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uma magia/poro que fosse usada em larga escala. Na sociedade desse mundo a uma grande adorao a morte, mas o
deseja maior est na vida. A mumificao era uma prtica aceita na sociedade, enterrava-se ou mumificavam-se os
corpos, mas em caso nenhuma se cremava o corpo. Histrias de mmias que saem de seus tmulos, so bastante
conhecidas, o lich est entre os mais temveis viles desse mundo e j haviam registros de zumbis, porem esses zumbis
nasciam da magia necromantica, e eram geralmente escravos de seus mestres, os zumbis infectados recusam-se a ter
um mestre, seu nico objetivo se alimentar de carne.O culto a deusa da morte Dafk muito forte, o corpo visto
como o recipiente da alma e no pode ser maculado, sendo assim um insulto a deusa destruir o corpo atravs do fogo,
por isso no se queimam os corpos do zumbis mortos.
Existem classes de personagens especializadas em caar zumbis, como o caador zumbi, e os exterminadores da famosa
companhia Corvo Negro. Muitas classes sero especializadas na caada aos zumbis, outras como o explorador, que ser
especializado em explorao de locais ermos e cidades abandonadas, e o clssico dungeon crawler (explorador de
masmorras) classe especializada em masmorras, no poderia faltar. A morte de um zumbi acontece da mesma forma
que em outras histrias do gnero, atingindo o crebro, ou a base da coluna. Quando infectado, pode se ter uma
chance de no se transformar, a medicina desse mundo, sofreu avanos e consegui-se retarda a infeco at que se
encontre um curador, feiticeiro ou necromante, que possa curar. Existem ainda pores e magias de cura, mas so
raras e muitas vezes os jogadores no podem comprar pelo seu alto custo. Os estgios para se transformarem zumbi no
total so 6, a partir do 5 estgio no se consegui curar mas os indivduos existem casos de curas milagrosas, mas
ningum at agora presenciou um caso de um zumbi voltar a ser humano.
Os Corvos Negros so especialistas na caada, rastreio e em combate contra zumbis, a mais conhecida e famosa tropa
de elite anti zumbi desse mundo. Orgulhosos de seu status eles prestam servio as "zonas", limpando as regies onde
tem uma maior concentrao de zumbi, eles tambm so contratados para apanhar zumbis "vivos", os que so
apanhados so usados em estudos e pesquisas mgicas, e a tambm as lutas nos coliseus, onde so usados muitas
vezes como "guerreiros", humanos arriscam suas vidas em lutas contra esses seres amaldioados.
Os zumbis de Setmbria tem suas particularidades, alguns so lentos, outros rpidos, mas todos so mortais e desejam
carne fresca. So identificados subtipos de zumbis, dentre os mais temveis esto os zumbis Hunter, so rpidos, so
geis, sendo que alguns tem inteligncia mnima, os caadores so zumbis nascidos por rituais de feitiaria; logo em
seguida vem os Carniais, esse tipo de zumbi no est necessariamente morto, mantendo sua atividade cerebral em
bom estado, so quase esquelticos e quase sempre esto a servio de algum mestre; os Grunts, esse subtipo de zumbi
no est infectado, e sim doente, por algum motivo desconhecido a infeco no o dominou, a zumbificao nesse caso
se manifesta nas formas de putrefao da carne e no desejo incontrolvel por carne fresca.
SEUS PERSONAGENS
Fazem parte da Companhia dos Corvos Negros. Para essa aventura voc precisa apenas:
- Imaginar uma breve histria (parte dela contada durante o jogo);
- Escrever o nome do seu personagem;
- Procurar uma imagem para ele (usando alguma vestimenta negra, para favorecer ambientao);
- Distribuir 10 pontos entre HC (Habilidade de Combate utilizada para causar mortes) e HFC (utilizada para todo o
resto). Nenhum dos atributos citados pode receber menos de 2 pontos.
- Escolher uma das profisses listadas abaixo:
Profisses com esse cone so especficas do Cenrio de Setmbria e podem ser utilizadas apenas pelos Corvos Negros.
ASSASSINO/MATADOR
Matadores que agem nas sombras, furtividade, obter informaes,
manha (conhecimento da cidade), persuaso, fabricao de venenos
e falsificao.
BRBARO/SELVAGEM
Esses personagens vm de lugares inspitos, das Terras do Norte,
desertos ou qualquer ambiente selvagem. Eles possuem habilidades
naturais em Sobrevivncia, Conhecimento das Lendas e Hbitos
locais, Intimidao, Instintos Naturais.
FERREIRO/ARMEIRO
Normalmente auxilia alquimistas a construrem suas invenes. Esses
personagens so hbeis em confeccionar e reparar armas e
SACERDOTE/CLRIGO
Possuem o dom da palavra, e atravs da f podem realizar feitos
milagrosos. So hbeis em interaes sociais, conhecedores de
profecias, maldies, pragas, e devotam a vida para livrar os
inocentes do mal.
CAADOR DE ZUMBIS
EXPLORADOR DE MASMORRAS
EXPLORADOR DE RUNAS
veculo voador de Setmbria como condio para sua libertao, mas foi enganado e preso. O goblin
mantm guardada em segredo a chave para ativar sua inveno, a qual ele carinhosamente chama de
Albatroz. Pois seu sonho ver um desses pssaros voando, como a me dele contava em histrias
para dormir.
Maokai: Feiticeiro, traioeiro. Obtm sua magia atravs de um pacto com um antigo Lich. Maokai j
consumiu grande parte da sua essncia vital em magias, aparenta ser um velho decrpito de cabelos
ralos, brancos, e a cabea quase careca.
Ziggz: Goblin maquinista que guia o Cavalo-a-Vapor do grupo.
Onde?
Darkhaven: Cidade de 3427 habitantes, em colapso. rica em minrios e construda sobre numa antiga
vila de mineradores. A cidade tambm famosa pela produo de timas pederneiras (pedras usadas
pra gerar fascas). Pessoas famintas e cabisbaixas, olhares tristes so comumente vistos, as ruelas so
iluminadas por tochas.
Enoj: Cidade escravista onde os habitantes sujeitam-se aos hbitos de um prefeito corrupto e amoral.
Uma vez por ms uma virgem ofertada para saciar os desejos do prefeito, em troca da proteo que
ele e seus guardas oferecem cidade. Os guardas de Gorth so normalmente vistos agredindo os
cidados. Ces zumbis so controlados por Maokai - feiticeiro vodu e mo direita do prefeito. Crimes
so julgados e os criminosos executados pelos prprios guardas.
O Desfiladeiro de Pedra: Passagem mais segura entre Darkhaven e Enoj. Era tomado por lobos
infectados e zumbis anos atrs, mas eles foram praticamente dizimados numa ao coordenadas pelos
lderes dessas cidades, alm de terem o apoio expressivo dos elfos negros guiados por Enuk Devn, o
qual ficou incumbido de proteger o cnion.
Quando?
Assim que os Corvos Negros partirem de Darkhaven, Maokai avanar pelo caminho mais curto (o pacto
com o Lich faz com que eles no sejam atacados pelos mortos). Vrios habitantes de Darkhaven
faleceram de fome e doena, so dezenas de corpos queimados diariamente.
Enuk Devn e seus seguidores enlouqueceram h algumas semanas e esto famintos.
Obstculos e Complicaes.
Caro moderador da narrativa, assim como a premissa apresentada at aqui, voc tem liberdade
para modificar os desafios que faro oposio tentativa do grupo em chegar Enoj. Lembre-se
tambm de indagar os jogadores a cada descrio que voc der, pergunte-lhes o que mais vocs
veem. Garanto que a histria ser muito mais divertida se a narrativa for compartilhada e a liberdade
de criao for dividida com o grupo. Essa a proposta principal do Carnificina nas Masmorras, pois toda
a mecnica do sistema trabalha nesse sentido. Utilize os marcadores de ameaa da forma que achar
melhor.
Arredores de Darkhaven
Esto cercados por mortos-vivos atrados pelas piras de corpos dos que faleceram nas ltimas semanas.
Ser necessrio limpar o caminho para permitir a passagem, Clrigos, Padres e Monjes podem afastar
os mortos com um Efeito Especial e Testes de HFC (sem computar mortes, mas ganham 1XP pela ideia).
Complicaes: Zumbis cercam o Cavalo-de-Ferro (como so chamados os trens aqui, carroas com rodas
de ferro puxadas, os jogadores podem dar um nome carinhoso a ele). Caso no haja sucessos em duas
rodadas consecutivas o Cavalo cercado e sofre avarias (trate o Cavalo como um NPC e atribua
condies a ele).