de cada estao de corredor, clicando em
(anterior) e
(prximo), e seleccionando as estaes da lista descendente.
Repare no comportamento das diferentes seces e situaes de corte
e enchimento, e nas transies de sobre elevao. Por exemplo, na
estao 4+50, a estrada est com um corte pouco profundo, num lado,
e muito profundo, noutro. Os critrios adoptados para a sub montagem
DaylightStandard fizeram com que se usasse um declive de 6:1 no lado
esquerdo, e um declive de 4:1 no lado direito.
6. Visualize as seces com sobre elevao plena (6+50 a 12+25). Usando
a opo Centerline Pivot na sub montagem placa central com depresso far com que as faixas e bermas se sobrelevem em cerca de um
ponto acima da vala da linha central. Uma margem recta construda
contra as superfcies da faixa deve atravessar o ponto de nvel do perfil.
7. Feche View Corridor Section Tools, quando terminar.
8. No desenho, faa zoom in, na montagem para tornar as sub montagens
visveis.
9. No separador Prospector, no desenho Corredor-2a, expanda a coleco
Montagens. Clique com o boto da direita em Assembly - (1). Clique
Propriedades.
apresentada a caixa de dilogo Propriedades da Montagem.
10. Clique no separador Construo. Clique MedianDepressedShoulderExt,
em Group - (1), na rvore de itens. apresentada a lista de nomes de
parmetros e valores da sub montagem.
11. Clique na coluna Valor de Entrada Predefinida para Centerline Pivot.
Defina-o para Pivot about inside edge-of-traveled-way.
12. Clique OK.
13. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores, clique com
o boto da direita em corredor, e clique Reconstruir, para actualizar o
modelo do corredor.
14. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor.
15. Visualize uma seco do corredor na regio de sobre elevao plena
(estaes 6+25 a 12+25). Repare que o nvel de perfil se mantm nas
margens interiores das zonas de passagem e que as faixas e bermas
encontram o pivot nesse ponto.

125

Corredores

Visualizar e Executar Rendering a um Corredor


Nesta lio, ir adicionar superfcies a um corredor, criar fronteiras s superfcies e, depois, visualizar as regies de fronteira das superfcies do corredor,
usando ferramentas de rendering do AutoCAD.

Tpicos nesta seco

Criar Superfcies do Corredor


Neste exerccio, ir criar uma superfcie Top e uma superfcie Datum
(superfcie de nvel) a partir do corredor.
Criar Fronteiras de Superfcie do Corredor
Neste exerccio, ir definir as linhas de luz do dia da estrada, como uma
fronteira das duas superfcies.
Rendering de Corredores
Neste exerccio, ir criar cinco regies fronteirias para o Corridor (1)
superfcie Top. Depois, ir aplicar diferentes estilos de material de render nessas regies, de modo a poder visualiz-las.

Criar Superfcies de Corredor


Neste exerccio, ir criar uma superfcie Top e uma superfcie Datum, a partir do corredor.
A superfcie Top define o finish grade da Estrada do ponto de luz do dia da
esquerda, para o ponto de luz do dia da direita, tanto em partes pavimentadas como no pavimentadas. Esta aco usada para a modelao de
finish grade.
A superfcie Datum define o finish grade da parte no pavimentada, e ainda
a sub-base de partes pavimentadas, deslocando-se do ponto de luz do dia
da esquerda, para o ponto de luz do dia da direita. Esta superfcie representa as elevaes de nivelamento antes dos materiais de pavimentao serem
aplicados. usada para calcular as quantidades de corte e enchimento.
Para criar superfcies de corredor
1. Abra o desenho Corredor-4a.dwg.
2. No desenho, clique no corredor. Clique com o boto da direita. Clique
em Propriedades do Corredor.
3. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique no separador
Superfcies.
4. Clique
Criar uma Superfcie de Corredor para criar uma entrada na
tabela de superfcies.
126

5. Altere o nome da superfcie para Corridor - (1) Top. Mude o Estilo do


Material Render para Asfalto de Pavimentao.
6. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top, clicando no cone junto ao nome.
7. Defina o campo Especificar Cdigo para Top. Clique
Add Surface
Item. Isto vai adicionar os links do corredor com o cdigo Top desta
superfcie.
8. Clique
Criar uma Superfcie de Corredor para criar outra entrada
na tabela de superfcies. Altere o nome da segunda superfcie para
Corredor - (1) Datum.
9. Clique na clula Estilo do Material Render para Corredor - (1) superfcie
Datum.
10. Na caixa de dilogo Pick Render Material Style, seleccione Soil. Clique OK.
11. Seleccione a entrada Corredor - (1) superfcie Datum na tabela.
12. Defina o campo Especificar Cdigo para Datum. Clique
Add Surface
Item.
13. Clique Aplicar para criar as superfcies. Mantenha a caixa de dilogo
Propriedades do Corredor aberta, para continuar no prximo exerccio
Criar Fronteiras de Superfcie de Corredor.

Criar Fronteiras de Superfcie de Corredor


Neste exerccio, ir definir as linhas de luz do dia da estrada como uma
fronteira de duas superfcies.
Este exerccio uma continuao do exerccio anterior. Parte do princpio
de que criou as superfcies do corredor.
Para criar uma fronteira de superfcie de corredor
1. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique no separador
Fronteiras. As duas superfcies do corredor so apresentadas na tabela
de fronteira.
2. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top.
3. Com o boto da direita, clique em Adicionar Automaticamente > Luz do
Dia. Esta aco cria uma fronteira com a linha da luz do dia que gerada, de cdigos de ponto de luz do dia, na sub montagem.
4. Seleccione Corredor - (1) superfcie Datum.
5. Com o boto da direita, clique em Adicionar Automaticamente > Luz do
Dia.
6. Expanda os itens de fronteira para poder ver as definies.
7. Para ambas as fronteiras, mantenha Use Type definido para Outside
127

Corredores

Boundary. A linha de luz do dia, no modelo do corredor, criada nos po


ntos onde a superfcie de projecto coincidir com o solo existente em cada
um dos lados.
Ao seleccionar Outside Boundary, a superfcie ser aparada fora da fronteira
formada pelas linhas da luz do dia, da esquerda e da direita.
8. Clique Aplicar. O modelo do corredor regenerado. As novas superfcies so construdas.
9. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Corredor.
10. Para continuar esta lio, dirija-se a Rendering a Corredores.

Rendering a Corredores
Neste exerccio, ir criar cinco regies fronteirias para o Corredor (1)
superfcie Top. Depois, ir aplicar diferentes estilos de material render
nessas regies, de modo a poder visualiz-las.
As regies fronteirias incluem a parte mediana da superfcie, as reas pavimentadas da esquerda e da direita, e as reas de nivelamento das partes
esquerda e direita da estrada.
Para criar e executar render a reas de superfcie de corredor
1. Abra o desenho Corredor-4b.dwg.
2. Clique View > Vistas com Nome. Na caixa de dilogo View, seleccione a
vista Corridor_Begin. Clique Set Current. Clique OK.
O desenho redesenhado para uma vista ampliada da rea de incio do
Corredor (1).
3. No desenho, clique no corredor. Clique no boto da direita do rato.
Clique em Propriedades do Corredor.
4. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique no separador
Fronteiras. A superfcie do corredor apresentada na tabela de fronteiras.
5. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top.
6. Com o boto direito do rato, clique em Adicionar Interactivamente.
7. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior
esquerda da berma pavimentada, dentro do Crculo 1.
8. Uma vez que existem vrias linhas feature neste ponto, apresentada a
caixa de dilogo Seleccionar uma Linha Feature. Clique EPS. Clique OK.
9. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior direita
da berma pavimentada, dentro do Crculo 2.
10. Na caixa de dilogo, Seleccionar uma Linha Feature, clique EPS. Clique
OK. Prima Enter.
128

11. apresentada a caixa de dilogo Propriedades do Corredor. Expanda


o item da coleco Corredor (1) superfcie Top para ver o item de
fronteira. Clique Corridor Boundary(2) e altere o seu nome para Median.
Clique no campo Estilo do Material Render para esta fronteira e, na
caixa de dilogo Seleccionar Estilo de Material de Render, clique Seixo
Mistura. Clique OK.
12. Clique [] na coluna Definio para a fronteira Mediana.
13. Na caixa de dilogo Definio da Fronteira do Corredor, clique na caixa
de verificao Direco Reversa para a segunda linha feature. Esta aco
garante que a fronteira seja correctamente criada para todo o comprimento do corredor, ao longo das linhas feature seleccionadas.
14. Para verificar se a fronteira est bem formada, clique
. A mensagem
Definio da fronteira est bem formada deve ser apresentada na
caixa de dilogo Definio da Fronteira do Corredor. Se a mensagem
for Fronteira mal formada, verifique as margens de fronteira cruzadas,
usando o boto Draw. , confirme que seguiu o Passo 13 correctamente.
Clique OK.
15. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio pavimentada esquerda:
Clique no Crculo 3 e seleccione EPS, para definir a margem exterior
esquerda da berma pavimentada.
Clique no Crculo 1 e seleccione EPS para definir a margem interior
esquerda da berma pavimentada.
Altere o nome da fronteira para Superfcie Pavimentada Esquerda.
Defina o Estilo do Material Render para Pavimento - Asfalto.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
16. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio pavimenta da direita:
Clique no Crculo 2 e seleccione EPS para definir a margem interior
esquerda da berma pavimentada.
Clique no Crculo 4 e seleccione EPS para definir a margem exterior
direita da berma pavimentada.
Mude o nome da fronteira para Superfcie Pavimentada Direita.
Defina o Estilo do Material Render para Pavimento - Asfalto.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
17. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio de declive do lado esquerdo da estrada:
129

Corredores

Clique no Crculo 5 e seleccione Luz do Dia para definir a margem


esquerda da luz do dia do declive.
Clique no Crculo 3 e seleccione EPS para definir a margem exterior
esquerda da berma pavimentada.
Altere o nome da fronteira para Declive Esquerdo da Estrada.
Defina o Estilo do Material Render para Relva - Espessa.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
18. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio do declive do lado direito
da estrada:
Clique no Crculo 6 e seleccione Luz do Dia para definir a margem
direita da luz do dia do declive.
Clique no Crculo 4 e seleccione EPS para definir a margem exterior
direita da berma pavimentada.
Altere o nome da fronteira para Declive Direito da Estrada.
Defina o Estilo do Material Render para Relva - Espessa.
19. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
20. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique OK.
21. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista,
seleccione a vista Corredor_All. Clique Set Current. Clique OK.
22. Na linha de comando, introduza Render.
23. Na caixa de dilogo Render, use os valores predefinidos e clique Render.
O corredor com rendering deve ter a seguinte aparncia:

130

24. Para apagar o ecr com render, na linha de comando, introduza regen.
25. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista,
seleccione a vista Corridor_3D . Clique Set Current. Clique OK. Esta
aco define a actual vista para uma vista 3D predefinida.
26. Na linha de comando, introduza Render para executar rendering ao
corredor em 3D:

Explorao adicional: Experimente executar o rendering a superfcie do


corredor no VIZ Render:
Clique no menu Ficheiro > Link para VIZ Render.

Visualizar Seces Cruzadas num Alinhamento


Nesta lio, ir aprender como visualizar seces cruzadas das superfcies
do modelo do corredor, ao longo da linha central do alinhamento. Ir criar
linhas de exemplo e, seguidamente, gerar seces.
Seces cruzadas mostram as elevaes das linhas perpendiculares ao
alinhamento. Podem ser derivadas de dois tipos de objectos: superfcies
e superfcies de corredores. Alm disso, podem ser dinmicas ou estticas.
Quando uma superfcie ou corredor modificado, seces dinmicas so
actualizadas automaticamente. Uma seco esttica apresenta as elevaes
na altura em que foi criada, mas no reage a alteraes geomtricas posteriores. Similarmente, linhas de exemplo dinmicas associadas a um alinhamento movem-se com o alinhamento, se este for modificado.
131

Corredores

Tpicos nesta seco

Criar Linhas de Seco


Neste exerccio, ir criar um conjunto de linhas de exemplo ao longo do
alinhamento. Este o primeiro passo na gerao de seces cruzadas.
Criar Vistas da Seco
Neste exerccio, ir criar vistas da seco para cada linha exemplo. Primeiro,
ir modificar algumas definies que se aplicam a vistas da seco.
Adicionar uma Etiqueta de Nvel a uma Vista de Seco
Neste exerccio, ir criar uma etiqueta de nvel a uma vista de seco.
Adicionar uma Banda de Dados a uma Vista da Seco
Neste exerccio, ir adicionar uma banda de dados, que uma frame
grfica opcional associada vista da seco.

Criar Linhas de Exemplo


Neste exerccio, ir criar um conjunto de linhas de exemplo, ao longo do
alinhamento. Este o primeiro passo na gerao de seces cruzadas.
As linhas de exemplo definem as estaes em que as seces cruzadas so
cortadas, e tambm a largura das seces para a esquerda e a direita do
alinhamento. Um conjunto de linhas de exemplo guardado por baixo de
um Grupo de Linhas de Exemplo para o alinhamento. Cada grupo de linhas
de exemplo tem um nome nico. Cada linha dentro de um grupo tambm
tem um nome nico.
Para criar linhas de exemplo
1. Abra o desenho Corredor-5a.dwg.
2. Desligue OSNAP.
3. Clique o menu Seces > Criar Linhas de Exemplo.
4. No prompt Seleccionar um Alinhamento, prima Enter para visualizar a
caixa de dilogo Seleccionar Alinhamento.
5. Seleccione Centerline (1). Clique OK.
visualizada a caixa de dilogo Criar um Grupo de Linhas de Exemplo.
A caixa de dilogo define as caractersticas do grupo de linhas de exemplo. O modelo Imperial By Layer contm estilos de linhas e os estilos de
etiquetas de linhas predefinidos para as linhas de exemplo.
6. Para o Estilo da Linha de Exemplo, seleccione as Linhas de Exemplo de
Estrada.
7. Para o Estilo da Etiqueta da Linha de Exemplo, seleccione Marcas do
Nome & Seco.
A seco Section Sampling Defaults lista as fontes de dados possveis
132

para as seces cruzadas. Fontes de dados podem incluir superfcies,


modelos de corredores e superfcies de corredores. Cada superfcie
e superfcie de corredor resulta numa single cross-sectional string.
Usando o modelo do corredor como fonte, inclui todos os pontos, ligaes e formas no modelo.
8. Verifique se as caixas de verificao Exemplo so seleccionadas para
todas as entradas na tabela.
9. Pode fazer duplo clique numa clula de Estilo, na tabela, para seleccionar o Estilo da Seco. Defina os Estilos da Seco para o seguinte:
EG: Existing Ground
Corredor - (1): Todos Cdigos
Corredor - (1) Corredor - (1) Topo: Nvel Acabado
Corredor - (1) Corredor - (1) Datum: Nvel Acabado
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo.
A barra de ferramentas Ferramentas de Linhas de Exemplo visualizada.
Um prompt para Especificar a Estao visualizado na linha de comandos.
11. Na barra de ferramentas, clique na seta Para Baixo, ao lado do boto
Mtodos de Criao de Linhas de Exemplo
. Clique A Partir de
Seces do Corredor. Esta opo cria uma linha de exemplo, em cada
estao encontrada no modelo do corredor.
visualizada a caixa de dilogo Criar Linhas de Exemplo A Partir de
Seces do Corredor. Esta caixa de dilogo fornece as definies para
definir o alcance e a largura da estao das linhas de exemplo. Note que
inclui opes para definir as Estao de Incio e Fim, e usar alinhamentos de afastamento, para definir as Left and Right Swath Widths.
12. Defina os valores da Largura para Left Swath Width and Right Swath
Width para 150. Clique OK. Isto cria e desenha as linhas de exemplo
efectuando o retorno s Ferramentas de Linhas de Exemplo para definir
linhas adicionais, se assim o desejar.
13. Feche a barra de ferramentas Ferramentas de Linhas de Exemplo.
14. Para continuar nesta lio, dirija-se a Criar Vistas da Seco.

Criar Vistas da Seco


Neste exerccio, ir criar vistas da seco para cada linha de exemplo.
Primeiro, ir modificar algumas definies que se aplicam s vistas da seco.
Este exerccio vem na sequncia de Criar Linhas de Exemplo.
Assume que criou linhas de exemplo.
133

Corredores

Para criar vistas de seco


1. No Espao de Ferramentas, clique no separador Definies.
2. Expanda a Vista de Seco > coleco Estilos de Impresso de Grupo.
Seleccione o estilo Imprimir Tudo. clique com o boto direito do rato.
Clique Editar.
3. Na caixa de dilogo Estilo de Impresso do Grupo Imprimir Tudo, clique no separador Array. Este separador define como so organizadas as
vistas de seco mltiplas.
4. Por baixo de Espao Entre Vistas Adjacentes, altere ambos os valores da
Coluna e Fila para 12. Isto define a separao entre as vistas de seco
adjacentes. Clique OK.
5. Execute pan e zoom para a rea imediatamente acima das duas vistas
de perfil, no desenho.
6. Clique o menu Seces > Criar Vistas Mltiplas.
visualizada a caixa de dilogo Vistas de Seco Mltiplas. Esta caixa de
dilogo define as caractersticas das vistas de seco criadas.
As predefinies incluem Seco da Estrada, como o estilo da vista da
Seco, Imprimir Tudo como o Estilo de Impresso do Grupo, e Normal
como o Conjunto da Banda.
Neste exerccio, pode querer suprimir as etiquetagens de afastamentos
e elevaes na superfcie do terreno existente.
7. Na tabela Seleccionar Funcionalidades Para Apresentar, clique no cabealho da coluna Fonte de Dados para organizar a tabela por fonte de dados.
8. Seleccione todas as filas, a partir de data source EG.
9. Usando a barra de scroll no fundo da caixa de dilogo, localize a coluna
Etiquetas e clique numa das clulas de Etiquetas seleccionadas.
10. Na caixa de dilogo Escolher Conjunto de Etiquetas de Seco, seleccione Sem Etiqueta. Clique OK. Isto altera as definies das Etiquetas para
todas as filas seleccionadas.
11. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Vistas de Seco
Mltiplas.
12. No prompt Identificar a Origem da Vista da Seco, seleccione um
ponto por cima do canto superior esquerdo da vista de perfil superior.
Isto adiciona as vistas de seco ao desenho.
13. Execute pan e zoom em redor de uma das vistas de seco.
14. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar uma Etiqueta de Nvel a
uma Vista de Seco.

134

Explorao adicional: Sem gravar quaisquer alteraes, use o separador


Definies do Espao de Ferramentas, para experimentar modificaes das
seguintes definies:
Coleco Estilos de Vistas de Seco > estilo Seco de Estrada
Coleco Seco > Estilos de Seco e Estilos de Etiqueta

Adicionar uma Etiqueta de Nvel a uma Vista de Seco


Neste exerccio, ir criar uma etiqueta de nvel a uma vista de seco.
Pode usar uma vista da seco do exerccio anterior Criar Vistas de Seco.
Para adicionar uma etiqueta de nvel a uma vista de seco
1. Faa zoom para uma das vistas de seco, de modo que possa ver claramente a vista da seco e as suas anotaes.
2. Clique o menu Seces > Adicionar Etiquetas das Vistas da Seco.
visualizada a caixa de dilogo Adicionar Etiquetas. Ir alterar o Estilo
da Etiqueta do Nvel para apresentar uma percentagem do nvel entre
dois pontos e o comprimento do declive entre esses pontos.
3. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, na lista Estilo da Etiqueta do
Nvel, seleccione Grade_Slope. Clique Adicionar.
Na linha de comandos, ser inquirido para seleccionar uma vista da
seco.
4. No desenho, clique uma linha da grelha da vista da seco.
Na linha de comandos, ser inquirido para escolher um ponto.
5. Na vista da seco, clique imediatamente acima de um ponto inferior na
seco. Clique perto de um ponto superior up the hill.
visualizado o nvel entre dois pontos. Se desejar, adicione mais etiquetas
de nvel a outros pares de pontos, em qualquer stio da vista da seco.
6. Clique com o boto direito do rato ou prima Esc, para terminar a sesso
de etiquetagem.
7. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
8. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Banda de
Dados a uma Vista de Seco.

Adicionar uma Banda de Dados a uma Vista da Seco


Neste exerccio, ir adicionar uma banda de dados, que uma frame grfica opcional, associada a uma vista da seco.
Este exerccio usa as vistas da seco que criou no exerccio anterior Criar
Vistas da Seco.
135

Corredores

Para adicionar uma banda de dados a uma vista da seco


1. Faa zoom a uma vista da seco, de modo que possa ver claramente a
vista da seco e as suas anotaes.
2. Seleccione uma vista da seco. Clique com o boto direito do rato e
clique Propriedades da Vista da Seco.
3. Clique no separador Bandas e reveja os contedos do separador. As
vistas da seco, no desenho, j tm uma banda que contm dados de
Major Offset, sendo que ir seleccionar um tipo diferente para adicionar.
4. A partir da lista Tipo de Banda, seleccione Segmento de Seco.
5. A partir da lista Seleccionar Estilo da Banda, seleccione FG Segments.
6. Clique Adicionar.
7. Na tabela Lista de Bandas, localize para a direita e clique na clula
Section 1, para a nova banda que criou. A partir da lista, seleccione SLG1 - SL-4 -Corredor (1) Corredor (1) Top (3).
8. Clique OK. Uma banda de dados adicionada lista de bandas na tabela e vista da seco no desenho.

Quantity Takeoff, a partir de Modelos de Corredores


Nesta lio, ir usar linhas de exemplo, criadas no tutorial anterior, para calcular quantidades a remover ou adicionar em terraplanagens.
So calculados os volumes de aterro e material, comparando duas superfcies de linhas de exemplo uma outra. Pode calcular as quantidades entre
linhas de exemplo, a partir de modelos de superfcie regulares e a partir de
superfcies do corredor.
Tabelas possveis de definir pelo utilizador especificam quais os materiais
que so definidos por cada superfcie, e as caractersticas desses materiais.
Finalmente, a anlise da mdia para a rea final usada para tabular as
quantidades de material, ao longo do corredor.

Tpicos nesta seco


Rever Definies de Quantity Takeoff
Neste exerccio, ir rever as diferentes definies disponveis para quantity takeoff.
Calcular Volumes de Quantity Takeoff
Neste exerccio, ir usar o critrio de Aterros para gerar um relatrio de
quantity takeoff.
136

Rever Definies de Quantity Takeoff


Neste exerccio, ir rever as diferentes definies disponveis para quantity
takeoff.
Para rever as definies do quantity takeoff
1. Abra o desenho Corredor-6a.dwg.
2. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda Quantity
Takeoff > Comandos.
3. Por baixo da coleco Comandos, faa duplo clique em
GenerateQuantitiesReport para visualizar a caixa de dilogo Editar
Definies de Comandos - GenerateQuantitiesReport.
4. Pesquise atravs de vrias definies disponveis, mas no altere nenhuma. Quando terminar, clique Cancelar.
5. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda Quantity
Takeoff > Critrio de Quantity Takeoff. Trs estilos so definidos por
baixo do ramo.
6. Faa duplo clique no estilo Aterros para abrir a caixa de dilogo Critrio
Quantity Takeoff - Aterros.
7. Clique no separador Lista de Material.
Este separador contm uma tabela predefinida para calcular aterros
(remover ou adicionar) ao comparar uma camada de superfcie Datum a
uma camada de superfcie de um solo existente.
8. Expanda o item Aterros na tabela. Ir usar o critrio Aterros, neste exerccio, para calcular o quantity takeoff.
Repare que a condio para a superfcie EG est definida para Base,
enquanto a superfcie Datum est definida para Comparar. Isto indica
que o material vai estar preenchido, quando o Datum estiver acima de
EG, e cortado quando o Datum estiver abaixo do EG.
Repare tambm nos trs valores Factor, na tabela:
O factor Cortar tipicamente usado como um factor de expanso para
material escavado. Geralmente, tem o valor 1.0 ou superior.
O factor Preencher tipicamente usado como um factor de compactao
para materiais de preenchimento. Geralmente, tem o valor de 1.0 ou inferior.
O factor Repreencher indica qual a percentagem do material cortado
que pode ser reutilizado como preenchimento. Geralmente, tem o valor
de 1.0 ou inferior.
9. Clique Canelar para fechar caixa de dilogo.
137

Corredores

10. Para continuar com esta lio, dirija-se a Calcular Volumes de Quantity
Takeoff .

Calcular Volumes de Quantity Takeoff


Neste exerccio, ir usar o critrio Aterros para gerar um relatrio de quantity takeoff.
Este exerccio vem na sequncia do exerccio anterior, Rever as Definies
de Quantity Takeoff .
Para calcular os volumes de takeoff
1. Clique o menu Seces Quantity Takeoff para visualizar a caixa de dilogo Gerar Relatrio de Quantity Takeoff.
2. O campo de Critrio de Quantity Takeoff visualiza uma lista de seleco
de todos os itens definidos na definio de Critrio de Quantity Takeoff.
Verifique se este valor est definido para Aterros.
Ir usar um grupo de linha de exemplo SLG-1 para o alinhamento
Centerline (1) para a anlise. Existe tambm uma folha de estilo do relatrio predefinida chamada Earthwork.xsl que define o formato para o
relatrio da tabulao da quantidade.
3. Na tabela, expanda o item Superfcies. Isto mostra as superfcies EG and
Datum. Seguidamente, ir definir os nomes dos objectos actuais que
definem essas superfcies.
4. Na coluna do Nome do Objecto, clique a clula para a superfcie EG.
Defina essa clula para o nome da superfcie EG.
5. Para o Datum, defina o Nome do Objecto para Corredor (1) Corredor
(1) Datum.
Isto especifica que deseja usar o critrio de quantity takeoff denominado Aterros. Nessas definies de critrio, EG definido como a superfcie base e Datum definido como a superfcie de comparao. Os
campos do Nome do Objecto especificam que objecto necessita, tanto
de uma superfcie EG, como base, como de uma superfcie Datum como
comparao. Estes so critrios que podem ser usados com projectos e
corredores mltiplos.
Os campos Nome do Objecto na caixa de dilogo Gerar Relatrio
Quantity Takeoff definem uma superfcie e um corredor especficos para
mapear os nomes no critrio Aterros.
138

6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo e visualizar o relatrio de aterros.


visualizado o relatrio.
A rea de Corte a rea do material em corte, multiplicado pelo
Factor de Corte, definido no critrio quantity takeoff, e a rea de
Preenchimento a rea do material de preenchimento multiplicado
pelo Factor de Preenchimento.
As reas de cada material so mdias entre estaes, multiplicadas pela
diferena da estao para produzir volumes incrementais. Estes so adicionados de estao para estao, produzindo os volumes cumulativos.
Finalmente, o valor Cum. Net Volume em cada estao calculado
como o volume de Reutilizao cumulativo, menos o volume de
Preenchimento cumulativo.

139

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