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Conceitos e Tcnicas de
Mixagem Em udio
Efeitos
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Conceitos e Tcnicas de Mixagem
REVERBERAO
Cada som emitido pelo cantor refletido nas paredes, cho e teto, o
som emitido pelo cantor alcanar primeiramente o microfone, seguido
das primeiras reflexes. Neste caso, a primeira reflexo vir do cho,
depois a do teto, j que estas superfcies esto mais prximas, e aps
as reflexes das paredes de ambos os lados, e finalmente as reflexes
das paredes situadas em frente e atrs do cantor. Estas reflexes no se
detero neste ponto, seguiro seu curso sem cessar. Ento viro as
reflexes mais distantes, em que o som estar misturado com o som do
teto, e o do cho e voltado ao microfone. O tempo que as primeiras
reflexes levam para retornar ao microfone proporcional ao tamanho
da sala. O som viaja a 30cm por milisegundo, considerando que o
cantor est posicionado de uma forma eqidistante entre as paredes
laterais e estas estejam separadas por vinte ps, a primeira reflexo
destas paredes ser retardada por 20ms. Caso o cantor esteja
posicionado a vinte ps desde a parede do fundo, essas reflexes
chegaro ao microfone aps 40ms. Logo, as ltimas reflexes
comearo a chegar, mas graas a elas mesmas, seguiro gerando
reflexes at estabelecer um campo reverberante em que nenhuma
destas reflexes ser distinguvel e ocorrer a verdadeira reverberao.
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Primeiro, a fita passa pelo cabeote apagador. Logo depois passa pelo
cabeote de gravao onde se registra o sinal na fita. Finalmente, passa
pelo cabeote de reproduo onde a mesma reproduzida. O tempo
necessrio para que a fita passe desde a cabea de gravao at a
cabea de reproduo determina o Delay. Caso a velocidade do
gravador seja rpida, o tempo de Delay ser curto, e logicamente
quanto mais lento for a velocidade o tempo de Delay ser maior. A
velocidade da fita determinada pelo prprio motor do gravador. L
pelos anos setenta, os fabricantes de gravadores de fita acrescentaram
recursos de velocidade varivel em seus produtos. A este recurso foi
dado o nome de "Varspeed". Com ele podamos ajustar o tempo de
delay, mediante o que estava sendo ouvido, a uma velocidade
apropriada. Se pegssemos a sada da cbea de reproduo e a
retornssemos pela entrada do gravador obtnhamos as repeties
cclicas. Como somente era enviada uma pequena quantidade de sinal
do primeiro delay, as repeties cclicas caindo em seu volume, criando
o clssico efeito Delay. Este controle se chamava "Feebback", ou seja,
realimentao.
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Soava assim!
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Espero que voc tenha compreendido tudo at aqui, pois estou tentando
fazer com que voc trace sua prpria imagem mental dos delays que
sero ouvidos. Na parte esquerda, possumos um delay de 500ms
enquanto que na direita 250ms. Cada 500ms, os delays esquerdo e
direito sero iguais, e o som ser ouvido no centro. O que voc acredita
que seja estreo, realmente no o , o que estamos buscando seria algo
como isto:
Ou isto:
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Ou ento isto!:
Caso os dois sons estejam separados por 20ms ou mais, soaro como
dois sinais distintos, esquerdo e direito, estando os dois delays 20ms
separados, soaro como se viessem da esquerda e da direita. Tentemos
visualizar:
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Isto tudo pode ser ajustado visualmente atravs das interfaces grficas
dos diversos programas de delay. Na prxima vez que for utilizar um
delay, experimente visualizar a imagem do que ocorre ao invs de
somente ouvir.
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2.5.1 Phaser/Flanger
A guitarra desta trilha possui o som clssico de guitarra com chorus e foi
criada utilizando o clssico Roland Dimension D; na verdade, utilizamos
duas unidades. As frequencias de modulao so normalmente mais
rpidas que o phaser, mas a profundidade muito menor, dessa forma
apresentando uma sutil diferena. Se observarmos os controles de uma
unidade de chorus veremos os mesmos controles do efeito de phaser:
Delay - Depth - Rate - Feedback - Shape. O delay de um chorus pode
ser ajustado no andamento da trilha, se o andamento for de 120bpm, as
semicolcheias se encontram em 125ms, e podemos comprovar
subdivises de 62.5ms e 31.25ms. Realmente marcam a diferena.
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3 EQUALIZAO
oitavas. Um "Q" alto oferece uma curva estreita e um "Q" baixo uma
curva mais suave.
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4.2 Compressores
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4.3 Expanders
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4.4 Limiters
4.5 De-Esser
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A figura acima nos mostra como um Noise Gate trabalha. Quando o sinal
cai abaixo do limite de threshold, o gate reduz o nvel, para o nvel de
reduo especificado. O tempo de ataque determina com qual
velocidade ser aberto o gate, e o tempo de liberao determina em que
velocidade se dar o fechamento deste mesmo gate. Alguns gates
possuem uma funo chamada "Hold" que nos permite forar a abertura
do gate durante um tempo especificado. Esta facilidade nos auxilia a
deter a abertura e cerramento do gate de forma rpida devido aos picos
de sinal. Tambm pode ser utilizado como efeito, sobretudo se utilizada
por cima de uma reverberao, por exemplo, numa caixa ajustamos o
gate no retorno do sinal de reverberao, utilizando a funo "Hold"
para manter a reverberao aberta durante um perodo de tempo
estabelecido pela funo "Hold" e logo aps fechar rapidamente o gate
usando uma rpida liberao. Este efeito conhecido como "Gated
Reverb" e agora um programa standard na maioria das unidades de
reverberao.
Um gate tambm pode ser ajustadi para que dispare qualquer outro
udio via "sidechain". Por exemplo, se colocarmos um gate em um sinal
de microfone de ambiente que esteja posicionado em uma sala,
podemos utilizar este microfone para disparar e abrir quando a caixa de
bateria for golpeada e fechar quando a caixa detiver sua vibrao. A isto
chamamos "Gated Ambience". Outro efeito situar os pratos hihat no
"sidechain" e modular o gate para abrir e fechar com o som de um
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