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TRIVINHO 2010 A Cibercultura em Transformacao Livro PDF
TRIVINHO 2010 A Cibercultura em Transformacao Livro PDF
Categoria
E-book online egresso de evento de associao cientfica nacional
[Ref. II Simpsio Nacional da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura
(PUC-SP, 10 a 13 de novembro de 2008) (www.abciber.org)]
Ttulo/subttulo
A CIBERCULTURA EM TRANSFORMAO
Poder, liberdade e sociabilidade em tempos de compartilhamento, nomadismo e mutao de
direitos
Organizao
Eugnio Trivinho
com Angela Pintor dos Reis
e equipe do CENCIB/PUC-SP
ISBN
978-85-63368-01-0
Ficha Catalogrfica
Editores
ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura (CNPJ: 11.294.169/0001-18)
End. com.: Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica (PEPGCOS) da
Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PEPGCOS-PUC-SP)
Rua Ministro Godoy, 969, 4. andar, bloco B, sala 4A-08, Perdizes, So Paulo/SP, CEP 05.008-000
www.abciber.org
Apoio
CAPES - Coordenadoria de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior
Setor Bancrio Norte, Quadra 2, Bloco L, Lote 06, Braslia/DF, CEP 70.040-020
www.capes.gov.br
Reviso tcnica final dos textos / Reviso geral do volume ( online e PDF)
Eugnio Trivinho
Divulgao eletrnica
Angela Pintor dos Reis, Bianca Deo, Heloisa Pereira
Paulo Alves de Lima e Andr Franzosi Kishimoto
Data de publicao
Dezembro de 2010
A apreenso desses motivos em sequncia inversa (de baixo para cima) espelha,
verdadeiramente, a ABCiber como uma entidade comprometida, solidria e construtiva.
O compromisso institucional com a ao poltica (lato sensu) no territrio
nacional acerca de questes ligadas s tecnologias e redes digitais poder ser
intensificado nos anos vindouros, depois que e muito por isso as primeiras gestes
da Associao completaram, com xito, o necessrio trabalho de organizao e
solidificao das bases estruturais da entidade, o qual abrangeu procedimentos
recorrentes para a sua devida previso no sistema jurdico brasileiro, rendendo
entidade um lugar de fala institucional e acadmico consistente, capaz de desmontar, de
pronto, as costumeiras ilaes empiricistas e funcionalistas, sempre depreciadoras
acerca de onde vm tais e quais pesquisadores que a fundaram e os que dela
participam, o que realmente eles fazem de til para a sociedade e para que enfim a
entidade serve. Alerta s armadilhas dos hbitos e relaes de poder provincianos, a
ABCiber, sria como soe juz excelncia em todos os sentidos (organizacionais,
cientficos, culturais, de repercusso etc.), soma, por sua trajetria, motivos exclusivos
para orgulha-se de si, a comear por suas origens radicalmente democrticas no campo
acadmico, e por isso honra todos os seus nomes, pelo que se justificam as palavras
seguintes.
Inmeros pesquisadores, professores, ps-graduandos e alunos de Graduao,
especialistas e assessores contriburam para a ABCiber chegar at aqui, muitas vezes a
um custo pessoal, acadmico e/ou institucional mais alto que o programado. A crena
promissora nesse grande projeto para se realizar e se transformar continuamente ao
longo de geraes tem sido bem maior que os sentimentos (normais) de que o esforo
requerido pelo empreendimento no vale eventualmente a pena. Neste exato momento,
no mbito prtico da experincia compartilhada, a primeira hiptese compreende, de
longe, o princpio que vigora e se projeta para o horizonte.
A presente obra desdobra, pois at por razes temticas expressas na
Apresentao , a dedicatria feita no volume 1 da Coleo ABCiber: ela nobilita,
com isso, dentro da Coleo ABCiber de textos sobre cultura digital, todos os
companheiros, colegas e colaboradores doravante associados da instituio que
tm devotado parte significativa de suas agendas e preocupaes ao
desenvolvimento de uma prspera Associao reflexiva e realizadora em seu campo
de estudos e mais importante que tudo permanecem assduos e ativos nesse
processo de construo; queles que, desde 2006, acumulam, a cada ano, garantias,
desde agora, para o futuro da misso da entidade no pas; e, ensejando abrao
maior e mais acolhedor, aos novos associados da ABCiber os que se filiaram
recentemente e os que se juntaro a ns.
SUMRIO
AGRADECIMENTOS .................................................................................................................... 10
INTRODUO GERAL
Para compreender o hbrido, o imaterial e o mvel sob o prisma da liberdade e da
solidariedade .................................................................................................................................... 13
Eugnio Trivinho
INTRODUO DE CONTEXTO
Cibercultura e diviso social do trabalho intelectual no Brasil: em nome da consolidao
institucional nacional de um novo campo interdisciplinar de estudos
Contribuio memria da fundao da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em
Cibercultura (II) ..................................................................................................................................... 30
Eugnio Trivinho
PARTE I
GENEALOGIA E CATEGORIZAO DA CIBERCULTURA E DO CIBERESPAO
Think different
Estilos de vida digitais e a cibercultura como expresso cultural ........................... 39
Erick Felinto
Subculturas e cibercultura(s)
Para uma genealogia das identidades de um campo ................................................ 48
Adriana Amaral
Ciberespao
Conceito procura de um nome .............................................................................. 60
Lucrcia DAlessio Ferrara
PARTE II
CAPITALISMO COGNITIVO, FEUDALISMO INFORMACIONAL E MICROPOLTICA
Inteligncia coletiva
Comunicao, capitalismo cognitivo e micropoltica .............................................. 71
Rogrio da Costa
PARTE III
DIMENSES DO HBRIDO (I):
ESPAO, VIDEOVIGILNCIA E RELAES DE PODER NA ECOLOGIA PLURALISTA
DAS MDIAS MVEIS
PARTE IV
DIMENSES DO HBRIDO (II):
CIBERARTE, COMUNICAO E CORPO NO CONTEXTO DA INTERAO
HUMANO/COMPUTADOR E DO NOMADISMO TECNOLGICO
Cenrios cbridos
timos calmos em comunicao ubqua e mvel por conexes transparentes ........... 135
Diana Domingues
Interfaces multisensoriais
Espacialidades hbridas do corpoespao .................................................................. 157
Luisa Paraguai
Cyberlove
Paixo e poder na era da cibercultura ...................................................................... 189
Francisco Rdiger
PARTE VI
EDUCAO, CINCIA, JORNALISMO E FOTOGRAFIA: PROPOSIES
METODOLGICAS PARA SUPERAR DILEMAS DA COMUNICAO ONLINE
PARTE VII
ENTRETENIMENTO, COMPETNCIAS COGNITIVAS E PRTICAS DE CONSUMO NO
UNIVERSO DO COMPARTILHAMENTO E DO REMIX
AGRADECIMENTOS
SINOPSE DA OBRA
PARA COMPREENDER
O HBRIDO, O IMATERIAL E O MVEL
SOB O PRISMA DA LIBERDADE E DA SOLIDARIEDADE
Introduo geral
Eugnio Trivinho
I NOTA INTRODUTRIA
contempornea, bem como para a defesa radical e contnua, com ampliao progressiva, dos
direitos e liberdades civis (conforme especificado adiante).
A exemplo do volume 1 da Coleo ABCiber, a obra concentra as principais
caractersticas dessa civilizao, em fase tecnolgica avanada, respondendo, com a excelncia
necessria de pesquisa, demanda pblica por conhecimento mais aprofundado sobre o que
isto, a cibercultura mundialmente realizada suas origens, seu estado da arte, suas tendncias e
horizontes (reflexivos e empricos) , e como ela se expressa particularmente no Brasil, seja em
aspectos estrutural e conjunturalmente problemticos, seja em diversidade e pendores
prsperos.
Como tal, a obra complementa e totaliza, em permetro definido, o ciclo reflexivo e
crtico, aberto com o volume 1 da Coleo ABCiber, sobre o mesmo assunto: esses volumes
pem s mos do leitor uma nascente inventiva de propostas temticas, tericas,
epistemolgicas e metodolgicas que abarcam diferentes campos de atuao humana, como o
da cincia, da pesquisa e do ensino, do jornalismo e da fotografia, da msica e do
entretenimento meditico, do ciberespao, das redes sociais e da vida cotidiana, e assim por
diante, bem como vrias reas de conhecimento, entre elas a Sociologia, a Filosofia, a
Semitica, a Cincia Poltica, a Histria, a Psicologia, a Educao e o Direito, alm da
Comunicao, da Cincia da Informao, do Design e das Artes.
totalidade das relaes presumidas na configurao conceitual estipulada, muito menos da exata
empiria processual correspondente. Com efeito, todos eles se inserem em sua circunscrio
iluminadora ou em sua varredura de campo semntico. Cada qual recobre, assim, em diferentes
trechos da argumentao, bom par de ideias, conceitos ou sentidos expressos no ttulo e/ou no
subttulo, seja no plano da tessitura discursiva explcita ou no voltil cadinho de fora dos
pressupostos. Dentro desse espectro, pode-se ver os textos oscilarem frutiferamente, com
flexibilidade programtica e elasticidade de significao, a cada vez mais prximos ou pouco
menos nunca distantes da macroarquitetura denominadora de referncia.
II CIBERCULTURA EM TRANSFORMAO
1. Mudana e transformao
3
Essa percepo da dinmica social do capitalismo tardio constituiu, desde o fim da Segunda Guerra Mundial, o
fundamento poltico (lato sensu) de teorias sociais to diversas como a da Escola de Frankfurt (a da primeira e
segunda geraes) e a do ps-estruturalismo francs. Vejam-se, da primeira, Adorno (1975), Adorno e Horkheimer
(1970), Marcuse (1967) e Habermas (1980); e da segunda teoria, Baudrillard (1976, 1979, 1981, 1983, 1985, 1992)
e, em certa medida (por relatividade de pertencimento ao ps-estruturalismo), Sfez (1994).
34
Alm disso, a categoria da transformao a que se refere o ttulo da obra diz mais
profundamente respeito a um processo-acontecimento to enigmtico quanto intrigante:
ecoando de um encadeamento fsico, apresenta inflexo inapelvel de imprevisibilidade e
improbabilidade. Essa transformao, flertando com a incerteza e plena de surpresas, se pari de
tero peculiar: a aleatoriedade. Essa notao compreende necessria contextualizao
argumentativa, ainda que a largos traos.
Em escala macro-histrica recente, em retroatividade limtrofe com a dcada de 30 do
sculo passado, vigoram como vrtices mediticos de sismos socioculturais e (trans)polticos de
monta, profundos e extensivos, na reticulagem do vivido, nomeadamente, o advento social de
trs tecnologias capazes de rede em tempo real e a relativa estabilizao de duas tendncias
sociotecnolgicas robustas, de reverberaes poltico-culturais imprevisveis, refechadas sobre
o corpo como mercado e destino dos produtos da indstria da interatividade e do hipertexto,
bem como sobre os pendores historicamente esgarados da individualizao e da
personalizao, hoje de braos parelhos com a superexposio comunicacional que, ao invs de
conferir poder e autonomia reais ao sujeito (individual), no demonstra seno o seu estado
social de depauperao tardia, ao ponto de ele precisar se expor diuturnamente (nas chamadas
36
redes sociais,4 por exemplo, consorte ao que continua a ocorrer na visibilidade meditica
massificada) para fazer a prova de sua prpria existncia. Em termos desdobrados, essa
assertiva recobre, num mesmo caleidoscpio satelitizante o do tempo real , a inveno da
televiso em meados da dcada de 1930 e a sua explorao civil e comercial aps a Segunda
Guerra Mundial; a criao militar da Internet, no final dos anos 60, e a sua abertura, duas
dcadas depois, a todas as iniciativas civis; a emergncia da Web, no incio dos anos 90; a
consolidao da tendncia de miniaturizao e mobilidade das tecnologias mediticas (laptops,
notebooks, PDAs, celulares, tablets etc.), com o consequente deslocamento social, para eles,
dos fluxos simblicos/imaginrios e prticos; e, mais recentemente quer-se crer , a inveno
e a multiplicao de rinces de rede para atuao humana e expresso individual e grupal, sem
mediao institucional ou censura externa prvia, para relacionamento instantneo irradiado,
em cadeia socialmente complexa e entrelaada, e para produo colaborativa e/ou
compartilhamento de bens simblicos e demais formas de transmisso e usufruto de contedos.
No entremeio sine qua non de todos esses marcos de cmbio, com efeito, comparece, com
influncia preponderante e decisiva, mais que meras tecnologias e redes, a socialmente
diversificada apropriao social, poltica e cultural das mesmas, em conjunto com as suas
respectivas reverberaes.5
4
Um pleonasmo estrepitoso, nada truista, que, como si constatar-se em qualquer poca, se alimenta da insensatez
tpica dos termos correntes e que, no caso, salta aos olhos pelo qualificativo social (pluralizado), como se
houvesse redes (quaisquer) que, em mbito humano, no o fossem.
5
O tema retomado na sequncia, no contexto de discusso sobre a onda de revoltas coletivas em pases do norte
da frica, do Oriente Mdio e do sudoeste da sia.
37
A partir de, pelo menos, meados da dcada de 90, a cibercultura passou a ser, de ponta a
ponta, cumulativa e imprevisivelmente, caracterizada por uma tessitura sociocultural (material,
simblica e imaginria) multicruzada e incontrolvel (at prova consistente em contrrio),
animada por polidistribuio audiovisual e lingustica recombinante, regida pela lgica do
contgio e da irradiao e em desdobramento mundializado por aleatoriedade autopoitica,
autogestionria e intra-ajustvel, sob a sombra da incerteza estrutural, com amplo e frentico
lastro em prticas colaborativas, de cocriao ou de compartilhamento que intensificaram as
trocas interpares e de todos para todos nos interstcios civis e cotidianos, em mbito virtual,
reconfirmando o prejuzo compulsrio terminal da lgica da massificao da indstria cultural
convencional. Antes do advento das redes sociais no sculo em curso, a cibercultura no
possua, a rigor e marcadamente exceto em potncia ou em estado embrionrio esses traos.
Em geral, na segunda dcada do presente sculo, no se fala mais tanto em
interatividade (seja por seu carter bvio e pressuposto, seja por passadismo terminolgico),
mas em compartilhamento; nem em contextos interativos, mas colaborativos, uma
potncia interlocutria extra, que se vale daqueles como base indispensvel; tambm no se fala
mais tanto em comunidades virtuais, mas em redes sociais, num grau alm de produo de
contgio interpares e de incontrole social, e assim por diante. Vocbulos e neologismos
correntes no figuram impunes; testemunham, no plano simblico, movimentaes comumente
insuspeitas e, por ora, inexpugnveis no social-histrico. Fazem parte dessa atmosfera
cambiante, como lastro discursivo de entendimento, termos como cbrido, pervagante,
streaming (em vez de download), Web 2 e Web semntica (quando nem mesmo a Web 1
disse por inteiro a que veio ou esgotou a sua epopeia), plataformas online (alternativamente at
a websites ou, com surpresa, portais), interfaces sencientes (em vez de amigveis),
computao em nuvem, imerso, blogs, microblogs, fotologs, perfis, tags, remix, posts e
comments, quando no twitts, e outros tudo isso em modo mobile e em que pese a sombra da
banda larga e a aparente remanncia dos e-mails, dos chats, dos links, do logins e
equivalentes poupados. Ao que tudo indica, a cibercultura poder amanh at prosseguir de
modo imperturbvel como modus operandi social-histrico de preservao do existente, mas
no necessariamente com o significante que h bom par de anos lhe talha, em sntese, as
caractersticas...
Esses indicadores cifram o rearranjamento de relevo em curso, nos planos material-
emprico e simblico-imaginrio. A teoria social e, em especial, a da comunicao comearam
a mapear e sistematizar esse cenrio apenas recentemente, por certo com a lentido e
incompletude tpicas da epistme cientfica, mormente quando em interao obrigatria com
processos palpitantes, queima-roupa do pesquisador, com os quais impossvel estabelecer
relao de distanciamento subjetivo, necessrio ao condicionamento de percepo mais clara e
cabal acerca do objeto da reflexo.
Embora no se possa enfatizar seja integralmente original, em comparao com etapas
sociotecnolgicas pregressas de desenvolvimento do capitalismo, vale dizer, sendo tipicamente
epocal, mas com reverberaes descerradas e em propores incalculveis, a transformao por
que passa a cibercultura, com efeito, mostra-se profundamente diferencial.
Nome apropriado para o perodo social-histrico atual, a cibercultura leva, assim, de
roldo, o prprio mundo em suas mltiplas interdominncias (no social, na poltica, na cultura,
na economia, na esttica, na moral etc.). Quando cambia de fase, so, antes de tudo, as prprias
relaes sociais, com o seu tecido voltil, quebradio e indmito de valores prticos, bem como
a lgica social inteira que o vivem.
Nesse contexto, o que se constata de inquietao e intrepidez nas relaes de poder (e,
por isso, de recalcitrncia extrema, na forma da videovigilncia em tempo real, em espaos
pblicos e privados); de impacincia histrica legtima nos anseios coletivos por expanso de
liberdade e por novos direitos; de frenesi social profuso (e conservador) ou agitao
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para si, em ciclo vicioso pleno dos prprios feitos. Quando autorreferencial, ela to
perturbadora quanto todos os fenmenos e processos autopoiticos, que se realizam sem pedir
licena conscincia dos sujeitos e sem dar satisfao a quem quer que seja. O que mais pode
acontecer depende to-somente do prprio imprevisvel que alimenta o emaranhamento
heurstico a partir de um veio completamente insondvel teoria entre o presente e o devir,
condio civilizatria em que o possvel passa, no mbito gerencial e pretensamente
controlador das instituies vigentes, pelo mercado das trocas, mas, no universo do devir,
sempre aberto, (passa) pelas apropriaes sociais diversificadas (no tempo e no espao) de
dispositivos digitais e interativos, seja para a realizao conservadora da vida social mediante
prticas de consumo e entretenimento, seja sobretudo para o enfrentamento progressista do
existente, atravs de prticas de politizao, em nvel regional, nacional e internacional vale
enfatizar, uma condio de indeterminao generalizada, tendente a ser nunca resolvida para
o bem e para o mal , mas, antes, acrescer-se de percentual de imprevisibilidade, tonificando
um pouco mais, no horizonte mediato do presente, a incgnita do devir. Doravante, ao que
parece, ou a transformao sempre tendente a ser previamente devir mediatizado, devir
cartografado, em certa medida, portanto, devir relativamente gerenciado e reacomodvel
ocorrer em razo do e a partir do excesso de mudanas, levado s ltimas consequncias, sob
lastro no trabalho social de multides em prol desse processo, ou somente Deus (que em dia ido
foi matado, mas de fato no morreu) pode nos salvar.8
igualmente como aurora do que sequer se anunciou por completo, sendo mais provvel
radicarem-se a sua organizao e sobretudo as suas potencialidades apenas em seu alvorecer e,
ainda assim, j relativamente longe de nosso repertrio epistemolgico herdado ou
recentemente consolidado. Conforme sinalizado, h enorme margem para incertezas, no terreno
tanto emprico, quanto reflexivo, mais do que para qualquer delrio de segurana terica em
torno de pontos pacficos. (De toda forma, no seria inteiramente equvoco ou temerrio supor
que a presente obra seja um testemunho coletivo do que talvez possa ser a posteriori
compreendido como virada mais que significativa monumental ou no, somenos , a
reconfigurar e requalificar, num processo longitudional de reescritura cibercultural, as relaes
sociais e, por consequncia, a vida humana.)
Plano da obra
Envergadura interdisciplinar e temtica
luz desse mapa do que entretece os captulos, o plano da obra compreende sete Partes
temticas, em alguns casos, imbricadas, conforme bem pode demonstr-lo uma visada en
passant pelo sumrio.
Inaugurada e contextualizada por reflexo memorial a respeito do momento institucional
e acadmico de nascimento da obra, com foco no rearranjo setorial da diviso social do trabalho
intelectual no Brasil em razo do advento da cibercultura como novo campo interdisciplinar de
estudos, a obra estagia necessariamente, na Parte I, em argumentaes de fundamentao
temtica, terica e epistemolgica, cuja preocupao essencial se preserva em discusses
constantes de outras Partes, no mbito de questes especficas. Realiza-se, nesse contexto, a
genealogia e a categorizao da cibercultura e do ciberespao, nas e pelas quais a primeira
apreendida como processo social-histrico, utopia subcultural, formao discursiva, campo de
conhecimento e estilo de vida, e o ciberespao dissecado pelo que contm de indeterminao,
a instilar incerteza cognitiva em suas representaes conceituais.
Seguem-se, na Parte II, temticas e teorizaes de tonalidade poltica, em que a
cibercultura reconhecida mais criticamente, seja por similaridade a um capitalismo cognitivo,
seja por aproximao a um feudalismo informacional, contra os quais doravante se interpe
uma resistncia micropoltica atualizada para os tempos de tecnologias recombinantes e prticas
colaborativas e de compartilhamento online, longe da lgica tradicional das patentes e da
propriedade intelectual; uma resistncia sob o influxo de uma inteligncia coletiva livre de
tutelas legais restritivas e de cooptaes por parte do establishment produtivstico.
As Partes III e IV demarcam, na obra, a explicitao da preocupao terica e esttica
com o fenmeno do hbrido sua natureza, seus modos de manifestao, suas ligaes
empricas, seus potenciais tpicos e suas implicaes sociais e culturais. Os textos reunidos
nessas Partes representam, do ponto de vista reflexivo, modos de apreenso direta ou indireta
do papel exponencial hodierno da mistura inextricvel entre o real, o imaginrio e o virtual
numa vertente intrinsecamente pluralista em que tais fatores se redefinem e a vida doravante se
joga, sem reduo a qualquer um deles, tomado em separado. O environment e os cenrios
hbridos da cibercultura, multiplamente resultantes das apropriaes singulares da interatividade
e do ciberespao, veem-se ento vislumbrados sob o prisma dos dispositivos de comunicao
mvel e ubqua e/ou de videovigilncia, dos recursos de realidade aumentada, da interao
entre humano, equipamento, interface e rede, ou da conexo entre arte digital e corporeidade,
44
* * *
Corresponde a observao normativa veraz o fato de que de um estudo, seja ele qual for,
sobretudo de carter reflexivo e/ou cientfico (individual ou compartilhado), completamente
intil quando, em primeiro lugar, no colabora vivamente para a afirmao da liberdade como
valor incondicional e geral, especialmente a liberdade de pensamento, de crena, de expresso e
de ao; em segundo lugar, quando no revolve a economia das verdades estabelecidas
mediante adjuno consistente de evidncias de contradito; e, em terceiro lugar, quando no
colabora para abrir ou ampliar horizontes temticos, tericos, epistemolgicos e/ou
metodolgicos no domnio do que lhe cabe pensar e conhecer. Se um estudo contribui
fundamentalmente em uma dessas vertentes, j ser importante; se cooperar para, ao menos,
duas delas, ser fundamental; se, para alm desses traos de indispensabilidade, puder abrigar a
45
essncia das trs vertentes, ser produto de valia incomparvel numa palavra, arte plena do
conhecimento. Quaisquer desses caminhos so tanto mais trabalhosos e prazerosos quanto mais
consolidados luz da amizade e da partilha, em prol do esclarecimento pblico necessrio e,
portanto, do reescalonamento da conscincia individual sobre a condio contempornea da
prpria existncia humana. Esperamos que, diante do resultado coletivo que os leitores tm
agora em mos, possam acreditar que, apesar das imperfeies e incompletudes de praxe, os
nossos esforos dos organizadores, autores e assessores tcnico-acadmicos procuraram, de
verdade, fazer com que, no mnimo, a obra se afastasse integralmente do que macula a insero
na primeira vertente.
Referncias
ADORNO, Theodor W.; HORKHEIMER, Max. Dialctica del iluminismo. Buenos Aires:
SUR, 1970.
HEIDEGGER, Heidegger. Nur noch ein Gott kann uns retten [J s um deus nos pode ainda
salvar]. In Der Spiegel, n. 23, p. 193-219, 31 maio 1976. Verso em portugus disponvel em:
http://www.martin-heidegger.net/Textos/SPIEGELcomnotas.pdf. Verso em ingls:
http://web.ics.purdue.edu/~other1/Heidegger%20Der%20Spiegel.pdf. (Entrevista concedida
pelo filsofo alemo em 23/09/1966.)
NEGRI, Antonio; HARDT, Michael. Imprio. Rio de Janeiro; So Paulo: Record, 2001.
_______. Multido. Rio de Janeiro; So Paulo: Record, 2005.
Eugnio Trivinho
A presente conferncia dever ter carter menos polmico do que o geralmente associado a um
pronunciamento dessa natureza; e, bem assim, do que uma interveno pblica deste
signatrio.A conferncia ter o perfil de um pronunciamento institucional, como introduo ao
estgio fenomenolgico, conceitual e (na falta de melhor palavra) formal atual do campo da
cibercultura, atingido por este II Simpsio Nacional da ABCiber na PUC-SP uma introduo
ao evento que simultaneamente a referente ao movimento de formao e consolidao desse
campo de cruzamento interdisciplinar de vrios saberes.
Serei, portanto, breve (sem deteno em detalhes) e, no quanto possvel, expressivo, com
linguagem direta (sem retrabalho do significante e da semntica), justamente para compensar
a necessidade dessa brevidade. Falarei do bojo de uma experincia de interlocuo
multilateral que remonta a 2000 e que, no esteio de inmeras vozes qualificadas aqui
presentes, est na origem da formao da ABCiber.
Aos meus colegas da Diretoria e do Conselho Cientfico Deliberativo da Associao, talvez eu
no acrescente novidade ao que j conhecem e/ou perceberam em relao ao processo at
aqui. Cabe-me, no entanto, anunci-lo para todos os convidados do Simpsio, a ttulo de
registro de percepo de nosso campo cientfico e cultural e de seu movimento. Percepo de
nosso campo: disso que se trata neste momento.
Lembro-me como se fosse hoje: na manh de 25 de setembro de 2006, o discurso de abertura
deste signatrio no I Simpsio Nacional, tambm realizado na PUC-SP evento que recebeu
tambm apoio da CAPES e do Instituto Ita Cultural testemunhou a existncia de um
1
Conferncia de abertura do II Simpsio Nacional da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em
Cibercultura, organizado pelo CENCIB - Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicao e Cibercultura
da PUC-SP e realizado nesta Universidade, no perodo de 10 a 13/11/2008, com apoio da CAPES e do Instituto
Ita Cultural e apoio cultural do TUCA - Teatro da Universidade Catlica, da Livraria Cortez e do provedor
LocaWeb.
Para a publicao do texto nesta obra, optou-se pela preservao do carter relativamente oral do
pronunciamento.
31
contexto maduro para a fundao da ABCiber,2 fato ocorrido em sequncia, na noite do dia 27,
no auditrio Banespa da Universidade.3
Dois anos depois de intenso trabalho na Diretoria em prol da Associao, necessrio
contemplar avanos e vislumbrar horizontes olhar um pouco adiante.
Sabemos que a histria do conceito de cibercultura, longe de ser linear, foi constituda de
armadilhas e cooptaes. Como sabemos, a cibercultura comparece originalmente vinculada
ao movimento norte-americano da microeletrnica na dcada de 70 do sculo passado, auge
da Guerra Fria. (O movimento era formado por jovens idealistas, todos do sexo masculino,
conhecedores de informtica, que propugnavam a desmonopolizao radical da informao,
ento cativa dos conglomerados capitalistas da comunicao eletrnica e impressa. Em sua
origem, a ideia matricial de cibercultura, relativamente caudatria da viso social da
ciberntica de Norbert Wiener nos anos 40, tem, portanto, tnica democrtica, no tocante ao
direito individual e coletivo de produo, circulao e recepo da informao. Em menos de
duas dcadas, vrios desses jovens se transformaram em bem-sucedidos scios-proprietrios
de conglomerados transnacionais de hardwares, softwares e netwares de patente, exercendo e
defendendo interesses monopolistas cujo princpio pretenderam abolir no passado. A
cibercultura floresce e se trai em seu prprio bero geogrfico.) Na linha do tempo histrico,
eis o arco de manifestao fenomenolgica da cibercultura: a partir de sua intensa politizao
como caracterstica de um movimento de grupo atuante e determinado, a cibercultura se
converte em algo assim como um sistema, isto , um cenrio social-histrico dotado de um
modus operandi plenamente apreensvel pelo conceito (e que, permitam-me, chamei de
dromocracia cibercultural, em que a velocidade tecnolgica joga papel sine qua non e
definitrio). Desde o seu advento como demanda por liberdade at a sua pretensa
despolitizao completa em razo de sua converso conservadora numa estrutura
sociotecnolgica dinmica o estado da arte da vida social no presente, que justifica
considerar cibercultura como um nome adequado para a poca , observou-se enorme
mutao, do ponto de vista do fenmeno e do conceito, aspecto que jamais pode ser perdido de
vista.
Independentemente de o que venha a ser cibercultura seja bastante capcioso para ser
apreendido numa definio tout court e unvoca; por mais que inexista consenso intelectual a
respeito apenas consenso institucional, no mbito da ABCiber, por conveno mais que
determinada e legtima (mas para que teramos de ter consenso intelectual a respeito, no
mesmo?) , o conceito delimita, de fato, como bem j o demonstraram nossos passos at aqui,
um campo de conhecimento. Como a mim o nosso esteio (ainda) no se parece como uma rea,
trabalho com uma dupla definio de campo: primeiro, um macrorrecorte interdisciplinar e
complexo na diviso social do saber, (macrorrecorte) formado aleatoriamente e marcado por
interesses relativamente comuns, em correspondncia s necessidades de compreenso terica
e crtica do mundo tecnolgico avanado; e segundo, um universo cognitivo efetivamente
formalizado, por iniciativa de pesquisadores interessados em dar legitimidade institucional e
cientfica a ele.
Em palavras mais especficas, o campo de estudos da cibercultura j, do ponto de vista
fenomenolgico, um permetro aberto de conhecimento um campo rico e complexo que
ensaia [ poca, 2008] os passos necessrios, determinados e bem orientados a se constituir
como campo cientfico e cultural interdisciplinar especfico no mbito da diviso social do
trabalho intelectual no Brasil e no exterior.
2
O texto de base da conferncia est disponvel em http://abciber.org/publicacoes/livro1/introducao/.
3
A Nota Pblica de divulgao nacional e internacional da fundao da entidade pode ser acessada em
http://abciber.org/nota_publica_fundacao.pdf.
32
Esse campo desenvolveu e hoje acumula formas diversas de compreenso sobre o social
contemporneo (dentro e fora da rede), sobre o sujeito e a alteridade, sobre a sociabilidade
(presencial e em tempo real), sobre as identidades e assim por diante sobre a vida humana,
enfim, na poca atual; um campo que, no mbito da representao de mundo, se desenvolveu
pela via acertada, a do consenso em relao criao da ABCiber, a partir da diferena
produtiva, elegante, respeitosa e plena de amizade no mbito intelectual e de sinergia na
esfera pessoal; pela via acertada: a da construo de uma instituio cientfica e cultural
democratizada internamente e progressista, que se fez em sua histria, a recorrer-se aqui ao
GT Comunicao e Cibercultura da COMPS em nome da liberdade e da solidariedade
interpares e evidentemente tambm no social extensivo.
O campo de estudos da cibercultura conta com e se nutre de atividades desenvolvidas em
Universidades, Programas de Ps-Graduao, Cursos de Graduao, Associaes, instituies
extra-acadmicas, Centros, Grupos e/ou Ncleos de Pesquisa; conta com e sustentado por
centenas de pesquisadores e ps-graduandos, cargos, titulaes, obras, congressos, chancelas
de agncias de fomento e organizaes privadas, bolsas e auxlios, know-how etc. todos os
elementos necessrios, ainda que por vezes institucionalmente embrionrios, que costumam
estar vinculados estruturao de um campo cientfico.
Como disse, esse campo foi constitudo de modo espontneo e contextualizado, a responder,
como que em fina sintonia, em mltipla simultaneidade, dentro e fora do Brasil, s
necessidades, problemas e desafios do humano na civilizao contempornea. J por esse
aspecto, no pouco feito intelectual no caso da ABCiber, cientfico e cultural o estgio
atual alcanado.
Temos uma rica histria e, fundamentalmente, nomes que a teceram: Thephilos Rifiotis
(UFSC), Henrique Antoun (UFRJ), Alex Primo (UFRGS), Vinicius Andrade Pereira (UERJ),
Fernanda Bruno (UFRJ), Simone Pereira de S (UFF), Marcos Palacios (UFBA), Francisco
Rdiger (PUC/RS), Gilbertto Prado (USP) e Marco Silva (UERJ e UNESA), membros da
primeira Diretoria da ABCiber; Adriana Amaral ( poca na UTP, hoje na Unisinos), Andr
Lemos (UFBA), Diana Domingues (antes na UCS, agora na UnB), Erick Felinto de Oliveira
(UERJ), Ftima Rgis (UERJ), Francisco Coelho dos Santos (UFMG), Francisco Menezes
Martins (UTP), Gisela Castro (ESPM), Juremir Machado da Silva (PUCRS), Lucia Santaella
(PUC-SP), Lucrcia DAlessio Ferrara (PUC-SP), Luisa Paraguai Donati (ento na UNISO,
atualmente na UAM), Othon Jambeiro (UFBA), Rogrio da Costa (PUC-SP), Rosa Maria Leite
Ribeiro Pedro (UFRJ), Sandra Portella Montardo (Feevale), Sebastio Squirra (UMESP),
Srgio Amadeu da Silveira (hoje na UFABC, antes na Csper Lbero), Sueli Mara Ferreira
(USP), Suely Fragoso (atualmente na UFRGS, depois da Unisinos), Yara Rondon Guasque
Araujo (UDESC), todos membros do Conselho Cientfico Deliberativo da ABCiber, durante o
primeiro binio e parte do segundo (2007-2009 e 2009-2011); e mais: Lucia Leo (PUC-SP),
Gilson Schwarz (USP), Edilson Cazeloto (UNIP), Elizabeth Saad Correa (USP), Raquel
Recuero (UCPel), Silvia Laurentiz (USP), Giselle Beiguelman (PUC-SP), Christine Mello
(FAAP), Ieda Tucherman (UFRJ), Fbio Malini (UFES), Paulo Cunha (UFPE), Marcos
Dantas (PUC-Rio), Dnis de Moraes (UFF) e inmeros inmeros pesquisadores
expressivos que esto conosco neste II Simpsio Nacional, como mediadores e painelistas
cuja impossibilidade de registro de nomes neste momento gostaria fosse superada por esta
notao evocativa e em tudo recompensadora , nos contextos cientficos e de arte digital, e
que realizam pesquisas as mais relevantes, com reconhecimento nacional e/ou internacional.
Fao essa meno necessria a todos justamente para honr-los em virtude do apoio que tm
dado ABCiber.
So Professores Doutores, lderes de pesquisa e membros de Grupos, Centros e/ou Ncleos de
Pesquisa espalhados no Brasil, que tm se perfilado com constncia e progressividade nesse
campo de estudos. Quem sabe os colegas que optaram por deix-lo possam um dia retornar
33
esteira para a qual j contriburam e, estimulados com os nossos passos, (possam) dar
continuidade ao trabalho cumprido e, assim quem sabe , apenas temporariamente suspenso.
Esse campo de conhecimento cresce a cada ano. Formam-se Mestres e Doutores, nascem
Grupos e Linhas de Pesquisa amanh, qui, Programas de Ps-Graduao, seno mais. A
esse processo, nossa nica e ltima palavra : que frutifique plenamente.
E no precisamos ir longe. Este Simpsio , por si s, prova em abundncia dessa riqueza
intelectual e desse potencial de campo, que muitos de vocs perceberam h tempos.
Formalmente falando, nossa Associao tem poucos anos [ poca, dois]. A Comisso
Organizadora teve cerca de sete meses e meio para realizar o evento. Recebemos quase 200
inscries de papers. Observamos o interesse de colegas estrangeiros de lngua portuguesa e
espanhola, alguns aqui conosco. Foram selecionados quase 150 trabalhos pela Comisso
Cientfica e pela Comisso de Arte Digital. Somamos 340 inscries no sistema online, mais de
200 efetivamente consolidadas. Constitumos nove mesas de conferncias e mais de 50 sesses
de trabalho, entre painis temticos, plenrias especiais e mesas redondas. Com trs meses de
abertura do sistema online, havia 70 filiaes Associao.
Os terrenos da cincia e da cultura, no que compete ao seu estiro histrico recente, nunca
estiveram to frteis para o vicejo de um campo de conhecimento interdisciplinar como o
nosso. Todos os indicadores empricos arrolados mostram que estamos, de fato, mais que
maduros para rumar ao encontro da consolidao da ABCiber e, de modo imanente, do campo
de estudos da cibercultura, nos prximos anos. mais que hora de faz-lo, em sinalizao s
comunidades cientficas no Brasil e aos centros de produo de saber no exterior interessados
na temtica.
O modo pelo qual pesquisadores desse campo definiro seus processos internos e seu devir
depender evidente e exclusivamente da autonomia deles, mas tambm de condies
institucionais, acadmicas e culturais de desenvolvimento desse recorte de interesse cognitivo
no pas. Essas condies enfatizemos so, por ora, plenamente favorveis. No limite, ser
at possvel que caminhos eventualmente mais ponderados j considerados na entidade
possam testemunhar que o melhor no haver configurao de campo (formalmente falando,
ao menos no sentido que vimos at agora), para evitar-se repetir o trabalho convencional de
modernizao cientfica, na trilha povoada por todas as reas de conhecimento at agora.
Seja como for, esse campo de estudos, tomado em sua objetividade social, existe e se encontra
pronto para gestar resultados institucionais extensivos no mbito da cincia, da cultura e da
tecnologia. Dissolvamos, portanto, as dvidas de que eles podem no ser atingidos.
O fato de termos atingido esse estgio nos enche, mais que nunca, de responsabilidade
acadmica e institucional. Dele a histria intelectual presente e a sociedade que franqueia
aposta na Universidade j esto a exigir muito, e com legitimidade. Mantenhamos a clareza:
nosso campo de estudos emerge dentro de e juntamente com uma era tecnolgica em tempo
real exclusivamente para saldar uma dvida cognitiva deixada pela crise de paradigmas
tradicionais e modernos. Espero que estejamos altura desse desafio terico e epistemolgico,
que constitui, ao mesmo tempo, a nossa misso. Espero que um dia em que muitos de ns
sequer estaro aqui possamos t-la cumprido, a ponto de nossos pares psteros olharem
para o trajeto pregresso e dizerem que de fato no havia motivos para incertezas ou
desenganos a respeito.
Cresce a expectativa de que um campo assim, aberto ao devir (em escala tanto estrutural,
quanto setorial), a objetos emergentes e heterodoxos, um campo com staff terica e
epistemologicamente qualificado, para reler igualmente objetos tradicionais e supostamente
envelhecidos, possa agora cumprir, por suas ramificaes interdisciplinares, em clere
crescimento, a misso antes honrosamente confiada Sociologia, Economia Poltica,
Filosofia Poltica, Antropologia, Psicanlise etc., sozinhas o que no deixou de significar
34
(auto)cobrana e sobrepeso realmente irredimveis , e que h bom par de dcadas (ao menos
ao que parece, salvo melhor juzo) deixou de lhes caber inteiramente.
O campo de estudos da cibercultura em vnculo formal, flexvel e consensual com a rea de
Comunicao assume, pois, certo privilgio (que outro modo de dizer a sua
responsabilidade e o seu papel crucial) de explicar que mundo este, o contemporneo, to
obscuro em suas tendncias majoritrias aleatrias, desprovidas de telos definido, quanto
cheio de potenciais no mbito tecnocultural e micropoltico. E, mais que tudo, esse campo tem
certa obrigao de tensionar esse mundo, sobretudo onde ele no cumpre o princpio da
liberdade e da solidariedade; vale a nfase, de fazer-lhe a crtica, em relao sua
organizao societria, amplamente marcada pela segregao sociotecnolgica, em nome dos
valores fundamentais mencionados e de todos os demais, quer j costurados no direito
positivo, mantenedor do reconhecimento de pessoa e da cidadania, quer subjacentes a direitos
por vir, como o de acesso universal a media e redes digitais valores que, quase todos,
histrica e pressupostamente, nos proporcionaram chegar a duras penas at aqui, com vozes a
serem empenhadas em pblico e livres do tacape da represso injustificada por quem quer que
seja, auto-investido ou a mando da mentalidade conservadora ou reacionria. Este Simpsio, a
exemplo de outros que viro, todo ele , pela mirade de apoios recebidos, uma pequena e
expressiva contribuio nesse sentido.
Uma palavra mais sobre o aspecto cognitivo de nosso desafio e de nossa misso.
Na dcada de 20 do sculo XIX, Marx alegou, no ltimo trecho de 11 teses sobre Feuerbach,
que os filsofos at ento haviam se disposto a interpretar o mundo e que, a partir dali, o que
cabia a todos era um caminho diverso: o de transform-lo, no que isto significava em matria
de superao do modo de produo econmico vigente. Pouco mais e um sculo depois,
Adorno, por sua vez, advertiu, em franco rigor dialtico, equivalente ao de Marx e tambm
atento a extrair consequncias exaustivas do aprendizado histrico, que o resultado a que nos
havia levado a ao de transformao do mundo esta, de esquerda marxista-leninista e
stalinista, que dir a de direita, a de seu tempo, hitlerista, como os vezos fascistas de agora
no representou seno a restaurao da barbrie em novas bases. Do que depreendemos de
sua sinalizao, a evocar a clebre metfora que utilizou acerca da garrafa lanada em alto
mar com um recado de dignidade aos psteros, podemos certamente dizer que, diante de
tempos obscuros, nos quais at uma promessa mnima de emancipao ou redeno possvel se
v trada, cabia-nos, a partir de meados do sculo XX, como tambm agora, com base num
ensinamento pungente, empreender um recuo estratgico para um dia voltar a compreender
novamente o mundo e, assim, garantir, com o saber acumulado, aos indivduos vindouros uma
oportunidade objetiva de ao mais clara e consistente, quem sabe transformadora, sem os
vcios imperdoveis dos predecessores.
De nossa parte, h muito sabemos que a compreenso do real jamais pode se caucionar em
paralelidade ao, justamente a juntura que Marx e Adorno, cada qual ao seu modo,
propunham. Compreender j agir independentemente de sua organizao em prxis
poltica , sugeria Adorno. Ao mesmo tempo, toda e qualquer ao hipostasia per se um modo
de compreenso do mundo. Em nosso caminho coletivo, cedo antevimos que se trata de
compreender o mundo em rede sem jamais desertar dele, ao contrrio, agindo efetivamente
nele, sob acompanhamento reflexivo necessrio, evitando-se o maniquesmo grosseiro tanto
emprico, quanto interpretativo que ope tecnofilia e tecnofobia sem atentar para o fato de
que tudo h muito se joga para alm de ambos e fora do prprio caminho do meio, a saber: no
universo da apropriao autoconsciente da prpria empiria tecnolgica do mundo, para, de
dentro dele, tambm provoc-lo e tension-lo, tambm lev-lo a um limite, oxal em
35
4
A respeito desses termos mudana e transformao , veja-se a Introduo.
36
Tudo o que acabo de lhes dizer se cumpre evidentemente para os presentes, mas tambm para
os psteros que querero estar conosco, na mesma esteira mltipla em que nos encontramos; e
que, se dispuserem de algum tempo mais que ns, talvez possam lembrar com afeto dos amigos
que contriburam, com firmeza e paixo, para os seus dias e por que no? para o sentido
de suas vidas. A esses colegas do campo hoje apenas virtuais fica, desde j, em evocao a
Adorno, esse bilhete fundamental, doravante lanado na rede esse outro mar aberto , como
mensagem de 2008 de todo um coletivo que fez de uma dedicao singular o seu maior mister.
___________________________________________________________________________
PARTE I
___________________________________________________________________________
GENEALOGIA E CATEGORIZAO
DA CIBERCULTURA E DO
CIBERESPAO
___________________________________________________________________________
CIBERCULTURA COMO
PROCESSO SOCIAL-HISTRIO,
UTOPIA CIBERCULTURAL,
FORMAO DISCURSIVA,
CAMPO DE CONHECIMENTO
E ESTILO DE VIDA
___________________________________________________________________________
39
THINK DIFFERENT
Estilos de vida digitais e a cibercultura como expresso cultural1
Erick Felinto
A expresso think different, slogan de uma histrica campanha publicitria lanada pela
Apple em 1997, traduz com conciso um importante aspecto do imaginrio daquilo que tem
sido definido com o termo cibercultura. Considerada por alguns como uma impropriedade
gramatical a forma correta seria think differently (pense de modo diferente) , para outros se
trata de um idiomatismo. Em lugar do advrbio diferentemente, teramos o equivalente em
portugus a algo como pense em diferena. No caso em pauta, naturalmente, a diferena
oferecida pela marca Apple em seus produtos, associados costumeiramente a valores como
inovao, ousadia, criatividade e ruptura. Mas pensar diferente ou pensar em diferena
constituem, de fato, mitologemas fundamentais do imaginrio cibercultural em sua totalidade.
Essa formao discursiva, como Sidney Eve Matrix (2006, p. 6)2 define a cibercultura,
envolve no apenas valores como intangibilidade, conectividade e velocidade, mas tambm
mutabilidade e transformao.
Na verso televisiva da campanha, assistimos a imagens documentais de figuras como
Einstein, Martin Luther King ou Gandhi, enquanto uma voz em off prope uma saudao a
esses desvairados: saudemos os loucos, os desajustados, os rebeldes, os encrenqueiros [...]
aqueles que vem as coisas de modo diferente [differently]. Eles no so amantes das regras e
no tm respeito algum pelo status quo.... A mensagem final a de que podemos idolatrar ou
desprezar esses seres singulares, mas impossvel ignor-los, pois apenas as pessoas loucas o
bastante para pensar que podem mudar o mundo so capazes de efetivamente faz-lo. 3 O
comercial se encerra com a imagem de uma menina abrindo os olhos, numa evocao dos
poderes imaginativos dessa estirpe de revolucionrios. Naturalmente, essa imagem final
expressa igualmente outro dado importante do imaginrio cibercultural: o culto juventude e
suas capacidades imaginativas, ainda no contaminadas pelo ceticismo da maturidade. A
tecnocultura contempornea seria, portanto, o territrio por excelncia dos jovens, dos
intrinsecamente insubmissos, dos rebeldes. Sempre nova, sempre em transformao, sempre
malevel, a cibercultura nos prope uma ruptura radical com o passado e, ao faz-lo, nos coloca
em um estado de permanente inquietao. Jovem e insubordinada, ela carece de identidade
estvel.
1
Texto de base da conferncia ministrada no II Simpsio Nacional da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura, organizado pelo CENCIB - Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicao
e Cibercultura da PUC-SP e realizado nesta Universidade, no perodo de 10 a 13/11/2008, com apoio da CAPES e
do Ita Cultural e apoio cultural do TUCA - Teatro da Universidade Catlica, da Livraria Cortez e do provedor
LocaWeb. Publicado posteriormente em Nas margens: ensaios sobre teatro, cinema e meios digitais, organizado
por Gabriela Borges e publicado pela Editora Gradiva (Coleo Arte e Media), em 2010. A verso inserida no
presente ebook contm modificaes formais decorrentes de reviso textual e normalizao (pela ABNT), em
atendimento ao padro editorial adotado.
2
As trs grandes regras de formao que operam na cibercultura, segundo a autora.
3
Vrias verses desse comercial, inclusive uma diversidade de remixes, podem ser encontradas no YouTube.
Por exemplo, em <http://www.youtube.com/watch?v=USn5t5nQWU8&NR=1>.
40
Mas se um trao essencial dos discursos e dos imaginrios que cercam as novas
tecnologias esse rompimento com o j conhecido, com o antigo, preciso tambm ter em
conta precisamente aquilo que tais vises ocultam: os aspectos conservadores e as
permanncias dos processos de transformao tecnolgica. Como adverte Lisa Gitelman
(2006), uma espcie de amnsia inata constitui parte integral dos protocolos de funcionamento
da mdia. O que torna a mdia to poderosa o esquecimento desses protocolos, das normas e
dos padres que a governam; o esquecimento, digamos, tanto de sua dimenso material quanto
de sua histria. Ela conquista poder em sua absoluta transparncia. Nesse sentido, definir a
mdia, definir a cultura tecnolgica adquire importncia fundamental:
Desse modo, tanto o louvor inovao quanto a indefinio crnica podem ser
entendidos como protocolos tpicos da mdia. No campo mais especfico da cibercultura, essa
transparncia absoluta se reflete, acredito, em parte significativa da literatura sobre o tema, na
qual o termo aparece frequentemente como algo que no carece de maiores elucidaes. No
obstante a maleabilidade e amplitude das fronteiras daquilo que se traduz comumente com o
termo cibercultura, so rarssimas as ocasies em que a expresso se faz acompanhar de
alguma tentativa de definio ou explicitao, como se estivssemos diante de uma noo
autoevidente. Sua transparncia , de fato, to vigorosa que por vezes ela se torna sinnimo de
cultura contempornea ou ps-moderna.
Contudo, nos trabalhos que arriscam o estabelecimento de uma definio, mesmo que
afastados por uma vasta diversidade de abordagens e terminologias, parece possvel encontrar
alguns importantes pontos de convergncia. Meu objetivo central, nas linhas que se seguem,
ser o de traar um esboo desse mapa (ainda provisrio, naturalmente) da noo de
cibercultura com base na literatura crtica recente sobre a questo. Para perseguir esse objetivo,
parece sensato comear com a advertncia de que a cibercultura equivale a um processo
social-histrico bem mais vasto e complexo do que supe o imaginrio da pesquisa
especializada (TRIVINHO, 2007, p. 67). De modo geral, verdade, muitos estudos a respeito
do tema pecam por seu excessivo foco na atualidade (perdendo de vista uma possvel pr-
histria da cibercultura) ou por sua sobreposio das ideias de cibercultura e ciberespao,
fazendo do primeiro conceito um derivativo ou mero resultado da emergncia da rede mundial
de computadores. O esforo central de A Dromocracia Cibercultural, de Eugnio Trivinho,
consiste precisamente numa tentativa de desenhar todas as grandes linhas de fora, derivaes
histricas e vetores polticos, econmicos e sociais da cibercultura.4 Para o autor, a cibercultura
uma formao tecnocultural (ibid., p. 27), uma categoria de poca que se confunde,
imanentemente, com o cenrio material, simblico e imaginrio contemporneo (ibid., p. 67.).
A cibercultura um estado de coisas em que a convergncia [termo, hoje, alis, dos
mais populares no jargo cibercultural (cf. JENKINS, 2006a)] entre formas culturais e formas
tecnolgicas se explicita em grau mximo. essa a ideia que vemos refletida, por exemplo, no
ttulo do trabalho de George Landow (1992), Hipertexto: a Convergncia da Teoria Crtica
Contempornea e da Tecnologia. Para Landow, a forma tecnolgica do hipertexto atualiza
com perfeio um princpio terico da contemporaneidade (ou melhor, das teorias literrias
contemporneas), o da intertextualidade. Da mesma forma, Sherry Turkle encontra nas salas de
4
Nesse sentido, Trivinho acena acertadamente para uma noo de cibercultura que contempla tambm as
biotecnologias e as utopias a ela vinculadas (p. 386).
41
5
Vale lembrar que tal perspectiva adquire com freqncia tonalidades msticas, quando todo o mundo passa a ser
visto como uma vasta teia de elementos interconectados. Essa concepo hermtica, presente no clebre poema
de Baudelaire, Correspondances, est na base daquilo que Foucault definiu como a pistm do sculo XVI,
fundada na lei das analogias (cf. 1966, especialmente o captulo II, La prose du monde).
42
8
Sobre as noes de cultura participatria e fan fiction, ver Jenkins (2006b).
9
Em http://www.youtube.com/watch?v=AJqb-QUjKiA.
10
Podemos qualificar o spoof como um legtimo mashup da obra de Kubrick. De maneira brilhante, seu
criador utiliza cenas do prprio filme, alterando os dilogos dos astronautas e sobrepondo a imagem do iPhone
sobre o monlito.
11
Os trechos aqui citados se referem, precisamente, anlise do comercial 1984 realizada por Matrix em seu
estudo (2006, p. 34-37).
44
obtido com o Super-Panavision 70 (que utilizava apenas uma cmera de 70 milmetros), tcnica
utilizada no filme de Kubrick. Nesse sentido, a experincia de se assistir a 2001: a Space
Odissey como ele foi originalmente projetado implicava uma sensao de maravilhamento ou
reverncia tecnolgica. Experincia tpica, tambm, dos regimes espectatoriais no chamado
cinema das atraes, nos quais o fascnio com a magia da tecnologia cinematogrfica era o
elemento central.
A inteno dessa tcnica no filme de Kubrick era oferecer ao espectador uma
experincia de carter imersivo. Ele devia ter a sensao de juntar-se aos astronautas
flutuando no espao e penetrando na imensa tela cinematogrfica. Esse regime cinematogrfico
de imerso antecipa (como diversas outras experincias tecnolgicas anteriores) a seduo
que uma potica da imersividade exerce hoje sobre o imaginrio da cibercultura e que se
manifesta no projeto tecnolgico do iPhone. Ao tocar a tela, em certo sentido, penetro nesse
outro mundo de possibilidades tecnolgicas, no qual me sinto como um explorador no mais do
espao sideral, mas da nova fronteira imaterial engendrada pelas tecnologias digitais. Em 2001,
a utilizao extensiva de diversas superfcies suaves e sensuais, de cores e tonalidades
delicadas, bem como o fascnio engendrado pela superfcie absolutamente lisa do monlito so
elementos que podem ser usados para sugerir a esttica do iPhone. Alm disso, a sensao de
um sublime tecnolgico (cf. NYE, 1996), de uma relao transcendente, reverente e quase
que metafsica com a tecnologia, perpassa o filme de Kubrick (e tem seu foco precisamente na
figura do misterioso monlito). Idntica sensao atravessa os discursos e o imaginrio
relacionados ao iPhone. Na verdade, jornalistas, estudiosos de tecnologia e bloggers atravs de
todo o ciberespao tm frequentemente apelidado o iPhone como Jesus phone. Essa
comparao
12
No original: It evokes the image of Steve Jobs (the president of Apple) as Savior of all our technological needs
and the iPhone as god. Some have argued that "Jesus Phone" users are like cult followers exhibiting religious like
tendencies, i.e. the cult of Jesus Phone. Cf. <http://religionmeetsnewmedia.blogspot.com/2007/08/iphone-jesus-
phone.html>. Acesso em 08 out. 2008. Heidi Campbell autora do livro Exploring Religious Community Online:
We are One in the Network (2005).
45
com um cone de uma cultura do esporte e do corpo baseada numa padronizao dos indivduos
to radical quanto normatizao de 1984.13 Alm disso,
a Apple capitalizou com o clich pense fora da caixa por causa de sua associao
com inovao e explorao, ao mesmo tempo que vende mquinas com um design de
hadware e sistema operacional que tornou impossvel aos usurios alterarem as
configuraes padro, ou mesmo abrir a caixa do computador sem uma ferramenta
especial disponvel somente para os revendedores autorizados. (MATRIX, 2006, p.
35).
Essa mesma espcie de contradio pode ser identificada exatamente no caso do iPhone,
cuja imagem associada a valores como liberdade, criatividade e flexibilidade, enquanto
simultaneamente se impem srias restries s possibilidades de utilizao do aparelho fora
dos parmetros originalmente projetados pela Apple. Desse modo, interessante observar o
caso de outro spoof apresentado no YouTube.14 Espcie de remix da propaganda citada nas
primeiras linhas deste texto, o spoof dedicado a todos os desenvolvedores independentes do
iPhone (third party iPhone developers), libertadores, desajustados, os alucinados. Em outras
palavras, aos hackers responsveis por quebrar as rigorosas protees e protocolos de controle
que impedem o uso de softwares alternativos ou de outra empresa de telefonia no iPhone.15
No iPhone encontramos, portanto, um objeto ideal para a abordagem da cibercultura
como uma formao discursiva. Por um lado, como fato tecnolgico e material, o iPhone
expressa um
se, portanto, de uma viso fetichista da tecnologia. Dotada de lgica e esttica prpria (uma
esttica do pastiche ou da complexidade), a high techn constitui uma expresso do mundo
tecnocultural, a que hoje definimos com a palavra cibercultura. E esta, por sua vez, consiste
em
Referncias
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Cambridge: MIT Press, 2001.
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______ . Fans, bloggers, and gamers: exploring participatory culture. New York: New York
University Press, 2006b.
16
Para uma interessante aproximao entre comunicao e cibercultura, veja-se Rdiger (2002), especialmente A
Desintegrao Historial do Objeto na Era do Pensamento Comunicacional.
47
LATOUR, Bruno. Jamais fomos modernos: ensaio de antropologia simtrica. Rio de Janeiro:
Ed. 34, 2000.
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1988.
MATRIX, Sidney Eve. Cyberpop: digital lifestyles and commodity culture. New York:
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NYE, David. American technological sublime. Cambridge: The MIT Press, 1996.
RUTSKY, R.L. High techn: art and technology from the machine aesthetic to the posthuman.
Minneapolis: University of Minnesota Press, 1999.
SHAVIRO, Steven. Connected, or what it means to live in the network society. Minneapolis:
University of Minnesota Press, 2003.
SUBCULTURAS E CIBERCULTURA(S)
Para uma genealogia das identidades de um campo
Adriana Amaral
I ANACRONISMOS CIBERCULTURAIS
A tecnologia hoje uma das metforas mais potentes para compreender o tecido
redes e interfaces de construo da subjetividade. [...] Os sujeitos com os quais
vivemos, especialmente entre as novas geraes, percebem e assumem a relao social
como uma experincia que passa fortemente pela sensibilidade. (MARTN-
49
1
Otaku uma palavra japonesa que originalmente se refere a um tratamento respeitoso na segunda pessoa,
como a sua famlia, o seu cl. No entanto, desde os anos 80, o termo passou a designar uma gria para os
grupos de fs que se envolvem de forma obsessiva em um hobby como colecionar animes, mangs, bonecos
e outros artefatos de consumo relativos cultura pop. Para uma compreenso mais especfica do papel dos
Otakus na cultura contempornea ver, entre outros, Barral (2000), Amaral e Duarte (2008), Duarte (2008) e
Fernandes (2008), entre outros.
50
do fandom3 (o coletivo dos fs, em traduo livre) tanto foi reformatada quanto ajudou a
reformatar a cibercultura, produzindo uma diversidade de tipos de conhecimento em
nossos ambientes miditicos. O contexto histrico do nascimento da Internet e da
cibercultura em si j deixava esses usos bem explcitos, a partir das relaes estreitas
entre os fs-leitores de fico cientfica e os usurios das primeiras tecnologias
(JENKINS; TULLOCH, 1995).
A expresso contracultura nasce pelo final dos anos 1960 e morre no incio dos
1980. O prefixo contra atestava a dimenso da oposio que as novas culturas
juvenis dirigiam cultura dominante ou hegemnica. Ser contra significava que, antes
3
Meramente para fins didticos comparamos aqui o engajamento dos membros de uma subcultura com os
participantes de um determinado fandom, haja vista as semelhanas nas maneiras de produo e distribuio
do contedo online.
4
Tal problemtica pode ser encontrada em autores como Hebdige (1979), Thronton (1996), Gelder e
Thornton (1997), Muggleton e Weinzeirl (2004), Freire Filho (2007), entre outros.
5
Segundo o historiador Peter Burke (2003, 41-42), o contexto histrico original da noo de apropriao
remonta histria do Ocidente desde a Antigidade Clssica, mas tm suas origens mais prximas
inspiradas na tradio crist medieval em uma crtica s imitaes dos modelos estrangeiros por parte de
telogos agora reverenciados como Doutores da Igreja sobre os usos da cultura pag que eram permitidos
aos cristos cuja idia era apropriao ou espoliao.
6
De herana sociolgica, a noo de multiplexidade de mdias desenvolvida por Haythornthwaite
(2005) relacionando a questo numrica de ferramentas miditicas ao fortalecimento dos laos sociais.
53
Segundo Canevacci (2005, p. 19), uma subcultura no , por sua natureza, uma
contracultura, porque pode ser tambm uma cultura pacificada, organizada, mstica etc.
Contudo, segundo ele, tais distines, embora importantes, no do conta dos
pluriversos que se tornaram as culturas juvenis.
No entanto, observamos que a ideia de subcultura vinculada a um carter nacional
e cujo prefixo sub indica mais um conceito que aspira a uma maior neutralidade
cientfica (CANEVACCI, 2005, p. 19), desconsidera ainda o redesenho que o termo
comea a ganhar a partir dos estudos ps-subculturais, quando os tericos justamente
deixam de lado a questo do nacional e do carter de resistncia a ele associado.
Contudo, ainda necessrio repensar a transposio do conceito e das
problemticas adjacentes a ele de forma especfica aos ambientes online (AMARAL,
2007; CASPARY; MANZENREITER, 2003), bem como as especificidades de produo
de contedo criativo, emergentes a partir de seus perfis, como performance de gosto
(LIU, 2007), blogs, sites de redes sociais (HODKINSON, 2006, 2007) e plataformas de
msica online (BAYM; LEDBETTER, 2008)7, entre outros.
Afinal, a partir do choque entre as contradies e complementaridades dos
aspectos micro (que aqui denominamos subculturais) e macro (da ordem de um contexto
terico-metodolgico) da cibercultura que poderemos analisar com acuidade
epistemolgica o Zeitgeist da cultura digital em suas facetas cotidianas, pluriversas e
interminveis (Canevacci, 2005) ou mesmo segregadoras e histrinicas.
Bruce Sterling convinced me a decade ago that bohemias were the dreamtime of
industrial civilisations, that they are a function of the modern project. But if we are
now in some postmodern state, are bohemias still valid? Can that still happen? I dont
actually know. We maybe passed that. It doesnt mean that there will necessarily be an
7
Interessante observar a pluralidade de possibilidades metodolgicas apresentadas nesse tipo de pesquisa,
variando desde aspectos netnogrficos, a anlise de redes sociais, anlises das materialidades dos objetos
entre outras perspectivas em um trnsito interdisciplinar.
54
absence of the things we associate with bohemias, in fact it may mean that therell be
more of those things distributed more evenly through society. It may not be possible in
this sort of massively distributed marketing-based world in which we live for people to
form those clubby bonds of old school bohemia with other people of like minds. It
may just not be there. But its not there in the respect that the people dont have the
receptor sites in this society for that sort of bonding. Its just that we have changed in
ways that we dont fully appreciate. (GIBSON, 2008a).
Ainda que haja razes para esses temores, as pesquisas sobre os usos que os jovens
fazem do computador traam outro panorama. Como nos mostrou a investigao
citada anteriormente, nem a dependncia, nem o isolamento, nem a perda do sentido
da realidade so a tendncia mais visvel. Em nossos pases, a juventude que usa
freqentemente a Internet segue igualmente freqentando a rua, curtindo festas nos
fins de semana e preferindo a companhia ao isolamento. H certa dependncia, mas
essa no a nica nem a mais forte e, claro, no dessa que se morre, mas de outras.
(MARTN-BARBERO, 2008, p. 22-23).
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___________________________________________________________________________
INDETERMINAO OBJETAL,
REPRESENTAES EPISTEMOLGICAS E
INCERTEZA COGNITIVA DO CIBERESPAO
___________________________________________________________________________
60
CIBERESPAO
Conceito procura de um nome
I A PROCURA DE UM NOME
El jardin de senderos que se bifurcan es una enorme adivinanza, o parbola, cuyo tema es el tiempo; esa causa
recndita le prohibe la mencin de su nombre. Omitir siempre una palabra, recurrir a metforas ineptas y a
perfrases evidentes, es quiz el modo ms enftico de indicarla.
Podemos ampliar a nossa concepo do intelecto da seguinte maneira: ele o campo no qual
ocorrem palavras de dois tipos, nomes prprios e palavras secundrias [...] Podemos distinguir
duas tendncias dentro do campo do intelecto, uma centrpeta e outra centrfuga. A fora
centrfuga a intuio potica enquanto que a fora centrpeta a conversao crtica. O
resultado da intuio potica so os nomes prprios, o resultado da conversao crtica a
transformao desses nomes em palavras secundrias, ou a sua eliminao do campo do
intelecto. Se o intelecto o campo da dvida, devemos dizer que a dvida tem duas tendncias: a
intuitiva que expande o campo da dvida, e a crtica, que o consolida. (FLUSSER, 1999, p.
65-66).
61
Porm, nos dois casos, temos atos cognitivos que se fazem mveis, dinmicos e
incompletos atravs da crtica epistemolgica que expande o conceito para alm do nome,
revelando-lhe novas dimenses. Nesse trabalho, ocupar-nos-emos das nomeaes do
ciberespao que, como crtica e palavras expandidas, configuram as representaes
epistemolgicas que tm sido desenvolvidas no territrio daqueles estudos comunicativos ou
prximos a ele.
No longnquo 1965, Umberto Eco publicou uma obra em que propunha dois nomes
gerais e polmicos: apocalpticos e integrados. Com esses nomes, procurava-se criar duas
snteses das categorias receptivas da cultura de massa. Atualmente, essas duas snteses esto
ultrapassadas porque se referem obviedade de reaes dspares, ante a surpresa de toda
revoluo cultural ou cientfica que impe o reconhecimento da violao de expectativas j
aliceradas, consolidadas, conforme Thomas Khun apresentou em obra fundamental, na qual
analisa o quadro de mudana de paradigmas como eixo da revoluo cientfica. Nesse quadro
de mudanas, a cultura de massa foi violada pela cibercultura que a reduziu ao plano normal e
corriqueiro dos sistemas de comunicao lineares e industrializados.
Entretanto, apocalpticos e integrados so nomes que parecem corresponder ou so
lembrados para designar a realidade atual vinculada emergncia da cultura que caracteriza o
ciberespao como decorrncia da Internet, entendida como meio comunicativo matriz e da qual
decorrem redes, blogs, chats, fotologs, sites, e os novos dispositivos mveis. Todos esses
nomes constituem meios comunicativos com distintas atuaes, mas eclodem no e a partir
daquele espao.
O prefixo ciber que atua como predicativo do espao e da cultura que decorrem do
suporte digital no os distingue com clareza no sentido de indiciar hierarquia ou relaes entre
eles. Entretanto, ambos e, sobretudo a cibercultura, parecem ser credores de um capital
cognitivo que transforma a tecnologia digital em um meio comunicativo que promove
interfaces, interatividades e longnquas e duvidosas, porm possveis, incluses sociais,
polticas e culturais.
Entretanto, o prestgio e a atualidade dos conceitos introduzidos por Eco parecem
justificar-se pela dspar profuso de nomes com os quais se pretendem designar ou identificar
os meios comunicativos que decorrem da tecnologia digital e que, no raro, so confundidos
como suas faces homlogas. Entretanto aqueles nomes apontam para snteses distintas, embora
essa distino seja estranha e difcil.
Essa dificuldade aponta no s para o carter revolucionrio implcito na realidade
epistemolgica introduzida pela emergncia da tecnologia digital, mas, sobretudo, para seu
carter de processo e passagem entre o conhecido e o novo e sua consequente fase de relao
cognitiva que constitui toda cincia quando se apresenta como saturao das anteriores
operaes epistemolgicas, mas no evidencia, com clareza, suas novas estruturas. Entretanto,
no caso da cibercultura, esse processo relacional est longe de ser esgotado, o que significa que
aquela saturao se mostra hesitante e em constante processo de reviso; da decorrem a
dificuldade da nomeao e a profuso de nomes que inspira.
62
Negroponte, 1995
A vida digital: ttulo da obra
Diverso da pesada: 187
Mdia para vestir: 199
Persona digital: 206
Superestrada da informao: 191
Dentro e fora do pas ao mesmo tempo: 184
Hillis, 2003
Sensaes digitais: ttulo da obra
Fronteira eletrnica: 265
Gates, 1996
A estrada do futuro: ttulo da obra
Rheingold, 1996
A comunidade virtual: ttulo da obra
Kerckove, 1997
Metfora ttil: 79
Mo da mente: 80
Conscincia simultnea partilhada: 82
Homo participans: 86
Lvy
Inteligncia coletiva. 1999: 29
Virtualizao como xodo. 1996: 19
Dialtica do possvel. 1996: 59
Tecnologias da Inteligncia. 1993: ttulo da obra
Trvio antropolgico dos signos, das coisas, dos seres. 1996: 81
Ciberespao: virtualizao do computador. 1996: 46
Trivinho, 2007
Sociosemiose plena da interatividade: 122
'
63
Manovich, 2006
Espacializao da experincia: 321
Potica da navegao: 328
Ou
Tapias, 2006
Internautas e Nufragos: ttulo da obra
Mquina de Modernidade: 14
Nova cidade de Deus: 16
Baudrillard
A iluso vital. 2001: ttulo da obra
Espao alm do fim. 2001: 41
Acontecimento sem lugar. 2001: 44
Relgio sem ponteiro. 2001: 44
Milenarismo sem amanh. 2001: 40
Realidade virtual do apocalipse. 2001: 42
Comdia pstuma do apocalipse. 2001: 42
Espao alm do fim. 2001: 43
Neurose coletiva. 2001: 46
Liquidao do fim do sculo. 2001: 47
Fim interminvel. 2001: 49
Histria anorxica. 2001: 49
Fim do cenrio da poltica, do social, da histria, 2001: 50
Histria retrospectiva ou necrospectiva. 2001: 55
Assassinato do real. 2001: 65
Assassinato do signo. 2001: 61
Clonagem alm do humano. 2001: 7
Hiperreal. 2008: 22
Tempo real. 2008:127
Pacto de lucidez. 2008: ttulo da obra
Inteligncia do mal.2008: ttulo da obra
Realidade integral. 2008:12
Inferno do poder. 2008: 115
Trivinho, 2007
Bunkerizao da vida: 39
Prtese invisvel do inconsciente: 295
Signo vazio: 129
Dromoinaptido cibercultural: 222
Virilio
Organizao pr-geomtrica do espao. 1993: 22
Hiperespao sem dimenso. 1993: 92
A dimenso perdida. 1993: 81
A cidade superexposta. 1993: 7
A fratura morfolgica. 1993: 22
Acidente original. 2005: ttulo da obra
A mquina de viso. 1988: ttulo da obra
64
A anlise sugerida pela simples leitura desses nomes ordenados comparativamente nos
leva a distintas observaes. Se refletirmos no sobre os nomes ou sobre as formas de nomear
tomados unitariamente que, parece, no levariam a concluses mais amplas, mas se
considerarmos, ao contrrio, o conjunto de nomes, veremos que o ciberespao ou a cibercultura
aparecem em uma simultaneidade de nomes, ou seja, ao mesmo tempo positiva e negativa,
hipernomeado e inominvel, ambivalente sem ser ambgua visto que se presta a conceituaes
dspares, fludas que definem pela indefinio: aforismos maneira de Herclito reeditado na
ps-modernidade e mais atual do que o prprio digital visto que opera sobre sua essncia:
Coisas tomadas juntas so todos e no-todos, algo que trazido junto e trazido em separado; que
consoante e dissonante; fora de todas as coisas tem-se a unidade e fora da unidade, todas as
coisas. (HERCLITO apud COLLINSON, 2004, p. 22).
IV O NOMEAR
Sem dvida o centro de uma estrutura orienta e organiza a coerncia do sistema e lhe permite o
jogo dos elementos no interior da forma total. Alm disso, atualmente, uma estrutura privada do
todo centro representa o prprio impensvel. (DERRIDA, 1967, p. 409).
65
Tambm no se trata de uma racionalidade mais geral que imporia formas idnticas reflexo
sobre a gramtica e a taxonomia. Mas sim de uma disposio fundamental do saber que ordena o
conhecimento dos seres segundo a possibilidade de represent-los num sistema de nomes.
(FOUCAULT, 1987, p. 173).
Portanto, um nome antes de tudo uma identificao que confere sentido porque dele se
depreendem os limites de um lugar epistemolgico que, como se sabe, sempre supe a
centralidade de um corpo conceitual e confere estrutura a um campo de conhecimento,
garantindo a indispensvel autonomia de uma rea cientfica que, com ele, se consolida.
Porm, se observarmos os nomes conferidos ao espao ciber no calor da urgncia do
nomear para ordenar a ameaa daquilo que escapa ao controle, observamos que seus agentes
diferenciais so, sobretudo, metafricos. Ou seja, recuperam de modo aproximativo a possvel
referncia subjacente queles nomes alternativos e no exclusivos. Portanto, essa fragilidade
colocaria em questo a tentativa de considerar as decorrncias da tecnologia digital como uma
rea de conhecimento e essa limitao abre outros elementos que devem ser considerados.
A referncia a que um nome implica no pode ser dbia ou frgil, pois se assim for, a
relao entre o fenmeno estudado e o nome que a ele se aplica perde o sentido. Se
observarmos que tempo real e realidade integral so conceitos-chave da existncia que decorre
da tecnologia digital, veremos que parece absolutamente incuo pensar ou falar em uma
possvel Teoria Causal da Referncia, como parmetro cientfico ao qual o nome deveria
referir-se ou conter e descrever. Ou seja, sem referente, o espao ciber tem uma realidade
integral esgotada na ausncia de tempo do tempo real, o que o torna referente de si mesmo e
sem limites histricos ou geogrficos:
Pareceria que a evoluo (ou a involuo) para um universo integral irresistvel. Mas ao mesmo
tempo, pareceria que a forma dual indestrutvel. Nada permite especular sobre o desenlace
deste duplo movimento contraditrio. Assistimos confrontao insolvel entre uma forma dual
e uma integrao total. Mas esta ltima s o em aparncia, visto que sempre est presa
desintegrao secreta de um dissenso que a trabalha por dentro. Se trata da violncia mundial
imanente ao sistema-mundo e que lhe ope, internamente, a forma simblica mais pura do
desafio [...] Pulso integral e pulso total: aqui est o Grande Jogo. (BAUDRILLARD, 2008, p.
16).
Contra a senha de um nome surgiria a possibilidade heurstica de algo que, sem ser
nome ou ser apenas difuso, apontaria para uma designao paralela que, ao contrrio, nomearia
de modo apenas possvel e metafrico que designaria um referente desenhado por
similaridades:
Acrescento que, a bem da brevidade, ignorarei doravante a distino que j salientei entre a
metfora propriamente dita e processos semelhantes a metforas. Nessas observaes finais,
metfora se refere a todos aqueles processos nos quais a justaposio, seja de termos, seja de
exemplos concretos, origina uma rede de similaridades que ajuda a determinar o modo como a
linguagem se liga ao mundo. (KUHN, 2006, p. 249).
Essa impreciso apontaria, portanto, para algo aproximativo que substituiria o nome
pela metfora e apontaria para algo paralelo que, ao contrrio do nome, esvaziaria o sentido, a
semiose plena, e criaria uma indeterminao tanto mais radical, quanto mais analgicos e
comparativos fossem os recursos verbais utilizados para metaforizar ou recuperar, de modo
aproximado, a possvel referncia. A metfora passa a atuar como acesso epistmico e, no
caso do ciberespao e da cibercultura, passa a figurar como verdadeira senha de acesso
epistmico. Ou seja, se eufricos ou disfricos, reconhece-se que se procura sintetizar os
nomes atravs de similaridades que, positivas ou negativas, projetam uma avaliao que, a
despeito da ausncia de um referente causal ou operacional, acaba por criar um outro, no s
imaginrio, mas avaliativo, qualificativo.
Desse modo, tempo virtual, realidade integral, espao crtico, inteligncia do mal,
poltica do pior, estrada do futuro, ou todos os demais nomes elencados constituiriam, embora
hermticos, imprecisos, formas metafricas de nomear de modo oblquo e ambivalente aquilo
que no se nomeia, porque resiste ao controle do nome, mas sobre o que se ousa falar, escrever
e, sobretudo, usar de modo entusiasmado e eufrico no limite da promessa de um futuro melhor
ou revoltado e nostlgico ante um mundo sem fronteiras definidas.
Aqui est a questo atrs daqueles nomes metafricos repousa a arqueologia do
espao e da cultura ciber. O que importa descentrar aqueles falsos nomes ou modos de
nomear a fim de descobrir-lhes, no carter metafrico, os sentidos subjacentes e encontrar o
que neles se encontra escondido ou desviado. Ou seja, necessrio procurar aquilo que,
escondido na metfora, contm as estruturas da epistemologia do novo conhecimento ciber ou
aquilo que se situa como referncia de um nome nico ou na histria de uma polissemia que
estende ao infinito o jogo da nomeao e dos seus significados.
Desse modo, aquela profuso de metforas que substituem nomes, se transforma em
capital cognitivo e esconde duas tendncias bsicas ao espao e cultura ciber: so, ao mesmo
tempo, positivos e negativos. Entretanto no h, entre elas, oposio, embora paream
negarem-se ou colidirem.
Entre os nomes disfricos parece prevalecer, de um lado, a tentativa de traduzir o
desconhecido e ameaador fenmeno ciber naquilo que se conhece desde o movimento
modernista, culminou no desastre de duas grandes guerras e constitui ameaa social e poltica
constante e insupervel. De outro lado, entre os eufricos, encontram-se outros dois caminhos
no totalizantes ou divergentes: em primeiro lugar, o entusiasmo da descoberta de um novo
instrumental comunicativo, uma nova e inteligente mediao destinada a superar as antigas
tecnologias lineares de massa, embora e possivelmente, possa resultar no mesmo efeito
manipulativo centrado no consumo e na alienao que delas decorreu, em segundo lugar, surge
a tendncia curiosa voltada para o futuro que procura envidar esforos e imaginao para
prever os resultados cognitivos e sociais possveis e subjacentes nova tecnologia e aos seus
meios comunicativos.
Entre os dois casos, positivos ou negativos, possvel apreender a tentativa de
estabelecer snteses que lembrariam, ora a nostalgia do passado que era melhor porque dele j
67
Prev-se, portanto, a emergncia de outra forma de cincia que ocorre como resduo
daquela certeza que s se define ao determinar e reduzir o conhecimento. Como resduo de
certezas temporais e espaciais, o tempo real e a realidade integral como nomes metafricos do
ciberespao e da cibercultura resgatariam, portanto, fragmentos de uma epistemologia da
comunicao que ainda comunga da necessidade daquela segurana funcional que decorria do
carter instrumental dos meios tcnicos que, aplicados, lhe garantia espao social e cultural.
Porm, na indeterminao daquele objeto cientfico que se insiste em traduzir de modo
eufrico ou disfrico, possvel apreender no o contedo que possa orden-lo ou classific-lo,
mas similitudes que, movedias e instveis, podem sugerir ao conhecimento estabelecido pela
tradio outras identidades que, mais complexas, so, por assim dizer, ps-epistemolgicas, na
medida em que apontam para a urgente necessidade de reviso daquela epistemologia funcional
68
Referncias
KERKHOVE, Derrick de. A pele da cultura: uma investigao sobre a nova realidade
eletrnica. Lisboa: Relgio Dagua, 1997.
69
PARTE II
___________________________________________________________________________
CAPITALISMO COGNITIVO,
FEUDALISMO INFORMACIONAL
E MICROPOLTICA
Entre inteligncia coletiva e propriedade intelectual
no horizonte das tecnologias recombinantes,
do commons e das prticas colaborativas
71
INTELIGNCIA COLETIVA
Comunicao, capitalismo cognitivo e micropoltica
Rogrio da Costa
I A COMUNICAO
fato que a noo de rede social vem sendo empregada em larga escala para designar
os fenmenos de cooperao ativa ou de simples colaborao via Internet. Ela ressoa ento, no
espao da cibercultura, com as noes de comunidade virtual e de comunidade de prtica. 1 Esse
caso especfico contribuiu decisivamente para uma nova percepo de rede social, mais
complexa do que aquela que propunham Mark Granovetter (1974) e Barry Wellman (1988), nos
anos de 1970 e 1980, e que foi se consolidando juntamente com a expanso da Web. Tal
percepo, sem ser exclusiva do universo virtual, ganha nele um sentido que traduz melhor do
que em qualquer outro lugar o tipo de sociedade ps-industrial que estamos construindo. nele
que a rede social passa a ser vista no apenas como algo a ser constatado, detectado, mapeado,
analisado, enfim, como um dado; mas igualmente e, sobretudo, como um fazer, um construir.
Fazer rede. Eis o que parece introduzir uma diferena que deve repercutir nos diversos estudos
sobre a dinmica de formao dos laos sociais. Como fazer rede? Como construir uma
comunidade virtual ou uma comunidade de prtica? Como ampliar a sinergia entre indivduos
em graus e escalas diferenciadas (FIGALLO, 1998; KIM, 2000; PREECE, 2000)? Tais
questes tornam pertinente a correlao entre inteligncia coletiva e redes sociais do ponto de
vista da comunicao e dos meios de comunicao. Isso porque, como o prprio conceito indica
de uma forma intuitiva, inteligncia coletiva se refere circulao e multiplicao de ideias nos
coletivos. Portanto, se desejamos por as ideias em movimento, devemos buscar os meios para
colocar os indivduos em relao, meios que possam facilitar a sinergia entre as pessoas.
Mas o problema, colocado dessa forma, corre o risco de se ver reduzido a uma busca por
instrumentos de comunicao; e, em alguns casos, tratando-se da Internet, isso que se verifica.
Todos sabemos, no entanto, das enormes dificuldades por que passam projetos envolvendo
grupos e comunidades. A perda de sinergia entre as pessoas; as resistncias na adoo de novas
ideias, comportamentos, compromissos; o desvio na definio de metas; os equvocos na
coordenao dos atores (elemento poltico) so apenas alguns dentre os vrios desafios
enfrentados pelos promotores de projetos coletivos (MENDES, 2007). No campo da
comunicao, esses desafios esto ligados ao uso intenso das tecnologias da Web, que, ao
mesmo tempo em que permitem ampla interao entre os seus diversos atores, tambm
decepcionam, de forma especfica, aqueles que pretendem explor-las do ponto de vista da
ampliao da sinergia entre participantes de projetos sociais. Muitos promotores tm
1
O texto inaugural sobre esse assunto , sem dvida, A comunidade virtual, de Howard Rheingold, de 1993. Ao
final da dcada de 1990 e no incio dos anos 2000 muitos autores lanaram livros propondo como construir
comunidades virtuais. Etienne Wenger, um educador suo, obteve sucesso em 2002 difundindo tcnicas para a
promoo de comunidades de prtica.
72
despendido grande energia na busca por meios de comunicao que possibilitem uma melhor
interao entre esses participantes via Internet. De forma geral, eles tm concludo que seus
problemas vo alm da escolha de ferramentas de tecnologia de comunicao.
Projetos nas reas de educao e sade, por exemplo, ressentem-se de recursos
conceituais e metodolgicos que possam orient-los sobre a melhor maneira de colocar seu
pblico num plano de comunicao efetiva ou comprometida com os desafios e problemas em
que esto implicados. So projetos que dependem, de alguma forma, do sucesso dessa interao
virtual para alavancar aes especficas no mbito presencial. No nvel do ensino fundamental,
por exemplo, um dos maiores desafios no apenas prover as escolas com recursos
informticos, mas ainda conquistar um novo patamar nos conceitos de ensino-aprendizagem
que possa incluir efetivamente o uso do espao virtual sem preconceitos, temores ou
desqualificaes. Tambm no campo da sade, avanou-se muito na oferta de informaes e
servios, mas pouco na formao de redes cooperativas que atuem na disseminao de boas
prticas ou na construo conjunta de novas estratgias que impliquem os diversos usurios do
sistema, como pacientes, mdicos, farmacuticos, pesquisadores, empresas seguradoras,
governo etc. (MENDES, 2007; TEIXEIRA, 2005).
Um dos conceitos de capital social, que encontramos nos socilogos R. Burt, N. Lin e A. Portes,
refere-se aos recursos como, por exemplo, informaes, idias, apoios que os indivduos so
capazes de procurar em virtude de suas relaes com outras pessoas. Esses recursos (capital)
so sociais na medida em que so acessveis somente dentro e por meio dessas relaes,
contrariamente ao capital fsico (ferramentas, tecnologia) e humano (educao, habilidades), por
exemplo, que so, essencialmente, propriedades dos indivduos. A estrutura de uma determinada
rede quem se relaciona com quem, com que freqncia, e em que termos tem, assim, um
papel fundamental no fluxo de recursos atravs daquela rede. Aqueles que ocupam posies
estratgicas no interior da rede, especialmente aqueles cujas ligaes percorrem vrios grupos,
potencialmente tm mais recursos do que seus pares, precisamente porque sua posio no interior
da rede lhes proporciona maior acesso a mais e melhores recursos.
H uma relao neste caso estreita entre capital social e sistema produtivo e financeiro.
Alguns chamam a isso de neocapitalismo, que inclui o capital humano, cultural e social (LIN,
2001). Cabe lembrar que, desde o incio dos anos 1990, na mesma dcada em que os estudos
sobre o capital social se consolidaram, as primeiras anlises sobre gesto do conhecimento
floresciam e j apontavam para a importncia dos conhecimentos e das informaes como
74
ativos intangveis das empresas, ressaltando que o estmulo partilha e troca desses ativos,
entre os colaboradores, significava a ampliao do capital intelectual das organizaes
(DRUCKER, 1993; NONAKA; TAKEUCHI, 1995; SENGE, 1990). Lembremos, igualmente,
que um dos primeiros estudos de uma agncia governamental sobre esse tema data de 1996, e
encontra-se no relatrio da OCDE Organizao para Cooperao e Desenvolvimento
Econmico, intitulado The knowledge-based economy, coordenado por D. Foray e B. Lundvall
(1996).
Atualmente, difcil encontrar um setor econmico que no faa uso da noo de rede
social como elemento importante para seu crescimento. Isso porque o capital de conhecimento e
informao passou a estruturar as iniciativas econmicas nas suas mais diversas instncias.
Portanto, fazer rede, atualmente, sinnimo de produo de valor econmico pela atividade
colaborativa das inteligncias dos indivduos. E essa produo, preciso assinalar, no est
restrita ao universo das organizaes econmicas, mas estende-se sobre toda a sociedade, na
medida em que toda atividade humana pode ser vista como produtora de alguma forma de
riqueza imaterial.
Um terceiro momento deve, portanto, intervir na relao entre o fazer rede e o tornar-se
uma inteligncia coletiva, agora no sentido poltico do termo. Dado que toda atividade que
produz conhecimento e informao produtora de riqueza, a converso dessa riqueza em valor
econmico o que caracteriza fundamentalmente o atual capitalismo cognitivo. Como assinala
Yann Boutang (2007a, p. 36), o recurso do qual o capitalismo procura se tornar mestre
atualmente a inteligncia coletiva, a criatividade difundida no conjunto da populao. O
capitalismo cognitivo depende basicamente das atividades de cooperao intelectual dos
indivduos, tanto do ponto de vista da comunicao quanto da produo de conhecimento. E
essa cooperao se traduz hoje como um fazer rede generalizado. Evidencia-se, portanto, um
conjunto de aes que transpassa os setores produtivos e que se apoia no estmulo cooperao
e colaborao dos indivduos atravs da formao de redes de trabalho, sejam elas locais ou
virtuais. Ento, por detrs do suposto valor positivo da cooperao, defrontamo-nos com
prticas que visam extrair mais valia dos produtos dessa atividade cooperativa. Nesse cenrio,
preferimos entender que a inteligncia coletiva antes de tudo uma ao de resistncia a essas
novas formas de alienao do trabalho, mais do que o motor do capitalismo cognitivo.
Mas para investigar esse aspecto da inteligncia coletiva, seu elemento de resistncia
poltica, devemos aprofundar nossa percepo do trabalho imaterial e do quanto ele opera em
diferentes dimenses da subjetividade dos indivduos. Isso significa analisar a forma como a
subjetividade convocada, implicada nos processos de trabalho com o conhecimento, a
comunicao e os afetos. As pesquisas mais recentes de tericos como Antonio Negri (2001),
Michael Hardt (2003), Maurizio Lazzarato (2004, 2007), Yann Boutang (2007a, 2007b) e
Plbart (2003), por exemplo, no deixam de apontar para os elementos de captura e alienao
implcitos nessas novas formas de trabalho, que convocam os indivduos no extremo de sua
capacidade de pensar, imaginar, comunicar e sentir.
No campo do trabalho imaterial, h uma espcie de aprofundamento no uso dos
recursos da subjetividade, algo como a explorao das riquezas subjetivas que se constitui
como nova fronteira do sistema de produo capitalstico. No mais apenas escavar da terra
seus recursos naturais, nem tampouco se contentar em extrair energia do corpo humano, mas,
alm disso e sobretudo, escavar na subjetividade e extrair os recursos psquicos que fazem a
75
produo econmica funcionar. O incentivo desmesurado que assistimos hoje para a formao
de redes humanas associativas acaba servindo a propsitos que ultrapassam em muito a suposta
positividade da colaborao. Por outro lado, a inteligncia coletiva emerge da mesma atuao
em rede que deve favorecer a partilha de recursos e a construo de um comum que pode
beneficiar a todos. H, portanto, aqui uma tenso que no se resolve facilmente, pois a mesma
formao de redes sociais tanto pode servir ao empoderamento dos indivduos quanto alimentar
seu processo de alienao subjetiva. Estamos bem longe da clareza de uma dicotomia.
Essa ambiguidade das redes sociais nos leva a indagar sobre as condies de
sustentabilidade subjetiva do trabalho imaterial. Est claro que a promoo de redes humanas
serve expanso das mais diversas atividades em todos os setores da economia. Mas o que no
fica claro o quanto de energia subjetiva tem sido empregada para sustentar as usinas de
produo de conhecimentos, informao e afetividade. A explorao dos recursos subjetivos
parece ilimitada, e talvez realmente o seja. A pergunta se ela no precisaria se dar a ritmos
sustentveis.
Tem-nos parecido que a dinmica do trabalho imaterial se abre a um ritmo de
explorao bem distinto do trabalho industrial. A fadiga do corpo no regime de trabalho
industrial, e tambm agrcola, deve-se fundamentalmente aos processos de explorao da
condio fsica dos trabalhadores. O corpo, nesse caso, o limite da ao de explorao. A
situao de runa do corpo significa sua parada, seu limite. Todos podemos sentir que h um
limite para a atuao do corpo, que existe um ponto de parada, de no funcionamento do
sistema. O corpo revela-se finito. Esse fato refora a percepo de que no mundo industrial, um
trabalhador sempre pode ser substitudo por outro, como uma pea quebrada que se troca.
Hoje, no entanto, estamos atravessando um perodo marcado pela extrema importncia
das atividades cognitivas, de comunicao e afetivas, que no parecem estabelecer os mesmos
limites de explorao que a condio fsica do corpo claramente impunha.
Quando nos dobramos sobre a dimenso de trabalho imaterial, que convoca sobretudo
um esforo de outra natureza, um esforo de memria, de imaginao, de associao de ideias,
de comunicao constante, de dedicao afetiva, nos perguntamos: como avaliar os limites? At
onde podemos ir ou devemos ir? Essa questo, que aparece com tanta clareza no exemplo dos
trabalhadores da sade e da educao (MENDES, 2007; TEIXEIRA, 2005), nos faz pensar nas
novas formas de explorao do trabalho, mas igualmente nas novas maneiras de resistncia, que
no passam exclusivamente pela greve que tem como fora justamente a imobilizao dos
corpos.
fato que a mente no pode parar e nem a imaginao cessar ou apaziguar-se. A greve
do pensamento e da imaginao com certeza ser algo de outra natureza que as greves que
conhecemos. E se a mente no pode deixar de funcionar, isso pode significar que ela pode
trabalhar continuamente... ou que no temos a mesma noo dos limites que construmos em
relao ao nosso corpo. Aqui reencontramos uma interessante referncia feita por Deleuze
(1986) em seu texto sobre Foucault, em que ele nos fala do finito-ilimitado, referindo-se
finitude do corpo e ao ilimitado da linguagem, das combinaes genticas e das mquinas
cibernticas e de informtica. Mas deveramos dizer, de forma um pouco diferente, que se o
corpo finito, o trabalho de explorao da subjetividade, por outro lado, que ilimitado.
A fora do capitalismo atual reside exatamente neste ponto: estamos agora sempre
trabalhando, porque estamos sempre refletindo, imaginando, discutindo em qualquer lugar e
qualquer situao (Espere! Tive uma ideia!). Mas isso no exclui o fato de que possamos
adoecer dentro dessas condies, e que realmente j no estejamos adoecendo de trabalho
imaterial. Mas que nova espcie de fadiga ser essa? Que novo cansao toma conta do nosso
corpo e da nossa subjetividade? Depresso, angstia, stress? E tudo isso remete a que causa ou
efeito sobre ns?
76
2
Essa questo do uso de si no trabalho muitas vezes abordada numa dimenso que construda em paralelo
com a da remunerao do trabalhador. Trata-se de procurar outras fontes de engajamento do interesse dos
indivduos, de forma a garantir que eles se empenhem no exerccio dos valores subjetivos. assim que os
programas de alinhamento com a misso e viso da empresa ou sistema so propostos, incentivos alm do
financeiro so oferecidos e compromissos com a marca so ressaltados, de forma a assegurar uma implicao da
subjetividade do trabalhador.
77
quais um devo fazer se instala como polo atrator. Aqui, o investimento moral se sobrepe s
foras subjetivas, canalizando o trabalho para um sempre alm do que se pode, de suas
capacidades reais, para um ponto de esgaramento subjetivo. No se duvida que seja sempre
possvel atender melhor, cuidar melhor, ser mais atencioso etc. Mas igualmente, tambm na
produo de conhecimentos e nos processos de comunicao possvel verificar um fenmeno
semelhante, pois sempre se pode conhecer mais (educao continuada) ou comunicar mais e
melhor (somos todos jornalistas...). Enfim, sempre possvel colaborar com mais
conhecimentos, cooperar mais com os parceiros. Esse excesso, esse alm do limar de
sustentao subjetiva configura um uso de si como um abuso de si. Sempre se est sujeito a
uma cobrana para alm do ponto, seja pelo sistema, pelo empregador, pelo cliente ou, o que
mais comum, por si mesmo. A resposta a essa cobrana chama-se, curiosamente, dedicao
ao trabalho. Trata-se de uma espcie de prontido afetiva, de um estado de alerta afetivo
permanente em que nos encontramos. O exemplo do telefone celular muito significativo dessa
prestatividade contnua: eterna disponibilidade para cuidar, atender, ser atencioso. Muitas so as
situaes em que o trabalhador simplesmente no tem condies para sustentar tal processo de
esgaramento. Como resultado, vigoram os ndices de depresso, angstia e stress de que so
vtimas inmeros profissionais, sobretudo aqueles ligados educao, sade e comunicao.
Por fim, como avaliar a inteligncia coletiva seno como resistncia a essa alienao, mas
dentro da prpria dinmica de colaborao em rede?
O que dizer ento dessa outra dimenso que aponta para a construo de si? Um dos
pontos ressaltados pelos recentes trabalhos de Antonio Negri (2001) e Negri e Hardt (2005) diz
respeito ao investimento no trabalho como atividade vital, produtora de riquezas e valor. No h
como distinguir os seres humanos de suas atividades em todas as ordens (familiar, cuidado de
si, cuidado do outro, produo de bens materiais e imateriais). Isso significa que quando se
trabalha, em qualquer dimenso, sempre se est implicado com sua existncia de fato,
concretamente. Tanto que o uso de si, seja de forma consciente, seja alienada, no nos coloca
fora da ordem do investimento de potncia real, no qual a existncia est realmente implicada.
Ns nos tornamos o que estamos fazendo, nos precipitamos imperceptivelmente em nossas
atividades, nos deparamos absortos em pensamentos e sentimentos inteiramente focados nas
tarefas que executamos. Do ponto de vista do trabalho imaterial, que basicamente um trabalho
de pensamento, afetos e comunicao, esse investimento fundamentalmente da ordem da
subjetividade. No significa que o corpo no esteja ali, mas que sua dimenso motora
secundria em relao ao exerccio da memria, da imaginao, da convocao afetiva e da
manifestao dos sentimentos. Na verdade, este o caso em que, ao contrrio da presena
autmata do corpo do operrio industrial do sculo XIX e at meados do sculo XX, o corpo do
trabalhador do imaterial est realmente ali, com sua potncia inteiramente implicada.
Nossa hiptese a de que a construo de si, em qualquer ordem de atividade,
necessita de um investimento do olhar diferente da objetificao encontrada no uso de si.
Agora, no se trata mais de olhar para o seu cargo, sua funo, sua promoo ou o quanto de
poder se pode obter em relao aos outros. Trata-se fundamentalmente de um olhar voltado
para a relao que nasce do lugar que se ocupa, mas que provocada pela existncia do
outro. De fato, cargos e funes revelam uma forma de organizao que procura prescindir da
singularidade das relaes, porque pretende de fato orquestr-las. No entanto, quando tratamos
de atividades que somente podem acontecer nas relaes (como o caso na sade, na educao,
no direito, no meio-ambiente, nos trabalhos do terceiro setor em geral etc.), somos forados a
78
3
Sobre esses aspectos, vejam-se, especialmente, Teixeira (2005) e Mendes (2007).
79
Referncias
BECKER, G. Investiment in human capital: a theoretical and empirical analysis with special
reference to education. Nova York: National Bureau of Economic Research, 1964.
BURT, R. The network structure of social capital. In: SUTTON, R.; STAWS, B. (Ed.).
Research in organizational behavior. Stamford, Connecticut: JAI Press, 2000.
LIN, N. Social capital: a theory of social structure and action. New York: Cambridge
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LIN, N.; COOK, K.; BURT, R. Social capital: theory and research. Londres: Aldine
Transaction, 2005.
PUTNAM, R.; LEONARDI, R.; NANETTI, R. Making democracy work: civic traditions in
modern Italy. Princeton: Princeton University Press, 1993.
SENGE, P. The fifth discipline: the art and practice of the learning organization. New York:
Doubleday, 1990.
CIBERCULTURA, COMMONS E
FEUDALISMO INFORMACIONAL1
I INTRODUO
documentos bsicos da Internet que contm os padres de funcionamento, as RFC (Request For
Comments), so abertos e ficam disponveis na prpria rede. Ao contrrio dos processos de
constituio da TV e do rdio, a Internet uma plataforma de colaborao recombinante, no-
totalitria, mas universalizante e multicultural. Yochai Benkler, autor do indispensvel livro
Wealth of Networks, define esse processo aberto nas redes informacionais como commons-
based peer production, ou produo do comum entre pares. Ele cria uma esfera pblica
interconectada profundamente distinta da esfera pblica dominada pelo mass media.
Existe uma profunda diferena entre as prticas colaborativas que geraram a Internet e a
produo de definies referentes mdia tradicional. Como exemplo, vamos observar a
definio do chamado padro de modulao da TV digital brasileira. O governo brasileiro
definiu em um decreto o padro que foi desenvolvido por um consrcio privado japons. Se
qualquer pessoa ou grupo brasileiro quiser alterar qualquer coisa nesse padro ter de solicitar
ao consrcio japons que considere sua proposta. Ele pode ou no considerar. No caso da
Internet, governos no fixam protocolos. Eles podem enviar seus tcnicos para integrar grupos
de voluntrios que definem consensualmente os padres da rede. Esses grupos ou foras-tarefa
renem acadmicos, engenheiros, cientistas e hackers.
Na Internet, qualquer interagente pode criar contedos, formatos e tecnologias. A maior
parte das tecnologias que constituem a Internet baseada em recombinaes e so abertas, ou
seja, no est sob o controle de patentes ou outras formas de bloqueio a seu acesso. A histria
da rede mundial de computadores parece confirmar empiricamente a anlise do professor
George Landow quando diz que
uma tecnologia sempre confere poder a algum. D poder aos que a possuem, aos que
a utilizam e aos que tm acesso a ela. Desde os primrdios do hipertexto (que para
mim so as descries de Memex de Vanevar Bush), seus defensores sempre insistiram
que ele confere um novo poder as pessoas. (LANDOW, 1995, p. 211; traduo nossa).4
4
[...] uma tecnologa siempre confiere poder a alguien. Da poder a los que la poseen, a los que la utilizan y a los
que tienen accesso a ella. Desde los inicios mismos del hipertexto (que para m son las descripciones de Memex de
Vannevar Bush), sus defensores siempre han insistido em que confiere un nuevo poder a la gente.
84
nossa).5
O poderoso controle que a indstria cultural detinha sobre as opes que seriam
submetidas s mediaes das pessoas foi drasticamente afetado. Uma banda musical que tenha
qualidade, um software que seja bem feito, um vdeo inovador, enfim, nenhuma boa criao,
para ser conhecida e respeitada atualmente, precisa do antigo aval e permisso dos
controladores da mdia. A Internet mais se assemelha a um oceano do que a uma estreita via
com cancelas. Os intermedirios do sucesso vo perdendo capacidade de definio sobre as
tendncias culturais da sociedade. A cibercultura vai se impondo sob constante ataque e
tentativa de bloqueio dos rentistas do copyright.
As duas principais aes da indstria da intermediao para manter o controle existente
na comunicao broadcasting no cenrio das redes so: o enrijecimento das leis de propriedade
intelectual e a construo de mecanismos DRM (Digital Rights Management), dispositivos
tecnolgicos contra cpia e compartilhamento. Ambas as aes visam aumentar a parte
privatizada e controlada da cultura. Buscam submeter a criao de contedos e tecnologias
velha cultura da permisso que imperou no mundo industrial.
Provavelmente, os protocolos da Internet que garantem, hoje, a voz sobre IP, o
compartilhamento de imagens ou as redes P2P, jamais existiriam se dependessem da
autorizao das altas hierarquias das grandes corporaes do entretenimento, do copyright e das
telecomunicaes. Eles no reduziram a criatividade, ao contrrio, ampliaram o poder de
criao e veiculao de obras artsticas, informaes e conhecimentos. Se a indstria da
intermediao conseguir reduzir os espaos de cultura livre, em que os mais jovens podem
aprender, imitar, copiar outras obras culturais, Lessig (2005) defende que a criatividade ter seu
ritmo reduzido e em muitas reas estar em risco de estancar.
George Landow (1995, p. 206) lembra-nos que Frederic Jameson considera bsica a
avaliao de que no h nada que no seja social e histrico; assim, em ltima instncia, tudo
seria poltico. Joost Smiers (2006, p. 29) define a arte como um campo de batalha e como
formas especficas de comunicao, que no so socialmente neutras. Assim, podemos
considerar a hiptese de que boa parte das prticas ciberculturais, levadas pela reconfigurao e
recombinao, so aes polticas ps-industriais ou acabam tendo valor poltico por enfrentar
as instituies do copyright por meio da desobedincia desinteressada e no motivada pelo
lucro que prolifera nas redes P2P e em vrias prticas das tribos digitais.
Os tentculos do copyright negam aos artistas o direito de adaptar o trabalho de outros artistas
livremente o que acontecia no passado em todas as culturas. Os artistas no deixariam de criar
se o copyright, existente h duzentos anos, fosse abolido. A maioria dos artistas, atualmente, no
espera ganhar nada com o direito do autor. O sistema de direitos do autor, assim como o sistema
de patentes, desvantajoso para os pases do Terceiro Mundo. Ele coloca partes substanciais de
suas heranas coletivas de criatividade e conhecimento nas mos de empresas ocidentais, sem
nem mesmo dar aos artistas uma remunerao justa. No domnio digital, os artistas esto fazendo
o que Bach, Shakespeare e milhares de artistas em todas as culturas sempre fizeram: eles
inspiram-se em partes do trabalho dos outros para suas novas criaes; artifcio estritamente
proibido em nosso atual sistema de autor. A originalidade uma justificativa filosfica dada para
o sistema de copyright um conceito questionvel. A maior parte do contedo utilizado pelos
artistas tem origem no domnio pblico. Mas isso no ser reconhecido enquanto os detentores
dos direitos continuarem a ter o monoplio do material artstico. (SMIERS, 2006, p. 329).
5
Internet fue el primer medio masivo de la historia que permiti uma horizontalizacin de las comunicaciones,
uma simetra casi perfecta entre produccin y recepcin, alterando em forma indeleble la ecologa de los medios.
85
A razo mais fundamental para a preeminncia dos Estados Unidos como fonte da
inveno no sculo 20 no est em suas leis de propriedade intelectual. [...] os E.U. na
verdade foram das ltimas democracias capitalistas a alargar o escopo da propriedade
intelectual. O mais importante manancial de inovao norte-americana do sculo XX
foi a predominncia de suas universidades. [...] A segunda razo, conectada anterior,
foi sua abertura desde cedo para o multiculturalismo. Isto tambm foi para os Estados
Unidos, no sculo XX, fonte de grande inovao na msica jazz, blues, soul, com a
sua posterior influncia sobre swing, rock, rap e nas mais emergentes formas musicais
contemporneas. No obstante o racismo, a abertura inovao multicultural de Nova
Iorque e Chicago foi responsvel pela difuso e criao de um mercado para o jazz e
blues. (DRAHOS; BRAITHWAIT, 2003, p. 211-212; traduo nossa).8
6
La convergencia implica un cambio tanto en el modo de produccin como en el modo de consumo de los
medios.
7
Esta convergencia tecnolgica se ve alimentada por el cambio operado em los patrones de la propriedad de los
medios.
8
The most fundamental reason for the preeminence of the US as the source of invention in the 20th century is not
its intellectual property laws. As we have seen in this book, the US was actually one of the latest starters of the
capitalist democracies in expanding the scope of intellectual property. A more important fount of 20th-century US
innovation was the predominance of these universities. [...] A second, connected, reason for the American century
was therefore its early openness to multiculturalism. This also accounts for the US being the source of the greatest
20th-century innovation in music jazz/blues/soul with its later influence on swing, rock, rap and most emergent
86
Se, para Smiers, nossa linguagem, nossos sons, ritmos, cores, movimentos, imagens
fazem parte de nossa herana comum, sendo impossvel algum reivindicar a originalidade
absoluta, um grupo de empresrios e gestores de grandes corporaes, burocratas estatais e
funcionrios de agncias internacionais consideram que a privatizao completa das
manifestaes artstico-culturais e do conhecimento cientfico o caminho natural do
capitalismo diante das redes informacionais. Este caminho o que Peter Drahos e John
Braithwaite denominaram de projeto do feudalismo informacional.
Drahos e Braithwaite alertam que o feudalismo informacional um projeto articulado
por diversos extratos da burocracia de organismos internacionais, principalmente a TRIPS e
WIPO (respectivamente, Acordo Relativo aos Aspectos do Direito da Propriedade Intelectual
Relacionados com o Comrcio e Organizao Mundial da Propriedade Intelectual), que
defendem a expanso e a criao de mais direitos de propriedade intelectual, pois isso traria
mais investimentos e mais inovao.
Todavia, os pesquisadores australianos argumentam que os atos de copiar e imitar so
centrais para o nosso processo de aprendizagem e de obteno de habilidades. Quando crianas
ns copiamos trabalhos artsticos e imitamos nossos dolos esportivos e assim adquirimos
destreza e estimulamos nossa criatividade. Em sentido oposto ao proposto pelos defensores do
feudalismo informacional, a fonte e o caminho de criao e inovao passam pelo emprstimo
de ideias e informaes. Ao enrijecer a definio e o escopo da propriedade sobre as ideias, os
custos do seu emprstimo se elevariam absurdamente, inviabilizando seu uso. O feudalismo
informacional um projeto de bloqueio, trata-se de um projeto contrrio s prticas
ciberculturais.
contemporary musical forms. Notwithstanding racism, the multicultural openness to innovation of New York and
Chicago was responsible for the diffusion and creation of a market for jazz and the blues.
9
There are connections between the project of information feudalism that we describe in these pages and
medieval feudalism, as both involve a redistribution of property rights. In the case of medieval feudalism, the
relationship of the lord to the land and vassals was a relationship of great inequality. The majority of humble folk
were subject to the private power that lords exercised by virtue of their ownership of the land. This private power
became, in effect, governmental power as lords set up private manorial systems of taxes, courts and prisions. The
redistribution of property rights in the case of information feudalism involves a transfer of knowledge assets from
the intellectual commons into private hands. These hands belong to media conglomerates and integrated life
sciences corporation rather than individual scientists and authors. The effect of this, we argue, is to raise levels of
private monopolistic power to dangerous global heights, at a time when states, which have been weakened by
87
forces of globalization, have less capacity to protect their citizens from consequences of the exercise of this power.
It was the loss of Rome's capacity to protect its citizens that provided an important condition for the feudalization
of its social relationships.
10
[] we saw that 70% of scientific papers cited in biotechnology patents originated in solely public science
institutions compared with 16.5 percent from the private sector.
11
Universities to date have been places where the rewards to individuals for the creation of knowledge have
flowed from its diffusion rather than from keeping it a secret or placing a price on it. The diffusion of knowledge is
a precondition to rewards of peer recognition and reputation. It is through the many individual acts of
communication of their research at conferences, classes, in conversation, through journals, on the Internet and so
on that researchers build the publicness of knowledge, a publicness that travels across many sectors of society and
across borders. Through unrestricted communication knowledge goods come to life in a society as public goods.
The project of information feudalism is to change these patterns of communication.
88
Referncias
BENKLER, Yochai. The wealth of networks: how social production transforms markets and
freedom. New Haven and London: Yale University Press, 2006.
DRAHOS, Peter; BRAITHWAITE, John. Information feudalism: who owns the knowledge
economy? New York: The New Press, 2003.
LESSIG, Lawrence. Cultura livre: como a grande mdia usa a tecnologia e a lei para bloquear
a cultura e controlar a criatividade. So Paulo: Trama, 2005.
SMIERS, Joost. Artes sob presso: promovendo a diversidade cultural na era da globalizao.
So Paulo: Escrituras; Instituto Pensarte, 2006.
WOLTON, Dominique. Internet e depois? Uma teoria crtica das novas mdias. Porto Alegre:
Sulina, 2003.
___________________________________________________________________________
PARTE III
___________________________________________________________________________
Lucia Santaella
I NOTA INTRODUTRIA
territrios culturais veio coincidir com os temas candentes dos debates sobre ps-modernidade
travados em plano internacional, a partir dos anos 1980, frente transnacionalizao da cultura,
ao crescimento acelerado das tecnologias e das mdias comunicacionais. Nesses debates, o
termo "hibridismo" encontrou solo frtil para se expandir, assim como o encontrou na crtica
ps-colonial, segundo a qual a ideia de culturas homogneas, de transmisses contguas e
consensuais da tradio histrica e das comunidades tnicas deveria passar por profundas
revises (BHABHA, 1998).
Entretanto, expanso acelerada e muito mais intensa no uso do vocbulo "hibridismo"
estava destinada a emergir a partir da exploso da cultura digital ou cibercultura em meados dos
anos 1990. Mais uma vez, os ventos sopraram a favor de Canclini com o surgimento das redes
planetrias de comunicao incrementadas pela WWW, cuja convergncia miditica, misturas de
mdias, sistemas de signos diversos e linguagens distintas constitutivos da hipermdia passaram a
ser referidos pelos termos "hibridismo", hibridao e hbrido.
Em 1984, em seu romance ciberpunk quintessencial, Neuromancer, o escritor de fico
cientfica William Gibson cunhou o termo ciberespao. Para ele, o termo era meramente evocativo
de constelaes de dados de complexidade impensvel. Embora no tivesse denotao clara de seu
objeto de referncia, a ideia foi premonitria. Pouco tempo depois, como est registrado, em
mltiplos pontos de vista, no livro Cyberspace: first steps (BENEDIKT, 1993), o universo
paralelo, que tem sua matriz na Internet, que abriga megalpolis, ou bancos de dados comerciais, e
uma infinidade de portais e sites de todas as espcies, vem sendo chamado de ciberespao.
De que se constitui isso que existe em um lugar sem lugar e que , ao mesmo tempo, uma
mirade de lugares? Consiste de uma realidade multidirecional, artificial ou virtual incorporada a
uma rede global, sustentada por computadores que funcionam como meios de gerao e acesso.
Nessa realidade, da qual cada computador uma janela, os objetos vistos e ouvidos no so nem
fsicos nem, necessariamente, representaes de objetos fsicos, mas tm forma, carter e ao de
dados, informao pura. certamente uma realidade que deriva em parte do funcionamento do
mundo natural, fsico, mas que se constitui de trfegos de informao produzida pelos
empreendimentos humanos em todas as reas: arte, cincia, negcios, poltica e cultura
(BENEDIKT, 1993, p. 116). Enfim, um espao no qual a informao no externa a ns, mas sim
um espao que nos coloca dentro da informao (NOVAC, 1993, p. 207).
Como o ciberespao se relaciona hoje com a realidade virtual, com a visualizao da
informao, com as interfaces grficas dos usurios, com as redes, com os meios de comunicao
mltiplos, com os games, com a second life, com a convergncia das mdias, com a hipermdia?
Ele se relaciona com todos, inclui a todos, pois tem a capacidade de reunir e concentrar todas essas
faces em um objetivo comum. Assim, o ciberespao deve ser concebido como um mundo virtual
global coerente, independente de como se acede a ele e como se navega nele. Tal qual uma lngua,
cuja consistncia interna no depende de que os seus falantes estejam, de fato, pronunciando-a,
pois eles podem estar todos dormindo, em um dado momento imaginrio, o ciberespao, como
uma virtualidade disponvel, independe das configuraes especficas que um usurio particular
consegue extrair dele. Alm disso, h vrias maneiras de se entrar no ciberespao. Pelas animaes
sensveis de imagens no monitor do desktop controlado pelo mouse, pela tecnologia da realidade
virtual que visa recriar o sensrio humano to plenamente quanto possvel, pelo enxame dos
dispositivos sem fio, i-fones, smart-fones, at os eletrodos neurais diretos.
Cibercultura a cultura do ciberespao. At pouco tempo atrs, ambos, cibercultura e
ciberespao, referiam-se apenas Internet fixa, essa mescla gigantesca de infraestruturas
subsidiadas, de redes privadas de empresas, de centros de informao de todo tipo, um sem fim de
grupos de discusso, blogs etc., alis, uma estrutura associativa em cujo seio indstrias de
entretenimento competem de modo selvagem. Por ser um gigante descentralizado, no conhece
regras de jogo universais. Mais recentemente, no entanto, o advento dos equipamentos mveis,
introduziu, de maneira complementar Internet fixa, o que passou a ser chamado de Internet
92
mvel. Com isso, o ciberespao e a cibercultura vieram adquirir uma natureza hbrida na
constituio de espaos que tenho chamado de espaos intersticiais.
Os espaos hbridos combinam o fsico e o digital num ambiente social criado pela mobilidade
dos usurios conectados via aparelhos mveis de comunicao. A emergncia de tecnologias
portteis contribuiu para a possibilidade de se estar constantemente conectado a espaos digitais
e de, literalmente, se carregar a Internet onde quer que se v. (SOUZA e SILVA, 2006, p. 27).
Chamo esses espaos de intersticiais (cf. SANTAELLA, 2007, p. 130-217) porque eles
tm a tendncia de dissolver as fronteiras rgidas entre o fsico, de um lado, e o virtual, de outro,
criando um espao prprio que no pertence nem propriamente a um, nem ao outro. Sem que os
espaos fsicos e os espaos digitais anteriores deixem de existir, cria-se, na verdade, um
terceiro tipo de espao, inteiramente novo que, de acordo com Lemos (2008), que o chama de
espaos informacionais, configura-se em mltiplas camadas de conexes entre o fsico e o
virtual. Para caracterizar esses espaos, tambm tenho considerado bastante pertinente a nfase
que Souza e Silva (ibid., p. 31) coloca na concepo de realidade hbrida como resultante de
prticas sociais que ocorrem simultaneamente em espaos fsicos e digitais, a que se adiciona a
mobilidade. A autora clara: o espao hbrido no meramente criado pela tecnologia, mas ,
muito mais, um espao conceitual gerado na fuso das bordas entre espaos fsicos e digitais,
devido ao uso das tecnologias mveis como interfaces sociais. , portanto, criado pela conexo
de mobilidade e comunicao e materializado por redes sociais desenvolvidas simultaneamente
em espaos fsicos e digitais. So, acima de tudo, espaos mveis, isto , espaos sociais
conectados que so definidos pelo uso de interfaces portteis como os ns da rede.
Quando uma interface mvel sabe onde se encontra no espao fsico, ela automaticamente
adquire um significado diferente de um telefone fixo e de um computador de mesa, pois uma de
suas funes principais se torna a navegao por espaos fsicos. A capacidade de conexo com a
Internet adicionada aos sistemas de posicionamento permite que os usurios tenham uma relao
nica tanto com o espao fsico, quanto com a internet. (Ibid., p. 47).
Alm de significar a mistura daquilo que diverso, o hibridismo foi tomando conta de
vrios nveis da realidade: das culturas contemporneas s mdias, tal como se apresentam nas
redes de comunicao, e, na raiz das mdias, encontra-se o hibridismo entre os signos textuais,
sonoros e visuais que por elas circulam. A trajetria dos hibridismos revela que sua tendncia
se expandir em direes mltiplas que a revoluo digital est cada vez mais explorando no
limite de suas possibilidades.
Tudo isso parece dar razo a Smith (2003, p. 23) quando, apoiando-se em Donald
(1991), lembra que a mente moderna tornou-se uma estrutura hbrida, construda de vestgios de
estgios biolgicos anteriores junto com recursos simblicos de uma memria externa, hoje
constituda de uma pluralidade de sistemas sgnicos produzidos graas a tecnologias cada vez
93
essas operaes fazem uso, abrindo as portas para uma era de monitoramento e vigilncia
ubqua e discretssima visto que invisvel.
Mas as mdias locativas esto sendo cada vez mais utilizadas para finalidades que nada
tm de malficas, na indstria e no comrcio na forma de servios baseados em locais. Nas
aplicaes de primeira gerao, elas ainda no passam de variaes de formas de busca como
buscar um restaurante, buscar um prdio etc. Os sistemas de navegao em carros j bastante
conhecidos ainda pertencem a essa primeira gerao. Contudo, muito esforo est sendo
despendido na criao de aplicaes mais complexas. Os engenheiros, por exemplo, trabalham
na direo de recursos capazes de detectar onde estamos, que objetos e lugares esto prximos,
dispositivos capazes de conversar com outros dispositivos por meio de protocolos novos, de
modo que o local se torne um novo tipo de dado para ser aplicado Internet e WWW.
Alm disso, da reapropriao, por parte do pblico em geral, das funes inerentes aos
dispositivos mveis, tais como bluetooth e SMS, cujas funes so baratas e at mesmo
gratuitas, emergem novas formas de auto-organizao espontneas que, sem eles, no seriam
possveis.
De fato, em seu coletivismo construtivo, as mdias locativas denunciam tanto o poder
quanto os limites das novas formas de vigilncia, desconstruindo as operaes tecnolgicas de
controle poltico quando introduzem momentos de distoro ou incerteza nesses limites, ou
quando constroem plataformas abertas que oferecem a chance de reverter, multiplicar ou
refratar o olhar. Surge da o potencial para mudar o modo como percebemos e interagimos com
o espao, com o tempo e com o outro, na medida em que atividades descentralizadas desafiam
as estruturas hierrquicas da sociedade.
Os exemplos cabais disso, no extremo oposto das formas de poder e de controle,
encontram-se nos projetos artsticos com mdias locativas. Desde muito tempo, os artistas tm
demonstrado sua preocupao com lugares (cf. SANTAELLA, 2008). Mas a combinao atual
de dispositivos mveis com tecnologias de posicionamento est abrindo uma pletora de
diferentes modos pelos quais o espao geogrfico pode ser encontrado e desenhado,
emoldurando uma vasta variedade de prticas espaciais.
No resta dvida de que a pluralidade se constitui na marca mais caracterstica das
mdias locativas. De que tenho notcia, foi Ronald Lenz (2007) quem realizou o mais exaustivo
levantamento dos diferentes tipos de projetos e prticas que podem ser catalogados sob o
imenso e variegado guarda-chuva das mdias locativas. Sem contar as subcategorias que so
muitas, na categorizao de Lenz, dezenove tipos de prticas so descritos, incluindo a
indicao e breve descrio de um grande nmero de projetos. Algumas das categorias so as
seguintes: arte, contar histrias, blogs que incorporam informao semntica geolocativa,
games hbridos que conectam espaos virtuais com espaos fsicos, softwares sociais mveis,
anotaes espaciais e geodesenhos, servios, metadados, dispositivos de mobilidade, tais como
fones com deteco de movimento e controle por meio da utilizao de sensores, computao
sensvel a lugares, Internet mvel, tags de identificao de radiofrequncia, rede de sensores
sem fio, triangulao de telefones celulares para calcular a posio aproximada de um usurio,
posicionamento sem fio, semacdigo para a rpida obteno do endereo de um website,
geocdigo etc.
Desse emaranhado de possibilidades, brotam projetos, por exemplo, que exploram as
bordas dos espaos geopolticos das cidades, ao permitir que pessoas comuns insiram nas
paisagens urbanas, por meio de geoanotaes, seu prprio conhecimento social. Outros projetos
assumem um propsito documental, buscando conectar aos lugares significados ocultos,
resgatando a memria coletiva de sua iminente perda. J bastante conhecidos so os projetos de
anotao urbana que encorajam as pessoas a postar, em localizaes geogrficas, histrias
pessoais, pensamentos, alguma informao, chamadas para a ao, trocas entre usurios. A
anotao postada virtualmente em um espao geogrfico pelo uso de coordenadas de GPS
95
para ser recebida assincronicamente por outro usurio. Com isso, o espao urbano fica semeado
de histrias que podem ser acessadas por uma enorme variedade de pessoas turistas recm-
residentes ou antigos moradores buscando redescobrir novos espaos em seus lugares
familiares.
So projetos que encontram os fios invisveis de sua coeso no resgate da experincia
pessoal de contar histrias, na recuperao da memria coletiva cujo registro se inscreve na
contracorrente das histrias oficiais, na disponibilizao cada vez mais abrangente para usos
crticos e at mesmo singelos de dispositivos marcados pela insgnia do poder. Enfim, projetos
que ensejam processos de socializao emergentes baseados em redes de reciprocidade e
confiana, na comunicao colaborativa e na construo compartilhada do conhecimento.
impressionante constatar quo profundamente a evoluo das mdias locativas vem
cumprindo os prognsticos contidos nas ideias utpicas e inspiradoras que Ben Russell
desenvolveu em seu Manifesto Headmap, de 1999, e que, por isso mesmo, considerado como
o ur-texto das mdias locativas, antes mesmo da existncia desse nome. Com o mote de que a
Internet j estava comeando a pingar no mundo real, o manifesto alertava para o
enriquecimento de nossa experincia espacial pela sobreposio de camadas de informao
imagens, textos, sons disponibilizados por dispositivos mveis e computao sem fio
habilitados com GPS e alimentados por um intenso esprito comunitrio. Alm disso, propunha
uma srie de tticas para se aplicar ontologias da web semntica tecnologia mvel sensvel ao
local, transformando assim esta ltima de um meio de acesso a contedo sobre localizao para
a base de uma nova espcie de presena mvel em rede.
O que mais chama ateno, na leitura desse manifesto, quase dez anos transcorridos
desde que foi escrito, o intenso esprito comunitrio que ele conclama como trao
imprescindvel para a realizao das prticas locativas. Esse mesmo esprito comunitrio
aquele que tambm est subjacente lgica das webs 2.0 e 3.0 nas quais as novas palavras de
ordem so expor-se, trocar, colaborar em atividades de interao que encontram suas bases em
princpios de confiana e de compartilhamento.
Com isso, alm de funcionarem como exemplares mais legtimos de uma ecologia
pluralista da cultura, os projetos de mdias locativas tambm funcionam como indicadores
precisos dos dois lados antitticos da psique humana que foram explorados por Freud. Em um
extremo, o lado destrutivo da pulso de morte e, no outro extremo, o lado construtivo sob a
gide de Eros. justamente esse ltimo extremo da gangorra que os projetos estticos de
mdias locativas buscam explorar contrabalanando as foras contrrias exercidas pelo poder
dissimulado do rastreamento e vigilncia ubquos.
por tudo isso que a ecologia pluralista das mdias locativas, unificada pelas foras de
Eros, entre outras coisas, est nos incitando a rever e relativizar as teorias cujo pessimismo
monoltico cobriu o ciberespao e a cibercultura com premonies negras sobre a obsolescncia
do corpo, o colapso dos espaos geogrficos e a inexorvel perda de significados do passo da
vida.
Referncias
CANCLINI, Nstor Garcia. Culturas hbridas: estrategias para entrar y salir de la modernidad.
Mexico: Grijalbo, 1989.
DONALD, Merlin. Origins of the modern mind: three stages in the evolution of culture and
cognition. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1991.
SMITH, Barry. The ecological approach to information processing. In: NYRI, Kristf (Ed.).
Mobile learning: essays on philosophy, psychology and education. Vienna: Passagen Verlag,
2003, p. 17-24.
Andr Lemos
I LOCATIVE MEDIA
applications and services using the ubiquitous and pervasive computing proposed by Weiser.
HINSKE et al. (2007) explain that IBM introduced the term pervasive in 1998 to describe the
paradigm that deals with the integration of computers in our surroundings.
For the purpose of this paper, I will not differentiate between pervasive and ubiquitous
computing.
I show in other papers (LEMOS, 2006, 2007a, 2007b, 2007c, 2007d, 2007e) that
locative media projects can be classified in four main fields: (1) Urban Electronic
Annotations (new ways to write the urban space with mobile devices, like Yellow Arrow, 2
Sonic City;3 (2) Mapping and Geo-Localization (to attach information photos, text, video,
sound to maps, to build bottom-up maps that represent communities like Neighbornode, 4
Peuplade,5 or Citix,6 or to plot and tracing with a GPS device, like my project SUR-VIV-
ALL,7 in Edmonton, Canada); (3) Location-Based Mobile Games (on-line games that uses
mobile device with locative capabilities in urban space, like Uncle Roy All Around You, 8
Pac-Manhattan,9 or the Brazilian Senhor da Guerra 10 and Alien Revolt.11 Here the city
becomes a playground, the game board) and; (4) Smart Mobs (political and/or aesthetic
Flash Mobs mobilizations coordinated by mobile devices, usually cell phone and SMS texts
to perform an action and disperse rapidly, like political protests in Philippines, against President
Estrada, in Madrid, after the terrorist attack on the trains in 2004; in So Paulo with the criminal
organization PCC plotting attacks all over the city, or student protests in Chile in 2006 and 2007
against Microsoft, in Shanghai in 2007 against the expansion of maglev tracks, in Pakistan
against President Pervez Musharraf, or in Uganda for women rights).
All of these experiences with locative media indicate that mobile technologies do not
aim to produce virtual worlds with which to replace the real world, or to a deterritorialization
process. Instead, they put the emphasis on control, territorialization, and the production of
content that is bound to objects and places. We must avoid a romantic and dichotomous view of
these new cyberculture processes and try to understand new and old meanings of concepts such
as territory, place, mobility, and community.
1. Territory
2
http://yellowarrow.net/index2.php
3
http://www.tii.se/reform/projects/pps/soniccity/index.html
4
http://www.neighbornode.net/
5
http://www.peuplade.fr/home/
6
http://www.citix.net/pages/sobre
7
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/survivall/
8
http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk/street.php
9
http://pacmanhattan.com/index.php
10
http://www.senhordaguerra.com.br/
11
http://www.alienrevolt.com/pt/
99
We constantly encounter territories and boundaries. Territories are controlled areas with
defined borders where the mobility and through flow is regulated (in terms of speed, forms of
access, power, and amplitude). Borders are membranes and allow communication. Control and
surveillance are means of monitoring and tracking movements and flow within territories. So,
in thinking about territory one must take into account mobility and flow, surveillance, violence
and means of exercising control. To understand mobility and flow using the new locative media
technologies, we must consider not just the physical territories, but also new forms of
informational territory, as will be shown later.
This concept is complex, referring to various fields, from the demarcation of an area of
political and economical sovereignty (international relations), the expression of collective
identities (anthropology), forms of control and hierarchies within social relationships
(sociology), and the inner space in relation to privacy, comfort and emotional subjectivity
(psychology). The notion of territory can be understood as a dynamic struggle between flows
across the borders (religious flow, identity flow, geographical flow, economic flow, etc.) around
places. Globalization has created new problems with borders, increasing their porosity and
developing new methods of communication. This has created a crisis in the territory dimension
(nation state, body, subjectivity, culture, politics, economy). Now more than ever, we must see
territories (physical, geographical, subjective, political, informational) not as sealed boxes,
but as hubs.
Space, places and territories are social productions. Places act as locus of meaning and
memory, permeated by intense flows that create a sense of belonging. Within these places, there
are zones of control and tension within borders and territories. Territory is a polysemic concept.
The complex dynamic between territorialization (control and institutionalization) and
deterritorialization (movement, smooth space) gives social meaning to places and space
(LEMOS, 2006). Place is events created by territories, fluid areas of control produced by
territorial negotiation (horizontal dynamics) and negotiations between places (vertical
dynamics). Space produces places and is produced by places. Moreover, space, place and
territories can be seen as waves of territorialization and deterritorialization in an endless
process. Consequently, we must not see territory as natural, but as a cultural artifact, a social
product linked to desire, power and identity (DELANEY, 2005). Social life produces
significance in space and the places that reshape spaces.
2. Place
With the evolution of society in the industrial age and the growth of movements and
flow of goods, capital, people and information, places cannot be seen as fixed portions of space
or as anchoring points for communities. Seen as a point of attachment and roots, places
disappear with the increasing mobility of modern societies. We now have new dimensions of
place, and they have become intersections of flows (AMIN; THRIFT, 2002; COULTRY;
MCCARTHY, 2004; CRESSWELL, 2004; MASSEY, 1997; SHIELDS, 1999), hubs,
dynamically produced in time. This goes against the idea that globalization is causing places to
dissolve into no places, that lose their senses, and that speed and space, and time
compression are erasing them: Tuan (1974, 2003), Harvey (1989), Meyrowitz (1985), Virilio
(1984), Aug (1995) that sustain a diagnosis that places are dissolved into no places, that it
lose their senses, and that speed and space, and time compression are erasing them. Then,
mobility and flow destroy, erase and weak places. As Pred (1984, p. 279) argues, places are
never finished but always becoming. Place is what takes place ceaselessly, what contributes
to history in a specific context through the creation and utilization of the physical setting. Or
as Thrift (1994, p. 212-213 apud CRESWELL, 2004, p. 48) puts it, places are stages of
intensity. Traces of movement, speed and circulation. Places are in process, and as Massey
(apud CRESWELL, 2004, p. 69) says, [...] instead of thinking of places as areas with
boundaries around, they can be imagined as articulated moments in networks of social relations
and understandings.
Changes in the functions of places is what Foucault (1984) called heterotopy.
Heterotopies are functions of places,
real spaces spaces that exist and are trained in the very foundation of society which is
something like counter-sites, species of utopias held in which all the other real sites that given
culture can be found, and where are both represented, challenged and reversed . (FOUCAULT,
1984).
3. Informational territory
It is not out of context to think that the contemporary information society creates new
kind of territories: informational territory. Is plausible to think that the information society
produces new territories. Informational territories can be understood as areas where
informational flow in the intersection between cyberspace and urban space is digitally
controlled. Here uses can either control inputs and outputs of information date. The
informational territory creates a new function of place, a heterotopy. For informational territory
I understand the area of control (and to be controlled by) of digital information flow in an
intersection with a physical area. So place, as a result of territorialization (geographic
delimitation, laws, and regulations) gains new layer information thats a new territory created
by electronic networks and mobile devices.
By informational, I mean digital, electronic informational flow. All territory is made of
information. Although, in using the term informational territory, I want to differentiate digital
information layers from other forms of information. Wireless networks, sensors and mobile
technologies that open up new uses of place create digital information layers. The informational
territory is not cyberspace, but the territory in a place formed by the relationship between the
physical dimensions of territorialities and the new electronic flows, creating a new form of
territorialization. The place becomes more complex because this territory is now related with
other territorialities (laws, regulations, subjectivities, cultures, and politics). Empirically, we can
see these informational territories by examining the use of public spaces equipped with the new
infrastructure of wireless networks and devices or from ethnographic research showing the
relationship of users with the space before and after the formation of informational territories.
Its correct to see cyberspace as a digital territory, as Kameas and Stamatiou (2006)
argue. They say that artificial digital worlds or cyberspace can be mathematically modeled as a
digital or informational territory:
Nowadays, it seems that we are close to the development of the foundations of yet another
Artificial concept: the Digital Territory (DT). [] In a few words, the concept of a Digital
Territory seems to integrate Artificial Life with Artificial Intelligence: it describes worlds with
moving agents which, however, move in complex terrains which contain elements of both the
physical and digital world (as opposed to organisms living within a computer simulation program) as
well as real intelligence since it integrates devices with human beings in a complex pattern of
interactions. (KAMEAS; STAMATIOU, 2006, p. 67)
ethics or morals, etc). The notion of informational territory allows us to see a new processes of
control (information), adding more complexity to places. It means that the user can control what
to receive and what to produce in terms of information, but has to deal with other forms of
power and control (other territories) present in any place.
It is known that there is a shift of power as disciplinary confinement (FOUCAULT,
1984) to tracking and control mobility (DELEUZE; GUATTARI, 1980): CCTV, passwords and
profiles, RFID tracking systems, cell phone ID surveillance, GPS tracking, and so on.
Informational territories reflect new dimensions of territoriality, new relations of power and
new social practices of mobility in contemporary society. Mobile technologies and networks
create new forms of mobility (informational, as well show) in institutions of confinement by
allowing deterritorialization. Informational territory implies at the same time, dissolution and
creation of new forms of controls and mobilities redefining places nowadays. We have to
understand mobility to get all the dimensions of locative media today.
4. Mobility
individuals carry with them their own territories. Some of this is becoming apparent through
the growing use of mobile phones, laptops and mobile memories, which permit one to carry his /
her whole personal library and to have immediate access and communications without any regard
to location. (KELLERMAN, 2006, p. 64).
Place remains essential. Without informational AND physical layers, this total mobility
cannot exist. So what is new? The possibility to consume and produce information on the go.
We can think about the users status, but we can also think about places that are mobile (like
airplanes, boats, cars, and trains) that have new virtual/informational mobility with wireless
network device capabilities. As Kellerman explain:
The new informational territories are products of this new state of mobility. Mobility is
not just an act of bodies or information, but an act of power. Bonss & Kesselring (apud
KELLERMAN, 2006) have proposed the term motility, borrowed from medicine and
biology, to think about potential or virtual mobility, the propensity to be mobile ... which is
likely to vary in intensity from one person to another (KAUFMANN apud KELLERMAN,
2006, p. 8). Mobility should not only be seen as the route between points or as a means of
accessing certain information, but as a dimension of power and potential power. Today, we face
a global increase in motility. However, this potential is constrained by the extensive power
i.e. the ability of a person or group to overcome distance (physical, virtual, or imaginary), and
the accessibility power i.e. the opportunities available to perform the movement (virtual,
physical, or imaginary) (KWAN, 2007). We can see the balance of power here in the differences
between those who have and those who dont have access to transportation or communication
devices.
104
5. Temporality
Mobility is also linked to temporality. Locative media are temporary practices in urban
spaces. We always use the urban space temporarily: in a car or on public transportation, using
public restrooms, sitting on a square or strolling through the streets. Moreover, the practice of
staying too long in a public space (sleeping on a bench or sitting on the floor in a shopping
center, for example) is often suppressed by public authorities. The concept of temporary use has
two important dimensions. Use is obviously to use; spend. But use also implies a right;
enjoyment. Hayden and Temel explain that:
uses is, in any case, not a quality that is inscribed in things, but rather buildings or spaces social
relationship in the triangle of property, possession and right to use. In that sense, use is a more or
less flexible relationship within which people can make various uses of one and the same thing
or, expressed more generally, can relate to this thing in different ways and thus pursue different
interests. (HAYDEN; TEMEL, 2006, p. 26-27).
Today, in the age of global networks and flows of information, temporary use of space is
increasing: traveling, commuting, and even our homes, which, although designed as a
permanent location, are, in most cases, a temporary shelter. With the constant and increasing
flow of people, commodities and information, cities are produced by this flow of movement and
temporary use of spaces. However, places are designed (by urban planners, architects,
engineers) to be permanent: houses, squares, buildings, monuments, schools, factories,
shopping malls... The modern city locates things and stabilizes movements with planning rules
and by laws (territorializations, striated space, as proposed by Deleuze and Guattari, 1980).12
A temporary urban space can be defined as a fixed space with unusual uses;
unscheduled, and often illegal (artists using squares as dormitories, meetings of political
protest, graffiti, skates, parkour, performances, carnivals, etc.), creating a social meaning and a
temporary place. These temporary uses of space create a new meaning of place. Alternative
locative media projects are creating new heterotopias in old places, where standard temporary
use can become smart or flash mobs, location-based mobile games, electronic annotations, GPS
drawing and mapping. Temporary informational use of a place, in addition to the conventional
uses (regular uses of mobile technologies and networks - cyber cafs, public hotspots, cell
phones), also evidence a tactical (DE CERTEAU, 1984) temporary social production of
space. Informational mobile technologies appropriation places for temporary use (strategic and
ruled, and tactical and free as well).
6. Community
The city is a place that insulates people, where there is a lack of contact and a guarding
of privacy. Community is a social pre-urban form, and only remains today in identity
aggregation and sub-cultures as a reaction against societal breakdown. Tnnies marks this
difference by introducing the two ideal-types Gemeinschaft and Gesellschaft though they
are interdependent (TNNIES, 1971). For Simmel (1950) cities put people not only into
12
Indeed, break these laws was the desire of situationists: make the urban objects mobile, put art out of the
museums and place them in bars or cafes (deterritorialization of the museums), put the books out of the libraries,
on the streets, walk and write stories beyond the sights of official maps.
105
indifference, but, more often than we aware [...] a slight aversion, a mutual strangeness and
repulsion. Indifference and aversion are two characteristics of modern urban life that are used
to preserve psychological private property (SIMMEL, 1950, p. 410). The crowd brings both a
collective dimension and a sense of isolation.
Despite the city being characterized by anonymity, instrumentality and atomization
(TONKISS, 2005, p. 14), community continues to emerge, whether in organized social groups,
social classes or new tribes. Here we see the main characteristics of modernity: instrumental
rationality, anomie, individualism, abstract, impersonal, contractual and institutionalized
relationships (PARK, 1925). Thinking about mobility today, and new practice of locative media,
obliges us to review our social relations and communication practices. Could locative media
recreate community feelings of belonging? What are the goals of bottom-up projects if not to
create more effective communication between people and new ways to fight against anomie and
separation?
We need to think about communities in real places, as well as in electronic networks. As
many studies about digital community showed in the late 1990s, communities can exist
without physical proximity (virtual communities). Moreover, mobility and flow can improve
communities. If we think about place as flow and events, and mobility as a way to move around
in physical, informational and imaginary space, we can see communities arising around
location-based services and technologies. Fixed place is important to create memory and social
meaning and locative media projects, as we have seen, do not point to a virtual cyberspace,
but to informational territories that relate cyberspace and places, that use urban places as
physical subtracts of informational layers, and that use the street level and real communities
(see examples above).
Think about mobile social networks, collaborative maps, urban annotations, bottom-up
mobilizations, location-based games, and smart and flash mobs. They are good examples of
bounded community. These experiences can be seen as a way to combat the emptiness of urban
space, to rebuild social bond and as a complementary act of physical contacts. Electronic
relationships can reinforce communities and the community meaning of place (FALKHEIMER;
JANSSON, 2006). For young people, community consists of their friends and family members
that they can meet both face to face and through the exchange of mobile digital information in
blogs, micro-blogs, social software, SMS texts, and cell phone photos and videos. Theses on-
line relations strengthen face-to-face relations and the use of urban spaces, creating new
meanings and temporalities to place and communities. So, chats on Facebook, updates to micro-
blogs, synchronization of activities by SMS, and perpetual contact through cell phones are all
new activities that reinforce social relationship and community belonging. We must avoid a
nostalgic vision of communities, places and cities as, in taking this view, we risk losing sight of
the urban realm that is growing before us.
7. Maps
The use of maps and mapping processes with locative media is unprecedented. With
new systems such as GIS and GPS, and free software and web systems such as Google Maps
and Google Earth, mapping is a new practice of place. Maybe were realizing Borges vision in
Del Rigor en la Ciencia. In this one paragraph, Borges shows a place where the map of an
empire has the dimensions of the territory. The map is the territory and mapping is a new means
of perceiving our cities (ABRAMS; HARMON, 2004; DORLING; FAIRBAIRN, 1997; HALL,
2006; WILFORD, 2000): we can send a SMS to Google to find X caf, log onto a system with a
106
cell phone to find where we are, access on-line systems to find Y cinema and the schedule of a
film. These systems are enhancing our movements around our cities and creating an
augmented reality i.e. informational layers that interconnect physical and electronic
information.
Mapping our moves on the streets allows us to control the space; it is territorialization. It
is not only about dispossession and getting lost. The use of GPS and other devices for location
and location-based services puts the emphasis on control and domination over a territory. These
new locative devices allow greater control over an area rather than raising new possibility for
getting lost. As the cartographer Paul Mijksenaar shows, the use of maps and GPS is an
evidence that people are frightened of their environment and do not want to be lost []
most planner and designers regard the experience of being lost or disoriented as the urban
equivalent of a fatal disease (apud HALL; ABRAMS, 2006, p. 14). Controlling or losing
control, the locative media, one way or another, is given new functions to places.
The relationship between cities and maps has always been close but, today, the power of
locative media create new and more efficient correspondence between the two. Electronic maps
and mapping with locative media build control and create power over places, offering a new
social production of space. Maybe the map is becoming the territory or, to put in another way,
the map is producing new social meanings for places. Mapping is now a creative intervention in
urban space, shaping both the physical city and the urban life experience. Technicians,
governments and private companies traditionally control mapping yet, now, we have an
ownership shift because the bureaucratic power is moving to the users; ordinary people. The
tactical use of maps (psycho-geography) began with the surrealists, Dadaists and situationists in
the 50s and 60s, and was reinforced by Michel de Certeaus rhetoric of walk. With the
popularity of electronic mapping, the urban space is being used as a means of giving sense to
daily life and of dealing with the constraints of rationalization in urban modernity (TONKISS,
2005).
Mapping and geo-tagging with locative media can be seen as ways to combat the
bureaucratization and impersonality of urban space. One example is the uses of GPS for
drawing. GPS was originally a military navigation technology, not a tool for artists to play in
urban space. Writing and drawing invisibly lines in space is not so much about location, but
rather, is a way to propose new readings of space. It creates a deterritorialization of the device
and a territorialization of the city. We know that maps are constructions, ideologies representing
the world and serving the constitutive powers (Rome, Spain and Portugal, British Empire,
American military power). Today, with the internet and locative media, mapping can be used to
represent people, community, and a more legitimate space and place that show how people see
and feel their environment. We have a button-up process of representing the world, unmediated
by the instituted powers. As Denis Wood (apud DORLING; FAIRBAIRN, 1997) put it:
the authority of the map is not derived from its accuracy, but from the authority of the person
who draws it. The picture is a map when it is drawn by someone with the authority to draw maps.
[...] Maps are about social control and are usually created to serve the designs of their creators
rather than to inform the public. (WOOD apud DORLING; FAIRBAIRN, 1997, p. 65-71).
III CONCLUSION
uses of urban space. It is not cyberspace, or the virtual versus the real, but the social
production of space (and place and territories) with mobile technologies and networks. Its all
about physical places, real objects, and real people. Theses examples can be seen as a new
research field, crossing geographical, sociological, communicational, urban, design, and
informational boundaries. We face a new turning point in communication studies with new
forms of spatialization. New mobile technologies and networks show us not the end of place
(or cities, or geographies) but new processes of territorialization, mobility and temporary uses
of urban space.
The relationship between media and spatialization processes is not new. Spatialization is
created by changes in space, by producing places. Spatialization is thus a process of intense
flows that create a sense of belonging. In the 19th and 20th centuries, with the rise of the mass
media, we were in the realm of broadcasting. We could consume information in private or semi-
public space, but it was difficult to produce content and impossible on the go. At the end of the
20th century, with the emergence of post-mass media functions, the relationship between
mobility, place, and media has changed. We face a new mobility that puts together physical and
virtual mobilities and allows the rise of new forms of places as a result of the relationship
between informational territories and the territories that constitute them. This spatialization has
grown from its post-mass media function through the creation of an informational territory and
the overlap of physical and electronic space in temporary physical and informational mobilities.
At the beginning of the 21st century, locative media and bottom-up processes reinforce
the hybridization of physical space and cyberspace, bringing a new sense of place and
community. These processes are bound to the real world and, far from an absolute
deterritorialization, create new forms of territorialization through informational control (the
capacity to produce and consume information while mobile). So the thesis of dematerialization,
the end of places and, as a consequence, the end of community, seems to be unfounded. We
must think about flows, events, and augmented reality, rather than fixed places, rooted
communities or deterritorialization in cyberspace with the replacement of the real with the
virtual.
Locative media projects produce experiences that create informational dynamics and
events that are embedded in physical objects and locations. Mobile information technologies,
post-mass media functions and informational territories are creating new forms of
territorialization, new spatialization processes, new senses of places and new ways to reinforce
real communities, as well as collaborative and autonomous productions of content. But we are
at the beginning and everything is potential. Only a political view can reinforce these
perspectives.
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113
Fernanda Bruno
I INTRODUO
1
Este artigo um resultado da pesquisa Vigilncia distribuda: participao e visibilidade nas tecnologias de
comunicao contemporneas, apoiada pelo CNPq (Bolsa de Produtividade em Pesquisa 2010-2013). Uma verso
reduzida deste texto foi publicada no stio eletrnico Estticas da Biopoltica: audiovisual, poltica e novas
tecnologias - Programa Cultura e Pensamento/MINC e Revista Cintica.
2
O termo regime escpico foi proposto por Christian Metz (1984) e retomado por Martin Jay (1993). O uso do
termo neste artigo no espelha as concepes dos autores referidos, mas guarda delas a idia, desenvolvida
sobretudo por Jay, de que o regime escpico de uma dada poca no consiste num campo visual unificado de
teorias e prticas, mas sim num terreno de disputas em que concorrem modelos mais dominantes e uma srie de
sub-culturas visuais. Eis porque usamos aqui o termo no plural para designar os dispositivos e prticas do ver e do
ser visto na cultura contempornea.
3
Nossa anlise dos regimes atencionais inspira-se no trabalho de Jonathan Crary (1999) sobre a ateno na
modernidade. Nos apropriamos especialmente de parte da metodologia do autor, focalizando os dispositivos e
prticas de governo da ateno nas suas relaes com os processos scio-culturais e de subjetivao em cada
perodo histrico.
114
prestar ateno4, assim como vigiar envolve formas de focar e organizar o campo atencional
tanto de quem v quanto de quem visto. Numa definio funcional da vigilncia, Wood et
al. (2006, p. 9) enfatizam o papel da ateno: Where we find purposeful, routine, systematic
and focused attention paid to personal details, for the sake of control, entitlement, management,
influence or protection, we are looking at surveillance.
A segunda motivao de teor histrico e reside nas inmeras e aceleradas mudanas
que vm ocorrendo recentemente tanto nos modelos e nas prticas de viso e de ateno
(CRARY, 1999) quanto nos dispositivos e nas prticas de vigilncia (BOGARD, 1996;
LIANOS, 2003; MARX, 2004), as quais se refletem nas formas como viso, ateno e
vigilncia se relacionam nos cenrios urbanos contemporneos. Na anlise dos regimes
escpicos e atencionais da vigilncia nas cidades atuais, notaremos que eles envolvem no
somente procedimentos de controle, mas tambm circuitos de prazer. Nessa mistura de controle
e prazer, destacaremos uma lgica e uma esttica do flagrante, presentes tanto no olhar
quanto na ateno vigilante sobre a cidade e os indivduos que nela circulam.
Uma brevssima e seguramente incompleta apresentao da paisagem atual da vigilncia
urbana nos servir de prembulo anlise dos processos aqui em foco. A paisagem
extremamente mltipla e complexa no apenas por conta da mirade de dispositivos de
vigilncia espalhados pelas cidades, mas tambm pela multiplicidade de funes, propsitos e
afetos que os atravessam. Comecemos pelos dispositivos: cmeras de vigilncia em lugares
pblicos, semipblicos e privados, webcams pessoais ou institucionais, sistemas de controle de
trnsito (cmeras, pardais, radares), sistemas de geolocalizao (GPS5, GIS6, RFID7), fronteiras
e portes eletrnicos (senhas e cartes de acesso, scanners para pessoas e bens/produtos),
mecanismos de autenticao e controle de identidade (cartes de identidade e dispositivos de
identificao biomtrica), tecnologias de informao e comunicao (computadores, telefones
celulares), redes de monitoramento e cruzamento de dados informacionais, sistemas
informacionais de coleta, arquivo, anlise e minerao de dados (bancos de dados, perfis
computacionais), entre outros. Alguns destes dispositivos tendem a funcionar conjuntamente,
refletindo, no campo da vigilncia, uma tendncia convergncia tecnolgica presente em
outros setores, como o das telecomunicaes. A combinao de sistemas de videovigilncia,
bancos de dados, identificao biomtrica e tecnologias de monitoramento, por exemplo, cada
vez mais comum e o uso de sistemas inteligentes interconectados tende a ser utilizado para
monitorar movimentos e comportamentos de milhes de pessoas no espao e no tempo. Alm
disso, nota-se que nem todos estes dispositivos esto direta ou intencionalmente voltados para o
exerccio da vigilncia; esta, em muitos casos, efeito ou caracterstica secundria de um
dispositivo cuja funo primeira outra um telefone celular com cmera, por exemplo, tem
uma funo primeira de comunicao e registro visual, mas pode ser apropriado como uma
cmera de vigilncia em certas ocasies, tal como aconteceu no caso do enforcamento de
Sadam Hussein, no atentado a bomba no metr de Londres, entre muitos outros casos.
J se nota aqui o segundo aspecto que atesta o carter diversificado da vigilncia urbana
contempornea - ela se exerce direta ou indiretamente misturada a diversos processos e prticas,
com propsitos e funes variadas: nas prticas de consumo e nas estratgias de marketing e
publicidade, nas medidas de segurana e de coordenao da circulao de pessoas, informaes
4
Embora esta no esteja restrita viso, podendo envolver processos auditivos, olfativos, mnemnicos, estados de
conscincia etc., privilegiaremos os processos de ateno articulados viso.
5
Sistema de posicionamento global por satlite.
6
Sistema de informao geogrfica: sistema informatizado para captura, armazenamento, verificao, integrao,
manipulao, anlise e visualizao de dados relacionados a posies na superfcie terrestre.
7
Identificao por radio freqncia: sistema de identificao automtica atravs de sinais de rdio, capaz de
recuperar e armazenar dados remotamente por meio de etiquetas RFID. Tais etiquetas so chips atrelados a antenas
que podem ser colocados em produtos, animais ou pessoas, permitindo que estas sejam rastreadas e identificadas
remotamente.
115
e bens, nas formas e nos meios de comunicao e sociabilidade, na prestao de servios etc.
Nesse sentido, a vigilncia no deve ser entendida como uma atividade sombria, coercitiva e
dominadora, orquestrada por um Big Brother (ORWELL, 2003). Assim como a vigilncia
moderna era inseparvel da maquinaria estatal, burocrtica e disciplinar do capitalismo
industrial, a vigilncia contempornea inseparvel da maquinaria informacional, reticular e
modular do capitalismo ps-industrial. No , portanto, boa nem m por natureza, assim como
seus efeitos no se medem por suas intenes, como veremos adiante.
O carter multifacetado da vigilncia se faz notar tambm nos afetos que hoje
mobiliza se por um lado ela se justifica ou se exerce pelo medo e pela promessa de segurana,
ela tambm mobiliza ou expressa todo um circuito de libidos, prazeres e desejos. Devemos
lembrar que a vigilncia no apenas herdeira da cinzenta maquinaria industrial-disciplinar, da
empoeirada burocracia estatal e das luzes esclarecidas do Iluminismo. A vigilncia tambm
herda as cores e os prazeres da cultura do espetculo 8, que floresce junto com as cidades
modernas. Ao mesmo tempo em que a sociedade moderna fez dos indivduos um foco de
visibilidade dos procedimentos disciplinares, ela tambm os incitou e os excitou enquanto
espectadores de toda uma cultura visual nascente, intimamente atrelada vida urbana. Jonathan
Crary (1994), apropriando-se de Foucault e o voltando em parte contra si mesmo, procura
mostrar como vigilncia e espetculo no se opem9, mas fazem parte de um mesmo solo de
modernizao da subjetividade. Neste solo, os indivduos so ao mesmo tempo transformados
em objetos de observao de uma srie de controles institucionais e estudos cientficos, e em
observadores atentos do sistema de produo e consumo, bem como da cultura visual de massa
nascente. Observadores estimulados e excitados pelo fluxo movente da vida e das paisagens
modernas, pela acelerao dos ritmos e deslocamentos, pela complexificao da vida urbana,
pelo advento de novos objetos e mercadorias, bem como pelas novas tecnologias de produo e
reproduo da imagem (fotografia, cinema, estereoscpio etc.). Constitui-se, assim, um novo
regime sensorial em que a viso e a ateno ocupam lugares privilegiados uma escopolifia e
um voyeurismo de massa comeam a se fazer cada vez mais presentes na relao com o outro e
com o mundo moderno. Um mundo que se faz ver cada vez mais como imagem e segundo
diversas mediaes.
As relaes entre vigilncia e espetculo so hoje ainda mais estreitas e os limites que os
diferenciam so cada vez mais tnues, como atestam a proliferao de reality shows em que
aparatos de vigilncia e confinamento so montados a servio do entretenimento, ou os diversos
vdeos e fotos amadoras que circulam na Internet ou na grande mdia, mostrando como o olhar
vigilante se banaliza e se naturaliza na cultura contempornea, podendo assumir funes
variadas. Claro que neste movimento tanto a vigilncia quanto o espetculo se encontram
transformados. Este ltimo no cabe mais em boa parte das acepes debordianas 10 (DEBORD,
2003) e seus derivados mais ou menos fiis, uma vez que assistimos a mudanas significativas
8
O termo cultura do espetculo refere-se aqui emergncia de uma cultura visual de massa no sculo XIX,
constituda tanto pelos dispositivos de entretenimento visual e de produo de imagem de ento (esterescpio,
fotografia, cinema etc), quanto pelas novas estimulaes sensoriais propiciadas pelo crescimento das cidades, pela
acelerao dos deslocamentos e pelos modelos de consumo nascentes. Neste cenrio, conforme Crary, d-se uma
reorganizao dos modelos de percepo e de ateno, fundando um novo tipo de observador. Essa cultura visual
de massa prepara e serve de pr-histria sociedade do espetculo, no sentido que Guy Debord d ao termo, cujo
incio, ainda segundo Crary (1999), se daria no fim dos anos 1920 e coincidiria com as origens da televiso, o
ncio da sonorizao no cinema, a utilizao das tcnicas dos mass media pelo partido nazista na Alemanha, o
triunfo do urbanismo e o fracasso poltico do surrealismo na Frana.
9
O autor cita a clebre frase de Foucault "Notre socit nest pas celle du spectacle, mais de la surveillance [].
Nous ne sommes ni sur les gradins ni sur la scne, mais dans la machine panoptique" (apud Crary, 1994, op. cit., p.
42) para argumentar que a oposio proposta por Foucault parece ignorar que estes dois regimes de poder podem
coincidir em seus efeitos.
10
Sobre as continuidades e rupturas entre o espetculo contemporneo e aquele proposto e analisado por Debord,
ver Bruno e Pedro (2004) e Freire Filho (2003).
116
nos modos de produo, acesso e difuso de imagens e produtos culturais com o advento e os
desdobramentos recentes das tecnologias digitais de comunicao e de informao (LEMOS,
2007).
No campo das imagens de vigilncia, assistimos hoje a sua livre circulao, rompendo
os limites espaciais, institucionais, tcnicos e estticos que outrora as circunscreviam. Elas
circulam nos mais diferentes domnios segurana, consumo, entretenimento, arte,
sociabilidade e refletem a mistura e transformao recproca tanto da vigilncia quanto do
espetculo, a reordenao dos modos de ver e de ser visto, a reorientao dos focos e prticas
da ateno, o cruzamento das pulses voyeuristicas e exibicionistas com as modulaes do
controle. Este cenrio multifacetado da vigilncia contempornea est presente, claro, no modo
como ela se atualiza na vida urbana atual. Veremos como as caractersticas gerais desse cenrio
reaparecem no contexto mais especfico dos regimes escpicos e atencionais aqui visados.
No mbito das cmeras, vemos conviver diferentes tipos de olhar, de estados atencionais
e de significao da vigilncia. As cmeras de vigilncia, mais claramente identificadas como
instrumentos de inspeo, representam um olhar que pela sua multiplicao em inmeros locais
pblicos, semipblicos e privados tende onipresena, descortinando a cidade e os corpos
passantes. Vale notar que h diferentes tipos de cmeras de videovigilncia: reais ou falsas,
pblicas ou privadas, visveis ou escondidas, analgicas ou digitais, com sistema de gravao
ou no, com monitoramento em tempo real ou diferido, isoladas ou conectadas em rede,
voltadas para indivduos ou para coletivos, com fins de preveno ou de interveno, com
filtros e anlise sistemtica de imagens ou no11, integrada a bancos de dados ou no12. Alm
disso, tais cmeras podem operar segundo diferentes funcionalidades: controle do acesso,
controle da conduta, testemunho e registro de atos ou evidncias, controle de fluxos e
deslocamentos de populaes e bens etc. Embora sempre represente uma instncia de
observao, a cmera de vigilncia pode agir tanto segundo uma eficcia simblica,
11
H cmeras de vigilncia cujas imagens so automaticamente analisadas por programas computacionais segundo
filtros especficos (movimento, forma, entre outros).
12
Certamente, essa tipologia no esgota as modalidades de cmeras de vigilncia nos espaos pblicos e
semipblicos, mas oferece um panorama dos seus principais tipos hoje utilizados. Alm disso, h vrias tipologias
possveis, variveis conforme os princpios de classificao empregados: atributos tcnicos, funo, efeito, entre
outros. Para uma tipologia de cmeras de CCTV em espao pblico, Cf. Mller, C. & Boos, D. (2004).
117
atuando como signo que dissuade a realizao de comportamentos indesejveis, quanto como
olho que captura ou registra efetivamente a ao. As cmeras destinadas ao controle do acesso a
metr, por exemplo, no so o instrumento efetivo de permisso ou negao do acesso (sendo
este controlado efetivamente por bilhetes, portes eletrnicos e guardas) e, por vezes, no esto
colocadas na entrada nem na sada das estaes, mas em outras localidades. Funcionam,
portanto, sobretudo como signo de uma retrica da vigilncia que institui nos usurios uma
conscincia tcita de serem observados (MLLER; BOOS, 2004). Outras cmeras atuam como
olho atento e vigilante, capaz de intervir no momento mesmo da ao ou produzir registros para
medidas posteriores. Um exemplo recente de controle em tempo real nos dado pelas cmeras
falantes13, destinadas a advertir indivduos flagrados cometendo pequenas infraes, como
jogar lixo na rua, atravessar a rua fora da faixa de pedestres etc.
A despeito das diferenas de tipo e funcionalidade dos sistemas de videovigilncia,
podem-se extrair alguns aspectos gerais quanto s relaes ver/ser visto e as modalidades de
ateno neles implicadas, a sua significao social e s formas de exercer controle sobre
indivduos e populaes. Trs aspectos nos interessam destacar.
O primeiro se deve em boa parte ao prprio dispositivo, que tem por caracterstica ser
uma instncia de inspeo cujo sujeito da ao, ou melhor, do olhar, no est presente na cena,
mas nem por isso neutro. As cmeras de vigilncia funcionam como uma espcie de terceiro
olho opaco, impessoal e transinstitucional na dinmica social, frente ao qual no h negociao
possvel, constituindo uma dessimetria espacial, temporal e social entre a instncia de
observao e os indivduos observados. A opacidade e impessoalidade do olhar das cmeras
no se devem apenas ao fato de no podermos ver quem est observando, mas tambm ao fato
de esta imagem ser potencialmente objeto de mltiplos olhares de uma cadeia institucional
qualquer. Um conjunto de cmeras com sistema de monitoramento e registro dispostas em um
shopping center, por exemplo, pode ser inspecionada tanto pelos operadores encarregados,
quanto pelo pessoal da segurana, policiais, funcionrios do shopping, jornalistas, procuradores,
pesquisadores, ou seja, qualquer um que tenha poder e interesse de observar a imagem
registrada. Trata-se, assim, de um observador proteiforme, distante e disperso no arquiplago
institucional (LIANOS, 2001, p. 125). Eis porque, alm de opaco e impessoal, o olhar da
cmera transinstitucional (ibid.). Ademais, funciona como um terceiro olho que, embora seja
em parte uma extenso da funo normativa do olhar social, exclui qualquer intersubjetividade
possvel e, consequentemente, qualquer negociao e interao olho a olho, sendo ao mesmo
tempo emissor e receptor da imagem.
H, pois, um desequilbrio entre a instncia de observao e os indivduos observados, o
qual se d ao menos em trs nveis. No nvel espacial, pois a imagem da ao observada no se
passa no mesmo lugar em que a ao se d. No nvel temporal, especfico para a imagem
registrada, pois no se trata apenas de ver, mas de rever e recriar o olhar quantas vezes se
desejar, produzindo uma imagem indefinidamente estocada para o futuro, tornando o seu
destino, a sua significao bem mais incertos, suspensos e sujeitos a um olhar a posteriori.
Por fim, o desequilbrio social concerne dessimetria na relao de poder entre o observador e
o observado, na medida em que a impossibilidade de ver e negociar com o sujeito do olhar
torna o indivduo sob a vigilncia relativamente passivo e impotente frente a sua prpria
imagem, que de algum modo confiscada pela cmera.
O segundo aspecto geral da significao social e da forma de controle exercida pela
incorporao da videovigilncia aos espaos pblicos e semipblicos consiste na produo de
uma indiscernibilidade entre vtimas e suspeitos, bem como entre segurana e ameaa.
Diferente dos dispositivos de inspeo modernos, que vigiavam um conjunto predefinido de
13
Estas cmeras so acompanhadas de um alto-falante que adverte os indivduos no ato da infrao. Inicialmente
utilizadas no Reino Unido, o Brasil j conta com alguns exemplares das cmeras falantes nas cidades de Piracicaba
(SP) e So Sebastio (SP).
118
indivduos cuja presena se devia prpria instituio que as vigiava prisioneiros, enfermos
etc. as cmeras de vigilncia em ruas, metrs, parques pblicos, entre outros, so dirigidas a
todos e a qualquer um, cumprindo, como vimos, uma funo prioritariamente dissuasiva e
preventiva. Os indivduos a no tm uma identidade individual nem coletiva que justifique a
vigilncia, sendo o acaso de transitarem num mesmo espao inspecionado o nico fato que os
une. Somos todos igualmente vtimas e suspeitos potenciais, assim como a conscincia da
vigilncia representa simultaneamente segurana e ameaa.
Por fim, o terceiro aspecto consiste nas consequncias normativas do tipo de observao
e controle exercidos pelas cmeras de vigilncia. O efeito normativo das cmeras deriva de um
tipo de ateno voltado para a captura do excepcional, do irregular. Ou seja, as cmeras no se
destinam tanto a introduzir uma normalidade no seio de uma populao desviante (como no
caso das instituies panpticas), mas antes a capturar ou flagrar uma fratura na ordem corrente.
Tanto os humanos por trs das cmeras quanto os softwares de identificao de movimentos
suspeitos podem executar essa tarefa de flagrar uma ruptura na normalidade, ou mesmo
antecip-la. Um exemplo recente, engenhoso, o Hostil Intent, projeto para o desenvolvimento
e a implementao de um programa computacional de anlise de imagens de cmeras de
vigilncia, monitoradas remotamente em tempo real. O programa pretende ser capaz de
descobrir pistas acerca do estado mental e das intenes futuras de indivduos atravs da anlise
de traos comportamentais e fisiolgicos, como microexpresses involuntrias do rosto,
permitindo medidas preventivas. Por parte dos observados, as cmeras so incorporadas a uma
arquitetura da regularidade e usualmente tendem a ser quase esquecidas na medida em que a
sua presena e retrica dissuasiva so assimiladas e naturalizadas, mantendo-se na margem do
foco de ateno da massa dos corpos vigiados, s ocupando a frente da cena quando est em
jogo uma ruptura mais ou menos intensa da regularidade corrente. Vale contudo notar que a
ordem e a regularidade so mantidas no tanto por uma interiorizao de valores que orientam
um projeto identitrio ou biogrfico, tal como previam as instncias normalizadoras modernas.
As cmeras tm um efeito normativo formal, pragmtico e utilitrio, em que parecer
normal mais decisivo do que ser normal. A normalidade antes um efeito de superfcie
derivado da retrica dissuasiva das cmeras de vigilncia. A adeso a modelos prxicos
predominantes e o pertencimento a um ethos particular o cliente de supermercado ou de
banco, o passageiro de avio, o usurio de metr etc. so mais importantes que a
interiorizao dos valores sociais de que tais modelos so uma das muitas expresses. nesse
sentido que podemos afirmar que o campo normativo atrelado s cmeras de vigilncia
constitudo por comportamentos que refletem uma norma sem valor.
na Internet (weblogs, fotologs, Youtube) como na televiso e na imprensa. Casos clebres como
o vdeo ertico da Daniela Ciccarelli com seu namorado numa praia na Espanha, o
enforcamento de Saddam Hussein, imagens do atentado a bomba no metr de Londres e cenas
do acidente com o avio da TAM em So Paulo circularam em diversos meios de comunicao,
da grande mdia a Internet. Ao lado deles, inmeras outras imagens de fotografia e vdeo
capturadas por indivduos nos espaos pblicos das cidades circulam cotidiana e profusamente
em sites de compartilhamento de vdeo e fotografias, weblogs, fotologs. Estas imagens
constituem um repertrio diversificado e relativamente desordenado dos inmeros olhares sobre
a cidade e seus sentidos e efeitos so mltiplos.
H, contudo, em muitas delas, um trao comum que as tornam imagens de vigilncia, no
sentido contemporneo que conferimos a este termo uma esttica do flagrante resultante de
um olhar amador que rene aspectos simultaneamente policiais, libidinais e jornalsticos. Em
alguns casos, tal esttica do flagrante pende mais para o policial e/ou o jornalstico, buscando
cenas de suposto interesse pblico em tom de denncia e motivados por uma atitude cidad.
Parte do chamado jornalismo cidado e participativo nos d inmeros exemplos, tanto na
Internet quanto na grande mdia, convocando amadores a enviarem as imagens disparadas por
suas cmeras. A campanha Oi Cidado, Flagrantes de Cidadania, do A Voz do Cidado14, por
exemplo, convida os internautas a flagrarem cenas de descaso pblico e poltico nas cidades. A
chamada da campanha explicita os nexos entre o jornalstico e o policial, convocando o telefone
celular como uma cmera-arma: Faa do seu celular uma arma a favor da plena cidadania!
Fotografe situaes de cidadania exemplar como estas que esto aqui embaixo e envie para ns
com um relato sobre o flagra e a lio que voc acha que pode tirar e passar adiante. Se
aprovadas, voc ter suas imagens divulgadas aqui nesta pgina e ainda receber um certificado
de Cidado Exemplar da Voz do Cidado15.
A grande mdia tambm convoca o olhar cidado em colunas como o Eu reprter,
de O Globo Online16, ou o Foto Reprter, de O Estado de S. Paulo17. Sabe-se que a novidade
no reside no uso do flagrante capturado por cmeras amadoras, j h muito comum no
jornalismo. A novidade consiste na intensificao desta prtica e no efeito de real
(BARTHES, 2004) que tais imagens hoje produzem, como veremos adiante.
H ainda projetos, de natureza distinta, que usam as mltiplas funes de registro,
localizao, comunicao e conexo dos telefones celulares18 para divulgar imagens que visam
a dar visibilidade e incitar uma sensibilidade poltica para contextos de misria, guerra ou
injustias sociais que usualmente ficam de fora da agenda imagtica miditica 19. Outros projetos
investem numa perspectiva mais pessoal sobre a cidade, convidando indivduos ou grupos a
narrarem o seu cotidiano em imagens usando celulares com cmera integrada e a Internet para
registro e difuso. Desta forma, experincias e olhares particulares sobre a cidade so
publicizados de modo a gerar conhecimento e concernimento coletivos. Um interessante
exemplo o projeto zexe.net20 que divulga em tempo real, na Internet, imagens registradas por
cmeras celulares de coletivos urbanos como os motoboys 21, em So Paulo, ou os cadeirantes 22,
em Barcelona. Estes ltimos capturam com suas cmeras os diversos obstculos sua
circulao na cidade, como barreiras arquitetnicas ou carros estacionados indevidamente. J
14
www.avozdocidadao.com.br/.
15
Disponvel em: http://www.avozdocidadao.com.br/detailConteudo.asp?ID=5&SM=5%2336.
16
http://oglobo.globo.com/participe/default.asp.
17
http://www.estadao.com.br/ext/fotoreporter/foto_imagens.htm.
18
O holands Skoeps (www.skoeps.com/), por exemplo, um stio de notcias plenamente constitudo de imagens
feitas por cmeras amadoras de telefones celulares.
19
Ver, por exemplo, o frica News - http://www.africanews.com/site/page/photography.
20
http://www.zexe.net/.
21
http://www.zexe.net/SAOPAULO/intro.php?qt=.
22
http://www.zexe.net/BARCELONA/barcelona.php?can_actual=74&qt=7.1.
120
suspeita de que inicialmente a vigilncia fotogrfica tenha sido mais usada para flagrantes
sexuais e suspeitas conjugais do que para crimes. A excitao do flagrante fotogrfico rendeu a
Freud a interpretao muito particular sobre uma paciente que sofria de paranoia, convencida de
estar sendo fotografada, tendo mesmo ouvido a batida ou o clique que supunha vir do obturador
da cmera. Freud atribui a alucinao de sua paciente a um deslocamento auditivo da vibrao
de seu clitris excitado (FREUD, 1980).
Alm de ser um modo de exercer a ateno, o flagrante , tambm na modernidade, um
meio de atrair e capturar a ateno do espectador. Em sua anlise da dimenso neurolgica da
modernidade, Ben Singer (2004) mostra como os sentidos modernos so submetidos a uma
hiperestimulao na qual vigorava uma esttica do espanto. Seja na imprensa ou no
entretenimento popular sensacionalista, as representaes dos acidentes urbanos ressaltavam o
que eles continham de mais grotesco e extremo, sendo comum a representao da vtima no
instante do choque, acompanhada de uma testemunha surpresa e assustada.
Como se pode notar, muitos aspectos dos regimes escpicos e atencionais da vigilncia
nas cidades contemporneas no so plenamente novos. Entretanto, reconhecer a sua
anterioridade histrica no implica descartar qualquer especificidade atual. A esttica do
flagrante hoje ainda guarda a excitao pela surpresa e pelo espanto de outrora em diversos
setores do entretenimento popular, mas no que diz respeito aos flagrantes da vida urbana atual,
h um reposicionamento do observador que merece ser considerado. Este no apenas assiste ao
espetculo da dinmica urbana e suas representaes visuais como um ponto na massa, mas
produz e distribui com suas cmeras portteis e conectadas um microespetculo do cotidiano,
sendo ao mesmo tempo testemunha individual e difusor global da vida urbana. O olho munido
do clique instantaneamente disparado e conectado ao mesmo tempo um ponto de observao e
de difuso. Eis porque, dentre outros fatores j apontados, as imagens que da derivam podem
no ser apenas o registro de um olhar que casualmente testemunha algo, mas podem se tornar
ou ter o efeito de uma imagem de vigilncia.
E o apelo dessas imagens na captura da ateno de outros espectadores espalhados
diante de diferentes telas (de computador, de celular, de televiso) parece residir no somente
no seu contedo, mas principalmente naquilo que na sua forma indica as condies de sua
produo, tornando-as ainda mais eficazes como imagens de vigilncia. A precariedade e os
rudos das imagens amadoras indicam uma casualidade, uma urgncia, um ar no intencional,
no autoral, improvisado e no retocado que amplia o seu efeito de real e de vigilncia. De
algum modo, elas parecem ter sido feitas por ningum, ao mesmo tempo em que parecem ser de
todos, circulando segundo modelos virticos (BRASIL; MIGLIORIN, 2007) e incitando uma
vigilncia e um voyeurismo distribudos. Neste mbito, podemos dizer, como Koskela (2004),
que os circuitos da vigilncia no esto apenas representados nos sistemas relativamente
fechados do closed circuit television das cmeras de vigilncia, mas nas vias abertas do
open circuit television das cmeras amadoras e telefones celulares.
Street View25 e outros similares a estes como o MapJack e EveryScape. Tais dispositivos ainda
so muito recentes e tanto os seus usos sociais quanto os seus desdobramentos tecnolgicos
ainda esto indefinidos. No entanto, a repercusso que tais sistemas vm alcanando, bem como
as suas apropriaes iniciais, j nos permite arriscar as primeiras impresses sobre a sua
participao nas prticas de vigilncia urbana. O Google Street View e similares (MapJack,
EveryScape) vm sendo cada vez mais usados como meios de visualizao, orientao e
tambm voyeurismo nas cidades. Os trs programas so sistemas de visualizao das cidades a
partir de imagens no nvel da rua com um panorama de 360 graus, vrios nveis de zoom e boa
resoluo. As imagens so atreladas a mapas, permitindo ao usurio visualizar em detalhes e
com nitidez trajetos, prdios, placas, pessoas transitando nas ruas etc. Para alm do uso
funcional de localizao e orientao nas cidades, tais sistemas vm suscitando discusses
sobre violao de privacidade, uma vez que algumas dessas imagens apresentam uma nitidez
que permite identificar pessoas nas ruas, carros, janelas etc. 26 Paralelamente, surgem tambm
sites na Internet, como o Streetviewr.com, GeoTrotter.com, que brincam de coletar, receber e
disponibilizar os "flagrantes" capturados inadvertidamente pelas cmeras destes servios, em
particular do Google Street View, o mais popular deles. A "graa" da "brincadeira" descobrir
na imagem detalhes risveis, curiosos, constrangedores ou picantes, casualmente. Simulando a
perspectiva do pedestre e do passante, o Street View permite, pelo comando do zoom, um
voyeurismo controlado sobre a imagem. Estes "flagrantes" so mais um exemplo de como a
vigilncia se torna uma prtica cada vez mais banal na cultura contempornea, exercida por
qualquer um sobre qualquer outro, com propsitos diversos. Conjuga-se, mais uma vez, um
olhar ertico e policial a uma postura jornalstica procura de flagrantes. A mistura de
voyeurismo e vigilncia, de policial e libidinal se atualiza aqui num curioso regime de ateno e
observao da cena urbana, em que o campo perceptivo a prpria imagem. Diferente das
cmeras de celulares e de vdeo, nestes sistemas de visualizao do espao urbano a vigilncia e
o voyeurismo se do em duas etapas ou segundo uma sobreposio de olhares. Primeiro, o olhar
automatizado das cmeras que fotografa as ruas da cidade e, num segundo momento, os
mltiplos olhares sobre a imagem em busca de detalhes que revelem algo escondido,
produzindo uma espcie de striptease do espao urbano. Trata-se aqui de um voyeurismo
liminar, no sentido de que se situa entre o maqunico e o humano, entre o espao fsico e o
informacional, entre a cidade e a imagem, entre os corpos e sua representao visual.
Alm disso, a difuso destes dispositivos tende a construir um olhar cada vez mais
mediado e hbrido sobre a cidade, adicionando no apenas camadas informacionais aos lugares
pblicos urbanos (LEMOS, 2007) como tambm camadas escpicas e atencionais. Eles
revelam, mais uma vez, um modo de olhar e prestar ateno na cidade que coloca em cena uma
vigilncia distribuda, que pode ser exercida por todos e sobre qualquer um.
As muitas faces da vigilncia nas cidades contemporneas certamente no se esgotam
aqui. Vimos uma pequena parte das suas expresses atuais e segundo uma perspectiva
particular, ressaltando os regimes escpicos e atencionais em curso. Identificamos de modo
recorrente as ntimas relaes entre vigilncia e espetculo, bem como uma naturalizao do
olhar e da ateno vigilantes tanto nos circuitos de controle (especialmente das cmeras de
vigilncia), quanto nos circuitos de prazer e voyeurismo presentes na produo, no consumo e
na circulao de imagens amadoras e em alguns dos sistemas cartogrficos e informacionais de
visualizao do espao urbano. Propomos ainda a vigncia de uma lgica e uma esttica do
flagrante nas relaes de vigilncia na cidade, em que se mesclam o policial, o libidinal e o
jornalstico. Os diversos dispositivos e processos aqui analisados indicam o quanto a vigilncia,
em vez de ser um regime de viso e de ateno circunscrito a momentos e espaos de controle
25
http://maps.google.com/help/maps/streetview/.
26
Aps uma srie de protestos em defesa da privacidade, a Google apaga os rostos de pessoas nas imagens
disponibilizadas no Street View, mediante solicitao das mesmas.
123
Referncias
BRASIL, A.; MIGLIORIN, C. Saddam e Cicarelli: nossas imagens. Revista Cintica, [S.l.:
s.n.], 2006. Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/saddamcicarelli.htm>. Acesso
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FREUD, S. Um caso de parania que contraria a teoria psicanaltica da doena. ESB XIV. Rio
de Janeiro: Imago, 1980.
LYON, D. The electronic eye: the rise of the surveillance society. Minneapolis: University of
Minnesota Press, 1994.
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p. 9-29, 2004. Disponvel em: <http://www.surveillance-and-society.org>. Acesso em: 03 dez.
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MLLER, C.; BOOS, D. Zrich main railway station: a typology of public CCTV systems.
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SEKULA, A. The body and the archive. October, v. 39, p. 3-64, 1986.
WOOD, D. M. et al. A report on the surveillance society: for the information commissioner
by the surveillance studies network. [S.l.]: The Surveillance Studies Network, [S.l.], set. 2006.
Disponvel em <http://www.surveillance-studies.net/?page_id=3>. Acesso em: 03 dez. 2007.
125
PLATAFORMA MULTIUSURIO
NOME A SER ESCOLHIDO
PELA POPULAO LOCAL
Sedimentando um ciberesturio?
oxignio e do pH e outros dados importantes para os bilogos que pesquisam a rea. Dentre as
dezenove letras trs delas monitoram a passagem das demais que, por serem flutuantes, podem
ser deslocadas pela correnteza do rio ou mesmo serem levadas pelos pescadores que transitam
no local.
A comunicao entre a estrutura do sistema embarcado e a do servidor central, com a
plataforma e o banco de dados, se d atravs da tecnologia mvel. Antes esta estrutura foi
pensada para ocorrer atravs de um terminal de rede de dados de telefonia celular, um Terminal
Serial GPRS (TSG). Mas hoje surgem outras possibilidades que esto sendo disponibilizadas
pelo mercado, como os aparelhos de celular que acoplam as funes de comunicao,
localizao e de armazenamento das coletas no banco de dados da plataforma multiusurio por
trazerem embutido, alm das cmeras, os navegadores de GPS. Apesar de serem mais caros,
estes dispensam a elaborao da plataforma multiusurio e tambm a fase intermediria de
transmisso da coleta de dados do local ao servidor central com a plataforma virtual, fazendo
com que os custos caiam e que a operacionalizao seja facilitada.
Seu uso no cotidiano um dado cada vez mais corriqueiro, j que o software vem acoplado a
alguns celulares, pagers e a certos veculos. A tecnologia de localizao, como citei em
Questionamentos sobre as tecnologias de telepresena (GUASQUE ARAUJO, 2004), tem sido
usada na esfera domstica por famlias que querem controlar o percurso de adolescentes em
reas consideradas imprprias e de pessoas que apresentam problemas de memria e tm
dificuldade de localizao espacial; na empresarial, usada por empresas que monitoraram seus
empregados e verificam o cumprimento de turno e de tarefas.
A plataforma multiusurio junto ao sistema embarcado, apesar de poder ser considerada
sob a taxinomia de mdias locativas, no se refere a um espao pblico urbano como comum
entre as proposies deste gnero. A ideia do projeto incentivar a experincia concreta no
espao fsico do manguezal, que no caso de Florianpolis o do Ratones, no norte da ilha, e a
criao e alimentao de um banco de dados com arquivos multimdia da fauna e flora nativas,
coletados pela populao local e por internautas. O banco de dados ser alimentado pelas
coletas dos participantes no espao fsico e nas buscas do ciberespao. O projeto quer pensar as
tecnologias mveis de telecomunicao e de localizao geogrfica como possveis para
interligar o conhecimento adquirido da comunidade cientfica ao das comunidades locais, com
narrativas geradas de suas experincias ao longo dos anos no entorno no qual vivem. Isso
pressupe a juno de dois tipos de contribuio: a mais globalizada e nmade dos internautas e
cientistas e a dos nativos, que so mais fixos e tm uma vivncia mais diria com o local que
habitam.
Estas reas esto situadas mais nas regies rurais, mas tambm as encontramos no
espao urbano com seus condomnios e edificaes que se sobrepuseram a reas do manguezal.
Por exemplo, a vivncia na Estao Ecolgica Carijs ao norte da ilha de Florianpolis, rea
protegida pelo IBAMA, aflorou a conscientizao e permitiu o reconhecimento de que h
vestgios do manguezal em vrias localidades do espao urbano de Florianpolis. Perto das
imediaes do Shopping Iguatemi e do campus da UDESC, no Bairro Itacorubi, em
Florianpolis, onde hoje passa a Avenida Madre Benvenuta, temos trechos do manguezal que
pertencem a uma rea passvel de preservao. Estas reas que deveriam ter sido protegidas no
passado, podem ainda ter sua fauna e flora nativas reconstitudas independentemente da
condio atual de conservao na qual se encontram.
Fora a categorizao de Tuters e Varnellis considero que as aes dos projetos de mdia
locativa oscilam frequentemente sob dois perfis. Aqueles que focam a preservao e a
recuperao de reas nativas quase sempre assumem um tom romntico e nostlgico e os que
denunciam as tecnologias de monitoramento remoto, delatando os sistemas de vigilncia
monitorada aos quais estamos submetidos expondo os riscos do enclausuramento da
sociedade informacional na ideia do panptico e de um mundo administrado, adotam um tom
apocalptico. Mas gostaria de trazer duas questes que, acredito, podem enriquecer o debate: o
retorno ao concreto e a alimentao dos centros de clculos. Estas questes podem ser mais
bem formuladas considerando-se as reflexes de Varela e de Latour: (1) sobre o retorno ao
concreto na abordagem enactiva de cognio de Varela (2003), desenvolvido em O
desencantamento do abstrato, e (2) sobre o transporte de informao da periferia ao centro
pelas redes de clculo que Latour (2004) cita em Redes que a razo desconhece: laboratrios,
bibliotecas, colees.
portable, networked, location-aware computing devices for user-led mapping, social networking
and artistic interventions in which geographical space becomes its canvas (HEMMENT, 2004,
apud MIRANDA, 2007).
Os fenmenos no falam por si a olho nu; estes s ganham sentido, segundo Latour
(2004), quando inseridos nas redes de clculos. Os mapas, as placas nos permitem passar da
inscrio abstrata ao territrio propriamente e negociarmos a grande mudana de nvel entre as
experincias do papel e as do mundo fsico, minimizando os colapsos resultantes de nossas
interaes com o ambiente que nos cerca, conforme que Varela descreve.
O drama da prtica instrumental, no exemplo trazido por Latour da expedio La
Condamine, foi amenizado pelos atuais instrumentos de localizao geogrfica. Podemos
considerar o enfrentamento fsico realizado por aventureiros munidos de mapas e de GPS, no
desbravamento de regies inspitas, como marcado por um resqucio romntico empalidecido
frente s experincias do passado. Os pesquisadores e aventureiros que adentram as florestas
atuais podem contar com o auxlio do monitoramento remoto que esquadrinha o globo por
satlite e reconstitui o espao cartesiano, como colocado por Miranda (2007).
Esses instrumentos expem o invisvel do espectro eletromagntico. O espectro do
visvel foi expandido com o processo que Lev Manovich chama de automao da viso, que
citei em Questionamentos quanto s tecnologias de telepresena.
O conceito desenvolvido por Lev Manovich que desde o Renascimento se pe em curso o
fenmeno que ele chama de automao da viso. A automao da viso um processo que para
Lev Manovich se inicia com a projeo tridimensional do espao perspectivo na Renascena,
com a incluso do ponto de vista do observador que modifica o objeto observado. Os
computadores completariam agora o processo iniciado na Renascena de automao da viso
possibilitando representaes espaciais antes impossveis de serem visualizadas. (GUASQUE,
2008, p. 248).
magntica, pelo rastreamento por satlite, entre outros procedimentos, quando o domnio do
que visvel a olho nu expandido.
Para os autores Bleecker e Knowlton (2006), em Locative media: a brief bibliography
and taxonomy of GPS-Enabled Locative Media, trabalhos que usam a localizao geogrfica
sempre existiram, apesar de ser importante discriminar a motivao e as tcnicas dos projetos
anteriores demarcao possibilitada pelas tecnologias usadas pelos GPSs: There is a
distinction to be made of motivation as well as technique, which is what we mean to draw out
by demarcating pre-satellite from satellite-enabled locative media. Este um dado importante
considerando-se a ampliao com os satlites do espectro do visvel que foi apontada por Lev
Manovich, que acreditamos ter mudado drasticamente a noo de soberania do espao
territorial e implicado na redefinio poltica do mesmo.
A emisso de ondas eletromagnticas por aparelhos celulares cria segundo Miranda uma
aura eltrica que expande a presena dos objetos da esfera fsica e que compe o espao
hertziano.
Along with this geospatial turn there is an accompanying interest in the space created by
electronic devices, both stationary and mobile. Anthony Dunne has called this sort of space
hertzian space. It is a space that is neither relational nor virtual, but an actual phenomenon and
refers to the invisible electromagnetic waves that all electronic devices such as mobile phones
and PDAs emit creating a sort of electrical aura that extends around the objects physical space.
(MIRANDA, 2007, online).
Este espao hertziano seria, segundo o grupo de artistas e ativistas que se denominam
como Future Farmers, um espao hbrido, virtual e fsico ao mesmo tempo, composto das
ondas eletromagnticas e da superfcie da terra.
Whereas cyberspace is a metaphor that specializes what happens in computers distributed around
the world, hertzian space is actual and physical even though our senses detect only a tiny part of
the electromagnetic spectrum. Images of footprint's of satellite TV transmissions in relation to the
surface of the earth, and computer models showing cellular phone propagation in relation to
urban environments, reveal that hertzian space is not isotropic but has an 'electroclimate' defined
by wavelength, frequency and field strength. Interaction with the natural and artificial landscape
creates a hybrid landscape of shadows, reflections, and hot points. (FUTURE FARMERS,
online).
devem ser lidos primeiramente por aqueles menos favorecidos, menos capitalizados
culturalmente e com menos acesso ao conhecimento. Sekulas dictum that the archive has to be
read from below. Griffis (op cit.), ainda comentando Sekula, chama a ateno de que estes
projetos se solidarizam por aqueles silenciados e tornados invisveis pela maquinaria do
progresso e do lucro: a position of solidarity with those displaced, deformed, silenced or made
invisible by the machineries of profit and progress.
Fazer essas inscries circularem em ambos os sentidos e assegurar uma horizontalidade
entre representado e representante a meta do projeto atual. O banco de dados, como uma
estao de triagem, tem a ambio de colecionar alm das narrativas mais diversas, imagens e
informaes acerca do ambiente do manguezal para poder comparar as relaes entre as
temperaturas, o nvel do ph, amnia, fsforo e oxignio da gua e dos lugares nos quais foram
realizadas as fotos e capturas de imagens em vdeo. Este procedimento pode ser entendido
como uma capitalizao de recursos, mais-valias de informao, j que pretende uma
acumulao de conhecimento. No caso, pretende-se que a populao local seja considerada, e
de fato o seja, uma das capitalizadoras, e que possa se beneficiar das inscries l armazenadas.
As inscries seriam validadas pela experincia do dia a dia da populao nativa. Mas mesmo
que os bancos de dados queiram esta pretensa horizontalidade entre os colaboradores, temos de
admitir com Latour (2004) que entre os observadores h diferentes nveis, alguns mais
privilegiados que outros, e que os bancos de dados por sua capitalizao de conhecimento,
permitem aos observadores, em pontos de vista privilegiados, observarem panopticamente
lugares onde eles no se encontram. Como diz Latour (2004, p. 58): o observador central pode
observar seu panptico a relatividade e encontrar-se presente ao mesmo tempo em todos os
lugares onde, no entanto, no reside.
Por esta razo, seria tambm ingnuo acreditar somente no alcance e poder de
transformao positiva de projetos com este perfil; mesmo que o projeto aqui em questo vise
estimular uma ao mais positiva do uso destas tecnologias para permitir acesso das
comunidades s bases de dados cientficos disponibilizados na Internet. Este acesso propicia o
que usualmente conhecido como o empoderamento das comunidades nativas, pela
transferncia do conhecimento que diz respeito rea onde vivem e atuam, e de tecnologia a
populaes antes desprovidas destes instrumentos.
Entretanto outro erro que tal projeto pode incorrer acelerar a depredao dos lugares
que pretende proteger, por divulgar indevidamente as coordenadas de localizao, o que acaba
atraindo os amadores e profissionais do esporte de aventura primeiramente, e depois os turistas
apreensivos por consumirem uma nova modalidade de turismo. Como prosseguir futuramente?
Referncias
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of GPS-enabled locative media. Leonardo Electronic Almanac, [S.l.], 2006. Disponvel em:
<http://leoalmanac.org/journal/vol_14/lea_v14_n03-04/jbleecker.asp>. Acesso em: 08 set.
2008.
GRIFFIS, Ryan. For an art against the cartography of everyday life. Rhizome, [S.l.], 2007.
Disponvel em: <http://rhizome.org/discuss/view/27262>. Acesso em: 08 set. 2008.
133
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PARENTE, Andr (Org.). Tramas da rede. Porto Alegre: Sulina, 2004, p. 39-63.
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and computer vision. In: WEIBEL, Peter (Ed.). Ctrl [Space]: rhetorics of surveillance from
Betham to Big Brother. Karlsruhe: ZKM; Massachusetts: The MIT Press, 2002, p. 382-395.
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space. Scan Journal, [S.l.], 2007. Disponvel em: <http://scan.net.au/scan/journal/display.php?
journal_id=101>. Acesso em: 12 set. 2008.
TUTERS, Marc. Locative space: situated and interconnected. Near Future Laboratory, [S.l.],
2005. Disponvel em: <http://www.nearfuturelaboratory.com/2005/10/12/OLD13/>.
Acesso em: 20 set. 2008.
TUTERS, Marc; VARNELIS, Kazys. Beyond locative media. Networked Publics, [S.l.],
2006. Disponvel em:
<http://networkedpublics.org/locative_media/beyond_locative_media>. Acesso em: 10 set.
2008.
PARTE IV
___________________________________________________________________________
CENRIOS CBRIDOS
timos calmos em comunicao ubqua e mvel
por conexes transparentes1
Diana Domingues
O desejo de conversar com o ambiente tem especial interesse para a criao artstica e
para a comunicao que, na Cibercultura, revigora-se sob o efeito de dispositivos interativos e
seus processos de feedback. Interfaces locativas misturam lugares e trazem qualidades do
ciberespao e seus dados para o espao fsico, condio a partir qual pretendemos discutir o
conceito de realidade aumentada e misturada com interfaces locativas gerando cenrios cbridos
(ciber + hbrido). Ou seja, o computador est construindo partes da cena. Tocar e interagir com
o mundo exterior sempre chamar a ateno para o lugar, para o ambiente como cenrio da
vida humana. Ao interagirmos com interfaces locativas, prprias das tecnologias da mobilidade,
o sentido de presena acrescido de mesclas com mundos digitais que agregam informaes a
locais, tornando-os cbridos. Estamos em cenrios diversos, criando realidades por experincias
que se distinguem das formas de vida de outras pocas, alterando-se a noo de lugar,
misturado a dados do ciberespao. Gera-se uma cena que no mais to-somente hbrida, mas
cbrida, por tecnologias de realidade aumentada e misturada.
J nos anos 90, Weiser e outros cientistas, preocupados com as interfaces invadindo a
vida, aperceberam-se de que se necessitaria de muito trabalho e de grupos de cientistas de
vrias reas do conhecimento humano para criar interfaces de uso quotidiano. Pesquisas em
HCI (Human-Computer Interaction) envolvem contribuies de artistas e cientistas, humanistas
e desenvolvedores. Esse o territrio da Ciberarte, arte orientada cincia, na qual se inserem
nossas pesquisas que partem de mtodos etnogrficos, como j postulara o cientista Weiser,
detendo-se em comentrios crticos da vida humana. Ou seja, incluem detalhes do contexto que
so imprescindveis para se levantar o pano de fundo da cena cultural e a dimenso
1
Texto de base da conferncia ministrada no II Simpsio Nacional da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura, organizado pelo CENCIB - Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicao
e Cibercultura da PUC-SP e realizado nesta Universidade, no perodo de 10 a 13/11/2008, com apoio da CAPES e
do Ita Cultural e apoio cultural do TUCA - Teatro da Universidade Catlica, da Livraria Cortez e do provedor
LocaWeb. Publicado ainda em 2008 e inteiramente revisado para reproduo neste ebook online, integra-se
produtividade de pesquisas em desenvolvimento em 2011, com apoio da CAPES (Bolsa de Pesquisador Visitante
Nacional Snior, UnB) e do CNPq (Bolsa de Produtividade em Pesquisa, nvel 1B, referente ao Projeto Arte e
TecnoCincia: interaes expandidas e condio biocbrida em software art. O foco mais recente das pesquisas
sistemas biocbridos e interfaces afetivas j anunciado no final do texto. Prticas colaborativas com
pesquisadores da Engenharia Biomdica e de outras Engenharias e aprofundamento nas investigaes terico-
prticas resultam em atividades de laboratrio do LART, com a implementao do Grupo de Pesquisa em Arte e
Tecnocincia (CNPq, FGA Gama, UnB).
136
a ideia costumeira de intocabilidade do objeto de arte, entrando para o campo maior das
atividades humanas do trabalhar at brincar onde se espera que haja contato fsico.
Toda interface gera uma zona de experincia, uma zona de inter-essere, de vontade e
adeso, para se estar implicado e para agir, coincidindo com as teorias de Perniola, em seu Sex
appeal do inorgnico (2005). Por outro lado, Meaning is use, diz Wittgenstein, que retomado
por Louise Poissant (2009, p. 71-90) em seus comentrios crticos para determinar uma
tipologia das interfaces, reforando que o uso gera o significado, na mesma abordagem esttica
de todo o ensaio. Nessa direo, acrescentamos que significado resulta de comportamento,
comportamento experincia, e toda a interatividade toque em coisas exteriores gerando
realidades, agora modificadas por leis e componentes cientficos, princpios esses que regem
pesquisas em Ciberarte.
Dessa forma, queremos enfatizar os rituais do cotidiano da Cibercultura, com o
computador invisvel, misturado periferia pela computao ubqua na era da tecnologia
calma, usando interfaces transparentes, como proposto pelo cientista visionrio Mark Weiser,
ainda em 1991. O foco so pesquisas de artistas e cientistas na era das tecnologias sem fio e
mveis que se misturam a lugares. Aqui se incluem celulares, notebooks, Pads, todos os
dispositivos handless, computadores vestveis, tecnologias bluetooth, geolocalizadores,
etiquetas de radiofrequncia, tags, cmeras e viso computacional, rastreadores de todo tipo,
que misturam informaes digitais ao ambiente. Pagers, e-mail, SMS, MMS, GPS, tags ou
outras comunicaes em ambientes que no se restringem mais a salas e escritrios com
equipamentos fixos, colocam o computador na periferia pela possibilidade de locar e estar
locado. So as tecnologias locativas e mveis que alteram a noo de lugar, tempo, espao,
fluxo. Essas tecnologias se tornam pervasivas e sencientes, pois invadem lugares, sentem umas
s outras e conversam entre si (RHEINGOLD, 2002), confirmando a metfora de que o
computador seria invisvel na era da computao ubqua (UC).
Em razo das misturas do ambiente com informaes digitais do ciberespao propomos,
portanto, o conceito de cenrio cbrido, no qual a vida humana mistura o ciber das tecnologias
do virtual tecnolgico com o hbrido do espao da matria. Refora-se o hic et nunc da obra de
arte por um existir conectado atravs de interfaces, agora locativas, usadas por seres em
mobilidade, em conexes ubquas. Os projetos de criao defrontam-se com a possibilidade de
ativar uma zona difusa entre o interior e o exterior, afirmando o aqui e agora de indivduos em
fluxo, por meio de operaes do corpo humano em suas atividades biolgicas, pela mquina e
suas atividades eltricas contnuas, pelos sistemas digitais que processam informaes que no
provm da noo de energia ou matria, mas de clculos como pura informao. a cultura do
cbrido.
ambiente num urbano misturado com tecnologias, entre o biolgico e tecnolgico com presena
espacial aumentada. De forma intuitiva e transparente, vivemos timos calmos. a atimozao
do quotidiano que nos leva a denominar essas tecnologias de cibercoisas pervasivas e
sencientes. So timos calmos que se fazem nas misturas de atos com o ambiente dirio.
timos calmos so, portanto, um conceito que proponho como soma da teoria de
Perniola com a de Weiser, numa viso crtica que procura dar conta das tecnologias mveis e de
computao ubqua inseridas familiarmente no cotidiano. Outro conceito surge para que se
entenda o fluxo de vida em ambientes cbridos. Trata-se do conceito de calm affordances
(GIBSON, 1976), ao se lidar de forma natural e intuitiva por intenes, percepes e
comportamentos regidos por computadores misturados ao ambiente. Reproblematiza-se o hic et
nunc, expandido pelo estar e agir aqui + acol, num todo ubquo e mvel, no domnio da
realidade aumentada (RA) e da realidade misturada (RM). Ultrapassa-se o meramente
geogrfico e matrico de prdios, ruas, paisagens, redesenhando socialmente locais atravs da
emergncia de modos de viver sob o paradigma da vida urbana misturada. Como explorar o
design de interface: hardware, software com tecnologias que misturam espaos e suas
referncias em comunicao ubqua e mvel? Quais as alteraes comportamentais na vida
urbana misturada? Desafios para a criao trazem exemplos de projetos com escrita de software
e uso de dispositivos como telefones celulares, SMS, MMS, geolocalizadores por GPS, Google
Earth, Google Maps, Bluetooth, etiquetas de radiofrequncia, cmeras com viso
computacional ou outra tecnologia que permite estar co-locado no fsico e no digital.
Gibson em seu Neuromancer previa uma vida dentro de cenas sintticas e o que ele
experimentara era a navegao num mundo simulado 3D em realidade virtual, com o corpo
tendo a sensao de sair da cena exterior e imergir numa paisagem de dados. Tudo isso somado
ao toque, usando uma luva e ainda com sons e sensaes de ambiente tridimensional.
Mas em 2001, visitando Fisher, o mesmo Rheingold pode experimentar o virtual colado
ao ambiente fsico, ao que se denomina de realidade aumentada e realidade misturada. O
cientista explica essa mudana ao contar que leu uma mensagem escrita pelo prprio Scott
Fischer, numa pequena etiqueta ou tag, pendurada no galho de uma rvore, misturada ao
ambiente fsico. Era uma tecnologia de realidade aumentada colocada num parque. Ao olhar
para a natureza com um dispositivo, ele leu por viso computacional, em computao ubqua, a
mensagem do prprio Fischer: Hi Howard. A invisibilidade era atingida pelo computador,
misturado vida.
Grafico de Milgrann
Por outro lado, tecnologias mveis, modems, redes wi-fi sentem e pensam, diz
Rheingold (2002), conversam entre si, localizam pessoas de forma natural e intuitiva,
misturando nossos atos na cidade a aparelhos prximos, principalmente no caso do bluetooth ou
de etiquetas de radiofrequncia, em faixas mais reduzidas de conexo e rastreamento. com
coisas cibertecnolgicas em intenes e percepes misturadas tendo a capacidade interfaces
144
somadas cena, e lidando com elas no mesmo continuum entre a realidade e a virtualidade. A
comunicao mvel com interfaces locativas usadas em espaos urbanos baseada na
comunicao sem fio; sistemas de posicionamento geogrfico e ambientes colaborativos
demarcam uma transformao substancial no uso de locais. No caso do contexto urbano, no se
trata meramente de um termo geogrfico, mas de partes do espao urbano que podem ser
socialmente significantes, pelo sentido dado por pessoas que usam o lugar e atribuem sentidos a
ele, apropriam-se do mesmo, gerando outros significados pela ocupao do espao que leva
transformao do local. Interfaces locativas registram locais, pessoas e objetos, rastreiam e
traam deslocamento durante percursos no mundo fsico graas a sistemas geolocalizadores
como GPS, Google Maps, Google Earth, misturando realidades fsicas e digitais. Indivduos,
objetos, carros, nibus com tecnologias da mobilidade modificam a forma de viver timos em
qualquer lugar.
Este ensaio apresenta alguns conceitos e tipos de design de interface para ambientes de
realidade aumentada (RA) e realidade misturada (RM) como experincias e comportamentos
em mundos unificados, atravs de uma combinao de elementos do espao fsico e do espao
digital. Como explorar o design de interface: hardware, software com tecnologias que nos co-
locam em espaos digitais e fsicos, misturando referncias, propiciando o sentido de presena e
comunicao ubqua? Como computadores reforam a vida na periferia? Quais as alteraes de
comportamento quando estamos co-locados em realidades misturadas?
Para responder a essas questes, desenvolve-se pesquisa com design de interface em
Software Art, escrevendo software para projetos de criao que dialogam com investigaes de
centros avanados. Exemplo pode ser dado por projeto artstico selecionado e apresentado no
workshop internacional URBAN MIXED LIFE3, realizado no Computer Human Interaction
(CHI 2008), com cientistas de vrios institutos avanados de pesquisa, 4 no qual participamos,
em Florena, em abril de 2008.5 O tema do evento foi arte, cincia e equilbrio, em sistemas
urbanos de realidade misturada. No contexto de aes humanas em vida urbana misturada a
dispositivos tecnolgicos, em realidade aumentada e realidade mista por computao ubqua
com tecnologias mveis e locativas, foram analisadas teorias, fronteiras, criaes, buscando o
sentido de presena, lugar e colaborao em ambientes conectados de realidade misturada. O
foco foi o ambiente das realidades urbanas misturadas englobando variadas experincias de
usurios, incluindo games na rua e outros sistemas que ajudam as pessoas a descobrir elementos
invisveis das cidades. Utilizando tudo, desde telefones mveis s enormes telas multitoques, as
propostas tinham em comum o campo das realidades misturadas. Os participantes do workshop
expandiram clssicas pesquisas em HCI e imerso em ambientes virtuais, com interfaces para
interao mvel espacial, e tecnologias pervasivas como um todo, para chegar a uma gama de
experincias dentro das realidades urbanas mistas. Aspectos centrais discutidos foram a mistura
de realidade com irrealidade, a presena, o comportamento de grupos, a materialidade versus
imaterialidade, entre outros.
Entre alguns projetos apresentados est Cidades Tagueadas, de Minna Isomursu e
Tuomo Tuikka, do SmartTouch Lab, que explora a interao baseada em toque. O Projeto
SmartTouch oferece a interao usando tags que criam uma ponte entre o mundo fsico e o
digital, permitindo uma interao intuitiva pelo toque e o acesso Internet mvel. Tags so
distribudas em ambientes externos e domsticos para que a informao tecnolgica altere a
3
CHI - Computer Human Interaction - ACM, 2008, http://www.chi2008.org/.
4
Urban Mixed Realities: technologies, theories and frontiers, presence, place, collaboration, space, mixed reality. Florena abr.
2008. CHI 2008, http://www.chi2008.org/. O evento foi coordenado por Rod McCall e Wolfgang Broll , do CVAE, da
Fraunhofer FIT, Saint-Augustin, Alemanha; Inna Wagner, do Institut for Technology Assessment & Design da Viena
University of Technology; Karl Kuuti, do Department of Information Processing Science da University of Ouu, Finlndia; e
Julio Jaucci, do Helsinki Institute for Information Technology da University of Helsinki.
5
Participamos com a plataforma social Living Tattoos, que ser comentada no final deste ensaio.
145
vida comum e diria dos usurios, sendo colocadas em locais bem visveis ou mais disfarados.
Por exemplo, sobre uma moldura de fotografia de um neto; usando-se o celular e sua cmera,
pode-se iniciar a ligao para o neto. A moldura parece igual a qualquer outra moldura e a tag
pode ser inserida na moldura. Outra situao o sistema que permite pedir uma refeio,
facilitando aos idosos ou a outras pessoas, impossibilitadas de sair de casa, por exemplo, a
oportunidade de fazer escolhas em relao ao cardpio, expressando suas preferncias. A
conexo feita por tags NFC com o telefone mvel que faz a leitura das etiquetas, e a
comunicao abre a possibilidade de selecionar e encomendar a refeio, que entregue em
casa.
www.smarttouch.org
http://ttuki.vtt.fi/smarttouch/www/?info=intro
Outro exemplo de vida biocbrida o projeto artstico Seven Mile Boots, de Laura
Beloff, Erich Berger e Martin Pichlmair. Andando no ambiente com a bota, pode-se entrar em
salas de bate-papo com amigos de vrios lugares, cruzando lguas e lguas, e transformando em
realidade as botas ou o sapato mgico do folclore que cruza continentes em salas de conversas
na Internet. O ambiente se torna um buraco que atrai o corpo no meio ambiente fsico, e o
espao se torna parte do corpo, permitindo que com a bota vestida, viajem-se sete milhas com
um passo. So timos calmos com o sentido de presena ubqua se realizando calmamente
aonde se quer ir, em timos prprios de um flneur cosmopolita que presta ateno nas
estradas, escolhe caminhos, amigos que vai visitar ubiquamente. Enquanto as botas estiverem
nos ps, a situao da vida real torna-se parte ntima do ambiente biocbrido.6
6
http://randomseed.org/sevenmileboots/; http://www.saunalahti.fi/~off/off/.
147
Beloff-berger-pichlmair - VESTE
http://www.e-skin.ch/start.html
149
7
A biblioteca de programao ARToolkit tem sido das mais usadas para a criao de possibilidades de interao
em realidade aumentada e misturada.
8
Diana Domingues, 2009. Laboratrio NTAV-CNPq : Technical Team 2008: Adriano Oliveski (BIC/FAPERGS),
Daiane Fracaro (PIBIC/CNPq), Gelson Cardoso Reinaldo (UCS), Giovana Mazzochi (colaboradora), Gustavo
Brandalise Lazzarotto (colaborador), Jernimo Gustavo Grandi (PIBIC/CNPq), Katielen Bissolotti
(BIC/FAPERGS), Solange Rossa Baldisserotto (UCS), Tatiane Tschoepke da Fonseca Bertuol (UCS), Prof. Dr.
Anderson Maciel (Instituto de Informtica/UCS). Technical Team 2009: Henrique Galvan Debarba (IC/CNPq),
Moema Letti Rampon Marques (AT/CNPq.
151
O projeto artstico Living Tattoos um software social que inclui realidade misturada.
Trata-se de plataforma social de tatuados, gerando ambiente colaborativo com o sentido de
presena cbrido, em comunicao ubqua e mvel usando conexo de celulares, PDAs, com
bluetooth, por envio de SMS e MMS, somados a interfaces locativas de geolocalizadores como
Google Maps e Google Earth. Living Tattoos oferece uma existncia cbrida em realidade
misturada de plataformas sociais. Tecnologias de geolocalizadores, mensagens trocadas,
localizaes em mapas trazem informaes de lugares para outros lugares, aumentando o
sentido de presena em ambientes diversos, adicionando dados de ambientes variados,
misturando imagens com outras imagens vindas de lugares diversos. O dilogo dos tatuados no
frum gera graphos por visualizao de dados obtidos em sistemas de minerao a partir da
comunicao. Geolocalizadores traam por GPS deslocamentos de corpos tatuados no ambiente
fsico. O envio das tatuagens por celular ou por e-mail faz chegar uma forma bidimensional que
traduzida em forma 3D e a tatuagem se torna uma criatura que vai viver com outras criaturas
num tatuarium. As caractersticas grficas das vrias tatuagens se fundem com traos de
personalidade dos indivduos, nos textos do frum e seus relacionamentos. Por minerao de
dados, a rede social, visualizada em graphos gerados por termos de conversas de tatuados na
rede, alimenta a vidas das criaturas tattoos. A visualizao das conversas ganha em
complexidade ao identificar caractersticas de tatuados, gerando computao evolutiva regida
pelo comportamento dos indivduos na rede social. No envio e no viver junto no ambiente,
criaturas artificiais nascem, crescem, relacionam-se e morrem conforme a troca de informaes
e o compartilhamento de ideias, desejos, crenas e valores de tatuagens em computao grfica
e vida artificial, regidas pela trama social da vida de tatuados no urbano cbrido.
Outra etapa da vida cbrida o enxameamento de homens/insetos durante flashmobs,
aqui chamadas de Tattoos Mobs. Tatuados que vivem na rede so convidados e realizam
152
intervenes urbanas como coletivos mveis que exploram o estar aqui, hic et nunc, misturando
o digital da rede com dispositivos mveis que permitem trocar o sentido passivo de presena e
lugar no espao da matria cibridizado. A vida de tatuados como rede social emergente mistura
o biolgico e o digital coevoluindo em aes inumanas de seres mveis (DYENS, 2008) num
cenrio cbrido de redes sociais.
Outra parte do projeto a performance em realidade misturada usando marcadores ou
tags que so tatuados no corpo das pessoas e, por viso computacional e cross-modal interfaces,
as tatuagens so retiradas do corpo e aparecem no espao.
153
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WEISER, Mark.; BROWN, John Seely. Designing Calm Technology. Xerox PARC, 21 dez.
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nov. 2008.
157
INTERFACES MULTISENSORIAIS
Espacialidades hbridas do corpoespao
Luisa Paraguai
I NOTA INTRODUTRIA
No contexto das interfaces tecnolgicas recentes, cada vez mais a ao e percepo dos
usurios imbricam-se em formas complexas que traam dependncias e interferncias
dependentes do meio onde acontecem. Isto vale dizer que das relaes estabelecidas por um
fluxo dinmico de informaes e trocas emergem espacialidades presentes, articuladas entre o
fsico e o virtual, ambas reais. O corpo, ao articular infinitas apropriaes estticas e vivenciais
com os seus desdobramentos e suas experimentaes expande os limites territoriais fsicos e
manifesta um acontecimento subjetivo. Para contextualizar estas articulaes, apresenta-se
inicialmente a interface dita tangvel, procurando apontar a relao multimodal e situada no
corpo para, em seguida, formular as relaes da interface enactive, objetivo central deste texto.
O uso de objetos fsicos permite aos usurios no apenas empregar uma gama
expressiva maior de gestualidades e aes, mas, tambm, recuperar habilidades e
conhecimentos j adquiridos e incorporados na forma de manipulao dos mesmos. O cotidiano
de todo indivduo est repleto de objetos, cujas funes, texturas e formas determinam maneiras
especficas de pegar, carregar, acionar, jogar, e constroem assim prticas que passam a ser
recuperadas em outras situaes de ressignificao. As relaes entre operao e funo, assim
recuperadas, apontam para o estudo da interfaces de tipo enactive, a ser desenvolvido no item a
seguir.
O termo enaction foi introduzido pela primeira vez por Jerome Bruner, na Psicologia
Cognitiva (PASQUINELLI, 2007, p. 93), quando afirmou que o conhecimento enactive
construdo a partir de competncias que requisitam habilidades motoras durante o processo do
fazer, como, por exemplo, danar, tocar um instrumento musical, manipular objetos, andar de
bicicleta. Diferentemente do conhecimento elaborado de forma icnica ou metafrica, este
paradigma da cognio est centrado em dinmicas sensrio-motoras, atividades corpreas, e
coloca as mediaes entre o indivduo e seu ambiente como fundamentais e determinantes para
a produo de significados; este conhecimento apresenta-se assim constitudo por padres de
experincia incorporada, que necessariamente precisam ser cultural e socialmente
compartilhados. A ao considerada como pr-requisito para percepo; assim, os inputs
sensrios, como o reconhecimento do entorno, apenas passam a significar na medida em que
aes so realizadas. Como afirma Stewart (2007, p. 90), sem ao no existe mundo e nem
percepo.
Para validar esta afirmao recuperam-se os trabalhos de vrios artistas, a saber, Lygia
Clark, Hlio Oiticica, Robert Morris e Richard Serra, que em diferentes momentos da histria e
com distintas tecnologias procuraram validar a construo da relao corpoespao no campo do
potico. Lygia Clark, com a experincia sensria do corpo, no trabalho Nostalgia do corpo
corpo coletivo (figura 1), apresenta os corpos totalmente envolvidos na fronteira do vestir e de
certa forma aprisionados pelo limite fsico; a condio apresentada constroi a relao
corpo/espao ao estimular uma ao e percepo diferenciadas diante do acontecimento. Hoje,
com as tecnologias mveis reelabora-se a percepo do corpo, que se apresenta constantemente
detectado e monitorado na sua ao e em seu deslocamento espacial. As chamadas via celular e
as trocas de arquivo via bluetooth rastreiam o usurio no ambiente fsico e requisitam sua
ateno, momentaneamente alterada para uma condio multitarefa.
160
Hlio Oiticica com seus parangols (figura 2) prope uma aproximao esttica com
o cotidiano em que o corpo apresenta-se como um receptculo de informaes que se expande
no comportamento e na aparncia que transita no espao. Nesta vivncia do corpo-e-o-vestir, o
espao concreto articula com o espao sensrio e revela sentidos. A ao/movimento
proporcionada pelo parangol extrada da visceralidade do corpo, da sua realidade concreta,
da compreenso da arte/vida que ultrapassa o territrio de ocupao. A expanso sem limites do
mundo ntimo do corpo est no cotidiano da conectividade.
O artista Robert Morris em seu trabalho Untitled (figura 3) impe ao visitante uma
relao de encontro e definio do espao, ora determinado pela construo de diferentes
ngulos e pontos de vista, ora determinado pela incluso visual da sua prpria existncia. A
161
obra em si espelha o infinito pela regra simples de reflexo da fsica, mas com a presena dos
visitantes, corpos em movimento, v-se o espao emergir.
Finalmente o artista Richard Serra, que com suas imensurveis formas ambientais
como o trabalho Eight torqued ellipses snake (figura 4) transforma o entorno produzindo um
novo ambiente, irremediavelmente transformado. Uma obra site-specific criada para existir no
espao, que por sua vez ganha dimenso e constitui-se na ao exploratria dos visitantes.
Como afirma No (2000, p. 132), uma experincia perceptiva como um modo de explorao
ativa do mundo. Antes de qualquer movimentao das pessoas em torno, este trabalho s
existe na sua gigantesca proporo, mas que gradativamente ganha compreenso e estabelece
relaes com o espao na medida em que os deslocamentos dos leitores revelam e desnudam
sua dimenso fsica. A leitura no se d por inteiro, em momento algum, mas a sua existncia
no tempo permite a reconstituio do todo enquanto frumos partes.
contextualmente determinadas e significadas pelo senso comum. Assim, jogar tnis com o Wii
implica, necessariamente, em pular, girar, abaixar-se, levantar-se, com a inteno objetiva de
bater na bolinha e resgatar qualquer experincia j vivenciada em uma quadra de tnis.
Nesse sentido, a experincia de existir e de gerar significados acontece de forma
inseparvel e traz, como afirma Merleau-Ponty (apud DOURISH, 2004, p. 114), a relao
sujeito/objeto focada em uma teoria do corpo e consequentemente uma teoria da percepo.
Partindo-se desta premissa fenomenolgica, pode-se pensar sobre a relao usurio/interface
dependente de uma ntima relao entre percepo e ao (modos de apreenso), sendo que o
indivduo e o ambiente nas suas condies corporais e matricas, respectivamente, esto
implicitamente considerados na determinao destas interfaces tecnolgicas. Em consonncia
com estas premissas cita-se Armstrong (apud BENNET; OMODHRAIN, 2007, p. 38) e o
critrio de interao incorporada que o descreve como uma atividade incorporada de
maneira a ser situada, em tempo real, multimodal, engajada, e com o sentido de incorporao
como um fenmeno emergente. Na medida em que a interface e seu funcionamento dependem
diretamente das aes dos usurios, fica clara a noo de engajamento dos mesmos e no
apenas consideraes sobre os seus nveis de ateno; nesta condio, a sincronizao temporal
das interaes vem reforar que o estado do sistema computacional altera-se dinmica e
diretamente relacionado com as trocas realizadas.
3.1. Fugitive 2
3.2. Cylindres
No projeto Seven mile boots a artista Laura Beloff e seus colaboradores Erich Berger e
Martin Pichlmair criaram um par de botas que permite incurses fsicas atravs de espaos
virtuais. Foram apresentadas no ISEA 2004, em Tallinn, Estonia, e no Ars Electronica 2004, em
Linz, ustria. Valendo-se da lenda folclrica segundo a qual um par de botas era capaz de fazer
a pessoa andar sete mil lguas em um passo, os artistas desenvolveram um par de botas
vermelhas (figura 7) que possibilita ao usurio, enquanto anda fisicamente, percorrer
distncias na Internet, navegando e escutando/observando as salas de bate-papo. Alguns
tericos vm nomeando esta condio como hbrida, quando atuar significa coexistir em
contextos distantes e atuais, simultaneamente, na medida em que os limites entre espaos
virtuais e fsicos esvanecem-se. O usurio continua presente/atuante no seu espao fsico, em
torno, enquanto as informaes recebidas e transmitidas remotamente adicionam outras
caractersticas a esta experincia fenomenolgica. Para De Souza e Silva (2006, p. 26) um
espao hbrido apresenta-se como um local de comunicao, caracterizado por trs
perspectivas descritas como espaos conectados, espaos mveis e espaos sociais.
IV CONSIDERAES FINAIS
[...] Instalaes Artsticas Interativas fazem o papel de conectores diante do fazer no mais
preocupado em gerar objetos, mas produzir contextos. Eles convidam os usurios a interiorizar
o que eles esto experienciando, fazer novas conexes, em outras palavras, remapear nosso
sistema nervoso.
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human experience. Cambridge, London: The MIT Press, 2000.
168
PESQUISAS RECENTES DO
GRUPO POTICAS DIGITAIS
Gilbertto Prado
Grupo Poticas Digitais1
ECA-USP/CNPq
I INTRODUO
Muitos dos trabalhos de arte no campo das chamadas novas mdias, colocam em
evidncia seu prprio funcionamento, seu estatuto, produzindo acontecimentos e oferecendo
processos, se expondo tambm como potncia e condies de possibilidade. Os trabalhos no
so somente apresentados para fruio em termos de visualidade, ou de contemplao, mas
carregam tambm outras solicitaes para experenci-los. Outras solicitaes de dilogos e de
hibridaes, em vrios nveis e tambm com outras referncias e saberes, incluindo as mquinas
programveis e/ou de feedbacks, inteligncia artificial, estados de imprevisibilidade e de
emergncia controlados por sistemas artificiais numa ampliao do campo perceptivo,
oferecendo modos de sentir expandidos, entre o corpo e as tecnologias, em mesclas do real e do
virtual tecnolgico, como um atualizador de poticas possveis.
O objetivo deste texto apresentar algumas experimentaes recentes de projetos
artsticos desenvolvidos em conjunto com o Grupo Poticas Digitais como a instalao
interativa Acaso30 (2005), o game Cozinheiro das Almas (2006) e projetos que utilizam
pequenas estruturas de LEDs como #azul (2007) e pedralumen, (2008).
II ACASO30
1
O Grupo Poticas Digitais tem diferentes composies a cada projeto. Os crditos com os respectivos
participantes esto relacionados ao final de cada projeto.
169
Gilbertto Prado
Equipe de Apoio: Fbio Oliveira, Gaspar Arguello, Jesus de Paula Assis, Luciano
Gosuen e Maurcio Taveira.
Programao: Luis Henrique Moraes.
Atores: Francisco Serpa e Karina Yamamoto.
http://www.cap.eca.usp.br/gilbertto/acaso30.html
170
Incio da ao
2006. Uma sequncia de vdeo que alterna cenas da So Paulo de hoje e da So Paulo de
1918 cria a imerso no ambiente. O explorador sai de sua casa e para diante de um edifcio em
runas, na Rua Lbero Badar. Entra nele, encontra o aposento que um dia foi a garonnire de
Oswald de Andrade e , ento, arremessado no tempo.
Os ambientes
Este um jogo de labirinto temporal e espacial, puramente exploratrio, mas com uma
"misso", a qual o jogador ficar sabendo a medias res, sem ser instrudo a respeito.
So, ao todo, 10 ambientes:
1. a prpria garonnire;
2. o Teatro Municipal;
171
3.3. Gameplay
O jogador
Nunca se v o jogador, salvo se sua imagem for refletida (e mesmo assim a reflexo se
dar em espelhos velhos e gastos, de modo a se manter a identidade do jogador um tanto
misteriosa), ou ento quando ele pega algum objeto no ambiente. Ou seja, a explorao
sempre em primeira pessoa. O jogador anda, ouve dilogos e move objetos.
A sequncia do jogo
vdeo de abertura;
entra na garonnire depredada;
ocorre o acidente (o desmoronamento do edifcio);
vdeo de transio, sugerindo viagem no tempo;
acorda na garonnire, em 1918;
percorre rapidamente a garonnire;
a programao faz com que passe por um certo objeto e o toque sem querer;
jogado na Escola Normal s 18h00, no momento em que acontece uma palestra de
Amoroso Costa sobre a estrutura do tempo;
devolvido garonnire;
a partir da, comea o jogo propriamente dito.
172
A interface
Exibio ao pblico
Gilbertto Prado (coordenao), Jesus de Paula Assis, Paula Janovitch, Lvia Gabbai,
Luciano Gosuen, Fbio Oliveira, Gaspar Arguello, Andr Furlan e Hlia Vannuchi.
Colaboradores:
Raul Ceclio, Marcos Cuzziol, Maurcio Taveira, Eliane de Oliveira Neves, Ricardo
Irineu de Sousa, Andr Kishimoto, Silvio Valinhos da Silva, Rafael Rodrigues de Souza,
Mnica Ranciaro, Natlia Gagliardi e Paula Gabbai.
http://www.cap.eca.usp.br/gilbertto/cozinheiro.html
http://poeticasdigitais.wordpress.com/principais-trabalhos/
2
Diodo emissor de luz, tambm conhecido pela sigla em ingls LED (Light Emitting Diode).
3
Em 2009, realizamos Desluz, outra web/LED/instalao, apresentada na Galeria Espao Piloto, no perodo de
16 a 30/09, #8.ARTE, em Braslia; e, em nova verso, na Galeria Luciana Brito, em So Paulo, na mostra Galeria
Expandida, em abril de 2010. http://www.cap.eca.usp.br/gilbertto/desluz.html;
http://poeticasdigitais.wordpress.com/.
174
gera. So 15 segundos de suspenso, de tela cheia azul, sem som, criando uma rede efmera
determinada pelos prprios espectadores, como parte da mesma rede que a forma. Uma
interao pontual gerada na partilha e no espalhamento do azul #Azul em tempo presente, que
se compe e se forma com a nossa prpria presena.
Durante a exposio, na galeria, h uma pea, um cubo azul probabilstico formada de
LEDs azuis, (8X8X8), variando com a intensidade e frequncia da luz, de acordo com a
audincia em cada instante medido. Esta pea o que faz a relao entre o dentro e fora da
Galeria, quando os spots #Azul no esto no ar, ela permanece pulsando, como um autorretrato
probabilstico da audincia, de um espectador probabilstico Eu, sem ser um eu individual,
mas parte de um coletivo, que est na rede; um eu como 01, como fluxo, como audincia,
mesmo que o eu no o seja. A dinmica do sistema depende do retorno dado pelos medidores
de audincia interfaceada pelo cubo azul.
Fig. 3. Cubo de LEDs #azul (Gilbertto Prado) e Auto retrato probabilstico (Waldemar Cordeiro). A ideia inicial do
projeto era ter a pea #azul em relao direta no espao expositivo em dilogo com o trabalho de Waldemar
Cordeiro, autorretrato probabilstico, fotografia sobre vidro e madeira, 34,5 X 29, 5 X 31 cm. A pea # azul, foi
concebida nas dimenses aproximadas da pea de Cordeiro e foi tambm mantida a estrutura de camadas, s que
em nmero de 8, para a obteno do cubo
V PEDRALUMEN
Temos um cubo virtual azul na web com uma pedra em sua base. Ao acess-lo, o
interator escreve uma palavra e escolhe um lugar onde coloc-la. As palavras podem se
sobrepor, ou se compor com outras dispersas e espalhas pelo cubo. Na galeria, uma pedra
virtual, dentro de um cubo de LEDs azuis (8X8X8), que responde s intervenes, variando
com a intensidade e frequncia da luz, de acordo com as escolhas e nominaes.
A webinstalao pedralumen trata de escolhas, inscries e partilha, do processo de dar
nome s coisas, de colocar marcas e de escolhas de territrio, criando espaos partilhados de
luz, provocando aes em cadeia de maneira simblica e fsica.
O estado inicial do cubo mostra a forma de uma pedra em negativo. Isto , os LEDs que
formam a pedra esto apagados. Os outros LEDs ficam ligados, mas com um brilho suave.
Quando um visitante entrava no site do pedralumen a programao que rodava no servidor
identificava a localizao geogrfica do visitante e acendia o LED correspondente quela
localizao geogrfica no cubo. Em relao distribuio da localizao geogrfica dos
participantes em funo dos pontos do cubo, cada LED representa um retngulo de 15 x 15
graus de latitude e longitude. As marcaes no cubo comeam com o ponto -180,-90 indo at o
ponto 180,90. Quanto mais prximo geograficamente estiver o interagente do cubo, fisicamente
instalado, mais o contorno e regies prximas da pedra virtual tem seus pontos brilhando mais
forte. De todas maneiras, a variao sutil e podendo ir at 8 nveis de intensidade de brilho de
azul.
176
Gilbertto Prado (coord.), Silvia Laurentiz, Andrei Thomaz, Rodolfo Leo, Maurcio
Taveira, Srgio Bonilha, Luciana Kawassaki, Luis Bueno Geraldo, Camila Torrano,
Clarissa Ribeiro, Viviam Schmaichel, Fabio Oliveira Nunes, Soraya Braz e Daniel
Ferreira.
http://www.cap.eca.usp.br/gilbertto/pedralumen.html
http://poeticasdigitais.wordpress.com/principais-trabalhos/
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PARTE V
_____________________________________________________________________________
Suely Fragoso
Os primeiros anos dos estudos de cibercultura foram marcados por fortes dualismos,
dentre os quais o mais bsico (e tambm o mais clebre) foi a disputa entre tecnfilos e
tecnfobos. Mais recentemente, conforme esse especfico embate perdeu centralidade, tornou-
se possvel atentar para a necessidade de superar tambm alguns outros binarismos que
atravessam os trabalhos sobre os temas ciber. Este texto toma como ponto de partida trs
dicotomias que tm se revelado especialmente persistentes, a saber: a diferenciao entre os
espaos virtuais e os espaos geogrficos, entre a experincia online e off-line e entre os corpos
simblicos e biolgicos.1
Meu interesse recai sobre a persistncia das leituras binrias da percepo e da
experincia espaciais mediadas pelas tecnologias digitais e, portanto, sobre a primeira e a
segunda dessas dicotomias. Entretanto, entendo que a ltima delas (a questo do corpo)
fundante das outras duas, j que diz respeito diviso do prprio sujeito, que o ponto de
partida da experincia e da percepo, inclusive espacial. Para compreender, portanto, os
dualismos que dizem respeito ao espao e suas representaes, preciso refletir, primeiro, sobre
essa outra ciso, relativa ao sujeito. Essa motivao baliza e define os limites da abordagem
pretendida no presente texto.2
1
Daqui por diante, utilizarei por vezes apenas a palavra corpo para significar o corpo biolgico, em oposio a
mente. Com isso, no pretendo negar a existncia de um corpo simblico, culturalmente construdo, nem muito
menos, evidentemente, reiterar a dicotomia corpo/mente, mas apenas localizar essa diviso nos mesmos termos em
que ela mais comumente se manifesta.
2
Outros autores tomaram o dualismo corpo/mente como tema central de seus trabalhos e suas reflexes certamente
fazem parte do arcabouo que permite o movimento (bastante mais restrito) que aqui se pretende realizar. Entre os
textos da cibercultura, How we became posthuman: virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics, de
Katherine Hayles, praticamente um clssico no assunto. Dos livros dedicados ao assunto no Brasil, so muito
conhecidos, por exemplo, Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura, de Lcia
Santaella e O homem ps-orgnico: corpo, subjetividade e tecnologias digitais, de Paula Sibilia.
3
Cogito, ergo sum, geralmente traduzido para o portugus como penso, logo existo.
183
destacar que est carregada de valorao do mundo das ideias em detrimento das
imperfeies do mundo material como o percebemos atravs de nossos sentidos.
A princpio, deveria ser evidente que nossos corpos biolgicos so parte indissocivel
de nossos processos mentais. Experimentamos a indivisibilidade corpo-mente todo o tempo
nossos corpos doem, sentem, sangram e bastante bvio o quanto e como isso afeta quem
somos e o que pensamos. No entanto, tambm no nada difcil pilhar a permanncia da matriz
platnico-cartesiana entre nossas crenas fundamentais, j que a mesma se deixa traduzir
constantemente em formulaes que dividem a ns (e ao mundo) em duas partes no caso, uma
abstrata, complexa e digna, que corresponde s ideias, aos pensamentos, aos raciocnios, e outra
mais limitada, impura, que diz respeito aos nossos corpos com suas excrescncias, secrees e
outras materialidades mais ou menos desejveis.
A persistncia desse dualismo resulta da convergncia de diversos fatores, a comear
por sua adequao aos contextos em que floresceu tanto no que diz respeito s questes
polticas, econmicas e religiosas quanto objetivao caracterstica da estrutura das lnguas
indo-europeias.4 Leder (1990) chama a ateno para o fato de que o corpo, embora seja o locus
primeiro de toda experincia, tende a no ser, ele mesmo, percebido, a no ser quando seu
funcionamento perturbado, por exemplo, pela dor ou pelo prazer. Assim, na maior parte do
tempo, o corpo tacitamente esconde a si mesmo, de modo que a razo e o raciocnio parecem
ocorrer independentes da materialidade:
Because the body is a tacit and self-concealing structure, the rational mind can come to seem
disembodied. [...] The tendency to thematize the body particularly at times of disruption helps
establish an association between corporeality and its disfunctional modes. The body is seen not
only as Other to the self, but as a definite threat to knowledge, virtue or continued life. Dualism
thus reifies the absences and divergences that always haunt our embodied being. (LEDER, 1990,
p. 108).
If two singulars A and B react upon one another, the action of A upon B and the action of B upon
A are absolutely the same element of the phenomenon. Nevertheless, ordinary language makes
the distinction of agent and patient, which, indeed, in the languages that are familiar to us is
given great prominence; and this is the case with the majority of the languages of all families, as
well as the Procustean bed imposed by grammarians allows us to make out their real character.
(PEIRCE, 1998, p. 170; grifos do autor).
Dado que, para Peirce, "language is not secondary to cognition, words are not secondary to, or otherwise
independent from, the ideas they express (Nth, 2000), o binarismo das estruturas lingusticas pode ser
compreendido tanto como um dos pontos de partida de Descartes quanto como uma das razes da ampla
naturalizao dos dualismos cartesianos no mundo Ocidental.
5
Essa identidade expressa por Descartes em vrias passagens, por exemplo:
And this is the best mode of discovering the nature of the mind, and its distinctness from the
body: for examining what we are, while supposing, as we now do, that there is nothing really
existing apart from our thought, we clearly perceive that neither extension, nor figure, nor local
motion [] nor anything similar that can be attributed to body, pertains to our nature, and
nothing save thought alone; and, consequently, that the notion we have of our mind precedes that
of any corporeal thing, and is more certain, seeing we still doubt whether there is any body in
existence, while we already perceive that we think. (DESCARTES, 2002, Princpios de
Filosofia, Parte 1, seo VIII).
184
Essa matriz alimenta as ideias de transcendncia dos entraves do corpo que associam a
conscincia com um fluxo de informao imaterial, que transita indistintamente entre as formas
de carbono e as de silcio. 6 Fantasias de existncia no domnio das redes digitais extrapolam os
limites da fico cientfica e so tratadas como propostas cabveis em algumas subculturas e
frequentemente apropriadas por discursos de cunho tecnorreligioso [como bem apontaram, por
exemplo, Wertheim (1999) e Felinto (2005)]. Uma verso um tanto mais contida, mas que
advm da mesma ideia prope a obliterao dos aspectos materiais da existncia em prol da
experincia mediada pela representao em avatares. As variantes dessa proposta dependem das
modalidades de telepresena disponveis, mas o poder de venda da ordem dos milhares (como
na imagem de uma segunda vida desencarnada e plenamente controlvel que o LindenLab
oferece com o mote your life, your imagination, e que atraiu milhes de pessoas para o
ambiente virtual multiusurio online Second Life7).
II - CIBERCARTESIANISMO
6
Para uma discusso da construo histrica da atribuio de imaterialidade prpria informao, veja-se tambm
Hayles (1999, em especial , p. 50-82).
7
http://www.secondlife.com.
185
9
Exemplos foram abordados e discutidos, por exemplo, em Fragoso, 2008.
187
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188
WERTHEIM, Margareth. The pearly gates of cyberspace: a history of space from Dante to
the Internet. New York: W.W. Norton & Company, 1999.
189
CYBERLOVE
Paixo e poder na era da cibercultura
Francisco Rdiger
O Ocidente criou e difundiu o princpio segundo o qual no apenas devemos amar uns
aos outros, mas que esse amor difuso pode e deve ser cultivado e vivido em profundidade e de
maneira recproca com outra pessoa em especial. A Internet prova de que, embora
parcialmente fantasioso, esse fenmeno no algo imposto pelo patriarcado com o objetivo de
sujeitar a mulher, conforme querem as feministas, nem um simples motivo de explorao do
desejo pelo capitalismo, conforme sugeriria a primeira teoria crtica da sociedade.
A presena do tema em suas capilaridades comprova que ele tem fundamento no
processo histrico de formao do nosso mundo e, portanto, algo que tem a ver com essas
instituies tanto quanto com o nosso modo de ser mais originrio: ele um fenmeno
enraizado e, s por isso, mitolgico. A circunstncia de o amor ser algo sobre o qual precisamos
nos manifestar, algo com o que nos expressamos como coletividade, no pode nos fazer
esquecer a forma concreta em que esse mito se articula, o que remete, em nossa anlise, no
apenas para a explorao mercantil do qual alvo, mas para o fato de ele haver passado a ser
agenciado como mercado em escala ainda mais avanada com o advento da Internet.
A Internet estimula o desenvolvimento e elaborao de nossas capacidades expressivas,
relacionais e emocionais, ao mesmo tempo em que tende a provocar abalo nas estruturas que,
at agora, impediam ou dificultavam sua sujeio mais direta aos protocolos mercantis. A rede
facilita o contato, poupa os esforos e rene os interessados; contudo, coloca-os na dependncia
do subjetivismo de uma vida social dominada pelo fetiche da mercadoria. Com ela, o campo do
relacionamento afetivo se revela mais dinmico e tender a ser cada vez mais competitivo,
fazendo com que seja sempre mais difcil tirar vantagens baseadas em situaes de monoplio,
ao multiplicar oportunidades e desenvolver nossas capacidades relacionais.
A hiptese em que se pode passar a pensar que, em geral, o resultado disso ser no
apenas uma racionalizao dos contatos e das condutas amorosas, mas tambm uma
fragilizao das estruturas relacionais, visto que a expanso tecnolgica dos mecanismos de
mercado, surgida com a revoluo sexual do final do sculo, provavelmente conduzir a uma
crescente dificuldade em manter a estabilidade emocional ou o equilbrio interior em relao a
tudo isso, sobretudo entre as pessoas que se dizem ou j esto comprometidas.
Posto isso, o objetivo do que segue explorar essa perspectiva como chave de leitura do
que ocorre nos servios de relacionamento surgidos com a Internet, tomando como exemplo o
site brasileiro Par Perfeito (match.com). Em primeiro lugar, resumiremos a observao da
correspondncia enviada pelos seus usurios conselheira sentimental do servio de
relacionamentos, Dra. Thas Oliveira. Em segundo, a tarefa contextualizar o fenmeno em
meio desordem amorosa impulsionada pela expanso da economia de mercado e seu correlato
individualismo. Por fim, pretende-se elaborar uma interpretao sobre o seu significado,
chamando a ateno para a forma como os relacionamentos afetivos esto se tornando um
sistema de coaes sociais que se articula com sua insero nos mecanismos daquela economia
e se agencia de forma exponenciada nos sites de relacionamento da Internet.
190
I A INTERNET E O AMOR
uma histria muito louca. H 7 meses mantenho um relacionamento virtual. Trocamos e-mails
todos os dias. J chegamos a enviar at 5 num dia, s para um contar do seu dia para o outro. Nos
falamos por telefone at 4 vezes por semana. Sentimos muita saudade um do outro. Namoro
virtual outra maneira bem deliciosa de gostar, de curtir uma histria. Pretendemos um dia ficar
juntos, mas s Deus sabe. (A internet e o amor virtual. In: DIGESTIVO CULTURAL, Internet,
5/7/2002).
Depois dos primeiros contatos, o passo seguinte consiste no contato real, motivo de todo
um folclore sobre enganos e desfeitas, embora tambm se encontre relatos de experincias
felizes. Os relatos que pudemos compulsar do conta de que, desses contatos, podem nascer
relacionamentos bem-sucedidos, sejam amizades ou namoros, mas tambm que isso pode ser
192
apenas aparente, porque o tempo pode mostrar, sobretudo s mulheres, que, sob a aparncia de
uma paixo, havia um ou outro tipo de trapaa.
Conheci um homem que parecia maravilhoso, eu tinha acabado de sair de uma historia de 5 anos,
ele foi um amor comigo, ate q depois comeou a mostrar sua verdadeira face deu vrios golpes
em minha cidade e agora ningum localiza ele. Portanto, cuidado pessoal, o relacionamento
tradicional ainda e o melhor, zele pelo seu bem estar afetivo. Cuidado com os prncipes
encantados virtuais, pois eles podem se tornar verdadeiros sapos... [afirma a internauta Luciene]
(A internet e o amor virtual. In: DIGESTIVO CULTURAL, Internet, 5/7/2002).
Por esse e outros motivos, verifica-se que os servios de relacionamento so vistos com
ambiguidade pelos usurios, ao menos do ponto de vista da sua legitimidade. Os relatos sobre
mentiras e tentativas de abuso no site so muito comuns, atesta a documentao consultada. A
conduta predatria do sentimento alheio, facilitada pela virtualidade , de resto, comum a
ambos os sexos, embora mais frequente e ofensiva por parte dos homens.
De qualquer modo, se, por um lado, os servios online se encaixam nas expectativas dos
seus sujeitos pelo aspecto da ao instrumental, por outro ainda despertam suspeitas pelo
aspecto axiolgico. A plataforma virtual em que se sustentam confere aos seus contatos
peculiaridades que os distinguem dos que ocorrem em ambientes similares em finalidade, mas
de outro cunho ontolgico, como as praas pblicas de pequenas cidades ou os bares, boates e
sales de festa das metrpoles.
Para muitos usurios, as emoes vividas na rede, como diz um deles, so as mesmas
dos encontros ao vivo: Quem combina um encontro online fica ansioso quando a hora se
aproxima, o corao bate mais acelerado, se o outro se atrasa surge logo o medo da rejeio e
quando ele entra no chat vem o sentimento de exaltao. A principal razo para tanto, continua
o depoente, seria que:
Apaixonar-se pela Internet tambm muito parecido com a vida real. No estamos acostumados
a idealizar e projetar na pessoa que acabamos de conhecer tudo o que desejamos? No comum
inventar algum que no existe e s com a convivncia enxergar a pessoa real? Qual a diferena
ento da Internet? (Annimo. Sexualidade e paixo. In:
<www.usuarios.unincor.br/luisfranope>).
A proposio, pensada, vlida em parte, porque h uma efetiva diferena entre as duas
situaes: enquanto os contatos virtuais tendem, no necessariamente, ao princpio do prazer, os
outros sempre dependem do teste de realidade. Os relatos de pesquisa sobre o assunto, por outro
lado, sugerem que a sensibilidade ou predisposio para se apaixonar virtualmente varia tanto
de um contexto nacional para outro, quanto no peso que esse momento tem no conjunto do
processo de eventual envolvimento (SVENINGSSON, 2002).
De qualquer modo, verifica-se com a ascenso das plataformas de relacionamento
virtual o surgimento de uma conduta caracterizada por um duplo eixo. Por um lado, o
relacionamento via ciberespao favorece a desinibio e multiplica as chances de contato,
reduzindo o papel da coragem, sem deixar de estimular a iniciativa. As censuras e convenes
podem ser negociadas de acordo com as circunstncias e peculiaridades individuais, em vez de
se pautarem por normas oriundas de contextos institucionais muito perifricos. Por outro lado,
contudo, o ciberespao fomenta a conduta pragmtica, rpida e superficial, para no falar das
reservas que desperta do ponto de vista do ajuizamento moral da personalidade dos usurios. O
recurso ao virtual com objetivo de fazer relacionamento visto por muitos usurios, mas
tambm por aqueles que elaboram reflexivamente o fenmeno, como uma conduta
problemtica, vergonhosa ou sem legitimidade: existe um sentimento prtico e reflexivo de
desconfiana, abstrato em relao aos namoros virtuais e contatos da originados (cf.
12/06/2007; SAMPAIO, 2002).
193
Enquanto alimento as fantasias erticas sou perfeita, e ficam aos meus ps, mas se por algum
motivo quero falar de assuntos diversos ou se estou com a libido um pouco menos estimulada,
(ningum um vulco 24 horas), sou tratada como se os tivesse ofendido, como se fosse algo
intencional, ficam literalmente magoados [e somem] (12/11/2007).
Esperava mais romantismo, algo especial. Mas s encontrei homens comprometidos em maioria,
querendo fazer sexo pela webcam. Ainda sofro, no s pela afeio a um homem especfico, mas
tambm na ansiedade que toma conta de mim, em querer ler os emails, entrar nos chats e
encontrar a pessoa que gosto. Sofro porque sei ser impossvel realizar uma relao verdadeira
com essa pessoa que gosto. Mas sinto que preciso amadurecer para a vida, ter uma viso mais
realista do amor, das pessoas e da vida. Espero conseguir isso, se Deus quiser. (A internet e o
amor virtual. In: DIGESTIVO CULTURAL, Internet, 5/7/2002).
desprezo, da indiferena ou da falta de retorno que encontram no site. O problema pode servir
de base para introduzirmos nossa discusso sobre o que esses servios de relacionamento
significam do ponto de vista crtico, histrico e humano.
As vrias cartas escritas moderadora sobre a dificuldade em encontrar a pessoa certa
ou sobre a falta de sorte no amor revelam dois eixos interligados de problematizao dos
relacionamentos no mbito do cibermundo. O primeiro refere-se s incertezas acerca dos
prprios sentimentos e desejos, para no falar do que se consegue perceber nos outros, ao
menos online (21/06/2003). Aparentemente, inclusive nos casos em que os usurios se mostram
em fotografias, surgem dvidas e incertezas sobre seus atrativos estticos (20/11/2007). Em
02/01/2007, um usurio sugeriu que a moderadora passasse a avaliar os perfis, a fim de
aumentar as chances de se obter bons resultados.
O segundo eixo o da falta de esttica dos usurios, sejam homens ou mulheres. O
conjunto gira em torno da suspeita, por eles mesmos levantada, de que h algo errado consigo
(08 e 23/11/2001) e de que, junto com a falta de dinheiro (30/03; 05/04; 04/05/2003) e de curso
superior (05/12/2007), a indiferena acima acusada tem a ver com a falta de juventude e beleza
das pessoas (26/11, 21/11/2001; 05/07, 26/02/2003 o caso relatado nesta ltima carta at
cmico: a mulher despreza os homens mais velhos, mas no entende porque os mais jovens que
a interessam desejam as mulheres mais moas.
Segundo alguns usurios, o principal problema enfrentado nesses sites que a busca se
restringe a Top Models e Bill Gates, pois as pessoas s enxergam beleza e dinheiro
(23/07/2001). Para outros, o servio parece ser a salvao das pessoas feias, um juzo feito
por pessoas de ambos os sexos. O coquetismo feminino proporcional indiferena masculina,
a esnobao no exclui nenhum gnero (cf. 09/03; 28/06; 05/07/2003). Escrevo, jogo charme,
peo fotos... e quando chegam sempre [de um] canho, resume um usurio que se identifica
como Nando (30/10/2001; cf. 26/01 e 09/02/2003).
As centenas de cartas pedindo por uma triagem na avaliao dos perfis, perguntando o
que h de errado com eles (ver, por exemplo, 21/06/2003), tm a ver, sem dvida, no apenas
com a conscincia de que a imagem individual se tornou foco da interao dos sujeitos, de que
o amor h muito deixou de ser cego, se que um dia o foi, mas, sobretudo, de que a imagem se
tornou objeto de gerenciamento e explorao mercadolgica (ver, por exemplo, as cartas de
12/01 e 02/02/2003), apesar das sugestes em sentido contrrio, que ressaltam aspectos
cognitivos, morais e intelectuais, apontados pela moderadora do servio, Thas Oliveira.
Diante desse tipo de situao, a conselheira parece no ter outro recurso seno pedir aos
reclamantes, alguns revelando claros sinais de inveja (26/01 e 17/03/2003), um pouco mais de
pacincia e que eles sejam tolerantes com esse estado de coisas (23/07/2003), porque
embora o problema seja, como as suspeitas em relao ao valor moral do servio, expresso de
um preconceito caduco contra a forma e o conceito moderno de se relacionar, o site par
perfeito democrtico (30/10/2001). Conforme ela escreve em um artigo postado no site, o
fato que os servios de relacionamento se aperfeioaram do ponto de vista tcnico mais
rapidamente do que as ideias a seu respeito [e o modo de us-los por parte de muitas pessoas]
(Sites de relacionamento, matria sem data, site Par Perfeito, Internet).
Diante da pergunta se, em funo disto, das exigncias de um sensualismo desenfreado,
por exemplo, os relacionamentos no estariam em extino, conselheira s resta lembrar que
sempre existe um lrio no meio do lodo e que a recomendao, para quem acusa o mal,
resistir, no tentar se encaixar em nada disso, neste carnaval funesto que estamos vivendo
(29/11/2001). Os conflitos sentimentais e desencontros amorosos se multiplicam porque,
segundo a moderadora, as pessoas esto mais preocupadas em se encaixar na moda, vestindo
mscaras que, em vez de facilitar, causam confuso e desencontro [entre os indivduos]
(05/12/2001).
195
II - SUBJETIVISMO E VIRTUALIDADE
Gonalves (2000, p. 41) afirma corretamente que se, por um lado, os relacionamentos
virtuais so mais um artifcio na longa lista de artifcios que permitiram que os seres humanos
se relacionassem amorosamente entre si, de outro, eles representam uma novidade radical, ao
libertar o amor de todas as obrigaes que lhe fixavam um sentido estranho s suas prprias
circunstncias. Como ele nota, os cenrios online representam um territrio em que prospera a
aventura banal, algo do qual os romances virtuais podem ser exemplo. O romantismo sempre
teve um acento aventureiro, que o ciberespao atualiza e promove em meio s condies de
vida de uma era burocrtica e consumista, como se pode notar, alis, nas declaraes dos seus
sujeitos.
Vivo um intenso amor [virtual], como no imaginaria mais ser possvel. Se vai dar em algo ou
no, pouco importa... Ele me d hoje tudo que no tive em dois casamentos... Que essa
tecnologia seja nossa aliada, que nos faa repensar nossas atitudes e valores, que nos incomode
muito! (A internet e o amor virtual. In: DIGESTIVO CULTURAL, Internet, 5/7/2002).
Tnhamos pouco tempo livre e ir a barzinhos nunca fez muito a nossa cabea. [...] A Internet nos
motivou e chegamos a conhecer algumas pessoas interessantes atravs de chats, mas o processo
meio lento e contm muitos empecilhos: conversvamos durante horas e quando perguntvamos
mais sobre a pessoa que estava do outro lado do micro, descobramos que no tinha nada a ver
com a gente. Ento, baseadas em sites americanos que do muito certo, resolvemos criar um
site para brasileiros se conhecerem via Internet. (www.comovai.com.br).
O exame da explorao econmica a que deu lugar a procura de solues para esse tipo
de problema via Internet reconhece que ela est promovendo uma racionalizao funcional da
conduta afetiva, mas essa no se limita a desbloquear e expandir as chances de relacionamentos,
como muito pensam ingenuamente. A reestruturao dos padres de conduta afetiva de acordo
com a codificao ao mesmo tempo mercantil e instrumental possibilitada pela explorao do
mecanismo resulta ainda na formao de um mercado para eles e na mercantilizao dos
padres de contato afetivo entre as pessoas em meio cibercultura.
O conhecimento e a reflexividade estimulados a se desenvolverem com todo este
processo no podem ser dissociados da reificao mercantil da conduta dos seus sujeitos, algo
que comea, por exemplo, com a ideia de que, assinando o servio, se est fazendo um
investimento e de que, no contexto, o saber aplicvel a si e aos outros precisa ou deve ter um
forte acento mercadolgico. O ponto revelado no depoimento dado por um usurio
reportagem:
A ambiguidade ainda presente nesse depoimento dissipada em seu pano de fundo com
as palavras de AB, empresrio, 32. Segundo ele, o sistema dos sites fascinante, porque
permite encontrar uma mulher a cada dia da semana, constituindo uma experincia similar de
ir a um shopping center:
Voc vai vendo aquelas fotos, lendo aqueles perfis e escolhendo: parece que est indo s
compras. Descarta essa, guarda aquela... Acho a engrenagem fascinante: quase entretenimento
(apud PINHEIRO, 20/11/2002, Internet).
Nas pginas de Veja e nos vrios manuais publicados com o objetivo de ajudar as
pessoas a intervir na situao ressaltada a vantagem do sistema em relao s formas
anteriores de conhecer pessoas e tentar mexer com os coraes. Os servios, l-se, facilitam a
seleo e privilegiam a objetividade, oferecendo segurana, comodidade, variedade e
quantidade. Do ponto de vista crtico, porm, o principal vai muito alm disso, da facilitao
dos contatos e multiplicao dos encontros, como dizem seus mantenedores, para no falar do
que pensam os usurios. Claramente, o que est em jogo uma reestruturao da conduta
afetiva de acordo com os princpios de uma economia de mercado e do pequeno
empreendedorismo desregulamentado.
Zeve (2004, p. 218) parece-nos ter razo, por isso, ao afirmar que as relaes online
parecem ser o principal e mais srio desafio que os relacionamentos romnticos enfrentaro a
longo prazo. A Internet em si mesma uma forma de experincia emocional, que tanto pode
gratificar quanto pode nos causar sofrimento (rejeio). O principal aspecto a notar, porm,
197
segundo nosso ponto de vista, que, assim como o amor online pode ajudar nos
relacionamentos, tambm pode conduzi-los violenta instabilidade e fragilizao. As
facilidades criadas para o usurio conhecer algum interessante so as mesmas com que pode
buscar algumas pessoas a mais, at porque ningum pode dizer por quantas se limita nosso
interesse. O fato que a oferta de amor est se tornando virtualmente inesgotvel, rebaixando
as condies gerais de relacionamento.
As possibilidades que a Internet abre para se fugir da solido ou das tenses relacionais
so, em princpio, as mesmas que ela oferece para nos fazer criar outras tantas ou para nos
resignarmos com o abandono afetivo por parte dos demais. A pesquisa mostra que esse perigo
tem origem no apenas na conduta predatria de muitos sujeitos, mas no fato de que o cunho
ldico do meio e das relaes que ele enseja abrem a porta de trs para o aparecimento de novos
interesses erticos e sentimentais. ressalva dita para si mesmo, de incio, de que tudo no
passa de brincadeira com algo irreal se segue a conscincia de se poder fazer uso irrefrevel do
meio para estabelecer contatos e namorar quantas pessoas se puder, com evidente prejuzo para
os possuidores de menor capital romntico.
Levine (1998, p. 167-174), redatora de um manual de relacionamentos virtuais, sugere,
por isso, que, se voc, por exemplo, tem um parceiro bacana e no quer se incomodar, deve
evitar a Internet ou, ento, no caso de ela se tornar irresistvel, pelo menos evitar o pior,
aceitando certas regras de conduta. Segundo a autora, o casal no negar a si o acesso
Internet, mas o far: a) namorando conjuntamente nela; b) evitando contatos fortes, quando
estiverem separados; c) concordando em jamais aceitar a conversa ao telefone; d) trocando
intimidades entre si antes de acessar a rede; e) mantendo o micro ao alcance do outro.
Em razo de tudo isso, parece-nos trivial concluir, conforme fazem alguns estudiosos do
fenmeno, que o ciberespao, embora especfico, consiste apenas em mais um espao para se
fazer contatos e buscar relacionamentos amorosos. Os contatos no so em essncia diversos do
que se encontra em outras situaes, sim, mas convm ter cautela e esclarecer bem o que se est
dizendo ao afirmar que os relacionamentos continuam sendo os mesmos [neste contexto]
(SVENINGSSON, 2002, p. 75).
A perspectiva toda outra se, em vez de levarmos em conta apenas os meios de
interao, considerarmos tambm e principalmente o contexto global em que esses e os
referidos contatos se desenvolvem. A ressalva permite-nos endossar a postulao destes outros,
segundo os quais a Internet muda dramaticamente o campo do romantismo e, ademais, isso
algo que vai se acelerar daqui por diante (ZEVE, 2004, p. 247).
O fato que, fora da abstrao, a rede no neutra e est se tornando um complicador
da vida amorosa a que todos precisaremos nos adequar, porque, provavelmente, o processo que
ela estrutura tecnicamente exigir uma considervel relativizao das noes de fidelidade e
traio (cf. PINHEIRO, 25/02/2006).
Desde esse ngulo, o moral, o cenrio parece catastrfico, mas assim o s se
esquecemos o contexto histrico mais amplo que de fato a limita, pelo menos at o capital e a
tcnica no viabilizarem a utopia do sexo ciborgue anunciada pelos propagandistas da
cibercultura (LEVY, 2007). Como veremos, o pandemnio amoroso entrevisto com a ascenso
da libertinagem eletrnica provavelmente esbarrar por muito tempo ainda nos efeitos
deletrios mas, talvez, sobretudo perversos do mercado de relacionamentos que est se
articulando via Internet.
Como observam os usurios dos sites de relacionamento, a experincia online ensina
que, no virtual, no mais fcil encontrar um amor do que no cotidiano imediato (09/01/2007).
A facilidade de acesso e a multiplicidade de contatos por meio dela viabilizadas ampliam
nossas margens de escolha e comparao, de nossa liberdade, mas tambm nos expe a riscos e
competio que podem fragilizar os relativamente menos vocacionados e minar muitos
relacionamentos.
198
Debaixo dos nossos olhos, o mundo se uniformiza; os meios de comunicao avanam; o interior
dos apartamentos se enriquece de novos equipamentos. As relaes humanas tornam-se
progressivamente impossveis, o que reduz, na mesma proporo, a quantidade de peripcias de
que se compe uma vida. E, aos poucos, o rosto da morte aparece, em todo o seu esplendor. O
terceiro milnio mostra a sua cara. (HOUELLEBECQ, 2002, p. 18).
Estou neste site h alguns anos, mas s vezes me sinto como um produto venda nele. As
pessoas parecem olhar s o fsico e deixam o contedo. Basta olhar ou mandar um e-mail que nos
bloqueiam e, at mesmo sem ler o recado, s consideram a foto. Eu acho que a maioria fica
encalhada pois exige muito e d muito pouco. No fcil aceitar os filhos das outras e ainda ter
que sustent-los, pagar viagens, vinhos, etc. Sou como no meu perfil, homem ntegro e de
carter, zelo por um elo de confiana e de boa educao, mas o que vejo neste site como no dito
popular, laranja madura na beira da estrada ou ta bichada ou tem marimbondo no p. Essa
qumica entre os homens e mulheres no passa de sexo, o belo passa e o feio (a) descartado (a).
Ser que sou to feio assim? (29/11/2007).
Conclui com razo, portanto, um observador segundo o qual a harmonia de fato mais
exceo que regra [nos relacionamentos virtuais]; abundam na rede as agresses, abusos e
coaes, o desencanto, muita loucura contida, que encontra vlvula de escape muita vezes
200
marcantes (LEVIS, 2005, p. 91). O protesto feminino contra o hedonismo primrio visado
pelos homens, interessados apenas em ter sexo, virtual ou no, correlato s reclamaes
masculinas quanto indiferena, o silncio ou, como frequente se ler, o sumio das
mulheres. Diante de toda essa situao, a moderadora se limita a dizer que preciso reconhecer
que desencontros e decepes ocorrem em ambos os sexos e aceitar que preciso ser
paciente (21/01/2001).
No Ocidente, a valorizao do elemento esttico estar certo quem notar no algo
novo: num ou noutro sentido, ela sempre foi fator levado em conta no agenciamento das
relaes entre homens e mulheres. A novidade sua subsuno s circunstncias cada vez mais
liberais e mercantis, sua incluso no mbito do mercado universal, capilarizado e instantneo
em que se vai tornando a Internet.
Como diz Houellebecq (2002, p. 90), originalmente, o liberalismo econmico foi uma
extenso do domnio da luta, a sua extenso a todas as idades da vida e a todas as classes da
sociedade por meio do surgimento das relaes mercantis. Da mesma forma, o liberalismo
sexual em curso no nosso tempo seria, antes de tudo, a extenso desse domnio, em todas as
idades e em todas as classes, ao campo das relaes amorosas.
Depois dos anos 1960, a escalada do individualismo e o completo abandono das
instituies patriarcais, agenciados pelo igualitarismo promovido pela terceira onda do
movimento feminista em meio ao triunfo da cultura de consumo capitalista, completaram a
projeo das relaes de gnero no subjetivismo moderno. A mulher comeou a se tornar
sujeito sexual legtimo, competente e ativo, em vez de, preferencialmente, objeto. A
emancipao sexual que se seguiu civil e econmica criou as condies para ela se nivelar
ao homem tambm nesse aspecto. A sexualidade se desvinculou definitivamente das
preocupaes com a procriao, ganhando mais em artifcio e significado cultural.
O primeiro efeito desse processo foi, como esperado, a retomada da tendncia ao
esclerosamento do matrimnio, ensejando a pesquisa e o experimento de novas formas de
relacionamento (LEFAUCHEUER, 1994). O segundo foi o acirramento da guerra entre os
sexos e, assim, dos problemas de relacionamento e das divergncias de perspectiva entre
homens e mulheres (LASCH, 1983).
Queremos dizer com isso que, no perodo, os problemas de relacionamento passaram a
estar no apenas na sua manuteno, mas no seu prprio estabelecimento. Noutros termos, o
prprio amor, romntico ou no, se tornou motivo problemtico e objeto carente de
esclarecimento para o sujeito contemporneo. Dentro de um novo ciclo de expanso
individualista, o amor passou a ser visto como um processo extremamente problemtico
(KIEV, 1985, p. 14).
O processo de nivelamento econmico e profissional entre homens e mulheres, por si s
custoso do ponto de vista das exigncias colocadas subjetividade, os exps de forma mais
crua ou menos matizada, sobretudo as mulheres, competio sexual com os demais. A
situao se traduz, para quem entra no jogo, num aumento das presses para criar e investir em
seus capitais, a fim de colher e manter os melhores bons relacionamentos.
Nos anos 1980, comeou a aparecer a ideia de que a mulher pode e deve ter tanto
sucesso quanto perseguem e conseguem os homens, de que ela pode e deve competir de igual
para igual com eles no mercado de trabalho e pelos melhores deles, com as outras mulheres, no
mercado sexual. A revoluo sexual iniciada no perodo anterior sofreu um golpe com a
propagao da AIDS, mas esse fato no deveria ser superestimado, ao menos em comparao
com outros de maior alcance. Entre eles esto a expanso do culto do corpo e a erotizao
mercantil das relaes ntimas, algo do qual do sinal filmes de sucesso como 9 e semanas de
amor (ADRIAN LYNE, 1986).
Desde essa poca, ocorre, com efeito, muito mais que um salto no monitoramento e
controle reflexivo das emoes como forma de promoo de respeito e autorrespeito no
201
relacionamento entre sexos, observado por Wouters (1988). O colapso dos fundamentos que
sustentavam o estado de bem-estar e o correlato retorno s prticas de capitalismo selvagem
liberaram os mecanismos de mercado de muitos freios, atraindo novos perfis de sujeitos,
oriundos, entre outros, do mundo feminino, em cujas atitudes relacionais esses mecanismos
repercutiram.
Como pergunta um usurio: ser que o romantismo acabou? Em sua opinio:
A vida de competio e de valores diferentes fez com que a maioria das pessoas tenham se
tornado pragmticas e utilitaristas. Todos se comparam com todos e h sempre o desejo de ser
igual a fulana ou de possuir tudo aquilo que beltrano tem. As mulheres so pressionadas a se
tornarem magras, esbeltas, se quiserem conseguir um namorado, rico, de preferncia: com um
carro, uma posio econmica slida e uma bela e atraente aparncia (12/11/2007).
IV CONCLUSO
A Internet uma plataforma tecnolgica que est se tornando base para a expanso de
uma forma popular e barata de esquematizar relacionamentos ntimos. A plataforma permite a
articulao das estratgias e competncias exigidas pela problemtica afetiva e relacional criada
com a crescente sujeio do desejo amoroso lgica do mercado. Os relacionamentos afetivos
j foram regulados pela comunidade, pela classe, pela famlia, pela conscincia moral. As
expectativas de performances individuais diferenciadas eram ento, contudo, bastante baixas
em comparao com as atuais. Agora, o panorama se altera; cada um precisa fazer valer seus
desejos atravs da luta econmica: as convenes costumeiras no mais regulam as relaes
amorosas, subsumidas que esto a um mercado ao mesmo tempo deletrio e altamente
competitivo.
O progresso dos padres de conduta individualistas entre as massas e o correspondente
nivelamento entre os sexos produzido pelas condies da era democrtica moderna fomentam
uma racionalizao dos processos de escolha e o aumento do potencial cognitivo nos seus
relacionamentos entre os seus sujeitos.
O acontecimento nos parece um progresso do ponto de vista moral, porque, assim o
indivduo levado a esclarecer seus objetivos e a se conhecer mais, incluindo a o que ele
pretende para sua vida afetiva, se quiser ter chances de desenvolver ou desfrutar de bom um
relacionamento. O sujeito, passando a se relacionar em situaes fortemente formatadas, mas
cada vez mais numerosas e variadas, encontra mais possibilidades de desenvolver suas
capacidades cognitivas em relao a si e aos outros. O conhecimento ao mesmo tempo mais
abrangente da pessoa do outro pode, em tese, nos trazer mais chances de melhor desfrutar
nossos relacionamentos amorosos.
203
O fato, por outro lado, constitui um fator de tensionamento nas relaes entre os sexos e
na prpria relao do sujeito consigo mesmo, porque esta racionalizao do processo de criao
dos afetos est ligada formao de um mercado de relacionamentos que tende a excluir ou
marginalizar os sujeitos menos competentes e/ou com menos capital relacional. A sensao de
misria afetiva que se percebe lendo a correspondncia escrita aos sites de relacionamento
revela que o preo pago pela liberdade universal de relacionamentos que conquistamos , entre
muitos, extremamente custoso do ponto de vista moral. As condies de um mercado cuja
oferta se caracteriza pelo empreendedorismo individual e que, por isso, contm um alto nvel de
irracionalidade estouram dolorosamente sobre a conscincia e os sentimentos de um vasto
nmero de indivduos (ILOUZ, 2008, 197-237).
Por isso, apesar dos avanos que a Internet representa para tornar o amor mais livre,
transparente e gratificante no poderem ser ignorados, convm conservar em mente que,
provavelmente to importante quanto isso, seja a base de apoio dado por ela para uma espcie
de relanamento das prticas predatrias e vexatrias no relacionamento afetivo entre os
sujeitos, algo que, do ponto de vista moral, nada tem de novo, mas surpreende, ao vermos o
quanto retoma fora com a ajuda de uma tecnologia futurista como a Internet.
Talvez a Dra. Thas Oliveira (Sites de relacionamento, matria sem data, site par
perfeito, Internet) esteja certa: Os sites de relacionamento se aperfeioaram do ponto de vista
tcnico, mas mais rapidamente do que [nossas] ideias a respeito dos relacionamentos.
Referncias
1. Livros e artigos
LEVY, David. Love + sex with the robots. Nova York: Harper, 2007.
PINHEIRO, Daniela. O amante do Mossad. Piau, n. 24, p. 16-21, So Paulo, set. 2008.
_______. Tecla comigo, vai. Veja. So Paulo: Abril, n. 1778, 20 nov. 2002. Disponvel em:
< http://veja.abril.com.br/201102/p_076.html>. Acesso em: 12 maio 2007.
_______. Trair e teclar, s comear. Veja. So Paulo: Abril, n. 1940, 25 fev. 2006. Disponvel
em: <http://veja.abril.uol.com.br/250106/p_076.html>. Acesso em: 02 mar. 2008.
RAMALHO, rika. Par Perfeito: um novo espao virtual para a procura de relacionamentos
amorosos. Dissertao (Mestrado em Psicologia)Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
Janeiro, Rio de Janeiro, 2005.
SVENINGSSON, Malin. Cyberlove: creating romantic relationships on the net. In: VVAA:
Digital borderlands. Nova York: Lang, 2002.
WOUTERS, Cas. Balancing sex and love since the 1960s sexual revolution. Theory, Culture
& Society, Nottingham (UK), v. 6, n. 3, p. 187-214, 1998.
ZEVE, Aaron Ben. Love online. Cambridge: Cambridge University Press, 2004.
2. Filme
9 E SEMANAS de amor. Direo: Adrian Lyne. Produo: Mark Damon et al. Estados
Unidos: MGM, 1986. 1 DVD.
_____________________________________________________________________________
PARTE VI
_____________________________________________________________________________
EDUCAO, CINCIA,
JORNALISMO E FOTOGRAFIA:
PROPOSIES METODOLGICAS
PARA SUPERAR DILEMAS DA
COMUNICAO ONLINE
206
Marco Silva
I INTRODUO
Em grande parte dos cursos via Internet prevalece o modelo comunicacional centrado na
transmisso de informaes para aprendizagem solitria. Os ambientes virtuais de
aprendizagem continuam estticos, ainda centrados na distribuio de dados desprovidos de
mecanismos de interatividade, de criao colaborativa e de aprendizagem construda. Muito j
se questionou a prtica pedaggica baseada na transmisso para memorizao e repetio, mas
pouco se fez para modific-la, de fato. Doravante teremos mais do que a fora da crtica j feita
por clssicos tericos da educao. Teremos a exigncia cognitiva e comunicacional das
geraes que emergem com a cibercultura, isto , com a ambincia de conhecimento, de
crenas, de artes, de morais, de leis, de costumes, de hbitos e de aptides desenvolvidos pelas
sociedades na era digital em rede mundial.
Na cibercultura a educao na modalidade a distncia, tradicionalmente baseada nos
meios de massa (imprensa, rdio e TV), cada vez mais oferecida e procurada na modalidade
online. A legislao oficial do Ministrio da Educao impulsiona a oferta da modalidade no
presencial. As universidades particulares ampliam a oferta de disciplinas e cursos online com
vistas no negcio promissor. A procura por cursos online aumenta surpreendentemente por
causa da sua flexibilidade, mobilidade e atemporalidade. Este texto, fruto de pesquisas
realizadas no Programa de Ps-Graduao em Educao da Universidade Estcio de S, 2 vem
mostrar que a dinmica comunicacional da cibercultura e das interfaces de comunicao online
entram em conflito com os fundamentos e as prticas do ensino tradicional, em que se tem o
professor responsvel pela produo e pela transmisso do conhecimento.
Na modalidade online o professor permanece tratando os aprendizes como recipientes
de informao e no como agentes de colaborao, de compartilhamento e de cocriao, hbitos
e comportamentos que se desenvolvem com a cibercultura. Neste contexto a lgica da
distribuio, prpria dos meios de massa, subutiliza as potencialidades comunicacionais da
web. Mesmo utilizando fruns e e-mails, a interao ainda muito pobre.
A partir da crtica ao modo de comunicao que prevalece na educao online, o texto
sugere estratgias de organizao e funcionamento da mediao docente que permitem redefinir
a atuao dos professores e dos cursistas como agentes do processo de comunicao e de
aprendizagem, em sintonia com a dinmica comunicacional da cibercultura.
1
O presente texto rearranja argumentaes j publicadas pelo autor sobre educao e cibercultura no Brasil e no
exterior e traz novas agregaes para dar conta de seu tema especfico.
2
http://portal.estacio.br/cursos/mestrado-e-doutorado/educacao.aspx. Acesso em: 10 fev. 2011.
207
(1) Social. H um novo espectador menos passivo diante da mensagem mais aberta sua
interveno. Ele aprendeu com o controle remoto da TV, com o joystick do videogame
e agora aprende como o mouse e com a tela ttil. Ele migra da tela da TV para a tela do
computador conectado Internet. mais consciente das tentativas de program-lo e
mais capaz de esquivar-se delas. Evita acompanhar argumentos lineares que no
permitem a sua interferncia e lida facilmente com ambientes miditicos que dependem
do seu gesto instaurador que cria e alimenta a sua experincia comunicacional.
(2) Tecnolgico. O computador conectado Internet permite ao interagente criao e
controle dos processos de informao e comunicao mediante ferramentas e interfaces
de gesto. Diferindo profundamente da TV como mquina restritiva e centralizadora,
porque baseada na transmisso de informaes elaboradas por um centro de produo
(sistema broadcast), o computador online apresenta-se como sistema aberto aos
interagentes permitindo autoria e cocriao na troca de informaes e na construo do
conhecimento.
(a) o emissor no emite mais no sentido que se entende habitualmente uma mensagem
fechada. Ele oferece um leque de elementos e possibilidades manipulao do receptor;
(b) a mensagem no mais emitida, no mais um mundo fechado, paralisado, imutvel,
intocvel, sagrado, um mundo aberto em rede, modificvel na medida em que
responde s solicitaes daquele que a consulta;
(c) o receptor no est mais em posio de recepo clssica, convidado livre criao, e
a mensagem ganha sentido sob sua interveno.
Digital significa, portanto, uma nova materialidade das imagens, sons e textos que, na
memria do computador, so definidos matematicamente e processados por algoritmos, que so
conjuntos de comandos com disposio para mltiplas formataes-intervenes-navegaes
operacionalizadas pelo computador. Uma vez que a imagem, o som e o texto, em sua forma
digital, no tm existncia material, podem ser entendidos como campos de possibilidades para
a autoria dos interagentes. Isto , por no terem materialidade fixa, podem ser manipulados
infinitamente, dependendo apenas de decises que cada interagente toma ao lidar com seus
perifricos de interao como mouse, tela ttil, joystick, teclado.
H uma gerao digital (TAPSCOTT, 1999) transitando da tela da TV de massa para
a tela do computador online, cujas disposies comunicacionais requerem das escolas e das
universidades qualitativos investimentos na docncia e na gesto da educao via Internet. Em
particular, a educao online vive uma grandiosa oportunidade com o computador online que
oferece disposies tcnicas que contemplam a expresso de fundamentos essenciais da
educao como dilogo, compartilhamento de informaes e de opinies, participao, autoria
criativa e colaborativa. As disposies tcnicas conhecidas como frum de discusso, chat,
portflio e blog podem ser facilmente instaladas ou disponibilizadas no ambiente da sala de
aula online. So interfaces online ou espaos de encontro dos cursistas. Elas so capazes de
ensejar a construo coletiva da comunicao e do conhecimento na Internet.
A disponibilizao dos contedos de aprendizagem e das atividades de um curso via
web precisar dar-se conta de que pode potencializar a comunicao e a aprendizagem e no
subutilizar as interfaces online que renem um conjunto de elementos de hardware e software
destinados a possibilitar aos estudantes agregaes, associaes e significaes como autoria e
coautoria. Pode integrar vrias linguagens (sons, textos, imagens) na tela do computador online.
A partir de cones e botes acionados por cliques no mouse, toques na tela ou combinao de
teclas, janelas de comunicao se abrem possibilitando interatividade no chat, frum, lista, blog
e portflio que podem estar reunidos como convergncia de interfaces no ambiente online de
aprendizagem.
Em suma, podemos dizer que o design de um curso pode lanar mo de proposies e de
interfaces para a cocriao da comunicao e da aprendizagem em sua sala de aula online.
Disposies que devero favorecer a bidirecionalidade, o sentimento de pertena, as trocas, a
crtica e autocrtica, as discusses temticas, a elaborao colaborativa, explorao,
experimentao, simulao e descoberta. Ou seja, para garantir qualidade em sua autoria, o
professor precisar contar no apenas com o computador online, mas com o design de um curso
capaz de favorecer a expresso do dilogo, do compartilhamento e da autoria criativa e
colaborativa.
210
EAD EOL
Docncia unidirecional Docncia interativa
(mediao um-todos) (mediao todos-todos)
Desenho didtico Predefinido, fechado, linear, Predefinido e redefinido de forma
dos contedos e controlado por uma fonte colaborativa, corregulada.
das atividades de emissora. Textos, audiovisuais e Hipertextos, multi e hipermdia
aprendizagem multimdia unidirecionais. multidirecional, em rede.
Tecnologias de Tecnologias unidirecionais e Tecnologias interativas online
informao e reativas (impressos, rdio, TV, (computador, celular, Internet em
comunicao (TIC) DVD e at o computador mltiplas interfaces (chats, fruns,
online, quando subutilizado em wikis, blogs, fotos, Twitter,
suas potencialidades Facebook, Orkut, videologs etc.)
comunicacionais e para expresso uni, bi e
hipertextuais). Modelo um- multidirecional em rede. Modelo
todos. todos-todos.
Pedagogia Instrucionista, transmissiva, Construcionista Interacionismo,
tarefista, aprendizagem interatividade e colaborao.
solitria, autoinstruo, Avaliao formativa e somativa.
avaliao somativa.
Mediao da Relaes assimtricas, verticais: Relaes horizontais: hibridizao e
aprendizagem autor/emissor separado de coautoria. Os cursistas se encontram
aprendiz/receptor. Cursista no com o decente e constroem a
interage com cursista. comunicao e o conhecimento
Avaliao da Avaliao unidirecional: Autoavaliao, coavaliao e
aprendizagem professor avalia alunos. Pontual heteroavaliao. Somativa e
e somativa. Trabalhos e testes formativa. Definio coletiva de
individuais durante e no final do critrios e rubricas de avaliao. Uso
curso. de mltiplas interfaces para
avaliao da participao (wikis,
211
Para operar com estas cinco sugestes para docncia interativa, o professor dever, por
sua vez, garantir atitudes comunicacionais especficas (SILVA, 2005, 2006, 2010, 2011):
(a) acionar a participao-interveno do receptor, sabendo que participar muito mais que
responder sim ou no, muito mais que escolher uma opo dada; participar
modificar, interferir na mensagem;
(b) garantir a bidirecionalidade da emisso e recepo, sabendo que a comunicao
produo conjunta da emisso e da recepo; o emissor receptor em potencial e o
receptor emissor em potencial; os dois plos codificam e decodificam;
(c) disponibilizar mltiplas redes articulatrias, sabendo que no se prope uma mensagem
fechada, ao contrrio, oferecem-se informaes em redes de conexes permitindo ao
receptor ampla liberdade de associaes, de significaes;
(d) engendrar a cooperao, sabendo que a comunicao e o conhecimento se constroem
entre alunos e professor como cocriao;
(e) suscitar a expresso e a confrontao das subjetividades no presencial e nas interfaces
frum, e-mail, chat, blog, wiki e portfolio, sabendo que a fala livre e plural supe lidar
com as diferenas na construo da tolerncia e da democracia;
(f) garantir no ambiente online de aprendizagem uma riqueza de funcionalidades
especficas tais como: intertextualidade (conexes com outros sites ou documentos),
intratextualidade (conexes no mesmo documento), multivocalidade (multiplicidade de
pontos de vista), usabilidade (percursos de fcil navegabilidade intuitiva), integrao de
vrias linguagens (som, texto, imagens dinmicas e estticas, grficos, mapas),
212
IV - CONCLUSO
Este texto quer mostrar que a educao via Internet vem se apresentando como grande
desafio para o professor acostumado ao modelo clssico de ensino. So dois universos distintos
no que se refere ao paradigma comunicacional dominante em cada um. Enquanto a sala de aula
tradicional est vinculada ao modelo unidirecional ''um-todos'', que separa emisso ativa e
recepo passiva, a online est inserida na perspectiva da dinmica comunicacional da
cibercultura entendida aqui como colaborao ''todos-todos'' e como ''faa voc mesmo''
operativo.
Acostumado ao modelo da transmisso de conhecimentos prontos, o professor se sente
pouco vontade no ambiente digital que libera a participao dos aprendizes como coautores da
comunicao e da aprendizagem.
Prevalece ainda hoje o modelo tradicional de educao baseado na transmisso para
memorizao ou na distribuio de pacotes fechados de informaes ditos ''conhecimentos''. H
cinco mil anos, a escola est baseada no falar-ditar do mestre e na repetio. No fcil sair
desse paradigma para a interatividade, a no ser violentando a natureza comunicacional da nova
mdia, repetindo o que faz na sala presencial.
No ambiente online, o professor ter de modificar sua velha postura, inclusive para no
subutilizar a interatividade prpria do meio. No lugar da memorizao e da transmisso, o
professor prope a aprendizagem modelando os domnios do conhecimento como espaos
abertos navegao, colaborao e criao. Ele prope o conhecimento em teias (hipertexto)
com ligaes e interaes, permitindo que os alunos conduzam suas exploraes.
De apresentador que separa palco e plateia, o professor passa a arquiteto de percursos,
mobilizador das inteligncias mltiplas e coletivas na experincia da cocriao do saber. E o
aluno, por sua vez, deixa a condio de espectador, no est mais submetido ao
constrangimento da recepo passiva, reduzido a olhar, copiar e prestar contas. Assim, ele cria,
modifica, constri e torna-se coautor da aprendizagem.
Para no violentar esse aluno nem a Internet, o professor precisa aprender com o
webdesigner e no mais com o apresentador de TV. Enquanto esse velho conhecido o
narrador que atrai o espectador de maneira sedutora para sua rcita, o informata constri uma
teia de territrios abertos a navegaes e dispostos a interferncias. O professor precisa
perceber que a tela da TV espao de irradiao que s permite mudar de canal, enquanto a do
computador tridimensional e permite adentramento e manipulao dos contedos. Precisa
perceber, enfim, que a TV para assistir e o computador, para interagir. Assim emerge uma
nova ambincia comunicacional a cibercultura.
213
Referncias
COUCHOT, E. A arte pode ainda ser um relgio que adianta? O autor, a obra e o espectador na
hora do tempo real. In: DOMINGUES, D. (Org.). A arte no sculo XXI: a humanizao das
tecnologias. So Paulo: FAPESP, 1997.
LEMOS, A. Cultura das redes: ciberensaios para o sculo XXI. Salvador: EDUFBA, 2002.
SANTOS, E. O. Articulao de saberes na EAD online: por uma rede interdisciplinar e interativa
de conhecimentos em ambientes virtuais de aprendizagem. In: SILVA, M. (Org.). Educao
online. So Paulo: Loyola, 2003.
I NOTA INTRODUTRIA
1
Este trabalho resulta de projetos desenvolvidos com apoio do CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientfico e Tecnolgico (processo n. 480927/2007-3) e da FAPESP - Fundao de Amparo Pesquisa do Estado
de So Paulo (processo n. 2009/08808-1).
216
[...] a medio da atividade cientfica propriamente dita, admitimos ser difcil sustentar o
argumento de que tais indicadores refletem a forma em que, efetivamente, as atividades
cientficas acontecem. Mas, por outro lado, vital aceitar que eles permitem, no mnimo,
identificar alguns elementos. Sem dvida, a gerao de indicadores quantitativos e qualitativos
para analisar as aes presentes na cincia no pode representar a dimenso exata de toda
atividade cientfica, at porque h relaes e procedimentos que no comportam avaliaes por
parmetros matemticos. Por exemplo, a utilizao de indicadores quantitativos difere entre as
vrias comunidades cientficas. Inclusive, de acordo com Licea de Arenas e Santilln-Rivero
(2002), ao tempo em que se estimula seu uso, as crticas a respeito de sua utilizao crescem, sob
argumentos variados: no refletem a qualidade dos documentos; cada artigo contribui de maneira
diferente para o progresso da cincia; e os estilos e as categorias se diversificam segundo as
disciplinas. (AGUADO-LPEZ; ROGEL-SALAZAR; BECERRIL-GARCA, 2009, p. 216).
217
(a) os modelos no podem ser observados da mesma forma nas distintas reas,
especialmente em Cincias Sociais (CS). Tendo em vista que a cultura da citao difere
significativamente dentre as reas, sua principal dificuldade que as comparaes e os
resultados que produz s fazem real sentido quando no contexto de reas bem definidas
do conhecimento e com um processo de citao circunscrito dentre certos parmetros;
(b) a contagem das citaes, ou seja, do nmero de referncias contidas em uma dada
publicao no pode predizer sua qualidade como fonte de pesquisa. Esta contagem
pode somente nos mostrar uma indicao do impacto de pesquisa nos trabalhos
subsequentes;
(c) o prprio sistema de citao no puro (pessoas citam-se umas s outras por
distintos motivos), por vezes operando muito mais no conceito de visibilidade do que
qualidade, tendo em vista um trabalho ou mesmo o favorecimento de editores, autores
ou instituies. Ou seja, trabalhos podem ser citados no por sua contribuio cincia,
mas sim, por critrios sociais, polticos ou meritocrticos;
(d) o pressuposto de uma relao de causa e efeito sempre positiva entre citaes
dificilmente se sustenta nas CS, pois a citao decorre de diversos motivos: algumas
vezes, destaca a importncia das contribuies e outras vezes mostra suas
inconsistncias;
(e) no uso de citaes indiretas, elas se perdem quando um autor menciona um texto
pela primeira vez e nas vezes seguintes j no cita o texto diretamente e, sim, aquele que
se referiu a ele, inicialmente. Como consequncia, os demais autores que o mencionam
faro referncia citao e no ao original (denominado efeito Mateus). Um estudo
realizado em 2004, a partir de anlises das citaes em artigos publicados na revista
Nature, em 2002 e 2003, apontou que 89% do fator de impacto havia sido gerado por
apenas 25% do total de artigos;
(f) o processo de citao sofre interferncias frente ao isolamento e autorreferncia das
naes que concentram a produo de conhecimentos (autocitao nacional e regional).
Esta situao , obviamente, bastante relevante nos pases em desenvolvimento, por
diversos motivos.
(a) a qualidade de um documento no pode estar limitada pelo tempo: o perodo de dois
anos fixado pela ISI-Thompson para o clculo do FI somente representa parte das
citaes recebidas. Isto particularmente verdade nas CS em que a meia-vida dos
artigos geralmente muito maior do que os dois anos utilizados pelo algoritmo do FI e o
218
surgimento das primeiras citaes tambm ocorre de maneira mais lenta. Alm disso, a
presena de escolas de pensamento opostas conduz a formas de citao que demonstram
tanto as ideias e reflexes conflituosas quanto os trabalhos anteriores que lhes deram
origem ou embasamento. Portanto, justifica-se a presena de publicaes com data
bastante antiga, o que nas Cincias Naturais raramente faria sentido;
(b) o FI no leva em conta os diferentes estilos de frequncia de citao de cada rea e
disciplina. Pesquisadores da rea de Cincias Biomdicas citam quatro vezes mais do
que pesquisadores da rea de Matemtica;
(c) o FI desconsidera os processos de produo do conhecimento: ambientes e condies
sociais em que gerado. Significa dizer que produes nas Cincias Sociais, na maioria
das vezes com carter eminentemente local, regional ou nacional, podero ser
prejudicadas por apresentarem grande quantidade de citaes locais ou nacionais. Vale
apontar que provavelmente, tais produes sero utilizadas e citadas tambm por
produes de cunho local e regional;
(d) o FI pode ser manipulado por uma revista. Isto possvel, por exemplo,
privilegiando as publicaes em ingls, a incluso de artigos reconhecidamente
polmicos, as revises, os temas da atualidade, os convites a autores muito citados para
que enviem textos, a recomendao a autores para que faam meno a trabalhos
previamente publicados na revista, o livre acesso. Assim, as estratgias editoriais de
mercado (sem discusso de sua validade ou no) so fatores intervenientes e no
somente a consistncia dos argumentos acadmicos e a efetiva contribuio ao
progresso da cincia;
(e) a falta de ponderao da revista citante outro fator crtico: a referncia de uma
revista que tem um FI de 0.001 tem o mesmo valor de outra com fator 42.000;
(f) o FI no consegue captar impactos que no sejam cientficos, ou seja, citao por
pares. Um exemplo de impacto social, mas no necessariamente cientfico: um artigo
sobre um programa de interveno em psicologia, poltica pblica, educao, pobreza ou
sade pode ser muito pouco citado pelos cientistas, mas, decerto, provocar impacto
determinante na vida de coletividades, ao servir de base para a definio de polticas ou
de programas de ateno comunitria;
(g) o fato de a avaliao do FI ser feita diretamente na revista e depois atribuda aos
autores, pases ou instituies com trabalhos nela publicados causa, tambm, rudo, uma
vez que se sabe que grande parte dos trabalhos no citada, com relevncia, mesmo nos
ttulos de revistas de alto impacto.
A segunda questo a ser avaliada se refere ao ato de se usar medidas e sistemas nicos
para avaliar, indiscriminadamente, todas as reas do conhecimento. Isto anula a existncia de
diferenas cruciais entre elas, traando um corte raso e circunstancial que ignora a riqueza das
diversidades e peculiaridades existentes nas e entre as Cincias Exatas, Biolgicas e Sociais.
A avaliao da rea de Cincias Sociais tem sido feita, como de todas as demais reas
do conhecimento, a partir da citao nas revistas cientficas. E como j mencionado, durante
anos esta avaliao foi delineada e orientada com base no fator de impacto definido pelo
ISI/Thompson e ainda com o contedo disponvel em suas bases de dados conhecidas como
Science Citation Index (SCI), Social Science Citation Index (SSCI) e Arts and Humanities
Citation Index (AHCI).
No entanto, as estruturas, as disciplinas e as especificidades da rea de Cincias Sociais
diferem significativamente das entidades equivalentes nas reas das Cincias Naturais. Tal
diferena inicia-se com a percepo da heterogeneidade implcita nas diversas disciplinas
envolvidas e cobertas com o rtulo de Cincias Sociais: Artes, Cincia da Informao, Cincias
da Comunicao, Filosofia, Direito, Letras e Lingustica, Psicologia, Administrao e
220
pode ser estruturada em quatro grandes grupos (no necessariamente esta ordem indica
prioridade):
Todas essas publicaes jogam um papel interessante e importante na rea, porm, seu
acesso e sua distribuio obviamente variam conforme sua tipologia. Publicaes nacionais so,
por sua prpria natureza, muito mais divulgadas e utilizadas internamente, da mesma forma que
as publicaes no cientficas. Sua indexao, na maioria dos casos, tambm circunstanciada
ao mbito nacional, portanto, fazendo parte de bases de dados internas e em idiomas locais,
frequentemente.
No que se refere s monografias, relevante evidenciar que a associao entre os livros
e a transdisciplinaridade da rea de Cincias Sociais suportada pela prpria evidncia da
citao. Em 1971, Broadus, revisando diversos estudos de citao em Cincias Sociais,
encontra que os livros so referenciados mais amplamente do que artigos de revistas (entre 31%
a 56%), isto , em comparao com o artigo, uma alta porcentagem de referncias de um livro
para trabalhos de fora de sua especialidade. Clemens et all (1995) corrobora esta afirmao com
seu estudo junto disciplina de Sociologia, no qual comprova que 54,5% das citaes
analisadas eram de livros de disciplinas diversas, contra 16% de citaes de artigos de revistas.
Portanto, essa outra forte e frequente crtica s anlises de citaes nas Cincias
Sociais, tanto com base no SSCI quanto no SCOPUS, pois esses dois ndices, com raras
excees, ignoram as monografias. E vrios estudos tm demonstrado que isso pode criar
distores significativas nos resultados.
Small e Crane (1979), analisando referncias dos artigos de revistas indexadas no SCI e
no SSCI, identificam que os livros ocupam 15% das citaes de Psicologia, 25% na Economia e
39% em Sociologia. Hicks e Potter (1991), examinando a bibliografia de sociologia do
conhecimento cientfico encontraram que a mdia de citao de um artigo de revistas de 1,2
citao enquanto a de livros chega a 5,7 citaes. Do mesmo modo, Bourke et all (1996),
examinando relatrios de pesquisas de 1989 a 1993, da Australian National University,
encontra uma mdia de 0.9 citao para artigos de revistas e 5,2 citaes para livros.
Hicks (2005) enfatiza que 40% das citaes dos artigos indexados pelo SSCI so para
livros, portanto, ao no consider-los como fonte legtima de estudo, todo este montante de
dados est sendo perdido.
Outro estudo, feito por Cronin e Snyder (1997), apresenta sob outro prisma resultados
bastante interessantes e ilustrativos do comportamento de citaes em revistas e livros na rea
de Sociologia. Comparando 26 autores mais citados em uma lista selecionada randomicamente
de 90 livros e a lista top das 24 revistas mais importantes da rea de Sociologia, identificaram
que apenas nove autores estavam presentes nas duas listas e que os cinco autores identificados
com uma mdia de 22 a 26 citaes na lista de livros no apareceram entre os 532 autores mais
citados nas revistas. Portanto, fica demonstrado que o conjunto de autores altamente citados nas
monografias se sobrepe apenas parcialmente com o conjunto equivalente de citaes extradas
de revistas. Analisando a procedncia das citaes, o estudo tambm demonstrou que as
Cincias Sociais continuam a ser muito firmemente ancoradas em publicaes de contexto
nacional.
222
Segundo Hicks (2005), a baixa correlao na contagem das citaes combinada com a
diferena dos grupos de autores mais citados sugere que os jornais e os livros formam
diferentes mundos, os quais podem ser sobrepostos e interdependentes, mas mantm uma
identificao prpria. Estabelecer critrios de avaliao da qualidade desse produto pressupe,
portanto, uma tarefa necessria, complexa e com critrios claramente definidos.
- solues tcnicas efetivas, geis, econmicas e viveis para que comunidades cientficas
reconstruam prticas e processos de comunicao cientfica, sistemas de gesto cooperativos,
mecanismos de controle bibliogrfico, preservao da memria, promovendo assim a
consolidao de seu corpus de conhecimento.
- suporte terico e respaldo poltico que possibilitam e suportam a discusso sobre a
disseminao ampla e irrestrita do conhecimento (principalmente aquele gerado com
financiamento pblico); a legitimao e institucionalizao de novos sistemas de publicao
cientfica, a reviso das prticas associadas concesso de seus direitos de autor aos editores
comerciais, a transparncia necessria no processo de peer-review e o compartilhamento pblico
sem custos, dentre outras questes. (FERREIRA, 2007, p. 142).
medida que a comunicao cientfica se moderniza por conta do uso progressivo e in-
tenso das tecnologias de informao e de comunicao (TIC), percebem-se uma tendncia de se
ter os indicadores de avaliao da produo evoluindo junto. Neste contexto, as possibilidades
apresentadas por estes dois movimentos internacionais, propiciam reformulao intensa na esfe-
ra da comunicao cientfica, incluindo a abertura para novas propostas e mtricas de avaliao
de qualidade da produo, no apenas pautadas no processo de citaes, mas, tambm, em m-
tricas de dados de utilizao (observao do comportamento de busca e de uso dos contedos
disponveis na internet de forma aberta e pblica a qualquer usurio).
Segundo distintos autores, a exemplo de Bollen et al. (2005); Bollen e Van de Sompel e
Rodrguez (2008); Harnard (2007); Moed (2005a, 2005b); Nicholas e Hunting e Watkinson
(2005); Nicholas et al. (2006); Perneger (2004); Smith e Eysenck (2002); Thelwall (2009);
Trzesniak (2006) e Van de Sompel e Smith e Luce (2005), os movimentos citados OA e OAI
abrem espao para o surgimento de outras medidas potenciais, que podem ser utilizadas
individualmente ou em conjunto / comparao para avaliar o impacto da pesquisa cientfica
atual. Dentre elas:
- Anlise de logs;
- Anlise de logs em profundidade (Deep log analysis);
- Citaes (para artigos, livros, autores, instituies) e ranking de citaes;
- Coautoria;
- Cocitaes (para artigos, livros, autores, instituies);
- Correlao citao x downloads;
- Cronometria: latency / longevity;
- Dados cronomtricos (parmetros temporais do crescimento e da deteriorao para cita-
es, cocitaes e downloads);
- Dados semiomtricos (medidas da similaridade entre textos e entre seus ndices).
- Endogamia / exogamia;
- Fator de leitura;
- Financiamento de pesquisas;
- ndice de citao de livros;
224
Neste contexto, o relatrio New metrics for research outputs: overview of the main issu-
es, apresentado por Swan (2008) como resultado da pesquisa financiada pelo Open Society Ins-
titute (OSI) visando identificar o estado da arte de iniciativas e projetos sobre novas mtricas,
registra diversos estudos tais como:
(a) Scoping study on the use of bibliometric analysis to measure the quality of research
in UK higher education institutions
(http://www.hero.ac.uk/uk/research/research_quality_and_evaluation/research_excellen
ce_framework_ref.cfm), desenvolvido por instituies governamentais no Reino Unido;
(b) The excellence in research for Australia (ERA) initiative (http://
www.arc.gov.au/era/default.htm);
(c) The QS World University ranking (http://www.topuniversities.com/ worlduniversi-
tyrankings) e Academic ranking of world Universities (http:// ed.sjtu.edu.cn/ranking),
ambos produzidos pelo Institute of Higher Education, Shanghai Jiao Tong University.
ciais aplicadas, com captulo exclusivo a respeito da necessidade de mtricas apropriadas para
cada disciplina, incluindo, na ocasio, a promessa de continuidade desses estudos a partir de
2009.
O relatrio Open access in an international perspective: a review of Open-Access
policies in selected countries, referente ao estudo desenvolvido em 2006, visando avaliar a
viabilidade de tornar de acesso aberto as revistas apoiadas pelo Social Science and Humanities
Council (SSRHC) do Canad, com apoio do Aid to Scholarly and Transfer Journals
Programme, apresenta extensa reviso da situao em diversos pases, menciona distintas
iniciativas e aponta a premncia de novas investigaes sobre a situao de outros pases, a fim
de obter alicerce consistente para a formulao de uma poltica nacional para elevar a
qualidade, acessibilidade e visibilidade da coleo de revistas canadenses no campo das
cincias sociais aplicadas, dentre elas menciona a necessidade de se repensarem as mtricas
disponveis (GROEN; CHAN; GUDON, 2007). Tomando como referncia esse relatrio, uma
srie de diretrizes est sendo projetada no Canad, em especial, para a rea de cincias sociais
aplicadas (CHAN; GROEN; GUDON, 2007).
Tambm na Europa, registra-se movimento semelhante no mesmo ramo do conhecimen-
to. Durante o workshop Relevance and impact of the humanities (http://www.qs.univie.ac.at/in-
dex.php?id=36673), promovido pela European Science Foundation, fundao-editora da revista
European Research Index for the Humanities (ERIH) e, ainda, pela rede Humanities in the Eu-
ropean research area (HERA), ocorrido em dezembro de 2008, vrias propostas foram apresen-
tadas com a participao de pesquisadores de diversas regies, porm ainda no se tem retorno
concreto de aes derivadas.
Alm de projetos estudando especificamente modelos de avaliao, pode mencionar ain-
da projetos na rea de Cincias Sociais, que se preocupam em introduzir o elemento livro no
mbito do acesso aberto, ampliando sua visibilidade e acessibilidade, mas sobretudo tornando-o
elemento importante de anlise da produo dessa rea. Um importante projeto nesta linha o
OAPEN - Open Access Publishingin European Networks (http://www.oapen.org/), iniciado em
setembro de 2008. Trata-se de um consrcio entre distintas editoras universitrias europeias
(inicialmente esto envolvidas universidades da Dinamarca, Frana, Alemanha, Reino Unido,
Itlia e Holanda) com o intuito de criar a maior coleo de livros acadmicos revisados pelos
pares de acesso aberto, predominantemente em Cincias Humanas e Sociais (HSS). Como re-
sultado em longo prazo busca beneficiar aos usurios em geral e criar uma rede de editoras par-
ceiras tanto na Europa como no resto do mundo (ADEMA, 2010).
No Brasil, aes neste sentido tambm esto sendo encaminhadas por algumas editoras
acadmicas, em especial a Editora da Universidade Federal da Bahia (UFBA) que se encontra
em fase de instalao de um repositrio institucional para disponibilizar acesso gratuito a sua
produo e a iniciativa da FEU - Fundao Editora Unesp (Universidade Estadual Paulista) com
a Pr-Reitoria de Ps-Graduao da Unesp que j lanam na primeira semana de maro de
2010, em So Paulo, sua Coleo de Publicaes Digitais2, contendo 44 livros acadmicos com
foco nas reas de cincias humanas, cincias sociais e aplicadas, lingustica, letras e artes. Com
o objetivo de dar visibilidade produo da universidade nos diversos campos do saber em que
atua, o projeto pretende publicar 600 livros no formato digital nos prximos 10 anos.
Repensando o processo de avaliao da produo brasileira, a CAPES (Coordenao de
Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior do Ministrio de Educao) tem estudado a pro-
posta de uma contabilizao dos livros na avaliao da produo cientfica intitulado QUA-
LIS LIVRO atendendo, assim, uma solicitao antiga da comunicao cientfica. Este projeto
deve estar instalado no pas em final de 2010.
Ademais das discusses e pesquisas sobre novas mtricas para avaliao da produo ci-
entfica em cincias humanas e sociais / cincias da comunicao, ferramentas esto tambm
sendo testadas para analisar contedos abertos de maneira geral. o caso do Citebase
226
3
Este grupo atuou em parceria com a Intercom, no perodo de setembro de 1999 a setembro de 2008, para a
implementao da Rede Portcom e respectivos projetos, o REPOSCOM, o REVCOM, Quem Quem na
Intercom, o Expocom 2007 e o Portal Franco-Brasil, entre outros. Mais informaes esto disponveis em
http://www.portcom.intercom.org.br.
4
Este Portal, historicamente, tem suas razes no projeto REVCOM iniciado pela equipe do CEDUS/ECA/USP em
parceria com a equipe da Portcom/Intercom e da biblioteca da ECA/USP. Atualmente, o CEDUS atua em parceria
direta com os editores cientficos vinculados aos Programas de Ps-Graduao, associaes de pesquisa, ncleos
de pesquisas ou Instituies de Ensino Superior.
228
Este projeto5 visa propor e testar indicadores alternativos para avaliar a produo cient-
fica da rea de cincias sociais, focando como piloto a rea de cincias da comunicao. Aten-
tando para a diversidade de produtos da rea e da relevncia e reconhecimento especfico tanto
das monografias como das revistas para as cincias sociais, pretende-se buscar tais indicadores
a partir do cruzamento de citao entre os artigos das revistas e os livros publicados no perodo
de 2000 a 2009.
O corpus de estudo est sendo composto pela produo de pesquisadores/autores
brasileiros ou vinculados a instituies brasileiras no citado perodo, tais como (a) artigos
publicados nas revistas brasileiras dos programas de ps-graduao em cincias da
comunicao e (b) livros (monografias resultante de pesquisa) publicados por editoras
brasileiras, e validados por especialistas na rea.
Para a identificao e coleta dos metadados dos artigos a serem includos na amostra
est sendo utilizado o Portal da Produo Cientfico mencionado anteriormente. A identificao
dos livros publicados est utilizando, alm do Portal da Produo, o curriculum lattes dos do-
centes vinculados aos programas de ps-graduao na rea e levantamento diretamente nas edi-
toras e associaes profissionais da rea. Para o mapeamento das citaes dos livros e artigos
selecionados para o corpus do estudo est sendo analisada a possibilidade de se utilizar o
software Lemon-88 em fase de desenvolvimento pela equipe do PKP (Public Knowledge Pro-
ject9) da British Columbia University, Canad, desenvolvido pela equipe do PKP Canad.
A fundamentao principal desta pesquisa a verificao e/ou comprovao dos resulta-
dos, anteriormente mencionados, de autores como Broadus (1971), Clemens et all (1995),
HICKS (2005), Small e Crane (1979), Hicks e Potter (1991), no que se refere quantidade de
produo de livros versus produo de artigos de revistas. Em especial, pretende-se verificar se
o resultado encontrado por Cronin e Syneder (1997, p. 273) na rea de sociologia tem alguma
equivalncia na rea de comunicao: que o conjunto de autores altamente citados nas mono-
grafias se sobrepe apenas parcialmente com o conjunto equivalente de citaes extradas de re-
vistas. [...] a procedncia das citaes, tambm demonstrou que as cincias sociais continuam a
ser muito firmemente ancorada em publicaes de contexto nacional.
Portanto, como resultado principal deste estudo espera-se obter subsdios mais concretos
para futuras anlises de qualidade da disciplina e, principalmente para melhor e mais completa
visualizao e mapeamento das peculiaridades e relacionamentos entre as diversas publicaes
das cincias da comunicao, possibilitando a compreenso da prpria rea.
V CONSIDERAES FINAIS
5
Projeto financiado pela FAPESP (processo n. 2009/08808), no perodo de agosto 2009 a agosto 2011.
230
Referncias
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Marcos Palacios
Na lngua inglesa, corrente o uso das expresses Quality Press e Popular Press para
classificar, respectivamente, os jornais de elite e os jornais populares (em geral de formato
tabloide). A proximidade semntica entre qualidade e elite, por outro lado, remonta ao
perodo 1780/1845 (HOBSBAWN, 1962), quando o vocbulo elite, anteriormente restrito ao
mundo dos negcios como designao de mercadorias de tipo superior, generaliza-se e
adquire a conotao social que hoje o caracteriza (elite econmica, social, intelectual etc.).1
Avaliar a qualidade de produtos jornalsticos de maneira sistemtica e controlada um
esforo que se inscreve no movimento geral de preocupao com qualidade, especialmente na
rea de Administrao, ao redor dos anos 30 do sculo passado, ganhando grande impulso logo
aps a Segunda Guerra Mundial, principalmente nos Estados Unidos e no Japo, nos esforos
de reconstruo ps-guerra (JIMNEZ; ORTIZ-REPISO, 2007).
Mais recentemente, padres internacionais passaram a ter aceitao e vigncia, atravs
de organismos como a International Standard Organisation (ISO), representada no Brasil pela
ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas). No entanto, quando buscamos definies
em termos mais claros e diretos, deparamo-nos com frmulas que parecem colocar mais
problemas que resolv-los, como o caso da Norma ISO 8402, que estabelece:
indicar algumas das novidades e dos inmeros desafios colocados para o analista do
ciberjornalismo.
O que parece emergir como mais ou menos consensual em tais discusses que
qualidade seria algo que resulta de uma sntese estabelecida pela percepo individual
(subjetiva) quanto a um conjunto de caractersticas ou aspectos sensveis presentes na
substncia ou situao. Assim, faz sentido que, metodologicamente, o esforo dos analistas que
se propuseram, historicamente, a criar modelos e instrumentos para a aferio de qualidade dos
mais diversos produtos e servios tenha sido, justamente, objetivar a questo. Ou seja,
partindo-se da premissa de que a noo e a percepo do que seja qualidade varia de indivduo
para indivduo, trata-se de propor formas mais ou menos consensuais ou intersubjetivas de
mensurao sempre claro de forma provisria e ad hoc para um conjunto de
caractersticas e aspectos sensveis dos produtos a serem analisados. Est posta em causa,
portanto, a questo da subjetividade e da busca de mecanismos para seno elimin-la, pelo
menos reduzi-la.
Operacionalizada a mensurao, atravs das categorias selecionadas, tem-se como meta
o estabelecimento de um ranking dos produtos observados, atravs dos instrumentos criados e
utilizados. Ou seja, torna-se possvel construir uma escala de posies relativas ao conjunto de
caractersticas observadas, definindo-se pontos extremos (o melhor e o pior) no grupo de
produtos analisados.
236
2
Pulitzer Prize Site, FAQs, http://www.pulitzer.org/faq. Acesso em 27/07/2008.
3
1. Independence; financial stability; integrity; social concern; good writing and editing. 2. Strong opinion and
interpretive emphasis; world consciousness; non sensationalism in articles and makeup. 3. Emphasis on politics,
international relations, economics, social welfare, cultural endeavors, education, and science. 4. Concern with
getting, developing and keeping a large, intelligent, well educated, articulate and technically proficient staff. 5.
Determination to serve and help expand a well educated, intellectual readership at home and abroad; desire to
appeal to, and influence, opinion leaders everywhere. (MERRIL, 1968).
237
4
O Newspaper Readership Project foi criado conjuntamente pela American Newspaper Publishers Association e
Newspaper Advertising Bureau. Leo Bogart foi seu vice-presidente-executivo entre 1977 a 1983. O projeto
investigou as razes da queda de circulao dos jornais norte-americanos.
5
Bogart (2004) cita Lord Kelvin (grande fsico e cientista vitoriano) criador da escala de temperatura que leva
seu nome, afirmando que quando voc pode medir aquilo sobre o que est falando e express-lo em nmeros,
voc sabe algo sobre o objeto; quando voc no pode medir, no pode expressar em nmeros, seu conhecimento
de uma natureza dbil (meager) e insatisfatria.
238
a) que lugar a memria vinha ocupando nos modelos propostos para avaliao da
qualidade de produtos jornalsticos anteriores web?
b) que posio passou a ocupar em exerccios de avaliao de qualidade de produtos
jornalsticos produzidos para a web?
Os jornais impressos, desde longa data, mantm arquivos fsicos das suas edies passadas,
abertos consulta do pblico e utilizados por seus editores e jornalistas no processo de produo
de informao noticiosa. No jornalismo impresso moderno foi sempre comum a publicao de
pesquisas, baseadas em informao de arquivo, que complementam, ampliam ou ilustram o
material noticioso corrente. O mesmo ocorre com relao s emissoras de rdio e TV, que
mantm arquivos sonoros e de imagem, eventualmente utilizados na produo de material
noticioso de carter jornalstico ou documental. (PALACIOS, 2004, p. 9).
Chama a ateno, no entanto, que tal recurso no aparea elencado dentro os critrios
objetivos criados por Merril (1968) ou Bogart (1977) e que serviram de base para os estudos
de qualidade na literatura norte-americana sobre o assunto, nos ltimos 30 ou 40 anos. Bogart
chega at a listar a presena de coluna de astrologia e o nmero de tiras de quadrinhos (comic
strips) dentre os 23 critrios a serem medidos, porm nada encontramos que, mesmo
remotamente, faa referncia ao uso de arquivos ou presena de recuperao de memria nos
textos jornalsticos.
Em trabalho apresentado em 2003, Meyer e Kim buscam uma nova sntese de
indicadores a serem investigados na mensurao de qualidade em jornais. Partindo da
experincia acumulada e procedendo a uma reviso bibliogrfica a partir dos estudos pioneiros
239
de Merril (1968) e Bogart (1977), os autores selecionam e adaptam 15 dos indicadores originais
de Bogart. A nova listagem de indicadores, proposta por Meyer e Kim, est organizada em
torno de cinco fatores, a saber:
1. Facilidade de acesso;
2. Localismo;
3. Vigor Editorial;
4. Quantidade de Notcias;
5. Interpretao.
Na rubrica Interpretao vamos encontrar o que pode ser considerado uma referncia ao
uso de material de memria, sobre a denominao de backgrounders para as notcias
publicadas. No entanto, ainda desta vez a nfase no se mostra suficiente para que a memria
seja avaliada como um critrio especfico, uma vez que o uso de backgrounders aparece em
uma mesma questo, juntamente com interpretations: Alta ocorrncia de interpretaes de
notcias e backgrounders para notcias simples (traduo nossa).6
Uma listagem de itens compilada pela Henry W. Gardy School of Journalism
(University of Georgia) e apresentada como contendo os itens linhas bsicas usadas
atualmente na publicao de jornais e revistas de qualidade tampouco faz qualquer meno ao
uso da memria como atributo a ser mensurado na avaliao de uma publicao jornalstica.
Da mesma forma que a quebra dos limites fsicos na Web possibilita a utilizao de um espao
praticamente ilimitado para disponibilizao de material noticioso, sob os mais variados formatos
(multi)mediticos, abre-se a possibilidade de disponibilizao online de toda informao
anteriormente produzida e armazenada, atravs da criao de arquivos digitais, com sistemas
sofisticados de indexao e recuperao da informao. (PALACIOS, 2004, p. 8).
6
High ratio of news interpretations and backgrounders to spot news report.
240
para a entusistica resposta dos leitores quanto colocao online dos arquivos e suas
reclamaes quanto cobrana de acesso.
medida que avanaram os recursos tcnicos disponveis para a produo do
jornalismo na web e, acima de tudo, na medida em que os arquivos tornavam-se cada vez mais
operacionais, em funo da conjugao da web com as bases de dados (BARBOSA, 2004,
2008a, 2008b; FIDALGO, 2004; MACHADO, 2001, 2004), a memria passou a ser
crescentemente incorporada ao fazer jornalstico na web, seja como recurso de
contextualizao/ampliao do material noticioso dirio, seja em especiais e reportagens em
profundidade (RIBAS, 2008).
Um problema que se coloca desde sempre com relao avaliao da qualidade em
produtos jornalsticos na web o fato de que o instrumental disponvel, tanto terico quanto
emprico (questionrios, fichas de avaliao, etc.) tem sido, em sua grande maioria, criado e
formatado para a anlise de sites em geral, e no para o jornalismo em particular7. Tal situao
claramente discernvel, por exemplo, quando examinamos os modelos de anlise heurstica de
Nielsen e daqueles que tm Nielsen como ponto de partida para proposio de formas avaliao
(NIELSEN, 1999, 2005; NIELSEN; TAHIR, 2001). Isso inclusive verdade para o modelo de
Lluis Codina, que vem servindo de base para as pesquisas em andamento no mbito do
Convnio de Colaborao Brasil-Espanha para o estudo dos Cibermeios (CAPES/DGU
140/07), e que serviram de ponto de partida para as presentes reflexes, como veremos adiante.
No panorama brasileiro, um trabalho de Carrato (2001), voltado para a avaliao da
imprensa de Minas Gerais, basicamente compara verses online e impressas de jornais
mineiros, sem qualquer meno ao uso de arquivos como fator diferencial. David (2004)
apresenta uma reflexo sobre o uso ampliado da memria no jornalismo online, que merece
ateno pelos diversos pontos que levanta para uma possvel incorporao da memria como
critrio diferencial na avaliao de qualidade, porm no so propostos instrumentos
especficos para sua mensurao. Galara (2005), em sua pesquisa sobre a percepo de
qualidade em jornais de Santa Catarina, inclui a categoria Qualidade dos Bancos de Dados,
mas o texto no esclarece exatamente o que est sendo medido sob essa rubrica. Ziller (2005),
utilizando um referencial semitico, refora a ideia da inexistncia de critrios consensuais para
aferio de qualidade e ressalta o lugar da multimidialidade como fator diferencial de qualidade
para publicaes jornalsticas online, porm mais uma vez a dimenso da memria est ausente.
A percepo de quais modelos especificamente desenvolvidos para anlise de produtos
jornalsticos na web eram necessrios, bem como de qual memria se tratava como elemento de
agregao de valor ao material jornalstico e deveria ser includa como indicador de qualidade
j estava presente ainda que de forma incipiente em estudo levado a cabo pelo GJOL
(Grupo de Pesquisa em Jornalismo Online) da Universidade Federal da Bahia, em 2002, quando
o quesito memria (existncia de arquivos) foi includo dentre os elementos pesquisados, em
um trabalho de levantamento e mapeamento das caractersticas ento identificveis em jornais
online brasileiros e portugueses (MIELNICZUK et ali, 2002). A mesma preocupao vai se
evidenciar no estudo de Machado et ali (2003) sobre padres do jornalismo online na Bahia.
Persiste, no entanto, a dificuldade de se poder utilizar um modelo j testado e
direcionado para avaliao qualitativa de sites de produo jornalstica especificamente. Em
estudo realizado em 2004, Hope e Li, usando uma classificao de Zhang e Dran (2000)
propuseram uma lista de fatores identificveis em um website em dois grupos: Fatores de
Higiene (Hygiene Factors) e Fatores Motivadores (Motivator Factors). Fatores de Higiene so
os elementos cuja presena no website funcional e de servio e cuja ausncia causa
insatisfao; Fatores de Motivao so aqueles que agregam valor a um website e contribuem
para a satisfao do usurio. A referncia memria como Fator Motivador apareceu sob a
rubrica geral Archives (Arquivos), recebendo pontuao relativamente baixa na percepo dos
7
Veja-se o sumrio de referncias sobre anlise de sites em geral em Hope e Li (2004).
241
participantes do teste quanto sua importncia no conjunto de fatores propostos para a aferio
de qualidade.
O primeiro a se assinalar que no se pode elimin-la de todo, no entanto, pode-se fazer algumas
coisas para reduzi-la ao mximo ou para rebaix-la a um nvel localizado (anedtico). Um
mtodo a experincia e outro a intersubjetividade. Comecemos com o segundo: diversos
estudos de usabilidade [...] se resolvem com a realizao do mesmo estudo por trs pessoas
diferentes [...] O mtodo da experincia nos indica que aconselhvel que os avaliadores tenham
um bom conhecimento do tema [...] uma terceira opo pode consistir, simplesmente, em retirar
aqueles indicadores que se considerem excessivamente subjetivos, se o contexto do tipo de
avaliao o permite. (CODINA, 2003, p. 166; traduo nossa). 8
propsitos da avaliao as variaes detectveis entre as edies analisadas nos dois diferentes
momentos.
As primeiras anlises e reflexes decorrentes da aplicao do questionrio Codina
modificado tendem a indicar que ele pode ser til para identificar, em linhas gerais, o estado
do site de cada jornal, no que diz respeito quilo que mais acima denominamos formas
consensuais ou intersubjetivas mais genricas de mensurao, ou seja, torna-se possvel
estabelecer a posio relativa de cada dirio, quando comparada ao conjunto avaliado, no que
diz respeito queles indicadores de carter mais universal e genrico, aplicveis a qualquer tipo
de site.
Ressalte-se, preliminarmente, que isso no representa pouco, uma vez que possibilita o
estabelecimento de um conjunto de critrios de comparao entre veculos, alm de poder
funcionar como um instrumento til para o estabelecimento de mapeamentos e de avaliaes
preliminares, bem como para a deteco prvia dos problemas mais evidentes, em fases iniciais
de uma consultoria mais especializada a ser oferecida a um determinado veculo.
, no entanto, quando nos debruamos sobre o que podemos denominar as
especificidades dos sites jornalsticos que os limites do instrumento Codina se tornam patentes.
Ou seja, apesar de detectar aspectos da estruturao do site e da prpria estruturao dos
contedos, que so de central interesse para a anlise de produtos ciberjornalsticos, na medida
em que possibilita uma aproximao s caractersticas associadas escrita jornalstica na web
(hipertextualidade, multimidialidade, interatividade, costumizao/personalizao, atualizao,
memria)10, o instrumental de Codina mostra-se limitado ao no possibilitar a anlise das
formas especficas que tais elementos assumem no texto ciberjornalstico tomado em sua
dimenso histrica.
Explicando melhor: quando se fala em tais caractersticas (hipertextualidade,
multimidialidade, interatividade, costumizao/personalizao, atualizao, memria) em sua
operacionalizao no texto jornalstico produzido para a Internet estamos falando de algo
dinmico, que vem atravessando diversas fases de desenvolvimento, desde o puramente
transpositivo, at emergentes formas prprias (novos gneros?) j detectveis em alguns
produtos de alguns veculos jornalsticos, especialmente como efeito do uso alargado e
potencializado das bases de dados como elemento estruturante do formato jornalstico online
(BARBOSA, 2008a e 2008b; FIDALGO, 2004; MACHADO, 2004).
Para exemplificar o problema que estou levantando, tomemos uma das caractersticas
sob anlise, qual seja a memria, e examinemos qual seu tratamento analtico atravs da
ferramenta/questionrio proposta por Codina.
No formulrio Codina original (2003), a memria aparece sob a rubrica Arquivos, sendo
analisada de maneira binria:
Como se verifica, a concepo subjacente de um arquivo esttico, que pode apenas ser
consultado, no havendo abertura para a anlise de uma utilizao dinmica e integrada dos
recursos de memria, ou seja, no est em pauta uma anlise dos textos produzidos e o uso da
memria (bases de dados) na construo da informao jornalstica (narratividade). Aps
10
Para uma aproximao inicial aos estudos que se debruam sobre aspectos da caracterizao do texto jornalstico
na Web e suas fases ou etapas de desenvolvimento, a partir da tica de uma vasta gama de autores, recomendamos
como um possvel ponto de partida a j considervel produo dos integrantes do GJOL (Grupo de Pesquisa em
Jornalismo Online), disponvel em http://www.facom.ufba.br/jol .
243
Intitulado como Apontamentos, este breve artigo no pode ter pretenses de concluses,
no sentido estrito do termo. Assinalaremos, to somente, alguns elementos recorrentes, que
devem figurar em reflexes futuras sobre a incluso do item memria na aferio de qualidade
dos jornais produzidos em redes telemticas.
bastante claro que as crescentes possibilidades abertas para a recuperao de memria,
a partir da sofisticao das bases de dados na produo jornalstica, tm efeitos que podem e
devem ser avaliados:
a) nas rotinas produtivas nas redaes, com a crescente facilidade de consultas e
apropriao de informaes em bases de dados internas e externas ao veculo;
b) nos modelos de negcios, com uma vasta gama de possveis incorporaes de
elementos de memria como parte do negcio estabelecido para os jornais (acesso pago total ou
parcial; conjugao de bases de dados/memria/publicidade; outras formas de agregao de
valor);
244
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I INTRODUO
redes sociais proposto por Recuero (2005) quando aplicado a fotologs, uma vez que se trata
aqui de rede temtica.
Uma rede temtica pode ser definida como uma rede social na web, portanto, como um
conjunto de ns e de suas conexes (RECUERO, 2005), que se estrutura em torno de um tema
especfico e que se mantm restrito a ele. Em vrios casos, encontram-se redes sociais
estabelecidas nos mais diversos suportes (blogs, fotologs, redes sociais, microblogs etc.) cujos
atores se agrupam em nome de alguma afinidade expressa nas mesmas. Contudo, percebe-se,
nesses casos, que a afinidade com algum tema o ponto de partida para as trocas empreendidas,
mas no necessariamente o ponto de chegada. Por outras palavras, a afinidade inicial com um
tema se desdobra em muitos outros, alguns dos quais acabam por se descolar totalmente do
tema inicial. Deve-se destacar que este descolamento definitivamente no acontece nas redes
temticas observadas neste projeto, de modo que seus atores postam textos, fotos, legendas e
comentrios exclusivamente sobre o tema em torno do qual a rede se estrutura.
A Sndrome de Down (SD) se caracteriza por uma alterao na diviso cromossmica
usual, resultando na triplicao do material gentico existente no cromossomo 21, ao invs da
duplicao deste (BISSOTO, 2005).
Segundo Pereira-Silva e Dessen (2002), ainda que os primeiros registros sobre a SD
datem do sculo XIX, obras de pintores como Andrea Mantegna (1431-1506) e Jacob Jordaens
(1539-1678) retratam crianas com a sndrome, j que elas so facilmente reconhecidas por
traos especficos nos olhos, orelhas e mos. De acordo com as autoras (ibid.), aps vrios
estgios de conhecimento da SD, apenas em 1866, com Langdon Down, que a SD aparece
como uma manifestao clnica, ainda que apoiada em pressupostos evolucionistas, que
creditava a deficincia mental a raas inferiores. Aps vrias denominaes para esta
sndrome, muitas das quais pejorativas, apenas em 1965 a Organizao Mundial da Sade
(OMS) determina a preferncia pela expresso Sndrome de Down para designar essa alterao
cromossmica.
Como demonstram Martini et al. (2007), a palavra sndrome designa, em medicina, uma
desordem clnica na qual algumas caractersticas ou sintomas comumente ocorrem juntos
(ibid., p. 31). No caso da SD, as caractersticas so: cardiopatia congnita (40%); hipotonia
(100%); problemas de audio (50% a 70%); de viso (15% a 50%); alteraes na coluna
cervical (1% a 10%); distrbios da tireoide (15%); problemas neurolgicos (5% a 0%);
obesidade e envelhecimento precoce (MOREIRA et al., 2000, p. 97), fatores estes que acabam
por interferir no desenvolvimento global da criana portadora (BISSOTO, 2005).
Em estudo emprico que interrogou pais de crianas com SD sobre o comunicado deste
diagnstico para a criana, Martini et al. (2007) concluram que os pais evitam esse
comunicado, em parte, por reviverem o desamparo sentido quando receberam o diagnstico por
parte do mdico, no momento do nascimento da criana, o qual enfatiza a deficincia e no as
possibilidades desta. Ainda que seja possvel identificar a SD antes do nascimento, a maioria
dos pais toma conhecimento do fato logo aps o parto. Embora as autoras (ibid.), atravs de
Manoni (1995) e de Jerusalinski (2002), salientem as diferentes formas de respostas desses pais
ao fato de terem um filho com SD, comum que ocorra um sentimento de perda, de luto, com
relao ao filho ideal imaginado, sendo que, frequentemente, entendem o beb com SD como
um impostor que tomou o lugar do filho imaginado.
Isso, por sua vez, pode influenciar de maneira significativa a relao pais-filhos, de
acordo com as autoras (MARTINI et al., 2007), principalmente no que tange falta de
250
expectativas dos pais com relao a esses filhos, o que compromete significativamente o seu
desenvolvimento como um todo. Bissoto (2005) questiona uma srie de pressupostos tericos
referentes a diagnsticos estticos da SD, enfatizando a influncia dos aspectos sociais,
culturais, genticos e, em decorrncia disso, as expectativas que se tem quanto ao
desenvolvimento da criana, bem como os aspectos afetivo-emocionais a implicados. De
maneira mais explcita, trata-se de que cada pessoa com SD ter um ritmo de desenvolvimento
particular e que, portanto, requer estmulo constante.
De maneira complementar, para que o ambiente familiar proporcione o desenvolvimento
pleno da criana com SD, fundamental, como mostra Casarin (1999 apud PEREIRA-SILVA;
DESSEN, 2002), a reformulao de imagem deformada sobre a SD para que torne vivel um
relacionamento famlia-criana favorvel ao desenvolvimento desta.
Esclarecidas algumas questes sobre o tema da rede observada, deve-se saber mais
sobre o suporte no qual ela se estabelece.
III FOTOLOGS
Mistura de blogs com lbuns de fotografia (RIGONI, 2006, p. 1), fotologs so pginas
pessoais para postagem de fotografias, nas quais as pessoas podem comentar as mesmas
(RECUERO, 2006). Khalid e Dix (2007) citam Fotolog.com1, Fotopages2 e Flickr3
indistintamente como sistemas de publicao de fotologs. No entanto, ainda que estes ltimos
tenham como principal diferena, com relao aos lbuns de fotografias, apresentar ferramenta
de comentrios, no dispem de todos os recursos do Flickr, sistema de compartilhamento de
fotos que permite comentrios at mesmo dentro das fotos (notes), bem como a sua
classificao em tags.
Por outro lado, a publicao de fotos cuja funo ultrapassa a de identificao de perfis,
tem conhecido novos suportes, como as redes sociais de relacionamento que, recentemente, tm
disponibilizado um nmero maior de fotos por pginas pessoais, assim como uma ferramenta de
comentrios para as mesmas.
McDonald (2007) destaca que imagens e compartilhamento de fotos so aspectos
importantes e crescentes de comunidades online, embora a tradio conhecida em anlises de
redes sociais privilegie o texto escrito. Em Visual Conversations Styles in Web Communities, o
autor discute a imagem que indivduos usam para se apresentar e interagir. Em sua
interpretao, sites de compartilhamento de fotos so caracterizados por organizar fotos sobre o
dia-a-dia de indivduos; fotoblogs privilegiam um apuro esttico, como o da fotografia
tradicional; moblogging caracterizado pela baixa resoluo das fotos feitas por celular e,
finalmente, fotogames so os sites que possibilitam aos usurios adicionarem legendas ou at
mesmo imagens. Para o autor (ibid., p. 1) a visual conversation is a collaborative narrative that
can be read by an outsider, just like that of a text based conversation. In this reading
approach the conversational thread is available for anyone to inspect, given the patience.
A partir de uma observao casual de centenas de fotologs do portal UOL4, Kuhn Jr.
(2008, p. 105-106) identifica uma pulverizao temtica, passvel de ser localizada em
mecanismos de busca, cujas fotos retratam: 1) objetos (carros, armas, brinquedos); 2) natureza
(flores, animais de estimao, selvagens, insetos); 3) pessoas (indivduos, auto-retratos,
1
Disponvel em http://www.fotologs.com.
2
Disponvel em http://www.fotopages.com.
3
Disponvel em http://www.flickr.com.
4
Disponvel em http://fotoblog.uol.com.br
251
Goetz e Lecompte (1988) afirmam que uma etnografia uma reconstruo analtica de
cenrios e grupos culturais que contempla as crenas, prticas, artefatos e conhecimentos
compartilhados pela cultura que est sendo estudada, atravs de uma imerso profunda do
pesquisado no grupo estudado. J Batzn (1995) destaca o aspecto descritivo do estudo
etnogrfico, visando a compreenso global da cultura em questo. Para Hine (2005), etnografia
uma sistematizao em dados da experincia de observaes face-a-face, visando captar uma
performance de comunidade. Ainda Goetz e Lecompte (1988) apontam que no somente a
recriao do cenrio importante como resultado de pesquisa, mas o tambm o prprio mtodo
utilizado.
Segundo Hine (2005), a Internet se oferece ao mesmo tempo como contexto cultural e
artefato cultural, justificando a aplicao da etnografia virtual em grupos que ali se
estabelecem. Na mesma direo, Schneider e Foot (2005) entendem a Internet como cenrio
tcnico que suporta a ao online com implicaes sociais, polticas e econmicas.
Kozinets (2002) prope uma adaptao da etnografia para a netnografia, indicando as
ressalvas e as oportunidades que devem ser observadas em funo de se estar analisando grupos
na web, predominantemente distncia. Na medida em que o uso da netnografia no estudo de
252
URL do lbum e Sobre a foto Tipo de uso do Comentrios (autor, Capital Laos
de cada foto, 1) Onde a foto foi fotogrfico e-mail e/ou URL Social Sociais
acompanhada da tirada? (Kuhn Jr., do autor),
transcrio da 2) Como foi tirada 2008) transcrio do
legenda e da (posada ou comentrio,
data/hora de sua espontnea)?; data/hora de sua
publicao. 3) Quem aparece na publicao.
foto?
4) Quem tirou a foto?
5) Em que contexto
mostrada a SD?
Tabela 1 Organizao dos dados obtidos em rede temtica sobre Sndrome de Down em fotologs
Nesse sentido, cabe fornecer condies para que, na anlise, estabelea-se a relao
entre o suporte em que esta rede se constitui (fotologs) e suas possveis implicaes com o tema
em questo (SD).
O mapeamento visual dessa rede, identificando-se (1) quais fotologs esto ligados a
quais outros; (2) quem comenta no fotolog de quem; (2) as fotos de qual tipo so mostradas
nesses suportes e (3) quais tipos de comentrios so feitos, viabiliza a anlise desta rede,
paralelamente anlise dos contedos das tabelas. O mapeamento da rede temtica obtida, foi
elaborada com o software CMap Tools9.
Da mesma forma, foram feitos dois mapas para cada fotolog da rede: um para mostrar os
links deste fotolog para os demais desta rede, e outro contendo os comentrios para o fotolog
em questo no perodo considerado, com diferenciao de cores para os comentrios feitos por
autores de fotologs desta rede.
Na busca de um modelo de anlise de redes sociais que contemple o aspecto qualitativo
das interaes, utilizaremos mais uma vez o proposto por Recuero (2005), que constitudo de
trs elementos principais: organizao, estrutura e dinmica. Enquanto a organizao se
relaciona interao social em um grupo, a estrutura se refere ao resultado das trocas
empreendidas em um grupo, em termos de laos sociais e de capital social. Finalmente, a
dinmica trata das modificaes sofridas por uma rede com o passar do tempo. Conforme j se
pode perceber na tabela para sistematizao de anlise dos contedos, a organizao e estrutura
9
O CMapTools um software destinado elaborao de mapas conceituais. Criados pelo psiclogo americano
Joseph Novak e baseados na teoria da aprendizagem significativa de David Ausubel. Estes mapas so diagramas
bidimensionais com a finalidade de representar conceitos e suas respectivas proposies (BENKENSTEIN,
MONTARDO, PASSERINO, 2007, p. 7). O mapeamento foi realizado por Maite Etchegaray (BIC-CNPq) e por
Elias Ferreira Goedtel (BIC-Fapergs), no primeiro semestre deste ano.
255
da rede sero privilegiadas, uma vez que a dinmica de redes temticas sobre PNE tende a ser
exclusivamente de cooperao. Para a anlise da estrutura, pretendendo-se a visualizao dessas
redes e os tipos de conexo que as formam, porm, vamos aplicar a adaptao sugerida a este
modelo em um estudo anterior (MONTARDO; PASERINO, 2008), que deduz o tipo de lao
social, conforme Granovetter (1973) se pode ser considerado forte ou fraco a partir da
anlise combinada entre o capital social10 implcito na postagem, de acordo com Bertolini e
Bravo (2004), e a sua correspondncia ou no nos comentrios. Por exemplo, se o contedo da
postagem (ou nesse caso, da legenda dos lbuns e das fotos) contiver um carter relacional e,
em resposta, um comentrio for feito correspondendo a essa expectativa, sob forma de um
comentrio de carter relacional, tem-se um lao forte. Caso contrrio, caso uma legenda de
foto privilegie um aspecto cognitivo e obtiver como resposta um apelo emocional, configura-se
um lao fraco.
Um primeiro aspecto que chamou ateno foi o fato de que todos os fotologs que
autorizaram a observao pertencem ao mesmo sistema de publicao (NaFoto.net), ligado ao
portal UOL. De acordo com as respostas s Perguntas Frequentes relacionadas ao UOL
Fotoblog11, a nica diferena entre este sistema de publicao e o NaFoto.net que, no ltimo
caso, visitantes cadastrados podero utilizar endereos livres (que no sejam do UOL) para se
logar, no tendo, necessariamente, nada a ver com os endereos eletrnicos NaFoto.Net. J
assinantes UOL devem utilizar seu endereo UOL para se cadastrarem ao UOL Fotoblog e
podem, simultaneamente, utilizar endereos livres no NaFoto.net. Fica claro, com isso, que o
Nafoto.net uma estratgia do provedor UOL de manter sistemas de publicao para atender,
tambm, quem no seu assinante.
Posteriormente, a anlise12, principalmente dos comentrios dos fotologs da amostra,
trouxe referncias repetidas famlia Happy Down que, verificou-se depois, funciona e
percebe-se como um verdadeiro portal de fotologs sobre Sndrome de Down13, publicado no
Nafoto.net. Na descrio do Happy Down, em Sobre ns, consta a seguinte definio:
Somos um grupo de familiares de pessoas com Sndrome de Down e formamos uma grande
famlia. Uma famlia alegre, solidria e sempre pronta a participar14.
Em termos gerais, nota-se que o motivo para socializao da rede constante, no sentido
de que, em funo de se ter um filho (a) com SD, os pais/mes decidiram publicar um fotolog e
conect-lo ao fotolog Happy Down. Com exceo de um fotolog, em que o pai e a me da
criana SD postam as fotos e as legendas (e at comentrios), os demais fotologs so mantidos
por mes, cujos textos das legendas de fotos so escritos em primeira pessoa, como se fossem
as crianas, em muitos casos, bebs, que o tivessem escrito. Em uma legenda de fotolog da
rede, l-se, por exemplo: Este ano vamos aprender a falar e desenhar. Vamos melhorar nosso
jeito de montar. Por consequncia, a maioria dos comentrios direciona-se s crianas
retratadas, como se observa: ento no esquece de passar por aqui e pegar a titia Lilian 15 para
irmos para o Litoral hein!!bjs estamos contando nos dedinhos para te ver beijo.
Da mesma forma, na identificao de autoria dos comentrios, so raros os casos de
pessoas que no se definem como mes (Ex. fictcio: Maria, me do Luciano) e, na maioria dos
casos, mes de crianas com SD, como se presume a partir dos textos e seguindo os links de
fotologs.
10
Para Bertolini e Bravo (2004), citados por Recuero (2005), existem cinco tipos de capital social: relacional,
normativo, cognitivo, confiana no ambiente social e institucional.
11
Disponvel em http://fotoblog.uol.com.br/stc/faq_geral.html.
12
Os fotologs da amostra tambm foram analisados por Liliana Maria Passerino (PPGIE-UFRGS), colaboradora
deste projeto de pesquisa.
13
Disponvel em http://happydown.nafoto.net.
14
Disponvel em http://happydown.nafoto.net.
15
Nome fictcio.
256
Oi amei seu blog, lindas fotos e o fundo ento...como fez???J cliquei e tentei colocar no do meu
filhinho, vc pode me ajudar? Marisa17 me do Mrcio18 27 semanas de gestao da famlia
Happydown
Nas duas citaes anteriores, as mes revelam que souberam do diagnstico de seus
filhos antes do parto e que buscaram apoio de redes formadas na web sobre a SD. A primeira
citao mostra que essas redes se acomodam em mais de um suporte, cujas funes de
socializao so diferentes. Assim, cabe ao e-mail ser portador de informaes e apoio sobre
temas variados, provavelmente de maneira mais especfica ligados SD, e ao fotolog,
identificar visualmente as pessoas que compem essa rede, o que aponta para outro aspecto
relevante: os encontros presenciais. J a segunda citao faz referncia personalizao dos
fotologs e a inteno de uma me de criar o fotolog do seu filho antes mesmo de seu
nascimento. Alguns fotologs, ainda que tenham sido elaborados no mesmo sistema de
publicao, trazem animaes, sons, demonstrando certa sofisticao em sua elaborao.
Os encontros presenciais, j evidenciados anteriormente, seja em legendas ou em fotos,
so uma constante nesta rede. Estes encontros acontecem tanto sob forma de visita de uma
famlia outra, s vezes em cidades diferentes, quanto movidos por uma motivao
institucional (fim de semana em colnia de frias de famlias com crianas que tenham alguma
necessidade especial). Exemplo de comentrio de duas mes que s se conheciam pelo fotolog,
no perodo observado, em que um delas est no exterior: Jlia 19 o seu convite ja ta aceito viu
rsss, quando voltarmos, queremos sim visitar voces e conhece-los pessoalmente! Lucas20 se
cuida viu porque vou te abraar e te beijar muiiiiiiitooooooo!!!Beijos com carinho.
Nesta rede, o tipo de capital social predominante o relacional em que os laos sociais
so fortes. No entanto, em comparao rede sobre Autismo e Sndrome de Asperger, aparece
com fora o tipo de capital confiana no ambiente social, que no se destacou naquela rede
temtica. Outro ponto importante, nesta comparao, que na rede sobre SD em fotologs, os
temas recorrentes nas fotos so festas de aniversrio, frias, escolinha, encontros familiares e
situaes do cotidiano em que aparece algum tipo de superao no desenvolvimento das
crianas (aprender a andar antes do previsto, por exemplo). Os comentrios recebidos so feitos
por um crculo reduzido de pessoas, que na maioria das vezes familiar da autora do fotolog ou
que conhece pessoalmente a famlia. No raro, as pessoas tambm aparecem nas prprias fotos
que comentam.
Pouco se menciona, em texto verbal, sobre a SD em si. Portanto, a SD aparece nesta
rede quase que exclusivamente sob forma de fotos das crianas. Algumas excees esto
representadas a seguir, em uma legenda de foto e em um comentrio feito em relao a essa
foto, respectivamente:
16
Nome fictcio.
17
Nome fictcio.
18
Nome fictcio.
19
Nome fictcio.
20
Nome fictcio.
257
Juliano21 e a mame na Capa da Revista X 22 Juliano meu amor, nunca imaginei que vc tivsse
uma oportunidade to linda, sair na revista do nosso bairro e mostrar como lindo o seu sorriso e
que crianas especiais como voc so mais que especiais so extraordinrias.
Puxa Snia23 q legal, isso foi muito bom para q a sociedade perceba q um rostinho diferente
impede de ser gente igual a qualquer outro ser humano, preciso fazer isso, mostrar nosso filhos,
fazer com q eles se incluam na sociedade sem diferena, seu filho lindo e vcs esto de parabns.
Valeu a pena passar por aqui para conheer vcs, beijos mame Lilian 24. Conhea tambm a
Pmela25, vc vai am-la.
Passeando pelos blog encontrei o seu, parei aqui para lhe dizer que achei a Maria 26 muito bonita e
carismtica. Tambm queria lhe dizer que nunca deixe de acreditar que ela pode tudo e que para
Deus nada impossivel. Tenho uma filha, seu nome Joana27 ela down. Em 2003 ela casou-se
com o Joo28, tb down. Se quiser ver as fotos de casamento elas esto no meu site [...] 29. Lembre-
se para Deus nada impossivel. bjs Lcia30
VI CONSIDERAES FINAIS
Frente ao que foi visto, deve-se observar que a Netnografia e a Anlise de Redes Sociais
(ARS) so metodologias complementares nesta pesquisa. Enquanto a primeira oferece a
sistematizao para o acesso do contedo a ser analisado, a segunda viabiliza uma observao
sobre o tipo de troca que se estabelece na rede, a fim de que se verifique de que forma se d a
Incluso Social na rede considerada.
Com relao rede temtica, dois pontos devem ser levados em conta de forma
complementar: o tema que rege a rede em questo e o suporte em que ela se desenvolve. Como
foi posto, por um lado, a SD tem um histrico de registro pictrico, na medida em que se trata
de uma sndrome com consequncias fenotpicas, captveis, portanto, em nvel imagtico, de
modo que seu aparecimento nas artes antecede seu registro na cincia. O estabelecimento desta
rede em particular se deu em fotologs, ferramenta que possibilita a postagem de fotos (lbuns) e
a interao entre os grupos por meio dos comentrios, constituindo uma rede social
(RECUERO, 2008). Diante dessa evidncia, coube buscar entender por quais motivos, essa rede
temtica se organizou em um s sistema de publicao de fotologs.
A anlise das fotos, em conjunto com as legendas e comentrios, revela que o
compartilhamento de experincias, seja sob a forma de registro de memria cotidiana ou de
deslocamentos espaciais, o principal uso do fotogrfico observado, dentre os propostos por
Kuhn Jr. (2008). O capital social predominante o relacional, que, nesta rede, vem
acompanhado de uma forte carga de confiana no ambiente social, provavelmente devido ao
fato de que todos os fotologs analisados esto conectados ao portal de fotologs sobre SD, Happy
Down. Tal qual estudo sobre interaes sociais em fotologs (RECUERO, 2008), percebe-se
claramente a predominncia do uso dos comentrios como forma de manuteno de laos pr-
existentes, muitos dos quais originados na prpria comunidade de fotologs. Indicativo disso so
as fotos, legendas e comentrios registrando os encontros presenciais dos fotologueiros desta
rede ou inteno de contatos online sobre o mesmo tema em outros suportes (MSN, e-mail etc).
Alm disso, deve-se destacar a sobreposio de laos relacionais e associativos nesta rede,
segundo Breiger (1974).
Frente a isso, interpreta-se que a socializao online em fotologs em uma rede temtica
sobre SD demonstra, em primeiro lugar, a aceitao dos pais em relao ao diagnstico de SD
dos seus filhos. Esse ponto sugere a superao, pelo menos de quem participa de redes
temticas sobre SD, de uma postura observada antigamente de se esconder crianas com SD,
cujo diagnstico pode ser revelado apenas com o olhar sobre elas. Ao contrrio, interessante
perceber que o suporte escolhido para essa rede temtica foi justamente o que, por definio,
explicita e disponibiliza a imagem de seus filhos e que encoraja outros pais a faz-lo. Alm
disso, esses fotologs podero servir, tambm, como um instrumento auxiliar para compreenso
da prpria criana quanto ao seu diagnstico, estimulando o seu autoconhecimento e,
consequentemente, o seu desenvolvimento. Pode-se dizer, com isso, que na rede temtica sobre
SD em fotologs, os pais tanto promovem quanto usufruem da Incluso Social, ao manterem e
259
Referncias
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PARTE VII
___________________________________________________________________________
ENTRETENIMENTO,
COMPETNCIAS COGNITIVAS E
PRTICAS DE CONSUMO
NO UNIVERSO DO
COMPARTILHAMENTO
E DO REMIX
264
TECNOLOGIAS DE COMUNICAO,
ENTRETENIMENTO E COMPETNCIAS COGNITIVAS
NA CIBERCULTURA
Ftima Rgis
FRIEDRICH FROEBEL1
I INTRODUO
1
Educador alemo e criador do Kindergarten.
2
More generally, most human cultures developed by borrowing and reworking forms and styles from other
cultures; [...] Ancient Rome remixed Ancient Greece; Renaissance remixed antiquity (traduo nossa).
3
A transformative process in which the information and media weve organized and shared can be recombined
and built on to create new forms, concepts, ideas, mashups and services (traduo nossa).
265
hipermediao e remediao. Para Bolter e Grusin, a remediao no foi inventada pelas mdias
digitais, mas caracterstica definidora de tais meios.
O fato que essa convergncia das mdias, remixabilidade ou remediao tem
revolucionado a indstria de entretenimento contemporneo: talentos artsticos so descobertos
na Internet; o download de seriados de TV incentiva seu ibope oficial; a avaliao de um livro
por leitores alavanca a sua venda.
O interesse nessas mudanas que elas parecem demandar no apenas atividades
mentais, mas tambm a ao do corpo e de formas cognitivas, irredutveis s habilidades
representacionais pelas quais tradicionalmente julgamos a cultura do entretenimento.
O objetivo do presente texto investigar, de forma sucinta e exploratria, quais
competncias cognitivas estariam sendo desenvolvidas nas prticas comunicativas do usurio
dos produtos de entretenimento contemporneos.
O filme serve para exercitar o homem nas novas percepes e reaes exigidas por um aparelho
tcnico cujo papel cresce cada vez mais em sua vida cotidiana. Fazer do gigantesco aparelho
tcnico do nosso tempo o objeto das inervaes humanas - essa a tarefa histrica cuja
realizao d ao cinema o seu verdadeiro sentido. (BENJAMIN, 1994, p. 174).
direta ou indiretamente, por meio de repetio, parfrase ou outro recurso lingustico, uma cena
de filme, um trecho de obra literria, uma frase musical. Nas palavras do autor um processo
em que um texto cita, de modo mais ou menos explcito, uma cadncia, um episdio, um modo
de narrar que imita o texto de outrem (ibid., p. 125). Conhecer previamente os textos citados
ou homenageados um desafio proporcionado pela obra para que o indivduo consiga ter
acesso s diversas possibilidades e aos elementos de decodificao da obra. Esse repertrio
prvio Eco denomina enciclopdia intertextual (ibidem). Alm do repertrio intertextual,
ateno e percepo acurada para capturar essas mensagens escondidas so outras habilidades
requeridas do pblico.
J o terico noruegus Aarseth (1997) cunhou dois termos para estudar as
especificidades dos videogames: literatura ergdica e cibertextos. A ideia de literatura ergdica
vem de Ergodic, do grego ergon (trabalho) e hodos (caminho). Refere-se a um tipo de texto que
demanda do usurio um trabalho fsico, corporal, um esforo no-trivial, distinto do esforo
que seria, por exemplo, a interpretao de um texto ou a movimentao dos olhos pela pgina
no ato da leitura tradicional.
Os exemplos de literatura ergdica so o I-Ching, os MUD (Multi-User Dungeons)4,
algumas obras de vanguarda como The Unfortunates (1969), de B. S. Johnson, Rayuela, de
Cortazar e, evidentemente, os jogos de computador. A esses textos que demandam um
desempenho corporal por parte do leitor, Aarseth denomina de cibertextos. Aarseth entende
os cibertextos como mquinas literrias e seus leitores como jogadores, que devem no apenas
ler, mas explorar o ambiente, perder-se, descobrir bnus e caminhos secretos.
interessante comparar a descrio das habilidades cibertextuais de Aarseth com duas
habilidades que Johnson (2005) descreve como sendo inerentes aos jogos: sondagem e
investigao telescpica. Johnson explica que grande parte dos videogames nos coloca diante
de situaes nas quais preciso tomar decises. Defende que aprender a tomar a deciso correta
tem a ver com aprender como pensar, o que atribui aos jogos a capacidade de desenvolver
habilidades intelectuais tradicionais, como resoluo de problemas, tomada de deciso e
lgica. Para Johnson (ibid.), alm da destreza manual ou visual, os jogos estimulam duas
habilidades intelectuais fundamentais: a sondagem e a investigao telescpica.
Ao contrrio de jogos tradicionais como o xadrez, no mundo do videogame, as regras
raramente so estabelecidas na ntegra antes do incio do jogo. Frequentemente, a meta do jogo
e as tcnicas para alcan-la no so conhecidas previamente: tornam-se evidentes por meio da
explorao do mundo (ibid., p. 35). Continua Johnson (ibid., p. 35, grifo nosso): Voc tem
que sondar as profundezas lgicas do jogo para entend-lo e, como na maioria das expedies
investigativas, voc obtm resultados por meio de tentativa e erro, tropeando nas coisas,
seguindo intuies.
A outra habilidade intelectual a investigao telescpica. A partir da dcada de 1990,
os videogames passaram a oferecer um nmero maior de objetivos, os quais precisam ser
mentalmente organizados de modo aninhado e hierrquico. Para Johnson (ibid., p. 43): Chamo
o trabalho mental de gerenciar simultaneamente todos esses objetivos de investigao
telescpica devido ao modo como eles se aninham um dentro do outro como um telescpio
desmontado. Ou seja, a consecuo de um objetivo implica outro que implica outro e assim
por diante. O jogador precisa no apenas ter mentalmente organizados todos esses objetivos
quanto administrar sua percepo visual e seus reflexos sensrio-motores relacionados a eles.
A breve exposio acima permite perceber que praticamente h um consenso em relao
ao fato de que a indstria do entretenimento vem se transformando a olhos vistos. Mas parece
4
Jogos em que vrios participantes podem jogar simultaneamente. Os MUD surgiram em 1980 e na medida em
que foram de desenvolvendo passaram a permitir que os usurios construssem suas prprias paisagens e objetos
textuais.
268
haver uma lacuna sobre qual exatamente a natureza dessa mudana. Por exemplo, se na
modernidade o desenvolvimento da ateno foi fundamental para a concentrao e
capacidade seletiva do indivduo (cf. CRARY, 2001), hoje parece que alm da ateno e
percepo seletivas extremamente aguadas para realizar tarefas como busca da informao
desejada e explorao no mundo dos jogos, o indivduo precisa, tambm, de uma dose de
desateno (dficit de ateno) para captar as informaes fragmentadas no meio ambiente e
realizar mltiplas tarefas simultaneamente.
Apesar de encontrarmos em vrios autores o diagnstico dessas mudanas, observamos
uma lacuna referente ao mapeamento mais completo e acurado sobre quais so as competncias
envolvidas e como afetam as prticas comunicativas contemporneas.
Um dado instigante que as habilidades descritas pelos autores citados pertencem a um
amplo repertrio cognitivo, envolvendo capacidades sensrio-motoras, perceptivas, lingusticas,
criativas e sociais, alm de atividades relacionadas s formas tradicionais de inteligncia, tais
como lgica, resoluo de problemas, anlise, reconhecimento de padres e tomada de deciso.
Os produtos de entretenimento atuais parecem demandar no apenas atividades mentais,
mas tambm a ao do corpo e de formas cognitivas (como as inteligncias social e emocional),
irredutveis s habilidades representacionais e conteudsticas pelas quais costumamos julgar a
cultura de massa. Por se tratar de competncias que requerem capacitao em diversas reas
decidimos denomin-las por competncias cognitivas.
Escolhemos o termo cognio porque, de acordo com as cincias cognitivas, seu
conceito abrange todas as atividades e processos operados pela mente (cf. CLARK, 2001;
LAKOFF; JOHNSON, 1999). Por sua vez, a mente seria o resultado de um longo processo
evolutivo que envolve as relaes entre corpo e crebro e suas interaes com o ambiente
(DENNETT, 1996; LAKOFF; JOHNSON, 1999). Para pensadores como Dennett, Lakoff e
Johnson, os processos mentais envolvem no apenas as habilidades tradicionalmente
classificadas como mentais (lgicas e racionais), mas todas as habilidades humanas, incluindo
as sensrio-motoras, perceptivas, emocionais e sociais.
Nas palavras de Lakoff e Johnson:
Nas cincias cognitivas, o termo cognitivo usado para qualquer tipo de operao ou estrutura
mental. [...] Dessa forma, o processo visual classifica-se como cognitivo, assim como o processo
auditivo. [...] Memria e ateno classificam-se como cognitivas. Todos os aspectos do
pensamento e da linguagem, conscientes ou inconscientes, so assim cognitivos. [...] Imagens
mentais, emoes e a concepo de operaes motoras tambm so estudadas sob uma
perspectiva cognitiva. [...] Porque nossos sistemas conceituais e nossa razo surgem de nossos
corpos, tambm usaremos o termo cognitivo para aspectos de nosso sistema sensrio-motor que
contribuem para nossas habilidades de conceituar e raciocinar. 5 (LAKOFF; JOHNSON, 1999, p.
11-12).
5
In cognitive science, the term cognitive is used for any kind of mental operation or structure. [...] Thus, visual
processing falls under the cognitive, as does auditory processing. [...] Memory and attention fall under the
cognitive. All aspects of thought and language, conscious or unconscious, are thus cognitive. Mental imagery,
emotions, and the conception of motor operations have also been studied from such a cognitive perspective. [...]
Because our conceptual systems and our reason arise from our bodies, we also use the term cognitive for aspects of
our sensorimotor system that contribute to our abilities to conceptualize and to reason.
269
IV CONSIDERAES FINAIS
Referncias
271
ANDERSON, Chris. The long tail. [S.l.]: Editora Wired, 2001. Disponvel em:
<http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html>. Acesso em: 22 nov. 2007.
BENJAMIN, Walter. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica. In: ------. Obras
Escolhidas: magia e tcnica, arte e poltica: ensaios sobre a literatura e a histria da cultura. 7.
ed. So Paulo: Brasiliense, 1994.
BOLTER, Jay. D.; GRUSIN, Richard. Remediation: understanding new media. Cambridge,
Massachussets: MIT Press, 1998.
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Book, 2001.
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York/Oxford: Oxford University Press, 2001.
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Janeiro: Nova Fronteira, 1989.
LAKOFF, George; JOHNSON, Mark. Philosophy in the flesh. Nova York: Basic Books, 1999.
272
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<http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html> Acesso
em: 19 nov. 2007.
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SIMMEL, Georg. A metrpole e a vida mental. In: VELHO, Otvio Guilherme. (Org.). O
fenmeno urbano. Rio de Janeiro: Guanabara, 1987, p. 11-25.
MSICA NA CIBERCULTURA1
Gisela G. S. Castro
I INTRODUO
1
Texto de base da conferncia ministrada no II Simpsio Nacional da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura, organizado pelo CENCIB - Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicao
e Cibercultura da PUC-SP e realizado nesta Universidade, no perodo de 10 a 13/11/2008, com apoio da CAPES e
do Ita Cultural e apoio cultural do TUCA - Teatro da Universidade Catlica, da Livraria Cortez e do provedor
LocaWeb. Publicado posteriormente em Bravo mundo novo: novas configuraes da comunicao e do consumo,
organizado pelo CAEPM - Centro de Altos Estudos em Propaganda e Marketing e publicado pela Alameda
Editorial, em 2009. A verso inserida no presente ebook contm modificaes formais decorrentes de reviso
textual e normalizao (pela ABNT), em atendimento ao padro editorial adotado.
274
pblico em torno de novos gostos, tendncias e estilos. Como sugere Featherstone (1995, p.
111), seus profissionais ajudam a modelar e criar os mundos de sonhos, participando da
constituio do imaginrio social atravs da cultura da mdia.
Essas consideraes iniciais tm como finalidade dimensionar a privilegiada posio
reflexiva que a comunicao ocupa hoje como plataforma para se analisar os processos de
formao de nossas subjetividades e avaliar criticamente nossos modos de organizao
sociocultural.
Percebe-se uma intensa reconfigurao na indstria cultural atual a partir da entrada em
cena de tecnologias digitais de produo, reproduo e circulao de msica e filmes. A
produo e a distribuio independentes ganham contornos profissionais, enquanto nichos
minoritrios de consumo encontram na rede sua possvel viabilidade econmica. A difuso de
redes de compartilhamento de contedo digital via Internet enseja acirradas disputas
envolvendo os direitos de propriedade intelectual.
Entende-se que a extrema maleabilidade do som digital favorece um tipo de
interatividade at ento restrito: o recorte e a colagem de trechos selecionados e utilizados na
confeco de novas faixas ou remixes, bem como a gravao de um nmero indiscriminado de
cpias de alta qualidade a partir de um nico CD original, gerando conflitos na rea dos direitos
autorais. A disseminao de sites de distribuio e compartilhamento de msica na Internet
desafia a formatao comercial da escuta.
No caso especfico da indstria fonogrfica, quatro grandes corporaes EMI,
SonyBMG, Universal e Warner dominam o mercado mundial movimentando enormes cifras
num cenrio cada vez mais competitivo e sujeito a intensas reconfiguraes. No crescente
segmento de vendas de msica em formato digital, que passou a ocupar 15% do total de
negcios em 2007, segundo o ltimo relatrio da IFPI (International Federation of the
Phonographic Industry),2 novos atores como a indstria de informtica, provedores de Internet
e operadoras de telefonia mvel atuam em parceria com as gravadoras na comercializao
online de fonogramas em diversos formatos digitais.
A pesquisa Nas Tramas da Rede mapeou durante trs anos novas prticas de consumo,
bem como lanamentos de produtos e dispositivos ligados ao consumo de msica digital.
Coordenada pela autora e financiada pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM),
esta pesquisa contou, em 2008, com a parceria do Prof. Dr. Octavio Islas, coordenador da
ctedra cibercultura no Instituto Tecnolgico de Monterrey, para coleta de dados junto ao
pblico universitrio das duas maiores cidades latino-americanas: So Paulo e Cidade do
Mxico.3
A escolha da capital mexicana como cidade parceira teve como elemento decisivo a
inteno de estender o mapeamento realizado ao contexto maior da Amrica Latina,
entendendo-se que as duas cidades guardam semelhanas por serem metrpoles em situaes
equivalentes em relao ao consumo de produtos culturais no mercado globalizado da msica.
Mexicanos e brasileiros podem ser classificados como povos extremamente musicais, que tm
na produo e no consumo de msica uma de suas principais fontes de cultura e entretenimento.
Lembrando que os brasileiros so campees mundiais em termos horas de navegao na
Internet,4 decidiu-se enfocar primordialmente nesta etapa da pesquisa a percepo dos jovens
usurios acerca da complexa questo dos direitos autorais, da pirataria e do compartilhamento
de msica online, com o objetivo de avaliar a penetrao de campanhas antipirataria
comandadas pela indstria fonogrfica mundial com o respaldo dos governos nacionais.
2
Digital Music Report 2008, disponvel em www.ifpi.org (acesso em: setembro de 2008).
3
Uma verso desse texto foi publicada em CAEPM (Org.). Bravo Mundo Novo: novas configuraes da
comunicao e do consumo. So Paulo: Alameda, 2009.
4
Segundo pesquisas realizadas pelo Ibope/Netratings nos ltimos anos. Para mais detalhes, veja-se Castro (2006).
275
II - METODOLOGIA
O questionrio aplicado nas duas cidades foi elaborado aps a realizao de extensa
pesquisa exploratria de carter etnogrfico e dezenas de entrevistas realizadas pela autora com
jovens usurios de tocadores digitais de msica na cidade de So Paulo. Os universitrios foram
escolhidos como pblico-alvo por considerar-se que este segmento da populao representa
uma significativa vertente no conjunto total de consumidores de msica via Internet. A
elaborao do questionrio contendo questes fechadas e abertas em forma de mltipla-escolha
procurou incorporar em sua linguagem expresses recorrentes utilizadas pelo pblico-alvo e
recolhidas nas entrevistas.
Uma equipe constituda por mestrandos da ESPM e coordenada pela autora realizou a
aplicao de um total de 350 questionrios na cidade de So Paulo no segundo semestre de
2007. Este questionrio-matriz foi enviado ao parceiro, Prof. Dr. Octavio Islas, o qual
estruturou sua equipe e procedeu a traduo para o espanhol e a adaptao do questionrio,
replicando ento a pesquisa junto a universitrios mexicanos.
A aplicao da pesquisa no Mxico ocorreu em duas etapas, ambas supervisionadas pelo
coordenador local. Durante a primeira etapa, testou-se a traduo e adaptao do questionrio
ao pblico mexicano. Aps verificao dos resultados obtidos nesta etapa inicial, os quais
foram considerados inadequados pelo coordenador local, novos ajustes foram feitos no
instrumento de pesquisa de modo a torn-lo mais bem adaptado ao contingente de universitrios
que perfaz o pblico-alvo da pesquisa.
Lamentavelmente, nesta nova adaptao perderam-se alguns pontos de comparao
entre os dois pblicos devido ao fato de as perguntas elaboradas na nova verso em espanhol do
questionrio nem sempre apontarem para a mesma direo do questionrio original. Ainda
assim, decidiu-se que tais alteraes eram necessrias de modo a acomodar a compreenso do
pblico-alvo s questes centrais abordadas pelo instrumento de pesquisa.
Os resultados da pesquisa mexicana foram processados e enviados para So Paulo pelo
coordenador local. Os resultados em ambas as capitais foram reunidos e analisados pela autora
em So Paulo. A equipe paulista contou ainda com a participao de um graduando em
Comunicao Social pela ESPM, o qual elaborou grficos comparativos entre as duas
metrpoles, que sero apresentados a seguir juntamente com as anlises dos resultados obtidos,
com o propsito de contribuir para a discusso sobre pirataria e direitos autorais na cibercultura.
A primeira questo do questionrio aplicado nas duas metrpoles diz respeito faixa
etria dos respondentes. Os grficos a seguir mostram que a distribuio brasileira (fig. 1)
privilegia universitrios mais jovens, com idades entre 15 e 20 anos perfazendo 69% do total de
entrevistados, enquanto a distribuio mexicana (fig.2) contempla maior equilbrio entre as
duas principais faixas etrias, com ligeira predominncia de respondentes compreendidos entre
21 e 30 anos de idade (57%).
276
Abaixo de 15
anos
1%
21 a 30
anos
32% 15 a 20
anos
21 a 30 42%
15 a 20
anos anos
68% 57%
21.62%
Sim, diariamente
19.19%
35.38%
Sim, semanalmente
26.26%
12.78%
Sim, quinzenalmente
13.13%
BRA
11.30% MEX
Sim, mensalmente
11.11%
13.02%
Sim, outros
19.19%
5.90%
No, nunca
11.11%
V CONSIDERAES FINAIS
Nossa pesquisa visou mapear e analisar de modo conjunto algumas das novas
modalidades de consumo musical nas duas maiores cidades latino-americanas. O interesse pelas
5
Para uma anlise das licenas CC, veja-se Castro (2006).
279
transformaes nas prticas de consumo de msica digital tem como fundamento a observao
de que a Internet tem sido um campo privilegiado de disputas entre a cultura libertria, que
fomenta o compartilhamento gratuito de contedo entre pares, e sua consolidao como
plataforma de distribuio comercial de produtos, inclusive produtos culturais.
Agindo em bloco, em diversas frentes ao redor do globo, a indstria fonogrfica procura
reprimir o compartilhamento gratuito processando judicialmente e tornando ilegais plataformas
e usurios classificados como heavy users (aqueles que contabilizam vastas quantidades de
material compartilhado via Internet). Paralelamente crescente disponibilizao dos acervos
das principais gravadoras para comrcio em sites e plataformas legalizados, milionrias
campanhas antipirataria ressaltam o carter danoso do compartilhamento gratuito para a cadeia
produtiva da msica.
A questo da pirataria complexa e admite mltiplas vises, sendo o conceito
generalista apregoado pela indstria fonogrfica majoritria, alvo de intensa discusso por parte
do pblico em geral e da prpria classe artstica, a qual j se utiliza de esquemas alternativos de
distribuio de sua produo. Como exemplos de resistncia concepo majoritria vigente
acerca dos direitos autorais, podemos citar iniciativas como a do Radiohead, banda inglesa que
lanou o lbum In Rainbows para download em seu website oficial, franqueando aos fs a
deciso de pagar ou no, bem como do valor a ser pago, ou artistas que ajudam a divulgar
remixes de suas canes.
Nosso estudo comparativo binacional demonstra que jovens universitrios latino-
americanos julgam excessivo o preo cobrado pelos CDs de msica, fazem uso da Internet para
download de msica atravs de plataformas de compartilhamento gratuito, copiam CDs de
amigos para uso prprio e at compram CDs piratas embora admitam certa dose de ilegalidade
associada a esta ltima prtica. Percepes contraditrias e paradoxais acerca da pirataria
parecem corroborar a necessidade de reviso na regulamentao das prticas vigentes.
O contraste ente alguns resultados obtidos na etapa comparativa da pesquisa nos faz
considerar a possvel ocorrncia de desajustes metodolgicos durante a aplicao do
questionrio em cada cidade. Por ter coordenado a elaborao da pesquisa em So Paulo, posso
afianar que todo o cuidado foi tomado para que os respondentes no se sentissem
constrangidos a optar por respostas mais neutras ou politicamente corretas, as quais no
espelhassem suas crenas, hbitos e atitudes.
Na comparao geral dos resultados obtidos nas duas metrpoles, percebe-se uma maior
incidncia de respostas politicamente corretas na capital mexicana. A ausncia de controle
por parte da autora sobre a aplicao do material em solo estrangeiro permite supor que as
condies apresentadas os respondentes mexicanos podem no ter sido to favorveis quanto na
capital paulistana, fazendo com que estes tenham se sentido menos a vontade para expressar-se
de modo mais espontneo. Tal hiptese ser levada em conta ao elaborarmos futuros
desdobramentos desta pesquisa.
Referncias
CASTRO, Gisela. Nas tramas da rede: estratgias no consumo de msica digital. In: Cadernos
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CASTRO, Gisela G. S. Pirataria na msica digital: internet, direito autoral e novas prticas de
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Paulo, ESPM, ano 5, v. 5, n. 13, p. 11-25, jul. 2008.
SUBCULTURAS E CIBERCULTURA(S)
Para uma genealogia das identidades de um campo
Adriana Amaral (Unisinos)
Resumo O presente trabalho prope uma genealogia dos conceitos de subcultura como um
dos elementos e mitos fundadores da cibercultura. Nosso objetivo mapear as relaes quase
indistintas entre os processos de comunicao e sociabilidade de ordem subcultural, que j
estavam presentes na constituio da cibercultura, a partir das diferentes contraculturas que a
formataram (como os hackers, os cientistas, os ativistas, entre outros), bem como nas
atualizaes e reconfiguraes at a disseminao, a partir da potencializao das tecnologias
de comunicao, especialmente na fragmentao dos inmeros nichos e prticas sociais na Web.
Assim, articulamos dois quadros terico-conceituais aparentemente distintos: os estudos
subculturais e as teorias da cibercultura com vistas a um refinamento do prprio conceito de
cibercultura (ou seriam ciberculturas?), a partir de contornos epistmicos que ampliem os
estudos das prticas e dos usos comunicacionais dos artefatos culturais tecnolgicos.
Palavras-chave Cibercultura, subculturas, sociabilidade.
Resumo A ideia bsica deste artigo pode ser colocada da seguinte forma: tecnologias
informacionais mveis tm permitido novas formas de comunicao e sociabilidade com base
naquilo que chamo de territrios informacionais. O que est em jogo aqui uma nova relao
entre as tecnologias informacionais e as dimenses do local, do territrio, da comunidade e da
mobilidade. Vamos mostrar como as novas tecnologias mveis, sob o rtulo de mdias
locativas, criam novas formas de territorializao (controle, vigilncia, monitoramento).
Contra as teses de no-lugar ou de um no sentido dos lugares, o que estamos vendo so
novas significaes no espao pblico urbano. Alm disso, discutiremos as ideias de anomia e
de isolamento a partir do surgimento de formas de sociabilidade e de vnculo comunitrio
criadas pelos servios baseados em localizao (LBS).
Palavras-chave Cibercultura, mobilidade, comunicao, mdias locativas.
282
CENRIOS CBRIDOS
timos calmos em comunicao ubqua e mvel por conexes transparentes
Diana Domingues (UnB)
Resumo O ensaio discute a emergncia de modos de viver sob o paradigma da vida urbana
misturada a partir dos resultados de pesquisas em design de interface para conexo mvel, em
computao ubqua, com interfaces pervasivas e sencientes, que geram cenrios cbridos
(ciber+hbrido) para seres co-locados, que agem no espao fsico e no espao digital. A criao
artstica em Software Art escreve programas e usa hardwares que propiciam o sentido de
presena e de ao, com o digital agregando informaes sobre a cena. O digital cola-se em
camadas sobre o espao fsico, redesenhando lugares, reconfigurando aes e misturando
realidades de maneira cbrida. Em outras palavras, interfaces locativas e mveis reconfiguram o
sentido de presena por mesclas do digital, que agrega informaes a locais. Computadores se
misturam periferia por interfaces transparentes e propiciam enactions e affordances nos atos
cotidianos, em conexes calmas com interfaces transparentes. timos sos vividos conectados
a computadores que se tornam invisveis em tecnologias portteis e mveis: celulares, PADs,
displays, viso computacional, tags, RFID, Bluetooth, computadores vestveis,
geolocalizadores, rastreadores, GPS, SMS, MMS nos fazem co-existir aqui e acol. Realidade
aumentada (RA) e realidade mista (RM), plataformas sociais, computao perceptiva e afetiva,
computao vestvel, entre outros exemplos de vrios artistas e cientistas, so discutidos no
ensaio.
Palavras-chave Cbrido, realidade misturada, realidade aumentada, atimozao, affordances,
software art, interfaces locativas, mobilidade.
THINK DIFFERENT
Estilos de vida digitais e a cibercultura como expresso cultural
Erick Felinto (UERJ)
CYBERLOVE
Paixo e poder na era da cibercultura
Francisco Rdiger (PUCRS)
Resumo O trabalho expe e comenta, por meio do resumo de estudo de caso, a forma como
os sites de encontro entre homem e mulher na Internet agenciam os conflitos ntimos e
problemas de relacionamento que emergem com a subsuno desses conflitos aos protocolos de
interao mercantil, desde o final do sculo XX. A primeira parte apresenta e documenta o
fenmeno, sumariando os achados de um trabalho de leitura da correspondncia enviada aos
sites de servio mencionados. A segunda procede anlise interpretativa desses achados,
procurando argumentar que o fenmeno, em sua aparente irrelevncia de significado, constitui,
na verdade, bom sinal para se conhecer os regimes de poder que subjazem cibercultura e para
se especular sobre qual o seu impacto nas formas de sociabilidade que se articulam nessa nova
plataforma do processo civilizatrio.
Palavras-chave Cibercultura, formas de sociabilidade, sistemas de poder, fetichismo da
mercadoria.
Resumo O Grupo Poticas Digitais foi criado em 2002 no Departamento de Artes Plsticas da
Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo (ECA-USP), com a inteno de
gerar um ncleo multidisciplinar e promover o desenvolvimento de projetos experimentais e a
285
reflexo sobre o impacto das novas tecnologias no campo das artes. O Grupo um
desdobramento do projeto wAwRwT, iniciado em 1995, e tem como participantes professores,
pesquisadores, artistas e estudantes. O objetivo do artigo apresentar, brevemente, algumas
experimentaes recentes do Grupo, como o game Cozinheiro das Almas e a instalao
interativa Acaso30, de 2006, assim como #azul (daprs Klein e Forest) e pedralumen, de
2008, projetos poticos que utilizam pequenas estruturas de LEDs.
Palavras-chave Instalao interativa, videogame, artemdia, novas mdias.
MSICA NA CIBERCULTURA
Gisela G. S. Castro (ESPM)
CIBERESPAO
Conceito procura de um nome
Lucrcia DAlessio Ferrara (PUC-SP)
INTERFACES MULTISENSORIAIS
Espacialidades hbridas do corpoespao
Luisa Paraguai (UAM)
CIBERCULTURA E EDUCAO
A comunicao na sala de aula presencial e online
Marco Silva (UERJ UNESA)
Resumo Na cibercultura, a educao presencial e online depara-se com uma ambincia
comunicacional diferenciada. Historicamente marcadas pelo ensino baseado em prticas
transmissivas, a escola e a universidade vm se comportando maneira da mdia de massa, isto
, como lgica da transmisso de informaes que separa emisso e recepo e confere ao plo
da emisso alto controle do processo. Este texto vem mostrar que na cibercultura as prticas de
ensino e de aprendizagem deparam-se com o contexto sociotcnico do computador e da
Internet, do qual emergem prticas comunicacionais que liberam o processo comunicacional do
imperativo unidirecional dos meios de massa (impresso, cinema, rdio e TV) e oportunizam a
multidirecionalidade em rede. Para isso, o texto parte dos estudos da cibercultura e traz
sugestes para a construo de uma agenda comunicacional capaz de expressar a dinmica que
associa emisso e recepo como plos antagnicos e complementares na cocriao da
287
INTELIGNCIA COLETIVA
Comunicao, capitalismo cognitivo e micropoltica
Rogrio da Costa (PUC-SP)
Resumo Os processos de colaborao esto presentes por toda a parte em nossa sociedade.
Na esfera da comunicao, as redes digitais popularizaram as aes colaborativas, sendo o
fenmeno das comunidades virtuais seu fato mais marcante. J no mbito do trabalho imaterial,
encontramos forte apelo s redes de colaborao, que se tornou um refro no mundo
organizacional. H mais de uma dcada o conceito de inteligncia coletiva passou a ser
sinnimo dessa noo de colaborao, tanto na comunicao quanto no campo do trabalho. Mas
ser que o conceito se esgota a? O presente artigo resulta de uma reflexo sobre essas
dimenses do conceito de inteligncia coletiva e da abertura a uma nova dimenso, a
micropoltica, em que esse conceito passa a ser entendido como resistncia aos processos de
alienao do capitalismo cognitivo.
Palavras-chave Inteligncia coletiva, capitalismo cognitivo, micropoltica.
288
Resumo A predominncia de fotologs compondo uma rede temtica sobre Sndrome de Down
(SD) e sua insignificncia numrica em outras redes analisadas, sobre Pessoas com
Necessidades Especiais (PNE), fazem perguntar: o que se faz melhor em fotologs do que em
blogs? O que se faz em blogs que no se torna to relevante para os pais de crianas com SD?
Diante disso, o objetivo deste artigo identificar o processo de Incluso Social (IS) nessa rede,
a partir da aplicao de metodologia em duas etapas: enquanto a netnografia (HINE, 2005;
KOZINETS, 2002) utilizada para a identificao, seleo e obteno de dados dos fotologs
selecionados, a Anlise de Redes Sociais (ARS) fornece substrato metodolgico para o exame
das trocas empreendidas na rede. Assim, buscam-se entender a foto como motivo de
socializao em fotologs e a opo por este tipo de suporte nessa rede temtica.
Palavras-chave Socializao online, fotologs, redes temticas, Sndrome de Down (SD).
mapeamento por reas especficas do conhecimento so, portanto, aes que esto em foco nos
estudos h muito tempo. Como resultado delas, surgem dois movimentos internacionais, a
saber, o Open Archives Initiative (OAI) e o Open Acess (OA), ambos oferecendo maiores e
mais apropriadas oportunidades de se estudar os atuais critrios de qualidade, em especial o
indicador intitulado fator de impacto, desenvolvido pelo ISI - Institute for Scientific
Information. Observando-se especificamente a rea das Cincias da Comunicao no Brasil,
vrias indagaes tornam-se relevantes: (1) qual o impacto da produo cientfica brasileira
dessa rea de conhecimento?; (2) quais mecanismos de medio esto disponveis nessa rea e
como tem sido feita a avaliao dessa produo pela comunidade cientfica nacional e
internacional?; (3) o que tem sido feito para melhorar a rea em termos nacionais?; (4) como
garantir a visibilidade e a acessibilidade dessa produo e ainda possibilitar a produo de
novos indicadores bibliomtricos e infomtricos?; (5) quais servios encontram-se disponveis
hoje e como se apresentam seus resultados? Este artigo busca discutir e responder tais perguntas
a partir da anlise dos sistemas e servios de indexao e citao disponveis, internacional e
nacionalmente, de modo a evidenciar o estgio em que se encontra a rea de Cincias da
Comunicao no Brasil em termos de construo e busca de critrios, servios e produtos
prprios.
Palavras-chave Produo cientfica, Cincias da Comunicao, comunicao cientfica,
critrios de qualidade, acesso aberto, visibilidade.
Resumo O texto apresenta uma crtica concepo dicotmica da percepo e experincia es-
paciais a partir do reconhecimento de outro dualismo que lhe fundante, a saber, a independn-
cia entre o corpo e a mente e a identificao do sujeito com esta ltima instncia. A adeso a es-
ses pressupostos tende a passar despercebida tanto devido longa hegemonia do dualismo car-
tesiano na cultura ocidental, quanto porque a ideia de uma existncia desmaterializada se conju-
ga muito facilmente com a imaterialidade do espao informacional. A exemplo das previses da
obsolescncia do corpo e dos elogios transcendentalidade da vida do ciberespao, os efeitos
desse binarismo implicam uma desvinculao das experincias online e off-line e a percepo
de mtua exclusividade entre os espaos virtuais e espaos geogrficos. As verses mais radi-
cais desses discursos so particularmente fascinantes e, portanto, propcias apropriao pela
publicidade e pelo marketing. Do ponto de vista cientfico e filosfico, entretanto, acarretam
distores que prejudicam os estudos de cibercultura e precisam ser evitadas. Para isso, no
basta denunciar a presena do dualismo corpo/mente ou mesmo apontar os impasses a que tem
conduzido. O mais produtivo indicar alternativas tericas e metodolgicas que viabilizem sua
superao. Com a inteno de realizar um primeiro movimento nesse sentido, toma-se um
exemplo de desenvolvimento das idias de espao, lugar e ciberespao em trabalho anterior. A
partir de sua crtica, prope-se inverter os plos predominantes de abordagem e tensionar a teo-
ria desde exemplos de desacordo entre essas vises dualistas de sujeito e a experincia cotidiana
da espacialidade instituda pelas redes digitais de comunicao.
Palavras-chave Dualismo, corpo, desmaterializao, espao, lugar, online/off-line.
LOCAL
Sedimentando um ciberesturio?
Yara Rondon Guasque Araujo (UDESC)
Contraculturas Subculturas
Comunidades virtuais Redes sociais
Mudana / transformao
Poder Micropoltica
Metodologias de anlise
Critrios/indicadores de avaliao de qualidade de produto digital
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ADRIANA AMARAL
Professora e pesquisadora do Programa de Ps-Graduao em Cincias da Comunicao da
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS). Pesquisadora do CNPq. Doutora em
Comunicao Social pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (UFRGS),
com Doutorado-sanduche em Sociologia da Comunicao no Boston College, Estados Unidos.
Membra fundadora da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura,
integra, desde 2007, o respectivo Conselho Cientfico Deliberativo (CCD). membra da Aoir -
Association of Internet Researchers. Autora de diversos artigos e captulos de livro, publicou
Vises perigosas: uma arque-genealogia do cyberpunk (Sulina, 2006) e co-organizou, com
Raquel Recuero e Sandra Portella Montardo, Blogs.com: estudos sobre blogs e comunicao
(Momento Editorial, 2009) e, com Raquel Recuero e Suely Fragoso, Mtodos de pesquisa
para internet (Sulina, 2011). Twitter: @adriamaral.
ANDR LEMOS
Professor Associado 1 da Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia
(FACOM/UFBA), onde coordena o Grupo de Pesquisa em Cibercidade (GPC), credenciado
pelo CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico. Doutor em
Sociologia pela Universit Ren Descartes, Paris V, Sorbonne, Frana, e Ps-Doutor (visiting
scholar) pela University of Alberta e McGill University, Canad (2007-2008), foi chefe do
Departamento de Comunicao (1997), Diretor Substituto (1998) e Coordenador do Programa
de Ps-Graduao em Comunicao e Cultura Contempornea da FACOM/UFBA (1997-2000).
Pesquisador 1B do CNPq, Assessor ad hoc dessa agncia, da FAPESP-Fundao de Amparo
Pesquisa do Estado de So Paulo e da CAPES-Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de
Nvel Superior. membro titular da Comisso de Avaliao de Artes, Cincia da Informao e
Comunicao do CBPq (trinio 2009-2012). Presidiu a COMPS-Associao Nacional dos
Programas de Ps-Graduao em comunicao (binio 2003-2005). Membro fundador da
ABCiber - Associao Brasileira dos Pesquisadores em Cibercultura, integra o seu Conselho
Cientfico Deliberativo desde 2007. Foi membro do jri internacional do Prmio Best of Blogs
(BoB) da Deutsche Welle (2004-2005) e do Prmio Ars Electrnica (2004-2007) para a rea
de Digital Communities. Integra o Conselho Cientfico e/ou Editorial dos principais peridicos
cientficos de Comunicao no Brasil e das revistas Wi, Journal of Mobile Media (Canad),
Canadian Journal of Communication (Canad) e Revue Socits (Frana/Blgica), entre
outras. Foi editor da Textos de comunicao e cultura contempornea, peridico cientfico
editado pela FACOM/UFBA e das revistas eletrnicas 404nOtF0und
(http://andrelemos.info/404nOtF0und) e Cibercultura (do ItaCultural). Autor de diversos
artigos nacionais e internacionais sobre cibercultura, publicou Cibercultura: tecnologia e vida
social na cultura contempornea (Sulina, 2002, 2004, 2008) e Cultura das redes:
ciberensaios para o sculo XXI (Edufba, 2002); organizou Cidade Digital (Edufba, 2007),
Cibercidade II Ciberurbe: a cidade na sociedade da informao (e-papers, RJ, 2005) e
Cibercidade: as cidades na cibercultura (e-papers, RJ, 2004); e co-organizou, com Paulo
Cunha, Olhares sobre a cibercultura (Sulina, 2003), e, com Marcos Palacios, Janelas do
ciberespao (Sulina, 2000). Website: http://andrelemos.info.
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DIANA DOMINGUES
Professora do Programa de Ps-Graduao em Arte (FGA/GAMA) da Universidade de Braslia
(UnB), na Linha de Pesquisa Arte e Tecnologia. Pesquisadora do LART - Laboratrio de
Pesquisa em Arte e TecnoCincia da mesma Universidade. Pesquisadora Snior CAPES/CNPq.
Ps-Doutora pela Universit Paris VIII, Frana (ATI & Technologies de LImage) e Doutora
em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC-SP),
foi Professora Titular da Universidade de Caxias do Sul. membra brasileira do LEF -
Leonardo Education Forum, de comits cientficos e editoriais, e de eventos, como o ISEA, o
Refresh! e o Re-place. Artista e terica, desenvolve pesquisas em ciberarte e software art,
cibercomunicao, e ambientes interativos e imersivos, com interfaces mveis e ambientes
autnomos. Realizou mais de 170 exposies coletivas e individuais, sendo mais de 40 em
diferentes pases, como Sucia, Estados Unidos, China, Frana, Mxico, Peru, Argentina,
Alemanha. Membra fundadora da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em
Cibercultura, integra o seu Conselho Cientfico Deliberativo desde 2007.
Principais obras publicadas: Arte e vida no sculo XXI: tecnologia, cincia e criatividade
(UNESP, 2003), Criao e interatividade na ciberarte (Experimento, 2002), A arte no
sculo XXI: a humanizao das tecnologias (UNESP, 1997).
ERICK FELINTO
Professor Adjunto do Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social da Universidade do
Estado do Rio de Janeiro (UERJ) e Pesquisador do CNPq. Doutor em Letras pela mesma
instituio (1998). Mestre em Comunicao e Cultura pela ECO/UFRJ (1993), com
Especializao (ABD) em Lnguas e Literaturas Romnicas pela Universidade da Califrnia,
Los Angeles (1997). Membro fundador da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores
de Cibercultura, Diretor Cientfico da entidade (gesto 2009-2011), da qual tambm foi
conselheiro no binio 2007-2009. Membro do Conselho Cientfico da Sociedade Brasileira de
Estudos de Cinema (SOCINE) (2005- 2009), integra o Conselho Editorial da Coleo
Cibercultura da Editora Sulina. Coordenou o NP Tecnologias da Informao e
Comunicao, da INTERCOM - Sociedade Brasileira de Cincias da Comunicao (binio
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EUGNIO TRIVINHO
Professor do Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da Pontifcia
Universidade Catlica de So Paulo (PEPGCOS/PUC-SP), Coordenador Geral do CENCIB -
Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicao e Cibercultura nessa instituio e
Pesquisador do CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico, em
cujo Diretrio de Grupos de Pesquisa o CENCIB/PUC-SP est cadastrado. Doutor em Cincias
da Comunicao pela Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
(ECA/USP), Assessor ad hoc do CNPq, da CAPES - Coordenao de Aperfeioamento de
Pessoal de Nvel Superior e da FAPESP - Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So
Paulo. Integrou a Comisso Qualis/CAPES de avaliao de peridicos cientficos das reas de
Comunicao e Cincia da Informao (2003-2005). Foi Vice-Coordenador do
PEPGCOS/PUC-SP (binios 2005-2007 e 2007-2009). Em 1995 contribuiu para fundar e
coordenou, at 2002, o Grupo de Trabalho Comunicao e Sociedade Tecnolgica (atual
Comunicao e Cibercultura) da COMPS - Associao Nacional dos Programas de Ps-
Graduao em Comunicao. De 2000 em diante, articulou a criao da ABCiber - Associao
Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, formalmente fundada por pesquisadores de
Programas de Ps-Graduao de vrias reas das Cincias Humanas, Cincias Sociais
Aplicadas e Linguistica, Letras e Artes, durante o I Simpsio Nacional de Pesquisadores em
Comunicao e Cibercultura, organizado pelo CENCIB/PUC-SP e realizado nesta
Universidade, em setembro de 2006. Presidente da ABCiber (gestes 2007-2009 e 2009-2011).
Em 2010, fez parte da Comisso de Cultura Digital do Programa Petrobrs Cultural. Membro
do Conselho Cientfico e/ou Editorial de vrios peridicos da rea de Comunicao, integrou a
Comisso Editorial da Revista Galxia, editada pelo PEPGCOS/PUC-SP (2003-2005). Autor de
vrios ensaios de crtica da comunicao, da civilizao meditica, da cultura ps-moderna e da
cibercultura, publicou, entre outras obras, A dromocracia cibercultural: lgica da vida
humana na civilizao meditica avanada (Paulus, 2007), O mal-estar da teoria: a
condio da crtica na sociedade tecnolgica atual (Quartet, 2001) e Redes: obliteraes no
fim de sculo (Annablume/FAPESP, 1998). Em 2009, organizou Flagelos e horizontes do
mundo em rede: poltica, esttica e pensamento sombra do ps-humano (Sulina) e, com
Edilson Cazeloto, A cibercultura e seu espelho: campo de conhecimento emergente e nova
vivncia humana na era da imerso interativa (ABCiber; Ita Cultural, ebook online, 166p).
FERNANDA BRUNO
Professora do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Cultura da Escola de
Comunicao (PPGCOM-ECO) e do Instituto de Psicologia da Universidade Federal do Rio de
Janeiro (UFRJ). Coordenadora do CiberIdea - Ncleo de Pesquisa em Tecnologias da
Comunicao, Cultura e Subjetividade na mesma Universidade. Pesquisadora do CNPq e
Pesquisadora visitante do CERI e do Mdialab/Sciences Po, Institut dtudes Politiques, Paris
(2010-2011). Mestre (1996) e Doutora (2001) em Comunicao pela UFRJ. Coordenou a Linha
de Pesquisa Tecnologias da Comunicao e Esttica do PPGCOM/UFRJ no perodo de 2006
a 2009. Membra fundadora e Diretora de Comunicao da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura (2007-2009), integra o seu Conselho Cientfico Deliberativo
(2009-2011). Entre suas principais publicaes, destacam-se: Mquinas de ver, modos de ser:
informao, vigilncia e subjetividade (Sulina, no prelo); Vigilncia e visibilidade:
tecnologia, espao e identificao (Org. com R. Firmino e M. Kanashiro; Sulina, 2010);
Limiares da imagem: tecnologia e esttica na cultura contempornea (Org. com A.
Fatorelli; Mauad, 2006); e Do sexual ao virtual. (Unimarco, 1997. Suas reas de pesquisa e
interesse so: tecnologias de comunicao; cibercultura; subjetividade; visibilidade e vigilncia.
FRANCISCO RDIGER
Professor Titular do Programa de Ps-Graduao em Comunicao da FAMECOS-PUC/RS e
Professor-Associado da FABICO/UFRGS, leciona tambm no Departamento de Filosofia desta
Universidade. Doutor em Cincias Sociais pela USP. Mestre em Filosofia pela UFRGS.
Membro do Conselho Fiscal da ABCiber - Associao Brasileira dos Pesquisa em Cibercultura
(2007-2009 e 2009-2011). Membro dos Conselhos Editoriais das revistas Galxia (PUC-SP),
Fronteiras (Unisinos) e Famecos (PUCRS), entre outras. Obras publicadas recentemente:
Cibercultura e ps-humanismo: elementos de arqueologia e linhas de criticismo
(EDIPUCRS, 2008), Martin Heidegger e a questo da tcnica (Sulina, 2006), Introduo s
teorias da cibercultura (Sulina, 2003; 2a. ed. 2007), Theodor Adorno e a crtica indstria
cultural (EDIPUCRS, 2002).
GILBERTTO PRADO
Professor Titular e Chefe do Departamento de Artes Visuais da ECA/USP. Artista multimdia.
Doutor em Artes pela Universidade de Paris 1 - Panthon/Sorbonne. Livre-Docente pela
UNESP. Secretrio de Finanas da ABCiber - Associao Brasileira dos Pesquisa em
Cibercultura (2009-2011), integrou o Conselho Cientfico Deliberativo da entidade na gesto
anterior (2007-2009). Professor Convidado da Universidade Paris 8, em maro/abril de 2004 e
2006. Exposies: XVI Bienal de So Paulo (setor: Mail Art, 1981); Welcomet Mr. Halley,
Pao das Artes (1985); City Portraits/Art-rseaux, Galerie Donguy (1990); Mutations de
l'image, Vidothque de Paris (1994); Arte e Tecnologia, MAC/USP (1995); Mediaes, Ita
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Cultural (1997); City Canibal, Pao das Artes, So Paulo (1998); II Bienal do Mercosul,
Porto Alegre (1999); AAA/ISEA, Paris (2000); Link_Age/MECAD, Barcelona (2001); XXV
Bienal de So Paulo, Net Arte (2002); >=4D, Centro Cultural Banco do Brasil, Braslia (2004);
Corpos Virtuais, Espao Telemar, Rio de Janeiro (2005); Cintico Digital, Ita Cultural, So
Paulo (2005); Interconnect@ between attention and immersion, ZKM, Karlsruhe (2006);
Memria do Futuro, Ita Cultural (2007); Palavras sem fronteiras, Academia Brasileira de
Letras, Rio de Janeiro (2007); Chain Reaction, Museum of the City of Skopje, Macedonia
(2008); Em Meios, Museu Nacional da Repblica, Braslia (2008); Bienal: Arte Nuevo
InteractivA 09, Museo de la Ciudad, Mrida, Yucatan, Mxico (2009); Emoo Art.ficial 5.0,
Ita Cultural (2010) e Galeria Expandida, Luciana Brito, So Paulo(2010), entre outras.
Principal obra publicada: Arte telemtica: dos intercmbios pontuais aos ambientes virtuais
multiusurios (Ita Cultural, 2003).
GISELA G. S. CASTRO
Professora do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Prticas de Consumo da Escola
Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), em So Paulo. Doutora e Mestra em
Comunicao e Cultura pela ECO/UFRJ. Graduao em Psicologia pelo IP/UFRJ e
Complementao Pedaggica (para licenciatura em lngua inglesa) pela Universidade Santa
rsula, no Rio de Janeiro. Ex-Coordenadora do Programa de Ps-Graduao em Prticas de
Consumo da ESPM (binio 2009-2011), integra o Conselho Editorial da revista Comunicao,
Mdia e Consumo, editada por esse PPG. Membra fundadora de direito da ABCiber -
Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura e Diretora de Comunicao da
entidade (2009-2011), integrou o seu Conselho Cientfico Deliberativo na gesto anterior
(2007-2009). Principal obra publicada: Comunicao e prticas de consumo (Org.) (Saraiva,
2007). Projeto de pesquisa atual: Entretenimento na cibercultura", financiado pela ESPM.
Campos principais de pesquisa ou temticas de interesse permanente: comunicao, consumo e
novas tecnologias, com nfase nas relaes entre tecnologia, subjetividade e cibercultura.
LCIA SANTAELLA
Professora Titular do Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da
PUC-SP. Pesquisadora 1A do CNPq. Doutora em Teoria Literria pela PUC-SP e Livre-
Docente em Cincias da Comunicao pela ECA/USP, com 12 estgios de Ps-Doutorado no
exterior. Diretora do CIMID - Centro de Investigao em Mdias Digitais e Coordenadora Geral
do Centro de Estudos Peirceanos do PEPGCOS-PUC-SP. Coordenadora do Programa de Ps-
Graduao em Tecnologias da Inteligncia e Design Digital. Membra fundadora de direito da
ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, integra o seu Conselho
Cientfico Deliberativo desde 2007. Ex-Coordenadora do Programa de Ps-Graduao em
Comunicao e Semitica (1987-1999). Consultora ad hoc da FAPESP e do CNPq. Principais
obras publicadas: Comunicao e pesquisa (Hacker, 2001), Matrizes da linguagem e
pensamento: sonora, visual, verbal aplicaes na hipermdia (Iluminuras, 2001 / Prmio
Jabuti 2002), Semitica aplicada (Thomson, 2002), Culturas e artes do ps-humano: da
cultura das mdias cibercultura (Paulus, 2003), Corpo e comunicao: sintoma da
cultura (Paulus, 2004), O mtodo anticartesiano de C. S. Peirce (Unesp/FAPESP, 2004),
Comunicao e semitica (Hacker, 2004), Navegar no ciberespao: o perfil cognitivo do
leitor imersivo (Paulus, 2004), Por que as comunicaes e as artes esto convergindo?
(Paulus, 2005), Mdias e artes: o desafio da arte no sculo XXI (Org.) (Unimarco, 2002) e
Linguagens lquidas na era da mobilidade (Paulus, 2007), A ecologia pluralista da
comunicao (Paulus, 2010) e Redes Sociais Digitais (Paulus, 2010).
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MARCOS PALACIOS
Professor Titular de Jornalismo e docente do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e
Cultura Contemporneas e do Programa Multidisciplinar de Ps-Graduao em Cultura e
Sociedade, da Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia. Professor
Visitante da Universidade da Beira Interior (Portugal). Coordenador do Grupo de Pesquisa em
Jornalismo Online (GJOL), da Universidade Federal da Bahia. Jornalista profissional e Ph.D.
em Sociologia pela University of Liverpool, Inglaterra. Ps-doutor pela Universidade de Aveiro
(Portugal). Ex-docente da University College of Swansea, na Gr-Bretanha e do Centro de
Altos Estudos Amaznicos da Universidade Federal do Par. Pesquisador 1B do CNPq.
Membro do Conselho Cientfico Deliberativo da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura (2009-2011), foi Diretor Editorial da entidade na gesto 2009-
2011. reas de concentrao em pesquisa: Jornalismo e Memria; Avaliao de Qualidade no
Ciberjornalismo. Obra mais recente: Manual de Laboratrio de Jornalismo na
Internet (EDUFBA, 2007), alm de diversos artigos em peridicos acadmicos nacionais e
internacionais.
299
MARCO SILVA
Professor Adjunto do Departamento de Educao a Distncia da Faculdade de Educao da
Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) e Professor Adjunto do Programa de Ps-
Graduao em Educao da Universidade Estcio de S (UNESA), na Linha de Pesquisa
Tecnologias da Informao e da Comunicao nos Processos Educacionais. Doutor em
Educao pela Universidade de So Paulo (USP, 1999), Mestre em Educao pela Fundao
Getlio Vargas (FGV/RJ, 1992) e Graduado em Cincias Sociais pela Universidade Federal do
Rio de Janeiro (UFRJ, 1983). Membro fundador da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura, integrou o seu Conselho Fiscal na gesto 2007-2009 e a
Secretaria Executiva no perodo de novembro de 2009 at maro de 2010. autor de diversos
textos sobre educao, ps-modernidade, interatividade e tecnologias digitais. Principais obras
publicadas: Sala de aula interativa (5a. ed., 2010), Educacin interactiva: enseanza y
aprendizaje presencial y on-line (Madrid, 2005), Educao online (Org.) (3a. ed., 2011) e
Avaliao da aprendizagem em educao online (Org.) (2006). Campos principais de
pesquisa ou temticas de interesse permanente: sala de aula interativa presencial e online,
docncia online, aprendizagem na cibercultura e avaliao da aprendizagem em cursos online.
ROGRIO DA COSTA
Professor do Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da Pontifcia
Universidade Catlica de So Paulo (PEPGCOS/PUC-SP) e Coordenador do LInC -
Laboratrio de Inteligncia Coletiva na mesma instituio. Doutor em Filosofia pela
Universidade de Paris IV-Sorbonne, Mestre em Filosofia pela USP e Engenheiro de Sistemas e
Computao pela UERJ. Membro fundador da ABCiber - Associao Brasileira de
Pesquisadores em Cibercultura, integra o seu Conselho Cientfico Deliberativo desde 2007.
Dirigiu a rea de tecnologia da PUC-SP no binio 2005-2006 e a rea de metodologia e
tecnologia da BIREME-OMS no binio 2006-2007. Membro do Conselho Artstico Consultivo
do Museu da Imagem e do Som (MIS-SP). Atualmente, desenvolve pesquisa em educao e
tecnologias mveis, em parceria com o Mobile Experience Laboratory do MIT-USA e a
Fundao Vanzolini da Universidade de So Paulo (USP). autor de "Cultura Digital"
(Publifolha, 2006, 2a. ed.).
Principais obras publicadas: Software livre e incluso digital (2004), Software Livre: a luta
pela liberdade do conhecimento (2005), Comunicao digital e a construo dos commons:
redes virais, espectro aberto e novas formas de regulao (2007). Campos principais de
pesquisa ou temticas de interesse permanente: prticas colaborativas na rede, propriedade dos
bens imateriais, commons e ativismo colaborativo, controle e autonomia.
SUELY FRAGOSO
Professora Adjunta da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e Pesquisadora
CNPq (PQ 2). Ph.D. em Communications Studies pela University of Leeds (1998), Mestre em
Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC/SP, 1992)
e Graduada em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de So Paulo (USP, 1987). Membro
da Diretoria Executiva da Association of Internet Researchers (AoIR, www.aoir.org) e do
Conselho Cientfico Deliberativo da ABCiber - Associao Brasileira de Pesquisadores em
Cibercultura desde 2008. Coordenadora do Grupo de Pesquisa Mdias Digitais e Design de
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Interao desde 2005. Livros publicados: O espao em perspectiva (e-papers, 2005); em co-
organizao com Alberto Efendy Maldonado, A internet na Amrica Latina (Sulina, 2009);
com Dinor Fraga da Silva, Comunicao e cibercultura (Unisinos, 2002); e, com Adriana
Amaral e Raquel Recuero, Mtodos de pesquisa para internet (Sulina, 2011). Principal
temtica de pesquisa: o espao e as representaes espaciais, em suas vrias vertentes e
desdobramentos relativos comunicao e ao design digital.
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2. Filmes