Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo
Pretendemos com este estudo contribuir para aprendizagens significativas no
domnio do Design Txtil, aproximando-o das potencialidades inerentes aos sistemas de
construo do conhecimento. Abordamos as Tecnologias de Informao e Comunicao
(TIC) como utenslios pedaggicos incontornveis, pela capacidade que tm de
transmitir informao e de permitir a comunicao entre pessoas, servindo-se da
conjugao de imagens, texto, sons e vdeo numa plataforma interactiva. Atendemos ao
avano dessas tecnologias educativas que provavelmente sero o veculo para a gnese
de um novo paradigma educativo.
Exploramos tambm o conceito de Design e a importncia do mesmo no mbito
do processo de aprendizagem.
O presente trabalho, evidencia o e-learning e a integrao do Design Txtil neste processo
de ensino/aprendizagem, assunto com escassa presena at hoje na web em Portugus.
Apresentamos um aplicativo web, como ferramenta de apoio aprendizagem
presencial do Design Txtil. A construo e desenvolvimento da aplicao sustentou-se
numa perspectiva pedaggico/didctica, conjugando sempre o contedo da pesquisa
com as caractersticas prprias de um ambiente e-learning.
Submetemos o aplicativo a um teste e avaliao dividido em duas fases: na
primeira fase definimos e propomos tarefas para um teste de usabilidade; na segunda
fase submetemos o aplicativo a uma anlise grfica do interface, com base em critrios
pr-estabelecidos. Em ambas as fases aplicmos um questionrio com o intuito de
diagnosticar o nvel de satisfao dos utilizadores.
Este estudo evidencia a dificuldade inerente conformao de opinies
relativamente concepo e usabilidade do interface. Contudo as concluses revelam
que o aplicativo b-designtextil, em condies normais de funcionamento, constituiu
uma ferramenta geradora de aquisies significativas em Design Txtil.
1. Introduo geral
No sentido actual das sociedades econmicas, cada vez mais abertas e mais
competitivas, a mudana um factor de vital necessidade. Mas mudar para qu e
porqu? Estas questes esto na ordem de um simples factor humano, o inconformismo
e a procura incessante de responder a necessidades produzidas, isto , enquanto
indivduo de pensamento, o homem no produz apenas o que necessita mas aquilo que
se torna necessrio.
Neste quadro actual de mudanas contnuas, a formao do indivduo torna-se a
mais valia para a empresa, a sustentao da empresa, o factor de competitividade. O
grande trunfo est nas mos das pessoas.
Nos pases desenvolvidos e em desenvolvimento, a democracia industrial permite
acessos s mais altas tecnologias de produo. Os fundos de apoio contribuem para a
3. 3 Contedos
Os contedos devem ser sumariados no incio de cada mdulo de ensino. Deste
modo o e-formando inteira-se do modelo da aula, acompanha a evoluo e relaciona os
contedos apercebendo-se da sua importncia no contexto da matria.
Os contedos devero ser previamente estabelecidos, atravs de objectivos de
aprendizagem e actividades. Devero estar disponveis aos e-formandos, sempre que
solicitados, preferencialmente num hiperdocumento.
3.4 Calendarizao
Apesar da flexibilidade ser a palavra de ordem nestes sistemas, h casos em que o
ensino se deve balizar em determinados perodos.
A excessiva flexibilidade de tempo para aprendizagens pode ser contraproducente;
para evitar tal situao a limitao por objectivos de aprendizagem, culminando em
momentos de avaliao, tornam o sistema mais eficaz e credvel.
3.5 Momentos de avaliao
Os momentos de avaliao so muito importantes dado que fornecem aos
intervenientes no processo de ensino/aprendizagem os dados necessrios sua
evoluo. Estes momentos fornecem indicadores de sucesso ou insucesso que permitem
aferir o nvel de satisfao de ambas as partes.
O formador/tutor o responsvel pela avaliao das aprendizagens dos
formandos/e-formandos, inseridos numa comunidade de conhecimento, onde
controlada a realizao de tarefas, de exerccios e de interaces na plataforma ou fora
dela.
Os formandos e e-formandos devem reger-se por critrios de avaliao prdefinidos pelo formador e pelo grupo, que normalmente tm em conta a participao no
frum e nos chats, e a realizao de actividades e de exerccios.
A avaliao corresponde normalmente a um processo decorrente da interaco e
envolvimento mtuo das comunidades de aprendizagem.
Kirkpatrick (1998) prope um modelo para a avaliao da formao que se divide
em quatro nveis distintos; a avaliao da reaco dos participantes ao sistema (tambm
designada por valiao da usabilidade do sistema), a avaliao do conhecimento dos
participantes, a avaliao do comportamento dos participantes e a avaliao dos
resultados da formao. A avaliao da reaco dos participantes ao sistema, visa
avaliar o grau de satisfao dos vrios intervenientes no processo formativo de modo a
detectar falhas no perceptveis. A aferio do nvel de satisfao dos utilizadores
dever ser efectuada de forma contnua atravs da anlise das reaces realizao das
actividades de aprendizagem propostas e participao on-line. Ao longo do processo
formativo, os formandos so avaliados recorrendo a mtodos quantitativos e qualitativos
de acordo com os critrios e objectivos da avaliao. A avaliao do conhecimento dos
participantes, tem por objectivo proporcionar ao e-formando um feedback sobre o modo
como ele est a evoluir ao longo do processo de e-aprendizagem. A avaliao formativa
tambm permite ao e-formador aferir os nveis de desempenho e consequente sucesso
do modelo formativo. A avaliao do comportamento dos participantes permite
melhorar o nvel de desempenho e, portanto, de produtividade do indivduo nas vrias
valncias que compem o seu perfil. A avaliao dos resultados da formao e
Modalidade de formao que assenta no recurso ao e-learning e formao presencial, que desempenham papis complementares.
Fig. 1 - Pgina de abertura do web site, onde se pode visualizar uma animao
A sala de aula
O layout da sala de aula (fig. 2) est definido por um template2, desenvolvido
medida. De acordo com a actividade exploratria do formando, as animaes, imagens,
grficos, avisos, quadros de dvidas, frum e biblioteca, sobrepem-se aos campos de
visualizao pr definidos no template. Contudo o formando mantm toda a rea de
trabalho.
7. Discusso
As avaliaes so necessrias durante o processo de Design e desenvolvimento de
um produto. Em poucas palavras, possvel dividir a avaliao em trs grandes
objectivos:
- Avaliar a funcionalidade do sistema;
- Avaliar o efeito do interface no utilizador;
- Identificar problemas especficos do aplicativo.
A funcionalidade do sistema deve ser adequada aos requisitos dos utilizadores, a
mesma deve ser atingvel, na forma de aces que auxiliem o utilizador a concretizar
determinado objectivo.
A usabilidade a rea de pesquisa que estuda os conceitos associados aos interfaces. As informaes sobre os
utilizadores finais do sistema so determinantes no projecto do interface. Devem ser considerados pontos como;
determinao do perfil do utilizador, anlise de tarefas, princpios gerais do projecto e layout do sistema. O perfil do
utilizador caracteriza-se por um conjunto de informaes, que descrevem as caractersticas relevantes do utilizador do
sistema. Neste campo tratam-se questes relativas ao grau de escolaridade, habilidade computacional, experincia
profissional e outras. Utilizadores de diferentes faixas etrias, por exemplo, provavelmente no possuiro as mesmas
necessidades no que concerne a usabilidade dos sistemas.
Referncias
Chaves, Eduardo O.C. (2000). A avaliao de software para EAD via internet: algumas
consideraes
preliminares.
Disponvel
em:
http://www.edutec.net/Textos/Self/ EDTECH/ softEAD.htm. (Acedido em
10-10-2004)
Dias, Paulo. (2000) Hipertexto, hipermdia e media do conhecimento: representao
distribuda e aprendizagens flexveis e colaborativas na Web. Revista
Portuguesa de Educao, N 13. Universidade do Minho, (pp. 141-167)
Dias, P.; Dias, A.; Pimenta, P. (2003). Sistemas de Gesto da Aprendizagem na Europa
do Sul. In Keegan, Desmond; Dias, Ana, Baptista, Carina; Olsen, Gro-Anett;
Fritsch, Helmut; Follmer, Holger; Micincov, Maria; Paulsen Morten; Dias,
Paulo e Pimenta, Pedro. (2002). e-learning, o papel dos sistemas da gesto
de aprendizagem na Europa. Lisboa: INOFOR Instituto para a Inovao e
Formao.
Dias, Paulo (2004). Comunidades de aprendizagem e formao on-line.
Nov@Formao, Ano 3, N.3, (pp.14-17)
Fluckiger, F. (1995). Understanding Networked Multimedia: Applications and
Technology, London: Prentice Hall
Masie, Elliot (2000). Conferncia de Lisboa. Masier Center. Disponvel em:
http://www.masie.com.
(Acedido em 11-10-2004)
Keegan, D. (2003). Sistemas de Gesto da Aprendizagem na Irlanda e no Reino Unido.
In Keegan, Desmond; Dias, Ana, Baptista, Carina; Olsen, Gro-Anett;
Fritsch, Helmut; Follmer, Holger; Micincov, Maria; Paulsen Morten; Dias,
Paulo e Pimenta, Pedro. (2002). e-learning, o papel dos sistemas da gesto
de aprendizagem na Europa. Lisboa: INOFOR Instituto para a Inovao e
Formao.
Kirkpatrick, Donald L. (1998) Evaluating Training Programs. So Francisco: BerrettKoehler
Publishers,
Inc,
2
ed.
Citado
em,
http://www.hmedia.com/elearning/qmark/questionmark.htm,
Paulsen, Morten. (2003). Sistemas Gesto da Aprendizagem nos Pases Nrdicos. In
Keegan, Desmond; Dias, Ana, Baptista, Carina; Olsen, Gro-Anett; Fritsch,
Helmut; Follmer, Holger; Micincov, Maria; Paulsen Morten; Dias, Paulo e
Pimenta, Pedro. (2002). e-learning, o papel dos sistemas da gesto de
aprendizagem na Europa. Lisboa: INOFOR Instituto para a Inovao e
Formao.