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A EXPERINCIA DE USURIO PORTADOR DE DEFICINCIA COM

INTERFACES GRFICAS DO ENSINO DISTNCIA

USER EXPERIENCE WITH DISABILITIES CARRIER INTERFACE


GRAPHICS FOR DISTANCE LEARNING

Janaina Ramos Marcos1, Marcelo Gitirana Gomes Ferreira2

(1) Mestranda, Universidade do Estado de Santa Catarina


e-mail: jana.ramosdesign@gmail.com

(2) Doutor, Universidade do Estado de Santa Catarina


e-mail: marcelo.gitirana@gmail.com

Palavras-chave: acessibilidade, usabilidade, ensino distncia

Este trabalho apresenta resultados encontrados durante a avaliao de experincia de usurios com interface
grfica de um curso de extenso virtual. Para esta pesquisa, utilizou-se as ferramentas GOMS e QUIS para avaliar
a eficcia e satisfao da interface atual do curso e a interface prottipo construda com recursos de
acessibilidade.

Key-words: usability, accessibility, e-learning

This paper presents results obtained during the evaluation of user experience with graphical user interface of a
virtual extension course. For this research, we used the tools GOMS and QUIS to evaluate the effectiveness and
satisfaction with the current interface and the prototype interface built with accessibility features.

1. Introduo atravs da interao entre as pessoas, podendo ser


mediada pela tecnologia, sendo esta um meio e no
A sociedade contempornea vem sofrendo um fim. Moran (2003) argumenta que nos
transformaes tecnolgicas e de comportamento prximos anos, a educao online ser o foco
ao longo deste ltimo sculo. Consequentemente, a central da aprendizagem. Apesar de que ainda
escola e o aprendizado tambm esto vivenciando existam os suportes tradicionais da EaD, Silva
principalmente nestas ltimas dcadas uma (2003) acredita que a tendncia que atual da
srie de mudanas. educao online uma exigncia da cibercultura,
pelo fato de possuir estratgias que se
o caso da Educao online, tambm chamado de desenvolvem paralelas ao ciberespao. Assim, a
ensino distncia ou EaD, que Batista (2008) educao online uma demanda da sociedade da
caracteriza como a modalidade de educao em informao, desse contexto socioeconmico e
que o aprendizado se processa pela internet, pela tecnolgico, cujo centro reside na informao
possibilidade do encontro virtual. Azevedo (2007) digitalizada como novo modelo de produo.
acredita que esta modalidade de ensino acontece
Neste contexto o ensino distncia, tambm A acessibilidade, segundo Dias (2007) a
chamado de EaD, vem se apresentando como uma capacidade de um produto ser flexvel o suficiente
alternativa de aprendizagem tambm para pessoas para que possa atender s necessidades e
portadoras de deficincia, uma vez que muitas preferncias de um maior nmero possvel de
escolas e universidades fsicas ainda possuem pessoas, devendo ser compatvel com dispositivos
dificuldades de acesso e de espaos. Segundo o de tecnologia assistivas para que possa ser usado
censo demogrfico do IBGE de 2010, 23,9% da por pessoas com necessidades especiais. Significa
populao brasileira declarou possuir algum tipo que qualquer pessoa, usando qualquer tipo de
de deficincia (visual, motora, intelectual ou tecnologia de navegao (navegadores grficos,
auditiva). A lei de acessibilidade do governo textuais, especiais para cegos ou para sistemas de
brasileiro declara que deve haver condio para comunicao mvel) deve ser capaz de visitar e
utilizao, com segurana e autonomia, total ou interagir com qualquer site, compreendendo
assistida, dos espaos, mobilirios e equipamentos inteiramente as informaes nele apresentadas.
urbanos, das edificaes, dos servios de transporte
e dos dispositivos, sistemas e meios de Nielsen (2000) argumenta que alm da obedincia
comunicao e informao, por pessoa portadora lei e da mera humanidade, existem razes
de deficincia ou com mobilidade reduzida. comerciais incontestveis para que design de
(BRASIL, 2004) pginas para internet sejam acessveis a portadores
de deficincias. Na maioria das vezes, os usurios
No pas, ainda de acordo com o IBGE, do total de deficientes tornam-se clientes fiis marca,
pessoas com deficincia, na faixa de 15 a 64 anos, quando esta lhes oferecem bom atendimento e
20,4% se declara com deficincia visual e 4,2% satisfao de suas necessidades especiais.
com deficincia auditiva.
Aliado aos fundamentos de acessibilidade, o
Mas a realidade, o que se percebe que muitos conceito de usabilidade, tambm chamado de
materiais, cursos e interfaces grficas utilizadas no design centrado no usurio ou experincia de
ensino distncia no atendem necessidades usurio (user experience - UX), surge como uma
bsicas de acesso ao contedo por pessoas outra ferramenta para auxiliar designers a projetar
portadoras de deficincia, sobretudo as deficincias para diferentes grupos de pessoas, com diferentes
visual e auditiva. O objeto deste trabalho relatar tipos de necessidades. O design centrado no
os resultados da experincia de usurio usurio caracterizado pela participao ativa dos
encontrados durante a aplicao de um teste de usurios, abrangendo uma compreenso clara das
usabilidade com pessoas portadoras de deficincia exigncias da tarefa e a alocao apropriada de
visual e auditiva, designers e alunos que se funes entre usurios e tecnologia. (RUBIN,
defrontaram com a interface atual proposta pelos 2008)
professores do curso e uma interface prottipo,
construda com requisitos de acessibilidade digital. Dias (2007) ainda cita que o conceito de
usabilidade evoluiu, incluindo as necessidades do
usurio e definindo caractersticas Funcionalidade:
capacidade do software de prover funes que
2. Acessibilidade e design centrado no usurio atendam a necessidades expressas e implcitas,
quando usado nas condies especificadas;
confiabilidade: capacidade do software de manter
seu nvel de desempenho, quando usado nas
condies especificadas; eficincia: capacidade do
software de operar no nvel de desempenho
requerido, em relao quantidade de recursos
empregados, quando usado nas condies
especificadas; possibilidade de manuteno:
capacidade do software de ser modificado;
portabilidade: capacidade do software de ser
transferido de um ambiente a outro.
Satisfao conforto e aceitabilidade do
produto, medidos por meio de mtodos
subjetivos e/ou objetivos. As medidas
objetivas de satisfao podem se basear na
observao do comportamento do usurio
ou no monitoramento de suas respostas
fisiolgicas. As medidas subjetivas so
produzidas pela quantificao das reaes,
atitudes e opinies expressas
subjetivamente pelos usurios. (DIAS,
2007)
Figura 1 esquema do conceito de usabilidade
Para aplicao de testes de usabilidade em pessoas
portadoras de deficincias ou idosos, deve-se
atentar para os seguintes itens, de acordo com
Dumas, Loring (2008);

Tratar cada participante como um


indivduo nico;

Pedir feedback questionar durante o teste


se os participantes gostariam de dar
alguma sugesto.

Perguntar antes de ajudar - respeitar os


desejos dos usurios e auxiliares;
Fonte: (DIAS, 2007, p. 27)
Saber mais sobre a populao Obter
informaes sobre os grupos a serem
Descrevendo o grfico apresentado, tem-se os pesquisados.
seguintes conceitos:
Fazer instrues e explicaes simples e
Usurio - sujeito que utiliza o produto; claras - os participantes podem ter
dificuldade em perceber ou compreender o
Contexto de uso usurios, tarefas, que est sendo pedido a eles.
equipamentos (hardware, software e
Considerar a capacidade de lidar com o
materiais), ambiente fsico e social em que
o produto usado; pensamento em voz alta concorrente -
pode ser mais eficaz para os participantes
Eficcia preciso e completeza que os pensarem em voz alta,
usurios atingem com objetivos
Esperar que tarefas levem mais tempo e
especficos, acessando a informao
correta ou gerando os resultados outras tenham sesses mais curtas
esperados; adicionar um tempo extra de 25%

Eficincia - preciso e completeza com Providenciar pausas adequadas - Alguns


que os usurios atingem seus objetivos em precisam de pausas frequentes para o
relao quantidade de recursos gastos. manter a ateno, outros podem ter
Definida quantitativamente por tempo de problemas de sade que requerem pausas
resposta, tempo total para realizar uma freqentes para o banheiro. comum uma
tarefa, ou quantidade de erros; pausa a cada 15 minutos.
Se referir a pessoas e suas habilidades e Fonte: arquivo pessoal
deficincias de uma forma respeitosa
A interface prottipo foi construda fundamentada
Monitorar os sentimentos - O importante nos conceitos de usabilidade e acessibilidade
tomar decises conscientemente, em vez proposto por Dias (2007) e procurou-se buscar as
de inconscientemente. ferramentas mais simples que podem ser usados
por professores que necessitarem acrescentar em
seus materiais as recomendaes presentes neste
3. Mtodos e experimentao modelo. As figuras abaixo apresentam a interface
prottipo que foi construda.
Com base nos objetivos da pesquisa, ela adquiriu
um carter exploratrio, onde pretende-se
empregar os conceitos e mtodos de avaliao de
usabilidade. J com base nos procedimentos
tcnicos que sero empregados para chegar ao Figura 5 Interface B1 pgina principal
objetivo de pesquisa, tero o carter experimental,
uma vez que haver uma avaliao de experincia
de usurio utilizando a interface do curso de
extenso atual e um prottipo do mesmo curso,
agora com recursos de acessibilidade digital.

O objeto de estudo deste trabalho a interface do


curso de extenso virtual, promovido pelo centro
de ensino distncia, onde foram postados
contedos e objetos de aprendizagem referentes ao
contexto da deficincia fsica no ambiente escolar.
As figuras abaixo apresentam a interface principal
deste curso.
Fonte: arquivo pessoal

Figura 2 Interface A1 pgina principal Na pgina principal da IB foram inseridos textos


com orientaes para pessoas com deficincia
auditiva ou visual, uma lista de palavras-chavee
teclas de atalho, alm de mais duas opes de
acessar este texto, em verso PDF e versao DOC.

Figura 6 Interface B1 vdeo de abertura do curso

Fonte: arquivo pessoal

Figura 3 Interface A3 do curso vdeo de abertura

Fonte: arquivo pessoal

A alterao no vdeo de abertura incluiu a traduo


para LIBRAS e a insero de legendas descritivas,
auxiliando a compreenso da mensagem do vdeo.

Ambos modelos esto alocados no ambiente virtual


de aprendizagem MOODLE. A pesquisa no
tratar de questes de usabilidade e acessibilidade
deste AVA, somente dos objetos educacionais deste artigo.
utilizados como recursos de aprendizagem pelos
professores e tutores do curso. Cada voluntrio participou de uma reunio virtual,
com durao mdia de 25 a 60 minutos, onde eram
Foi analisado um grupo de usurios de acordo com apresentados os objetivos do teste e aplicado o
o princpio da amostra por convenincia. Esta questionrio GOMS. Ao final das 12 tarefas, foi
abordagem, que muito comum estudos de enviando um link para o voluntrio onde ele
usabilidade, inclui qualquer pessoa disposta a respondia ao questionrio de satisfao QUIS. O
participar de um estudo. Localizando participantes QUIS abrange aspectos da interface (legibilidade,
destas amostras pode ser feito atravs de um layout, cones, apresentao das telas na realizao
anncio ou usando uma lista de pessoas. das tarefas e terminologia adequada). Cada
importante saber o quo bem uma amostra de voluntrio se submeteu a dois testes iguais, um
convenincia reflete a populao alvo e estar ciente para avaliar a Interface atual oferecida no curso,
de quaisquer preconceitos especiais podem ser aqui chamada de Interface A, e outro, igual ao
refletidos nos comentrios ou dados. (TULLIS; primeiro, agora para avaliar o prottipo acessvel,
ALBERT, 2008) chamado de Interface B.

O grupo foi dividido em 4 categorias, distribudos


em designers, aqui representando os especialistas 4. Resultados encontrados
em usabilidade, alunos que frequentaram o curso
oferecido anteriormente, deficientes auditivos, e Os voluntrios foram distribudos em 4 categorias,
deficientes visuais. Os critrios de incluso deficiente auditivo, deficiente visual, aluno do
empregados foram ser usurios de redes sociais e curso e designers. A distribuio percentual dos 9
tecnologias da informao e comunicao, maiores voluntrios pode ser avaliada conforme o grfico 1.
de 18 anos e terem disponibilidade de acesso a
cmera e microfone no computador onde seria Grfico 1 distribuio dos voluntrios por categorias
realizado o teste. Utilizando as redes sociais,
entidades de classe e o campos da UDESC, o total
de voluntrios chegou a 12 pessoas, sendo
excludos participantes de acordo com os critrios
apresentados.

Para esta pesquisa, utilizou-se as ferramentas


GOMS e QUIS, instrumentos para avaliao da
eficcia, eficincia e satisfao do usurio com
interfaces digitais. O GOMS (Goals, Operators,
Methods and Selections rules proposto por Card,
Moran e Newell, (1983) e citado em Cybis; Betiol;
Faust (2010). Este modelo tem o objetivo de
verificar o tempo das aes fsicas e cognitivas Fonte: arquivo pessoal
associadas forma correta de realizao de uma
tarefa. Durante a avaliao GOMS os voluntrios podiam
verbalizar suas aes, comentando suas
Para aplicao do questionrio na pesquisa, foi experincias tanto com a interface A, quanto para a
elaborado uma lista de 12 perguntas, com objetivo interface B. Os resultados encontrados nesta
de medir o tempo de resposta da tarefa e os erros avaliao sugeriram 5 tarefas crticas, onde
que foram encontrados em cada tarefa. ocorreram erros, dvidas ou sugestes. As trs
tarefas crticas principais, que envolveram o
Uma adaptao do QUIS (questionnaire for user contedo analisado, podem ser observados nos
interface satisfaction), citado por (DIAS, 2007) grficos abaixo.
ser utilizado com o objetivo de verificar a
satisfao do usurio de cada grupo com as Grfico 2 Comparativo tempo / categoria voluntrio -
interfaces apresentadas. Os modelos dos tarefa crtica 4
questionrios constam em links nas referncias
Uma outra anlise que pode ser realizada na
aplicao deste instrumento se refere quantidade
de erros encontrados. Estes erros foram
distribudos em erros de contedo e erros do
MOODLE. Os erros de contedo so aqueles
provocados pela interao com o contedo
postados pelos professores e os erros do
MOODLE so aqueles provocados pelo
ambiente virtual de aprendizagem. O grfico 4
Fonte: arquivo pessoal demonstra os resultados encontrados.
O grfico comparativo demonstra que o tempo de
acesso dos voluntrios interface B foi maior do
que na interface A. Isto se deve ao fato de que esta
tarefa era a de ler as informaes de acessibilidade
presente na IB para auxiliar os portadores de Grfico 4 Comparativo erros por interface
deficincia auditiva e visual. Lendo estas
mensagens, o usurio leva menos tempo em outras
tarefas, uma vez que estava orientado para a
utilizao da interface.

A anlise dos dados tambm resultou em um


comparativo da tarefa crtica 9 que consistia em
solicitar ao usurio que assistisse ao recurso de
vdeo de abertura do curso, onde as professoras se
apresentam aos alunos. Na interface A, este vdeo
colocado em forma de um link para outra pgina,
sem recurso de legenda, traduo para LIBRAS e Fonte: arquivo pessoal
recurso de udio para deficientes visuais. Na
interface B, este vdeo e sugerido em forma de O nmero de erros de contedo encontrados na
udio, com traduo e legendas. O Grfico 3 interface B diminuiu em relao a interface A e os
analisa os resultados encontrados durante a erros do AVA tambm diminuiu mas isso se deve
aplicao do GOMS com os voluntrios da ao fato de que os usurios interagiram primeiro
pesquisa. com a intreface A, minimizando os erros quando
defrontados com a interface B.
Grfico 3 Comparativo tempo / categoria voluntrio -
tarefa crtica 9
Em relao aplicao do QUIS, que revela o
nvel de satisfao dos usurios com ambas
interfaces geraram respostas importantes, as duas
principais apotam para uma signifiativa melhora na
condio de acessibilidade da Interface B. Os
grficos 5 e 6 apresentam os resultados.

Grfico 5 Comparativo satisfacao usurios por


interface Pergunta 11 - Usurios regulares, ocasionais,
normais ou com deficincia podem usar com
Fonte: arquivo pessoal facilidade?

Neste grfico nota-se tambm que o tempo de


interao nesta tarefa com a interface B por alguns
voluntrios foi maior em comparao interface.
Isso se deve ao fato de que este vdeo na IB possui
3 tipos de recursos, dando opo aos usurios e
alguns solicitaram assistir ao vdeo completo.
de cursos superiores mas tambm por professores
de sries iniciais. As principais recomendaes
so:

Prever documentos e textos com alto


contraste para pessoas com baixa viso;

Definir teclas de atalho nos players de


udio e vdeo para acesso de deficiente
visuais;

Legendar todas as imagens e tabelas dos


documentos;
Fonte: arquivo pessoal
Oferecer duas opes de documentos
O dado mais expressivo revelado por este grfico (PDF e Word)
aponta que 22% dos voluntrios concorda que
usurios regulares possam usar com facilidade a IA Escrever textos com fontes sem serifas e
ao passo que na IB este nmero saltou para 56%. tamanho mnimo 16pts.

Outra informao relevante extrada das avaliaes Construir opo de documentos escritos
QUIS demonstra no grfico 6 os indces de para alfabetizados em LIBRAS;
rejeio dos usurios com as duas interfaces.
Aumentar volume de udio e vdeo;
Grfico 6 Satisfao usurio pergunta 19 -
Recomendaria o uso a um amigo com deficincia?
Filmar pessoas em close para oferecer
opo de leitura labial;

Proporcionar tutoriais e glossrios;

Evitar o percurso de deficientes visuais


para muitas pginas;

Iniciar o ambiente com as informaes de


acessibilidade em 3 formatos e dois tipos.
(LIBRAS, alto constraste, normal word e
pdf)

Analisando os principais dados coletados e


confrontando com a hiptese da pesquisa, de que
Fonte: arquivo pessoal
possvel melhorar o acesso de pessoas com
Segundo os dados, quando perguntado aos deficincia ao ensino, estes demonstram que a
voluntrios se recomendariam a um amigo com hiptese pode ser corroborada nos seguintes
deficincia, 22% no recomendariam a interface A termos:
e na interface B este nmero foi zerado. Outra
informao que 44% recomendariam o uso da IB Apontou para uma melhora do acesso de
e com a IA este nmero de 33%. deficientes visuais com a incluso das
orientaes, instrues vdeos e udio na
Os voluntrios tambm foram solicitados que mesma pgina do curso, evitando grandes
citassem 3 pontos negativos e 3 pontos positivos percursos;
que consideraram nas interfaces. As respostas
geraram recomendaes de acessibilidade que Demonstrou que pode auxiliar na
podem ser utilizadas por professores no somente compreenso das mensagens pelos
deficientes auditivos com a incluso da Books, 2003. 296 p.
LIBRAS e legendas;
DUMAS, Joseph S.; LORING, Beth A.
Sugeriu uma pequena contribuio para a Moderating usability tests: principles and practice
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portanto, ir atrs desse grupo de clientes, que s QUIS (questionnaire for user interface
tende a crescer cada vez mais com o satisfaction) Disponvel em: <
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