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USABILIDADE PEDAGGICA
E DESIGN DE INTERAO NA
EDUCAO A DISTNCIA: BREVE
REVISO CONCEITUAL
PEDAGOGICAL USABILITY AND
INTERACTION DESIGN IN DISTANCE
LEARNING: A BRIEF CONCEPTUAL REVIEW
Maria Isabella de Porto Alegre Muniz*
Luiz Carlos Agner Caldas**
Luiz Antonio Luzio Coelho***
*Professora adjunta II na Escola
Superior de Propaganda e Resumo
Marketing (ESPM Rio). Doutora
em Design pela Pontifcia
Universidade Catlica do Rio
O artigo apresenta uma anlise de literatura publicada sobre a
de Janeiro (PUC-Rio). E-mail: avaliao de usabilidade de sistemas digitais com objetivos edu-
mariaisabellamuniz@gmail. cacionais, destacando a proposio da usabilidade pedaggica,
com.
segundo a qual a avaliao desses sistemas deve considerar ques-
**Designer no Instituto tes especficas do processo de ensino-aprendizagem. Essa viso
Brasileiro de Geografia e
Estatstica (IBGE). Doutor em relacionada ao estudo da experincia do usurio, conforme pro-
Design pela PUC-Rio. E-mail: posta pelo design de interao, na medida em que valoriza o con-
luizagner@gmail.com. texto de uso, discutindo no apenas a interface, mas tambm as
***Professor Associado no funcionalidades do sistema, tendo em vista seus objetivos.
Departamento de Artes e
Design da PUC-Rio. Diretor
do Instituto Interdisciplinar de Palavras-chave: Usabilidade pedaggica. Educao a distncia.
Leitura e Ctedra Unesco de Design de interao. Interao humano-computador.
Leitura PUC-Rio. PhD pela
New York University. E-mail:
artcoel@puc-rio.br.
Resumen
El artculo presenta un anlisis de literatura publicada sobre la evaluacin
de usabilidad de sistemas digitales con objetivos educacionales, y destaca la
proposicin de la usabilidad pedaggica, segn la cual la evaluacin de esos
sistemas debe considerar cuestiones especficas del proceso de educacin-
aprendizaje. Esa visin est relacionada al estudio de la experiencia del
usuario, como propuesta por el design de interaccin, en la medida que
valora el contexto de uso, discutiendo no solo la interfaz, sino tambin las
funcionalidades del sistema, teniendo en cuenta sus objetivos.
Introduo
O conceito de usabilidade pedaggica trata do uso
de sistemas digitais com objetivos educacionais pelos
vrios participantes do processo de ensino-aprendi-
zagem. Seu olhar valoriza a observao do contexto
de uso e suas especificidades e recomenda que, alm de
aspectos tcnicos, questes relativas ao processo educa-
cional devem ser consideradas para a avaliao da usabili-
dade desses sistemas.
A literatura sobre design de interao prope uma viso ampla para o pro-
jeto de sistemas, tratando a usabilidade como um dos aspectos da experi-
ncia vivida pelo usurio, que inclui no somente questes especifi-
camente ligadas ao sistema, mas tambm aspectos afetivos e sociais,
levando seu olhar para interaes entre usurios e sistemas dentro
de situaes especficas.
Usabilidade acadmica
Usabilidade tcnica
So critrios abrangentes, que podem ser tomados como diretrizes para uma
ampla gama de materiais educacionais. Transcendem as questes de inter-
face e podem ser utilizados como requisitos para discutir funcionalidades,
interfaces ou contedos apresentados. Incluem questes de controle e ati-
vidade do aprendiz, aprendizagem colaborativa/cooperativa, orientao e
compartilhamento de metas de aprendizagem, aplicabilidade de contedos
e habilidades trabalhados, motivao, conhecimentos anteriores do aluno,
flexibilidade para adaptao a necessidades individuais do aluno e feedback
oferecido por professores ou colegas.
A avaliao ergopedaggica
Dentro de uma viso prxima da usabilidade pedaggica, Silva (2002) pro-
pe um mtodo de avaliao de produtos educacionais informatizados, que
denominava avaliao ergopedaggica. O seu mtodo distribui os critrios
de avaliao em trs eixos: a interface ergonmica, a interface pedaggica e
a interface comunicacional.
Tratando do caso da EAD, Primo (2003) alerta para o fato de que a simples
presena de ferramentas que possibilitem interaes entre pessoas a distncia,
no ambiente virtual, no garante um processo dialgico e problematizador,
uma vez que possvel a ocorrncia de trocas sncronas e assncronas que se
limitam a trivialidades. Para garantir uma educao a distncia baseada em di-
logo e problematizao, preciso promover e mediar trocas sobre situaes
relevantes e que incentivem a reflexo, valorizando influncias recprocas en-
tre os participantes do processo e criando um espao de convivncia.
O roteiro de perguntas abertas proposto por Primo (2003) tem como obje-
tivo o incentivo a interaes mtuas mediadas digitalmente. So questes
amplas, que Primo (2003) explicita abrindo-as em subtemas. As questes
apresentadas tratam do modelo pedaggico, do incentivo cooperao,
autonomia e ao trabalho em grupo, de mtodos de avaliao, de finalidades
de uso para os recursos multimdia, de automao e, apenas no final, trata
da interface grfica e do seu desenho.
Consideraes finais
A avaliao da usabilidade, dentro da lgica do design de interao,
no est restrita ao uso da interface. Cabe lembrar a afirmao
de Anderson (2003) sobre o fato de que a interao com a
interface uma instncia operacional na EAD. Para Anderson
(2003), isso significa que esse tipo de interao no estaria den-
tro da rea de interesse do educador, embora no se possa iso-
lar o design da interface do design instrucional. Quando Preece,
Rogers e Sharp (2005) incluem, entre as metas do design da interao,
o incentivo criatividade, alm do interesse e da motivao, no po-
demos deixar de observar a similaridade entre tais metas e os objetivos
pedaggicos. Essa similaridade torna evidente a ideia da busca de rela-
es entre a avaliao de usabilidade do sistema e a avaliao do sistema
enquanto instrumento pedaggico.
Notas
1
O princpio de Pareto estabelece que um pequeno nmero de causas pode
ser responsvel por um grande nmero de problemas.
2
Segundo a Great Schools Partnership (2014), o termo stakeholder, na Edu-
cao, refere-se tipicamente queles que investem no bem-estar e sucesso
de uma escola e seus alunos, incluindo administradores, professores, funcio-
nrios, familiares de alunos e membros da comunidade.
3
Os mtodos iterativos so baseados em ciclos repetitivos de testes e revi-
ses de decises de projeto.
4
A ISO 9241-11 especifica, como critrios de qualidade de uso de um siste-
ma, efetividade e eficincia na realizao da tarefa pretendida pelo usurio
e satisfao do usurio com a experincia de uso.
Referncias
ANDERSON, T. Modes of interaction in distance education: recent developments
and research questions. In: MOORE, M. G.; ANDERSON, W. G. (Org.). Handbook of
distance education. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 2003. p. 129-144.
PREECE, J. J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interao: alm da interao homem-
computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
RUBIN, J.; CHISNELL, D. Handbook of usability testing: how to plan, design and
conduct effective tests. 2. ed. Indianapolis: Wiley Publ., 2008.