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Chantagem
Quebrando e entrando
O objetivo pode no ser recuperar algo, mas sim destruir alguma coisa com
um processo - Desativar o campo de fora, assassinar o malvado rei, evitar
que a magia seja conjurada, modificar os planos de invaso, fechar o portal.
O objetivo pode ter sido removido para outro local. O objetivo uma
informao que deve ser retransmitida logo aps ser encontrada. O trabalho
pode ter de ser feito sem alertar ningum. Os jogadores podem no saber que
o local perigoso.
Capturar a bandeira
Limpando o Quadrante
Existe uma rea onde algum tipo de criatura vive. Os jogadores devem tornar
este local seguro para que pessoas possam vir a morar nele, sistematicamente
erradicando o perigo.
Grito de ajuda
Escavadores de fortuna
Este tema pode ser usado como um gancho para vrias aventuras. Os
jogadores devem sobreviver somente por um curto perodo de tempo, at que
chegue ajuda o barco ou o rdio sejam reparados ou algo do tipo. Em alguns
cenrios os jogadores teriam de descobrir algum fato sobre o ambiente local
para tornar possvel o conserto dos equipamentos.
Os jogadores tem um objeto valioso ou uma pessoa que precisam ser levados
para um local em segurana, ou de volta para seu legtimo dono, etc. Eles
devem passar por uma jornada perigosa na qual acontecimentos tentam tirar
deles o que est sob seus cuidados.
Fugitivo
Algum se foi, e se foi por que queria. Ele muito perigoso, e escapou de um
local projetado pra proteger o pblico, ou talvez ele seja valioso e escapou de
um local que o mantinha seguro e convenientemente a mo. Os jogadores
devem localizar e capturar o fugitivo.
Os jogadores foram designados para ajudar um grupo que est sendo atacado
por foras inimigas, e devem ajudar a resgat-los de l ou terminar com o
ataque inimigo.
Base escondida
Os jogadores, durante uma viagem ou explorao, encontram um grupo de
inimigos, preparando-se para algum plano. Os jogadores devem encontrar
alguma maneira de falar com os aliados ou penetrar no campo inimigo e
destruir o local eles mesmos, ou uma combinao de ambos.
Os nativos fazem com que as faces se encontrem para explicar seus casos. O
objeto valioso estava a caminho para algum lugar quando seu transporte
quebrou ou desapareceu.
Desculpe-me?
Os jogadores foram escolhidos por algum que sabia que eles no estavam
preparados para tal misso, talvez algum tentando sabotar os trabalhos
diplomticos.
Sem memria
Um ou mais dos jogadores acordam sem nenhum vestgio de memria do
passado recente, e agora se encontram em algum tipo de problema que eles
no compreendem. Os jogadores devem encontrar o motivo para a falta de
memria e resolver os problemas que encontrarem nesse meio tempo.
Pessoa desaparecida
Eles podem ter sido trazidos para aquele local para ajudar algum com
problemas. Ou talvez vieram por acidente, por causa de algum experimento
estranho e secreto. Alguns dos inimigos dos jogadores podem ter sido
transportados junto com eles, e agora, em um novo campo de batalha eles
tem de convencer o povo local de quem bom e quem mal.
Dicas de preveno
O item procurado est incompleto quando encontrado (uma das viradas mais
irritantes em uma aventura). Ou algum j possui tal item. O item pode ser
uma informao, uma idia ou uma substncia.
Runas recentes
Guerreiros da estrada
Os jogadores devem viajar atravs de uma rea muito perigosa, e passar por
ela sem que sejam mortos, assaltados, humilhados, etc. Os problemas que
eles encontrarem pelo caminho raramente so com pessoas - o local em si
simplesmente altamente perigoso de alguma maneira.
Safri
Campo de concentrao
Criando problemas
Os jogadores no devem ferir o grupo, eles devem ser presos vivos e bem. O
grupo preparou algo perigoso escondido como uma segurana para o caso de
serem capturados. O grupo na verdade so monstros perigosos, ou uma
criatura inteligente que todos pensam ser um monstro ou animal.
Qualquer uma das idias pode ser modificada para ter os jogadores do outro
lado. Por exemplo, usando a idia de "Um porto seguro na tempestade" os
jogadores poderiam j estar no abrigo - ou serem nativos - quando um grupo
estranho chega pedindo abrigo.