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Populao: desconhecida.

Governo: tribal em praticamente todo o territrio.


Religio: panteo pago ou divindades regionais prprias dependendo da
comunidade.
Comrcio: exporta pedras preciosas, metal, carvo e peles; importa madeira,
comida sulista e sementes.

Histria da Regio
A regio norte do continente frarniano sempre foi um desafio enorme para a
explorao. Com o clima glido e inclemente, todo territrio esconde at hoje enormes
mistrios de sua histria - e ricas jazidas de metal e pedras preciosas, como as poucas
expedies que voltaram com alguns membros vivos puderam relatar. Sabe-se no
entanto que a regio foi habitada por pequenas tribos humanas e pelos anes h
sculos atrs, e especialmente sobre esta raa, poucos rumores dizem sobre o que
pode ter acontecido para que ela tenha desaparecido misteriosamente, j que sabido
que para o sul eles no foram.
Storvikk s passou a ter visibilidade, no entanto, h cerca de seiscentos anos,
depois do evento que ficou conhecido como a Guerra do Sol Negro. O necromante Chull,
que vinha do sul do continente de Frarna vencendo a resistncia, precisava conseguir um
flanco para atacar os povos nortenhos que resistiam e fez um acordo com o rei de Alanis
(cujo nome at hoje desconhecido): o necromante pouparia o territrio alaniano em
troca de poder cruzar o pas e avanar sobre a resistncia atravs de um lado
inesperado. Embora a estratgia de incio tenha sido um grande sucesso, o
necromante posteriormente foi vencido, e como os vencedores consideraram o
ato alaniano como ofensivo e digno de traio, fizeram julgamento de guerra: o
rei e parte da corte foram condenados forca ou guilhotina, e o povo foi
expulso das suas terras, que foram amaldioadas e salgadas, e atravs de uma
marcha forada, foram exilados e jogados para sobreviver nas terras de Storvikk.
Grande parte desse povo no sobreviveu, e at hoje sendo condenado a viver
naquele local implacvel, os que conseguiram sobreviver se espalharam e se
tornaram brbaros nmades, criaram vilas e cidades distintas, cada qual com
seus prprios lderes, mtodos de explorao do terreno, leis e at cultura e
divindades prprios. Os antigos alarianos agora se tornaram guerreiros tribais e
caadores, efetivos combatentes com fora fsica invejvel e adaptao ao frio extremo de
forma inigualvel. No entanto, pouqussimos tem alguma ideia de sua real origem de fato.

Geografia Bsica
Storvikk um territrio inspito e totalmente hostil at mesmo para seus selvagens habitantes.
Quase o ano inteiro coberto de gelo e neve, as temperaturas principalmente no extremo norte
podem chegar a quase 40 graus negativos por meses a fio h relatos que os invernos mais
implacveis chegaram a quase 70 graus negativos. No centro e sul, no entanto, a primavera e
vero costumam permitir com que por poucos meses a neve derreta, criando rios pelo degelo e
permitindo o plantio de algumas espcies e criao de pequenos animais nas poucas semanas
livres da neve que se seguem.
Esta terra alterna entre terrenos acidentados, montanhas, escarpas, pequenos vales
congelados, fissuras, cavernas congeladas e relevo acidentado com plancies tomadas de
neve e com ventos glidos intermitentes. O lugar to vasto que possvel viajar dias a
fio sem encontrar qualquer trao de civilizao inteligente, e por conta da quantidade de
neve e extensa ao do vento, trilhas e estradas quase sempre tendem a desaparecer de
forma muito mais rpida do que foram criadas. Na verdade, estrada um termo
relativo, j que no passa apenas de indicaes e marcaes feitas por outros que passaram
por ali antes e no necessariamente indica para onde aquele trajeto poderia levar. At mesmo
para os povos locais, qualquer deslocamento pode ser o ltimo.

Muitos rios e lagos surgem nas pocas quentes e permitem a pesca de


peixes como salmes e trutas, e onde h sada para o mar, aqueles que
sabem navegar costumam caar at baleia criatura que para algumas
tribos simboliza status e renome, sendo quase totalmente aproveitada.
Quanto maior a baleia capturada, mais status adquirido.
justamente nesta poca que os animais em sua maioria ficam mais
ativos e se preparam para caar qualquer coisa que possa lhes ajudar a
sobreviver ao prximo inverno. Usos negros e polares, aves da neve,
matilhas de lobos vorazes e criaturas fantsticas como remorhazes do gelo,
grifos-brancos, espectros glidos e outros so outra preocupao que quem
deseja enfrentar as terras storvikkianas deve estar disposto a enfrentar se
estiver em busca de mais informaes sobre o terreno. Enfim, todo cuidado
muito pouco quando se investiga as vastas regies geladas storvikkianas.

Vida e Sociedade
No existe necessariamente um padro para a vida dos brbaros
storvikkianos. Cada comunidade tm suas prprias leis, lderes,
crenas e estratgias: algumas so nmades, outras fixas, escravagistas, cultistas extremistas, s para citar alguns casos que j foram
relatatos.
No entanto, se h algo em comum entre todas elas a sobrevivncia a um lugar to inclemente. O frio e as criaturas mortais que
dividem o territrio storvikkiano so quase implacveis, e isso
moldou seus habitantes: so homens e mulheres de maior aptido
fsica de toda Frarna, acostumados a se virar em situaes que para
os sulistas j estaria dada como perdida. muito comum atividades
de simulao de combate e exibio de fora, e a prpria constituio
fsica deste povo demonstra sua adaptao em sobreviver: os homens
tm pele clara, e tem poucos pelos pelo corpo (de colorao variando
do loiro muito claro a um ruivo ou castanho leve), embora ostentem
barbas longas e enfeitadas, que demonstram tambm seu status
dentro da sociedade.
As mulheres so responsveis pelo cuidar da casa e dos filhos, e a
poligamia muito comum dentre os povos storvikkianos.
Geralmente o homem tm uma nica esposa, cuja qual a nica
que pode dividir a cama com ele e discusses internas sobre a casa,
mas permitindo que ele tenha outras mulheres puramente para
prazer sexual; estas outras mulheres so frutos de algum acordo ou
antigas habitantes de outra comunidade previamente atacada e
pilhada, e seus filhos no detm poder poltico como aqueles gerados
pela esposa oficial. Independentemente disso, todas sabem lutar e s
vezes so to habilidosas (e no raramente mais) que os prprios
homens, fato que lhes trazem mais respeito e incrementa seu
prestgio. Inclusive, h quem diga que em algumas culturas o
homem s pode ter relaes sexuais pela primeira vez com uma
dada mulher depois de conseguir venc-la em combate no mortal,
provando-se capaz de liderar sua casa e prole.
As crianas recebem sua primeira arma de madeira e treinamento de combate por volta dos seis anos ( estimulada inclusive a
resoluo de conflitos entre elas no brao, sempre com um adulto
observando), e aos oito ou nove j saem para as primeiras caadas,
recebendo uma arma letal aps uma cerimnia de passagem. A
partir dos doze, considerado um homem quase adulto, e aos
quinze atingem maturidade completa, podendo casar e estabelecer
seu papel dentro do seu povo; a estimativa de vida de cerca de
quarenta anos.
Nas comunidades que beiram o mar, a navegao e caa nas
guas incrustadas de gelo so um meio de vida. possvel tirar
muitas coisas teis do mar tanto para consumo prprio como para
comrcio, e os locais tambm desenvolveram os drakkares
barcos leves que permitem viajar atrs de pesca ou transportar
tropas de um ponto a outro com relativa segurana. Embora a

natao esteja quase fora de cogitao, a habilidade de manejo e


confeco de barcos e materiais de pesca certamente o destaque
destes locais.

Alguns Locais Relevantes


Heinfilem (5500 hab.).
Larphjed (300 hab).
Fidjr (450 hab).
Castelo de gelo.

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