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2005
Autodesk Civil 3D
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www.micrograf.pt
ndice
Como comear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
Usar a Funcionalidade Bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Compreender o Espao de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
Usar a Janela Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Alterar a Visualizao de um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Usar o Visualizador do Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pontos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
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Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Editar Dados do Lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Visualizar Lotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Nivelamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Definir Normas de Nivelamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Criar Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Editar Nveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Corredores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criar um Modelo de Corredor Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transico . . . . . . . . . . 116
Criar uma Auto-Estrada Dividida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Visualizar e Executar Rendering a um Corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Apresentar Seces Cruzadas num Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Quantity Takeoff de Modelos de Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
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Como comear
Como comear
Este tutorial explora o espao de trabalho da aplicao e demonstra algumas ferramentas e tarefas importantes.
No Autodesk Civil 3D, os dados do desenho so organizados como
coleces de objectos na janela Espao de Ferramentas. Em Espao de
Ferramentas, o separador Prospector mostra a hierarquia dos objectos de
desenho, como pontos, superfcies e alinhamentos. O separador Definies
mostra a hierarquia de estilos de objectos, incluindo estilos para etiquetas
e tabelas.
A janela Panorama usada para apresentar dados orientados horizontalmente, como dados de ponto, num nvel. A janela Panorama pode apresentar muitos tipos de dados. Cada tipo de dado apresentado, usando uma
vista especfica para aquele tipo de dados.
O Visualizador de Objecto uma ferramenta usada para visualizar objectos
individuais no seu desenho.
Etiquetas so uma parte intrnseca de uma funcionalidade. As etiquetas no
podem ser desassociadas do objecto que as est a utilizar. Muitos conjuntos de definies para funcionalidades, como lotes, alinhamentos e superfcies, contm os seus prprios estilos de etiqueta nicos. Quando define
um estilo de etiqueta, determina o objectivo da etiqueta e estabelece uma
relao com o objecto ao us-la.
Para mais informaes acerca do layout da aplicao, veja o tpico de ajuda
Autodesk Civil 3D Autodesk Civil 3D Viso-Geral,
que explica objectos de desenho e o ambiente trabalho, incluindo os separadores Prospector e Definies.
Como comear
Pan e Zoom
Para alterar a escala da visualizao do desenho ou para mover para uma
rea diferente do desenho aberto, pode fazer zoom ou pan para visualizar a
janela, usando um dos dois mtodos seguintes:
Como comear
Snapping de Objecto
Esta funcionalidade normal do AutoCAD til para esboos de preciso,
quando quiser que a linha que est a desenhar se desloque para contornos
de entidades ou pontos especficos. Nestes tutoriais, ir muito provavelmente usar o modo mo livre para desenhar e editar objectos como alinhamentos horizontais e perfis layout. Ligue e desligue Object Snap, clicando
em
na barra de estado no fundo da janela principal da aplicao,
ou carregando em F3 ou Ctrl+F. Object Snap est desligado quando o
boto estiver na posio elevada. Para mais informao acerca de como
usar o Objecto Snap, faa o seguinte:
1.
2.
3.
4.
Como comear
Se um alcance de estilos teis estiver disponvel num modelo de desenho, fcil de controlar a aparncia do objecto, seleccionando simplesmente o estilo apropriado.
Explorao adicional: Na rvore de objectos expandida, clique com o
boto direito do rato em vrios objectos em nveis diferentes. Note
que aparecem menus diferentes. Nos menus para objectos individuais, como superfcies, alinhamentos e grupos de pontos, clique
Propriedades como fez para os lotes. No altere qualquer dado medida que explora.
10. Ao longo do contorno do separador Prospector, clique no separador
Definies. O separador Definies contm uma estrutura em rvore de
estilos e definies de objectos para o desenho. semelhante em estrutura ao separador Prospector, com coleces a vrios nveis.
11. Expanda a rvore de Definies, clicando + ao lado do nome do desenho, Parcela e Estilos de Parcelas. Isto apresenta o conjunto de estilos
disponveis, incluindo o estilo Normal. Cada objecto tem um estilo
Normal, que fornece uma boa visualizao e comportamento quando
no desejar seleccionar um estilo mais especfico.
12. Clique com o boto direito do rato no estilo de lote e clique Editar.
apresentada uma caixa de dilogo com quatro separadores, mostrando
os atributos deste estilo. Explore os contedos dos separadores para ver
os vrios atributos que podem ser alterados quando criar um estilo.
13. Clique Cancelar para fechar a caixa de dilogo Estilos de Parcela.
Explorao adicional: Expanda a rvore de Definies para ver vrios
objectos e comandos de estilos. Clique com o boto direito do rato em
vrios objectos, para ver os menus de seleco disponveis. No faa
quaisquer alteraes.
14. Para continuar para a prxima lio, mantenha o desenho aberto e
dirija-se para Usar a Janela Panorama.
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Como comear
. Clique Transparncia.
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Como comear
Usar Etiquetas
Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das
etiquetas de objecto em Autodesk Civil 3D.
Etiquetas de Objecto em Autodesk Civil 3D incluem tipos que so colocados automaticamente e outros que pode colocar manualmente em certos
pontos de interesse. Por vezes, etiquetas automticas sobrepem-se a
outros objectos e precisam ser movidas. Por vezes, pode querer fazer com
que alguns tenham um aspecto diferente de outros no conjunto. Nestes
exerccios, ir aprender como realizar estas tarefas.
Pode mover a maior parte das etiquetas simplesmente seleccionando e
arrastando-as. Quando move uma etiqueta, a linha e a direco da seta so
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automaticamente criadas, apontando de volta precisamente ao ponto anotado pela etiqueta. Etiquetas, assim como um objecto linear ou um alinhamento horizontal podem tambm ser rodadas para o outro lado da linha.
A maneira mais fcil de alterar o formato de uma etiqueta mudando o seu
estilo. Se um estilo apropriado no estiver disponvel, pode copiar um estilo
existente que seja similar ao pretendido, fazer as alteraes necessrias, e
grav-lo como se fosse um novo estilo. Outra opo alterando os atributos
de um estilo existente. Esta aco requer alguma considerao prvia, dado
que as alteraes influenciam todos os objectos no desenho que usa o estilo.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir
Etiquetas em Desenhos.
Como comear
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Pontos
Pontos
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com pontos de geometria coordenados
(GOCO), que so a base da modelao de superfcies de terreno. Estas lies
demonstram como importar pontos de levantamento topogrfico para
dentro de um desenho, a partir de uma base de dados, e como classificar
um grande conjunto de pontos em grupos mais facilmente gerveis.
Antes de importar um grande grupo de pontos, boa ideia estruturar o seu
ambiente de desenho de modo que, medida que os pontos so criados,
eles sejam organizados em grupos significativos, com estilos apropriados e
outros atributos.
Para mais informaes, veja o tpico de ajuda Autodesk Civil 3D
Compreender Pontos.
Pode classificar um conjunto de pontos em vrios grupos de pontos, baseado no tipo do ponto, elevao, data de criao, fonte, ou outro critrio.
Assim vrios inquritos ou operaes para visualizao do ponto podem ser
executadas para um grupo de pontos, em vez de para o conjunto inteiro.
Os pontos podem ser importados a partir de um ficheiro de texto ou de
uma base de dados do Microsoft Access. Dados criados no Autodesk Land
Desktop podem ser migrados para o Autodesk Civil 3D, importando pontos
directamente a partir da base de dados do projecto.
Embora possa criar um grande conjunto de pontos e organiz-los posteriormente, normalmente mais eficiente classific-los em vrios grupos,
medida que so criados.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D por
Chaves de Descrio e Compreender Grupos de Pontos.
Pontos
Pontos
Visualizar Pontos
Esta lio mostra como usar layers, referncias externas e estilos para visualizar pontos.
Os pontos existem apenas em grupos de pontos. Um ponto nico sempre
parte de um grupo de pontos. No Autodesk Civil 3D, grupos de pontos tm
duas importantes referncias de layers que precisa de compreender e gerir:
O layer do grupo de pontos onde residem realmente os pontos.
Para ver isto, clique com o boto direito do rato no separador
Prospector. Clique Propriedades, para abrir a caixa de dilogo
Propriedades do Grupo de Pontos. Repare no Layer de Grupo de Pontos
especificado no separador Informao.
Os controlos de layer de ponto apresentam os atributos do grupo de
pontos. Para ver isto, abra a caixa de dilogo Propriedades do Grupo de
Pontos, clique no separador Lista de Pontos, e veja a coluna Layer de
Pontos. Esta coluna tambm aparece na vista da lista Prospector quando
o grupo de pontos seleccionado. O layer de pontos pode ser atribudo
usando uma chave de descrio.
Se ambos os layers estiverem activos, o grupo de pontos visualizado.
Pode visualizar um grupo de pontos isoladamente, se usar o Gestor de
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Pontos
Propriedades de Layer para congelar ou desligar os layers que foram atribudos a todos os outros grupos de pontos.
Um desenho de referncia externo uma forma til de ver pontos em
relao a outras caractersticas da superfcie, sem adicionar estas caractersticas ao seu desenho. Pode referenciar outro desenho e utiliz-lo como
plataforma no seu desenho actual. Seguidamente, pode desligar o desenho
externo quando j no precisar dele.
Alterar o estilo de um grupo de pontos pode ajud-lo a distinguir estes
pontos mais facilmente de outros no desenho.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Alterar a
Ordem de Visualizao do Grupo de Pontos.
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Pontos
de Pontos.
14. Na caixa de dilogo Layer de Objecto, clique
.
15. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione o layer V-NODE-NGAS.
Clique OK em cada uma das trs caixas de dilogo abertas: Seleco de
Layer, Layer de Objecto, e Propriedades de Grupo de Pontos.
Esta aco faz com que muitos pontos desapaream da vista. Todos
os pontos que pertenam ao grupo _All Points, mas no Represa de
Deteno ou Aberturas de guas Pluviais, foram definidos para serem
visualizados no layer V-NODE-NGAS, que est agora congelado, e
portanto no so visualizados. Pontos nos grupos de pontos Represa
de Deteno e Aberturas de guas Pluviais so visualizados por duas
razes: estes grupos tm uma prioridade de visualizao mais alta que
_All Points. Esta aparncia controlada pelos dois layers descongeladas,
V-NODE e V-NODE-STRM.
Nota: Todos os pontos pertencem sempre ao grupo _All Points.
16. Continue para o seguinte, Visualizar um Desenho Referenciado
Externamente.
Superfcies
Superfcies
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com superfcies de terreno. Superfcies
so o objecto central do Autodesk Civil 3D, e so referenciadas por alinhamentos, lotes e outros objectos ao longo do processo de desenho.
Para mais informaes acerca de superfcies, veja o tpico de Ajuda
Autodesk Civil 3D Superfcies.
Superfcies TIN
Uma superfcie TIN constituda por tringulos que formam uma rede irregular triangulada. Uma linha TIN uma das linhas que constituem a superfcie de triangulao.
Para criar linhas TIN, o Autodesk Civil 3D liga os pontos da superfcie que
esto mais perto uns dos outros. As linhas TIN formam tringulos. A elevao de qualquer ponto na superfcie definida, interpolando as elevaes
dos vrtices dos tringulos nos quais esto os pontos.
> Clique para ver uma superfcie TIN com visualizao de linhas de contorno.
Grupos de Pontos
Grupos de Pontos fornecem-lhe uma forma flexvel e conveniente de agrupar e identificar pontos que partilham caractersticas comuns ou so usadas
para realizar uma tarefa, como criar uma superfcie.
Pode criar grupos de pontos para conter pontos especficos, por exemplo,
todos os pontos do solo, tornando mais fcil gerir os pontos da superfcie.
Fronteiras
Fronteiras so polilinhas fechadas que afectam a visibilidade dos tringulos,
quer dentro quer fora das polilinhas. Uma fronteira exterior usada para
definir os limites da superfcie. Todos os tringulos dentro da fronteira so
visveis e todos os tringulos fora da fronteira so invisveis.
reas ocultadas por fronteiras no so includas nos clculos, como rea e
volume totais.
Fronteiras de superfcies so definidas, seleccionando polgonos existentes
no desenho. A definio da superfcie visualiza a ID numrica e uma lista de
vrtices para cada fronteira.
> Clique para ver uma superfcie, antes de adicionar uma fronteira exterior
no-destrutiva.
> Clique para ver os efeitos de uma fronteira exterior no-destrutiva.
Breaklines
Breaklines so usadas para definir caractersticas, como paredes de reteno, curvas, ou topos de cordilheiras e correntes. As breaklines foram a
triangulao da superfcie, ao longo da breakline e previnem a triangulao
atravs da breakline.
Pode usar linhas 3D ou polilinhas 3D como breaklines. As coordenadas XYZ
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Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com a gesto de projecto Autodesk
Civil 3D. Pode usar a funcionalidade gesto do projecto para gerir, organizar e controlar o acesso a objectos do projecto, que inclui pontos, grupos
de pontos e superfcies.
Para mais informaes, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir
Projectos.
Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Criar e Adicionar Dados ao Projecto
Nesta lio, vai anexar um desenho ao projecto e comear a criar objectos do projecto e a aceder aos mesmos a partir do projecto. Use o desenho Surface-3.dwg como ponto de partida.
Aceder e Modificar Dados do Projecto
Esta lio demonstra como aceder e modificar dados do projecto e,
subsequentemente, verificar os dados introduzidos e sincronizar o seu
desenho.
Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho
do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Antes de criar um projecto, deve especificar o caminho onde o projecto vai
residir.
Cada projecto Autodesk Civil 3D est localizado numa pasta de projecto
especificada por um caminho do projecto. Todos os projectos existentes
nos caminhos de projecto especificados so visualizados na coleco
Projecto, na rvore Prospector.
Pode especificar os caminhos do projecto para os projectos Autodesk Civil
3D, usando o separador Ficheiros da caixa de dilogo Opes de AutoCAD.
Neste separador, a coleco Project Files Search Path apresenta uma lista
da coleco de projecto predefinida, denominada Autodesk Civil 3D, que
criada quando instala o Autodesk Civil 3D. Por defeito, este caminho C:
\Civil 3D Projects. Para este tutorial, ir usar o caminho de projecto predefinido para o tutorial e criar, de seguida, um projecto nesse caminho.
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Gesto do Projecto
Nota: Se os projectos no estiverem visualizados no Master View, separador Prospector, pode ter
de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do separador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
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2. Expanda a coleco Projectos. Vai ver o caminho de projecto predefinido que foi criado quando instalou o Autodesk Civil 3D.
3. Clique com o boto direito na coleco Projectos, na rvore Prospector.
Clique Gerir Caminhos do Projecto.
4. Na caixa de dilogo Opes, clique no separador Ficheiros. Expanda a
coleco Project Files Search Path para visualizar a pasta Autodesk Civil 3D.
5. Expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
O caminho de projecto predefinido apresentado.
6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes do AutoCAD.
7. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Projecto no Caminho do
Projecto.
Explorao adicional: Neste tutorial, vai usar o caminho de projecto predefinido, mas, de uma forma geral, ir criar um novo caminho de projecto, de
acordo com as normas de sua organizao.
Para adicionar um novo caminho de projecto.
1. Na caixa de dilogo Opes, com a coleco Project Files Search Path
expandida, expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
2. Clique Adicionar para adicionar um novo caminho de projecto pasta.
3. Clique Browse, e percorra at ao ponto onde projecto residir.
4. Clique OK para adicionar o caminho de projecto pasta.
5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes de AutoCAD.
Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
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Alinhamentos Horizontais
Alinhamentos Horizontais
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com alinhamentos horizontais, a base
para modelar estradas.
Para mais informaes acerca de criar e editar alinhamentos horizontais,
leia os tpicos Ajuda do Autodesk Civil 3D Help Criar Alinhamentos e
Editar Alinhamentos Horizontais.
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Alinhamentos Horizontais
11. Estenda uma linha para fora, e especifique PIs adicionais, clicando dentro dos crculos B, C e D (nesta ordem). Clique, de seguida, com o boto
direito do rato para terminar o comando de layout de alinhamento
horizontal.
12. Faa pan e zoom no desenho, para confirmar o estilo e o contedo das
etiquetas. Repare especialmente nas etiquetas de ponto de geometria,
que marcam os pontos de incio e fim de cada linha, espiral e curva.
13. Ajuste o seu ecr para ver melhor a curva longa prxima do ponto C.
14. Seleccione o alinhamento. Seleccione, de seguida, Alinhamentos >
Editar.
15. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique
.
16. Confirme a tabela Entidades de Alinhamento no Panorama. Repare que,
na primeira coluna, os segmentos de alinhamento esto numerados
desde o incio do alinhamento e, na segunda coluna, as entidades esto
numeradas de acordo com a ordem com que foram criadas. Cada fila da
tabela mostra dados de desenho teis sobre uma entidade especfica.
Cada estrutura espiral-curva-espiral tem um nmero de segmento de
duas partes e uma fila de tabela separada para cada espiral e curva. Os
valores disponveis na tabela podem ser editados.
17. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique
. Aparece a janela
Alignment Layout Parameters, no contendo nenhum dado.
18. Na tabela Entidades de Alinhamento, clique em qualquer ponto, numa
das trs filas do segmento 4, que a estrutura espiral-curva-espiral
da sua janela de desenho. Os dados de desenho das trs entidades
so apresentados numa tabela compacta, na janela Alignment Layout
Parameters, onde mais fcil rever e editar os dados.
Se os seus clculos de desenho e tabelas de referncia contiverem valores numricos de raio de curvatura mnimo, comprimento mnimo ou
valores A de espirais, pode usar a janela Alignment Layout Parameters
para introduzir os valores exactos.
19. Na janela Alignment Layout Parameters, altere o valor A para um
nmero mais elevado como, p.ex. 140, e prima Enter. repare como este
aumenta imediatamente o comprimento da espiral em trs pontos: na
janela Alignment Layout Parameters, so alterados os valores numricos da tabela Entidades de Alinhamento e na janela do desenho, as
etiquetas do ponto de geometria so deslocadas e os seus valores de
estao alterados.
Continue a explorar: Experimente alterar o raio de curvatura.
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Alinhamentos Horizontais
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Alinhamentos Horizontais
Ao contrrio das etiquetas de segmento mltiplo, as etiquetas de segmento nico sero colocadas exactamente onde clicar.
17. Escolha uma localizao no alinhamento entre os crculos E e F que no
esteja demasiado cheia com outras etiquetas. Clique nesta localizao
para colocar uma etiqueta de segmento.
18. Escolha uma localizao similar no alinhamento entre os crculos F e G.
Clique nesta localizao para colocar uma etiqueta de segmento.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
O seu desenho contm, agora, vrias etiquetas. Vai precisar de fazer algumas edies para minimizar as sobreposies.
20. Faa zoom in na rea em redor do crculo B, para poder ver a etiqueta
da curva exterior da espiral.
21. Seleccione a etiqueta da curva exterior da espiral. Clique com o boto
da direita e clique Flip Label. A etiqueta atravessa o alinhamento para
uma localizao mais visvel.
22. Seleccione a etiqueta de segmento para a estrada, aproximadamente
na estao 10+00. Clique no seu grip de etiqueta azul e arraste-o para
cima do alinhamento. criada uma linha lder, a partir da etiqueta do
alinhamento.
23. Seleccione novamente a mesma etiqueta de segmento. Clique no
pequeno grip azul, onde a linha lder se junta ao alinhamento. Arraste a
etiqueta para uma nova localizao ao longo do alinhamento.
24. Repita estas operaes de flipping e arrastamento de etiquetas para
outras localizaes, sempre que necessrio. Se pretender desfazer qualquer operao de flipping ou arrastamento, seleccione as etiquetas em
questo. Clique com o boto da direita e seleccione Repor Etiqueta.
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Perfis
Perfis
Este tutorial vai ensin-lo a visualizar e desenhar o perfil de elevao de
superfcies terrestres, ao longo de um alinhamento horizontal.
Para mais informaes sobre perfis, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk
Civil 3D Compreender o Objecto Perfil.
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Perfis
Perfis
edit-la de vrias formas, incluindo copi-la e desloc-la. No aconselhvel editar esta linha, se pretender preserv-la como uma imagem da
superfcie. Mas editar a linha faz sentido, se souber que a superfcie subjacente se baseia em dados errneos ou incompletos, e pretende corrigi-los
manualmente.
6. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. apresentada a
caixa de dilogo Profile Layout Tools. Os controlos esto disponveis, o
que significa que esta linha pode ser editada.
7. Na caixa de dilogo Profile Layout Tools, clique
. apresentada a
tabela Entidades do Perfil, desta vez com valores que pode editar.
8. Feche a caixa de dilogo Profile Layout Tools.
9. Para continuar esta lio, dirija-se a Editar Vista de Perfil.
5. Clique
e seleccione Editar Actual Seleco.
6. Na caixa de dilogo Estilo de Vista do Perfil, examine os contedos dos
vrios separadores para ver as vrias definies que podem ser includas numa definio do estilo.
7. Clique Cancelar.
8. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil, no separador
Perfis, limpe a caixa de verificao Desenhar em dois dos Perfis: offset
esquerda e offset direita. Clique Aplicar. Os Perfis desaparecem da
vista, mas continuam na lista de Perfis.
O separador Perfis apresenta todos os Perfis para um determinado
alinhamento horizontal, tanto para Perfis de superfcie como Perfis de
layout. Pode seleccionar ou limpar a caixa de verificao Desenhar, para
poder visualizar, ou no, quaisquer Perfis na vista do perfil.
Repare que pode apagar permanentemente um perfil, seleccionando-o
no desenho (ou no separador Prospector) e premindo na tecla Delete,
ou clicando com o boto da direita e seleccionando Apagar. Neste caso,
o perfil removido de todas as vistas do perfil e da lista de Perfis de um
alinhamento.
9. Na coluna Etiquetas, clique na definio de um dos Perfis. apresentada a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Use esta caixa para adicionar,
apagar e modificar o conjunto de etiquetas, ao longo de uma linha de
perfil. Antes disso, deve alterar a sua vista de perfil, para poder ver as
etiquetas mais claramente.
10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Clique OK
para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil.
11. Na janela de desenho, faa zoom in na parte da vista do perfil onde
pode ver claramente a banda de dados, ao longo do topo da grelha que
mostra as localizaes das curvas horizontais no alinhamento principal.
As linhas verticais cruzam a vista de perfil para marcar o incio e o fim
de cada curva.
12. Seleccione o perfil da linha central. Clique com o boto da direita e clique Editar Etiquetas.
13. Na caixa de dilogo Etiquetas de Perfil, a rea tabular lista todas as etiquetas presentemente visualizadas no perfil.
14. Desloque para a direita e repare que a etiqueta de Grade Breaks tem
uma definio de Monda de 35 m. Isto significa que uma grade break
no etiquetada, se estiver a uma distncia inferior a 35 m de outro
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Perfis
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Perfis
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Perfis
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7.
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9.
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Este exerccio demonstra que, se o seu processo de design lhe der directivas para os valores K ou o comprimento da curva vertical, pode facilmente editar especificaes de perfil na tabela Entidades do Perfil.
Feche a janela Panorama (tabela Entidades do Perfil) e a caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout.
Clique na vista do perfil. Clique com o boto da direita e clique
Propriedades da Vista do Perfil.
Clique no separador Bandas.
Certifique-se que a definio da Localizao Parte Inferior da Vista do
Perfil.
10. Desloque para a direita, para a rea Lista de Bandas. Para a banda
Dados do Perfil, altere a definio de Perfil1 para um novo perfil de
layout, Layout - (1). Esta banda apresenta agora elevaes do solo actual e do finished grade na estao principal.
11. Clique na banda de geometria horizontal. Clique
para mover esta
banda para a parte inferior.
12. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Vertical. Defina o estilo
da banda para Geometria e clique
.
13. Para a banda Geometria Vertical, mude a definio Perfil1 para Layout
- (1). Esta banda apresenta agora o comprimento de cada segmento de
inclinao, ao longo do perfil do layout.
14. Clique OK, e ajuste o seu ecr para ver as bandas de dados existentes
por baixo da vista de perfil.
Esta forma de arranjo das bandas conveniente para a anlise, uma vez
que mostra a geometria vertical junto geometria horizontal. Mostra
ainda os dados comparativos da elevao para o perfil da superfcie e o
perfil do layout.
15. Para continuar esta lio, dirija-se a Copiar um Perfil e Executar Offset
Vertical Editar Dados de Design do Perfil.
Perfis
desenho com um perfil muito diferente, pode precisar de introduzir diferentes valores de estao.
Para ser includa na cpia do perfil, uma tangente completa deve estar dentro da amplitude copiada. Se parte de uma tangente se estender para fora da amplitude, ser excluda a tangente inteira.
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Lotes
Lotes
Os tutoriais Lotes vo ensin-lo a criar e editar lotes, para alm de trabalhar
com a visualizao e etiquetagem de lotes.
Os objectos de lotes no Autodesk Civil 3D so, geralmente, usados para
representar lotes de terrenos como, p.ex. lotes de uma subdiviso.
Para mais informaes sobre lotes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk
Civil 3D Compreender Lotes.
Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para
criar lotes.
Editar Dados do Lote
Nesta lio, ir aprender as duas maneiras para redimensionar um lote,
movendo uma linha do lote.
Visualizar Lotes
Pode usar os estilos e a visualizao do lote para controlar a aparncia
dos lotes. Use os estilos das etiquetas para controlar a aparncia das
etiquetas do lote.
Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para criar lotes.
Pode criar lotes, a partir de objectos de desenho como polilinhas, ou usando ferramentas de layout de lotes.
Os lotes esto dentro de uma coleco de lotes que, por sua vez, esto dentro de um local (site). Cada local pode incluir apenas uma coleco de lotes,
mas uma coleco de lotes pode incluir qualquer nmero de lotes.
Lotes
Lotes
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11. Prima Enter, para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, o novo lote ser perpendicular frente.
desenhada uma linha de lote no Lote 101.
12. Use o cursor para deslizar a linha de lote para a direita e para a esquerda. Repare que efectua snaps para incrementos de rea de 1000 ps
quadrados. Tambm apresentado o comprimento da frente.
13. Coloque a linha do lote de modo a circundar uma rea de 8000 ps quadrados e clique. O novo lote criado e etiquetado.
Nos passos a seguir, ir criar mais dois lotes, usando Slide Angle Criar
e Swing Line Criar.
14. Prima Enter, para confirmar o ngulo de frente predefinido e crie, de
seguida, outro lote de 8000 ps quadrados.
15. Com o boto da direita do rato clique em Cancelar para terminar o
comando.
16. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique
(Swing Line Criar).
17. Deslize o cursor ao longo da linha traseira do lote. Clique para escolher um
swing point para a nova linha de lote.
18. Usando o cursor, oscile a nova linha
de lote para ver as opes de localizao e escolha, de seguida, uma
localizao, clicando nela. O novo lote
criado e etiquetado.
19. Para continuar na lio seguinte,
dirija-se a Criar Mltiplos Lotes por
Layout.
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Lotes
10. Prima Enter para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, a nova linha do lote ser perpendicular frente.
11. Prima Enter para aceitar a rea predefinida de 7000 sf.
Uma srie de quatro novos lotes criada e etiquetada. Repare que o ltimo lote inclui uma rea maior que 7000 sf. Isto ocorre porque a definio
Distribuio do Resto, na caixa de dilogo das Parcel Layout Tools, coloca a
90
rea restante no ltimo lote. Outras opes para esta definio so para criar
um lote separado do resto ou distribui-lo por todos os outros lotes da srie.
12. Clique com o boto direito do rato e clique Cancelar para terminar o
comando.
13. Para continuar na lio seguinte, dirija-se a Editar Dados do Lote.
Lotes
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Visualizar Lotes
Pode usar, tanto estilos de lotes como ordem de visualizao, para controlar a aparncia dos lotes. Use estilos de etiquetas para controlar a aparncia
das etiquetas dos lotes.
Os lotes tm sempre etiquetas de reas, mas as etiquetas de segmentos so
opcionais. Pode etiquetar segmentos de lotes ao cri-las, ou faz-lo mais tarde.
A visualizao de segmentos de lotes partilhados controlada pela ordem
de visualizao do lote. Os estilos diferentes dos lotes num desenho so
desenhados numa ordem especfica que pode controlar. Sempre que dois
estilos de lotes partilhem um segmento comum, a cor visualizada do segmento determinada pelo estilo do lote que desenhado por ltimo.
93
Lotes
94
11. Clique com o boto direito do rato e clique desseleccionar Tudo. A etiqueta est na nova localizao.
12. Clique em outra etiqueta e elimine-a.
13. Clique em outra Etiqueta. Clique com o boto direito do rato e seleccione Propriedades da Etiqueta.
14. Na caixa de dilogo Propriedades de Etiqueta, na fila do Estilo da
Etiqueta, clique no valor do estilo actual (Normal). Clique
para visualizar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta.
15. Altere o estilo da etiqueta para Bearing Over Distance.
16. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta, seguidamente, clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da
Etiqueta.
Mltiplas etiquetas de segmento podem ser colocadas automaticamente por convenincia, e, seguidamente individualmente removidas,
editadas e eliminadas como desejar. Os prximos passos demonstram
que tambm pode configurar as etiquetas, antes de adicion-las, e,
seguidamente, inseri-las manualmente onde quiser.
17. Defina a sua visualizao de modo a poder ver vrios lotes completos.
18. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta: Segmento nico
Estilo da Etiqueta da Linha: Bearing Over Distance
20. Clique Adicionar.
21. No desenho, clique em vrias linhas da propriedade rectas. Note que a
etiqueta est ligada a um ponto exacto onde clicou.
22. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
23. No desenho, clique em qualquer etiqueta de linha que apresente bea95
Lotes
24.
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26.
27.
28.
29.
30.
ring over distance. Clique com o boto direito do rato e clique Inverter
Etiqueta. A seta bearing muda de direco e o bearing indicado, a
partir da oposio directa (exemplo: Norte muda para Sul).
Clique em outra etiqueta de linha. Clique com o boto direito do rato e clique Flip Label. O bearing e a distncia mudam de lugar, ao longo da linha.
Clique em uma ou mais etiquetas que inverteu, virou ou moveu. Clique
com o boto direito do rato e clique Repor Etiqueta. As etiquetas
regressam s suas localizaes e orientaes originais.
Clique o menu Lotes > Etiquetas >Adicionar.
Na caixa de dilogo, Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta : Segmento nico
Estilo da Etiqueta de Linha: [Span] Bearing and Distance with Crows Feet
Clique Adicionar
No desenho, clique num espao limpo, ao longo de uma das back lot
lines que cruzam vrios lotes. adicionada uma spanning label, mostrando o bearing e a distncia para uma linha inteira. Curved crows
feet marcam as duas pontas da linha.
Para continuar para o exerccio seguinte, dirija-se a Alterar a Ordem
de Visualizao do Lote.
97
Nivelamento
Nivelamento
Os tutoriais de nivelamento iro inici-lo a perceber como ajustar as definies de nivelamento, criar nveis, e editar nveis, para equilibrar volumes de
corte e enchimento.
Um objecto de nivelamento no Autodesk Civil 3D, como um alinhamento
ou uma superfcie, tem as suas propriedades e comportamentos prprios.
98
Nivelamento
Nivelamento
Criar Nveis
Esta lio demonstra como criar uma linha da feature e como nivelar, a partir da linha da feature.
Pode criar nveis, a partir de linhas de lotes ou linhas de feature. Uma linha
de feature um objecto linear que os comandos do nivelamento reconhecem e usam como uma linha-base. Quando projecta um nvel, muitas
vezes precisa de ajustar as elevaes, ao longo de uma linha de feature.
Cria uma linha de feature convertendo objectos existentes, como linhas ou
polilinhas.
102
Nivelamento
Na linha de feature AB, pode ver um pequeno crculo e uma tooltip que
indicar o valor e a elevao da estao do ponto. Pode usar o cursor
para mover este ponto para uma nova localizao.
8. Mova o ponto para uma localizao prxima do meio da linha feature e,
seguidamente, clique.
9. Na caixa de dilogo Inserir PVI, opcionalmente mova o ponto de elevao para uma estao especfica e, seguidamente, clique OK.
O ponto adicionado tabela no Editor de Elevao de Nivelamento,
onde pode editar a estao, a elevao, o nvel e o comprimento (distncia entre pontos).
10. Clique na linha de feature AB.
Grips de edio so visualizados para os pontos finais e o ponto de elevao. Pode clicar o ponto de elevao e desliz-l,o ao longo da linha de
feature. Tambm pode clicar um dos pontos finais e mov-lo para uma
nova localizao. Quando realizar qualquer edio de grip, os valores no
Editor de Elevao so actualizados.
11. Mova o cursor para cima da superfcie prximo do ponto de elevao,
para ver a elevao da superfcie visualizada.
12. No Editor de Elevao, defina o ponto de elevao para uma elevao que esteja na, ou em baixo,
da superfcie circundante.
Nos prximos passo, ir drape a linha de feature BC,
atravs da superfcie de terrenho existente.
13. Se necessrio, prima Esc uma vez ou duas, para
desseleccionar a linha de feature AB.
14. Clique o menu Nivelamento > Editar > Elevaes
da Superfcie.
15. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie, clique OK.
16. Clique na linha de feature BC, seguidamente, clique com o boto direito
do rato para terminar o comando.
17. Clique na linha de feature novamente. Um ponto de elevao foi adicionado onde quer que a linha atravesse a aresta de um tringulo numa
superfcie TIN.
18. Clique com o boto direito do rato e clique Editor de Elevao.
O Editor de Elevao visualiza dados para cada ponto de elevao, ao longo
da linha de feature BC, incluindo a sua elevao, e a distncia e nvel para o
prximo ponto. Uma linha de feature na superfcie como esta pode ser um
ponto de incio til para um nivelamento. Pode usar controlos, ao longo
do topo do Editor de Elevao de Nivelamento, para adicionar ou eliminar
pontos de elevao, e para ajustar as suas elevaes. Pode seleccionar ml104
tiplos pontos dentro da tabela para operaes de grupo, como aumentando-os ou diminuindo-os no mesmo valor, ou flattening as suas elevaes
no mesmo valor.
19. Clique
para fechar o Editor de Elevao de Nivelamento.
20. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a
Criar um Nvel.
Criar um Nvel
Neste exerccio, ir criar um conjunto de nveis, chamado um grupo de
nivelamento, que forma um runoff no lado de um aterro.
Este exerccio usa uma linha de feature que criou no exerccio anterior, Criar
Linhas de Feature. Pode tambm usar o desenho fornecido Grading-3.dwg.
Para criar um nvel
1. Clique o menu Nivelamento Ferramentas de Layout de Nivelamento.
2. Na caixa de dilogo Ferrametnas de Layout de Nivelamento, clique
(Definir o Grupo de Nivelamento).
3. Na caixa de dilogo Criar Grupo de Nivelamento, introduza Escoamento
do Aterro no campo Nome. Seleccione Criao Automtica da
Superfcie. Seleccione Volume Base Surface. Clique OK.
4. Na caixa de dilogo Criar Superfcie. clique OK.
5. Na caixa de dilogo Ferramentas de Layout de Nivelamento, clique
(Seleccionar um Conjunto de Critrios).
6. Seleccione Conjunto de Critrios do Dique a partir da lista. Clique OK.
7. Na lista Seleccionar um Critrio de Nivelamento, verifique se Distncia @
-6% est seleccionada.
8. Clique Criar Nivelamento
. Clique a linha de feature AB.
9. Como resposta ao prompt da linha de comandos, clique por cima da
linha de feature, para indicar onde aplicar o nivelamento.
10. Prima Enter (Sim) para aplicar o nivelamento ao comprimento inteiro da
linha de feature.
11. Prima Enter para aceitar a distncia predefinida (10 feet).
12. O nvel criado. O Escoamento do Aterro adicionado coleco dos
grupos de nivelamento no Site 1 do separador Prospector, no Espao de
Ferramentas. Este nivelamento cria um lado de um aterro, estendendo
para baixo da linha-base, a um nvel 6% para uma distncia de 10 feet.
13. Prima Enter para terminar o comando.
Nos prximos passos ir criar outro nvel, a partir da linha-alvo do primeiro nveil para a superfcie existente.
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Nivelamento
Editar Nveis
Esta lio demonstra tarefas comuns de edio de nveis, incluindo ajuste
de elevaes e edio de critrios de nivelamento.
Use o Editor de Elevao de Nivelao, para editar elevaes, ao longo de
uma linha-base. Uma linha-base uma
linha de feature ou lot line que teve um
nvel que lhe foi aplicado. Pode modificar
as elevaes de uma lot line, a no ser
que esteja a ser usada como alvo para um
nivelamento.
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Nivelamento
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Corredores
Corredores
Este tutorial vai ensin-lo a criar e trabalhar com a modelao de corredores, usado no desenho e gerao de modelos de corredores de estradas.
Nota: Se no tiver o Autodesk Civil 3D instalado no local predefinido, poder receber mensagens no
Visualizador de Eventos indicando que os macro paths de sub montagens no foram encontrados.
Para evitar esta mensagem, recomenda-se que siga os exerccios pela ordem apresentada.
Para mais informaes sobre corredores, leia o tpico de Ajuda do
Autodesk Civil 3D Corredores.
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Corredores
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Corredores
Corredores
Nota: Se a opo Rebuild - Automatic estiver activada para corredores, no ver o cone desactualizado e o corredor automaticamente reconstrudo, se os seus dados sofrerem alteraes.
15. Clique com o boto da direita no corredor. Clique Reconstruir, para
actualizar o modelo do corredor.
16. Repita os Passos 3 a 6 para visualizar o modelo de corredor modificado,
usando o Visualizador de Objecto ou View Corredor Section Tools.
8. Clique
BasicLaneTransition. A caixa de dilogo Propriedades apresentada para a sub montagem BasicLaneTransition.
9. Na seco Parmetros ADVANCED, certifique-se que o valor para Side
est Right. Defina a Largura para 14.00. Defina a Profundidade para 1.0.
Defina a Transio para Alterar offset e a elevao. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
10. No desenho, clique no ponto do marcador branco na linha base da
montagem. desenhada uma faixa, que se estende 14 ps para a direita, com um declive de -2% e uma profundidade de 1 p. Prima Esc para
sair do modo colocao de sub montagens.
11. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicCurbAndGutter.
12. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Largura da Sarjeta para 1.25. Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
13. No desenho, clique no canto superior direito da faixa de rodagem para
desenhar o lancil e a sarjeta. Prima Esc.
14. Na Paleta de Ferramentas, clique
BasicSidewalk.
15. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2
do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
16. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o
passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc.
17. Na Paleta Ferramentas, clique
BasicSideslopeCutDitch.
18. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
19. No desenho, clique no ponto do marcador, na margem exterior da zona
tampo do passeio, para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc.
20. Pan para o lado esquerdo da linha base da montagem.
21. Na Paleta de Ferramentas, clique
BasicLaneTransition.
22. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Side para Left. Defina a Largura para 12.00. Defina a
Profundidade para 1.0. Defina a Transition to Hold grade, altere o offset.
Feche a caixa de dilogo Propriedades.
23. Repita os Passos 10 a 19, para colocar as montagens BasicCurbAndGutter,
BasicSidewalk e BasicSideslopeCutDitch no lado esquerdo da estrada. :
24. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor com uma Faixa
de Transio.
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Corredores
Corredores
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Corredores
26. No desenho, faa pan para o lado direito da sub montagem MedianDep
ressedShoulderExt.
27. Na Paleta de Ferramentas, clique no separador Imperial - Roadway.
28. Na Paleta de Ferramentas, clique
LaneOutsideSuper.
29. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina Side para Right. Defina a Largura para 24. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
30. Repita os Passos 15 a 25 para colocar as sub montagens
ShoulderExtendSubbase e DaylightStandard, no lado direito da estrada.
Corredores
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Corredores
Corredores
Rendering a Corredores
Neste exerccio, ir criar cinco regies fronteirias para o Corredor (1)
superfcie Top. Depois, ir aplicar diferentes estilos de material render
nessas regies, de modo a poder visualiz-las.
As regies fronteirias incluem a parte mediana da superfcie, as reas pavimentadas da esquerda e da direita, e as reas de nivelamento das partes
esquerda e direita da estrada.
Para criar e executar render a reas de superfcie de corredor
1. Abra o desenho Corredor-4b.dwg.
2. Clique View > Vistas com Nome. Na caixa de dilogo View, seleccione a
vista Corridor_Begin. Clique Set Current. Clique OK.
O desenho redesenhado para uma vista ampliada da rea de incio do
Corredor (1).
3. No desenho, clique no corredor. Clique no boto da direita do rato.
Clique em Propriedades do Corredor.
4. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique no separador
Fronteiras. A superfcie do corredor apresentada na tabela de fronteiras.
5. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top.
6. Com o boto direito do rato, clique em Adicionar Interactivamente.
7. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior
esquerda da berma pavimentada, dentro do Crculo 1.
8. Uma vez que existem vrias linhas feature neste ponto, apresentada a
caixa de dilogo Seleccionar uma Linha Feature. Clique EPS. Clique OK.
9. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior direita
da berma pavimentada, dentro do Crculo 2.
10. Na caixa de dilogo, Seleccionar uma Linha Feature, clique EPS. Clique
OK. Prima Enter.
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Corredores
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24. Para apagar o ecr com render, na linha de comando, introduza regen.
25. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista,
seleccione a vista Corridor_3D . Clique Set Current. Clique OK. Esta
aco define a actual vista para uma vista 3D predefinida.
26. Na linha de comando, introduza Render para executar rendering ao
corredor em 3D:
Corredores
Corredores
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Corredores
Corredores
10. Para continuar com esta lio, dirija-se a Calcular Volumes de Quantity
Takeoff .
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