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AutoCAD 2010 Truques e Dicas PDF
AutoCAD 2010 Truques e Dicas PDF
AutoCAD 2010
Truques e Dicas
Desenho paramtrico
A nova funcionalidade produtiva de desenho paramtrico no AutoCAD 2010 possibilita o aumento da
produtividade de maneira espetacular atravs da restrio dos objetos de desenho com base na
inteno do projeto. As restries geomtricas e dimensionais ajudam a garantir que as relaes
especficas e as medidas permaneam persistente mesmo quando os objetos so modificados. As
ferramentas para criao e gesto de restries geomtricas e dimensionais esto disponveis na
guia Parametric do Ribbon, que exibido automaticamente no workspace 2D Drafting and
Annotation.
Ao aplicar uma restrio aos pontos, um marcador temporrio identifica o ponto vlido mais prximo
quando passar o mouse sobre um objeto. Em geral, corresponde com os pontos que podem ser
utilizados como as funes de restrio de object snap.
Seja selecionando os objetos ou pontos sobre os objetos para restringir, a ordem e a localizao
selecionada afeta a forma como os objetos se atualizam: o segundo objeto selecionado se atualiza
para satisfazer a restrio. Depois que a restrio for aplicada, porm, um ou outro objeto ser
atualizado quando o outro for alterado.
AutoConstrain
Voc pode significativamente automatizar o processo de aplicao de restries usando a
funcionalidade AutoConstrain, disponvel no painel Geometric da guia Parametric. A
AutoConstrain aplica automaticamente as restries geometria que esto includas dentro das
tolerncias especificadas. Por exemplo, a aplicar da AutoConstrain a um retngulo consistindo de
quatro linhas gera as restries adequadas coincidentes, horizontais, paralelas e perpendiculares
para manter a forma retangular, atravs de vrias edies. possvel controlar quais restries esto
disponveis, em que ordem foram aplicadas e uma tolerncia para determinar se as restries foram
aplicadas automaticamente. Estes controles esto disponveis na guia AutoConstrain da caixa de
dilogo Constraint Settings, que pode ser acessada a partir da guia Parametric ou usando o
comando CONSTRAINTSETTINGS.
Barras de Restrio
As barras de restrio mostram as restries aplicadas a um objeto. Podemos controlar a exibio
das barras de restrio usando o comando CONSTRAINTBAR ou as opes Show, Show All, e Hide
All no painel Geometric da guia Parametric do ribbon.
Quando as barras de restrio so exibidas, podemos passar o cursor sobre uma restrio para
visualizar o nome da restrio e os objetos que ela afeta.
Podemos ainda controlar a exibio das barras de restrio na guia Geometric da caixa de dilogo
Constraint Settings. As opes incluem a possibilidade de, individualmente, especificar quais tipos
de restries podem ser exibidos na barra de restrio, aplicar transparncia, e mostrar
automaticamente as barras de restrio aps a aplicao das restries aos objetos selecionados,
independentemente da configurao atual de visibilidade da barra de restrio.
As restries dimensionais so editadas facilmente utilizando as grips ou clicando duas vezes sobre
o texto da cota para digitar os valores. Quando clicamos duas vezes, o nome de restrio e de
expresso so exibidos automaticamente, independentemente da configurao de formato de
restrio. Podemos inserir apenas um valor, ou um nome e valor usando o formato nome = valor (por
exemplo, Largura = 1.5 ou Largura = Comprimento/3). Podemos mudar o nome das restries
dimensionais, e utilizar esses nomes em frmulas para configurar os valores de outras restries. Por
exemplo, se voc tiver um retngulo com restries chamadas "comprimento" e "largura", voc pode
definir o valor da "largura" como "comprimento/3" para restringir a largura do retngulo a 1/3 de seu
comprimento.
Formas da Restrio
As restries dimensionais podem tomar uma das duas formas: Anotacional ou Dinmica. Ambas as
formas controlam a geometria da mesma maneira, mas diferem em sua aparncia e forma como so
controladas.
As restries dinmicas dimensionais no se destinam a ser usadas como anotaes plotadas e elas
tm um estilo predefinido que no pode ser modificado. A altura de exibio controlada pela
varivel de sistema BPARAMETERSIZE. A visibilidade das restries dinmicas pode ser controlada
em uma variedade de maneiras. Primeiro, podemos mostrar ou ocultar todas as restries dinmicas
com dois cones do Ribbon. Segundo, mesmo que restries dinmicas estiverem ocultas, podemos
marcar a opo para exibi-las quando um objeto restringido for selecionado, na caixa de dilogo
Constraint Settings ou a varivel do sistema DYNCONSTRAINTMODE. Finalmente, mesmo que
restries dinmicas estejam configuradas como "Show All", elas s aparecero se pelo menos um
dos objetos restringidos estiver visvel (em uma layer que estiver Ativa ou Descongelada). As
restries anotacionais so parecidas exatamente como os objetos de cota, e so controladas da
mesma maneira. Elas tm todas as mesmas propriedades das cotas regulares, incluindo o Estilo. As
restries anotacionais se destinam a ser usadas para as restries dimensionais plotadas.
Podemos especificar qual a forma da restrio aplicada por definio padro usando a varivel do
sistema CCONSTRAINTFORM. Alm disso, podemos especificar a forma de restrio ao usar o
comando DIMCONSTRAINT para criar uma nova restrio dimensional. Mesmo depois de ter criado
uma restrio dimensional, podemos facilmente mudar a sua forma de restrio usando a paleta
Properties.
Blocos Dinmicos
Os blocos dinmicos foram aprimorados para suportar as restries geomtricas e dimensionais.
Eles tambm suportam a funcionalidade para definir uma tabela de variaes de bloco dinmico, e
algumas melhorias gerais foram feitas ao ambiente de edio de bloco.
Restries Geomtricas
As restries geomtricas podem ser aplicadas aos objetos no Editor do Bloco da mesma forma que
so aplicadas no Editor de Desenhos. A geometria restringida no Editor de Desenho quando for
copiada para o Editor de Bloco, ou selecionada durante a criao de um bloco com o comando Block,
permanecero restringida no Editor de Bloco.
Parmetros de Restrio
Podemos aplicar restries do tipo dimensional, chamada de parmetros de restrio, aos objetos
dentro de um bloco. Os parmetros de restrio se comportam como restries dimensionais, mas
tambm expor o seu nome como uma propriedade para a referncia de bloco semelhante aos
parmetros dos blocos dinmicos. Podemos acessar os parmetros de restrio no painel
Dimensional da guia Block Editor no Ribbon ou com o comando BCPARAMETER. As opes de
parmetros de restrio so as seguintes: Linear, Alinhada, Horizontal, Vertical, Angular, Radial e
Diametral.
Geometria de Construo
s vezes til adicionar a geometria de construo durante a restrio da geometria para alcanar o
comportamento desejado. O Editor de Bloco oferece uma ferramenta de geometria de construo
(comando BCONSTRUCTION) que permite converter os objetos existentes em geometria de
construo. A geometria da construo fica visvel no Editor de Bloco e pode ser restringida, mas ela
no exibida nem plotada na referncia de bloco.
Gerenciador de Parmetros
Est disponvel no Editor do Bloco um Gerenciador de Parmetros. Esta paleta exibe uma lista com
os parmetros do usurio, parmetros tradicionais de ao, parmetros de restrio do bloco, e os
atributos. Utilizando o Parameters Manager, podemos controlar ou no se um parmetro deve ser
exibido na paleta Properties para uma referncia de bloco selecionada e podemos especificar a
ordem em que os parmetros devem aparecer.
Blocos de Teste
Uma nova ferramenta Test Block (comando BTESTBLOCK) permite testar uma definio de bloco
durante a criao de blocos dinmicos. Quando utilizamos essa ferramenta, o AutoCAD abre uma
janela temporria, semelhante a uma janela de desenho, com a referncia de bloco j inserida. A
Janela Test Block facilmente identificvel pela barra de ttulo, cor de fundo, e na guia contextual
do Ribbon, que inclui um boto para fechar o Bloco de Teste. Quando fechamos o bloco de teste,
retornaremos automaticamente ao Editor de Blocos.
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Um menu de GRIP na referncia de bloco inserida permite-nos alternar entre diferentes conjuntos de
valores ou linhas na tabela.
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Selecionando Properties table... a partir do menu de GRIP exibe a tabela do bloco, permitindo que
voc defina o bloco em relao aos valores definidos por qualquer linha na tabela.
Barras de Ao
Foram aprimorados a exibio e o posicionamento dos objetos de Ao no Editor de Bloco para se
adaptar com as barras de restrio. Os objetos de Ao j no so colocados individualmente no
Editor de Bloco, ao invs disso, eles foram automaticamente agrupados em barras de Ao com
base nos parmetros com os quais esto associados. Podemos alternar entre os estilos de exibio
novos e antigos, definindo a varivel de sistema BACTIONBARMODE antes de entrar no Editor de
Bloco.
Quando estiver visualizando a definio de bloco com as barras de Ao ativadas, possvel dizer
rapidamente quais as aes que esto associadas com quais parmetros e quantas aes so
afetadas por cada um dos parmetros. Tambm possvel ver qual parmetro tem suas
propriedades Chain actions habilitadas. Se passar o mouse sobre uma ao em uma barra de
Ao, tanto o parmetro associado e a geometria afetada so destacados.
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Comunicao
Com o AutoCAD 2010 a comunicao rpida e fcil. Compartilhe dados de projeto importantes de
forma segura, eficiente e exata com o software AutoCAD. Experimente os benefcios do suporte
nativo para DWG um dos formatos de dados de projeto mais utilizados em todo o mundo para
manter todos os envolvidos sempre atualizados. Amplie os horizontes das idias com imagens
prontas para apresentaes, ferramentas de renderizao e os melhores recursos de plotagem e
impresso 3D do mercado. o mximo em comunicao.
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PDF Underlays
O AutoCAD 2010 aborda a lista dos principais pedidos do grupo de usurios da Autodesk AUGI
(Autodesk User Group International), permitindo que voc atache um arquivo PDF a um desenho do
AutoCAD como um arquivo subjacente ou underlay. Podemos trabalhar com PDF underlays da
mesma forma que se trabalha com outras referncias externas, incluindo DWG, DWF, DGN, e
arquivos de imagem. Voc pode at utilizar as ferramentas de restries aos pontos-chave na
geometria de PDF utilizando as funes conhecidas de restries a objetos geomtricos Osnap. Para
obter mais informaes, consulte a seo de Referncias Externas.
Impresso 3D
A nova funcionalidade de impresso em 3D no AutoCAD 2010 permite que desenhos 3D do
AutoCAD sejam produzidos diretamente para o STL suportado pelos equipamentos de impresso
3D atravs de uma conexo de internet. Este utilitrio simples o guiar atravs da preparao de seu
modelo, ajustando a escala, criando um arquivo STL a partir do seu modelo, e em seguida
transferindo o arquivo STL para um determinado equipamento definido pelo usurio para impresso.
O modelo 3D final ser impresso em seguida, enviado para voc dentro de alguns dias.
Voc pode preparar o seu modelo de impresso 3D usando o comando 3DPRINT ou selecionando
Send to 3D Print Service [Enviar para o servio de impresso 3D] a partir da guia Output.
Selecione todos os objetos slidos que deseja imprimir. Uma vez que todos os objetos so
selecionados, selecione Return, o que ir mostrar o dilogo Send to 3D Print Service. Especifique a
escala de seu modelo, em seguida, salve o modelo em um formato STL.
Depois de salvo, voc ser direcionado automaticamente para um local no Autodesk.com onde voc
pode selecionar o fornecedor de impresso 3D.
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Explore
O AutoCAD 2010 oferece a voc as potencialidades do 3D para explorar suas idias em quase
qualquer forma imaginvel. O AutoCAD e uma tela em branco tm muito em comum. Ambos do a
voc a habilidade para criar o inimaginvel. Mas o AutoCAD oferece a flexibilidade para explorar as
idias de projeto em 2D e 3D, com ferramentas intuitivas que ajudam os seus conceitos se tornar
real. O mundo sua tela - o que voc vai criar da prxima vez?
A nova guia da Ribbon Mesh Modeling oferece acesso fcil criao de malha e ferramentas de
edio. O painel Primitives contm uma ferramenta para criar formas primitivas de malha (Box,
Cone, Cilindro, Pirmide, Esfera, Cunha, e Torus), bem como as superfcies revolucionadas,
superfcie tabulada, superfcie regrada, e superfcies de malha de aresta.
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Um objeto de malha pode ser gradativamente suavizado para criar formas curvas, mesmo quando se
inicia com uma forma primitiva tradicional. O processo de criao de primitivas de malha lisa
semelhante criao de seus equivalentes slidos. Por exemplo, a criao de um cilindro de malha
lisa proporciona as mesmas solicitaes de parmetros e opes como a criao de um cilindro
slido. Por definio padro, as primitivas de malha so criadas sem suavidade. Podemos ajustar o
nvel de suavidade a medida que criamos a malha, especificando a opo configuraes - settings.
Inserindo uma suavidade igual a 0 produz uma forma com arestas retas. Os valores mais elevados
de suavidade produzem arestas cada vez mais arredondadas. Podemos converter os slidos 3D
existentes, as superfcies 3D, as faces 3D, malhas de polgonos, malhas Polyface, regies e
polilinhas fechadas em objetos de Malha usando a ferramenta Smooth Objects.
Mesmo depois de ter criado um objeto de Malha com uma suavidade especificada, voc pode
facilmente aumentar ou diminuir a sua suavidade usando a paleta Properties ou as ferramentas de
edio de malha disponveis no painel do Ribbon Mesh. O valor mximo Smoothness de um objeto
o nvel 4. Voc pode usar a ferramenta Mesh Refine para ajustar o nvel de suavidade atual do
objeto como o novo patamar, aumentando assim a capacidade de suavidade dos nveis restantes.
No entanto, aumentando a suavidade e o refinamento aumenta a complexidade do objeto e pode
afetar o desempenho. Para obter o melhor dos dois mundos, voc pode desenvolver o seu modelo
em baixos nveis de suavidade e aumentar o nvel de suavidade quando a modelagem bsica estiver
concluda. Alm disso, voc pode refinar as faces individuais sem redefinir o nvel padro de
suavidade. Isto permite que voc limite a complexidade as reas onde o trabalho detalhe
necessrio.
Podemos controlar o comportamento dos sub-objetos dentro de uma malha utilizando as ferramentas
Crease. Por exemplo, imagine a tarefa de projetar um edifcio novo e moderno para se adequar entre
dois edifcios existentes em uma rua urbana cheia de gente. Podemos vincar os sub-objetos perto
dos edifcios existentes e na base para garantir que eles no so sejam afetados pela suavidade da
malha. Combinando o vinco, a suavidade, e a funcionalidade de refinamento a permite voc criar
formas suaves dentro de um cenrio de arestas rgidas.
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Ao contrrio de seus equivalentes slidos, as faces dos objetos de malha so divididas em faces
menores com base em valores do mosaico da malha. Voc pode controlar as divises do mosaico
padro para cada tipo de primitiva usando as opes Mesh Primitive, que so acessveis com o
comando MESHPRIMITIVEOPTIONS ou a partir da guia 3D Modeling da caixa de dilogo Options.
Visualize os resultados utilizando as ferramentas de Pan, Zoom, Orbit e dentro da caixa de dilogo
Mesh Primitive Options.
Voc pode ainda controlar o comportamento de converso de objetos como slidos e superfcies de
objetos de malha usando a caixa de dilogo Mesh Tessellation Options, acessveis com o comando
MESHOPTIONS ou a partir da guia 3D Modeling da caixa de dilogo Options.
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As ferramentas de edio de malha, disponvel no painel Edit Mesh da ribbon, permitem a edio de
faces de malha, bem como a converso entre superfcies e slidos.
Podemos dividir uma face de malha, especificando dois pontos de diviso. Podemos em seguida
selecionar e editar cada nova face, bem como as arestas e vrtices que eles produzem, utilizando a
tecla CTRL para seleo de sub-objeto. Selecionando os sub-objetos individuais permite ainda
modificar a forma da malha. Alm disso, podemos aplicar materiais diferentes as diferentes faces.
Extrude de maneira fcil uma face em um objeto de malha usando a ferramenta Extrude Face no
painel Edit Mesh. Ao contrrio das extruses realizadas em objetos slidos (o que cria um novo
objeto slido), as extruses de face de malha estendem e deformam o objeto de malha, sem criar um
novo.
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Depois de utilizar as ferramentas de criao e de edio de malha e para criar malhas orgnicas,
podemos converter as malhas impermeveis (sem espaos) e as que no se cruzam, em slidos
suaves ou facetados. As ferramentas adicionais permitem voc converter malhas de superfcies lisas
ou facetadas e voc pode controlar a suavidade dos objetos durante o processo de converso. Estas
ferramentas de converso esto disponveis no painel Convert Mesh da guia da ribbon.
Sobre a Autodesk
A Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK), o lder mundial em software 2D e 3D para os sectores da
indstria transformadora, construo, infra-estruturas, media e entretenimento. Desde a introduo
do seu AutoCAD em 1982, a Autodesk desenvolveu o mais vasto portflio de solues de prottipo
digital state-of-the-art para ajudar os clientes a viverem as suas idias antes de se tornarem
realidade. O Ranking Fortune 1000 confia na Autodesk para as ferramentas de visualizao,
simulao e anlise do desempenho do mundo real desde cedo nos processos de projeto para
reduzir tempo e custos, aumentar a qualidade e projetar a inovao. Para mais informaes sobre a
Autodesk visite www.autodesk.com ou www.autodesk.pt.
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