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SolidWorks Office Premium 2006 - Modelagem Avançada de Pecas PDF
SolidWorks Office Premium 2006 - Modelagem Avançada de Pecas PDF
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SolidWorks 2006
Modelamento Avanado de
Peas
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Sumrio
Introduo
Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Filosofia do projeto do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Uso deste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sobre o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Windows 2000 e Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Convenes usadas neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lio 1:
Slidos com mltiplos corpos
Slidos com mltiplos corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Criao de um mltiplo corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Tcnicas de mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Pontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Extrude From . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Operaes locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Corpos combinados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ferramenta Combine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Exemplos de slidos combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Usando operaes locais para
solucionar problemas de fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Corpos comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Enfoque em features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Opes da pasta Solid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Corpo da ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Padro de repetio de corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Simetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Feature Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Usando Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Usando mltiplos corpos de ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
i
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
ii
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Analisando a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
O que curvatura? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Show Curvature Combs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Curvas de interseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Show Minimum Radius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Show Inflection Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Zebra Stripes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Fillets de curvaturas contnuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Operao de fillet do contorno de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Selecionando arestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
O que um Loop?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Shell com mltiplas espessuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Consideraes sobre desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Definies para o desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Suprimindo features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Interromper regenerao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Modelando roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Criando uma espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Procedimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
UsandoTwist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Alinhando com as faces externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Operao de sweep ao longo das arestas do modelo . . . . . . . . . 114
Propagar ao longo das arestas tangentes. . . . . . . . . . . . . . . . 114
E se a arestas no forem tangentes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Exerccio 9: Esptula de ferro para pneus . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Feature Dome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Exerccio 10: Operao de sketch 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Exerccio 11: Operao de sketch 3D com planos . . . . . . . . . . . 123
Exerccio 12: Hole Wizard e sketches 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Exerccio 13: Starship. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Exerccio 14: Suporte do hanger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Exerccio 15: Anexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Lio 3:
Lofts
Loft Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Merge Tangent Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Restries iniciais e finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Lofting usando um sketch 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Unindo um mltiplo corpo com Loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Usando sketches derivados e copiados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Copiando um Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Sketches derivados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Criando um sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Localizando o sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Opes de visualizao de lofts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Operao de loft avanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Preparao dos perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Compartilhando sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
iii
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
iv
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lio 5:
Macho e cavidade
Estudo de caso: Projeto simples de um molde de duas placas . . 285
Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Converses de arquivos problemticos. . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Analisando a inclinao em um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Verificando a moldabilidade de uma pea plstica . . . . . . . 289
Determinando a direo da extrao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Cores para anlise da inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Positive Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Negative Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Requires Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Straddle Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Faces ngremes positivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Faces ngremes negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Aplicar escala pea plstica para permitir a contrao . . . . . . 294
Aplicando escala pea plstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Determinar as linhas de partio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Estabelecer as linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Seleo manual das linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Seleo manual das arestas das linhas de partio . . . . . . . . 298
Fechando furos ou janelas na pea plstica . . . . . . . . . . . . . 298
Automao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Modelamento das superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Suavizao da superfcie de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Fazendo o travamento do ferramental do molde . . . . . . . . . . . . 304
Criao automtica da superfcie de travamento . . . . . . . . . 304
Criando o ferramental de molde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Separao automtica do ferramental . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Estudo de caso: Bezel plstico de uma furadeira eltrica . . . . . . 306
Criando novas faces inclinadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Excluir faces que no tenham inclinao . . . . . . . . . . . . . . . 308
Criar novas superfcies inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Trimando as novas superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Espessuramento do corpo da superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Trimando as faces ngremes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Superfcies de fechamento-complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Superfcies de travamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Modelando superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Selecionar loop parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Preencher lacunas com superfcies
em loft (lofted surface) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Concluindo as superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . 322
Combinar superfcies de travamento com
superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Preparaes para a diviso do ferramental . . . . . . . . . . . . . . 325
Estudo de caso: Mltiplas direes de partio . . . . . . . . . . . . . 329
reas que necessitam de gavetas ou postios . . . . . . . . . . . . . . . 331
v
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
vi
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introduo
1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sobre este O objetivo deste curso ensinar como usar o software de automao
curso de projetos mecnicos SolidWorks para construir formas livres.
As ferramentas para modelamento de formas livres e avanadas no
SolidWorks 2006 so totalmente robustas e ricas em recursos.
Durante este curso, abordaremos muitos dos comandos e das opes
em amplos detalhes. No entanto, impraticvel abord-los em
todos os detalhes, e ainda fazer com que o curso tenha uma durao
razovel. Portanto, o enfoque deste curso est nas habilidades,
ferramentas e conceitos fundamentais centralizados na construo
bem-sucedida de mltiplos corpos e formas livres. Voc deve ver o
manual do curso de treinamento como um suplemento, no como
um substituto da documentao do sistema e da ajuda on-line. Uma
vez que voc tenha desenvolvido uma boa base a respeito das
habilidades abrangidas neste curso, voc pode consultar a ajuda
on-line para obter informaes a respeito de opes de comando
freqentemente menos utilizadas.
Pr-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham:
Q Experincia em projetos mecnicos.
Q Concludo o curso Princpios Bsicos do SolidWorks:
Peas e montagens.
Q Experincia com o sistema operacional Windows.
Filosofia do Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada
projeto do curso em processo (ou tarefa). Em vez de dar enfoque em features e
funes individuais, um curso de treinamento com base em processo
d nfase aos processos e procedimentos que voc segue para
concluir uma determinada tarefa. Utilizando estudos de caso para
ilustrar esses processos, voc aprende os comandos, opes e menus
necessrios no contexto de concluso de uma tarefa do projeto.
Uso deste livro Este manual de treinamento foi projetado para ser utilizado em um
ambiente de sala de aula, sob a orientao de um instrutor experiente
em SolidWorks. No foi projetado para ser um tutorial para
auto-estudo. Os exemplos e estudos de caso foram projetados para
serem demonstrados "ao vivo" pelo instrutor.
Exerccios de Os exerccios de laboratrio lhe propiciam a oportunidade de
laboratrio aplicar e praticar o material abrangido durante a parte de leitura/
demonstrao do curso. Eles foram projetados para representar
situaes tpicas de projeto e modelagem ao mesmo tempo em que
so suficientemente simples para serem completados durante
o perodo da aula. Voc deve notar que muitos estudantes trabalham
em ritmos diferentes. Portanto, ns inclumos mais exerccios de
laboratrio do que voc pode razoavelmente esperar concluir
durante o curso. Isso assegura que at mesmo o aluno mais rpido
no ficar sem exerccios.
Lio 1
Slidos com mltiplos
corpos
7
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Slidos com Os slidos com mltiplos corpos ocorrem quando houver mais do
mltiplos que um slido contnuo no mesmo arquivo de pea. Muitas vezes,
corpos as tcnicas de corpos mltiplos so teis para o projeto de peas que
necessitam de separao de features por distncias especficas.
Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente
e posteriormente unidos em um nico slido.
Criao de um Os slidos com mltiplos corpos so criados de diversas maneiras.
mltiplo corpo Os comandos a seguir tm a opo de criar corpos slidos mltiplos
a partir de uma nica feature:
Q Salincias e cortes extrudados (inclusive as features finas).
Q Salincias e cortes de revoluo (inclusive as features finas).
Q Salincias e cortes em sweep (inclusive as features finas).
Q Cortes em loft.
Q Cortes espessurados.
Q Cavidades
A maneira mais direta para criar um slido com mltiplos corpos
limpar a caixa de seleo Merge result para determinadas features
de salincias e cortes.
Entretanto, esta opo no aparece para a primeira feature.
Pontes
Operaes locais
Operaes Booleanas
Corpo da ferramenta
Simetria
Soldas
[Manual de Chapas
Metlicas e Solda]
1 Nova Pea.
Crie uma nova pea com as
unidades definidas em polegadas.
Crie um cilindro com a primeira
feature utilizando o plano de
referncia Front com o plano do
sketch.
Pontes 11
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
Extrude From A opo Extrude From pode se usada com extruses para mover
a posio inicial de um sketch movendo o seu "plano". As opes
so as seguintes:
Q Plano de sketch
usado o plano de sketch default.
Q Surface/Plane/Face
O plano do sketch movido para a superfcie, plano ou face
selecionada.
12 Extrude From
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Q Vertex
O plano do sketch posicionado no vrtice ou ponto.
Q Offset
O plano do sketch deslocado em paralelo a uma distncia
especificada.
1 Abra a pea
Extrude From.
A pea contm duas
extremidades de uma
chave de boca.
O sketch
Centerline
executado entre os
corpos com um
ponto no ponto
mdio da linha.
O sketch Bridge
Profile est em Right Plane.
2 Up to body.
Faa a extruso do
sketch Up To Body,
selecionando o
corpo Right
Sphere como a
extremidade da
extruso.
Ocorre um problema
quando a extruso
preenche algum
volume aberto do
Left Sphere.
Extrude From 13
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
3 Extrude From.
Use Edit Feature
e expanda a caixa de
grupo From.
Escolha Start
Condition: Vertex
e selecione o ponto
no sketch
Centerline.
4 Direo 2.
Selecione Direction
2 e Up To Body
usando o corpo
Left Sphere.
5 Fillets.
Adicionando fillets
de 7 mm e 0,5 mm
a pea concluda.
6 Salve e feche
a pea.
14 Extrude From
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
1 Abra a pea.
Abra a pea
Local Operations.
Operaes locais 15
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
4 Modifique cada
feature de
salincia.
Use Edit Definition
nestas trs
salincias:
Vertical_Plate,
Circular_Boss
e Rib_Under.
Desmarque a caixa
de seleo
Merge result para cada salincia e clique em OK.
16 Corpos combinados
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Q Common.
A operao Common usa a lista Bodies to Combine para unir os
corpos em um nico slido encontrando o volume que seja comum
todos eles. Esta operao tambm conhecida como uma interseo
em outros sistemas.
7 Combinar os
corpos slidos.
Clique em
Combine
na barra de
ferramentas
Features.
Use a opo Add
para Operation
Type.
Selecione todos os
quatro corpos na
pasta Solid
Bodies para Bodies to Combine.
Clique em Show Preview e depois em OK.
8 Explore o slido
simples.
Agora, a pea
existe como um
corpo slido nico
Combine1.
O nome assumido
a partir da ltima
feature adicionada
ao corpo.
Corpos combinados 17
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
Corpo3
Corpo2
Subtract
Corpo1
Resultado
Corpo2
Corpo1
Resultado
Corpo2
Corpo1
Resultado
Corpo3
18 Corpos combinados
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
2 Tentativas na operao de
fillets.
Vrias tentativas de aplicar um
fillet de 0,25" no produzem
resultados satisfatrios. Isto se
deve ao fato de os fillets serem
afetados por faces adjacentes.
A soluo efetuar o fillet nos
corpos separadamente.
Corpos combinados 19
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
5 Combine os slidos.
Clique em Combine na barra
de ferramentas Features.
Una os dois slidos usando
a opo Add.
Clique em OK.
6 Fillet.
Aplique o fillet de 0,25" restante,
como mostrado.
7 Salve e feche a pea.
20 Corpos comuns
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
2 Crie um sketch.
Usando o plano de referncia Right,
faa o sketch do perfil mostrado.
4 Combinar os corpos
slidos.
Clique em Combine na
barra de ferramentas Features.
Use a opo Common para
Operation Type e selecione
ambos os corpos.
Clique em Show Preview
e depois em OK.
5 Complete a pea.
Adicione fillets de 116 para terminar a pea.
6 Salve e feche a pea.
Enfoque em Considere uma pea onde a localizao dos furos, relativos entre si
features e a origem, so de primordial importncia. Neste exemplo, a "placa"
da qual os furos removem volume baseada em sua localizao.
Corpos comuns 21
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
22 Corpo da ferramenta
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
1 Abra a pea.
Abra a pea Cover without
Tabs.
Faa um rollback logo antes da
feature Fillet1.
2 Insira a pea.
Clique em Insert, Part e selecione
a pea Tool Body Tab.
Certifique-se de que Launch Move
Dialog est marcado e clique em
OK.
A pea que est sendo inserida
simplesmente um arquivo de pea
padro.
3 Resultados.
O menu Locate Part aparece e uma instncia
da Tool Body Tab adicionada na pea ativa.
O comando Insert Part insere uma instncia de
uma pea em uma outra pea. Mltiplas peas
e/ou mltiplas instncias da mesma pea podem
ser inseridas na pea ativa.
Corpo da ferramenta 23
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
4 Selecione as faces.
Selecione a face traseira da aba
e a face superior da tampa,
como mostrado.
5 Efetue o mate do
corpo.
O sistema seleciona
Coincident como
tipo padro de mate.
Nos casos onde isso
no desejado,
possvel selecionar
um tipo diferente.
Verifique a
orientao de Tool
Body Tab. Se ela
estiver invertida,
como na imagem
mais ao alto, mude
o Mate Alignment.
Mates Coincident
podem ser Aligned ou Anti-Aligned.
Clique em Add para aplicar o mate.
Para obter mais informaes sobre mates, consulte o manual
Princpios Bsicos: Peas e Montagens.
24 Corpo da ferramenta
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
6 Mates adicionais.
Adicione dois ou mais mates Coincident, selecionando as faces
mostradas na ilustrao abaixo. Isto conclui o posicionamento da aba.
7 Examine a feature.
Expanda a listagem de
features Tool Body Tab.
A feature representando
o comando Locate Body
est listado como filho da
Tool Body Tab.
8 Explore os corpos slidos.
Um segundo corpo slido est
relacionado na pasta.
Padro de Cada feature de pattern pode ser usada para criar instncias de
repetio de corpos slidos. O campo Bodies to Pattern usado para definir em
corpos que corpo ou corpos ser realizada operao de pattern.
O campo Bodies to Pattern existe nas seguintes ferramentas de
pattern:
Q Linear.
Q Circular.
Q Mirror.
Q Table Driven.
Q Sketch Driven.
Q Curve Driven.
Corpo da ferramenta 25
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
9 Espelhar corpo.
Insira um pattern
Mirror usando
o plano de
referncia
Front e Tool
Body Tab como
o corpo a ser
espelhado.
Mantenha
Merge solids
desmarcado.
Clique em OK.
10 Novo espelhamento.
Faa o espelhamento de ambas
as abas, neste momento, usando
o plano de referncia Right
como mostrado.
1 Abra a pea.
Abra a pea Symmetry.
Ela contm a pea PowerCordEnd
como uma feature.
26 Simetria
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
2 Insira a pea.
Insira a pea PowerBlock.
Desmarque a caixa de seleo Launch Move
Dialog e clique em OK.
Por default, ela fica na posio apropriada,
Origin.
Simetria 27
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
1 Abra Indent1.
Abra a pea Indent1.
Ela contm dois corpos slidos
em interseo.
28 Feature Indent
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Slidos com mltiplos corpos
2 Alvo e ferramenta.
Clique em Indent
e selecione o slido
grande como Target
body.
Selecione o slido
revolucionado como
Tool body region.
A pr-visualizao azul
mostra a operao de
indent.
5 Visualizao da seo.
Use a ferramenta Section View
com Front Plane para cortar
a exibio.
Usando mltiplos Podem ser usados mltiplos corpos de ferramentas com Indent.
corpos de Como a feature Indent no pode ser receber a operao de pattern,
ferramenta a operao de pattern deve ser realizada nos prprios corpos de
ferramentas.
Feature Indent 29
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Slidos com mltiplos corpos
6 Rollback e pattern.
Use Roll to Previous para
posicionar a barra de rollback
entre as features Fillet1
e Indent1. Adicione um
Circular Pattern do corpo
da ferramenta, como
mostrado.
7 Editar feature.
Use Roll to End
e edite a feature
Indent1.
Clique em Tool
Body Region
e selecione os
corpos
adicionais, como
mostrado. Altere
Clearance para
0.050 e clique em OK.
8 Visualizao da seo.
Use a ferramenta Section View
com Front Plane para cortar
a exibio.
Note como a Clearance
aplicada. Ela pode ser
revertida , se necessrio.
Indent com Quando Target Body (corpo alvo) contiver features (como por
mltiplas regies exemplo, ribs) que subdividem o Tool Body (corpo da ferramenta),
alvo so criadas mltiplas regies alvo. Neste exemplo, a base do
liquidificador usada como alvo. O corpo slido representando
o copo e um dreno usado como ferramenta.
30 Feature Indent
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Feature Indent 31
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
Usando Cut:
32 Feature Indent
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Feature Indent 33
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Slidos com mltiplos corpos
4 Selees adicionais.
Podem ser selecionadas
regies adicionais contanto
que as selees sejam faces
exclusivas.
Selecionar uma face que j foi
selecionada, mesmo em uma
regio diferente, cancela a sua
seleo.
Em um caso como esse, com
mltiplas regies dividindo as
mesmas faces, uma outra
abordagem mais eficiente.
5 Selees.
Clique com o boto direito do
mouse em Tool Body Region
e selecione Clear Selections.
Selecione a regio do corpo
da ferramenta fora do alvo.
34 Feature Indent
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Slidos com mltiplos corpos
7 Resultados.
Aps ocultar o slido do corpo da ferramenta, os resultados podem
ser vistos.
Usando cortes Certas features de corte dividiro uma pea em mltiplos corpos de
para criar slidos. Se isto acontecer, a caixa de dilogo Bodies to Keep
mltiplos exibida. Voc pode controlar como dividir a pea.
corpos
Salvando Voc pode salvar um ou mais corpos slidos em uma pea de corpo
corpos slidos slido como arquivos de peas separadas. H vrios comandos para
como peas fazer isso, cada um com diferentes caractersticas. Alguns comandos
e montagens do a voc a opo para tambm gerar uma montagem a partir das
peas salvas.
Default templates Os comandos nesta seo criam novos documentos do SolidWorks
uma pea ou uma montagem ou ambos, conforme o caso. Voc tem
a opo de especificar um template de documento ou permitir que
o sistema use o template default. Esta opo determinada pelas
definies em Tools, Options, System Options, Default
Templates.
Introduo: Insert Insert into New Part permite que voc salve corpos slidos
into New Part individuais como arquivos de peas. Cada arquivo de pea
resultante linkado por uma referncia externa de volta para a pea
original. Uma feature Stock-<source part name> aparece na
pea salva. Estas features carregam a referncia externa. Para obter
mais informaes sobre as referncias externas, consulte o curso de
treinamento Modelagem Avanada de Montagens.
Nota Se voc selecionar mltiplos corpos ou a pasta Solid Bodies,
a pea salva ser uma pea com corpo mltiplo com uma feature
Stock para cada corpo.
Insert into New Part no cria uma feature na pea original. Os corpos
slidos so salvos como esto aps a feature da ltima pea ser
reconstruda. Qualquer alterao feita na pea original se propagar
para as peas salvas.
Onde encontrar Q Expanda a pasta Solid Bodies e clique com o boto direito
do mouse no corpo que voc deseja salvar. Selecione Insert into
New Part.
braadeira
braadeira inferior
Feature Scope Feature Scope permite que voc selecione quais corpos so
afetados por uma feature. A opo Feature Scope existe nas
seguintes ferramentas:
Q Extruso
Q Revoluo
Q Sweep
Q Loft
Q Cut with Surface
Q Thicken
38 Feature Scope
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
12 Resultados.
A feature cut s afeta o corpo selecionado.
Introduo: Save Bodies tambm permite que voc salve corpos slidos
Save Bodies individuais como arquivos de peas. Voc pode indicar quais corpos
deseja salvar. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem
a partir das peas salvas.
Save Bodies adiciona uma feature Save Bodies no
FeatureManager da pea original.
Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature
Save Bodies aparece. Qualquer feature subseqente adicionada
pea original no se propagar para os arquivos salvos.
Feature Scope 39
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
1 Abra a pea.
Abra a pea Boat Cleat. H
dois corpos slidos representando
o macho e o pattern. Um corpo
mostrado semitransparente para
fins de ilustrao.
2 Editar cor.
Selecione a feature mais acima no
FeatureManager.
Clique em Edit Color . Remova a transparncia.
3 Salvando os corpos.
Clique em Insert, Features, Save Bodies.
O PropertyManager exibido.
Conforme voc move o cursor pelo modelo,
os corpos individuais ficam destacados.
Dica s vezes, difcil dizer quais so os pontos de
callout para cada corpo. Alterar a visualizao,
normalmente, ajuda.
4 Salvando os corpos.
H duas maneiras de salvar os corpos como
arquivos de peas separados:
Q No PropertyManager, em Resulting Parts,
clique duas vezes no campo do nome.
O dilogo Save As exibido.
Q Na rea de grficos, clique no campo nome
do callout . O dilogo Save As
exibido.
Salve os corpos como Core e Pattern.
40 Feature Scope
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
6 Clique em OK.
As peas salvas so abertas
7 FeatureManager.
Examine a rvore de modelamento do FeatureManager da pea
original. Uma feature Save Bodies foi adicionada. Isto grava
o ponto no histrico da pea quando os corpos foram salvos.
As alteraes feitas na pea original aps esta feature no se
propagaro para as peas salvas.
8 Faa alteraes na pea original.
Certifique-se de que a pea original,
Boat Cleat, est ativa.
Clique Combine . Subtraia
o macho do pattern.
Os resultados so mostrados em uma
vista de seo para fins de clareza.
9 Examinar a pea Pattern.
A alterao feita na pea original no se propagar para os arquivos
salvos.
Feature Scope 41
Lio 1 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Slidos com mltiplos corpos
Dividindo uma s vezes mais fcil iniciar um projeto como uma pea simples.
pea em Depois que a forma, encaixe e funo forem definidos, a pea deve
mltiplos ser dividida em seus componentes individuais. Isto particularmente
corpos til quando a esttica importante.
Introduo: Split Split permite que voc quebre uma pea em mltiplos corpos
slidos usando ferramentas de diviso tais como faces, planos ou
superfcies. No comando Split, voc tem a opo de salvar os
corpos resultantes como arquivos de peas individuais.
O comando Split cria uma feature Split no FeatureManager da
pea original. Isto significa que os corpos so salvos no ponto do
histrico da pea onde a feature Split exibida. Qualquer feature
subseqente adicionada pea original no ser exibida nos
arquivos salvos.
Se voc excluir a feature Split na pea original, as novas peas
ainda existiro, porm o status da referncia externa nas peas
novas fica pendente.
1 Abra a pea
denominada Handle.
2 Divida a pea.
Clique em Split
ou clique em Insert,
Features, Split.
3 Ferramentas de
ajuste.
Selecione o plano
de referncia Front
como a ferramenta de
ajuste.
4 Corte a pea.
Clique em Cut Part.
O sistema calcula
a interseo das
ferramentas de ajuste
com a pea e calcula
os resultados.
Conforme voc move
o cursor pelo modelo,
os corpos individuais
ficam destacados.
Clique nos corpos
que deseja criar.
Neste caso, clique em
ambos os corpos resultantes.
5 Salvando os corpos.
H duas maneiras de salvar os corpos resultantes
como arquivos de peas separados:
Q No PropertyManager, em Resulting bodies
state, clique duas vezes no campo do nome.
O dilogo Save As exibido.
Q Na rea de grficos, clique no campo nome
do callout . O dilogo Save As
exibido.
Nota Quando salvar os corpos, voc pode especificar
uma localizao de origem. Se no fizer isso,
as peas salvas tero a mesma origem que a pea original.
6 Estado resultante dos corpos.
Clique em Show bodies. Isto manter os corpos slidos na pea
original visveis. O default Hide bodies.
7 Clique em OK.
Os novos arquivos de peas so criados. Abra-os em suas prprias
janelas.
Voc, agora, far o modelamento dos detalhes de cada pea.
Nota: Vista rotacionada
para clareza.
Criando uma Uma vez salvos os corpos slidos como arquivos de peas, voc pode
montagem us-los para criar uma montagem com voc faria com qualquer
outra pea. Voc pode criar uma montagem manualmente usando as
tcnicas tradicionais de modelamento de montagem de baixo para
cima ou pode automatizar o processo.
Introduo: Create Assembly coleta os arquivos de peas salvos por uma ou
Create Assembly mais features de diviso e cria uma nova montagem a partir deles.
Tcnica Resultados
Insert into New Part Se usar Insert into New Part na pasta Solid Bodies ao invs
Permite a criao de de um corpo individual, voc criar uma pea com mltiplos
novas peas a partir de corpos que fica vinculada pea original. Cada corpo ser
corpos na pasta Solid representado por sua prpria feature Stock.
Bodies. Insert into New Part no adiciona uma feature no
FeatureManager da pea original. Portanto, qualquer feature que
voc adicione aos corpos na pea original ir se propagar para os
arquivos salvos.
Usando Split Voc pode usar Split Part para modificar a geometria importada ou
Part com dados os arquivos legados que de outra maneira, seriam difceis de alterar.
legados
Antes Aps
2 Plano de corte.
Defina um plano de referncia que seja
paralelo ao plano Front e que passe
pelo vrtice mostrado.
Isto ser usado como o plano de corte
no comando Split Part.
3 Divida a pea.
Usando o plano criado no passo anterior,
divida a pea em dois corpos separados.
Nota Os corpos so mostrados aqui em
diferentes cores para fins de ilustrao.
4 Move/Copy Body.
Clique em Move/Copy Bodies ou
clique em Insert, Features, Move/Copy.
Use mates Coincident e Distance para
girar o corpo 180 e mova o corpo 0.75
em relao ao eixo Z como indicado pela
trade de referncia.
3 Combine corpos.
Combine os dois corpos
slidos em um.
4 Adicione
features.
Adicione as
features boss,
cut, hole wizard
e fillet.
Finalize a pea
com fillets e
arredondamentos
com raio 0.0625.
5 Salve e feche a pea.
Procedimento Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome
Mbody3.
1 Crie uma pea
com mltiplos
corpos.
2 Crie a
feature.
Faa o sketch
e extruso da
feature
mostrada
como um
terceiro
corpo.
3 Crie a feature.
Faa a extruso do
sketch, como
mostrado.
Nota O corpo criado em
passo 2 na pgina 52
foi ocultado para fins
de clareza.
4 Combine corpos.
Combine os dois ltimos corpos slidos.
5 Insira o mirror.
Faa o
espelhamento do
corpo combinado
e adicione uma
salincia centrada
que mescla os
corpos em um.
6 Adicione bornes
de fixao.
Adicione uma salincia e um
corte para o borne de fixao.
Faa o espelhamento do corpo
atravs do modelo.
Faa a mesclagem dos bornes.
7 Adicione features.
Adicione furos e cortes.
2 Mova o corpo.
Posicione a pea Lug na pea Base,
como mostrado.
3 Copie o corpo.
Adicione uma outra instncia de Lug.
4 Continue.
Adicione mais duas cpias de
Lug, colocadas como
mostrado.
6 Modifique o sketch.
Abra a pea Lug e altere uma
dimenso.
7 Propague a alterao.
Retorne pea principal.
2 Interferncia.
Verifique para ver se h uma interferncia entre os
corpos slidos. O volume de interferncia deve ser
parecido com este.
3 Indent (ajuste).
Realize a operao de indent de Tool Body em Target Body
usando as definies mostradas abaixo para Thickness
e Clearance.
Procedimento Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome
Mbody6.
1 Insira peas.
Insira e posicione as peas 1A, 1B, 2A e 2B, como mostrado.
2 Adicione patterns.
Adicione patterns aos corpos slidos, como mostrado.
3 Conecte
corpos.
Crie uma
ponte que
conecte os
corpos sem
uni-los.
Adicione a
ponte pattern
com 3
instncias.
4 Crie placas.
Faa o sketch no plano de referncia top para criar a feature plate.
7 Propague a alterao.
Retorne pea principal.
5 Divida a pea.
Divida a pea para criar as metades superiores e inferiores do corpo.
Use Parting Surface como a ferramenta de ajuste. A superfcie
oculta. Ela no precisa ser vista para ser usada como ferramenta
de ajuste.
D nome s peas como mostrado na ilustrao a seguir.
Lio 2
Sweeps
65
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
66
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
Introduo 67
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
Caminho
Caminho
Contornos
incorporados Contornos separados
Q Sweep Path.
O Sweep Path (caminho com sweep) ajuda a determinar
o comprimento da sweep por seus pontos finais. Isto significa que
se o caminho for mais curto do que as guias, a sweep terminar no
final do caminho.
O sistema tambm usa o caminho para posicionar as sees
intermedirias ao longo da sweep. Assumindo que o plano do perfil
seja normal ao caminho:
Q A opo Orientation/Twist Type de Follow Path significa que
as sees intermedirias sempre estaro normais ao caminho.
Q Se a opo Keep Normal Constant for usada, as sees
intermedirias ficaro paralelas ao plano do sketch de perfil.
Q Curvas-guia.
Sweeps podem conter mltiplas curvas-guia que so usadas para
modelar o slido. Como a operao de sweep feita no perfil, as
curvas-guia controlam seu formato. Uma maneira de pensar em
curvas-guia visualiz-las dirigindo um parmetro, como por
exemplo, um raio. Nesta ilustrao, o perfil est anexo curva-guia.
Como a operao de sweep feita no perfil ao longo do caminho,
o raio do crculo se altera acompanhando o formato da guia.
68 Sweep
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
1 Nova pea.
Abra uma nova pea usando o template Part_IN. Nomeie a pea
como 3D Sketch.
2 Abra um novo sketch em 3D.
Clique em sketch 3D ou clique em Insert, sketch 3D para
iniciar um novo sketch.
3 Ative o plano de sketch.
Clique duas vezes no plano de referncia Top.
4 Esboce um retngulo.
Selecione o plano de referncia Top.
Esboce um retngulo iniciando na origem, conforme mostrado.
Desenhe o retngulo com aproximadamente 35 polegadas de
comprimento (89 cm) e 25 polegadas de largura (64 cm).
70 sketch 3Ding
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
5 Dimenses.
Mude a duas linhas curtas
para a geometria da
construo.
Acrescente as dimenses,
como mostrado.
Essa parte do sketch est
agora totalmente definida.
Criao de um possvel criar planos dentro do sketch 3D. Quando est ativo,
plano de sketch a geometria do sketch fica em conformidade com as direes X e Y
em 3D desse plano. O plano definido utilizando First, Second e,
opcionalmente, Third References para a geometria existente.
As opes so semelhantes quelas usadas para definir mates de
montagem.
Onde encontrar Q Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch.
Q Ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.
6 Primeira referncia.
Clique em Plane na barra de ferramentas
Sketch ou clique em Tools, Sketch Entities,
Plane.
Selecione o plano de referncia Right como
a First Reference.
Clique em Coincident para o tipo de
referncia.
No clique em OK ainda.
sketch 3Ding 71
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
7 Segunda referncia.
Selecione a linha de construo mais esquerda
como a Second Reference.
Clique em Angle como o tipo de referncia
e defina o valor como 35.
Clique em Reverse directione depois clique
em OK.
8 Redimensione o plano.
O plano pode ser
redimensionado arrastando
os cantos do plano visvel.
Aumente o plano.
O plano estar pronto para o
sketch assim que for criado.
Para ativ-lo mais tarde,
utilize uma das seguintes
trs tcnicas:
Q Clique com o boto
direito do mouse no plano e selecione sketch 3D On Plane no
menu de atalhos.
Q Clique duas vezes no plano.
Q Selecione o plano e clique emInsert, sketch 3D On Plane.
Para cancelar a seleo do plano, clique duas vezes no plano de
fundo da janela de grficos.
72 sketch 3Ding
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
9 Propriedades de planos.
Selecione o plano de sketch 3D e examine suas
propriedades. Observe que o plano est
subdefinido. Isso se deve ao fato de utilizarmos
apenas duas das trs referncias possveis
quando definimos o plano.
O fato de o plano estar subdefinido ser
importante em passo 12.
10 Visualizar relaes de sketch.
Clique em View Sketch Relations .
sketch 3Ding 73
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
Selecione
16 Fillets.
Adicione fillets ao
conjunto de linhas
usando a
ferramenta sketch
fillet. Adicione
dois pares de
fillets com raio 5
e 10, como
mostrado.
17 Visibilidade.
Use o PropertyManager do sketch 3D para
ocultar o plano de sketch 3D.
18 Saia do sketch 3D.
74 sketch 3Ding
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
Sweep A opo Sweep cria um corte ou salincia que usa pelo menos duas
peas de geometria, um Profile e um Path. O perfil (normalmente
um sketch fechado) o formato de seo cruzada que empurrado
ao longo do caminho. O caminho (normalmente um sketch ou curva
de contorno aberto) usado para orientar o perfil no espao. Outros
componentes podem ser adicionados para posterior definio da
sweep. Uma ou mais curvas Guide podem ser usadas para modelar
o perfil conforme se move ao longo do caminho. H vrias opes
para o sketch do perfil.
Contornos Contornos
Contorno fechado
incorporados separados
Introduo: Insert, Boss, Sweep cria uma feature a partir de dois sketches:
Insert, Boss, Sweep uma seo sweep e um caminho com sweep. A seo movida
junto com o caminho, criando a feature.
Onde encontrar Q Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas
Features.
Q Ou clique em Insert, Base/Boss, Sweep.
Mltiplos A sweep pode usar um sketch com mltiplos contornos como perfil.
contornos em uma As regras so semelhantes quelas usadas para uma extruso.
sweep
Nota As diversas opes de sweep sero cobertas em detalhes a partir da
pgina 84.
19 Profile (perfil).
Crie um plano no final da linha
de sketch e crie dois crculos
para representar o ID e o OD do
tubo.
Sweep 75
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
20 Sweep.
Clique em Sweep Boss/
Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep.
Faa a operao de sweep
em uma feature de
salincia usando os
crculos como o perfil
e o sketch 3D como
o caminho.
Usando o Hole O Hole Wizard usado para criar cortes em forma de furos-padro.
Wizard em Ele pode ser aplicado a faces no planas com um 3D Sketch.
faces no
planas
21 Mostrar sketch.
Expanda a feature Sweep1 e edite o sketch 3D (o caminho).
22 Hole Wizard.
Faa a aproximao da extremidade esquerda
aberta do modelo.
Selecione a face cilndrica.
23 Centro do furo.
Um ponto localizado na face
do modelo, Coincident a ele.
O sketch um sketch 3D.
24 Localizao.
Adicione uma relao On Surface
entre o ponto e o plano de
referncia Top.
Dimensione o ponto de modo que
ele fique a 1 (2,54 cm) da face da
extremidade.
Dica Dimensione na linha de
construo no sketch do caminho.
Clique em OK.
25 Salve e feche a pea.
Comeandoassim? Comeandoassim?
Use Sweep. Use Loft.
Criando uma Curve Through XYZ Points permite criar uma curva tridimensional
curva atravs atravs de uma srie de localizaes X, Y e Z. possvel digitar essas
de um conjunto localizaes diretamente em um dilogo do tipo planilha, ou ler os
de pontos valores em um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter a extenso
de arquivo *.SLDCRV ou *.txt. A curva passar atravs dos
pontos na mesma ordem que eles foram inseridos ou listados no
arquivo.
Onde encontrar Q Clique em Insert, Curve, Curve Through XYZ Points.
Q Ou, clique em Curve Through XYZ Points na barra de
ferramentas Curves.
6 Seo de sweep.
Selecione o plano de referncia Top
e abra um sketch.
Na barra de ferramentas Sketch Tools,
clique na ferramenta Ellipse e faa
o sketch de uma elipse com seu centro
em Origin.
7 Relacionando a seo de sweep com
as curvas-guia.
Desejamos que o perfil da seo de sweep
seja relacionado com as curvas-guia.
Deste modo, as curvas-guia controlaro
o tamanho da elipse. Podemos fazer isso
usando uma relao Pierce ou
Coincident. Este o motivo pelo qual
criamos as curvas-guia antes do perfil.
Pressione a tecla Ctrl e selecione o ponto no final do eixo principal
e a primeira curva-guia. Clique com o boto direito do mouse
e selecione Pierce. Repita este procedimento para o eixo
secundrio e a segunda curva-guia.
8 Totalmente definido.
Como a relao Pierce no eixo
principal define seu tamanho e
orientao, no precisamos restringi-lo
mais tarde. Se usamos uma dimenso
para controlar o tamanho do eixo
principal, precisamos controlar
a orientao do eixo principal de alguma forma.
9 Saia do sketch.
A seo de sweep est agora totalmente definida, ento voc pode
sair do sketch. Estamos agora prontos para fazer sweep da primeira
feature.
Ao contrrio das features extrudadas e de revoluo, as features com
sweep no podem ser criadas enquanto estiverem ativa em um sketch.
Voc deve sair do sketch, primeiro. Isto se deve ao fato de as features
com sweep requererem mltiplos sketches que voc identifica
individualmente.
Q Show preview
Com esta opo ativa, uma pr-visualizao sombreada da sweep
exibida, alterando conforme cada componente adicionado.
Quanto mais complexo a sweep, maior a pr-visualizao.
Q Merge result
Com esta opo desativada, a sweep gera um corpo slido adicional.
Essa opo no est disponvel quando a sweep a primeira feature
da pea.
Q Align with end faces
Com esta opo ativa, a sweep continua alm da extremidade da
geometria. Para obter mais informaes, consulte Alinhando com as
faces externas na pgina 113. Essa opo no est disponvel
quando a sweep a primeira feature da pea.
10 Sweep PropertyManager.
Clique em Sweep Boss/Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep para acessar o Sweep
PropertyManager.
11 Selecionar perfil e caminho.
Certifique-se de que a caixa Profile est ativa
e selecione a elipse. Quando selecionar o perfil,
a caixa Path se torna automaticamente ativa.
Selecione a linha vertical para o caminho.
Os callouts aparecem em cada seleo.
A pr-visualizao exibe o resultado sem
o efeito de qualquer curva-guia.
12 Curvas-guia.
Expanda a
caixa de grupos
Guide Curves.
Clique na lista
de seleo
e selecione as
duas curvas
indicadas.
Um callout
aparece na
ltima guia que
voc selecionar.
16 File Explorer.
Clique na guia File
Explorer tab do
Painel de Tarefas
(Task Pane). Clique
duas vezes nas pastas
Lesson 2 e Case
Study para encontrar
a feature de biblioteca
label.
17 Arraste e solte.
Mostre o Front Plane
da pea. Arraste label
do File Explorer e solte-a
em Front Plane.
O formato da etiqueta 87
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
18 Referncias.
Selecione a referncia Sketch Point e clique em
Origin da pea. Apesar de esta referncia no ser
necessria, selecionando-a evita-se ter que reparar
a relao dangling.
Clique em OK.
Trabalhando Alm dos sketches 3D, existem outras tcnicas para a criao
com um de caminhos no planos. Durante o restante deste exemplo,
caminho no examinaremos as duas tcnicas:
plano Q Projetando um sketch em uma superfcie.
Q Criando uma hlice.
Projetando um Na prxima pea deste exemplo, criaremos uma curva projetada
sketch em uma a ser usada como o caminho com sweep para o contorno da etiqueta
superfcie no frasco. Faremos isso projetando um sketch 2D na superfcie
curvada do frasco. O sketch foi criado usando uma Library Feature.
Introduo: Projected Curve projeta um sketch em uma face ou em faces do
Insert Projected modelo. Quando essas faces so curvadas, o resultado uma curva
Curve tridimensional. Este comando pode tambm unir dois sketches
ortogonais em uma curva 3D.
Onde encontrar Q Clique em Project Curve na barra de ferramentas Curves.
Q Ou, clique em Insert, Curve, Projected.
20 Selees.
Clique na lista Sketch
to Project e selecione
o sketch. Clique na lista
Projection Faces
e selecione a face do
modelo.
Por default, o sistema
projeta o sketch normal
para o plano do sketch
(ao longo do eixo Z
positivo). Se desejar
projetar a curva na parte
traseira do frasco, clique
em Reverse Projection.
Clique em OK.
21 Curva projetada.
O sistema projeta o sketch na superfcie
frontal do frasco. Esta curva ser usada
como o caminho com sweep para criar
uma salincia para contornar a rea da
etiqueta no frasco.
22 Sketch do perfil.
Altere para uma vista Right
e selecione o plano de
referncia Right. Abra um
sketch e desenhe um crculo
em qualquer local conveniente.
23 Relao de perfurao.
Adicione uma relao Pierce
entre o centro do crculo
e a curva projetada para definir
sua localizao. Dimensione
o crculo para um dimetro
de 0.125.
A curva projetada perfura o
plano de sketch em dois locais:
na parte superior e na parte
inferior. O sistema escolhe o
ponto de perfurao mais prximo de onde voc selecionar a curva.
Se desejar o crculo localizado na parte superior, selecione a curva
projetada prximo parte superior. simples.
24 Faa a operao de sweep da salincia
para o contorno da etiqueta.
Saia do sketch.
Clique em Sweep Boss/Base .
Selecione o crculo como o Profile
e a curva projetada como Path.
Clique em OK.
Note que o sistema no tem dificuldade
em efetuar a operao de sweep de uma
feature com o perfil localizado no meio
de um caminho fechado.
25 Adicione um gargalo.
Selecione a face superior do frasco e abra
um sketch. Use Convert Entities para
copiar esta aresta no sketch ativo. Faa a
extruso do sketch para cima a uma
distncia de 0.625.
27 Selecione a aresta.
Selecione a aresta inferior do
frasco. Um callout aparece no
vrtice e trs pontos de controle
aparecem ao longo da aresta.
Nota Para a operao de fillet com raio
varivel, voc deve selecionar uma
aresta. Voc no pode selecionar
uma face.
28 Atribuir valor de raio ao
vrtice.
Clique no callout e digite
um valor de raio de 0.375.
O raio atribudo tambm
aparece na lista de vrtices
no PropertyManager.
Dica Os botes Set Unassigned
e Set All so usados para
atribuir um valor de raio
a vrios vrtices (no pontos
de controle) de uma vez.
Se muitos, mas no todos,
os vrtices possuem o mesmo
raio, mais rpido atribuir o mesmo valor a todos eles e depois
alterar apenas aqueles que precisam de um valor diferente.
29 Valores do raio.
Clique nos pontos de
controle e use os callouts
para definir o raio R em
0.25 e 0.375, como
mostrado. Deixe as posies
P em seus valores default de
25%, 50% e 75% como
mostrado na ilustrao
direita.
Clique em OK para criar o fillet.
30 Result (resultado).
O resultado do fillet com raio
varivel est mostrado direita.
O fillet forma um loop fechado
variando levemente de 0,375" a 0,25"
a 0,375" a 0,25" e retornando a 0,375"
no incio.
Uma outra Esta parte do exemplo foi baseada assumindo que a inteno do
abordagem para projeto requeria os valores exatos do raio em locais especficos ao
operao de fillet redor da base do frasco. Vamos considerar uma abordagem
diferente baseada em um requisito de projeto diferente.
Olhe para o frasco de frente. A aresta
do fillet, tambm chamada de
contorno, no reta na parte frontal
do frasco. Vamos examinar como
efetuaramos o fillet da aresta se
o requisito do projeto especificasse que esta aresta deve ser reta
e localizada a 0,375" da face inferior. Em outras palavras, em vez
de ter o fillet definindo os contornos, ns definiremos onde os
contornos devem ficar e deixaremos o sistema calcular o raio do fillet.
Adicionando uma Uma linha de partio (Spit Line) usada para dividir as faces do
linha de partio modelo em duas. As linhas de partio so criadas como qualquer
outra feature com sketch. Elas podem ser uma ou mais entidades de
sketch conectadas. Elas podem ser orientadas de forma que passem
pelas faces do modelo quando projetadas normal ao plano do sketch.
Introduo: Insert, Curve, Split Lines usa uma ou mais curvas para dividir uma
Split Lines face de modelo em duas. feito o sketch das curvas em um plano
e projetadas nas faces a serem divididas.
Onde encontrar Q Clique em Insert, Curve, Split Line.
Q Ou, na barra de ferramentas Curves, clique em Split Line .
31 Exclua o fillet.
Clique com o boto direito do mouse no fillet com raio varivel
e selecione Delete Feature.
32 Faa o sketch da linha de partio.
Faa o sketch do plano de referncia
Front e abra um sketch. Faa o
sketch de uma linha horizontal
tornando suas extremidades
coincidentes s arestas da silhueta do
frasco. Dimensione-a com mostrado
na ilustrao.
34 Selecione as faces.
Clique na lista Faces to Split para
ativ-la e selecione a face que forma
o corpo principal do frasco.
Certifique-se que a caixa de seleo
Single direction est desmarcada.
Como o sketch est no plano Front,
ela est no "interior" do frasco.
O sketch deve ser projetado em
ambas as direes para dividir
completamente a face.
Clique em OK para concluir
o comando.
35 Resultados.
A linha horizontal do sketch quebra a face
simples em duas faces.
Fillets de face Um fillet de face difere de um fillet de aresta pelo seguinte: ao invs
de selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As
opes avanadas permitem que voc use a geometria para definir o
raio do fillet ao invs de especificar um valor de raio numrico. Isto
muito poderoso.
Introduo: O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options,
Face Fillet na qual uma Hold Line (linha de reteno) pode ser atribuda a fim
de definir as arestas ou contornos tangentes dos fillets. A definio
do contorno do fillet define o raio do fillet. Neste exemplo, ser
usada a aresta criada pela linha de partio.
Onde encontrar Q Face Fillet est localizado no PropertyManager Fillet.
36 Insira o fillet.
Clique em Fillet . Na caixa de grupo Fillet
Type, escolha a opo Face Fillet.
Nota Como a Hold line definir o raio, voc no
precisa digitar um valor de raio. Alm disso,
quando voc expandir a caixa de grupo Fillet
Options e selecionar as linhas de reteno,
o campo de raio desaparece.
37 Selecione as faces.
Verifique se a lista de seleo
Face Set 1 est ativa e selecione
a face inferior do frasco.
Ative a lista de seleo para
Face Set 2 e selecione a face
criada pela linha de partio.
38 Opes de fillet.
Expanda a caixa de grupo
Fillet Options. Clique na
lista de seleo Hold line
e selecione a aresta criada pela
linha de partio. Hold Line
39 Resultados.
A face criada pela linha de
partio (Face Set 2)
completamente removida.
O fillet criado com um
raio varivel definido de
forma que o fillet termine
exatamente na linha de reteno.
40 Exibio da
curvatura.
Clique em View,
Display, Curvature.
A pea reproduzida
em cores conforme
a curvatura das faces.
Conforme o cursor
movimentado por
uma face, aparece uma
impresso com
a curvatura e os valores
do raio da curvatura.
41 Olhe para o fillet.
Note a mudana dramtica na cor do corpo do frasco para o fillet na
parte inferior. Isto indica que apesar de o fillet ser tangente ao corpo,
no uma curvatura contnua. Isto significa que as faces no tm
a mesma curvatura na aresta onde elas se encontram.
42 Desative a exibio da curvatura.
Clique em View, Display, Curvature para desativar a exibio da
curvatura.
96 Analisando a geometria
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
Analisando a geometria 97
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
98 Analisando a geometria
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
43 Curva de interseo.
Selecione o plano de referncia Front
Plane e abra o sketch.
Clique em Intersection Curve na barra
de ferramentas Sketch.
Selecione a face do fillet e o corpo
principal do frasco.
44 Resultados.
O sistema gera curvas de interseo entre
o plano de sketch e as faces selecionadas.
Dois conjuntos de curvas de interseo so
criados porque o plano de referncia faz
a interseo das faces em duas localizaes.
H necessidade de apenas um conjunto
para este exemplo.
45 Desative a ferramenta curva de
interseo.
Clique em Intersection Curve
novamente para desativar a ferramenta.
Analisando a geometria 99
Lio 2 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sweeps
Show Minimum Show Minimum Radius (de curvatura) pode ser usado para exibir
Radius graficamente a posio e o valor do raio mnimo da curvatura na
curva. Esta informao importante para a operao de shell
e geometria de offset.
Onde encontrar Q Clique em Show Minimum Radius na barra de ferramentas
Spline Tools.
Q Ou clique com o boto direito do mouse na entidade de sketch
e selecione Show Minimum Radius.
Show Inflection Inflection Points so os pontos em uma
Points curva onde a curvatura muda de direo,
mostrado na exibio do combo da
Pontos de
curvatura (curvature comb) como um inflexo
cruzamento. Esses pontos podem ser
mostrados na curva.
48 Raio Mnimo.
Clique com o boto direito do mouse
na curva e selecione
Show Minimum Radius. Um crculo
grfico, tangente curva, aparece na
tela. Um valor de radius anexado ao
crculo.
49 Pontos de inflexo.
Clique com o boto direito do mouse
novamente e desative Show Curvature
Combs.
Ative a opo Show Inflection Points.
Um pequeno smbolo de seta dupla aparece
em cada ponto de inflexo na curva.
50 Desative as exibies.
Clique com o boto direito do mouse nas
curvas de interseo e selecione Show
Inflection Points e Show Minimum
Radius.
51 Saia do sketch.
52 Rollback.
Clique com o boto direito do mouse no sketch e selecione Rollback.
Zebra Stripes Zebra Stripes simulam a reflexo de longas faixas de luz em uma
superfcie lustrosa. Usando as zebra stripes, voc pode ver as rugas
ou defeitos em uma superfcie que podem ser difceis de serem
vistas em uma exibio sombreada normal. Tambm pode verificar
se as duas faces adjacentes esto em contato, so tangentes ou
possuem curvatura contnua.
Introduo: Para interpretar a exibio das listras, algumas
Zebra Stripes coisas precisam ser explicadas. Para ilustrar,
veremos alguns exemplos usando uma caixa com
um fillet.
O primeiro ponto a considerar o padro das
listras. Por default, a pea parece estar dentro de
uma grande esfera que coberta internamente
com listras de luz. As listras so sempre curvas
(mesmo em faces planas) e mostra as singularidades.
O que Singularidade onde as listras
singularidade? aparecem para convergir em um
ponto.
Singularity
53 Zebra stripes.
Clique em View, Display,
Zebra Stripes.
Gire a vista e veja como o pattern
de listras alterado. Preste ateno
especial em como as listras se
combinam da face do frasco para
o fillet. O fillet coincide na tangncia,
mas no na curvatura.
Dica Salve este estado de exibio para que
possa retornar a ele mais tarde.
Fillets de A opo Curvature continuous para fillets de face pode criar uma
curvaturas transio mais suave entre as superfcies adjacentes. Apenas os fillets
contnuas de face podem ser curvaturas contnuas. H duas maneiras de
especificar o raio de uma curvatura contnua, fillet de face:
1. Especifique o valor de Radius.
2. Use a opo Hold line. Isto requer duas linhas de reteno
(hold lines), uma para cada conjunto de faces.
Onde encontrar Q No PropertyManager Fillet, selecione Face fillet, expanda a caixa
de grupo Fillet Options e clique em Curvature continuous.
55 Rollback.
Clique com o boto direito do mouse no fillet e selecione Rollback.
56 Segunda linha de partio.
Abra um sketch na face inferior e crie
um offset de 0.375. Use este sketch
para dividir a face inferior.
59 Exclua o sketch.
Exclua o sketch que contm as curvas de interseo. No precisamos
mais dele.
60 Zebra stripes.
Clique em View, Display, Zebra
Stripes. Verifique como as listras
se combinam do corpo do frasco para
o fillet.
61 Desative a exibio das listras.
Select Loop
Clique na handle para
Selecionar faces Selecionar arestas Select Loop
selecionar as arestas
da face adjacente.
Introduo: Select Loop pode ser usado para selecionar mltiplas arestas
Select Loop conectadas que constituem um loop de uma face.
Onde encontrar Q Clique com o boto direito do mouse na aresta e selecione
Select Loop.
62 Operao de fillet do
contorno da etiqueta.
Execute um fillet de raio 0.060
ao redor das arestas interna e
externa do contorno da etiqueta.
Este fillet, mostrado aqui em
vermelho, deve ser adicionado
antes de uma operao de shell
no frasco.
Experimente as diferentes
maneiras de selecionar as
arestas que devem passar pela
operao de fillet:
Q Seleo de arestas tangentes
Q Seleo de uma face
Q Seleo de um loop
Shell com O comando Shell Feature fornece a opo de criar um shell com
mltiplas mltiplas espessuras no qual as paredes so mais grossas (ou mais
espessuras finas) do que outras. Voc deve decidir qual espessura representa
o caso geral, qual se aplica maioria das faces. Depois, voc deve
determinar qual espessura representa as excees, aplicadas a menos
faces. No caso do frasco, todas as faces possuem espessura 0,020"
exceto o gargalo, que de 0,060".
Operao de shell Crie um shell com mltiplas espessuras removendo a parte superior
do frasco do gargalo do frasco. Use uma espessura de parede de 0.060 para
o gargalo e 0.020 para todas as outras faces.
63 Comando Shell.
Clique em Shell na barra
de ferramentas Features, ou
clique em Insert, Features,
Shell.
Defina Thickness em 0.020
como default.
Para Faces To Remove, selecione a face superior do gargalo do
frasco.
64 Mltiplas espessuras.
Expanda a seo Multi-thickness Settings. As selees de face
no sero a espessura default.
Suprimindo A supresso de uma feature faz com que o sistema a ignore durante
features todos os clculos. Ela no apenas removida da exibio grfica,
o sistema trata as features suprimidas como se elas no estivessem
mais l. Isto melhora significativamente a resposta e o desempenho
do sistema quando trabalhamos com peas complexas.
Relaes Parent/ O relacionamento pai/filho afeta a supresso de features. Se voc
Child suprimir uma feature, seu filho ser automaticamente suprimido
tambm. Quando voc cancelar a supresso de uma feature
(ativando-o novamente), voc ter a opo de deixar seus filhos
suprimidos ou no tambm.
A segunda implicao das relaes pai/filho e features suprimidas
que voc no pode acessar ou fazer referncia a qualquer geometria
de uma feature suprimida. Portanto, voc precisa ter cuidado ao
levar em considerao a tcnica de modelamento quando suprimir
algo. No faa a supresso de uma feature se voc precisar
referenciar sua geometria posteriormente.
Acessando o H vrias maneiras de acessar o comando Suppress:
comando Suppress
Q Na barra de ferramentas Features, clique em Suppress .
Q No menu suspenso, clique em Edit, Suppress.
Q No menu apresentado clicando com o boto direito do mouse,
clique em Feature Properties.
Q No menu apresentado clicando com o boto direito do mouse,
clique em Suppress.
Interromper Pressione Esc para interromper a regenerao de uma pea.
regenerao Isto tambm funciona na abertura de peas, durante o rollback, etc.
Quando a regenerao de uma pea interrompida, o sistema
conclui a regenerao da feature atual e depois coloca a barra
de rollback aps a feature.
68 Suprimir features.
Na rvore de modelamento do FeatureManager,
selecione as features para o contorno da etiqueta
(Sweep2), as features de linha de partio
(Split Line1 e Split Line2), o fillet
combinado da face (Fillet1), o fillet ao redor
do contorno da etiqueta (Fillet2) e o shell de
espessuras mltiplas (Shell1).
Clique em Suppress na barra de ferramentas
Features, ou clique em Edit, Suppress.
As features so removidas da janela de grficos
e tornadas cinza na rvore do FeatureManager.
69 Plano Offset.
Crie um offset do plano de
referncia 0.10 abaixo da parte
superior do gargalo do frasco.
aqui onde as roscas iro comear.
70 Insira o sketch.
Com este plano selecionado, abra um novo sketch.
71 Copie a aresta.
Copie a aresta do gargalo do
frasco no sketch ativo usando
Convert Entities . Este
crculo determinar o dimetro
da hlice.
72 Crie a hlice.
Clique em Helix and Spiral . O dilogo
Helix Curve usado para especificar a
definio da hlice. As roscas tm um Pitch de
0.15 para 1.5 Revolutions. As roscas so
Clockwise e descem do gargalo a partir de um
Starting Angle de 0.
medida que os parmetros da hlice so
alterados, a pr-visualizao dos grficos
atualizada para mostrar o resultado.
Clique em OK para criar a hlice.
73 Insira um sketch.
Usando uma outra feature de
biblioteca, insira o sketch usado
para o perfil de rosca. Insira a
feature de biblioteca
thread.sldlfp no plano de
referncia Right.
74 Relaes.
Edite o sketch da feature de
biblioteca. Crie uma relao
Colinear entre a linha de centro
horizontal do sketch e o plano
Plane1.
Use uma aresta da silhueta para
adicionar uma relao Colinear
entre a linha de centro vertical e a
aresta externa do modelo. O sketch
est agora totalmente definido.
Saia do sketch.
75 Operao de sweep das
roscas.
Clique em
Sweep Boss/Base .
Selecione o sketch como a
seo de sweep e a hlice como
o caminho com sweep.
Clique em OK.
Nota Se voc tiver curiosidade de saber para que a opo Align with End
Faces usada, veremos um exemplo simples, explicando a sua
finalidade, aps terminarmos o frasco. Consulte Alinhando com as
faces externas na pgina 113.
76 Resultados.
Os resultados da operao de sweep
da rosca esto mostrados direita.
78 O frasco acabado.
O frasco, nesta ilustrao, tem uma
borda ao redor da base do gargalo.
Isto uma salincia simples extrudada.
Muitos frascos possuem esta borda
a fim de fornecer um aperto seguro da
tampa e sem vazamentos o que muito
comum.
79 Salve e feche a pea.
1 Abra a pea.
Abra a pea Twisted Ring.
Ela contm dois sketches:
Q Sketch2 o Profile
Q Sketch3 o Path
112 UsandoTwist
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 2
Sweeps
2 Sweep.
Clique em Cut Sweep
e crie uma sweep de corte
simples usando a opo
Follow Path default.
3 Edit a feature
Cut-Sweep1.
Edit a feature
Cut-Sweep1 e
defina Orientation/
twist type como
Twist Along Path.
Use Define by: Turns
e 15 voltas.
Clique em OK.
4 Completado.
Complete o modelo
adicionando um fillet de
R0.013 s arestas da
feature de corte.
2 Selecione as arestas.
Clique com o boto direito do mouse
em uma das arestas laterais e escolha
Select Tangency. Todas as arestas
tangentes so escolhidas.
4 Crie curva.
Clique em OK para criar a curva composta.
A curva listada na rvore de modelamento
do FeatureManager com o seu prprio cone
exclusivo . Voc pode editar a definio da curva para
adicionar ou remover arestas.
Procedimento Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome
Tire Iron.
1 Crie o caminho com sweep.
Crie as linhas com sketch e adicione o fillet.
2 Insira a sweep.
Crie um novo plano de referncia e use-o para fazer o sketch da
seo de sweep. Faa sweep do perfil ao longo do caminho.
3 Feature de revoluo.
Crie uma feature de revoluo na extremidade em ngulo da feature
com sweep. Esta salincia manter o corte hexagonal.
4 Corte hexagonal.
Crie um corte hexagonal usando
a ferramenta Polygon .
Feature Dome A feature Dome permite que voc deforme a face de um modelo
criando uma forma convexa (default) ou cncava.
Introduo: Dome Para criar uma dome selecione a face ou faces que deseja deformar.
Especifique uma distncia e, opcionalmente, uma direo. Por
default, a dome criada normal s faces selecionadas. Voc pode
selecionar as faces cujos centrides ficam fora da face. Isto permite
a aplicao de dome nas faces formatadas irregularmente.
3 Comutar planos.
Inicie arrastando a segunda linha
para ver a space handle.
Pressione a tecla Tab para passar do
plano default Front para os outros
planos.
Passe para a orientao do plano
Right e faa o sketch ao longo do
eixo Z.
4 Linhas contnuas.
Continue a operao de sketch
das linhas e a comutao dos
planos de forma que sempre faa
o sketch em X, Y ou Z na direo
apropriada.
5 Relao.
Adicione uma relao
Coincident, entre o ponto
final e a linha mostrada direita.
6 Dimenses.
Dimensione o comprimento
real das linhas, como
mostrado, para definir
totalmente o sketch.
Selecione os pontos finais
das linhas ou as prprias
linhas.
7 Fillets.
Adicione fillets de 20mm
nos pontos de vrtice.
8 Saia do sketch 3D.
9 Sketch do perfil.
Crie um novo plano
usando Normal to Curve
no ponto final do sketch
3D.
Faa o sketch de um
crculo de dimetro
15mm.
10 Sweep.
Faa sweep da seo
de crculo ao longo do
caminho 3D.
Opcional Edite o sketch de perfil da sweep para criar uma parede fina.
11 Edite o sketch.
Edite o sketch de perfil e adicione um
crculo concntrico, dimetro 20mm.
Saia do sketch.
12 Sweep modificada.
Os crculos
concntricos formam
uma parede fina na
sweep.
3 Sweep.
Crie um perfil de crculo
e use o comando sweep
para concluir o
exerccio.
Q At Angle - ngulo de
10 usando um eixo
temporrio e uma face
do modelo.
2 Tamanho do furo.
Selecione a face curva do modelo
e clique em Hole Wizard .
Escolha as definies para a
descrio CBORE for M6 Hex
Head Bolt.
Use a condio final Up To Next.
Posicionamento.
Posicione o ponto de localizao do
furo no sketch 3D tornando-o
coincidente aos planos
25 off e 10 deg.
O eixo do furo est agora
perpendicular face neste ponto.
3 Patterns.
O objetivo ter 5 furos
igualmente espaados
atravs de um ngulo
total de 160 tanto na
parte frontal como
posterior da pea, para
um total de 10 furos.
Faa isso com a
operao de pattern
do furo.
Pergunta Voc deve fazer
o espelhamento do furo
e depois fazer um pattern circular da feature mirror? Ou deve fazer
um pattern circular e depois fazer o espelhamento do pattern circular?
Opcional Escreva uma equao que
determine o ngulo apropriado para
o pattern circular baseado no
ngulo plano. direita, o ngulo
plano 20.
10 Renomeie.
D o nome de Fuselage feature.
11 Caminho com sweep da
asa.
Abra um novo sketch no
plano de referncia Top.
Faa o sketch de uma linha
para o caminho com sweep.
Saia do sketch e d a ele
o nome Wing Path.
13 Seo da asa.
Abra um novo sketch no plano de
referncia Right.
Esboce trs linhas e um arco,
como mostrado direita.
Dimensione e restrinja o sketch
de acordo com a ilustrao.
Saia do sketch e d a ele o nome
Wing Section.
14 Sweep usando
curvas-guia.
Desmarque a caixa de
seleo Merge results.
Devido simetria do modelo,
nosso plano construir a asa
e o motor e, ento, espelh-
los. Entretanto, patterns
(incluindo espelhar) no
oferecem suporte para uma
sweep com curvas-guia, exceto quando a opo Geometry Pattern
utilizada. Como o Geometry Pattern pode degradar o desempenho
significativamente, uma abordagem muito melhor criar a asa e o
motor como um corpo desunido e, em seguida, espelhar o corpo.
D o nome Wing feature.
15 Fillets.
Adicione um fillet com raio de 91.50cm no bordo de ataque da
Wing.
Adicione um fillet com raio de 160cm no bordo de fuga da Wing.
16 Engine.
Na pasta Exercises da Design Library para esta lio, arraste a
feature de biblioteca denominada Engine Profile e solte-a na
face plana da extremidade da asa.
17 Edite o sketch.
No sketch existe uma pequena
linha de construo vertical. Isso
usado para localizar o perfil.
18 Adicionar relaes.
Adicione uma relao
de Midpoint entre
a extremidade inferior
da linha de construo
e a borda inferior da asa.
Arraste a extremidade
superior da linha de
construo e torne-a
Coincident com a borda
superior da asa.
Clique em Finish para
sair do sketch.
19 Revoluo.
Selecione o sketch e clique em Revolve Boss/Base . Como
sketches podem ser compartilhados entre features, no necessrio
dissolver a feature de biblioteca primeiro.
Assegure-se de que Merge result esteja selecionado, de modo que
a feature revolucionada seja mesclada com a Wing.
Renomeie a feature como Engine.
20 Fillet.
Crie um fillet com 15cm de raio entre
a Wing e o Engine. Aplique o fillet entre
os lados superior e inferior da Wing.
D ao fillet o nome de Wing/Engine
Blend.
21 Mirror.
Selecione o plano de referncia Right.
Clique em Mirror . Para Bodies to Mirror, selecione Engine.
22 Combine.
Clique em Combine . Para Operation Type, selecione Add e,
depois, selecione todos os trs corpos slidos.
23 Fillets.
Crie fillets de 120cm entre a Wing e a Fuselage.
D ao fillet o nome de Upper Blend.
25 Revoluo.
Crie uma feature revolucionada com
Angle de 180.
D feature o nome Aft Dome.
26 Editar cor.
Selecione a feature superior e altere
a cor da pea para cinza mdio.
Os valores R, G, B so 128, 128, 128.
Selecione as faces com duas pontas (a descarga do motor) e altere
a cor para vermelho (255, 0, 0).
27 Luzes.
Expanda a pasta Lights and Camera.
Clique com o boto direito do mouse em
Ambient e selecione Off no menu de atalho.
Clique duas vezes em Directional1.
Ajuste as definies de acordo com a ilustrao
direita.
A cor ciano claro. Os valores R, G, B so 128,
255, 255.
Inserir arquivos possvel utilizar uma imagem TIFF como plano de fundo para
TIFF como uma pea ou montagem. Nota: O aplicativo SolidWorks no oferece
imagens de fundo suporte para a compresso no formato LZW para arquivos TIFF.
Para trabalhar com imagens, necessrio personalizar alguns
menus para acessar os comandos. Por exemplo:
Q Para inserir uma imagem, necessrio primeiro clicar em
Insert, Customize Menu e selecionar Picture para ativar
o comando. Em seguida, clique em Insert, Picture, v at
o arquivo desejado e abra-o.
Q Para ativar ou desativar a exibio da imagem TIFF, clique em
View, Display, Customize Menu e selecione Picture para
ativar o comando. Em seguida, clique em View, Display,
Picture. Quando a opo Picture for selecionada, a imagem
exibida; quando a opo Picture desmarcada, a imagem
oculta.
Q Para excluir uma imagem TIFF ou substitu-la por outra, clique
em View, Modify, Customize Menu e selecione Picture para
ativar os comandos. Em seguida, clique em View, Modify,
Picture, Delete ou View, Modify, Picture, Replace.
30 Mude a vista.
Clique em Perspective para ativar uma vista em perspectiva.
Gire a vista at estar satisfeito com a aparncia.
31 Salve.
Salve o estado de vista. Salve e saia da pea.
Procedimento Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome
Hanger Bracket.
1 Crie extremidades com
sweep.
Crie dois corpos slidos
extrudados para representar
as extremidades da sweep.
3 Crie a curva-guia.
Crie o sketch da curva-
guia usando a geometria
existente, inclusive
o sketch de caminho.
5 Insira a sweep.
Usando os sketches, faa sweep da
feature. Use a opo Merge result
para combinar todos os corpos slidos.
Procedimento Abra uma nova pea usando o template Part_MM e d a ela o nome
Attachment.
1 Sketch layout.
Faa a operao de
sketch de layout da
pea no plano de
referncia Front.
O sketch define
as localizaes
e dimenses para
as duas features
principais.
Nota O ngulo 26
dimensionado para
o plano de referncia
Right.
D o nome Layout ao sketch..
3 Plano atravs de 3
pontos.
Crie um outro sketch no
plano de referncia Top
e adicione uma linha
vertical curta a partir de
Origin.
Saia do sketch.
Usando o mtodo
Through Lines/Points,
selecione os pontos
finais desta linha e o
canto vivo do sketch
Layout para definir
um outro plano.
D o nome intake ao plano.
4 Sketch do perfil.
Faa a operao de
sketch no plano
intake para criar
o perfil do bocal.
Use a simetria para
criar o sketch e
conect-lo ao sketch
Layout.
5 Eixos.
Crie um eixo
definido pela
interseo dos
planos de referncia
Front and Top.
Este ser o vetor
para a direo de
extruso.
6 Extrude.
Faa a extruso do sketch do perfil usando a condio final Blind.
Selecione o eixo para Direction of Extrusion. Defina Depth como
sendo 28mm.
7 Cilindro.
No sketch cyl
plane, faa o sketch
de um crculo de
dimetro 34mm,
centralizado na
extremidade da linha
superior no sketch
Layout.
Este crculo ser usado
para a extruso de um
cilindro.
End Condition Teoricamente, a condio final do cilindro deve ser tal que ele pare
(condio final): exatamente na face frontal da primeira feature. A condio final em
Up to Surface que a maioria das pessoas pensam neste tipo de situao Up to
Next. Entretanto, isto no funciona neste caso.
Ajuda on-line A ajuda on-line um recurso essencial para aprender mais sobre
o software SolidWorks. Consulte-a sempre que precisar encontrar
a resposta para uma determinada questo. Neste caso, use a ajuda
on-line para pesquisar a seqncia de texto "end condition extrude".
Voc encontrar uma breve explicao das diferentes condies
para as features extrudadas.
8 Up to Surface.
Clique em Insert, Boss,
Extrude. Verifique na
pr-visualizao se a
salincia est sendo
extrudada na direo
correta. Se no estiver,
clique em Reverse
Direction.
Na lista End Condition:
selecione Up to
Surface.
Selecione a face frontal
da primeira feature com
sweep.
Selecione Draft, defina o ngulo em 2 e marque Merge result.
Clique em OK.
9 Multiple-
thickness Shell.
Faa a operao
de shell do slido
2mm para dentro,
selecionando as
faces finais para
remoo.
Selecione a face
cilndrica e
defina-a em
4mm.
10 Fillets e
arredondamentos.
Adicione fillets e
arredondamentos parte
externa do corpo slido,
como mostrado.
9 Clique em OK.
12 Fillet.
Adicione fillets com
raio de 5mm s arestas
mostradas.
13 Fillets interiores
e arredondamentos.
Adicione fillets e
arredondamentos de 3mm
nas arestas interiores da pea
como mostrado na vista da
seo direita.
14 Salve e feche a pea.
Lio 3
Lofts
151
Lio 3 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lofts
152
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 3
Lofts
Introduo: Loft A insero de um loft cria uma salincia, corte ou superfcie usando
perfis e, opcionalmente, curvas-guia. O loft primeiro criado entre
os perfis e as guias opcionais do controle adicional sobre como a
forma entre os perfis gerada.
2 Insira um loft.
Clique em Insert, Boss/Base, Loft, ou clique em Lofted Boss/
Base na barra de ferramentas Features.
3 Loft PropertyManager.
Clique na lista Profiles e selecione os trs
sketches na janela de grficos. Voc deve
selecionar aproximadamente a mesma
localizao nas entidades correspondentes em
cada sketch.
Nota Na operao de loft de trs ou mais sketches, eles
devem estar na seqncia adequada. Se os perfis
no estiverem na ordem correta na lista, voc pode
reposicion-los usando os botes Up e Down.
Dica Apesar de Show preview melhorar
a visualizao quando selecionar os perfis,
com formas complexas, a pr-visualizao
tende a tornar a resposta do sistema mais lenta.
4 Pr-visualizao.
Quando selecionar os sketches, o sistema gera uma pr-visualizao
mostrando quais vrtices nos sketches estaro conectados durante
o loft. Preste especial ateno a esta pr-visualizao porque ela
mostrar se o loft vai torcer. Um callout tambm parece identificar
os perfis.
5 Clique em Thin
Feature.
Defina Thickness
como 0,090 polegadas.
Certifique-se de que
a espessura foi
adicionada parte
externa dos perfis.
Clique em OK para
criar a feature.
Merge Tangent A opo Merge Tangent Faces faz com que as superfcies na
Faces feature loft sejam tangentes se os segmentos correspondentes nos
perfis forem tangentes. As faces que podem ser representadas como
planos, cilindros ou cones so mantidas. As outras faces adjacentes
so mescladas e as sees so aproximadas. Os arcos de sketch
podem ser convertidos para splines.
6 Edite a feature.
Edite a definio da
feature Loft.
Em Options, clique
em Merge tangent
faces.
Clique em OK.
Note que as arestas
que correspondem
s extremidades das
linhas e arcos nos
perfis agora no
existem mais. Compare com os resultados no passo passo 5.
Restries iniciais Durante a operao de loft, voc pode controlar como a feature
e finais construda usando as opes que influenciam como o sistema inicia
e termina o loft no incio e final dos perfis. Voc tambm pode
controlar o comprimento e a direo da influncia em cada
extremidade.
7 Edite a feature.
Edite a definio da feature Loft. Expanda
a caixa de grupo Start/End Constraints.
A condio de tangncia Default aproxima-se
de uma parbola desenhada entre o primeiro
e o ltimo perfil. A tangncia dessa parbola
gera a superfcie do loft, o que resulta em uma
superfcie de loft mais natural e previsvel
quando as condies de correspondncia no forem especificadas.
8 Normal to Profile.
Selecione as opes Normal to Profile tanto para o incio como
para o final do loft. As setas do vetor de tangncia devem apontar
nas direes mostradas.
Se no apontarem, clique em Reverse Direction para reverter
a direo.
Deixe os valores do comprimento de tangente inicial e final no valor
default 1. Alterando o comprimento da tangente, altera a influncia
do formato do loft. Voc pode alterar todos os valores de Tangent
Length digitando um valor e clicando em Apply to all.
Individualmente, uma seta do vetor tangente pode ser arrastada.
Clique em OK.
9 Resultados.
O resultado que
o formato do loft foi
alterado de forma
que as faces da
feature iniciam
e terminam normal
(perpendicular) ao
plano dos sketches
do perfil.
Nota A opo Draft Angle
com
Normal to Profile
aplicam draft com relao aos planos dos perfis. Se for usado com a
opo Direction Vector, o draft aplicado com relao ao vetor de
direo.
10 Salve e feche a pea.
Lofting usando um possvel fazer um loft usando um skech 3D. Em vez de diversos
sketch 3D sketches 2D, um para cada seo do loft, possvel criar tudo em
um nico sketch 3D. A seleo de contorno usada para selecionar
cada seo de loft no sketch 3D. Se voc pr-selecionou o sketch
3D antes de emitir o comando Loft, a seleo de contorno ativada
automaticamente. Se voc iniciar o comando Loft primeiro, clique
com o boto direito na rea de grficos e selecione Chain Contour
Select para ativar a seleo de contorno.
Unindo um A caixa de seleo Merge result pode ser usada em qualquer feature
mltiplo corpo de salincia, exceto na primeira. Neste exemplo, ns vamos criar
com Loft uma entidade de transio da cabea de um taco de golfe at a haste
usando mltiplos corpos.
1 Abra Lofted Merge.
A pea contm dois corpos slidos que no podem ser unidos.
2 Insira uma feature loft.
Insira uma feature loft entre
as faces planas dos dois
corpos. Selecione as faces
em reas semelhantes.
3 Restries iniciais/
finais.
As duas opes de
tangncia usadas so
Tangency To Face
para a seleo na
cabea e Normal to
Profile para a seleo
no eixo.
O boto Next Face
usado para solucionar
qualquer ambigidade
quanto a qual conjunto de faces utilizar.
Merge result tambm deve ser marcado.
Nota A opo Curvature To Face pode ser usada no lugar de Tangency
To Face para tornar as faces coincidentes em curvatura.
4 Merged feature.
Quando a feature adicionada, a pea
contm somente um slido.
Usando Features com loft podem ter muitos sketches para descrever os
sketches Profiles, Guide Curves ou Centerlines. Muitos dos sketches
derivados e podem ser semelhantes ou exatamente iguais. Sketches derivados
copiados e copiados podem ajudar a reduzir a quantidade de operaes de
sketch necessrias.
Q Derived Sketches so Original Sketch
duplicatas exatas do
Copied Sketch
sketch original e
mantm o link do
original para o
derivado. Eles s
podem ser colocados,
no alterados.
Q Copied Sketches
tambm so duplicatas
exatas do sketch
original, mas podem ser
alterados de qualquer
Derived Sketch
maneira. No h link de
retorno ao original.
Considere um formato decorativo como o mostrado na ilustrao.
Dois sketches do loft so os mesmos (o sketch original e o sketch
derivado) ao passo que o terceiro semelhante, mas no idntico.
1 Abra a pea.
Abra a pea
Derive&Copy.
Ela contm um sketch
denominado Source.
2 Selecione o sketch.
Selecione o sketch Source. A geometria do sketch ser destacada
na tela.
3 Copie o sketch.
Usando Ctrl+C, Edit, Copy, ou a ferramenta Copy tool na barra
de ferramentas Standard, copie o sketch na rea de transferncia.
6 Adicionar relaes.
Adicione as relaes Collinear
e Coincident entre os perfis.
O sketch est totalmente definido.
7 Faa alteraes.
Faa alteraes nas
dimenses do sketch.
Altere as dimenses
em negrito, em
vermelho,
sublinhadas, como
mostrado. Note que
duas delas so
tambm alteradas a
partir das dimenses
Diameter.
Sketches Derived Sketch usado para criar uma cpia do sketch Source
derivados em um plano e localizao diferentes. O sketch derivado ser um
filho do sketch original.
Introduo: Insert Derived Sketch tambm usado para criar uma cpia de um
Insert Derived sketch. Sketches derivados dependem do original quanto dimenso
Sketch e formato mas no quanto a localizao e uso. Voc no pode editar
a geometria ou as dimenses de um sketch derivado. Voc s pode
localiz-la com relao ao modelo. As alteraes no sketch original
se propagam para as cpias derivadas
Aps
11 Arraste.
Mova o sketch para
a direita e feche o dilogo
Modify Sketch.
12 Definio total.
Adicione as relaes Collinear
e Coincident
semelhantemente quelas
usadas no passo 6.
13 Insira um loft.
Clique em Loft Boss/Base . Selecione Merge tangent faces.
Realize o loft dos trs perfis sem usar curvas-guia ou linhas
centrais. Selecione os perfis prximos a um vrtice comum.
14 Mostre todos os
conectores.
Clique com o boto direito
do mouse em Show All
Connectors para visualizar
as conexes entre todos os
pontos finais do perfil.
Cada ponto final pode ser
arrastado e solto. Clique
com o boto direito do
mouse em Hide All
Connectors.
15 Pr-visualizao da
malha.
Clique com o boto direito
do mouse em Mesh
Preview, Mesh All Faces.
Uma malha de superfcie se
sobrepe pr-visualizao
sombreada. Clique com
o boto direito do mouse
em Mesh Preview, Clear
All Meshed Faces e clique
em OK.
16 Salve e feche a pea.
1 Abra a pea.
Abra a pea Heat Shield. Para ganhar tempo, iniciaremos com
esta pea que j tem a geometria bsica definida.
Preparao dos Durante a operao de loft, voc tem que dar especial ateno
perfis maneira como o sketch dos perfis realizado e como so
selecionados, posteriormente, no comando Loft. Geralmente,
h duas regras a serem seguidas para se obter bons resultados:
Q Selecione o mesmo ponto em cada perfil.
O sistema se conecta aos pontos escolhidos.
Se no tiver cuidado, a feature resultante torcer.
Se os perfis forem crculos, no h extremidades
a serem selecionadas como necessrio em
retngulos, por exemplo. A seleo feita com
os pontos correspondentes na melhor localizao.
Nesta situao, coloque o ponto do sketch em
cada crculo e selecione-os quando for selecionar
perfis.
2 Insira um loft.
Clique em Loft Boss/Base , ou clique em Insert, Base, Loft.
3 Pr-visualizao.
Selecione os dois
perfis e note a pr-
visualizao. Tenha
cuidado pois deve
selecionar o mesmo
canto relativo de cada
perfil.
7 Sketch compartilhado.
Sketch4
compartilhado por ambos
os recursos loft, como
indicado pelo nome e o
smbolo . A edio do
sketch alteraria ambas as
features.
Infelizmente, o formato
do loft, apesar de vlido,
no desejvel. O fato de
os perfis terem diferentes
quantidades de arestas
influencia de maneira
adversa o formato da feature.
8 Mostre os conectores.
Clique com o boto direito
do mouse na feature Loft2
e selecione Edit Feature.
Clique com o boto direito
do mouse na rea de grficos
e selecione Show All
Connectors. Surgem
crculos coloridos nos pontos
finais dos segmentos dos
perfis. Note que um conector
foi adicionado ao perfil semicircular. Isto se deve ao fato de ambos
os perfis terem que ter a mesma quantidade de segmentos. Se voc
no fez a operao de sketch neles dessa maneira, o sistema os
quebra para voc.
9 Sincronize os perfis.
Arraste os conectores para
melhorar como o perfil
retangular se encaixa no
perfil semicircular.
Clique em OK para
reconstruir a feature.
10 Resultados.
Apesar de o arrasto dos
conectores ser bastante
interativo, ele pode no ser
preciso o suficiente para
algumas aplicaes. Se
houver necessidade de
controle preciso sobre como
os perfis se encaixam entre
si, voc deve subdividir
manualmente o perfil.
11 Exclua.
Exclua a feature Loft2 e use um sketch modificado com igual
quantidade de segmentos.
12 Recrie o sketch.
Selecione a face plana e abra
um sketch.
Selecione Sketch4 e clique
em Convert Entities
para criar cpias do arco e da
linha no sketch.
13 Divida entidades.
Divida o arco em trs partes
usando Split Entities em
dois locais ao longo de seu
comprimento. Posicione as
interrupes no outro lado
do centro. Todos os trs
arcos so co-radiais, mas
seus ngulos de arco so
subdefinidos.
14 Dimenses angulares.
Dimensione os arcos
a 35 o usando dimenses
angulares de trs pontos.
Se desejar, voc pode
vincular os valores dos
ngulos de forma que
quando alterar um,
ambos sero alterados.
15 Saia do sketch.
16 Novo loft.
Crie um segundo loft da
linha de centro entre os dois
sketches de quatro lados
usando a curva da linha de
centro.
Use Normal to Profile para
as restries de incio e fim.
Clique com o boto direito
do mouse em Show All Connectors para exibir os pontos finais
combinados.
17 Resultados.
O segundo loft une-se ao
primeiro formando um nico
slido.
18 Parmetros de anlise.
Clique em Deviation Analysis e selecione a aresta de modelo
mostrada. Defina o controle deslizante dos pontos de amostra na
metade.
Clique em Calculate.
20 Definies de cores.
As definies de cores usadas para as setas
podem ser alteradas.
21 Adicione fillets.
Desloque um fillet de
25mm para baixo das duas
arestas acentuadas do
segundo loft. Desloque um
fillet com raio de 55mm
para cima da aresta entre os
dois lofts. Voc pode usar
um fillet com mltiplos
raios, se desejar, ou criar
dois fillets separados.
Nota Os fillets so mostrados em cores
para fins de clareza.
23 Sketch do perfil.
Realize o sketch de um perfil
retangular como mostrado.
Efetue o fillet dos cantos com
os fillets de sketch. O perfil
centralizado da esquerda para
a direita com relao
Origin.
24 Extrude.
Faa a extruso de uma
salincia usando a condio
final Up To Next e 5 de
Outward Draft.
25 Adicione fillet.
Desloque um fillet com raio de
12,5mm ao redor da base da
salincia.
26 Faa a
operao de
shell na
pea.
Faa a
operao de
shell da pea
para o interior
usando uma
espessura de
parede de
1,5mm.
Salve e feche
a pea.
Introduo: O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options,
Face Fillet onde uma Hold Line (linha de reteno) pode ser atribuda a fim de
definir as arestas ou contornos tangentes dos fillets. A definio do
contorno do fillet define o raio do fillet. Neste caso, ser usada
a aresta inferior da pea.
3 Inserir fillet.
Clique em Fillet . Na caixa de grupo
Fillet Type, escolha a opo Face Fillet.
4 Selecione as faces.
Verifique se a lista de seleo
Face Set 1 est ativa
e selecione a face superior
da pea.
Ative a lista de seleo para
Face Set 2 e selecione uma
das trs faces laterais.
Com a condio default
Tangent propagation
habilitada, selecionando uma
face, todas as trs sero selecionadas.
6 Resultados.
As trs faces verticais
(Face Set 2) so
removidas
completamente.
O fillet criado com
um raio varivel
definido de forma
que o fillet termine
exatamente nas linhas
de conteno.
7 Converter e arrastar.
Passe para uma vista Front
e abra um novo sketch no
plano de referncia Front.
Selecione e converta as
duas arestas retas da primeira
feature.
Apesar de as arestas
convertidas estarem
totalmente definidas, voc pode arrastar os pontos finais tornando as
linhas mais longas e, portanto, subdefinidas.
8 Geometria do sketch
offset.
Clique em Offset
Entities , e selecione
uma das duas arestas
convertidas.
Defina o valor de offset
em 12,7mm e use
Select chain para
deslocar as duas arestas
conectadas.
Clique em OK.
9 Dimenses.
Adicione linhas para
isolar as
extremidades
e dimenses para
definir
completamente
o sketch.
10 Saia do sketch.
11 Plano offset.
Crie um novo
plano denominado
2.5 offset que
deslocado 2,5mm
do plano Up To
que foi usado para
a extruso bsica.
Este plano servir
como a superfcie de terminao para a salincia.
12 Extruso usando blind
(cega).
Faa a extruso do novo
sketch 50mm ou mais.
Introduo: Os slidos podem ser cortados com uma superfcie, que uma
Cut With Surface superfcie real, face ou plano de referncia. Neste exemplo, uma
extruso do tipo blind (cega) ser cortada usando um plano de
referncia.
13 Cortar com
a superfcie.
No menu Insert,
escolha Cut With
Surface
e selecione o plano
2.5 offset.
14 Direo.
Mova a seta de
direo para
apontar a poro
a ser removida.
Clique em OK.
15 Adicione fillet.
Faa a operao de fillet
das duas extremidades
usando a mesma tcnica
Face Fillet que voc usou
nos passos 3 a 5.
Nota Os fillets combinados de
face no funcionam atravs
de faces descontnuas. Portanto, voc ter que criar esses fillets em
duas operaes, uma para cada extremidade.
16 Mirror body.
No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror e selecione a face
plana a efetuar o espelhamento. Em Bodies to Mirror, selecione
o slido.
Clique em OK.
Antes Aps
Usando Flex A feature Flex usada para dobrar (bend), torcer (twist), inclinar
(taper) e esticar (stretch) os corpos slidos selecionados. A feature
aplicada geometria entre os Planos de Ajuste.
Q Planos de Ajuste
(Trim Planes)
Os Planos de Ajuste
so criados nas
extenses da pea,
mas podem ser
movidos arrastando
a seta .
Q Triad
O Triad um
sistema de
coordenadas que
define o centro do
flex e as orientaes
dos Planos de
Ajuste.
Q Flex Input
Flex Input determina como a geometria alterada. As opes so
mostradas em cada grfico abaixo.
1 Abra a pea.
Abra a pea existente denominada Flex.
A pea um corpo slido importado.
2 Flex Input.
Clique em Flex
e selecione o corpo
slido. Selecione
Bending com Flex
Input.
Selecione Hard
edges para evitar
a criao de
geometrias
baseadas em
splines, sempre
que possvel.
O Trim Planes
aparece na
extenso superior
e inferior da pea com o Eixo Triad e Bend entre eles.
3 Bend.
Posicione o cursor sobre Trim
Plane 1 ou Trim Plane 2 para
exibir o cursor curvo . Arraste
o plano para produzir uma curva
semelhante a esta direita.
4 Reset.
Clique com o boto direito do mouse em Triad e escolha Reset
Flex para remover a curvatura criada pela operao de arrasto.
5 Alinhamento.
Altere a orientao da vista para
Front. Uma visualizao mais
rigorosa nos planos de ajuste e eixos
mostra que eles no esto alinhados
com os eixos principais da pea.
Os prximos passos definiro
o alinhamento e reposio dos planos
de ajuste.
8 Mover Triad.
Clique com o boto direito do mouse
no Triad e selecione Move Triad to
Plane 1. O Triad fica alinhado com
a posio do plano de ajuste.
9 Curvatura.
Arraste Trim Plane 2 para curvar o modelo.
Hard Edges A opo Hard Edges cria superfcies analticas (cones, cilindros,
planos, etc.) sempre que possvel, e muitas vezes tem como resultado
faces divididas onde os planos de ajuste fazem interseo com os
corpos. Se esta opo for desmarcada, os resultados so baseados
em spline, portanto, as superfcies e faces podem aparecer mais
lisas e as faces originais permanecem intactas.
1 Abra a pea.
Abra a pea
Poker.sldprt.
2 Pontos para o
plano.
Crie trs pontos
localizados acima das
posies de sketch,
como mostrado (so
apenas dimenses de
referncia). Crie os
planos necessrios e use
um sketch para cada
ponto.
Pergunta: Em vez de criar planos
de referncia e sketches
individuais, voc pode
criar um sketch 3D
contendo todos os
pontos necessrios?
3 Plano Up to
surface.
Usando os
trs pontos,
crie um plano
que passe por
eles.
As vistas
Isometric
e Front
esto
ilustradas.
4 Extruso.
Faa a extruso do
sketch Up To
Surface
selecionando
o plano como
a superfcie.
A extruso
terminada pelo
plano.
5 Fillet.
Adicione um fillet com raio
2mm na aresta interior. Este
fillet tambm poderia ter sido
adicionado no perfil.
6 Inclinaes.
Adicione inclinao s faces
selecionadas usando o plano
de referncia Top como o plano
neutro. Use 7 de draft. Note a
seta indicando a direo de
extrao.
7 Fillet de face.
Usando as faces do modelo,
crie um Face Fillet que inclua
Hold Lines.
Selecione as faces em dois
conjuntos, como mostrado
na ilustrao. Use as arestas
exteriores para interromper
os fillets.
Hold Lines
9 Fillet de aresta.
Adicione fillet
de 1,5mm ao
longo das
arestas
indicadas na
ilustrao.
10 Estender
o handle.
Usando a face plana
como um plano de
sketch, copie as
arestas e faa a
extruso delas em
40mm para estender
o handle.
11 Espelhar corpo.
Use Mirror para criar
a outra metade da pea.
12 Corte.
Crie um corte de
dimetro 9mm com
profundidade de 12mm
para completar o
modelo.
13 Salve e feche a pea.
Trs vistas.
Vistas Use os grficos a seguir com a inteno de projeto para criar a pea.
dimensionadas Vista Top.
Vista Front.
Vista direita.
Vista de corte.
2 Segundo
perfil.
Crie uma nova pea que
seja paralela ao plano de
referncia Top 3.25
abaixo dela. Realize
o sketch de um crculo
formado com a Origin.
Este crculo ser usado
como o segundo perfil em
um loft aps ser dividido
em sees que se unem
aos pontos finais dos
primeiros perfis.
Se o crculo no estiver dividido, o loft decidir onde o crculo
dever ser cortado.
3 Separao.
Adicione linhas de centro de forma radial do centro do crculo
aos pontos finais do primeiro perfil. Esta geometria cruzar
a circunferncia do crculo em vrios lugares.
4 Dividir crculo.
Usando o comando Split Entities , adicione seis pontos de
diviso, quebrando o arco em partes. Torne cada ponto de diviso
coincidente com uma linha de centro. Voc pode adicionar relaes
Coincident ou pode arrastar e solt-las nas linhas de centro.
5 Primeiro loft.
Saia do sketch e realize o loft
entre os dois perfis.
Selecione os dois pontos
finais que se uniro na
posio, um de cada sketch.
Isto garantir que o "ponto
inicial" do loft estar
posicionado corretamente.
Importante! A opo Merge Tangent
Faces deve ser usada.
Nota Um callout extra foi
adicionado ilustrao para fins de clareza.
6 Loft resultante.
O loft slido deve se
parecer com este
quando concludo.
7 Sketch inicial do
Circular Edge
gargalo.
O gargalo do funil
formado por um outro
loft, desta vez usando
dois crculos com
sketch. Gire o modelo
e realize o sketch de
um crculo na face
final tornando-o
Coradial com a aresta
circular exterior.
Adicione um ponto
relativo Origin com a relao Vertical na aresta.
8 Sketch final do
gargalo.
Crie um offset do
novo plano de
referncia a partir da
face circular de 2.
Faa o sketch de um
crculo que est
alinhado com a
Origin. Adicione
um ponto na
circunferncia do
crculo que seja
relativo Origin
com uma relao
Vertical. Os pontos
so usados para
"alinhar" os perfis
como as linhas de centro foram usadas no primeiro loft.
9 Loft do gargalo.
Usando as entidades de ponto para selecionar os sketches,
realize o loft entre os perfis.
10 Shell do funil.
So dadas as
dimenses para
a parte interna do
funil. Crie uma pea
com parede fina
realizando o shell
para a parte externa,
uma espessura de
0.06.
11 Construa o rim.
Realize o sketch do contorno do rim usando as dimenses
fornecidas. Use Convert Entities para criar o contorno interno.
Faa a extruso do rim em uma profundidade de 0.06. Se desejar,
use Link Values para conectar dois valores de espessura.
15 Um furo na rim.
Usando as dimenses fornecidas, faa
o sketch de um perfil para atravessar
o rim, assim o funil pode ficar suspenso
em um gancho. Note o uso de uma
dimenso angular em um arco. Isto pode
ser criado obtendo o ponto central do arco e suas duas extremidades.
Detalhe do furo.
Lio 4
Modelamento de superfcie
203
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
204
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
Q Splines.
Produtos de consumo se caracterizam por formas com curvaturas
contnuas e suaves que no podem ser modeladas utilizando linhas
e arcos. Splines so as curvas que criam as superfcies.
Q Superfcies em loft e com sweep.
Ser aplicado um loft em uma parte do controle remoto utilizando
uma srie de perfis e guias. Outra parte receber um sweep utilizando
curvas-guia.
Q Combinando superfcies para preencher lacunas.
Nem todas as superfcies necessrias podem ser criadas utilizando
loft ou sweep. A parte remanescente ser criada como uma superfcie
de fillet.
Q Knitting.
Uma vez concludo o modelo de superfcie, as superfcies so
combinadas em um slido.
Q Simetria.
O slido combinado espelhado.
Q Associatividade e alteraes no projeto.
Aps avaliar o modelo, mudaremos as curvas subjacentes.
Q Dividir o modelo-mestre em peas separadas.
A partir do modelo-mestre dividiremos as peas individuais.
Q Features especializadas para peas plsticas.
Salincias de montagem, mosquetes e ranhuras de mosquetes
podem ser criados facilmente utilizando features especializadas
de fastening.
Barra de A barra de ferramentas Surfaces contm atalhos para todos os
Ferramentas comandos de operao em superfcies. Esses comandos tambm
Surface podem ser acessados atravs dos menus Insert, Surface.
4 Transparncia.
Expanda as opes Transparency. Selecione
User defined e clique na rea branca do fundo
da imagem para definir a cor transparente.
Ajuste o controle deslizante Transparency
em 1.00.
Clique em OK.
7 Dimensione o sketch
Sketch1 est oculto para maior clareza. No se preocupe com
os valores das dimenses. Os valores podem variar. A meta agora
restringir o sketch.
8 Fit spline.
Clique em Fit Spline na barra de
ferramentas Spline Tools.
Desmarque a caixa de seleo Closed spline.
Clique com o boto direito na linha e selecione
Select Chain.
O sistema cria um spline e converte as entidades
originais do sketch em geometria de construo.
O spline est relacionado com as entidades
originais do sketch atravs de uma relao
FitSpline, como indicado pelo smbolo .
9 Mude as dimenses.
Aprimore a geometria da linha de partio editando os valores
das dimenses, como mostrado a seguir. Observe que o spline
consequentemente atualizado.
10 Extrudar uma
superfcie.
Extrude o sketch da
linha de partio de
modo que ele se
prolongue alm do
que ser a borda do
modelo. Uma
distncia de 1.5
suficiente.
S necessrio extrudar em uma nica direo porque iremos
aproveitar a simetria da pea e utilizar espelhamento.
11 Ocultar superfcie.
Clique com o boto direito do mouse na superfcie extrudada na
rea de grficos e selecione Body, Hide no menu de atalhos. Isso
facilitar visualizar o que estamos esboando na prxima etapa.
Splines 211
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
Ferramenta
de trimagem
14 Ruled surface.
Neste caso desejamos criar uma superfcie de
referncia que segue a aresta da superfcie de
partio com inclinao de 3 em relao ao
plano de referncia Top. Utilizaremos essa
superfcie nas etapas seguintes para ajudar
a definir a geometria da pea.
Para Type, selecione Tapered to Vector.
Para Distance, digite 0.5. A distncia no
essencial. Precisamos apenas de algo grande
o suficiente para trabalhar com facilidade.
Para Reference Vector, selecione o plano de
referncia Top e clique em Reverse Direction.
Defina o Angle como 3.00.
Para Edge Selection, selecione a aresta da
superfcie trimada.
Verifique se a superfcie ruled tem conicidade
para fora. Caso no tenha, clique em Alternate Side.
Clique em OK.
15 Plano offset.
Crie um plano offset do plano Top. Ele ser utilizado para o sketch
da rea em volta do keypad.
Nesse caso o offset era de 0.480. Dependendo de como a imagem
foi esboada, os resultados podem diferir.
19 Plano offset.
Crie um plano offset de 0.75 do plano Top. Isso ser utilizado para
o sketch d e uma terceira curva de perfil.
22 Avalie os resultados.
Use qualquer uma das tcnicas
apresentadas em Analisando
a geometria na pgina 96 para
avaliar o loft resultante. Elas
incluem Display Curvature
e Zebra Strips.
Algumas vezes tambm til
adicional uma outra luz direcional
para iluminar melhor um lado do modelo.
Observando a vista Front, a superfcie no parece
suficientemente arredondada na rea indicada.
25 Mostrar sketch.
Na prxima etapa editaremos a nova seo loft. Antes disso, exiba
os sketches do segundo perfil e a curva-guia.
27 Ruled surface.
Crie uma segunda superfcie ruled
com inclinao de 3. Desta vez,
ela deve se prolongar para cima
a partir da aresta da superfcie de
partio.
Isso ser utilizado como referncia
quando modelando a metade
inferior do controle remoto.
28 Spline.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Exiba a vista
lateral da imagem do sketch.
Crie uma spline de 5 pontos. necessrio dispor de relaes
Coincident entre as extremidades e os cantos da superfcie ruled.
Adicione relaes Tangent entre a spline e as arestas da superfcie
ruled.
Exiba os combos de curvatura e ajuste a forma do spline at ficar
satisfeito. Em seguida, saia do sketch.
29 Plano offset.
Crie um plano offset de 1.750 do plano Front. Isso ser utilizado
para esboar o perfil do sweep.
32 Faa o sweep da
superfcie.
Selecione o perfil,
o caminho e ambas as
curvas-guia para o sweep
da superfcie.
Nota O callout de uma curva-guia
adicional foi mostrado para
fins de ilustrao.
33 Trime a superfcie.
Trime a superfcie de referncia com
inclinao de 3 utilizando Plane3
como a ferramenta de trimagem.
Isso servir como uma das superfcies de
referncia para a superfcie preenchida.
Mantenha
esse pedao
37 Zebra stripes.
Clique em Zebra Stripes na
barra de ferramentas View. Avalie
a qualidade e a suavidade das
superfcies. Preste uma particular
ateno na superfcie preenchida
e como ela se combina com
a superfcie swept.
Para saber mais sobre Zebra Stripes, consulte Zebra Stripes na
pgina 102. Para saber mais sobre outras tcnicas para avaliao da
qualidade de superfcies, consulte Analisando a geometria na
pgina 96.
Introduo: Voc pode criar uma superfcie plana a partir de um sketch sem
Planar Surfaces interseo de contorno simples fechado ou de um conjunto fechado
de arestas planas.
39 Planar surface.
Clique em Insert, Surface, Planar
ou clique em Planar Surface
na barra de ferramentas Surfaces.
Selecione a curva que acabou de
criar e a aresta aberta da superfcie
lofted.
Clique em OK.
40 Resultados.
A superfcie plana resultante
encaixa-se exatamente na
extremidade aberta da superfcie
lofted.
42 Trimagem mtua.
Clique em Trim Surface . Para Trim Type, clique em Mutual.
Para Trimming Surfaces, selecione todas as cinco superfcies:
a superfcie lofted, a superfcie swept, a superfcie preenchida e as
duas superfcies planas.
Clique em Remove selections e clique na lista de seleo.
Identifique as partes das superfcies de partio que deseja remover.
43 Resultados.
44 Knit surfaces.
Clique em Insert, Surface, Knit ou clique em
Knit Surface na barra de ferramentas
Surfaces. Selecione a superfcie trimada e as
duas superfcies planas clicando nelas na janela
de grficos ou na rvore de modelamento do
FeatureManager.
Selecione a caixa de seleo Try to form solid.
Clique em OK.
45 Resultados.
O slido resultante no muito
diferente das superfcies.
Entretanto, a rvore de
modelamento do FeatureManager
indica que existe um corpo slido
na pea.
Ser exibida a pasta Solid Bodies.
46 Espelho.
Clique em Mirror na barra de
ferramentas Features. Selecione
a face plana (passo 41) como
a Mirror Face/Plane.
Expanda a lista Bodies to Mirror
e selecione o corpo slido.
Certifique-se de que Merge
solids esteja selecionado e clique em OK.
Antes
Aps
Aps
Substituindo uma Vamos criar uma nova face cncava para substituir a face plana.
face
4 Esboce um arco.
Abra um novo sketch no plano
de referncia Right.
Esboce um 3 Point Arc
e dimensione-o, como mostrado.
Os pontos finais possuem
relaes Coincident com
os vrtices nas extremidades
da face plana.
Saia do sketch.
5 Crie um plano.
Crie um plano de referncia paralelo ao
plano Front, passando atravs do ponto
central do arco que acabou de ser
Ponto central do arco
esboado em passo 4.
Primeiro arco
7 Saia do sketch.
8 Superfcie preenchida.
Clique em Filled Surface na
barra de ferramentas Surfaces.
Para Edge settings, selecione
Contact.
Selecione as duas arestas da face
plana.
Em Constraint Curves,
selecione os dois arcos.
Em Options, selecione
Merge result.
Clique em OK.
A face plana ser substituda
pela face cncava.
Combinar resultado O comportamento para essa opo depende dos limites. Quando
todos os limites pertencem ao mesmo corpo slido, possvel
utilizar a superfcie preenchida para substituir uma face do slido.
Isso otimiza o trabalho, eliminando a necessidade de usar o comando
Replace Face. Para obter mais informaes sobre Replace Face,
consulte Exerccio 23: Usando Importar Superfcie e Substituir
Face na pgina 274.
9 Sketch.
Abra um sketch no plano de
referncia Right.
Faa o sketch de uma linha
tangente aresta da silhueta,
conforme mostrado.
Divida a linha e altere a parte mais esquerda da geometria de
construo.
Ajuste o ngulo da linha de modo que ele quase intercepte a parte
inferior da frente do controle remoto.
10 Corte atravs de tudo.
Clique em Extruded Cut .
Como esse um perfil aberto,
a condio final ser definida
automaticamente como
Through All.
O objetivo criar uma pequena
rea achatada para que o controle
remoto possa ser colocado em cima da mesa sem virar de lado.
Se a rea do corte for grande ou pequena demais, use Move/Size
Features para ajustar o sketch dinamicamente.
11 Domo.
Crie uma feature Dome com
cerca de 0.065 de profundidade.
A profundidade exata no
importante.
Para saber mais sobre a feature
Dome, consulte Feature Dome na
pgina 119.
232 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
1 Extrude a
superfcie de
partio.
Reutilize o sketch da
partio original
e extrude uma
superfcie.
Use Mid Plane
como condio final
e defina Depth de modo que ele se estenda alm do corpo da pea.
2 Divida a pea.
Clique em Split
ou clique em Insert,
Features, Split.
Selecione a
superfcie de
partio como
a ferramenta de
trimagem.
Clique em Cut Part.
O sistema calcula a interseo da ferramenta de trimagem com
a pea e calcula os resultados.
Queremos criar os corpos, mas no queremos
salv-los como arquivos de pea separados
neste momento.
Marque as caixas de seleo para ambos os
corpos, mas deixe o nome de arquivo definido
como <None>.
Para Resultant bodies state, selecione
Show bodies.
Clique em OK.
3 Oculte a superfcie de partio.
Acabamento 233
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
2 Feature de biblioteca.
Arraste a feature de biblioteca denominada
Sketch for Keypad da Design Library
e solte-a no plano de referncia Top.
234 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
5 Shell.
Execute shell na Upper
Housing usando uma
Thickness de 0.080 polegadas.
6 Plano de referncia.
Crie um plano de referncia com
offset de 0.240 do plano usado
para fazer o sketch da rea em
torno do keypad (passo 15 na pgina 214).
Acabamento 235
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
9 Superfcie plana.
Clique em Planar Surface na
barra de ferramentas Surfaces.
Crie uma superfcie plana usando
o sketch ativo.
236 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
11 Espessuramento.
Clique em Thicken na barra de ferramentas
Features.
Selecione uma superfcie plana.
Ajuste Thickness como 0.080 polegadas
e desmarque a caixa de seleo Merge result.
Examine a pr-visualizao.
Selecione Thicken Side 1
Espesse nesta
ou Thicken Side 2 como direo.
necessrio, de modo que
a superfcie ganhe
espessura para fora do
corpo slido.
Clique em OK.
12 Renomeie.
Denomine o corpo slido
como Keypad.
13 Aplique offset nas arestas.
Abra um novo sketch na face
superior do Keypad. Este ser
o sketch para os botes.
Nota A Upper Housing exibida
transparente para fins de
ilustrao.
Clique em Offset Entities .
Aplique nas arestas dos furos do keypad um offset de 0.010.
Acabamento 237
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
2 Sketch 3D.
Clique em sketch 3D na barra de ferramentas Sketch para abrir
um novo sketch 3D.
238 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
3 Fit spline.
Clique em Fit Spline
na barra de ferramentas
Spline Tools.
Clique com o boto
direito do mouse na
aresta mais externa da
Upper Housing
e selecione Select
Tangency no menu de atalhos.
Reduza a Tolerance at que a Actual Deviation seja inferior
a 0.001.
Clique em OK. Este o caminho para o sweep.
Nota A spline resultante mostrada aqui apenas para efeito de ilustrao.
No significa que a spline est sobredefinida.
4 Saia do sketch.
5 Repita.
Repita as etapas 2 at 4,
ajustando uma segunda
spline na aresta interna
da Upper Housing.
Essa a curva-guia para
o sweep.
Nota Poderamos tambm ter
utilizado Composite
Curve para o caminho e a guia. Para rever Composite Curve,
consulte Introduo: Composite Curve na pgina 115.
6 Sketch do perfil.
Abra um sketch no
plano de referncia
Right.
Desenhe um retngulo,
conforme mostrado.
Esse o perfil para
a feature swept cut.
A linha superior do
retngulo no precisa
ser totalmente
definida.
Acabamento 239
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
240 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
Draft Analysis A ferramenta Draft Analysis til para determinar se a pea tem
inclinao suficiente para ser removida do molde baseando-se em
um ngulo de extrao.
2 Anlise da inclinao.
Clique em Draft Analysis
na barra de ferramentas Mold
Tools, ou clique em Tools,
Draft Analysis.
Para Direction of Pull,
selecione o plano de referncia
Top.
Clique em Reverse Direction.
Defina o Draft Angle como
1.00.
Selecione a caixa de seleo
Face classification.
Clique em Calculate.
As faces verdes possuem uma inclinao positiva em relao
direo da extrao. As faces vermelhas possuem uma inclinao
negativa.
Clique em Cancel.
Nota Para uma discusso mais detalhada sobre a anlise de inclinao,
consulte Analisando a inclinao em um modelo na pgina 289.
3 Ocultar e mostrar corpos.
Oculte a Upper Housing. Exiba a Lower Housing.
4 Orifcio para o fastener.
Abra um sketch no plano de referncia
Top e faa o sketch de um crculo com
dimetro de 0.250, como mostrado.
A distncia da origem no importante,
mas ele deve ser localizado prximo
traseira do controle remoto.
Adicione uma relao Coincident entre
o centro do crculo e o plano de referncia
Right.
Extrude um corte da seguinte maneira:
Q A posio From tem um Offset de 0.75 do plano do sketch.
Acabamento 241
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
6 Clearance hole.
Clique em Hole Wizard na barra de
ferramentas Features.
Q Standard = ANSI Inch
Q Type = Screw Clearances
Q Size = #4
Q Fit = Normal
Q End Condition = Through All
Q Feature Scope = Lower Housing
Adicione uma relao Concentric entre o
ponto de localizao e a aresta da feature de
corte.
1 Aparncia.
Exiba a Upper Housing.
Torne a Lower Housing semitransparente. Uma transparncia de
0.75 suficiente.
242 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
2 Salincia de montagem.
Clique em Insert, Fastening Feature, Mounting Boss. A criao
de uma salincia de montagem constitui um processo de vrias
etapas:
1. Mude para uma
orientao de vista
inferior e selecione a face
interna da Upper
Housing. Uma tcnica
selecionar a face
atravs do orifcio de
folga do fastener.
2. Para definir a direo da
salincia de montagem, selecione
o plano de referncia Top e clique
em Reverse Direction. Isso
orienta a salincia de montagem
corretamente em relao direo
de extrao do molde.
4. Para definir a
altura da
salincia de
montagem,
selecione a face
plana no
interior da
Lower
Housing,
como mostrado.
Defina o Diameter como 0.350 e o Draft Angle como 2.00.
Acabamento 243
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
244 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
5 Plano offset.
Exiba o sketch que foi inserido
como uma feature de biblioteca
para o corte do keypad (passo 2
na pgina 234).
Crie um plano, paralelo ao plano
de referncia Front, que passe
atravs do ponto no centro do
keypad circular.
6 Sketch 3D.
Abra um novo sketch em 3D.
Insira dois pontos. Torne-os
Coincident com as arestas
internas da Lower Housing
e tambm coincidentes
(On Surface) com o plano
offset.
7 Snap hook.
Clique em Insert, Fastening Feature,
Snap Hook.
Selecione um dos pontos no sketch 3D.
Selecione o plano de referncia Top para
definir a direo vertical do snap hook.
Selecione o plano de referncia Right para
definir a direo do snap hook.
Defina Body height como 0.070.
Digite os Snap Hook Data, como mostrado.
Clique em OK.
Acabamento 245
Lio 4 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelamento de superfcie
8 Repita.
Crie um segundo snap hook usando o segundo ponto no sketch 3D.
Vista de corte
Nota As faces cortadas da vista de corte foram coloridas para maior clareza.
246 Acabamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 4
Modelamento de superfcie
Salvando os Save Bodies permite que voc salve corpos slidos individuais
corpos e criando como arquivos de peas. Voc pode indicar quais corpos deseja
uma montagem salvar. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das
peas salvas.
Para rever Save Bodies e Create Assembly, consulte Introduo:
Save Bodies na pgina 39.
12 Save bodies.
Clique com o boto direito do mouse na pasta
Solid Bodies e selecione Save Bodies no
menu de atalhos.
Salve os trs corpos slidos como:
Q Upper Housing
Q Lower Housing
Q Keypad
Se desejar criar uma montagem, faa o seguinte:
1 Na caixa de grupo Create Assembly,
clique em Browse. O dilogo Save As
aberto.
2 V at onde voc deseja salvar a montagem.
3 D um nome montagem e clique em Save.
5 Dimenso.
Use as dimenses ordenadas para
dimensionar os pontos spline. Para manter
a simetria na spline, voc pode usar Link
Values nos pares de dimenses ordenadas
verticais.
6 Relao vertical.
Selecione a
handle (seta) da
spline da
extremidade
superior e
adicione uma
relao Vertical.
Repita o
procedimento
para a handle da spline da extremidade inferior.
7 Superfcie de Revoluo.
Selecione a linha de centro
vertical no dado zero e clique
em na barra de
ferramentas Surfaces.
Defina Angle como 360.
Clique em OK.
9 Adicione hlice.
Com o sketch ativo, clique em
Helix/Spiral .
Insira uma hlice com os
seguintes parmetros:
Q Defined by = Height and
Revolution
Q Height = 8.00
Q Revolution = 1
Q Starting angle = 90
Q Clockwise
Esta hlice ser usada como a
curva-guia para uma superfcie
com sweep.
Nota Uma equao pode ser usada
para definir a altura da hlice
como igual altura da
superfcie de revoluo.
11 Saia do sketch.
13 Saia do sketch.
15 Curva de interseo.
Abra um novo 3D Sketch.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl
e selecione as duas superfcies.
Clique em Intersection Curve .
O sistema gera a interseo em um
sketch 3D e, automaticamente,
o coloca no modo Edit Sketch.
16 Saia do sketch.
Saia do sketch 3D e oculte os dois
corpos de superfcie.
19 Sweep.
Durante o sweep da salincia, use a opo Align with end faces
e Merge result para garantir que a salincia se una completamente
com a feature de revoluo.
20 Pattern circular.
Crie um pattern circular com seis instncias igualmente espaadas.
2 Extruded Surface.
Faa a extruso de uma
superfcie de 5 usando
a condio final: MidPlane.
3 Split Line.
Crie um sketch no plano
de referncia Top, como
mostrado.
Usando o sketch, projete
uma Split Line na superfcie
extrudada.
Isto cria quatro faces
adicionais.
4 Exclua faces.
Exclua as faces que estiverem fora da linha
de partio. Use a opo Delete, no Delete
and Patch.
A feature DeleteFace1
adicionada rvore de modelamento do
FeatureManager.
5 Superfcie em revoluo.
Efetue a operao de sketch no plano
de referncia Front e a revoluo
da geometria como uma superfcie.
6 Estenda a superfcie.
Estenda a aresta superior da superfcie de
revoluo de forma que se estenda bem
alm da superfcie extrudada.
7 Trime a superfcie.
Trime tanto a superfcies extrudada
como a de revoluo, deixando as partes
mostra.
Dica Mutual Trim pode ser usado.
9 Knit surface.
Combine as superfcies ajustadas e com sweep em uma nica
superfcie usando Knit Surface.
10 Fillets de superfcie.
Adicione um fillet com raio de
0.125 s arestas da superfcie
como mostrado na ilustrao.
Tornando-o slido Semelhantemente a uma feature fina, voc tanto pode fazer o aumento
da espessura de uma superfcie adicionando material em qualquer
lado como dos dois lados. Se no houver features slidas no modelo,
a superfcie grossa ser uma salincia, ou mais especificamente,
a primeira feature. Se a superfcie que voc selecionar for uma
superfcie combinada que contm um volume completo, voc tem
a opo de preencher o volume completamente.
Introduo: Thicken Uma feature de superfcie espessurada pode ser criada como uma
Feature feature de salincia ou corte.
11 Superfcie espessurada.
Crie a primeira feature
adicionando espessura
de 0.0625 ao lado interno
da superfcie com Insert,
Boss/Base, Thicken.
12 Defletores.
Crie dois defletores
simtricos como
mostrado usando
Planar Surface
e Thicken. Note que
as placas do defletor
so mostradas em
uma vista secionada.
13 Salve e feche
a pea.
2 Plano Offset.
Crie um plano offset de 0,25"
abaixo do plano de referncia
Top.
4 Faa o sketch da
terceira curva-guia.
Abra um outro sketch no
plano offset e faa o
sketch de uma linha de
centro vertical a partir de
Origin.
Faa o sketch de uma
segunda linha de centro
vertical cuja extremidade
mais inferior est alinhada com a Origin.
Faa o sketch de um arco tangente linha de centro.
Adicione relaes Symmetric entre o arco neste sketch e o arco no
sketch da segunda curva-guia.
5 Faa o sketch do caminho.
Abra um sketch no plano de
referncia Top e faa o sketch
de uma linha vertical iniciando
em Origin. Adicione uma
relao para que o comprimento
da linha seja dirigido pelos
sketches da curva-guia.
7 Adicionar relaes.
Adicione relaes Pierce entre
as extremidades das linhas
tangentes e a segunda e terceira
curvas-guia.
Adicione uma relao
Coincident entre o arco
e a extremidade da primeira
curva-guia. O sketch deve ser
totalmente definido.
9 Fazer trimagem da
superfcie.
Trime a superfcie com
sweep usando o plano de
referncia Top como a
ferramenta de trimagem.
Mantenha a parte mais
superior da superfcie.
10 Sketch.
Abra um sketch no
plano de referncia
Top. Converta a aresta
da superfcie trimada
e complete o sketch
usando as dimenses
fornecidas.
11 Superfcie plana.
Clique em Planar
Surface para criar
uma superfcie plana
usando o sketch ativo.
12 Segunda
superfcie plana.
Faa o
espelhamento da
primeira superfcie
plana para criar
a segunda.
13 Combinando as
superfcies e fillet
das arestas.
Combine as trs
superfcies e depois
faa o fillet das
arestas mostradas
com um fillet de raio
5/32".
14 Aumento da espessura.
Crie a primeira feature por
meio de aumento da
espessura da superfcie em
0.08". Verifique a
pr-visualizao para
garantir que o material foi
adicionado no lado correto.
15 Espelhar corpo.
Use Insert,
Pattern/Mirror, Mirror
para criar a outra
metade da guia e
efetue Merge result.
16 Furo escareado.
Adicione 4 furos
trimados.
Selecione a face
plana do modelo
e clique em .
Escolha as
definies para
a descrio
ANSI #10 Flat
Head Machine
Screws (100).
Dica Use o
espelhamento
no sketch para
facilitar a criao
de todos os quatro
furos em uma
feature.
1 Sketches iniciais.
Existem trs sketches na pasta
Layout Sketches.
Da maneira como o desenho
do cliente foi dimensionado,
o sketch direito est subdefinido.
6 Fill da superfcie.
Crie uma tangente Fill Surface
em relao s trs superfcies de
referncia.
7 Oculte as superfcies.
Oculte todos os quatro corpos de superfcie para facilitar o trabalho
na parte inferior da pea.
8 Superfcie de referncia.
Abra um novo sketch no plano de
referncia Right. Use Convert
Entities para copiar a geometria do
Side Layout Sketch.
Crie o fillet de raio 0.323 como
mostrado no desenho em pgina 268.
Crie uma spline que se ajuste na
geometria convertida e extrude uma
superfcie de referncia.
9 Superfcie de referncia.
Crie uma spline para replicar
o quadrante inferior direito
do Front Layout Sketch.
Faa a extruso de uma
superfcie de referncia em
uma distncia de
aproximadamente 0,5 polegada.
11 Efetue sweep na
superfcie.
Abra um sketch para
o perfil. Use Convert
Entities para copiar a aresta
da superfcie de referncia
no sketch ativo.
Arraste o ponto final da
aresta convertida e adicione
uma relao Vertical entre
ela e o ponto central do arco.
Da mesma forma, converta
a aresta da outra superfcie
de referncia extrudada
para criar um caminho de sweep.
12 Trime a superfcie.
Abra um novo sketch no plano de referncia Top.
Esboce uma spline para o contorno do trim e trime a superfcie do
sweep.
13 Linhas de diviso.
Use linhas de diviso para
dividir as duas superfcies de
referncia extrudadas. As
linhas de diviso devem se
alinhar exatamente com os
vrtices da superfcie
trimada.
Nota Como as superfcies de
referncia so dois corpos
de superfcie separados, so necessrias duas operaes para dividir
as faces uma para cada superfcie.
16 Avalie os resultados.
Oculte as superfcies de referncia.
Exiba as superfcie de fill, trimada e de loft.
Exiba o Front Layout Sketch e o Side Layout Sketch.
17 Espelhar.
Espelhe as superfcies de fill, trimada e de loft, primeiramente em
relao ao plano de referncia Right e, em seguida, em relao ao
plano de referncia Front.
18 Combinar.
Combine (knit) todos os corpos de superfcie (no incluindo as
superfcies de referncia) em um slido.
2 Exclua faces.
Antes de poder substituir a face, alguns
fillets devem ser excludos. Clique em
Delete Face na barra de
ferramentas Surfaces. Selecione as
faces mostradas.
3 Importe a superfcie.
Importe uma superfcie na pea usando Insert,
Features, Imported. Selecione o arquivo
Parasolid denominado New Surface.
A cor da superfcie foi alterada para fins de
clareza.
4 Mova a superfcie.
Clique em Insert, Features,
Move/Copy, ou clique em
Move/Copy Bodies na
barra de ferramentas
Surfaces.
Use a opo Translate.
Digite 2.5 para Delta Y.
Clique em OK.
5 Substitua a face.
Substitua a face superior
da pea pela superfcie
importada.
Clique em Insert, Face,
Replace, ou clique em
Replace Face na barra
de ferramentas Surfaces.
6 Oculte a superfcie.
Clique com o boto direito na superfcie
e selecione Hide Surface Body.
7 Fillet.
Adicione um fillet de 0.025, como
mostrado.
Loft entre as A operao de loft pode ser obtida usando sketches, faces ou
superfcies superfcies. Neste exemplo, a operao de loft executada entre
duas superfcies para formar um slido.
1 Abra a pea.
Abra a pea existente denominada
LOFT_SURF. A pea consiste de
duas superfcies importadas.
2 Insira loft.
Usando Insert,
Boss/Base,
Loft, selecione
as duas
superfcies como
Profiles do loft.
Escolha as
superfcies
prximas aos
cantos, como
voc faria
usando sketches.
O resultado um
nico corpo
slido.
3 Fillets e shell.
Adicione fillets com raio 0.5
e um shell de 0.125 para
completar o corpo.
4 Salve e feche a pea.
5 Clique em Filled
Surface .
Defina Edge settings
como Tangent.
Selecione a caixa de
seleo Apply to all
edges.
6 Selecione arestas.
Clique com o boto
direito do mouse nas
arestas da abertura e
selecione Select Open
Loop.
Selecione a caixa de
seleo Merge result.
Clique em OK.
7 Resultados.
Uma correo de superfcie
criada para preencher a abertura.
Est mostrado aqui em cor
diferente para fins de ilustrao.
Como a opo Merge result foi
selecionada, a nova correo foi
automaticamente combinada na
superfcie existente.
8 Repita.
Repita o processo para as trs
aberturas restantes.
3 Extrude.
Usando uma feature
fina, faa a extruso
do sketch com uma
espessura de 0.0625.
O arquivo de
imagem no sketch
pode ser suprimido.
4 Sketch superior.
Usando linhas,
arcos e splines,
trace o formato
da imagem. Use a
simetria onde for
apropriado.
5 Extruso e combinao.
Faa a extruso da feature
de salincia e combine os
corpos slidos em um.
6 Salve e feche a pea.
Lio 5
Macho e cavidade
283
Lio 5 Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Macho e cavidade
284
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 5
Macho e cavidade
2 Verifique os resultados.
Clique com o boto direito do mouse na
primeira face na lista Faulty face.
O menu de atalho apresenta diversas
opes para trabalhar com faces
defeituosas.
Clique em Zoom To Selection no menu
de atalhos.
5 Repare a face.
Clique com o boto direito do mouse na
primeira face na lista Faulty face.
Clique em Repair Face no menu de atalhos.
Inspecione as arestas.
As arestas entre as faces esto mais precisas e a
lacuna foi fechada.
Observe que o modelo agora um corpo slido
estanque.
Analisando a Para criar o ferramental para um molde, a pea plstica deve ser
inclinao em construda e inclinada de maneira adequada de forma que ela possa
um modelo sair do ferramental que a contm. Para analisar a inclinao em uma
pea moldada, use o comando Draft Analysis para ajudar a encontrar
os erros de inclinao e de projeto.
Verificando a Se as faces da pea plstica no forem inclinadas de maneira
moldabilidade de adequada, uma parte dela pode ser riscada ou at mesmo ficar presa
uma pea plstica durante a ejeo do molde. Para determinar se uma pea moldvel,
necessrio efetuar a anlise de todas as faces do modelo para
verificar se a pea foi inclinada correta e suficientemente.
No diagrama a seguir, um bolinho usado como ilustrao simples
para explicar a direo de extrao. Observe que a parte inferior do
bolinho est inclinada. Isso feito para que o bolinho no fique
preso na frma. A mesma idia se aplica a peas de plstico. Elas
precisam ser inclinadas corretamente, ou ficaro presas no
ferramental que as contm. Para executar uma Draft Analysis na
pea plstica, o termo direo de extrao precisa ser explicado.
Positive Draft Positive draft (inclinao positiva) exibe as faces que podem ser
extradas para fora do lado positivo do plano de partio.
Imagine o brilho de um feixe de luz na pea plstica, paralelo
direo de extrao. Se a luz puder iluminar a face, ela possui
inclinao positiva. Todas as faces verdes na ilustrao abaixo
recebem o feixe de luz. Elas possuem inclinao positiva. As faces
vermelhas no recebem o feixe de luz porque as faces verdes
bloqueiam a luz das superfcies embaixo da pea.
Positive Draft
Plano de partio
Negative Draft Negative draft (inclinao negativa) exibe as faces que podem ser
extradas para fora do lado negativo do plano de partio.
Imagine o brilho de um feixe de luz na direo oposta. Todas as faces
vermelhas do modelo agora recebem o feixe de luz. Elas possuem
inclinao negativa.
Negative Draft
Seleo manual Os projetistas podem usar os botes prximo lista Parting Lines
das arestas das para selecionar a prxima aresta ou obter uma outra candidata.
linhas de partio A mensagem na parte superior deste PropertyManager d feedback
para permitir que saibam quando haver uma linha de partio
contnua selecionada.
Alm disso, a prxima aresta que for uma candidata para a lista
Parting Lines ser marcada com uma seta 3D na vista do modelo.
Se a prxima aresta for aceitvel, clique em Add selected edge .
Se a prxima candidata no for satisfatria, use o boto Select next
edge para selecionar uma aresta diferente que compartilhe
o mesmo ponto final que a ltima aresta adicionada lista.
O projetista pode utilizar o boto Zoom to the Selected Edge ,
e a vista do modelo continua fazendo zoom automaticamente na
prxima seleo de aresta conforme ele continue selecionando
arestas.
Se um loop completo for selecionado,
a mensagem no ProperyManager muda para
informar ao projetista que foi concluda a
seleo de um loop fechado que pode ser usado
para uma linha de partio completa.
12 Cancele o dilogo.
Clique em Cancel para descartar as alteraes.
Nota No necessrio um loop completo para criar uma feature linha de
partio. As linhas de partio podem ser incompletas e terminadas
posteriormente no processo de projeto do molde.
13 Crie as superfcies de
fechamento.
Clique em Shut-off Surfaces
na barra de ferramentas
Mold Tools.
Gire a pea e faa
a aproximao (zoom) na rea
no handle que requer uma
superfcie de fechamento.
Se necessrio, selecione
manualmente o loop mostrado
no diagrama.
Defina o Patch Type como
All Tangent.
Alterne a seta de tangncia, se
necessrio.
Clique em OK.
A superfcie de fechamento foi criada.
Os corpos de superfcie para a cavidade e macho so criados
e organizados na pasta Surface Bodies.
Nota Features linha de partio estabelecidas podem ser usadas para
definir as fronteiras da superfcie de fechamento.
300 Automao
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Lio 5
Macho e cavidade
Superfcies de partio
18 Divida o ferramental.
Clique em Tooling Split
na barra de ferramentas Mold
Tools.
Crie um sketch retangular ao
redor do permetro da p de
lixo no plano que acabou de
criar.
20 Examine
a pr-visualizao.
Note que as superfcies
de travamento
so geradas
automaticamente.
Clique em OK.
Interlock Surfaces
Estudo de caso: O objetivo deste estudo de caso criar o ferramental para o bezel
Bezel plstico plstico de uma furadeira eltrica. A linha de partio dessa pea
de uma plstica mais complexa que a do exemplo anterior.
furadeira
eltrica
Excluir faces que O primeiro passo para consertar a inclinao (draft) excluir as faces
no tenham no inclinadas do corpo slido. Este processo transforma o modelo
inclinao slido em um modelo de superfcie.
Observao Neste exemplo, a geometria da nervura (rib) to simples que voc
pode adicionar inclinao usando o comando Draft. Normalmente
as coisas no so assim to simples. A abordagem mais geral para
essa situao excluir e modelar a superfcie das faces que necessitam
de mais inclinao (draft).
3 Exclua face.
Clique em Delete Face na barra de ferramentas Surfaces.
Selecione as duas faces amarelas. Selecione a opo Delete e clique
em OK.
6 Pr-visualizao.
Examine a pr-visualizao
e verifique se as superfcies
possuem inclinao externa.
Se uma ou ambas no tiverem,
selecione a aresta ou arestas na
lista Edge Selection e clique
em Alternate Side.
Trimando as novas Agora, trime novamente as duas novas ruled surfaces em relao
superfcies parte inferior da caixa da furadeira. Em seguida, trime novamente
as superfcies na caixa da furadeira para as novas ruled surfaces.
Isso feito utilizando a opo Mutual no comando Trim Surface.
O trimar dessas superfcies requer dois passos.
8 Trime as ruled surfaces.
Clique em Trim Surface na barra de ferramentas Surfaces.
Selecione Standard nas opes Trim Type.
Clique no campo Trim Tool.
Selecione uma face interna do corpo de superfcie.
Selecione Keep e, em seguida, as duas ruled surfaces clicando na
parte que deseja manter e clique em OK.
Ferramenta
para trimar Peas a manter
9 Trime mutuamente as
superfcies.
Dica Passe para o modo de geometria
de arames para melhor visualizar
a operao de trimagem.
Clique em Trim Surface na
barra de ferramentas Surfaces.
Selecione Mutual nas opes
Trim Type.
Clique na lista Trimming
Sliver faces
Surfaces.
Selecione as duas ruled surfaces e a face interna da caixa da furadeira.
10 Selecione as partes da
superfcie a manter.
Selecione Keep
selections e identifique
as partes das trs
superfcies que deseja
manter.
Selecione as duas ruled
surfaces e a face interna
da caixa da furadeira.
Clique em OK e verifique
os resultados.
12 Operao de fillet da
nervura (rib).
Coloque Full round fillet
na parte superior da nova
nervura (rib).
Estenda um fillet com
raio de 0.030 onde
a nervura (rib) faz
interseo com o corpo
da caixa da furadeira.
Trimando as faces Durante Draft Analysis algumas faces ngremes foram encontradas.
ngremes s vezes, elas podem ser ignoradas contanto que tenham alguma
inclinao. Em outros casos, so necessrias modificaes se a face
ngreme vai ser parte da linha de partio que tambm uma
superfcie de travamento. Neste modelo, o tambor tem uma face
ngreme que deve ser ajustada. Um ngulo de inclinao de 5
normalmente requerido em uma superfcie que ser parte de
uma superfcie de travamento. Isto evita que um lado do ao do
ferramental danifique o outro lado do ao quando o molde abre
e fecha. Consulte Criao automtica da superfcie de travamento
na pgina 304 para uma completa explanao sobre as superfcies
de travamento.
15 Crie um plano
offset.
Crie um plano
offset 7.0 fora do
plano de referncia
Right Plane de
forma que esteja na
parte frontal do
tambor.
19 Dimensione a pea.
Dimensione a pea com um aumento de 1.05% para permitir
a contrao.
20 Verifique os resultados.
Consulte a rvore de modelamento do FeatureManager e veja se a
feature Scale1 foi adicionada.
21 Crie as linhas de partio.
Clique em Parting Lines na barra de ferramentas Mold Tools.
Clique no campo Direction of Pull.
Selecione Top Plane na rvore de modelamento do
FeatureManager.
Defina o Draft Angle como 1.
Clique na opo Use for Core/Cavity Split.
Desmarque a opo Split Faces.
Clique em Draft Analysis.
Todas as linhas de partio so localizadas automaticamente.
Clique em OK.
Superfcies
de fechamento
Nota Voc tambm pode usar as features Parting Line como fronteiras
das superfcies de fechamento.
26 Verifique os corpos da superfcie.
A rvore de modelamento do
FeatureManager contm agora uma
pasta Solid Bodies e uma pasta
Surface Bodies. A pasta
Surface Bodies, por sua vez,
contm duas outras pastas.
35 Examine a pr-visualizao.
Certifique-se de que as superfcies esto inclinadas para fora.
Clique em OK. Os resultados so mostrados nas cores abaixo.
Lofted Surface
Introduo: Lofted Use o comando Lofted Surface para criar mais superfcies de
Surface travamento. Crie superfcies em loft usando as duas arestas das
ruled surfaces que estiverem abertas. Selecione as duas arestas
prximas ao mesmo ponto inicial para evitar que a superfcie seja
torcida.
Loft de superfcies
41 Verifique os resultados.
As faces resultantes devem estender-se at os pontos mais altos das
superfcies de partio.
43 Resultados.
Verifique os resultados do comando Trim Surface.
46 Crie um plano
offset.
Crie um offset de
plano de referncia
de 0.5 abaixo do
plano Top.
Use este plano para
criar uma superfcie
plana maior.
D o nome
Tooling Plane a este plano.
47 Faa o sketch do
permetro externo do
ferramental.
Crie um novo sketch em
Tooling Plane.
Faa o sketch de um
retngulo que seja 1.0
maior do que as arestas das
superfcies de travamento.
51 Crie o ferramental.
Clique em Tooling Split na barra de ferramentas Mold Tools.
O PropertyManager aparece solicitando que voc escolha um plano,
uma superfcie ou um sketch a ser usado para o permetro do
ferramental.
Faa o sketch da superfcie plana grande a partir da rea de grficos.
A pea est agora em modo sketch.
52 Criar um sketch
offset.
Crie um offset de
0.5 para o interior
da superfcie plana,
como mostrado.
Clique em
Exit Sketch
para continuar.
O PropertyManager Tooling Split aparece agora.
54 Verifique o ferramental.
Tooling Split est
terminado.
Os corpos de pea
plstica, macho e
cavidade so organizados
na pasta Solid Bodies.
Alm disso, a feature
Tooling Split1 foi
adicionada ao final da
rvore de modelamento
do FeatureManager.
Pea moldada
Superfcie de partio
Superfcie de cavidade
Slido de cavidade
Superfcie do macho
Slido do macho
Estudo de caso: O exerccio anterior criou moldes com apenas duas peas do
Mltiplas ferramental. Os moldes podem ser mais complicados. Algumas
direes de reas de modelamento requerem ferramental que no se desloquem
partio na mesma direo em que a pea plstica sai do molde. Isto requer
planejar mais do que apenas uma cavidade e um macho. Outras
peas do ferramental, como por exemplo, gavetas e postios so
necessrias para formar reas de modelamento que no podem ser
ejetadas da linha de partio principal. O software SolidWorks
fornece comandos para ajudar na criao de ferramental que se
desloquem em direo diferente do plano de partio principal.
2 Faa o rollback da
pea.
Clique com o boto
direito do mouse
em Scale1 na
rvore de
modelamento do
FeatureManager e
selecione Rollback
no menu de atalhos.
3 Verifique o modelo
quanto a reas que
necessitam de
gavetas ou postios.
Clique em Undercut
Detection na barra
de ferramentas Mold
Tools. Escolha o Top
Plane como
Direction of Pull.
Pressione Calculate.
Faa aproximao
(zoom) na localizao
da bateria e trigger para
ver as faces que esto
em vermelho.
Estas reas precisam de
ferramentais que se
movam perpendicularmente direo de extrao. Feche o dilogo
sem salvar as cores da face.
4 Verifique as linhas de partio.
Clique com o boto direito do mouse em Curve1 na rvore de
modelamento do FeatureManager e selecione Roll Forward no
menu de atalhos.
6 Roll to end
Clique com o boto direito do mouse na rvore de modelamento do
FeatureManager e selecione Roll to End no menu de atalhos.
Defina a primeira
Distance como 4.5".
Defina a segunda
End Condition
como Blind.
Defina Distance
como 0.3.
Clique em OK.
Criao da gaveta
A cavidade foi oculta para mostrar o corpo resultante do comando Side Core.
12 Crie o postio.
Selecione Lifter Sketch na rvore de
modelamento do FeatureManager.
Clique em Core na barra de ferramentas
Mold Tools.
Selecione o macho para Core/Cavity body.
Clique em Draft off.
Defina as duas End Conditions como Blind.
Defina as duas Depth along extraction
directions como 0.500".
Clique em OK.
13 Verifique os resultados.
Oculte todos os corpos exceto para o novo
postio.
Note tambm que este novo corpo est
listado na pasta Core bodies.
Renomeie essa feature como Lifter.
rbita no Right Plane (plano direito) rbita no Top Plane (plano superior)
Recolocando as O comando Move Face move ou gira as faces do modelo. Ele ser
faces usado para retirar as faces que no precisam ser queimadas na
cavidade. As superfcies adjacentes sero automaticamente
estendidas e trimadas na nova posio das faces movidas.
6 Remova os pinos.
Use o comando Delete Face para remover as faces que compem
os pinos e os raios em torno deles.
Use a opo Delete and Patch para converter o modelo em um
slido.
Existe um total de 6 faces a excluir.
7 Mova as faces.
Clique em Insert, Face, Move...
Clique em Offset.
Defina Distance como 0.875.
Selecione as 3 faces no diagrama abaixo e inverta a direo,
se necessrio.
Antes Aps
10 Recue o eletrodo.
Abra um sketch nessa a face
e converta as arestas.
Extrude um corte especificando
a condio final Through All
usando a aresta realada como
a Direction of Extrusion.
4 Crie a geometria da
superfcie de partio.
Crie as Parting Surfaces
com uma Distance de 0.5.
Torne-as perpendicular
direo de extrao do molde.
5 Crie os travamentos
inclinados.
Crie as Ruled Surfaces em
torno do permetro da linha de
partio.
Defina Angle como sendo 5.
Defina Distance como 0.625".
Dica Voc pode criar as quatro ruled
surfaces em apenas um passo.
6 Complete as superfcies de
travamento.
Use o comando Lofted
Surface para preencher as
aberturas nas superfcies de
travamento.
7 Preencha as
lacunas restantes.
Estenda as ruled
surfaces para
preencher as
aberturas restantes
onde os desvios da
linha de partio
estiverem para cima.
8 Trimar mutuamente
as superfcies.
Use o comando
Trim Surface para
trimar o excesso
de superfcies
novamente para as
superfcies
de partio.
9 Combine todas as
superfcies.
Selecione todas as
superfcies na pasta
Parting Surface
Bodies e combine-as
(Knit).
3 Undercut analysis.
Execute um Undercut Analysis neste modelo. Use Top Plane
como Direction of Pull. A anlise encontra vrias reas com faces
vermelhas. As faces vermelhas nas faces externas da pea precisam
de gavetas. As faces vermelhas na parte interna da pea so formadas
pelo macho e pela cavidade e, conseqentemente, as gavetas no
so necessrias nestas reas.
Clique em OK e mantenha as faces coloridas quando solicitado.
ndice